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Ordenador

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Interfaces Humano-<br />

<strong>Ordenador</strong>


Agenda<br />

• Paradigmas de Interacción<br />

• Tecnología de Interfaces


Paradigmas de<br />

Interacción


Agenda<br />

• WIMP (Desktop)<br />

• Computación Ubicua o Pervasiva<br />

• Computadoras vestibles<br />

• Realidad Virtual<br />

• Interacción Cerebro <strong>Ordenador</strong>


WIMP


Proyecto STAR - 1981


Principios STAR<br />

• Enfoque en el usuario: ambiente de oficina<br />

• Ver y señalar antes que recordar y escribir<br />

• Lo que vemos es lo que obtenemos<br />

(WYSIWYG)<br />

• Comandos universales<br />

• Consistencia de funcionamiento<br />

• Simplicidad<br />

• Personalizable


Computación<br />

Ubicua


Ubiquitous/Pervasive Computing<br />

• Calm technology, más natural, menos<br />

estresante!<br />

• La tecnología embebida en nuestras vidas<br />

• “El computador invisible”<br />

• La tecnología integrada en nuestro mundo<br />

visible, de forma que se extiendan las<br />

capacidades humanas.<br />

• Sensores, comunicaciones, interacción,<br />

inteligencia artificial


Ubiquitous/Pervasive Computing<br />

• Descentralización<br />

• Diversificación<br />

• Conectividad<br />

• Simplicidad<br />

MSIG - Introducción a la Informática


MSIG - Introducción a la Informática


Sensor glucosa - Novartis<br />

• Comprada por Google


NEST<br />

Termostato programable


Computadoras<br />

Vestibles


Nociones básicas<br />

• Computación actual<br />

De escritorio, oficina<br />

Usada en ciertos momentos<br />

• Cambio de paradigma<br />

Vestimos la computadora<br />

Como una camisa, pantalón<br />

Todos los días, en cada momento


Aplicaciones<br />

• Asistente personal (permanente)<br />

• Modelamiento de comportamiento<br />

humano<br />

• Salud (monitoreo)<br />

• Cualquier actividad que requiera<br />

Soporte de un computador<br />

El usuario tenga sus sentidos ocupados


Google Glass<br />

• Asistente personal<br />

• Monitor/cámara<br />

• Conexión con el celular


Google Glass


iwatch?


MUNDOS<br />

VIRTUALES


Nociones básicas<br />

• Ambiente virtual, simulado<br />

Múltiples usuarios simultáneos<br />

Interactivo<br />

En línea<br />

• Otros nombres:<br />

Mundos digitales<br />

Mundos simulados


Características básicas<br />

• Espacios virtuales compartidos<br />

• Pueden ser 2D, ó 3D<br />

• La interacción es en tiempo real<br />

• Usuario interactúa mediante un avatar<br />

• El mundo “siempre” existe<br />

No depende de cantidad de usuarios<br />

conectados


Ejemplo real<br />

• Second Life<br />

De Linden Lab<br />

• Incluye un lenguaje<br />

de scripting<br />

• > 20’000.000 cuentas<br />

• >40.000 negocios<br />

generan utilidades +<br />

Moneda virtual: 1 US$<br />

= 248 linden


Juegos MMPORG<br />

• massively multiplayer online roleplaying<br />

game<br />

• Herederos de los MUD. EN línea y<br />

basados en texto y aventuras<br />

• Economía, psicología importantes<br />

• Actualmente atados a mundos<br />

virtuales persistentes<br />

• Avatars tienen un rol, poderes, etc.


World of Warcraft


World of Warcraft<br />

• Creado en el 2004. Última versión<br />

en el 2012<br />

• 7.7 millones de suscriptores<br />

• Vigilado por la NSA y la CIA<br />

• Tiene razas, clases, profesiones y<br />

hasta idiomas


INTERFACES<br />

CEREBRO -<br />

ORDENADOR


Nociones básicas<br />

• También llamada:<br />

Interfaz cerebro-máquina<br />

• Permiten que el cerebro emita órdenes al<br />

computador sin requerir movimiento físico


Posibles aplicaciones<br />

• Control: operar un computador con el<br />

“pensamiento”<br />

• Salud: suplir deficiencias auditivas,<br />

visuales o de movimiento<br />

• Y… aumentar las capacidades del cerebro<br />

humano


Tipos<br />

• Invasivos<br />

Requieren una operación cerebral<br />

• No Invasivas<br />

Soluciones superficiales<br />

Ejl: Sistemas Emotive


Emotive<br />

• No invasivo<br />

• Aplicaciones iniciales para<br />

juegos


Emotive


Interfaces Invasivos<br />

• UPMC/University of Pittsburgh<br />

Jan Scheuermann come chocolate<br />

controlando brazo robótico<br />

Puede controlar el movimiento en 7 grados de<br />

libertad


Interfaces Invasivos


Interfaces Invasivos


TECNOLOGIAS DE<br />

INTERACCIÓN


INTERFACES<br />

TANGIBLES


Nociones básicas<br />

• También llamadas<br />

Graspable Interfaces<br />

Interfaces agarrables<br />

Realidad mezclada<br />

• Conjunto de dispositivos de I/O que:<br />

Pueden accederse concurrentemente<br />

Tienen un fin especializado<br />

Se pueden manipular físicamente<br />

Hiroshi Ishii


Características<br />

• Los dispositivos de I/O:<br />

Representan y/o controlan información digital<br />

Pueden estar asociados a objetos virtuales<br />

Están relacionados tanto al ambiente real<br />

como al ambiente virtual asociado<br />

Son diseñados según su función<br />

Tienen cualquier forma, tamaño y posición


Graspable (MIT Media lab)


Manipulación directa


Pantallas tangibles (Iphone)


Pantallas tangibles<br />

Perceptive Pixel


Reactable<br />

• Spinoff de Music<br />

Technology Group<br />

Universidad<br />

Pompeu Fabra


Reactable


Reactable<br />

PRECIO: Alrededor de $23.000?


Siftables (MIT Media Lab)<br />

TEd Conference Siftables video


RECONOCIENDO<br />

GESTOS 3D


Multiples tecnologías<br />

• Basadas en detectar movimientos de un<br />

controlador (wii)<br />

• Basadas en visión por computador<br />

(Kinect)<br />

• Otras técnicas (sensar músculos, sonido,<br />

etc.)<br />

MSIG - Introducción a la Informática


Nintendo Wii


Nintendo Wii


• Microsoft KINECT


Microsoft KINECT


Thalmic


Thalmic


AMBIENTES<br />

INMERSIVOS


Inmersión<br />

• La conciencia de la existencia propia se<br />

disminuye por estar rodeado o<br />

sugestionado fuertemente por un<br />

ambiente o tarea


Tipos de Inmersión<br />

• Sensorial/motora<br />

(habilidades físicas)<br />

• Psicológica<br />

(desafío mental)<br />

• Emocional<br />

(historias)


Tecnologías relacionadas<br />

• Juegos de Video:<br />

Gráficos y animación 3D<br />

Simulación de sonido 3D<br />

Inteligencia Artificial<br />

MSIG - Introducción a la Informática


Head mounted displays<br />

MSIG - Introducción a la Informática


Head mounted displays<br />

• Pantallas de LCD u OLED<br />

Regulares o transparentes<br />

Interface para dos salidas de video (CGI)


Head Mounted Displays<br />

• Sensores de orientación de la cabeza<br />

• Audio estéreo


Project Morpheus


Project Morpheus


Oculus Rift


Oculus Rift


Otros sistemas inmersivos:<br />

CAVE


Telepresencia/Inmersión<br />

• Comunicación remota wireless.<br />

• Presencia virtual (3D?)


Tecnología usada en CNN


Telepresencia (real)


REALIDAD<br />

Y VIRTUALIDAD<br />

AUMENTADA


Realidad Mixta<br />

• Superimposición de información real a la<br />

digital o vicevesa<br />

• Imágenes generadas por computador en<br />

tiempo real<br />

• Registrada en 3D


Realidad Aumentada<br />

• Google Glass es un ejemplo


¿Realidad Aumentada?


Virtualidad Aumentada


MIT’s Sixth Sense<br />

Fluid Interfaces Group<br />

• Wearable Computer + Augmented Reality


Aurasma<br />

Aurasma en TED conference

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