Ordenador
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Interfaces Humano-<br />
<strong>Ordenador</strong>
Agenda<br />
• Paradigmas de Interacción<br />
• Tecnología de Interfaces
Paradigmas de<br />
Interacción
Agenda<br />
• WIMP (Desktop)<br />
• Computación Ubicua o Pervasiva<br />
• Computadoras vestibles<br />
• Realidad Virtual<br />
• Interacción Cerebro <strong>Ordenador</strong>
WIMP
Proyecto STAR - 1981
Principios STAR<br />
• Enfoque en el usuario: ambiente de oficina<br />
• Ver y señalar antes que recordar y escribir<br />
• Lo que vemos es lo que obtenemos<br />
(WYSIWYG)<br />
• Comandos universales<br />
• Consistencia de funcionamiento<br />
• Simplicidad<br />
• Personalizable
Computación<br />
Ubicua
Ubiquitous/Pervasive Computing<br />
• Calm technology, más natural, menos<br />
estresante!<br />
• La tecnología embebida en nuestras vidas<br />
• “El computador invisible”<br />
• La tecnología integrada en nuestro mundo<br />
visible, de forma que se extiendan las<br />
capacidades humanas.<br />
• Sensores, comunicaciones, interacción,<br />
inteligencia artificial
Ubiquitous/Pervasive Computing<br />
• Descentralización<br />
• Diversificación<br />
• Conectividad<br />
• Simplicidad<br />
MSIG - Introducción a la Informática
MSIG - Introducción a la Informática
Sensor glucosa - Novartis<br />
• Comprada por Google
NEST<br />
Termostato programable
Computadoras<br />
Vestibles
Nociones básicas<br />
• Computación actual<br />
De escritorio, oficina<br />
Usada en ciertos momentos<br />
• Cambio de paradigma<br />
Vestimos la computadora<br />
Como una camisa, pantalón<br />
Todos los días, en cada momento
Aplicaciones<br />
• Asistente personal (permanente)<br />
• Modelamiento de comportamiento<br />
humano<br />
• Salud (monitoreo)<br />
• Cualquier actividad que requiera<br />
Soporte de un computador<br />
El usuario tenga sus sentidos ocupados
Google Glass<br />
• Asistente personal<br />
• Monitor/cámara<br />
• Conexión con el celular
Google Glass
iwatch?
MUNDOS<br />
VIRTUALES
Nociones básicas<br />
• Ambiente virtual, simulado<br />
Múltiples usuarios simultáneos<br />
Interactivo<br />
En línea<br />
• Otros nombres:<br />
Mundos digitales<br />
Mundos simulados
Características básicas<br />
• Espacios virtuales compartidos<br />
• Pueden ser 2D, ó 3D<br />
• La interacción es en tiempo real<br />
• Usuario interactúa mediante un avatar<br />
• El mundo “siempre” existe<br />
No depende de cantidad de usuarios<br />
conectados
Ejemplo real<br />
• Second Life<br />
De Linden Lab<br />
• Incluye un lenguaje<br />
de scripting<br />
• > 20’000.000 cuentas<br />
• >40.000 negocios<br />
generan utilidades +<br />
Moneda virtual: 1 US$<br />
= 248 linden
Juegos MMPORG<br />
• massively multiplayer online roleplaying<br />
game<br />
• Herederos de los MUD. EN línea y<br />
basados en texto y aventuras<br />
• Economía, psicología importantes<br />
• Actualmente atados a mundos<br />
virtuales persistentes<br />
• Avatars tienen un rol, poderes, etc.
World of Warcraft
World of Warcraft<br />
• Creado en el 2004. Última versión<br />
en el 2012<br />
• 7.7 millones de suscriptores<br />
• Vigilado por la NSA y la CIA<br />
• Tiene razas, clases, profesiones y<br />
hasta idiomas
INTERFACES<br />
CEREBRO -<br />
ORDENADOR
Nociones básicas<br />
• También llamada:<br />
Interfaz cerebro-máquina<br />
• Permiten que el cerebro emita órdenes al<br />
computador sin requerir movimiento físico
Posibles aplicaciones<br />
• Control: operar un computador con el<br />
“pensamiento”<br />
• Salud: suplir deficiencias auditivas,<br />
visuales o de movimiento<br />
• Y… aumentar las capacidades del cerebro<br />
humano
Tipos<br />
• Invasivos<br />
Requieren una operación cerebral<br />
• No Invasivas<br />
Soluciones superficiales<br />
Ejl: Sistemas Emotive
Emotive<br />
• No invasivo<br />
• Aplicaciones iniciales para<br />
juegos
Emotive
Interfaces Invasivos<br />
• UPMC/University of Pittsburgh<br />
Jan Scheuermann come chocolate<br />
controlando brazo robótico<br />
Puede controlar el movimiento en 7 grados de<br />
libertad
Interfaces Invasivos
Interfaces Invasivos
TECNOLOGIAS DE<br />
INTERACCIÓN
INTERFACES<br />
TANGIBLES
Nociones básicas<br />
• También llamadas<br />
Graspable Interfaces<br />
Interfaces agarrables<br />
Realidad mezclada<br />
• Conjunto de dispositivos de I/O que:<br />
Pueden accederse concurrentemente<br />
Tienen un fin especializado<br />
Se pueden manipular físicamente<br />
Hiroshi Ishii
Características<br />
• Los dispositivos de I/O:<br />
Representan y/o controlan información digital<br />
Pueden estar asociados a objetos virtuales<br />
Están relacionados tanto al ambiente real<br />
como al ambiente virtual asociado<br />
Son diseñados según su función<br />
Tienen cualquier forma, tamaño y posición
Graspable (MIT Media lab)
Manipulación directa
Pantallas tangibles (Iphone)
Pantallas tangibles<br />
Perceptive Pixel
Reactable<br />
• Spinoff de Music<br />
Technology Group<br />
Universidad<br />
Pompeu Fabra
Reactable
Reactable<br />
PRECIO: Alrededor de $23.000?
Siftables (MIT Media Lab)<br />
TEd Conference Siftables video
RECONOCIENDO<br />
GESTOS 3D
Multiples tecnologías<br />
• Basadas en detectar movimientos de un<br />
controlador (wii)<br />
• Basadas en visión por computador<br />
(Kinect)<br />
• Otras técnicas (sensar músculos, sonido,<br />
etc.)<br />
MSIG - Introducción a la Informática
Nintendo Wii
Nintendo Wii
• Microsoft KINECT
Microsoft KINECT
Thalmic
Thalmic
AMBIENTES<br />
INMERSIVOS
Inmersión<br />
• La conciencia de la existencia propia se<br />
disminuye por estar rodeado o<br />
sugestionado fuertemente por un<br />
ambiente o tarea
Tipos de Inmersión<br />
• Sensorial/motora<br />
(habilidades físicas)<br />
• Psicológica<br />
(desafío mental)<br />
• Emocional<br />
(historias)
Tecnologías relacionadas<br />
• Juegos de Video:<br />
Gráficos y animación 3D<br />
Simulación de sonido 3D<br />
Inteligencia Artificial<br />
MSIG - Introducción a la Informática
Head mounted displays<br />
MSIG - Introducción a la Informática
Head mounted displays<br />
• Pantallas de LCD u OLED<br />
Regulares o transparentes<br />
Interface para dos salidas de video (CGI)
Head Mounted Displays<br />
• Sensores de orientación de la cabeza<br />
• Audio estéreo
Project Morpheus
Project Morpheus
Oculus Rift
Oculus Rift
Otros sistemas inmersivos:<br />
CAVE
Telepresencia/Inmersión<br />
• Comunicación remota wireless.<br />
• Presencia virtual (3D?)
Tecnología usada en CNN
Telepresencia (real)
REALIDAD<br />
Y VIRTUALIDAD<br />
AUMENTADA
Realidad Mixta<br />
• Superimposición de información real a la<br />
digital o vicevesa<br />
• Imágenes generadas por computador en<br />
tiempo real<br />
• Registrada en 3D
Realidad Aumentada<br />
• Google Glass es un ejemplo
¿Realidad Aumentada?
Virtualidad Aumentada
MIT’s Sixth Sense<br />
Fluid Interfaces Group<br />
• Wearable Computer + Augmented Reality
Aurasma<br />
Aurasma en TED conference