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Trucos - Amav

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<strong>Trucos</strong><br />

BK75TRS


1. La Copa Mágica<br />

Introducción:<br />

Esta es una magia especial de copa con cubierta y una bola que desaparece. Tome la bola y métala en<br />

su bolsillo. Cierre la cubierta y pregunte al público dónde está la bola. Por supuesto, el público dirá q la<br />

bola está en su bolsillo. Levante la cubierta de la copa y la bola estará ahí. Cierre la cubierta<br />

nuevamente y vuelva a preguntar dónde está la bola, en el bolsillo o en la copa? Dirán que está en la<br />

copa porque el público vio que estaba ahí. Saque la cubierta de la copa y la bola no estará, sino que<br />

estará en su bolsillo. Pude repetir el truco una y otra vez. La bola siempre estará donde usted quiera que<br />

esté y no dónde el público quiera.<br />

Cómo se hace?<br />

La copa tiene un doble fondo. La parte superior<br />

tiene la mitad de la bola que a ojos del público se<br />

ve como si estuviera completa.<br />

Levante la cubierta junto con la parte superior de<br />

la copa que contiene la mitad de la bola y<br />

1 2<br />

remueva la bola completa. Introdúzcala en su bolsillo. Ponga nuevamente la cubierta (con la parte<br />

superior) y levante sólo la cubierta y muestre al público que la bola aún está ahí. Por supuesto que es<br />

sólo la mitad de la bola.<br />

Puede permitir que alguien del público compruebe la copa pero primero usted debe esconder la mitad<br />

de la bola.<br />

2.Cubo Telepático<br />

Introducción:<br />

Muestre al público un cubo que tenga distintos colores a cada lado. Después anuncie los seis colores<br />

diferentes, pida a alguien del público que elija un color (sin decirlo). Pida al participante que espere<br />

hasta que usted deje la habitación para que muestre el<br />

color al resto del público, e introduzca el cubo en una<br />

caja, con el color escogido hacia arriba. La caja debe<br />

ser tapada con una cubierta. Después usted vuelve a la<br />

habitación, toma la caja, la pone tras su espalda<br />

concentrado, devuelve la caja a la mesa y para sorpresa<br />

del público, usted adivina el color elegido.<br />

Cómo se hace?<br />

1<br />

2 3<br />

Cuando pone la caja detrás de su espalda, levanta la cubierta, voltea la caja y pone la cubierta en la<br />

parte superior (ver dibujo). Después sostiene la caja para que el público la vea completamente, mientras<br />

la apertura de la caja se encuentra delante de usted. Usted puede ver el color escogido por el público.<br />

Después vuelve a poner la caja detrás suyo, cierre la caja con la cubierta y devuélvala a la mesa. Pídale<br />

al público que le ayude a concentrarse en el color elegido.<br />

Cuidado: Sólo haga este truco cuando el público esté frente suyo y no permita que haya nadie detrás.<br />

Hay 6 stickers incluidos de distintos colores, que deben ser pegados en el cubo.<br />

3.Bolas Maravillas<br />

Introducción:<br />

Las bolas maravillas se multiplicaran solas, frente a los ojos del público, y se trasformarán en dos y<br />

después en tres bolas.<br />

Cómo se hace?<br />

El set contiene dos bolas completas y una mitad de bola<br />

ahuecada. Cuando la mitad de la bola ahuecada es<br />

sostenida entre el dedo pulgar y el índice, y la parte<br />

delantera está frente al público, se ve cómo si hubiera una bola completa. Tenga una bola dentro de la<br />

3


cáscara de la bola ahuecada, y sosténgala entre los dos dedos como lo muestra el dibujo. Con la cáscara<br />

frente al público, con la ayuda del dedo del medio, durante un movimiento de mano, permita que la<br />

bola caiga de la cáscara, y llévela entre los otos dos dedos (ver dibujo Nº2)<br />

El público ahora verá dos bolas. Después, mientras tapa su mano, retorne la bola a la cáscara, y muestre<br />

al público que nuevamente tiene una bola.<br />

Para los magos avanzados: Sin que el público lo note, se puede agregar una tercera bola y mostrarla al<br />

público (ver dibujo Nº3).<br />

Cuando el público vea las dos bolas (una está en la cáscara), recoja otra bola con su mano izquierda.<br />

Rápidamente pase de su mano izquierda por la espalda a la mano derecha y meta la bola a la cáscara.<br />

Haga creer al público que usted está poniendo la bola en su bolsillo izquierdo. Al mismo tiempo, con su<br />

mano derecha, saque la tercera bola de la cáscara y póngala entre sus dedos.<br />

Muestre al público las tres bolas entre sus dedos.<br />

4.Atrape la Reina<br />

Introducción:<br />

Muestre una carta participante que tiene un número de cartas impresas en ésta. Entre las cartas<br />

impresas hay una reina. Entregue al participante un clip y diga: atrape la reina poniendo el clip dónde la<br />

reina estaba la última vez que la vio mientras la carta miente boca<br />

abajo. Por supuesto el participante no tendrá éxito, y en cada intento<br />

que haga atrapará otra carta. Trate y verá.<br />

Cómo se hace?<br />

La carta es regular jugando a menos que los números impresos en<br />

la parte posterior de la carta se imprima al revés, para que en el minuto<br />

que se muestre al participante la reina y la carta sea dada vuelta, la secuencia de las cartas impresas<br />

cambien, y el participante escoja la carta equivocada.<br />

5.Cinco Figuras Diferentes (Telepatía)<br />

Introducción:<br />

Hay 10 cartas, 5 rojas y 5 negras. Las rojas y las negras son idénticas, la única diferencia es el color.<br />

Ponga los dos grupos de colores en la mesa, rojo y negro. Pregunte a alguien del público que elija un<br />

grupo, saque las cartas, las voltee, con la parte posterior hacia el público, y las revuelva. Mientras las 5<br />

cartas están en las manos del participante y las otras 5 en las suyas, dígale al participante que deje las<br />

cartas en la mesa.<br />

Usted también ponga las cartas en la parte superior de las<br />

cartas del participante.<br />

Cuando las cartas se volteen, todos los pares estarán<br />

exactamente en la misma posición.<br />

Cómo se hace?<br />

En la parte trasera de cada carta, en la parte superior<br />

izquierda, hay una marca en el impreso que le ayudará a<br />

reconocer cada carta. Mientras el participante pone sus cartas en la mesa, trate de reconocer la marca y<br />

ponga su carta similar en la parte superior de la mesa según la marca reconocida.<br />

6.Cuatro cartas sorprendentes<br />

Introducción:<br />

Use 4 cartas: un as y tres 3.<br />

Muestre las cartas al público. Sople las<br />

cartas y diga las palabras mágicas: “Abra<br />

cadabra”.<br />

Las cartas de transforman en 4 aces.<br />

Cómo se hace?<br />

Tome las 4 cartas, tres de ellas tienen


distintos números impresos en la parte inferior. En otras palabras, una parte inferior tiene un as, y la<br />

otra parte tiene un tres. Además hay una carta que tiene impreso un as a ambos lados inferiores.<br />

Sostenga las cartas para que el público vea un as y los tres 3. Después voltee el mazo sin que el público<br />

lo note, y muestre que las cartas se han convertido en 4 aces.<br />

7.Cuerdas Encantadas<br />

Introducción:<br />

Muestre al público tres cuerdas de igual tamaño. Frunza las cuerdas en su palma. Abra su palma y de<br />

repente las cuerdas son todas de distintos tamaños. Una es larga, una media y una corta. Por supuesto<br />

esto lo hizo usando la varita mágica.<br />

Cómo se hace?<br />

Hay tres cuerdas de distintos tamaños. Una es larga, otra mediana<br />

y otra corta. Doble la cuerda larga por la mitad: coloque la cuerda<br />

corta en la curva y ponga la cuerda media a lo largo del lado las<br />

dos cuerdas colocadas (dibujo 1). Esconda la cuerda con su pulgar<br />

(dibujo 2). Recolecte las cuerdas en su lista izquierda.<br />

Pase la varita mágica por su puño y diga las palabras mágicas.<br />

Después ponga las cuerdas en la mesa y muestre al público tres cuerdas de distintos tamaños (dibujo3).<br />

8.Teléfono Telepático<br />

Introducción:<br />

Entregue a un participante un pedazo de papel que<br />

contenga un el diseño de un teléfono escrito en éste.<br />

Dígale al participante que escriba otro número<br />

telefónico o un nombre (sin que nadie lo vea), en el<br />

pedazo de papel. El participante debe doblar el papel dos veces (en cuatro partes iguales).<br />

Tome el papel y rómpalo. Después concéntrese y para sorpresa del público, revele el correcto número o<br />

nombre.<br />

Cómo se hace?<br />

El único espacio libre para escribir en el dibujo de un teléfono es en el centro. Cuando lo doble, éste<br />

estará en la esquina doblada. Cuando usted rompa el papel, primero rompa la esquina donde el número<br />

o nombre estaba escrito. Sostenga esta parte en su palma y rompa el resto en pequeños pedazos. Tire<br />

esto al basurero mientras el público observa. De la espalda al público. Haga creer que se está<br />

concentrando, y lea lo que está escrito en el papel que tiene en la palma de su mano.<br />

9. La Paleta Mágica<br />

Introducción:<br />

Este es un truco, usted debe mostrar al<br />

público, cómo se mueve un punto<br />

mágicamente. De un lugar a otro o<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

desaparece. Este truco está basado en hacer un doble viraje de paleta.<br />

Cómo se hace?<br />

Pesque la paleta que tiene un punto en uno de sus lados. Ponga un sticker en uno de los lados., y el<br />

punto debe estar en el otro lado. Sostenga la paleta por la manilla entre su pulgar y dedo índice (ver<br />

dibujo 1). La paleta debe estar apuntando el punto hacia abajo. Muestre al público el lado sin el punto.<br />

Para convencer al público que no hay ningún punto al otro lado, haga media vuelta con su muñeca y<br />

voltee la paleta 180 grados con sus dedos. Para mostrar que hay un punto en la paleta, use su otra mano<br />

para cubrir la paleta, mientras voltea la paleta y luego muestra que el punto ha aparecido. Ahora puede<br />

señalar que hay un punto en ambos lados (haciendo un doble doblaje). Repita la media vuelta y muestre<br />

al público que el punto ha aparecido en ambos lados de la paleta.<br />

Advertencia:<br />

No muestre ambos lados de la paleta. Voltéela rápida y suavemente entre sus 2 dedos.


Nota: Si usted practica, puede usar dos paletas y hacer media vuelta con cada mano, usted estará listo<br />

para mostrar al público, cómo el punto salta de paleta a paleta. Muestre al público una paleta con punto<br />

en su mano derecha, y una paleta en blanco en su mano izquierda. Voltee a medias ambas paletas al<br />

mismo tiempo, y la paleta derecha estará en blanco, mientras la izquierda tendrá un punto. El punto<br />

habrá “saltado” de la paleta derecha a la izquierda. Usted puede hacer este truco poniendo el punto<br />

hasta donde usted esté seguro que el punto tiene el mismo color en un lado de cada paleta.<br />

10. El Dedal da Vuelta a Colores<br />

Coloque un dedal ligeramente coloreado en el dedo índice de su mano derecha, y muestre al público.<br />

Tal como lo hizo, esconda un dedal coloreado oscuro en la palma de su mano derecha. Doble su dedo<br />

del medio y colóquese el dedal escondido. Haga creer que puso el dedal ligeramente coloreado en su<br />

mano izquierda, pero ponga el dedal coloreado oscuro en ésta, y del dedal ligeramente coloreado en la<br />

mano derecha. Muestre al público el dedo destapado. Este creerá que el dedal ligeramente coloreado<br />

está en su mano izquierda. Diga las palabras mágicas, abra su mano izquierda y muestre al público que<br />

el dedal ha cambiado de color.<br />

11. El Dedal que desaparece<br />

El secreto de este truco está en<br />

movimientos rápidos de las manos.<br />

Por esta razón debe practicar este<br />

truco muy seguido antes de hacerlo.<br />

Ponga el dedal en el dedo índice de su<br />

mano derecha. Parece de modo que el<br />

lado derecho de su cara esté hacia el<br />

1<br />

2<br />

3<br />

público, el que sólo verá el reverso de su mano derecha. Doble el dedo rápidamente hacia usted y saque<br />

el dedal que está en su palma. El dedo índice debe enderezarse inmediatamente a su posición original.<br />

Este truco trabaja mejor cuando cubre su mano derecha con la izquierda (al mismo tiempo usted dobla<br />

el dedo para sacar el dedal). Muestre al público que el dedal ha desparecido.<br />

<strong>Trucos</strong> con la Varita Mágica<br />

12.El Anillo Flotante<br />

punta 1<br />

punta 1<br />

Descripción del truco: Un anillo<br />

punta 1<br />

colocado en la varita mágica<br />

Punta 2 2<br />

sube y baja por sí mismo.<br />

Objetos: Un alfiler de seguridad<br />

Fig. 1<br />

Fig. 3<br />

Fig. 2<br />

Un anillo mágico<br />

Una varita mágica<br />

Preparativos: Quita una de las tapas blancas de la varita mágica. Jala la punta de la liga negra. Vuelve<br />

a colocar la tapa blanca. La varita está cerrada por ambos lados. La liga negra está conectada a la punta<br />

de la varita (punta 1) por debajo de la tapa blanca (Fig. 1). Conecta la punta de la liga a tus pantalones<br />

con un alfiler de seguridad (o amárrala a uno de los botones de tu camisa). Coloca el anillo en la mesa.<br />

Función: Levanta el anillo y muéstralo al público. Di: "Este anillo puede parecer un anillo cualquiera<br />

pero es un anillo mágico". Detén el otro lado de la varita (punta 2) y empuja al anillo sobre la punta 1<br />

(Fig. 2).<br />

Jala el anillo hacia abajo hacia la punta 2 de la varita.<br />

Al detener la varita lejos del cuerpo, la liga se tensará<br />

y el anillo subirá (Fig. 3). Para bajar al anillo, trae la<br />

varita hacia ti. La liga se aflojará y el anillo caerá.<br />

Pide que te paguen con anillos, si quieres.<br />

Nota: No quites la liga de tu ropa; úsala para el próximo truco.


13.La Varita Mágica Oscilante<br />

Descripción del Truco: El anillo, que está dentro de una botella, sube y baja a tus órdenes.<br />

Objetos: Botella<br />

Varita Mágica<br />

Alfiler de seguridad<br />

Preparativos: La liga (utilizada en el truco previo) aún está conectada a tu ropa.<br />

Coloca la botella vacía en la mesa.<br />

Función: Di: "Por un momento pensé que el anillo estaba encantado, pero<br />

ahora me doy cuenta que la varita es una varita mágica". Coloca la punta 1 de la<br />

varita en la botella vacía (Fig. 1). En voz alta, da la orden: "¡Varita oscila! ¡Varita<br />

sube!" Mueve tu cuerpo hacia atrás. La liga se tensará y la varita subirá, como si<br />

estuviera flotando en la botella.<br />

Fig. 1<br />

Fig. 2<br />

Fig. 1<br />

14.La Varita Mágica Adhesiva<br />

Descripción del Truco: La varita mágica se pega como por milagro a tus dedos.<br />

Objetos: La varita mágica<br />

Preparativos: La liga está bien tensada a lo largo de la varita y conectada a ambos lados de la varita,<br />

por debajo de las tapas blancas. El público no puede ver la liga.<br />

Función: Di: "Esta es mi propia varita. No tengo que estarla<br />

mirando y deteniéndola. Ella me detiene a mí. Aún cuando quiero<br />

dejarla, se queda conmigo". Mientras hablas, mete los dedos de<br />

tu mano derecha entre la varita y la liga (Fig.1) Tu mano<br />

izquierda aún detiene la varita. Di: "Te dejo, ¡vete!", y mueve tu<br />

mano izquierda lejos de la varita. ¡Milagro de milagros! La varita<br />

se pega a tus dedos aún cuando no estás deteniéndola (Fig. 2).<br />

Fig. 1 Fig. 2<br />

15.La Varita Mágica Rodante<br />

Descripción del Truco: El mago crea electricidad estática en la varita, que se mueve por sí misma.<br />

Objetos: Mesa<br />

Varita mágica<br />

Preparativos: Asegúrate que la superficie de la mesa esté plana y lisa.<br />

Función: Detén la varita y frota la punta con fuerza en la mesa o en tu manga. Di: "Estoy cargando la<br />

varita con electricidad estática". Coloca la varita en la mesa y mírala con mucha atención desde muy<br />

cerca. No sucede nada. Di: "Creo que necesita mas electricidad". Levanta la varita y vuélvela a frotar.<br />

Regrésala a la mesa y mírala con atención desde muy cerca. Agita tus manos en formas misteriosas<br />

sobre la varita y, teniendo cuidado de que nadie lo note, sopla al centro de la varita. La fuerza de tu<br />

aliento será suficiente para hacer que la varita ruede por la mesa. El público estará tan ocupado mirando<br />

los movimientos de tu mano y a la varita, que no notarán cuando soples.<br />

16.La Bolita Mágica<br />

Descripción del Truco: El mago logra balancear una bolita en la varita y que<br />

ruede de un lado al otro, sin que la bolita se caiga<br />

Objetos: Bolita<br />

Función: Detén la bolita en una mano. La liga está<br />

hacia ti pero le es invisible al público. Detén la bolita con la otra mano y di:<br />

"¡Señoras y señores! Este truco requiere una gran concentración y una mano<br />

firme. ¡Por favor, permanezcan en silencio! Mientras hablas, pasa tu pulgar entre<br />

la liga y la varita (Fig. 1).


Coloca la bolita en la varita con el pulgar. Haz<br />

que parezca que encuentras gran dificultad hacer que la bolita<br />

se quede ahí aunque, en realidad, no tengas ningún problema en<br />

sujetar la bolita entre la varita y la liga. Una vez que la bolita esté en su lugar, detén el otro lado de la<br />

varita con la mano libre y también ahí, pasa tu pulgar entre la varita y la liga. Hazlo lentamente y con<br />

suavidad. Di: "¡Bolita! Rueda de una punta a la otra!" Rueda la bolita hacia atrás y hacia adelante a lo<br />

largo de la varita varias veces (Fig. 2).<br />

17.La Bolita se convierte en Culebra<br />

Descripción del Truco: La varita mágica se hace flexible ante los ojos del público.<br />

Objetos: Varita mágica<br />

Fig. 1<br />

Preparativos: Para hacer este truco, debes quitar<br />

la liga de la varita. Practica frente a un espejo. Detén la varita<br />

entre el pulgar y el índice (Fig. 1). Comienza a mover tu mano<br />

con rapidez y horizontalmente de derecha a izquierda.<br />

Nota: Detén con suavidad la varita.<br />

El movimiento de la mano crea la ilusión óptica de que<br />

la varita parece flexible, aunque en realidad está rígida<br />

Fig. 2<br />

(Fig. 2).<br />

Función Di: "Estoy deteniendo una<br />

varita rígida". Haz que parezca que estás tratando de romper la varita. Di: "Mira como se convierte en<br />

culebra en mi mano". Mientras hablas, mueve la varita tal como ya lo has practicado. No te detengas de<br />

golpe. Para tu mano poco a poco. Pídele a un voluntario del público que examine la varita. Es por eso<br />

que debes quitar la liga de antemano. Nadie en el público debe comprender para qué se usa la liga en<br />

otros trucos.<br />

La Billetera Maravillosa<br />

Puedes identificar la billetera por su forma rectangular.<br />

1. Abre la billetera (como en la Fig. 1). Quita el centro<br />

de la sección 5, que contiene números para usarse en el<br />

truco de la calculadora hipnótica. Por lo tanto, la división<br />

ahora tiene una "ventana" abierta.<br />

2. Dobla la sección 1 hacia atrás debajo de la sección 3 y<br />

extiéndela.<br />

3. Dobla la sección 2 por debajo de la sección 5 (que tiene<br />

la ventana abierta) ver la Fig. 2<br />

4. Dobla la sección 3 hacia la sección 4. Debes doblar de<br />

derecha a izquierda, para que la sección 3 cubra la sección<br />

como en la Fig. 3.<br />

5. Usando pegol transparente, durex o cinta adhesiva<br />

transparente, pega la sección 1 a<br />

la sección 2 encima de la sección de la ventana. Espera a que<br />

el pegol se seque totalmente. Aprieta un poco con los dedos<br />

por los dobleces para que la billetera esté lo mas plana que<br />

sea posible. La billetera maravillosa que tienes ahora no es<br />

una billetera cualquiera. Contiene un bolsillo interior escondido<br />

y podrás guardar cosas ahí adentro sin que se de cuenta el público.<br />

Fig. 1<br />

Fig. 4 Fig. 5<br />

Fig. 2<br />

Fig. 3<br />

Fig. 6


Utilizando la Billetera<br />

Abre siempre la billetera de derecha a izquierda (Fig. 4). Coloca una baraja<br />

dentro de la billetera (Fig. 5) y cierra el lado X hacia el lado Y. Detén la billetera<br />

en tu mano izquierda y ábrela viendo hacia la izquierda. Voltea la billetera<br />

horizontalmente (Fig. 6) de modo que la orilla superior se convierta en la<br />

orilla inferior. Abre la billetera con tu mano derecha. ¡Qué te parece! ¡La baraja<br />

ha desaparecido! Repite el proceso hasta que te salga muy natural.<br />

<strong>Trucos</strong> con la Billetera Maravillosa<br />

18.La Billetera es un Banco<br />

Descripción del Truco: Se coloca un cheque por 20 pesos en la billetera maravillosa. Y, ¿qué sucede?<br />

El cheque desaparece y dinero en efectivo aparece en su lugar.<br />

Objetos: Un cheque por 20 pesos<br />

Un billete de 20 pesos<br />

La billetera maravillosa<br />

Preparativos: Dobla un billete de 20 pesos y mételo en el bolsillo secreto de la billetera. Prepara un<br />

cheque por 20 pesos y guárdalo en caso que nadie del público traiga una chequera.<br />

Función: Di: "Damas y caballeros, esta billetera que tengo en la mano no es una billetera cualquiera.<br />

Esta billetera pude cambiar un cheque por efectivo" Pide un voluntario del público y dile: "Escribe un<br />

cheque por 20 pesos". Pon el cheque en la billetera por encima del bolsillo secreto (recuerda siempre<br />

abrir la billetera desde tu lado derecho) y dile al público: "Todos ustedes vieron con sus propios ojos<br />

cómo fue escrito el cheque". Enséñales ambos lados del cheque y mételo a la billetera. Di: "Ya que soy<br />

mago, no tengo necesidad de un banco. Puedo cambiar un cheque por efectivo por mí mismo".<br />

Mientras hablas, voltea la billetera y di: "Necesito efectivo". Abre la billetera y… ¡qué te parece! El<br />

cheque se ha convertido en efectivo.<br />

19.Cambiando y Desapareciendo Barajas<br />

Descripción del Truco: El 7 de diamantes se convierte en as de corazones y luego desaparece por<br />

completo.<br />

Objetos: Una baraja de dos lados<br />

La billetera maravillosa<br />

Preparativos: Ten la baraja de dos lados lista. Un lado muestra el 7 de diamantes y el otro el as de<br />

corazones. Coloca la baraja sobre el bolsillo secreto de la billetera, que debe estar a tu derecha y cierra<br />

la billetera con el 7 de diamantes hacia arriba.<br />

Función: "Alguna vez pensé que el 7 era mi número de suerte, de modo que siempre llevo conmigo<br />

una baraja con el número 7, en la billetera, en la bolsa, donde sea". Abre la billetera y deja que el<br />

público vea la baraja con el número 7 del lado izquierdo de la billetera (y no en el bolsillo secreto).<br />

"Bueno, un día fui a casa de un amigo donde estaban jugando barajas. Les faltaba una baraja, el as de<br />

corazones. Para que pudieran completar el juego, abrí mi billetera pero sólo pude ver al 7 de<br />

diamantes." Abre la billetera de nuevo y muestra el 7 de diamantes. Cierra la billetera doblando el lado<br />

izquierdo sobre el lado derecho pero no la voltees. Al hacer esto, habrás volteado la baraja y la próxima<br />

vez que abras la billetera, el público verá el lado del as. "Pero en ese momento recordé que una baraja<br />

es una baraja después de todo, y abrí la billetera. Saqué el as de corazones rojos. Jugamos varias horas<br />

hasta que tuve que irme a casa. Pero no olvidé llevarme la baraja. Recordé, todos recordaron que la<br />

llevé conmigo y la puse en mi billetera." Muestra el as de corazones rojos de la baraja de dos lados al<br />

público. (Cuídate de no mostrar el otro lado.) Colócala sobre el bolsillo secreto. Cierra la billetera y<br />

voltéala hacia el frente. Sigue hablando mientras haces todo esto. "Pero al llegar a casa y asegurarme<br />

que mi baraja se había vuelto a convertir en 7, que es mi número de suerte, encontré que la baraja había<br />

desaparecido completamente". Abre la billetera y deja que todo el mundo vea que está vacía. "Desde<br />

entonces, me di cuenta que no necesito números de suerte. Después de todo, soy un mago y ¿quién<br />

necesita suerte cuando conoce los trucos de magia?"


20.Ahora lo ves, ahora ya no<br />

Descripción del Truco: Un billete aparece en la billetera, luego desaparece<br />

Objetos: La billetera maravillosa<br />

Billetes de 20 y 50 pesos<br />

Preparativos: Dobla el billete de 50 pesos y escóndelo en el bolsillo secreto de la billetera antes de<br />

comenzar la función. Pon el billete de 20 pesos en la mesa.<br />

Función: "Generalmente ando con la billetera vacía, aunque no hay cajas automáticas de banco cerca<br />

de mi casa. Ya que soy mago, decidí que era el momento de hacer algo al respecto. De modo que<br />

encontré la billetera maravillosa, salí de casa, sin mirar en la billetera. Me subí a un autobús y el chofer<br />

me pidió que le pagara. Abrí la billetera y estaba vacía. El chofer me miró y sonrió". Mientras hablas,<br />

voltea la billetera sin dejar que el público vea lo que haces. "El chofer se enojó de modo que dije '¡Abra<br />

Cadabra!' abrí la billetera y he ahí, para sorpresa del chofer, había un billete de 50 pesos. El chofer me<br />

dio cambio, un billete de 20 pesos. Puse el billete en la billetera, metí la billetera en la bolsa y me senté.<br />

La señora sentada junto a mí me preguntó si podía sacar mas dinero de la nada. Le dije 'Déjeme ver' y<br />

abrí la billetera. Y, ¿a que no saben qué? El billete de 20 pesos había desaparecido. De esto podemos<br />

llegar a la conclusión de que: Ahora lo ves, ahora ya no".<br />

<strong>Trucos</strong> con Barajas<br />

Fíjate que hay una baraja de dos lados en el juego de barajas. No uses esa baraja salvo que las<br />

instrucciones específicamente te digan que lo hagas.<br />

21.Una Baraja Fuerte<br />

Descripción del Truco: Un vaso de agua se para sobre la<br />

baraja.<br />

Objetos: Un vaso medio lleno de agua<br />

Una baraja y una media baraja<br />

Preparativos: Saca dos barajas de un juego de barajas.<br />

Una de las barajas está cortada por mitad a lo largo (Fig. 1). Pega la Fig. 1<br />

media baraja al dorso de la baraja entera en forma de T (Fig. 2).<br />

Función: Muéstrale al público la baraja completa,<br />

asegurándote que la vean como una baraja común y corriente (dobla la<br />

media baraja para que no pueda verse). Llena el vaso con agua. Dile al<br />

público con una voz autoritaria: "Voy a hechizar al vaso. Va a hacerse<br />

tan ligero que podrá pararse sobre la baraja". Mientras pones el vaso en<br />

la mesa, mueve la media baraja de modo que se pare contra la baraja<br />

completa y la apoye. Hazlo rápidamente, sin que nadie vea lo que sucede.<br />

Coloca el vaso exactamente en el lugar donde se unen ambas barajas (Fig. 3).<br />

22.Lo que el Viento se Llevó<br />

Descripción del Truco: Una baraja que el público puede ver desaparece<br />

y otra baraja aparece como surgida de la nada.<br />

Objetos: Media baraja<br />

Otras tres barajas<br />

Durex o cinta adhesiva transparente<br />

Preparativos: Pega la media baraja del 2 de diamantes al<br />

as de espadas de igual modo como lo hiciste en el truco de la baraja<br />

fuerte pero, esta vez, al frente de la baraja y no al dorso (Fig. 1). Pon la<br />

baraja del 5 de corazones entre ellas (Fig. 2). Dobla la media baraja de<br />

modo que cubra la mitad del 5 de corazones que metiste entre esta y el<br />

as de espadas (Fig. 3). Toma la baraja del 4 de bastos y con ella cubre<br />

Fig. 2<br />

Fig. 3


la mitad del 5 de corazones que está descubierta y la media baraja del<br />

2 de diamantes (Fig. 4). El objeto de todo esto es que estés seguro de<br />

que el público no vea la baraja que tienes escondida (en este caso, el<br />

5 de corazones).<br />

Función: Deja que el público vea las tres barajas<br />

que muestras y di: Ustedes pueden ver tres barajas. ¿Cuál es la baraja<br />

del centro? Sí, es el 2 de diamantes. Todos ustedes pueden ver que la<br />

baraja del centro es el 2 de diamantes".<br />

Voltea las barajas de modo que el dorso esté hacia arriba y pide un<br />

voluntario del público. Pídele al voluntario que saque la baraja del centro (es<br />

decir, la baraja que has escondido, el 5 de corazones) y que la ponga con la<br />

cara hacia abajo en la mesa. Di: "¡Abra Cadabra!" y pídele al voluntario que le<br />

muestre la baraja al público. El público está seguro que el voluntario les va a<br />

mostrar el 2 de diamantes y para su sorpresa, les muestra el 5 de corazones. Fig. 4<br />

Fig. 1<br />

Fig. 2<br />

Fig. 3<br />

23.Un Error Doble<br />

Descripción del Truco: La baraja que se muestra al público se<br />

cambia por otra baraja a espaldas del mago.<br />

Objetos: Baraja de dos lados<br />

Otras 2 barajas<br />

Preparativos: Ten la baraja que tiene dos lados lista<br />

(un lado es el 7 de diamantes y el otro es el as de corazones). Junta<br />

las otras dos barajas, cara a cara.<br />

Función: Detén ambas barajas entre el pulgar y<br />

los dedos de modo que el público pueda ver un as y el dorso de otra<br />

baraja (Fig. 1). Mueve tu mano hacia abajo y mientras lo haces, coloca<br />

el as contra el otro lado de las barajas pegadas. Levanta la mano y<br />

muestra las barajas. El público va a ver el dorso de una baraja y el 7 de<br />

diamantes en vez del as de corazones (Fig. 2). De este modo el público<br />

Fig. 2<br />

Fig. 1<br />

cree que ha visto dos barajas diferentes: el as de corazones y el dorso del 7 de diamantes, y el mismo 7<br />

de diamantes y el dorso del as de corazones. Presenta las barajas al público como en la Fig. 1. Toma y<br />

el as y escóndelo detrás de ti. Pregunta: "¿Qué baraja me queda en mi mano?" El público está seguro de<br />

que la baraja que pueden ver en tu mano es el 7 de diamantes. Levanta la baraja que tenías detrás de ti,<br />

con el 7 de diamantes viendo hacia el público y di: "No, yo tenía el 7 de diamantes detrás de mí".<br />

Repite el truco empezando con el 7 de diamantes, como en la Fig. 2. Pon mucha atención a qué lado de<br />

la carta doble muestra el 7 de diamantes y qué lado muestra el as de corazones, de modo que no saques<br />

la baraja equivocada.<br />

*Cómo introducir un poco de variedad:<br />

Si el público tiene alguna duda acerca de si tienes las barajas correctas, tú estás preparado. Mete tanto<br />

el 7 de diamantes y el as de corazones dentro de la billetera maravillosa. Mete las barajas que usaste en<br />

el Truco No. 12 dentro de la billetera. Voltea la billetera y finge que estás ofendido de que alguien dude<br />

de tus palabras. Saca las barajas normales y pídele a un voluntario que las examine.<br />

24.Barajas que Cambian de Sitio<br />

Descripción del Truco: El mago pone la baraja en su bolsillo y otra baraja en el bolsillo del voluntario.<br />

Las barajas cambian de sitio.<br />

Objetos: Una baraja de dos lados<br />

Otras dos barajas, el as de corazones y el 7 de diamantes<br />

Preparativos: Pon el 7 de diamantes genuino en el bolsillo de tu camisa antes de la función. Pon el as<br />

de corazones genuino en la mesa, cara arriba. Pon la baraja de dos lados encima, con el 7 de diamantes<br />

viendo hacia arriba.


Función: Levanta las barajas de la mesa y muéstralas al público. El público puede ver el as de<br />

corazones y el 7 de diamantes. (Ten cuidado con la baraja de dos lados). Ponlas en el bolsillo del<br />

voluntario, una encima de la otra, con el dorso del as viendo hacia afuera. Pregúntale al voluntario:<br />

"¿Qué baraja vas a elegir?" Si el voluntario elige al as, tu dices: "Has elegido el as de corazones", y<br />

tomas la baraja de dos lados de tu bolsillo, con el as de corazones viendo hacia el público. Si el<br />

voluntario elige el 7 de diamantes, tu dices: "Has elegido el 7 de diamantes. De modo que quédate con<br />

la baraja que has elegido y yo me quedo con el as". (En cualquier caso, asegúrate que tienes la baraja de<br />

dos lados con el as de corazones viendo hacia el público.) Pon la baraja que has tomado en tu bolsillo.<br />

Ahora dile al voluntario: "Di, ¡Abra Cadabra, barajas, cambien de sitio!" Como por acto de magia, la<br />

baraja que saca el voluntario es el as de corazones. Saca el 7 de corazones que habías puesto en tu<br />

bolsillo antes de comenzar la función.<br />

25.Ases Cada Vez<br />

Descripción del Truco: Un voluntario entre el público elige cuatro barajas de un juego sin mirar. Tu<br />

metes las barajas en tu billetera maravillosa y cuando la abres, parece como si el voluntario "por<br />

casualidad" hubiera elegido los cuatro ases.<br />

Objetos: Juego de barajas<br />

Billetera maravillosa<br />

Varita mágica<br />

Preparativos: Toma los cuatro ases, voltéalos de modo que vean hacia abajo, y ponlos en el bolsillo<br />

secreto. Deja la billetera abierta en la mesa.<br />

Función: Pídele a un voluntario que baraje las barajas. Mientras el voluntario lo hace, di: "Vean como<br />

puedo elegir las barajas que quiero". Toma las barajas del voluntario y despliégalas en forma de<br />

abanico. Pídele al voluntario: "Toma cuatro barajas sin mirarlas". Una vez que el voluntario ha elegido<br />

las barajas, haz a un lado el resto de las barajas. Toma las barajas elegidas, levanta la billetera con el<br />

lado vacío de cara al público y di: "Estoy poniendo las barajas que elegiste dentro de la billetera, para<br />

que no pueda yo tocarlas". Cierra la billetera y después de haberla volteado (de modo que los cuatro<br />

ases que habías escondido previamente estén ahora arriba), ponla en la mesa. Pon la mano del<br />

voluntario en la billetera y di: "Has tomado cuatro barajas al azar del juego de barajas. Vean cómo las<br />

transformo en los cuatro ases". Agita la varita mágica sobre la mano del voluntario y di: "Abra<br />

Cadabra". Quita la mano del voluntario y abre la billetera. Saca los cuatro ases y guarda la billetera en<br />

tu bolsillo. Muéstrale los cuatro ases al público.<br />

26.La Baraja Clave<br />

Descripción del Truco: Un voluntario elige una baraja, la regresa al paquete y baraja todas las barajas.<br />

Tú sacas las baraja elegida.<br />

Objetos: Un paquete de barajas<br />

Preparativos: Prepara el paquete de barajas de modo que hay mas de una baraja de cada tipo.<br />

Función: Pide un voluntario del público. Dale el paquete de barajas que has preparado y pídele que las<br />

baraje y revise. Toma el paquete de modo que el dorso de las barajas vea hacia arriba. Mientras haces<br />

esto, mira la baraja de abajo. Esa el la baraja clave. Pídele a alguien del público: "Elige una baraja y<br />

ponla hasta arriba del paquete". (Si, por casualidad, eligen la baraja clave, dale un vistazo rápido a la<br />

baraja que sigue). Pídele: "Toma el paquete y ponlo encima de la baraja que elegiste" (de modo que la<br />

baraja clave esté exactamente encima de la baraja que fue elegida). Repite el proceso. Voltea la baraja y<br />

busca la baraja clave. La baraja detrás de ésta es la baraja que fue elegida por el voluntario del público.<br />

27.Sacudiendo las Barajas<br />

Descripción del Truco: Un voluntario elige una baraja. El mago identifica la baraja sacudiendo la<br />

mesa.<br />

Objetos: Un paquete de barajas<br />

Una pequeña cantidad de sal<br />

Una mesa


Preparativos: Ten unos cuantos granos de sal en la mano.<br />

Función: Pídele a alguien del público: "Baraja las barajas y elige una. Muéstrala al público". Cuando te<br />

devuelvan el paquete, esparce unos cuantos granos de sal en el dorso de la baraja de arriba. Pídele al<br />

voluntario: "Pon la baraja que elegiste con la cara hacia el paquete que mira hacia abajo" (como todas<br />

las demás barajas). "Toma el paquete y coloca la mitad de abajo sobre la mitad de arriba". (La baraja<br />

elegida estará ahora a la mitad del paquete, sobre los granos de sal). Pon el paquete de barajas sobre la<br />

mesa. Mueve la mesa sacudiéndola con suavidad. Después de un rato, las dos mitades del paquete se<br />

separarán, exactamente en el lugar donde se encuentra la baraja elegida por el voluntario.<br />

<strong>Trucos</strong> con Monedas<br />

28.La Estrella de Monedas<br />

Descripción del Truco: Diez monedas hacen la labor de veinte.<br />

Objetos: 10 monedas idénticas<br />

Preparativos: Aprende muy bien el orden en que<br />

deben ser colocadas las monedas (Fig. 1).<br />

Función: "Voy a pedir un voluntario del público.<br />

Te voy a dar diez monedas idénticas. Arréglalas en cinco filas, con<br />

cuatro monedas en cada fila. Te repito: cinco filas con cuatro monedas<br />

en cada fila". Deja que el voluntario haga el intento. Después de no<br />

haberlo logrado después de varios intentos, muéstrale cómo hacerlo<br />

(Fig. 1).<br />

29.La Moneda que se Hunde<br />

Descripción del Truco: Una moneda colocada en un vaso<br />

de agua se hunde y desaparece.<br />

Objetos: Pañuelos de papel<br />

Un vaso medio lleno de agua<br />

Una moneda<br />

Fig. 1<br />

Preparativos: Practica el truco varias veces hasta<br />

que puedas hacerla bien.<br />

Función: Toma la moneda en tu mano derecha<br />

y muéstrala al público. "Esta no es una moneda cualquiera. No sabe<br />

nadar pero sí sabe como desaparecer". Cubre la moneda con un<br />

Fig. 2<br />

pañuelo. Levanta el vaso de agua en tu mano izquierda. Levanta tu<br />

mano derecha con la moneda y el pañuelo encima del vaso de agua.<br />

Con cuidado deja caer la moneda dentro de la palma de tu mano<br />

izquierda. Golpea el costado del vaso con tu pulgar izquierdo para<br />

que suene como si la moneda hubiera caído dentro del vaso (Fig. 2).<br />

Pon el vaso en la mesa y cuidadosamente quita el pañuelo, la moneda<br />

ha desaparecido.<br />

� Continuando el truco: si quieres, puedes continuar con el truco pidiendo un voluntario. Haz<br />

movimientos misteriosos con tu mano izquierda hacia su oreja. Murmura: "Abra Cadabra" y saca<br />

la moneda pérdida de su oreja.<br />

La Copa Cónica<br />

Cómo Preparar la Copa<br />

Abre la copa sobre la mesa con el lado de color hacia abajo. Hasta abajo<br />

de la parte marcada 2 hay un colgajo rojo. Dobla el colgajo hacia dentro.<br />

Dobla la copa a lo largo de las líneas y vuélvela a abrir (Fig. 1). Dobla<br />

Fig. 1<br />

Fig. 1


el colgajo del lado izquierdo. Extiende pegol sobre el colgajo y a lo largo<br />

de la línea que separa las secciones 2 y 3 de la copa. Fig. 2<br />

Oprime las secciones<br />

con pegol para que se unan. Asegúrate que el pequeño<br />

colgajo rojo está<br />

entre las secciones adheridas. La sección marcada 1<br />

ahora cubre la sección<br />

2 (Fig. 2). Espera a que seque el pegol. Dobla la sección 3 hacia la sección<br />

1 (a que toquen las partes blancas). La sección 4 está ahora en la parte<br />

exterior de la copa y su lado blanco está a la par del lado de color de la<br />

sección 2 (Fig. 3). Ahora tienes una copa abierta, pero que tiene un bolsillo<br />

secreto en su interior. Para abrir el bolsillo, oprime el costado de la copa<br />

(Fig. 4).<br />

Fig. 3<br />

Fig. 4<br />

Utilizando la Copa<br />

Detén la copa en la mano derecha, con los dedos oprimiendo el bolsillo secreto para estar seguro que no<br />

se abra. Voltea el lado de color hacia el público. Voltéala hacia abajo para que vean su interior, la parte<br />

blanca, que puedan ver que la copa está vacía. Dobla la copa. Muéstrale al público una tarjeta (o<br />

cualquier otro objeto, pequeño y plano) y ponla en el bolsillo secreto. Murmura las palabras mágicas,<br />

abre la copa y deja de todos puedan ver ambos lados. La tarjeta ha desaparecido. Asegúrate de oprimir<br />

con fuerza el bolsillo secreto. Vuelve a doblar la copa, repite las palabras mágicas y voltea la copa. La<br />

tarjeta se caerá. O saca la tarjeta y muéstrala al público. Cuando uses la copa mágica, también puedes<br />

usar la varita mágica para ayudarte. Agítala sobre la copa mientras murmuras tus encantamientos. Esto<br />

le añade un halo misterioso a tus trucos.<br />

<strong>Trucos</strong> con la Copa Cónica<br />

30.Conejos Salidos de la Nada<br />

Descripción del Truco: Tres esponjas en forma de conejo aparecen dentro de la copa cónica.<br />

Objetos: Varita mágica<br />

3 esponjas en forma de conejo<br />

Copa cónica<br />

Preparativos: Esconde las tres esponjas en forma de conejo dentro del bolsillo secreto de la copa<br />

cónica.<br />

Función: Levanta la copa y muestra que está vacía. Levanta la copa mágica en la mano y di: "Algunos<br />

magos sacan conejos de un sombrero. A mí me gusta sacar conejos de mi copa". Agita la varita mágica<br />

sobre la copa y di: "¡Abra Cadabra! Salgan ya, conejos". Voltea la copa mágica y los conejos saldrán.<br />

31.Un Substituto del Azúcar<br />

Descripción del Truco: El azúcar "flota" de la billetera maravillosa hacia la copa cónica.<br />

Objetos: La billetera mágica<br />

La copa cónica<br />

Un sobre de azúcar (como se sirve en los restoranes)<br />

Azúcar suelta y una cuchara<br />

Un vaso transparente<br />

Preparativos: Llena el bolsillo secreto de la copa cónica con una pequeña cantidad de azúcar (como un<br />

cuarto de taza). Dobla la taza cónica y colócala en el vaso. Abre la billetera maravillosa y ponla en la<br />

mesa junto con el sobre de azúcar.<br />

Función: Di: "Mi vecina siempre olvida comprar azúcar. Siempre viene a la casa para pedirnos una<br />

cucharita de azúcar. Como soy mago, ya encontré la manera de enviarle el azúcar sin que tenga que<br />

salir de su casa. En primer lugar, le di la copa cónica que estaba, por supuesto, vacía". Toma la copa<br />

cónica del vaso y ábrela para mostrar que está vacía. Vuelve a doblarla y regrésala al vaso. Pon el vaso


donde pueda ser visto fácilmente. "Esperé hasta que tocara el timbre. ¿Tienes un poco de azúcar? Claro<br />

que tengo. Esta vez te voy a enviar el azúcar por magia. He tomado el sobre de azúcar". Muéstrale a<br />

todos el sobre de azúcar y ponlo en el bolsillo secreto de la billetera maravillosa. Di "Estoy poniendo el<br />

azúcar en la billetera y dándole muchas vueltas". Abre la billetera. ¡El sobre de azúcar ha desaparecido!<br />

"El azúcar se ha ido directamente a casa de mi vecina y ya puede usarla". Toma la copa cónica de<br />

dentro del vaso y voltéala. El azúcar que ha "flotado" de la billetera hacia la copa, se vacía hacia el<br />

vaso. "Es magia dulce, ¿verdad que sí?"<br />

32.La Fábrica de Dulces<br />

Descripción del Truco: Una cuchara llena de azúcar en la<br />

copa cónica se convierte en una paleta de dulce.<br />

Objetos: Un vaso<br />

Una paleta de dulce Fig. 1<br />

Una azucarera con azúcar<br />

La copa cónica<br />

Una cuchara<br />

Preparativos: Esconde la paleta de dulce dentro del bolsillo secreto de la copa cónica. Pon la azucarera<br />

y una cuchara en la mesa y coloca la copa cónica en el vaso (Fig. 1).<br />

Función: Di: "La copa cónica es mi fábrica de dulces". Muéstrale al público la copa vacía (detén la<br />

paleta dentro del bolsillo secreto) y devuelve la copa al vaso vacío. "Los dulces se hacen de azúcar, de<br />

modo que pondremos un poco de azúcar en la fábrica". Utilizando la cuchara, pon un poco de azúcar de<br />

la azucarera dentro del bolsillo secreto de la copa cónica. "La manera de hacerlo es disolver el azúcar<br />

en un líquido transparente, hasta que casi no pueda verse". Nuevamente toma la copa del vaso y deja<br />

que el público vea que de nuevo está vacía. Regrésala al vaso. "¡Les dije que era difícil ver el azúcar!<br />

Una vez que está disuelta, le añades toda clase de ingredientes". Haz de cuenta que estás añadiendo<br />

toda clase de ingredientes a la copa. Murmura: ¡Abra Cadabra! y saca la paleta de la copa.<br />

<strong>Trucos</strong> con un Cordel<br />

33.El Cordel del Sultán<br />

Descripción del Truco: El público no puede seguir los pasos del cordel, que está enredado en tus<br />

dedos. De repente aparecen tres nudos.<br />

Objetos: Cordel<br />

Preparativos: Aprende y practica las etapas del truco.<br />

1a Etapa: Detén el cordel con el pulgar de tu mano<br />

Fig. 1<br />

izquierda a cosa de 15 cms. de la punta (Fig. 1). Detén<br />

el cordel entre el pulgar y el dedo meñique de tu mano<br />

derecha como a 8 cms de tu mano izquierda. El dorso<br />

de tu mano debe estar hacia ti (Fig. 2).<br />

2a Etapa: Voltea la mano derecha hacia abajo<br />

mientras levantas el cordel, para hacer un lazo<br />

Fig. 2<br />

(Fig. 3). Pasa el lazo sobre los tres dedos exteriores de tu mano izquierda, es<br />

decir, el cordial, el anular y el meñique (Fig. 4). No detengas el lazo con<br />

demasiada fuerza. (Si tus manos son pequeñas, extiende los tres dedos<br />

exteriores un poco para hacer el lazo mas grande).<br />

3a Etapa: Repite el proceso con tu mano derecha para hacer otro lazo. Usa tus<br />

dedos como tijera y agarra la punta del cordel en tu mano izquierda. Jálalo por<br />

el lazo suavemente (Fig. 5).<br />

Baja tu mano izquierda y libera el cordel que ha estado enredado en ella. Detén<br />

la punta en la mano derecha y no lo dejes desenredarse (Fig. 6).<br />

Fig. 3<br />

Fig. 4<br />

Fig. 5<br />

Fig. 6


4a Etapa: Con cuidado agita el cordel hacia arriba y abajo con movimientos lentos. Estos movimientos<br />

enderezarán al cordel, que tendrá tres nudos a lo largo. El número de nudos en el cordel siempre será el<br />

mismo que el número de lazos que hayas hecho:<br />

2 lazos - 2 nudos, 4 lazos - 4 nudos y así sucesivamente. Con este truco, lo mejor es que el público no<br />

ponga atención a tu mano. Habla mucho<br />

para que parezca que tus movimientos son casuales.<br />

Función: Di: "Aquí tengo un cordel muy especial.<br />

Este cordel era propiedad de un sultán muy famoso que vivía en el siglo<br />

XVI". Mientras hablas comienza a lazar el cordel. "El sultán era un Fig. 5<br />

mago, un experto en trucos con cuerdas. Ahora, ¿le gustaría a alguien<br />

elegir un número entre 2 y 4?" Repítelo en voz sonora: "Este es un cordel<br />

realmente poderoso. Pero les voy a ayudar un poco. ¿Cuál fue el número?<br />

¿Tres? Muy bien, sultán, el número elegido es el tres". Agita el cordel y<br />

muestra los tres nudos al público (o dos o cuatro, como desee el público).<br />

34.Un Nudo Imposible<br />

Descripción del Truco: Amarrar un nudo en el cordel sin soltar<br />

las puntas.<br />

Objetos: Cordel<br />

Preparativos: Aprende a atar el nudo y practica antes de<br />

la función. Pon el cordel en la mesa (Fig. 1). Dobla los brazos con el<br />

brazo izquierdo debajo del brazo derecho y la mano izquierda arriba del<br />

codo derecho y la mano derecha debajo del brazo izquierdo (Fig. 2).<br />

Agáchate hacia la mesa y levanta las puntas del cordel con una punta<br />

en cada mano. Desdobla los brazos sin soltar las puntas y he ahí que está<br />

tu nudo….<br />

Función: Coloca el cordel en la mesa. Pídele a un<br />

voluntario que agarre ambas puntas del cordel y trate de hacer un nudo<br />

sin soltar las puntas. Por supuesto, no podrá hacerlo. Muéstrale a todos<br />

lo que estás haciendo al mismo tiempo que profieres las palabras<br />

mágicas: "¡Abra Cadabra, Patas de Cabra!"<br />

35.Una Huida con Exito<br />

Descripción del Truco: El cordel pasa a través de un tubo simple<br />

de papel. El tubo se corta en dos mitades, pero el cordel sigue de una<br />

sola pieza.<br />

Objetos: Una hoja de papel<br />

Durex o cinta adhesiva transparente<br />

Tijeras<br />

Cordel<br />

Preparativos:<br />

1a Etapa: Enrolla el papel para hacer un tubo.<br />

Pega los extremos del tubo con durex o cinta adhesiva transparente (Fig. 1)<br />

2a Etapa: Hazle dos cortes al tubo. El largo de<br />

cada corte debe ser aproximadamente de la mitad del diámetro<br />

del tubo y los cortes deben estar mas o menos a 5 cms de distancia<br />

(Fig. 2). Pon las tijeras y el tubo en la mesa, con los cortes hacia ti.<br />

Detén el cordel en la mano.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

1<br />

2


Función: Di: "No hay ningún mago en el mundo<br />

que se presente sin romper algo para luego unirlo de nuevo". Mientras<br />

hablas, recoge el tubo y páralo en forma vertical, con los cortes hacia<br />

ti. Ensarta una punta del cordel hacia el tubo desde arriba del tubo.<br />

Aprieta la parte central del tubo, entre los cortes, con el pulgar, de<br />

modo que el cordel pase a través de las dos ranuras. El cordel debe<br />

salir del tubo a través del corte superior y entrar a través del corte<br />

inferior (Fig. 3). Jala el cordel a través del tubo de modo que se puedan<br />

ver las dos puntas de ambos extremos del tubo. Di: "Hay magos que<br />

cortan gente por la mitad. Nada de eso hace daño mientras el mago sepa<br />

lo que está haciendo y al final todo vuelva a unirse como debe de ser".<br />

Mientras hablas, levanta las tijeras de la mesa, voltea el tubo de modo<br />

que esté horizontal y córtalo en dos. Asegúrate que las tijeras pasan por<br />

debajo del cordel (Fig. 4). Después de haber cortado el tubo, el cordel<br />

sigue estando de una sola pieza.<br />

36.El Nudo Mágico<br />

Descripción del Truco: Atas un nudo con una mano agitando el<br />

cordel de una punta.<br />

Objetos: Cordel<br />

Preparativos: Amarra un nudo flojo en el cordel como<br />

1<br />

a cinco cms de una punta.<br />

Función: Agarra el cordel con una mano y esconde<br />

el nudo con los dedos (Fig. 1). El público no puede ver al nudo. Sacude<br />

el cordel con la muñeca y no sucede nada. Di: "Ahora les mostraré cómo<br />

atar un nudo con una sola mano". Levanta la otra punta del cordel y<br />

detenlo entre el pulgar y el índice, mientras el nudo sigue escondido<br />

detrás de los dedos. Sacude al cordel. Nada sucede. Entonces, recuerdas<br />

que has olvidado algo: "¡Dios mío, olvidé decir las palabras mágicas!"<br />

Nuevamente levanta la punta suelta y agárrala entre los dedos. Di las<br />

Palabras mágicas: "¡Cordel, amárrate!" Muéstrale el cordel al público.<br />

Esta vez, no dejes ir la punta que estás deteniendo entre los dedos. Al sacudir el cordel, abre los tres<br />

dedos exteriores de modo que la punta del cordel que tiene al nudo caiga. Parecerá que acabas de lograr<br />

atar el nudo, como por arte de magia.<br />

37.El Nudo de Mariposa<br />

Descripción del Truco: Un fuerte nudo se encoge y desaparece<br />

cuando tu jalas el cordel.<br />

Objetos: Cordel<br />

Preparativos: Aprende a atar el nudo rápidamente.<br />

Función: Detén el cordel en las manos, con una<br />

mano sobre la otra y el dedo cordial de la mano derecha exactamente<br />

por debajo del dedo meñique de la mano izquierda (Fig. 1). Corre la<br />

mano derecho a lo largo del cordel en un movimiento circular de modo<br />

que se enrede al derredor de los dedos. Completa el lazo deteniendo<br />

los puños juntos, con los meñiques tocándose uno a otro.<br />

Al hacer<br />

esto, envuelves los dedos al derredor de los dedos de la<br />

mano derecha<br />

(Fig. 2). Detén la parte del cordel que cuelga detrás de la<br />

mano izquierda<br />

3<br />

entre el índice y el cordial de la mano derecha (Fig. 3). Detén la parte<br />

1 2<br />

4<br />

5


del cordel que cuelga en frente de la mano derecha entre el índice y el<br />

cordial de la mano izquierda (Fig. 4). Con suavidad, separa las manos,<br />

es decir, hacia los lados. Habrás hecho un nudo de mariposa (Fig. 5).<br />

Jala el lazo de modo que el nudo del centro esté apretado, pero no demasiado<br />

apretado. Detén la punta del cordel y di: "¡Este nudo puede estar apretado,<br />

pero miren!" Jala ambas puntas del cordel. El nudo se desatará y desaparecerá.<br />

38.El Nudo de Mariposa al Vuelo<br />

Descripción del Truco: En el truco del nudo de mariposa, el nudo desaparece. En este truco, el nudo<br />

no únicamente desaparece sino que "vuela" y se queda en tu mano, aparte del cordel. El secreto es que<br />

tienes otro nudo escondido en la mano.<br />

Objetos: Cordel<br />

Un cordel corto<br />

Preparativos: Haz un nudo de mariposa en el cordel corto y escóndelo en tu bolsillo.<br />

Función: Haz un nudo de mariposa como en el truco anterior. Detén una punta del cordel y muéstrale<br />

el nudo al público. Mete la mano al bolsillo para sacar unos "polvos mágicos" que vas a esparcir en el<br />

nudo y saca el nudo escondido del puño, asegurándote de que nadie lo vea. Esparce los "polvos<br />

mágicos" mientras retienes el nudo que has sacado del bolsillo escondido en la mano. Detén el nudo de<br />

mariposa en la misma mano en que tienes del nudo escondido. No dejes que los nudos se enreden. Jala<br />

una punta del cordel con la mano libre, luego jala el otro extremo hasta que el nudo de mariposa se<br />

deshaga. Quedará únicamente el nudo pequeño que tenías preparado de antemano en la mano que<br />

detenía los nudos. Jala el cordel del nudo y muéstrale al público el cordel con una mano y el nudo con<br />

la otra.<br />

39.La Vuelta del Destino<br />

Descripción del Truco: Hacer un nudo con una mano.<br />

Objetos: Cordel<br />

Preparativos: Aprende el truco 1 2 3 4<br />

y practícalo varias<br />

veces antes de hacerlo en<br />

público.<br />

1a Etapa: Detén el cordel entre<br />

el dedo meñique<br />

y el anular (Fig. 1). Cosa de 15<br />

cms de cordel colgarán por detrás de<br />

la palma de la mano.<br />

2a Etapa: Mueve la mano con la palma hacia<br />

abajo. La sección corta del cordel estará puesta sobre el dorso de la<br />

mano (Fig. 2).<br />

3a Etapa: Voltea la mano de modo que el resto de<br />

la sección larga del cordel envuelva la mano.<br />

4a Etapa: Usa el índice y el dedo cordial como<br />

tijeras para detener la sección corta del cordel que estaba sobre el<br />

dorso de la mano. El cordel tendrá ahora forma de X en el dorso de<br />

la mano (Fig. 3).<br />

5a Etapa: Deteniendo bien al cordel con el índice<br />

y el cordial, agita el cordel hacia abajo. El lazo caerá de la mano y hará<br />

un nudo.


<strong>Trucos</strong> con Cerillos:<br />

40.La Fuerza de Gravedad de los Cerillos<br />

Descripción del Truco: Un juego acerca de la fuerza de la<br />

gravedad. Una caja de cerillos se voltea al revés, abierta hacia<br />

abajo. Los cerillos no se salen. El mago retira la fuerza de la<br />

gravedad y los cerillos caen.<br />

Objetos: Caja de cerillos<br />

Varita mágica<br />

Preparativos: Rompe un cerillo de modo que el<br />

largo sea el mismo que lo ancho de la caja. Coloca el cerillo de<br />

lado en la caja encima de los demás cerillos (Fig. 1).<br />

Función: Di: "Voy a cancelar la fuerza de<br />

la gravedad". Agita la varita mágica sobre la caja de cerillos y<br />

voltea la caja. Detén las orillas de la caja con cuidado (Fig. 2).<br />

1<br />

2<br />

Mientras detengas las orillas de la caja, el cerillo corto detendrá a todos los demás cerillos dentro de la<br />

caja. Ahora di: "¡Fuerza de gravedad, regresa a mí!" y aprieta un poco sobre las orillas de la caja. Esta<br />

presión soltará al cerillo corto y los demás cerillos caerán en la mesa (y el cerillo corto desaparecerá<br />

entre todos los demás).<br />

41.Cerillos que Desaparecen<br />

Descripción del Truco: Los cerillos desaparecen del interior<br />

de la caja.<br />

Objetos: Una caja de cerillos medio llena.<br />

Una caja de cerillos con un solo cerillo<br />

Una liga<br />

Preparativos: Adhiere la caja de cerillos medio llena a tu muñeca por medio de la liga, por debajo de<br />

la manga de tu camisa (como en el Truco No. 31 "Enigmas con Cerillos").<br />

Función: Muéstrale al público la caja cerrada con un solo cerillo en su interior. Muévela frente al<br />

público, que escuchará el ruido que hacen los cerillos que están escondidos en tu manga. El público<br />

considerará que el ruido proviene de la caja que tienes en la mano. "¿Pueden oír los cerillos dentro de la<br />

caja? Cuando la abra y encienda un cerillo, los demás cerillos desaparecerán. Tienen miedo de ser los<br />

siguientes". Saca el cerillo de la caja, que ya está vacía. Cierra la caja y prende el cerillo. Apágalo.<br />

Abre la caja y muéstrale al público que los demás cerillos han desaparecido de la caja.<br />

42.Enigmas con Cerillos<br />

Descripción del Truco: Hay tres cajas de cerillos. Una está medio llena de cerillos y se puede oír el<br />

ruido que hacen. Para su gran sorpresa, el público no puede encontrar la caja, aunque el mago siempre<br />

logra hacerlo.<br />

Objetos: 3 cajas de cerillos vacías<br />

Una caja medio llena de cerillos<br />

Una liga<br />

Preparativos: Adhiere la caja medio llena de<br />

cerillos a tu muñeca por medio de la liga, debajo de tu manga<br />

derecha (Fig. 1).<br />

Función: Muéstrale al público las tres cajas de cerillos vacías y di: "Pueden ustedes ver tres cajas de<br />

cerillos diferentes. Una está llena y dos están vacías. Traten de encontrar la caja llena". Los voluntarios<br />

del público tratarán de hacerlo sin éxito. Elige alguna de las cajas y sacúdela un poco. El público<br />

escuchará el ruido de los cerillos y realmente creerá que has elegido la caja llena. Regresa la caja a la<br />

mesa. Reordena las cajas y pide mas voluntarios que adivinen: "Cual es la caja llena". El público, que<br />

1


ha seguido tus movimientos al desplazar las cajas, indicará cuál es la caja que considera que tiene los<br />

cerillos. Levanta la caja indicada y detenla con la mano izquierda (en la cuál no tienes la caja adherida<br />

bajo la manga). Sacude la caja. ¡No hace ruido! Esta no es la caja llena.<br />

<strong>Trucos</strong> con un Dedal<br />

43.Pulgarcito<br />

Descripción del Truco: Un dedal aparece y desaparece<br />

de tu dedo.<br />

Objetos: Un dedal<br />

Preparativos: Practica frente a un espejo para<br />

que puedas llevar a cabo los procedimientos con naturalidad<br />

y sin que se noten.<br />

Función: Detén el dedal en el hueco entre<br />

el pulgar y la palma de la mano, con el lado abierto del dedal<br />

hacia la palma (Fig. 1). Muéstrale al público el dorso de tu mano<br />

y di: "Como pueden ver, no tengo nada en la mano. Pero después<br />

de decir las palabras mágicas, aparecerá un dedal en uno<br />

de mis dedos". Mueve tu mano rápidamente a derecha e<br />

izquierda y di: "¡Abra Cadabra, Dedal!" Al mismo tiempo<br />

pasa el índice derecho por dentro del dedal. Endereza el<br />

dedo (Fig. 2), y haz mas y mas lentos los movimientos de<br />

la mano. Y, ¿sabes qué? El dedal está en tu dedo. Puedes<br />

hacer que el dedal desaparezca haciendo el mismo proceso<br />

al revés.<br />

44.Un Dedal por un Pañuelo<br />

Descripción del Truco: El mago logra pasar un dedal<br />

a través de un pañuelo de algodón.<br />

Objetos: Un dedal<br />

Un pañuelo de algodón delgado<br />

Preparativos: Practica el truco antes de hacerlo.<br />

Función: Muéstrale al público tu índice<br />

con el dedal "puesto". Di: "Todos ustedes pueden ver el dedal<br />

en mi dedo". Cubre la mano con el pañuelo y rápidamente<br />

pasa el dedal hacia el hueco entre el pulgar y la palma de la<br />

mano (como en el truco de "Pulgarcito"). Endereza el índice<br />

debajo del pañuelo (Fig. 1). Nadie puede ver que el dedal<br />

ya no está ahí. Toma una punta del pañuelo y cubre el dedo<br />

con otra capa de algodón. Di: "Voy a volver a ponerme el<br />

dedal en el dedo". Podrás poner el dedo (que se supone tiene<br />

al dedal puesto) con una capa de pañuelo dentro del dedal.<br />

Esta acción ha resultado en una situación en la cual el dedal<br />

está atorado en el pañuelo que cubre el dedo (Fig. 2). Después<br />

de decir: "Abra Cadabra, Dedo, Atraviesa el Pañuelo", quita<br />

la segunda capa de pañuelo y muéstrale al público el dedal<br />

(que había estado puesto en el dedo) está ahora atorado en<br />

el pañuelo, que cubre al dedo.<br />

45.Dedales que se Multiplican<br />

Descripción del Truco: Los dedales aparecen uno detrás de otro.<br />

Objetos: 3 dedales<br />

Preparativos: Coloca tres dedales uno dentro de<br />

1<br />

1 2<br />

2


otro y escóndelos como en el truco de "Pulgarcito" (Fig. 1).<br />

Función: Deja que el público vea el dorso de<br />

la mano. La mano parece estar vacía. Di: "Mi mano ahora está<br />

vacía. Voy a decir Abra Cadabra, Patas de Cabra y el dedal va a<br />

aparecer". El truco se hace de acuerdo a las instrucciones para el<br />

truco de "Pulgarcito". Toma el primer dedal y póntelo en el dedo.<br />

Vuelve a decir (y pídele al público que te ayude): "Abra Cadabra<br />

Patas de Cabra". Muéstrale al público el segundo dedal. Vuelve<br />

a decir las palabras mágicas y presenta el tercer dedal. Usa un dedo<br />

diferente cada vez.<br />

La Espátula Mágica<br />

Los trucos con la espátula mágica son una parte importante del programa de un mago. Debes comenzar<br />

por aprender el movimiento secreto de la espátula.<br />

El Movimiento Secreto de la Espátula Mágica<br />

La espátula se mueve de una manera que engaña al público. Parece que estás volteando la espátula y lo<br />

que realmente estás haciendo es mostrarle al público el mismo lado. El movimiento secreto de la<br />

espátula mágica se hace en dos etapas. Apréndelas por separado, pero luego practícalas a la vez.<br />

1a Etapa: Detén el mango de la espátula<br />

entre el índice y el pulgar (Fig. 1). Detén con fuerza al mango<br />

para que no se resbale. Voltea el mango lentamente para que<br />

la espátula se voltee (Fig. 2) y puedas ver el otro lado (Fig. 3).<br />

Esto se llama una "media vuelta". Ahora hazlo al revés,<br />

1 2 3<br />

moviendo el pulgar para que la espátula regrese a su<br />

posición original. Practica hacer estas medias vueltas hasta<br />

que te sea fácil.<br />

2a Etapa: Detén la espátula como en la<br />

Fig. 4, a la altura de la cadera. Voltea la mano hacia el<br />

cuerpo,<br />

con la palma de la mano viendo hacia el piso (Fig. 5).<br />

Repite<br />

el proceso y practícalo. Ahora trata de hacer ambos<br />

movimientos juntos. Al combinar estos movimientos, el<br />

público va a pensar que le estás mostrando ambos lados<br />

de la espátula, cuando que, en realidad, les estás mostrando<br />

únicamente uno (Fig. 6). En algún momento realmente<br />

necesitarás hacer lo que parece ser únicamente una media<br />

vuelta, para que algo aparezca súbitamente en la espátula.<br />

Hazlo con un rápido movimiento hacia adelante. Este<br />

movimiento evita que el público vea que has volteado la<br />

espátula. Intenta hacerlo; es muy fácil. Es importante<br />

recordar que hay que hacer el movimiento secreto de la<br />

espátula tranquilamente, sin apurarse. El secreto de todos<br />

los trucos con la espátula mágica es el mismo: usar el<br />

movimiento secreto de la espátula.<br />

1<br />

4 5 6


<strong>Trucos</strong> con la Espátula Mágica:<br />

46.La Espátula del Dinero<br />

Descripción del Truco: Las monedas en la espátula se<br />

multiplican y hasta se convierten en billetes.<br />

Objetos: 3 monedas diferentes, 2 de cada una<br />

1<br />

Un billete<br />

3 ligas<br />

La espátula mágica<br />

Preparativos: Dobla el billete a lo ancho<br />

2<br />

y varias veces a lo largo y adhiérelo a un lado de la<br />

espátula con las tres ligas, una al centro y una en cada<br />

extremo. Mete cada una de las diferentes monedas por<br />

debajo de las ligas. Cada moneda debe estar bajo una<br />

liga diferente y toda la liga debe cubrir al billete doblado<br />

(Fig. 1). Ten mas monedas listas en la mesa.<br />

Función: Muéstrale al público el lado<br />

vacío de la espátula. Haz los movimientos secretos de la<br />

espátula para hacerles creer que la espátula está vacía por<br />

ambos lados. Di: "Esta espátula es muy útil cuando necesito dinero. El poder de la espátula viene de<br />

estas tres ligas mágicas. ¡Ahora miren esto!" Levanta una moneda que sea igual a la que está debajo de<br />

la primera liga. Métela por debajo de la primera liga (Fig.2). Haz el movimiento secreto de la espátula.<br />

El público creerá que hay una moneda en cada lado de la espátula.<br />

Levanta otra moneda que sea igual a la que está debajo de la liga de en medio. Métela debajo de la liga<br />

de en medio y di: "Esta moneda también se multiplica". Esto lo "pruebas" con el movimiento secreto de<br />

la espátula. Repite el proceso con la tercera moneda. Ahora quita las monedas de ambos lados de la<br />

espátula con el pulgar y el índice. Comienza por quitar las monedas por debajo de la primera liga y<br />

luego continúa con las monedas debajo de la última liga. Muestra las monedas al público y déjalas caer<br />

con gran tintineo en la mesa.<br />

Pero ¡ten cuidado! Al dejar caer las monedas, no voltees la espátula pues entonces se verá el billete. Al<br />

haber quitado las monedas, haz el movimiento secreto de la espátula y di: "Pueden ustedes ver que la<br />

espátula no tiene nada en ninguno de los lados. Pero todavía no tengo suficiente dinero". Mueve la<br />

mano hacia adelante y haz una media vuelta. El billete, que habías doblado antes de comenzar la<br />

función, aparecerá en la espátula. Quita el billete, desdóblalo y muéstrale al público que es genuino.<br />

47.¿Cuál es mi Línea?<br />

Descripción del Truco: Líneas aparecen y desaparecen de<br />

la espátula mágica.<br />

Objetos: La espátula mágica<br />

Preparativos: Con gis dibuja tres líneas de un lado<br />

de la espátula. Deja el otro lado hasta el principio de<br />

la función.<br />

Función: Muéstrale al público la lado vacío de<br />

la espátula y di: "Esta es mi espátula mágica. ¡Obsérvenla!" Haz<br />

el movimiento secreto de la espátula de modo que el público crea<br />

que no hay nada de ningún lado de la espátula. Dibuja una línea<br />

en la espátula del lado contrario a donde están las líneas existentes<br />

(Fig. 1). (las líneas punteadas indican el sitio de las líneas del otro<br />

lado de la espátula). "¡Qué extraño es esto! Yo dibujo una línea de<br />

un lado de la espátula y automáticamente aparece del otro lado de<br />

la espátula". Haz el movimiento secreto de la espátula y muestra<br />

la línea que supuestamente acaba de aparecer del otro lado de la<br />

espátula. Luego dibuja otra línea en medio de la espátula (Fig. 2).<br />

1<br />

2<br />

3,4


"Si dibujo otra línea, ¿ustedes creen que sucederá lo mismo?<br />

Vuélvele a mostrar al público la forma en que parecen aparecer<br />

líneas en ambos lados de la espátula. Dibuja una tercer línea.<br />

"¡Esto es increíble! Las líneas continúan duplicándose".<br />

Pídele a un voluntario que examine las líneas en la espátula.<br />

"Ahora pongan atención. Voy a borrar las líneas y van a suceder cosas raras". Borra la línea superior<br />

del primer lado de la espátula. Mueve la espátula hacia adelante y haz la media vuelta. El público verá<br />

tres líneas y creerá que han reaparecido. Haz el movimiento secreto de la espátula para que el público<br />

crea que las líneas están en ambos lados, aunque ya las borraste de un lado. Ahora borra la línea de<br />

abajo del otro lado de la espátula. Los lados se verán como se ven en las Figs. 3 y 4. Di: "Voy a mover<br />

la espátula y la línea va a brincar por arriba de la línea del centro". Mueve la espátula y haz la media<br />

vuelta. Regresa al primer lado. Parece como si la línea hubiera regresado y saltado por encima de la<br />

línea del centro (Fig. 3). "Y Abra Cadabra. Ha vuelta a regresar". Borra la línea de abajo. Haz una<br />

media vuelta. "Vaya, vaya, ya saltó nuevamente sobre la línea del centro".<br />

Borra la línea de arriba, de modo que sólo quede una línea de cada lado. Ofrécele la espátula a alguien<br />

del público. "Perdone, señor, ¿le gustaría tratar?" La persona del público va a voltear la espátula de un<br />

lado al otro pero, por supuesto, ninguna línea va a saltar hacia la espátula y ninguna línea va a<br />

desaparecer. Toma la espátula de vuelta. Borra la línea del centro del otro lado de la espátula y<br />

muéstrale al público ambos lados de la espátula haciendo el movimiento secreto. La media vuelta hará<br />

que la línea aparezca. "Aquí está. ¿Quieren volver a empezar? No vale la pena, es demasiado confuso".<br />

Borra la última línea y pon la espátula en la mesa.<br />

48.¿Cuánto debo?<br />

Descripción del Truco: La espátula mágica duplica el valor de un billete proporcionado por un<br />

voluntario del público de 20 a 40 pesos. La espátula se rehusa a seguir duplicando dinero. Ya después,<br />

la espátula le devuelve al voluntario 1 peso y una nota que dice: "Te debo diecinueve pesos".<br />

Objetos: La espátula mágica<br />

3 ligas<br />

1 peso en moneda<br />

Papel y pluma<br />

Preparativos: Escribe una nota que diga: "Te debo 19 pesos". Dobla la nota por la mitad y pon la<br />

moneda de 1 peso encima. Continúa doblando la nota hasta que esté mas angosta que la moneda.<br />

Adhiere la nota a la espátula con las tres ligas.<br />

Función: Muéstrale al público el lado vacío de la espátula y pide que un voluntario te preste 20 pesos<br />

en un solo billete. Dobla el billete varias veces y mételo debajo de las ligas del lado vacío de la<br />

espátula. (Asegúrate que el público no vea el lado con la nota que escribiste previamente). Di: "Quiero<br />

duplicar tu dinero. Espero que no te importe". Haz el movimiento secreto de la espátula. El público<br />

verá un billete de veinte pesos del otro lado de la espátula también. "Ya tenemos cuarenta pesos, veinte<br />

de cada lado. ¿Acaso no es esta una forma fácil de ganar dinero? ¿Pero qué se compra hoy en día con<br />

cuarenta pesos? ¡Ahora vamos a tratar de cambiar el dinero a billetes de 50 pesos!" Haz únicamente<br />

una media vuelta. El público podrá ver solamente la nota doblada. Haz como si estuvieras sorprendido<br />

y muéstrales la nota doblada escrita de antemano. Saca la moneda y la nota y dáselas al voluntario,<br />

quien leerá la nota en voz alta. Di: "Dios mío, algo no está bien. Creo que tenemos un problema serio<br />

aquí." Mientras hablas, mete la espátula a tu bolsillo y saca el billete. Saca la espátula del bolsillo y<br />

ponla en la mesa. Aunque el público trate de examinar la espátula, no encontrará nada.<br />

49.De Nueve a Seis<br />

Descripción del Truco: El mago le muestra al público la<br />

espátula con el número 9 escrito de un lado, un 6 en el otro y<br />

en el tercer lado, 15, es decir, 6 + 9. (¿Cuál tercer lado? ¡La<br />

espátula tiene únicamente dos lados!)


Objetos: La espátula mágica<br />

Un lápiz<br />

Preparativos: Escribe el número 9 de un lado de<br />

la espátula y el número 15 del otro lado. Tienes que usar el<br />

movimiento de la espátula mágica para este truco, pero esta vez<br />

debes detener la espátula en ángulo recto con tu mano y<br />

voltearla de derecha a izquierda.<br />

1<br />

2<br />

Función: Di: "Vean cómo he aprendido aritmética. Esta espátula tiene el número 9 de un lado y el<br />

número 6 del otro" Detén la espátula al nivel de la cadera. El público verá el número 6 en la espátula.<br />

Haz el movimiento de la espátula mágica como ya lo has practicado. El público ahora verá el número 9.<br />

Repítelo dos veces y pregunta: "¿Qué número pueden ver? Deja que contesten. "Ahora sumemos 6 y 9.<br />

¿Qué resultado tenemos?" El público responderá 15. En ese momento, mueve la espátula hacia adelante<br />

y haz la media vuelta. El número 15 aparecerá en vez del 9. Muestra "ambos lados" de la espátula,<br />

haciendo que el 15 aparezca por medio del movimiento secreto.<br />

<strong>Trucos</strong> con Números<br />

50.Adivinando Números<br />

Descripción del Truco: El mago logra adivinar cualquier<br />

número elegido por el público, el tamaño del zapato, de la<br />

casa,<br />

etc. con la ayuda de seis tarjetas.<br />

Objetos: 6 tarjetas que tienen series de números<br />

(están incluidas junto con el paquete de barajas).<br />

Preparativos: Practica el truco solo antes de hacerlo<br />

frente al público.<br />

Función: Muéstrale al público las tarjetas y<br />

pídele a alguien: "Piensa en un número. Puede ser el tamaño del<br />

zapato, el número de tu casa, pero no nos digas cuál es. Puedes<br />

elegir cualquier número entre 1 y 63. Busca el número entre las<br />

tarjetas y separa todas las tarjetas donde aparezca el número que<br />

elegiste. Ahora dame las tarjetas donde aparezca el número que<br />

elegiste". Al tomar de vuelta las tarjetas de los números, suma<br />

los números que están en la esquina superior izquierda de las<br />

tarjetas, sin que nadie se de cuenta de lo que haces. Impresiona<br />

al público al anunciar la suma de estos números.<br />

Ejemplo: El número elegido es el 17 y<br />

aparece en dos tarjetas. Tomas esas dos tarjetas. Suma los<br />

números de las esquinas superiores izquierdas y tendrás 17:<br />

16+1 = l7<br />

Nota: Puede haber casos en los que el número elegido aparece en mas de dos tarjetas. Suma el número<br />

de la esquina superior izquierda de todas las tarjetas que contengan el número elegido.<br />

51.Telepatía de Números<br />

Descripción del Truco: El mago logra adivinar la suma del número elegido por el público.<br />

Objetos: Pluma y hojas de papel<br />

Preparativos: Di: "Puedo adivinar el producto de un cálculo aritmético sin saber el primer número<br />

elegido. He escrito la suma final en este pedazo de papel. Voy a dejar a alguien del público que guarde<br />

el papel". Dale el pedazo de papel a una persona del público. Pide un voluntario. Dile: "Puedes elegir<br />

un número de tres cifras en el cuál la primera cifra sea la mayor, por ejemplo 321". Dale tiempo al<br />

voluntario a pensar. "¿Listo? No me digas el número que pensaste, escríbelo en un pedazo de papel<br />

limpio". Muéstrale al público que el papel está en blanco. El voluntario escribe el número. Pídele:<br />

"Dobla el papel de modo que yo no pueda ver el número. Dame el papel doblado. Voy a pedirle a


alguien mas del público que ponga las cifras que escribiste al revés (es decir, leerlas de derecha a<br />

izquierda) y que reste el nuevo número del número previamente elegido". Dale al voluntario tiempo<br />

para hacer lo que le pediste. Ahora pídele: "Suma las cifras que tienes ahora y dinos el resultado en voz<br />

alta". Pídele al voluntario que tiene la nota que escribiste antes de empezar la función: "Hazme favor de<br />

desdoblar la nota que tienes, di el número en voz alta y muéstrale la nota al público".<br />

Ejemplo: Si la primera persona del público eligió el número 725<br />

La segunda persona lo puso al revés a 527<br />

Que da 198<br />

Suma 1+9+8 = 18<br />

El producto siempre será 18<br />

52.Encontrar la Fecha del Cumpleaños<br />

Descripción del Truco: El mago logra adivinar la fecha de cumpleaños de un miembro del público.<br />

Objetos: Ninguno<br />

Preparativos: Practica el truco estando solo<br />

Función: Pide un voluntario del público y dile: "Piensa en la fecha de tu cumpleaños y haz los cálculos<br />

que yo te diga:<br />

1. Multiplica la fecha de tu cumpleaños por 3<br />

2. Súmale 5 al resultado obtenido<br />

3. Multiplícalo por 4.<br />

4. Súmale a tu cumpleaños algún número elegido por ti<br />

5. Réstale 20 al resultado<br />

6. Anuncia el resultado final<br />

Ahora divide el resultado entre 13. Habrás obtenido el número y uno restante. El número será<br />

exactamente igual a la fecha de cumpleaños y el restante el mismo del nuevo número elegido por<br />

el voluntario.<br />

53.El Cuadrado Mágico<br />

Descripción del Truco: El mago demuestra habilidades<br />

matemáticas increíbles.<br />

Objetos: Pluma y papel<br />

Preparativos: Dibuja un cuadrado y divídelo en nueve<br />

cuadros pequeños (Fig. 1).<br />

Aprende la solución para que la tengas<br />

lista al necesitarla. La Fig. 2 muestra la solución.<br />

Función: Pide un voluntario del público. Explica<br />

que debe ser muy bueno en aritmética. "¿Quién cree ser muy bueno<br />

en aritmética?" Dile al voluntario que se acerque y luego pídele:<br />

"Trata de escribir las cifras 2 al 10 dentro de los cuadros de modo<br />

que, como sea que los leas - horizontal, vertical o diagonal - sumen<br />

18, y sin escribir ninguna cifra mas de una vez". Una vez que el<br />

primer voluntario haya tratado y no lo haya logrado un número de<br />

veces, puedes pedir otro voluntario y a la larga presentar la solución<br />

que ya habías aprendido de antemano.<br />

54.La Calculadora Hipnótica<br />

Descripción del Truco: El mago adivina un número elegido al azar.<br />

Objetos: Tarjeta de cálculo (que ha sido sacada de la billetera maravillosa)<br />

Preparativos: Practica y apréndete las instrucciones de memoria<br />

1<br />

2


Función: "Quisiera un voluntario del público". Muestra la tarjeta de cálculo y di: "Esta es una<br />

calculadora hipnótica. Puede descubrir un número elegido por un voluntario." Pídele al voluntario:<br />

1. "Elige un número y no digas cuál es".<br />

2. "Multiplica el número elegido por 9".<br />

3. "Suma las cifras que obtuviste".<br />

El resultado siempre será nueve, es decir, tu sabes ahorita que el voluntario ha llegado a la cifra de 9.<br />

Pídele:<br />

4. "Multiplica el resultado por 10".<br />

5. "Súmale 10 al nuevo producto".<br />

6. "Ahora réstale el número que elegiste previamente y di cuál es el resultado".<br />

Resta esta cifra de 100 para obtener la cifra que el voluntario eligió al principio. Cuando anuncies el<br />

resultado, el público estará muy asombrado. Al estar calculando el resultado, haz como si estuvieras<br />

usando la calculadora mágica para ayudarte.<br />

Ejemplo: 2 X 9 = 18<br />

1 + 8 = 9<br />

9 X 10 = 90<br />

90 + 10 = 100<br />

100 - 2 = 98<br />

<strong>Trucos</strong> con Copas<br />

55.Conejos y Copas<br />

Descripción del Truco: Tres conejos se mudan de casa<br />

horadando a través de las paredes<br />

Objetos: 3 copas<br />

4 esponjas en forma de conejo<br />

Preparativos: En realidad tienes cuatro conejos<br />

aunque el público ha visto únicamente tres.<br />

Coloca las tres<br />

copas una dentro de otra. Esconde el cuarto<br />

conejo en la copa<br />

Fig 1<br />

Fig 3 Fig 4<br />

de abajo. Detén las copas en una mano con las<br />

Fig 2<br />

tapas hacia<br />

ti (Fig. 1).<br />

Función: Muéstrale al público las tres copas en<br />

una mano y las tres esponjas en forma de conejo<br />

que están en la mesa y di: "Me gustaría<br />

enseñarles un truco con tres copas y tres<br />

conejos". Separa las copas una de otra,<br />

5 6 7 8<br />

comenzando con la copa de abajo (Fig. 2) y voltéala hacia la mesa (Fig. 3) con la apertura sobre la<br />

mesa misma. También voltea la segunda y la tercera copas. Arréglalas en la mesa en línea con la<br />

primera copa, que tiene al conejo en su interior, al centro (Fig. 4). Di (y haz lo que dices): "Por favor,<br />

pongan atención. Voy a tomar un conejo y ponerlo encima de la copa". Pon un conejo encima de la<br />

copa del centro. Pon la copa de la izquierda sobre las otras dos copas (Fig. 5). Di: "¿Quién puede<br />

adivinar en qué copa está ahora el conejo?" Alguien de seguro va a decir "La del centro", y tú<br />

responderás: "Equivocado" Golpea las copas con el dedo y levántalas todas juntas. ¡El conejo estará en<br />

la mesa! Voltea cada copa rápidamente. Pon la copa que contiene al conejo encima del conejo que<br />

todos pueden ver, ahora hay dos conejos debajo de la copa central. Toma otro conejo de los dos<br />

restantes conejos visibles y ponlo encima de la copa central<br />

(Fig. 6). Luego pon la copa del lado derecho sobre la copa central y la copa del lado izquierdo encima<br />

de las otras dos copas, como lo habías hecho previamente. Pregúntale a alguien del público:


"¿Sabes dónde está el otro conejo?" Y él va a contestar: "Debajo de la segunda copa". Tú responderás:<br />

"Nuevamente equivocado". Golpea las copas con el dedo y levántalas. ¡Maravilla de maravillas! El<br />

conejo ha logrado hallar su camino a la mesa. "Con suerte piensan que la copa está abierta abajo.<br />

Vamos a mover las dos copas con conejo juntas". Rápidamente vuelve a voltear las copas. La copa con<br />

el tercer conejo debe estar encima de los dos conejos en la mesa (Fig. 7). Toma la primera copa de la<br />

derecha y ponla encima de la copa central. Toma al último conejo visible y ponlo encima de las copas.<br />

Pon la tercera copa sobre las otras dos copas. Ahora las tres copas estarán arregladas como se ve en la<br />

Fig. 8. Golpea dos veces en las copas y levántalas todas. Y, ¿qué te parece? El conejo ha pasado a<br />

través de dos copas. Recuerda que el cuarto conejo aún está entre las copas, de modo que no abras la<br />

copa, guárdala en el estuche, con uno de los conejos aún ahí.<br />

56.Fines Opuestos<br />

Descripción del Truco: Logras voltear las tres copas de modo<br />

que la base de las copas mira hacia arriba. Pero ningún voluntario<br />

del público logra hacer lo mismo.<br />

Objetos: 3 copas<br />

Preparativos:Aprende de memoria la secuencia de<br />

las copas y las instrucciones para voltearlas.<br />

Función: Arregla las copas como en la Fig. 1.<br />

Di: "Vean cómo logro voltear las tres copas con la base de cada<br />

copa mirando hacia arriba, en únicamente tres etapas. Voy a<br />

voltear solamente dos copas en cada etapa".<br />

1a Etapa: Voltea las copas 2 y 3.<br />

2a Etapa: Voltea las copas 1 y 3.<br />

3a Etapa: Voltea las copas 2 y 3.<br />

Ya han sido volteadas todas las copas. Déjalas así. Pídele a un<br />

voluntario del público que haga lo mismo. Arregla las copas de<br />

otra manera, sin que el público lo note. Simplemente voltea la<br />

1<br />

2<br />

copa del centro con el lado abierto hacia arriba (Fig. 2). Asegúrate que esta secuencia no sea la misma<br />

que hiciste para ti, de modo que el voluntario no tenga éxito aún haciendo lo mismo que tu. Recuerda:<br />

No puedes hacer este truco mas de una vez, pues alguien va a darse cuenta de lo que se trata.<br />

<strong>Trucos</strong> con Bolitas<br />

57.Soltando las Bolitas de Houdini<br />

Descripción del Truco: Tres bolitas ensartadas en un cordel<br />

se sueltan por sí mismas cuando se pronuncia la palabra mágica<br />

"Houdini".<br />

Objetos: Un pañuelo<br />

Cordel<br />

2 Bolas grandes<br />

1 Bolita elíptica<br />

Preparativos: Corta el cordel en dos. Dobla cada<br />

una de las dos partes en mitades. Utilizando hilo de coser Delgado<br />

ata los lazos creados al doblar el cordel (Fig. 1). Ensarta el<br />

cordel a través de la bolita elíptica de modo que la unión se<br />

esconda (Fig. 2).<br />

Función: Muéstrale al público la bolita<br />

2<br />

ensartada en el cordel y di: "Aquí tenemos dos<br />

cordeles con<br />

una bolita ensartada. Voy a ensartar dos bolitas mas<br />

3<br />

4<br />

1


de cada lado de esta bolita". Ensarta las bolitas redondas de cada lado de la bolita elíptica (Fig. 3).<br />

Pídele a un voluntario que ate el final del cordel del lado derecho a la punta del cordel del lado<br />

izquierdo (Fig. 4). Mientras detiene las puntas de los cordeles, cubre las bolitas con el pañuelo. Detén<br />

las bolitas (debajo del pañuelo) y jala los cordeles por la punta como en Fig. 4. Di la palabra mágica<br />

"Houdini", la conexión se romperá y tu podrás sacar las bolitas y mostrarlas al público.<br />

58.El Anillo Liberado<br />

Descripción del Truco: Un anillo ensartado y atado<br />

firmemente a un cordel halla su camino hacia el dedo del<br />

mago.<br />

Objetos: Cordel<br />

1<br />

2<br />

2 bolitas redondas<br />

Un anillo prestado por alguien<br />

del público.<br />

Un pañuelo<br />

Preparativos: Practica bien el truco<br />

Función: Dobla el cordel en dos. Pide a un voluntario del público que te preste un anillo. Enlaza el<br />

cordel y ensártalo a través del anillo (Fig. 1). Ensarta las puntas del cordel a través del lazo (Fig. 2) y<br />

asegura el anillo al cordel.<br />

Mientras haces esto di: "Estoy ensartando el anillo que acabode pedir prestado de esa linda señora en el<br />

cordel y estoy ensartando otras dos bolitas redondas junto a él" (Fig. 3). "Megustaría tener unos<br />

voluntarios para detener cada punta del cordel de modo que no pueda yo liberar el anillo sin soltar las<br />

dos puntas del cordel". Escoge dos voluntarios y deja que cada voluntario detenga una punta del cordel.<br />

Ahora cubre el anillo y las bolitas con el pañuelo. Tus manos también están cubiertas. De por debajo<br />

del pañuelo, libera al anillo del lazo (Fig. 4). Ponte el anillo en algún dedo. Envuelve las bolitas en el<br />

pañuelo. Dile a los voluntarios:<br />

"Jalen cada punta del cordel hacia ustedes". Levanta el<br />

pañuelo y todos estarán sorprendidos de ver que el cordel<br />

está vacío. Desdobla el pañuelo donde se encontrarán las<br />

bolitas pero no el anillo.<br />

<strong>Trucos</strong> con Dados<br />

59.Dados Mágicos<br />

Descripción del Truco: El mago nunca deja de adivinar la suma total indicada por los dados.<br />

Objetos: Un par de dados<br />

Preparativos: Escribe la cifra 7 en un pedazo de papel.<br />

Dobla el papel.<br />

Función: Pídele a un voluntario del público que guarde el<br />

pedazo de papel donde acabas de escribir el número 7. Busca otro voluntario y pídele: "Elige un dado y<br />

regresa el otro al estuche. Pon el dado en la mesa y recuerda el número que aparece en la cara superior.<br />

Voltea el dado y recuerda el número de la cara opuesta también (la cara opuesta de lo que había sido la<br />

superior). Suma los dos números y escribe el resultado en un pedazo de papel" Pide al primer<br />

voluntario que guarde este pedazo de papel y dile: "Muéstrale al público la cifra que escribí al<br />

principio". Pídele al voluntario que echó el dado que también él le muestre al público su pedazo de<br />

papel.<br />

Nota: No hagas este truco dos veces seguidas. El truco puede variar poniendo dos dados, pero recuerda<br />

en ese caso escribir el número 14 (en vez de 7) en el pedazo de papel que preparas de antemano.<br />

1<br />

2


<strong>Trucos</strong> con un Sombrero<br />

60.El Agua Errante<br />

Descripción del Truco: Se vierte agua en un sombrero pero el<br />

sombrero no se moja.<br />

Objetos: 2 vasos pequeños de papel<br />

Un sombrero<br />

Un recipiente con agua<br />

Preparativos: Con cuidado corta la base de uno de<br />

los vasos poniendo primero las tijeras al centro para que salga toda<br />

completa (Fig. 1). Luego corta la tapa del otro vaso (Fig. 2). Pon el<br />

vaso sin base dentro del vaso cuya tapa ha sido cortada, de modo<br />

que parezca ser un solo vaso. Pon el recipiente de agua y el vaso<br />

doble en la mesa. Ponte el sombrero en la cabeza.<br />

Función: Quítate el sombrero y muestra al público<br />

que está vacío por dentro. Pon el sombrero en la mesa<br />

con la orilla<br />

hacia arriba. La orilla del sombrero debe estar por<br />

encima del nivel<br />

visual del público, para evitar que vean dentro del<br />

sombrero. Pon el<br />

vaso (doble) dentro del sombrero y di: "Voy a verter agua en el vaso<br />

dentro del sombrero". Pon la mano dentro del sombrero, saca el vaso vaso sin base<br />

interior sin base y deja el vaso exterior dentro del sombrero (Fig. 3).<br />

1<br />

4 2 3<br />

Pon el vaso sin base en la mesa sin que el público vea que le falta la base. Vierte agua en el vaso dentro<br />

del sombrero pero no lo llenes.<br />

Di: "Ustedes pueden ver que parece que el agua va hacia el sombrero pero realmente va hacia el vaso".<br />

Indica el vaso en la mesa. El público cree que el sombrero se va a mojar por dentro. Haz como si te<br />

hubieras equivocado y olvidado meter el vaso en el sombrero: "Ay, me equivoqué, olvidé meter el vaso<br />

al sombrero". Levanta el vaso de la mesa y colócalo dentro del vaso que aún está en el sombrero, de<br />

modo<br />

que de nuevo parezca que sólo hay un vaso (Fig. 4). "Realmente me gustaba ese sombrero. Voy a tratar<br />

de arreglarlo". Saca el doble vaso del sombrero y regresa el agua al recipiente. Muéstrale al público que<br />

el sombrero está vacío y seco.<br />

<strong>Trucos</strong> con un Socio<br />

61.El Sexto Sentido<br />

Descripción del Truco: Un voluntario elige uno de seis objetos que están en la mesa y tu identificas el<br />

objeto aunque estás dándole la espalda a la mesa.<br />

Objetos: Seis objetos diferentes como una cuchara, un tenedor, una copa, un plato, un cuchillo, un<br />

salero, etc.<br />

Preparativos: Para hacer este truco, necesitas un socio del público que coopere contigo sin que nadie<br />

sepa.<br />

Función: Pon los objetos elegidos en la mesa. Mientras los arreglas, di en voz alta: "Uno aquí, dos allá,<br />

tres allá, etc." Cada vez que digas "allá" levanta un objeto diferente de modo que tu socio pueda ver su<br />

número (los números se acuerdan de antemano). Pídele a un voluntario del público y, por supuesto,<br />

escoge a tu socio. Di: "Voy a darte la espalda y tu…. ¿Cómo te llamas? José. Tu, José, levantarás un<br />

objeto y se lo vas a mostrar a todos. Yo me voy a voltear y a tratar de adivinar qué objeto levantaste".<br />

Párate de espaldas a tu socio. Voltéate de nuevo. Mira la mesa donde está parado tu socio. El va a poner<br />

la mano en la mesa, actuando del modo mas natural. Pero por el número de dedos que ponga en la mesa<br />

te va a indicar el número del artículo elegido. Si el socio no pone la mano en la mesa, sabrás que el<br />

número del objeto es el seis.


62.El Cubo de Hielo Volador<br />

Descripción del truco:<br />

El mago será capaz de tomar un cubo de hielo de un vaso usando un hilo.<br />

Funcionamiento:<br />

El mago pregunta a los miembros del público que tomen un cubo de hielo de un vaso<br />

usando sólo un pedazo de hilo. Después que hayan fallado en sus intentos, el mago<br />

toma el hilo alrededor del cubo de hielo y esparce sal en el hielo. Después de varios<br />

segundos el hilo se pegará al cubo de hielo y podrá tomarlo.<br />

Nota al mago: esto sólo se puede hacer dando la espalda al público y el efecto es impresionante.<br />

63.Encuentra el Objeto<br />

Descripción del truco:<br />

El mago será capaz de identificar la locación de un objeto oculto.<br />

Funcionamiento:<br />

El mago entrega un objeto a un voluntario del público y le dice que lo esconda en una de sus manos.<br />

Cuando el mago abandona la habitación, él debe levantar esa mano y recitar un poema o cantar una<br />

canción. Cuando el voluntario termine, el mago regresa.<br />

El voluntario junta sus manos y el mago debe reconocer qué mano se ve más pálida. Esta será la mano<br />

en la cual tenía el objeto, porque mientras el voluntario sostenía en alto su mano, la circulación de<br />

sangre hacia ésta era menor, por lo que se verá más pálida.<br />

64.El Mágico 9<br />

Descripción del truco:<br />

El mago será capaz de predecir el resultado de una pregunta matemática.<br />

Apoyo:<br />

Papel y lápiz<br />

Preparación:<br />

El mago prepara anteriormente un papel con un número 9 escrito en él.<br />

Funcionamiento:<br />

El mago toma el papel y lo entrega e un miembro del público para que lo cuide.<br />

Luego el mago pregunta a otro voluntario que escoja un número del 1 al 9, lo multiplique por 9 y<br />

después sume los dígitos.. Cuando multiplique por 9, la suma de los dígitos siempre será 9. En otras<br />

palabras, si el voluntario respondió que la respuesta era 27 y suma 2+7, la respuesta es 9. Si la<br />

multiplicación le da 36, la suma de éstos da 9. Ahora el mago pregunta al voluntario que diga el<br />

número original que escogió y su respuesta final.<br />

El mago puede agregar otros trucos para hacer la magia más complicada. Después de sumar los dígitos,<br />

le dice al voluntario que sume 1, multiplique el resultado por 4 y vuelva a sumar 4.<br />

Es la respuesta 44?<br />

65.El Sorprendente Tres<br />

Descripción del truco:<br />

El mago será capaz de predecir el resultado de una pregunta matemática.<br />

Apoyo:<br />

Papel y lápiz<br />

Preparación:<br />

El mago prepara anteriormente un papel con un número tres escrito.<br />

Funcionamiento:<br />

El mago toma el papel y lo entrega e un miembro del público para que lo cuide.<br />

Luego el mago pregunta a otro voluntario que escoja un número del 1 al 9, lo multiplique por 2, le<br />

sume 6 y divida el resultado por 2. Ahora el mago pregunta al voluntario que diga el número original<br />

que escogió para su respuesta final.


Luego, el mago pregunta a la persona que guardaba el papel, que lo abra y lo muestre a todos para que<br />

vean que la respuesta obtenida del cálculo matemático es la misma a la que aparece en el papel.<br />

66.El Dado Misterioso<br />

Descripción del truco:<br />

El mago será capaz de adivinar el número escogido de un dado por un voluntario.<br />

Apoyo:<br />

Un dado.<br />

Funcionamiento:<br />

El mago pregunta a uno de los miembros del público que escoja un número del dado, ponga el dado<br />

cara arriba y recuerde el número escogido. La persona devuelve al mago el dado por su espalda. El<br />

mago presiona su dedo muy fuerte en el dado. Como el número escogido en el dado es realizado de<br />

pequeñas depresiones, estas marcas permanecerán en el dedo del mago después que es presionado<br />

fuertemente. Cuando el mago traiga su mano hacia delante, mientras dice las palabras mágicas, ve las<br />

marcas en su dedo y podrá revelar el número escogido por el voluntario, para la sorpresa del público.<br />

67.El Globo que cambia de Color<br />

Descripción del truco:<br />

El mago estalla un globo, pero el globo sólo cambia de color.<br />

Preparación:<br />

Introduzca una paleta para globos dentro del globo más oscuro. Infle el globo, haga un nudo y ponga el<br />

nudo dentro del globo más oscuro. Ahora sople el globo más oscuro y haga un nudo al final. El público<br />

sólo verá el globo más oscuro.<br />

Funcionamiento:<br />

El mago sólo muestra el globo al público, y mientras dice las palabras mágicas, con cuidado estalla el<br />

primer globo. El público ve el globo desaparecer, pero mientras tanto, ven un globo de otro color.<br />

68.El Anillo Sobrenatural<br />

Descripción del truco:<br />

Un anillo se mueve misteriosamente sobre una banda de<br />

caucho.<br />

Apoyo:<br />

Un anillo y una banda de caucho.<br />

Funcionamiento:<br />

El mago muestra la banda de caucho al público y pide prestado un anillo a alguien del público. El mago<br />

pone el anillo en la banda de caucho, y disminuye un poco la banda. Cuando mueve su mano derecha el<br />

anillo se mueve a la izquierda y viceversa. Pareciera que el anillo se mueve por sí sólo. Es mejor<br />

utilizar muchas palabras mágicas cuando se hace el truco.<br />

69.La Pimienta Voladora<br />

Descripción del truco:<br />

La pimienta volará de la mesa y se pegará en una peineta<br />

Apoyo:<br />

Una peineta plástica.<br />

Preparación:<br />

El mago pega la peineta en alguna prenda de ropa, mientras se carga de electricidad.<br />

Funcionamiento:<br />

El mago esparce sal y pimienta en la mesa. Luego acerca la peineta a la mezcla de sal y pimienta, la<br />

que será atraída por la peineta, lo que parecerá que está vuela.


70.La Moneda Misteriosa<br />

Descripción del truco:<br />

El mago adivinará que moneda es la más antigua.<br />

Preparación:<br />

Se debe poner la moneda más antigua en el congelador.<br />

Funcionamiento:<br />

El mago introduce todas las monedas en un sombrero y dice que podrá remover la más antigua hacia el<br />

público. Luego, después de tocar todas las monedas, encuentra la más fría y la saca, para el asombro de<br />

todos.<br />

71.El Color Transparente<br />

Descripción del truco:<br />

El mago revelará que color marcador es puesto en su espalda.<br />

Apoyo:<br />

Un espejo pequeño.<br />

Lápices marcadores de distintos colores<br />

Funcionamiento:<br />

El mago esconde un pequeño espejo en el bolsillo de su chaqueta. Luego lo sostiene en su mano<br />

derecha frente a él. Se voltea con su espalda hacia los marcadores y le pide a alguien del público que<br />

ponga el marcador escogido a en su mano izquierda detrás de su espalda. Ve por el espejo el color del<br />

marcador escogido.<br />

72.La Aceituna que se Balancea<br />

Descripción del truco:<br />

La aceituna se parará en el dedo del mago por sí sola.<br />

Apoyo:<br />

Una aceituna, pasta de dientes.<br />

Preparación:<br />

El mago pone pasta de dientes en su dedo sin que el público lo vea.<br />

Funcionamiento:<br />

El mago dice al público “yo no puedo balancear una aceituna en la punta de mi dedo” Mientras dice<br />

estas palabras mágicas, el mago pega la aceituna en la tapa de una pasta de dientes, mientras el opuesto<br />

de su dedo está hacia el público, y la aceituna aparece balanceada en la punta de su dedo.<br />

73.La Punta del Lápiz<br />

Descripción del Truco:<br />

El mago identificará dónde está la punta del lápiz.<br />

Accesorios:<br />

Lápiz, papel.<br />

Realización:<br />

El Mago pregunta a una persona del público que envuelva un lápiz en un papel, de manera que sea<br />

imposible identificar cuál es la punta. Después, el mago sostiene esto con su índice y pulgar, en el<br />

centro.<br />

El mago lanza un poco lo que aprieta, y el lápiz se inclinará hacia el lado más pesado, lo que se elevará.<br />

El mago revelará qué lado es la punta del lápiz y desenvuelve dramáticamente el lápiz del papel.<br />

74.El Mago Fuerte<br />

Descripción del truco:<br />

El mago rasga una servilleta de papel doblada, mientras el resto falla al intentarlo.


Accesorios:<br />

Una servilleta de papel.<br />

Preparación:<br />

Tome una servilleta de papel, dóblela y mójela en el centro.<br />

Realización:<br />

Distribuya servilletas de papel en el público y pídales que las doblen. El mago agarra la servilleta<br />

preparada anteriormente y cuando todos estén tratando de rasgarse sus servilletas y fallen, el tiene<br />

éxito.<br />

75.La Mano Mágica<br />

Descripción del Truco:<br />

La línea pasa de su mano mágica, desde la ante palma a la palma de su mano.<br />

Accesorios:<br />

Stage 1<br />

Un lápiz que deja una marca clara.<br />

Realización:<br />

El mago dibuja una línea que cruza los pliegues de su<br />

mano derecha. Dobla su mano y la abre rápidamente.<br />

Stage 2 Stage 3<br />

Luego borra esta línea, mientras explica que la línea ha pasado desde su mano a su palma. Cuando abre<br />

la mano, el público verá dos líneas.<br />

Sugerencias de preparación del truco.<br />

Conclusiones:<br />

Una vez que ha aprendido los trucos, puede preparar un completo show. El secreto de toda realización exitosa es que no debe ser ni<br />

demasiado larga ni demasiado corta, de manera que no realice todos los 75 trucos en una sola vez. Elija 1 ó 2 trucos de cada grupo de<br />

trucos y prepare el show.<br />

Ejemplos de <strong>Trucos</strong> para realizar:<br />

Ejemplo 1:<br />

1. La espátula de dinero (con la espátula mágica)<br />

2. Adivinando el Número (con las cartas)<br />

3. Rápido Viene, Rápido se Va (con la billetera mágica)<br />

4. Conejos y Tazas (tazas)<br />

5. El Anillo Volador (varita mágica)<br />

6. El Doble Error (cartas)<br />

7. Error de Houdini (cartas)<br />

8. El Sexto Sentido (con un compañero)<br />

Ejemplo 2:<br />

1. Los Finales Opuestos (tazas)<br />

2. Los Dados Múltiples (dados)<br />

3. Conejos de la Nada (taza cónica)<br />

4. La Varita Adhesiva (cartas)<br />

5. El Doble Error (cartas)<br />

6. Lanzando el Grano de Houdini (granos)<br />

7. El Sexto Sentido (con un compañero)<br />

8. El Cubo Mágico (números)<br />

Le hemos entregado dos ejemplos para una buena realización, los que no son ni tan largos ni tan cortos. Además, seleccionamos<br />

trucos con diversas dificultados y de distintos grados. Note que hemos mezclado diferentes accesorios en cada realización. Esto<br />

entrega variedad al show, y le ayuda a dar la impresión que usted es un mago con una amplia gama de habilidades.<br />

Prepare distintos shows, o distintas longitudes según la edad del público. Vístase acorde antes de comenzar, prepare accesorios<br />

adicionales como una mesa, mantel, música ambiental y guantes. Mientras más artículos tenga, mejor será la atmósfera para la<br />

realización de los trucos. La atmósfera es un punto importantísimo en el mundo de la magia.<br />

Internet: http://www.amav.com<br />

Email: amav@amav.com<br />

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