Trucos - Amav
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<strong>Trucos</strong><br />
BK75TRS
1. La Copa Mágica<br />
Introducción:<br />
Esta es una magia especial de copa con cubierta y una bola que desaparece. Tome la bola y métala en<br />
su bolsillo. Cierre la cubierta y pregunte al público dónde está la bola. Por supuesto, el público dirá q la<br />
bola está en su bolsillo. Levante la cubierta de la copa y la bola estará ahí. Cierre la cubierta<br />
nuevamente y vuelva a preguntar dónde está la bola, en el bolsillo o en la copa? Dirán que está en la<br />
copa porque el público vio que estaba ahí. Saque la cubierta de la copa y la bola no estará, sino que<br />
estará en su bolsillo. Pude repetir el truco una y otra vez. La bola siempre estará donde usted quiera que<br />
esté y no dónde el público quiera.<br />
Cómo se hace?<br />
La copa tiene un doble fondo. La parte superior<br />
tiene la mitad de la bola que a ojos del público se<br />
ve como si estuviera completa.<br />
Levante la cubierta junto con la parte superior de<br />
la copa que contiene la mitad de la bola y<br />
1 2<br />
remueva la bola completa. Introdúzcala en su bolsillo. Ponga nuevamente la cubierta (con la parte<br />
superior) y levante sólo la cubierta y muestre al público que la bola aún está ahí. Por supuesto que es<br />
sólo la mitad de la bola.<br />
Puede permitir que alguien del público compruebe la copa pero primero usted debe esconder la mitad<br />
de la bola.<br />
2.Cubo Telepático<br />
Introducción:<br />
Muestre al público un cubo que tenga distintos colores a cada lado. Después anuncie los seis colores<br />
diferentes, pida a alguien del público que elija un color (sin decirlo). Pida al participante que espere<br />
hasta que usted deje la habitación para que muestre el<br />
color al resto del público, e introduzca el cubo en una<br />
caja, con el color escogido hacia arriba. La caja debe<br />
ser tapada con una cubierta. Después usted vuelve a la<br />
habitación, toma la caja, la pone tras su espalda<br />
concentrado, devuelve la caja a la mesa y para sorpresa<br />
del público, usted adivina el color elegido.<br />
Cómo se hace?<br />
1<br />
2 3<br />
Cuando pone la caja detrás de su espalda, levanta la cubierta, voltea la caja y pone la cubierta en la<br />
parte superior (ver dibujo). Después sostiene la caja para que el público la vea completamente, mientras<br />
la apertura de la caja se encuentra delante de usted. Usted puede ver el color escogido por el público.<br />
Después vuelve a poner la caja detrás suyo, cierre la caja con la cubierta y devuélvala a la mesa. Pídale<br />
al público que le ayude a concentrarse en el color elegido.<br />
Cuidado: Sólo haga este truco cuando el público esté frente suyo y no permita que haya nadie detrás.<br />
Hay 6 stickers incluidos de distintos colores, que deben ser pegados en el cubo.<br />
3.Bolas Maravillas<br />
Introducción:<br />
Las bolas maravillas se multiplicaran solas, frente a los ojos del público, y se trasformarán en dos y<br />
después en tres bolas.<br />
Cómo se hace?<br />
El set contiene dos bolas completas y una mitad de bola<br />
ahuecada. Cuando la mitad de la bola ahuecada es<br />
sostenida entre el dedo pulgar y el índice, y la parte<br />
delantera está frente al público, se ve cómo si hubiera una bola completa. Tenga una bola dentro de la<br />
3
cáscara de la bola ahuecada, y sosténgala entre los dos dedos como lo muestra el dibujo. Con la cáscara<br />
frente al público, con la ayuda del dedo del medio, durante un movimiento de mano, permita que la<br />
bola caiga de la cáscara, y llévela entre los otos dos dedos (ver dibujo Nº2)<br />
El público ahora verá dos bolas. Después, mientras tapa su mano, retorne la bola a la cáscara, y muestre<br />
al público que nuevamente tiene una bola.<br />
Para los magos avanzados: Sin que el público lo note, se puede agregar una tercera bola y mostrarla al<br />
público (ver dibujo Nº3).<br />
Cuando el público vea las dos bolas (una está en la cáscara), recoja otra bola con su mano izquierda.<br />
Rápidamente pase de su mano izquierda por la espalda a la mano derecha y meta la bola a la cáscara.<br />
Haga creer al público que usted está poniendo la bola en su bolsillo izquierdo. Al mismo tiempo, con su<br />
mano derecha, saque la tercera bola de la cáscara y póngala entre sus dedos.<br />
Muestre al público las tres bolas entre sus dedos.<br />
4.Atrape la Reina<br />
Introducción:<br />
Muestre una carta participante que tiene un número de cartas impresas en ésta. Entre las cartas<br />
impresas hay una reina. Entregue al participante un clip y diga: atrape la reina poniendo el clip dónde la<br />
reina estaba la última vez que la vio mientras la carta miente boca<br />
abajo. Por supuesto el participante no tendrá éxito, y en cada intento<br />
que haga atrapará otra carta. Trate y verá.<br />
Cómo se hace?<br />
La carta es regular jugando a menos que los números impresos en<br />
la parte posterior de la carta se imprima al revés, para que en el minuto<br />
que se muestre al participante la reina y la carta sea dada vuelta, la secuencia de las cartas impresas<br />
cambien, y el participante escoja la carta equivocada.<br />
5.Cinco Figuras Diferentes (Telepatía)<br />
Introducción:<br />
Hay 10 cartas, 5 rojas y 5 negras. Las rojas y las negras son idénticas, la única diferencia es el color.<br />
Ponga los dos grupos de colores en la mesa, rojo y negro. Pregunte a alguien del público que elija un<br />
grupo, saque las cartas, las voltee, con la parte posterior hacia el público, y las revuelva. Mientras las 5<br />
cartas están en las manos del participante y las otras 5 en las suyas, dígale al participante que deje las<br />
cartas en la mesa.<br />
Usted también ponga las cartas en la parte superior de las<br />
cartas del participante.<br />
Cuando las cartas se volteen, todos los pares estarán<br />
exactamente en la misma posición.<br />
Cómo se hace?<br />
En la parte trasera de cada carta, en la parte superior<br />
izquierda, hay una marca en el impreso que le ayudará a<br />
reconocer cada carta. Mientras el participante pone sus cartas en la mesa, trate de reconocer la marca y<br />
ponga su carta similar en la parte superior de la mesa según la marca reconocida.<br />
6.Cuatro cartas sorprendentes<br />
Introducción:<br />
Use 4 cartas: un as y tres 3.<br />
Muestre las cartas al público. Sople las<br />
cartas y diga las palabras mágicas: “Abra<br />
cadabra”.<br />
Las cartas de transforman en 4 aces.<br />
Cómo se hace?<br />
Tome las 4 cartas, tres de ellas tienen
distintos números impresos en la parte inferior. En otras palabras, una parte inferior tiene un as, y la<br />
otra parte tiene un tres. Además hay una carta que tiene impreso un as a ambos lados inferiores.<br />
Sostenga las cartas para que el público vea un as y los tres 3. Después voltee el mazo sin que el público<br />
lo note, y muestre que las cartas se han convertido en 4 aces.<br />
7.Cuerdas Encantadas<br />
Introducción:<br />
Muestre al público tres cuerdas de igual tamaño. Frunza las cuerdas en su palma. Abra su palma y de<br />
repente las cuerdas son todas de distintos tamaños. Una es larga, una media y una corta. Por supuesto<br />
esto lo hizo usando la varita mágica.<br />
Cómo se hace?<br />
Hay tres cuerdas de distintos tamaños. Una es larga, otra mediana<br />
y otra corta. Doble la cuerda larga por la mitad: coloque la cuerda<br />
corta en la curva y ponga la cuerda media a lo largo del lado las<br />
dos cuerdas colocadas (dibujo 1). Esconda la cuerda con su pulgar<br />
(dibujo 2). Recolecte las cuerdas en su lista izquierda.<br />
Pase la varita mágica por su puño y diga las palabras mágicas.<br />
Después ponga las cuerdas en la mesa y muestre al público tres cuerdas de distintos tamaños (dibujo3).<br />
8.Teléfono Telepático<br />
Introducción:<br />
Entregue a un participante un pedazo de papel que<br />
contenga un el diseño de un teléfono escrito en éste.<br />
Dígale al participante que escriba otro número<br />
telefónico o un nombre (sin que nadie lo vea), en el<br />
pedazo de papel. El participante debe doblar el papel dos veces (en cuatro partes iguales).<br />
Tome el papel y rómpalo. Después concéntrese y para sorpresa del público, revele el correcto número o<br />
nombre.<br />
Cómo se hace?<br />
El único espacio libre para escribir en el dibujo de un teléfono es en el centro. Cuando lo doble, éste<br />
estará en la esquina doblada. Cuando usted rompa el papel, primero rompa la esquina donde el número<br />
o nombre estaba escrito. Sostenga esta parte en su palma y rompa el resto en pequeños pedazos. Tire<br />
esto al basurero mientras el público observa. De la espalda al público. Haga creer que se está<br />
concentrando, y lea lo que está escrito en el papel que tiene en la palma de su mano.<br />
9. La Paleta Mágica<br />
Introducción:<br />
Este es un truco, usted debe mostrar al<br />
público, cómo se mueve un punto<br />
mágicamente. De un lugar a otro o<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
desaparece. Este truco está basado en hacer un doble viraje de paleta.<br />
Cómo se hace?<br />
Pesque la paleta que tiene un punto en uno de sus lados. Ponga un sticker en uno de los lados., y el<br />
punto debe estar en el otro lado. Sostenga la paleta por la manilla entre su pulgar y dedo índice (ver<br />
dibujo 1). La paleta debe estar apuntando el punto hacia abajo. Muestre al público el lado sin el punto.<br />
Para convencer al público que no hay ningún punto al otro lado, haga media vuelta con su muñeca y<br />
voltee la paleta 180 grados con sus dedos. Para mostrar que hay un punto en la paleta, use su otra mano<br />
para cubrir la paleta, mientras voltea la paleta y luego muestra que el punto ha aparecido. Ahora puede<br />
señalar que hay un punto en ambos lados (haciendo un doble doblaje). Repita la media vuelta y muestre<br />
al público que el punto ha aparecido en ambos lados de la paleta.<br />
Advertencia:<br />
No muestre ambos lados de la paleta. Voltéela rápida y suavemente entre sus 2 dedos.
Nota: Si usted practica, puede usar dos paletas y hacer media vuelta con cada mano, usted estará listo<br />
para mostrar al público, cómo el punto salta de paleta a paleta. Muestre al público una paleta con punto<br />
en su mano derecha, y una paleta en blanco en su mano izquierda. Voltee a medias ambas paletas al<br />
mismo tiempo, y la paleta derecha estará en blanco, mientras la izquierda tendrá un punto. El punto<br />
habrá “saltado” de la paleta derecha a la izquierda. Usted puede hacer este truco poniendo el punto<br />
hasta donde usted esté seguro que el punto tiene el mismo color en un lado de cada paleta.<br />
10. El Dedal da Vuelta a Colores<br />
Coloque un dedal ligeramente coloreado en el dedo índice de su mano derecha, y muestre al público.<br />
Tal como lo hizo, esconda un dedal coloreado oscuro en la palma de su mano derecha. Doble su dedo<br />
del medio y colóquese el dedal escondido. Haga creer que puso el dedal ligeramente coloreado en su<br />
mano izquierda, pero ponga el dedal coloreado oscuro en ésta, y del dedal ligeramente coloreado en la<br />
mano derecha. Muestre al público el dedo destapado. Este creerá que el dedal ligeramente coloreado<br />
está en su mano izquierda. Diga las palabras mágicas, abra su mano izquierda y muestre al público que<br />
el dedal ha cambiado de color.<br />
11. El Dedal que desaparece<br />
El secreto de este truco está en<br />
movimientos rápidos de las manos.<br />
Por esta razón debe practicar este<br />
truco muy seguido antes de hacerlo.<br />
Ponga el dedal en el dedo índice de su<br />
mano derecha. Parece de modo que el<br />
lado derecho de su cara esté hacia el<br />
1<br />
2<br />
3<br />
público, el que sólo verá el reverso de su mano derecha. Doble el dedo rápidamente hacia usted y saque<br />
el dedal que está en su palma. El dedo índice debe enderezarse inmediatamente a su posición original.<br />
Este truco trabaja mejor cuando cubre su mano derecha con la izquierda (al mismo tiempo usted dobla<br />
el dedo para sacar el dedal). Muestre al público que el dedal ha desparecido.<br />
<strong>Trucos</strong> con la Varita Mágica<br />
12.El Anillo Flotante<br />
punta 1<br />
punta 1<br />
Descripción del truco: Un anillo<br />
punta 1<br />
colocado en la varita mágica<br />
Punta 2 2<br />
sube y baja por sí mismo.<br />
Objetos: Un alfiler de seguridad<br />
Fig. 1<br />
Fig. 3<br />
Fig. 2<br />
Un anillo mágico<br />
Una varita mágica<br />
Preparativos: Quita una de las tapas blancas de la varita mágica. Jala la punta de la liga negra. Vuelve<br />
a colocar la tapa blanca. La varita está cerrada por ambos lados. La liga negra está conectada a la punta<br />
de la varita (punta 1) por debajo de la tapa blanca (Fig. 1). Conecta la punta de la liga a tus pantalones<br />
con un alfiler de seguridad (o amárrala a uno de los botones de tu camisa). Coloca el anillo en la mesa.<br />
Función: Levanta el anillo y muéstralo al público. Di: "Este anillo puede parecer un anillo cualquiera<br />
pero es un anillo mágico". Detén el otro lado de la varita (punta 2) y empuja al anillo sobre la punta 1<br />
(Fig. 2).<br />
Jala el anillo hacia abajo hacia la punta 2 de la varita.<br />
Al detener la varita lejos del cuerpo, la liga se tensará<br />
y el anillo subirá (Fig. 3). Para bajar al anillo, trae la<br />
varita hacia ti. La liga se aflojará y el anillo caerá.<br />
Pide que te paguen con anillos, si quieres.<br />
Nota: No quites la liga de tu ropa; úsala para el próximo truco.
13.La Varita Mágica Oscilante<br />
Descripción del Truco: El anillo, que está dentro de una botella, sube y baja a tus órdenes.<br />
Objetos: Botella<br />
Varita Mágica<br />
Alfiler de seguridad<br />
Preparativos: La liga (utilizada en el truco previo) aún está conectada a tu ropa.<br />
Coloca la botella vacía en la mesa.<br />
Función: Di: "Por un momento pensé que el anillo estaba encantado, pero<br />
ahora me doy cuenta que la varita es una varita mágica". Coloca la punta 1 de la<br />
varita en la botella vacía (Fig. 1). En voz alta, da la orden: "¡Varita oscila! ¡Varita<br />
sube!" Mueve tu cuerpo hacia atrás. La liga se tensará y la varita subirá, como si<br />
estuviera flotando en la botella.<br />
Fig. 1<br />
Fig. 2<br />
Fig. 1<br />
14.La Varita Mágica Adhesiva<br />
Descripción del Truco: La varita mágica se pega como por milagro a tus dedos.<br />
Objetos: La varita mágica<br />
Preparativos: La liga está bien tensada a lo largo de la varita y conectada a ambos lados de la varita,<br />
por debajo de las tapas blancas. El público no puede ver la liga.<br />
Función: Di: "Esta es mi propia varita. No tengo que estarla<br />
mirando y deteniéndola. Ella me detiene a mí. Aún cuando quiero<br />
dejarla, se queda conmigo". Mientras hablas, mete los dedos de<br />
tu mano derecha entre la varita y la liga (Fig.1) Tu mano<br />
izquierda aún detiene la varita. Di: "Te dejo, ¡vete!", y mueve tu<br />
mano izquierda lejos de la varita. ¡Milagro de milagros! La varita<br />
se pega a tus dedos aún cuando no estás deteniéndola (Fig. 2).<br />
Fig. 1 Fig. 2<br />
15.La Varita Mágica Rodante<br />
Descripción del Truco: El mago crea electricidad estática en la varita, que se mueve por sí misma.<br />
Objetos: Mesa<br />
Varita mágica<br />
Preparativos: Asegúrate que la superficie de la mesa esté plana y lisa.<br />
Función: Detén la varita y frota la punta con fuerza en la mesa o en tu manga. Di: "Estoy cargando la<br />
varita con electricidad estática". Coloca la varita en la mesa y mírala con mucha atención desde muy<br />
cerca. No sucede nada. Di: "Creo que necesita mas electricidad". Levanta la varita y vuélvela a frotar.<br />
Regrésala a la mesa y mírala con atención desde muy cerca. Agita tus manos en formas misteriosas<br />
sobre la varita y, teniendo cuidado de que nadie lo note, sopla al centro de la varita. La fuerza de tu<br />
aliento será suficiente para hacer que la varita ruede por la mesa. El público estará tan ocupado mirando<br />
los movimientos de tu mano y a la varita, que no notarán cuando soples.<br />
16.La Bolita Mágica<br />
Descripción del Truco: El mago logra balancear una bolita en la varita y que<br />
ruede de un lado al otro, sin que la bolita se caiga<br />
Objetos: Bolita<br />
Función: Detén la bolita en una mano. La liga está<br />
hacia ti pero le es invisible al público. Detén la bolita con la otra mano y di:<br />
"¡Señoras y señores! Este truco requiere una gran concentración y una mano<br />
firme. ¡Por favor, permanezcan en silencio! Mientras hablas, pasa tu pulgar entre<br />
la liga y la varita (Fig. 1).
Coloca la bolita en la varita con el pulgar. Haz<br />
que parezca que encuentras gran dificultad hacer que la bolita<br />
se quede ahí aunque, en realidad, no tengas ningún problema en<br />
sujetar la bolita entre la varita y la liga. Una vez que la bolita esté en su lugar, detén el otro lado de la<br />
varita con la mano libre y también ahí, pasa tu pulgar entre la varita y la liga. Hazlo lentamente y con<br />
suavidad. Di: "¡Bolita! Rueda de una punta a la otra!" Rueda la bolita hacia atrás y hacia adelante a lo<br />
largo de la varita varias veces (Fig. 2).<br />
17.La Bolita se convierte en Culebra<br />
Descripción del Truco: La varita mágica se hace flexible ante los ojos del público.<br />
Objetos: Varita mágica<br />
Fig. 1<br />
Preparativos: Para hacer este truco, debes quitar<br />
la liga de la varita. Practica frente a un espejo. Detén la varita<br />
entre el pulgar y el índice (Fig. 1). Comienza a mover tu mano<br />
con rapidez y horizontalmente de derecha a izquierda.<br />
Nota: Detén con suavidad la varita.<br />
El movimiento de la mano crea la ilusión óptica de que<br />
la varita parece flexible, aunque en realidad está rígida<br />
Fig. 2<br />
(Fig. 2).<br />
Función Di: "Estoy deteniendo una<br />
varita rígida". Haz que parezca que estás tratando de romper la varita. Di: "Mira como se convierte en<br />
culebra en mi mano". Mientras hablas, mueve la varita tal como ya lo has practicado. No te detengas de<br />
golpe. Para tu mano poco a poco. Pídele a un voluntario del público que examine la varita. Es por eso<br />
que debes quitar la liga de antemano. Nadie en el público debe comprender para qué se usa la liga en<br />
otros trucos.<br />
La Billetera Maravillosa<br />
Puedes identificar la billetera por su forma rectangular.<br />
1. Abre la billetera (como en la Fig. 1). Quita el centro<br />
de la sección 5, que contiene números para usarse en el<br />
truco de la calculadora hipnótica. Por lo tanto, la división<br />
ahora tiene una "ventana" abierta.<br />
2. Dobla la sección 1 hacia atrás debajo de la sección 3 y<br />
extiéndela.<br />
3. Dobla la sección 2 por debajo de la sección 5 (que tiene<br />
la ventana abierta) ver la Fig. 2<br />
4. Dobla la sección 3 hacia la sección 4. Debes doblar de<br />
derecha a izquierda, para que la sección 3 cubra la sección<br />
como en la Fig. 3.<br />
5. Usando pegol transparente, durex o cinta adhesiva<br />
transparente, pega la sección 1 a<br />
la sección 2 encima de la sección de la ventana. Espera a que<br />
el pegol se seque totalmente. Aprieta un poco con los dedos<br />
por los dobleces para que la billetera esté lo mas plana que<br />
sea posible. La billetera maravillosa que tienes ahora no es<br />
una billetera cualquiera. Contiene un bolsillo interior escondido<br />
y podrás guardar cosas ahí adentro sin que se de cuenta el público.<br />
Fig. 1<br />
Fig. 4 Fig. 5<br />
Fig. 2<br />
Fig. 3<br />
Fig. 6
Utilizando la Billetera<br />
Abre siempre la billetera de derecha a izquierda (Fig. 4). Coloca una baraja<br />
dentro de la billetera (Fig. 5) y cierra el lado X hacia el lado Y. Detén la billetera<br />
en tu mano izquierda y ábrela viendo hacia la izquierda. Voltea la billetera<br />
horizontalmente (Fig. 6) de modo que la orilla superior se convierta en la<br />
orilla inferior. Abre la billetera con tu mano derecha. ¡Qué te parece! ¡La baraja<br />
ha desaparecido! Repite el proceso hasta que te salga muy natural.<br />
<strong>Trucos</strong> con la Billetera Maravillosa<br />
18.La Billetera es un Banco<br />
Descripción del Truco: Se coloca un cheque por 20 pesos en la billetera maravillosa. Y, ¿qué sucede?<br />
El cheque desaparece y dinero en efectivo aparece en su lugar.<br />
Objetos: Un cheque por 20 pesos<br />
Un billete de 20 pesos<br />
La billetera maravillosa<br />
Preparativos: Dobla un billete de 20 pesos y mételo en el bolsillo secreto de la billetera. Prepara un<br />
cheque por 20 pesos y guárdalo en caso que nadie del público traiga una chequera.<br />
Función: Di: "Damas y caballeros, esta billetera que tengo en la mano no es una billetera cualquiera.<br />
Esta billetera pude cambiar un cheque por efectivo" Pide un voluntario del público y dile: "Escribe un<br />
cheque por 20 pesos". Pon el cheque en la billetera por encima del bolsillo secreto (recuerda siempre<br />
abrir la billetera desde tu lado derecho) y dile al público: "Todos ustedes vieron con sus propios ojos<br />
cómo fue escrito el cheque". Enséñales ambos lados del cheque y mételo a la billetera. Di: "Ya que soy<br />
mago, no tengo necesidad de un banco. Puedo cambiar un cheque por efectivo por mí mismo".<br />
Mientras hablas, voltea la billetera y di: "Necesito efectivo". Abre la billetera y… ¡qué te parece! El<br />
cheque se ha convertido en efectivo.<br />
19.Cambiando y Desapareciendo Barajas<br />
Descripción del Truco: El 7 de diamantes se convierte en as de corazones y luego desaparece por<br />
completo.<br />
Objetos: Una baraja de dos lados<br />
La billetera maravillosa<br />
Preparativos: Ten la baraja de dos lados lista. Un lado muestra el 7 de diamantes y el otro el as de<br />
corazones. Coloca la baraja sobre el bolsillo secreto de la billetera, que debe estar a tu derecha y cierra<br />
la billetera con el 7 de diamantes hacia arriba.<br />
Función: "Alguna vez pensé que el 7 era mi número de suerte, de modo que siempre llevo conmigo<br />
una baraja con el número 7, en la billetera, en la bolsa, donde sea". Abre la billetera y deja que el<br />
público vea la baraja con el número 7 del lado izquierdo de la billetera (y no en el bolsillo secreto).<br />
"Bueno, un día fui a casa de un amigo donde estaban jugando barajas. Les faltaba una baraja, el as de<br />
corazones. Para que pudieran completar el juego, abrí mi billetera pero sólo pude ver al 7 de<br />
diamantes." Abre la billetera de nuevo y muestra el 7 de diamantes. Cierra la billetera doblando el lado<br />
izquierdo sobre el lado derecho pero no la voltees. Al hacer esto, habrás volteado la baraja y la próxima<br />
vez que abras la billetera, el público verá el lado del as. "Pero en ese momento recordé que una baraja<br />
es una baraja después de todo, y abrí la billetera. Saqué el as de corazones rojos. Jugamos varias horas<br />
hasta que tuve que irme a casa. Pero no olvidé llevarme la baraja. Recordé, todos recordaron que la<br />
llevé conmigo y la puse en mi billetera." Muestra el as de corazones rojos de la baraja de dos lados al<br />
público. (Cuídate de no mostrar el otro lado.) Colócala sobre el bolsillo secreto. Cierra la billetera y<br />
voltéala hacia el frente. Sigue hablando mientras haces todo esto. "Pero al llegar a casa y asegurarme<br />
que mi baraja se había vuelto a convertir en 7, que es mi número de suerte, encontré que la baraja había<br />
desaparecido completamente". Abre la billetera y deja que todo el mundo vea que está vacía. "Desde<br />
entonces, me di cuenta que no necesito números de suerte. Después de todo, soy un mago y ¿quién<br />
necesita suerte cuando conoce los trucos de magia?"
20.Ahora lo ves, ahora ya no<br />
Descripción del Truco: Un billete aparece en la billetera, luego desaparece<br />
Objetos: La billetera maravillosa<br />
Billetes de 20 y 50 pesos<br />
Preparativos: Dobla el billete de 50 pesos y escóndelo en el bolsillo secreto de la billetera antes de<br />
comenzar la función. Pon el billete de 20 pesos en la mesa.<br />
Función: "Generalmente ando con la billetera vacía, aunque no hay cajas automáticas de banco cerca<br />
de mi casa. Ya que soy mago, decidí que era el momento de hacer algo al respecto. De modo que<br />
encontré la billetera maravillosa, salí de casa, sin mirar en la billetera. Me subí a un autobús y el chofer<br />
me pidió que le pagara. Abrí la billetera y estaba vacía. El chofer me miró y sonrió". Mientras hablas,<br />
voltea la billetera sin dejar que el público vea lo que haces. "El chofer se enojó de modo que dije '¡Abra<br />
Cadabra!' abrí la billetera y he ahí, para sorpresa del chofer, había un billete de 50 pesos. El chofer me<br />
dio cambio, un billete de 20 pesos. Puse el billete en la billetera, metí la billetera en la bolsa y me senté.<br />
La señora sentada junto a mí me preguntó si podía sacar mas dinero de la nada. Le dije 'Déjeme ver' y<br />
abrí la billetera. Y, ¿a que no saben qué? El billete de 20 pesos había desaparecido. De esto podemos<br />
llegar a la conclusión de que: Ahora lo ves, ahora ya no".<br />
<strong>Trucos</strong> con Barajas<br />
Fíjate que hay una baraja de dos lados en el juego de barajas. No uses esa baraja salvo que las<br />
instrucciones específicamente te digan que lo hagas.<br />
21.Una Baraja Fuerte<br />
Descripción del Truco: Un vaso de agua se para sobre la<br />
baraja.<br />
Objetos: Un vaso medio lleno de agua<br />
Una baraja y una media baraja<br />
Preparativos: Saca dos barajas de un juego de barajas.<br />
Una de las barajas está cortada por mitad a lo largo (Fig. 1). Pega la Fig. 1<br />
media baraja al dorso de la baraja entera en forma de T (Fig. 2).<br />
Función: Muéstrale al público la baraja completa,<br />
asegurándote que la vean como una baraja común y corriente (dobla la<br />
media baraja para que no pueda verse). Llena el vaso con agua. Dile al<br />
público con una voz autoritaria: "Voy a hechizar al vaso. Va a hacerse<br />
tan ligero que podrá pararse sobre la baraja". Mientras pones el vaso en<br />
la mesa, mueve la media baraja de modo que se pare contra la baraja<br />
completa y la apoye. Hazlo rápidamente, sin que nadie vea lo que sucede.<br />
Coloca el vaso exactamente en el lugar donde se unen ambas barajas (Fig. 3).<br />
22.Lo que el Viento se Llevó<br />
Descripción del Truco: Una baraja que el público puede ver desaparece<br />
y otra baraja aparece como surgida de la nada.<br />
Objetos: Media baraja<br />
Otras tres barajas<br />
Durex o cinta adhesiva transparente<br />
Preparativos: Pega la media baraja del 2 de diamantes al<br />
as de espadas de igual modo como lo hiciste en el truco de la baraja<br />
fuerte pero, esta vez, al frente de la baraja y no al dorso (Fig. 1). Pon la<br />
baraja del 5 de corazones entre ellas (Fig. 2). Dobla la media baraja de<br />
modo que cubra la mitad del 5 de corazones que metiste entre esta y el<br />
as de espadas (Fig. 3). Toma la baraja del 4 de bastos y con ella cubre<br />
Fig. 2<br />
Fig. 3
la mitad del 5 de corazones que está descubierta y la media baraja del<br />
2 de diamantes (Fig. 4). El objeto de todo esto es que estés seguro de<br />
que el público no vea la baraja que tienes escondida (en este caso, el<br />
5 de corazones).<br />
Función: Deja que el público vea las tres barajas<br />
que muestras y di: Ustedes pueden ver tres barajas. ¿Cuál es la baraja<br />
del centro? Sí, es el 2 de diamantes. Todos ustedes pueden ver que la<br />
baraja del centro es el 2 de diamantes".<br />
Voltea las barajas de modo que el dorso esté hacia arriba y pide un<br />
voluntario del público. Pídele al voluntario que saque la baraja del centro (es<br />
decir, la baraja que has escondido, el 5 de corazones) y que la ponga con la<br />
cara hacia abajo en la mesa. Di: "¡Abra Cadabra!" y pídele al voluntario que le<br />
muestre la baraja al público. El público está seguro que el voluntario les va a<br />
mostrar el 2 de diamantes y para su sorpresa, les muestra el 5 de corazones. Fig. 4<br />
Fig. 1<br />
Fig. 2<br />
Fig. 3<br />
23.Un Error Doble<br />
Descripción del Truco: La baraja que se muestra al público se<br />
cambia por otra baraja a espaldas del mago.<br />
Objetos: Baraja de dos lados<br />
Otras 2 barajas<br />
Preparativos: Ten la baraja que tiene dos lados lista<br />
(un lado es el 7 de diamantes y el otro es el as de corazones). Junta<br />
las otras dos barajas, cara a cara.<br />
Función: Detén ambas barajas entre el pulgar y<br />
los dedos de modo que el público pueda ver un as y el dorso de otra<br />
baraja (Fig. 1). Mueve tu mano hacia abajo y mientras lo haces, coloca<br />
el as contra el otro lado de las barajas pegadas. Levanta la mano y<br />
muestra las barajas. El público va a ver el dorso de una baraja y el 7 de<br />
diamantes en vez del as de corazones (Fig. 2). De este modo el público<br />
Fig. 2<br />
Fig. 1<br />
cree que ha visto dos barajas diferentes: el as de corazones y el dorso del 7 de diamantes, y el mismo 7<br />
de diamantes y el dorso del as de corazones. Presenta las barajas al público como en la Fig. 1. Toma y<br />
el as y escóndelo detrás de ti. Pregunta: "¿Qué baraja me queda en mi mano?" El público está seguro de<br />
que la baraja que pueden ver en tu mano es el 7 de diamantes. Levanta la baraja que tenías detrás de ti,<br />
con el 7 de diamantes viendo hacia el público y di: "No, yo tenía el 7 de diamantes detrás de mí".<br />
Repite el truco empezando con el 7 de diamantes, como en la Fig. 2. Pon mucha atención a qué lado de<br />
la carta doble muestra el 7 de diamantes y qué lado muestra el as de corazones, de modo que no saques<br />
la baraja equivocada.<br />
*Cómo introducir un poco de variedad:<br />
Si el público tiene alguna duda acerca de si tienes las barajas correctas, tú estás preparado. Mete tanto<br />
el 7 de diamantes y el as de corazones dentro de la billetera maravillosa. Mete las barajas que usaste en<br />
el Truco No. 12 dentro de la billetera. Voltea la billetera y finge que estás ofendido de que alguien dude<br />
de tus palabras. Saca las barajas normales y pídele a un voluntario que las examine.<br />
24.Barajas que Cambian de Sitio<br />
Descripción del Truco: El mago pone la baraja en su bolsillo y otra baraja en el bolsillo del voluntario.<br />
Las barajas cambian de sitio.<br />
Objetos: Una baraja de dos lados<br />
Otras dos barajas, el as de corazones y el 7 de diamantes<br />
Preparativos: Pon el 7 de diamantes genuino en el bolsillo de tu camisa antes de la función. Pon el as<br />
de corazones genuino en la mesa, cara arriba. Pon la baraja de dos lados encima, con el 7 de diamantes<br />
viendo hacia arriba.
Función: Levanta las barajas de la mesa y muéstralas al público. El público puede ver el as de<br />
corazones y el 7 de diamantes. (Ten cuidado con la baraja de dos lados). Ponlas en el bolsillo del<br />
voluntario, una encima de la otra, con el dorso del as viendo hacia afuera. Pregúntale al voluntario:<br />
"¿Qué baraja vas a elegir?" Si el voluntario elige al as, tu dices: "Has elegido el as de corazones", y<br />
tomas la baraja de dos lados de tu bolsillo, con el as de corazones viendo hacia el público. Si el<br />
voluntario elige el 7 de diamantes, tu dices: "Has elegido el 7 de diamantes. De modo que quédate con<br />
la baraja que has elegido y yo me quedo con el as". (En cualquier caso, asegúrate que tienes la baraja de<br />
dos lados con el as de corazones viendo hacia el público.) Pon la baraja que has tomado en tu bolsillo.<br />
Ahora dile al voluntario: "Di, ¡Abra Cadabra, barajas, cambien de sitio!" Como por acto de magia, la<br />
baraja que saca el voluntario es el as de corazones. Saca el 7 de corazones que habías puesto en tu<br />
bolsillo antes de comenzar la función.<br />
25.Ases Cada Vez<br />
Descripción del Truco: Un voluntario entre el público elige cuatro barajas de un juego sin mirar. Tu<br />
metes las barajas en tu billetera maravillosa y cuando la abres, parece como si el voluntario "por<br />
casualidad" hubiera elegido los cuatro ases.<br />
Objetos: Juego de barajas<br />
Billetera maravillosa<br />
Varita mágica<br />
Preparativos: Toma los cuatro ases, voltéalos de modo que vean hacia abajo, y ponlos en el bolsillo<br />
secreto. Deja la billetera abierta en la mesa.<br />
Función: Pídele a un voluntario que baraje las barajas. Mientras el voluntario lo hace, di: "Vean como<br />
puedo elegir las barajas que quiero". Toma las barajas del voluntario y despliégalas en forma de<br />
abanico. Pídele al voluntario: "Toma cuatro barajas sin mirarlas". Una vez que el voluntario ha elegido<br />
las barajas, haz a un lado el resto de las barajas. Toma las barajas elegidas, levanta la billetera con el<br />
lado vacío de cara al público y di: "Estoy poniendo las barajas que elegiste dentro de la billetera, para<br />
que no pueda yo tocarlas". Cierra la billetera y después de haberla volteado (de modo que los cuatro<br />
ases que habías escondido previamente estén ahora arriba), ponla en la mesa. Pon la mano del<br />
voluntario en la billetera y di: "Has tomado cuatro barajas al azar del juego de barajas. Vean cómo las<br />
transformo en los cuatro ases". Agita la varita mágica sobre la mano del voluntario y di: "Abra<br />
Cadabra". Quita la mano del voluntario y abre la billetera. Saca los cuatro ases y guarda la billetera en<br />
tu bolsillo. Muéstrale los cuatro ases al público.<br />
26.La Baraja Clave<br />
Descripción del Truco: Un voluntario elige una baraja, la regresa al paquete y baraja todas las barajas.<br />
Tú sacas las baraja elegida.<br />
Objetos: Un paquete de barajas<br />
Preparativos: Prepara el paquete de barajas de modo que hay mas de una baraja de cada tipo.<br />
Función: Pide un voluntario del público. Dale el paquete de barajas que has preparado y pídele que las<br />
baraje y revise. Toma el paquete de modo que el dorso de las barajas vea hacia arriba. Mientras haces<br />
esto, mira la baraja de abajo. Esa el la baraja clave. Pídele a alguien del público: "Elige una baraja y<br />
ponla hasta arriba del paquete". (Si, por casualidad, eligen la baraja clave, dale un vistazo rápido a la<br />
baraja que sigue). Pídele: "Toma el paquete y ponlo encima de la baraja que elegiste" (de modo que la<br />
baraja clave esté exactamente encima de la baraja que fue elegida). Repite el proceso. Voltea la baraja y<br />
busca la baraja clave. La baraja detrás de ésta es la baraja que fue elegida por el voluntario del público.<br />
27.Sacudiendo las Barajas<br />
Descripción del Truco: Un voluntario elige una baraja. El mago identifica la baraja sacudiendo la<br />
mesa.<br />
Objetos: Un paquete de barajas<br />
Una pequeña cantidad de sal<br />
Una mesa
Preparativos: Ten unos cuantos granos de sal en la mano.<br />
Función: Pídele a alguien del público: "Baraja las barajas y elige una. Muéstrala al público". Cuando te<br />
devuelvan el paquete, esparce unos cuantos granos de sal en el dorso de la baraja de arriba. Pídele al<br />
voluntario: "Pon la baraja que elegiste con la cara hacia el paquete que mira hacia abajo" (como todas<br />
las demás barajas). "Toma el paquete y coloca la mitad de abajo sobre la mitad de arriba". (La baraja<br />
elegida estará ahora a la mitad del paquete, sobre los granos de sal). Pon el paquete de barajas sobre la<br />
mesa. Mueve la mesa sacudiéndola con suavidad. Después de un rato, las dos mitades del paquete se<br />
separarán, exactamente en el lugar donde se encuentra la baraja elegida por el voluntario.<br />
<strong>Trucos</strong> con Monedas<br />
28.La Estrella de Monedas<br />
Descripción del Truco: Diez monedas hacen la labor de veinte.<br />
Objetos: 10 monedas idénticas<br />
Preparativos: Aprende muy bien el orden en que<br />
deben ser colocadas las monedas (Fig. 1).<br />
Función: "Voy a pedir un voluntario del público.<br />
Te voy a dar diez monedas idénticas. Arréglalas en cinco filas, con<br />
cuatro monedas en cada fila. Te repito: cinco filas con cuatro monedas<br />
en cada fila". Deja que el voluntario haga el intento. Después de no<br />
haberlo logrado después de varios intentos, muéstrale cómo hacerlo<br />
(Fig. 1).<br />
29.La Moneda que se Hunde<br />
Descripción del Truco: Una moneda colocada en un vaso<br />
de agua se hunde y desaparece.<br />
Objetos: Pañuelos de papel<br />
Un vaso medio lleno de agua<br />
Una moneda<br />
Fig. 1<br />
Preparativos: Practica el truco varias veces hasta<br />
que puedas hacerla bien.<br />
Función: Toma la moneda en tu mano derecha<br />
y muéstrala al público. "Esta no es una moneda cualquiera. No sabe<br />
nadar pero sí sabe como desaparecer". Cubre la moneda con un<br />
Fig. 2<br />
pañuelo. Levanta el vaso de agua en tu mano izquierda. Levanta tu<br />
mano derecha con la moneda y el pañuelo encima del vaso de agua.<br />
Con cuidado deja caer la moneda dentro de la palma de tu mano<br />
izquierda. Golpea el costado del vaso con tu pulgar izquierdo para<br />
que suene como si la moneda hubiera caído dentro del vaso (Fig. 2).<br />
Pon el vaso en la mesa y cuidadosamente quita el pañuelo, la moneda<br />
ha desaparecido.<br />
� Continuando el truco: si quieres, puedes continuar con el truco pidiendo un voluntario. Haz<br />
movimientos misteriosos con tu mano izquierda hacia su oreja. Murmura: "Abra Cadabra" y saca<br />
la moneda pérdida de su oreja.<br />
La Copa Cónica<br />
Cómo Preparar la Copa<br />
Abre la copa sobre la mesa con el lado de color hacia abajo. Hasta abajo<br />
de la parte marcada 2 hay un colgajo rojo. Dobla el colgajo hacia dentro.<br />
Dobla la copa a lo largo de las líneas y vuélvela a abrir (Fig. 1). Dobla<br />
Fig. 1<br />
Fig. 1
el colgajo del lado izquierdo. Extiende pegol sobre el colgajo y a lo largo<br />
de la línea que separa las secciones 2 y 3 de la copa. Fig. 2<br />
Oprime las secciones<br />
con pegol para que se unan. Asegúrate que el pequeño<br />
colgajo rojo está<br />
entre las secciones adheridas. La sección marcada 1<br />
ahora cubre la sección<br />
2 (Fig. 2). Espera a que seque el pegol. Dobla la sección 3 hacia la sección<br />
1 (a que toquen las partes blancas). La sección 4 está ahora en la parte<br />
exterior de la copa y su lado blanco está a la par del lado de color de la<br />
sección 2 (Fig. 3). Ahora tienes una copa abierta, pero que tiene un bolsillo<br />
secreto en su interior. Para abrir el bolsillo, oprime el costado de la copa<br />
(Fig. 4).<br />
Fig. 3<br />
Fig. 4<br />
Utilizando la Copa<br />
Detén la copa en la mano derecha, con los dedos oprimiendo el bolsillo secreto para estar seguro que no<br />
se abra. Voltea el lado de color hacia el público. Voltéala hacia abajo para que vean su interior, la parte<br />
blanca, que puedan ver que la copa está vacía. Dobla la copa. Muéstrale al público una tarjeta (o<br />
cualquier otro objeto, pequeño y plano) y ponla en el bolsillo secreto. Murmura las palabras mágicas,<br />
abre la copa y deja de todos puedan ver ambos lados. La tarjeta ha desaparecido. Asegúrate de oprimir<br />
con fuerza el bolsillo secreto. Vuelve a doblar la copa, repite las palabras mágicas y voltea la copa. La<br />
tarjeta se caerá. O saca la tarjeta y muéstrala al público. Cuando uses la copa mágica, también puedes<br />
usar la varita mágica para ayudarte. Agítala sobre la copa mientras murmuras tus encantamientos. Esto<br />
le añade un halo misterioso a tus trucos.<br />
<strong>Trucos</strong> con la Copa Cónica<br />
30.Conejos Salidos de la Nada<br />
Descripción del Truco: Tres esponjas en forma de conejo aparecen dentro de la copa cónica.<br />
Objetos: Varita mágica<br />
3 esponjas en forma de conejo<br />
Copa cónica<br />
Preparativos: Esconde las tres esponjas en forma de conejo dentro del bolsillo secreto de la copa<br />
cónica.<br />
Función: Levanta la copa y muestra que está vacía. Levanta la copa mágica en la mano y di: "Algunos<br />
magos sacan conejos de un sombrero. A mí me gusta sacar conejos de mi copa". Agita la varita mágica<br />
sobre la copa y di: "¡Abra Cadabra! Salgan ya, conejos". Voltea la copa mágica y los conejos saldrán.<br />
31.Un Substituto del Azúcar<br />
Descripción del Truco: El azúcar "flota" de la billetera maravillosa hacia la copa cónica.<br />
Objetos: La billetera mágica<br />
La copa cónica<br />
Un sobre de azúcar (como se sirve en los restoranes)<br />
Azúcar suelta y una cuchara<br />
Un vaso transparente<br />
Preparativos: Llena el bolsillo secreto de la copa cónica con una pequeña cantidad de azúcar (como un<br />
cuarto de taza). Dobla la taza cónica y colócala en el vaso. Abre la billetera maravillosa y ponla en la<br />
mesa junto con el sobre de azúcar.<br />
Función: Di: "Mi vecina siempre olvida comprar azúcar. Siempre viene a la casa para pedirnos una<br />
cucharita de azúcar. Como soy mago, ya encontré la manera de enviarle el azúcar sin que tenga que<br />
salir de su casa. En primer lugar, le di la copa cónica que estaba, por supuesto, vacía". Toma la copa<br />
cónica del vaso y ábrela para mostrar que está vacía. Vuelve a doblarla y regrésala al vaso. Pon el vaso
donde pueda ser visto fácilmente. "Esperé hasta que tocara el timbre. ¿Tienes un poco de azúcar? Claro<br />
que tengo. Esta vez te voy a enviar el azúcar por magia. He tomado el sobre de azúcar". Muéstrale a<br />
todos el sobre de azúcar y ponlo en el bolsillo secreto de la billetera maravillosa. Di "Estoy poniendo el<br />
azúcar en la billetera y dándole muchas vueltas". Abre la billetera. ¡El sobre de azúcar ha desaparecido!<br />
"El azúcar se ha ido directamente a casa de mi vecina y ya puede usarla". Toma la copa cónica de<br />
dentro del vaso y voltéala. El azúcar que ha "flotado" de la billetera hacia la copa, se vacía hacia el<br />
vaso. "Es magia dulce, ¿verdad que sí?"<br />
32.La Fábrica de Dulces<br />
Descripción del Truco: Una cuchara llena de azúcar en la<br />
copa cónica se convierte en una paleta de dulce.<br />
Objetos: Un vaso<br />
Una paleta de dulce Fig. 1<br />
Una azucarera con azúcar<br />
La copa cónica<br />
Una cuchara<br />
Preparativos: Esconde la paleta de dulce dentro del bolsillo secreto de la copa cónica. Pon la azucarera<br />
y una cuchara en la mesa y coloca la copa cónica en el vaso (Fig. 1).<br />
Función: Di: "La copa cónica es mi fábrica de dulces". Muéstrale al público la copa vacía (detén la<br />
paleta dentro del bolsillo secreto) y devuelve la copa al vaso vacío. "Los dulces se hacen de azúcar, de<br />
modo que pondremos un poco de azúcar en la fábrica". Utilizando la cuchara, pon un poco de azúcar de<br />
la azucarera dentro del bolsillo secreto de la copa cónica. "La manera de hacerlo es disolver el azúcar<br />
en un líquido transparente, hasta que casi no pueda verse". Nuevamente toma la copa del vaso y deja<br />
que el público vea que de nuevo está vacía. Regrésala al vaso. "¡Les dije que era difícil ver el azúcar!<br />
Una vez que está disuelta, le añades toda clase de ingredientes". Haz de cuenta que estás añadiendo<br />
toda clase de ingredientes a la copa. Murmura: ¡Abra Cadabra! y saca la paleta de la copa.<br />
<strong>Trucos</strong> con un Cordel<br />
33.El Cordel del Sultán<br />
Descripción del Truco: El público no puede seguir los pasos del cordel, que está enredado en tus<br />
dedos. De repente aparecen tres nudos.<br />
Objetos: Cordel<br />
Preparativos: Aprende y practica las etapas del truco.<br />
1a Etapa: Detén el cordel con el pulgar de tu mano<br />
Fig. 1<br />
izquierda a cosa de 15 cms. de la punta (Fig. 1). Detén<br />
el cordel entre el pulgar y el dedo meñique de tu mano<br />
derecha como a 8 cms de tu mano izquierda. El dorso<br />
de tu mano debe estar hacia ti (Fig. 2).<br />
2a Etapa: Voltea la mano derecha hacia abajo<br />
mientras levantas el cordel, para hacer un lazo<br />
Fig. 2<br />
(Fig. 3). Pasa el lazo sobre los tres dedos exteriores de tu mano izquierda, es<br />
decir, el cordial, el anular y el meñique (Fig. 4). No detengas el lazo con<br />
demasiada fuerza. (Si tus manos son pequeñas, extiende los tres dedos<br />
exteriores un poco para hacer el lazo mas grande).<br />
3a Etapa: Repite el proceso con tu mano derecha para hacer otro lazo. Usa tus<br />
dedos como tijera y agarra la punta del cordel en tu mano izquierda. Jálalo por<br />
el lazo suavemente (Fig. 5).<br />
Baja tu mano izquierda y libera el cordel que ha estado enredado en ella. Detén<br />
la punta en la mano derecha y no lo dejes desenredarse (Fig. 6).<br />
Fig. 3<br />
Fig. 4<br />
Fig. 5<br />
Fig. 6
4a Etapa: Con cuidado agita el cordel hacia arriba y abajo con movimientos lentos. Estos movimientos<br />
enderezarán al cordel, que tendrá tres nudos a lo largo. El número de nudos en el cordel siempre será el<br />
mismo que el número de lazos que hayas hecho:<br />
2 lazos - 2 nudos, 4 lazos - 4 nudos y así sucesivamente. Con este truco, lo mejor es que el público no<br />
ponga atención a tu mano. Habla mucho<br />
para que parezca que tus movimientos son casuales.<br />
Función: Di: "Aquí tengo un cordel muy especial.<br />
Este cordel era propiedad de un sultán muy famoso que vivía en el siglo<br />
XVI". Mientras hablas comienza a lazar el cordel. "El sultán era un Fig. 5<br />
mago, un experto en trucos con cuerdas. Ahora, ¿le gustaría a alguien<br />
elegir un número entre 2 y 4?" Repítelo en voz sonora: "Este es un cordel<br />
realmente poderoso. Pero les voy a ayudar un poco. ¿Cuál fue el número?<br />
¿Tres? Muy bien, sultán, el número elegido es el tres". Agita el cordel y<br />
muestra los tres nudos al público (o dos o cuatro, como desee el público).<br />
34.Un Nudo Imposible<br />
Descripción del Truco: Amarrar un nudo en el cordel sin soltar<br />
las puntas.<br />
Objetos: Cordel<br />
Preparativos: Aprende a atar el nudo y practica antes de<br />
la función. Pon el cordel en la mesa (Fig. 1). Dobla los brazos con el<br />
brazo izquierdo debajo del brazo derecho y la mano izquierda arriba del<br />
codo derecho y la mano derecha debajo del brazo izquierdo (Fig. 2).<br />
Agáchate hacia la mesa y levanta las puntas del cordel con una punta<br />
en cada mano. Desdobla los brazos sin soltar las puntas y he ahí que está<br />
tu nudo….<br />
Función: Coloca el cordel en la mesa. Pídele a un<br />
voluntario que agarre ambas puntas del cordel y trate de hacer un nudo<br />
sin soltar las puntas. Por supuesto, no podrá hacerlo. Muéstrale a todos<br />
lo que estás haciendo al mismo tiempo que profieres las palabras<br />
mágicas: "¡Abra Cadabra, Patas de Cabra!"<br />
35.Una Huida con Exito<br />
Descripción del Truco: El cordel pasa a través de un tubo simple<br />
de papel. El tubo se corta en dos mitades, pero el cordel sigue de una<br />
sola pieza.<br />
Objetos: Una hoja de papel<br />
Durex o cinta adhesiva transparente<br />
Tijeras<br />
Cordel<br />
Preparativos:<br />
1a Etapa: Enrolla el papel para hacer un tubo.<br />
Pega los extremos del tubo con durex o cinta adhesiva transparente (Fig. 1)<br />
2a Etapa: Hazle dos cortes al tubo. El largo de<br />
cada corte debe ser aproximadamente de la mitad del diámetro<br />
del tubo y los cortes deben estar mas o menos a 5 cms de distancia<br />
(Fig. 2). Pon las tijeras y el tubo en la mesa, con los cortes hacia ti.<br />
Detén el cordel en la mano.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
1<br />
2
Función: Di: "No hay ningún mago en el mundo<br />
que se presente sin romper algo para luego unirlo de nuevo". Mientras<br />
hablas, recoge el tubo y páralo en forma vertical, con los cortes hacia<br />
ti. Ensarta una punta del cordel hacia el tubo desde arriba del tubo.<br />
Aprieta la parte central del tubo, entre los cortes, con el pulgar, de<br />
modo que el cordel pase a través de las dos ranuras. El cordel debe<br />
salir del tubo a través del corte superior y entrar a través del corte<br />
inferior (Fig. 3). Jala el cordel a través del tubo de modo que se puedan<br />
ver las dos puntas de ambos extremos del tubo. Di: "Hay magos que<br />
cortan gente por la mitad. Nada de eso hace daño mientras el mago sepa<br />
lo que está haciendo y al final todo vuelva a unirse como debe de ser".<br />
Mientras hablas, levanta las tijeras de la mesa, voltea el tubo de modo<br />
que esté horizontal y córtalo en dos. Asegúrate que las tijeras pasan por<br />
debajo del cordel (Fig. 4). Después de haber cortado el tubo, el cordel<br />
sigue estando de una sola pieza.<br />
36.El Nudo Mágico<br />
Descripción del Truco: Atas un nudo con una mano agitando el<br />
cordel de una punta.<br />
Objetos: Cordel<br />
Preparativos: Amarra un nudo flojo en el cordel como<br />
1<br />
a cinco cms de una punta.<br />
Función: Agarra el cordel con una mano y esconde<br />
el nudo con los dedos (Fig. 1). El público no puede ver al nudo. Sacude<br />
el cordel con la muñeca y no sucede nada. Di: "Ahora les mostraré cómo<br />
atar un nudo con una sola mano". Levanta la otra punta del cordel y<br />
detenlo entre el pulgar y el índice, mientras el nudo sigue escondido<br />
detrás de los dedos. Sacude al cordel. Nada sucede. Entonces, recuerdas<br />
que has olvidado algo: "¡Dios mío, olvidé decir las palabras mágicas!"<br />
Nuevamente levanta la punta suelta y agárrala entre los dedos. Di las<br />
Palabras mágicas: "¡Cordel, amárrate!" Muéstrale el cordel al público.<br />
Esta vez, no dejes ir la punta que estás deteniendo entre los dedos. Al sacudir el cordel, abre los tres<br />
dedos exteriores de modo que la punta del cordel que tiene al nudo caiga. Parecerá que acabas de lograr<br />
atar el nudo, como por arte de magia.<br />
37.El Nudo de Mariposa<br />
Descripción del Truco: Un fuerte nudo se encoge y desaparece<br />
cuando tu jalas el cordel.<br />
Objetos: Cordel<br />
Preparativos: Aprende a atar el nudo rápidamente.<br />
Función: Detén el cordel en las manos, con una<br />
mano sobre la otra y el dedo cordial de la mano derecha exactamente<br />
por debajo del dedo meñique de la mano izquierda (Fig. 1). Corre la<br />
mano derecho a lo largo del cordel en un movimiento circular de modo<br />
que se enrede al derredor de los dedos. Completa el lazo deteniendo<br />
los puños juntos, con los meñiques tocándose uno a otro.<br />
Al hacer<br />
esto, envuelves los dedos al derredor de los dedos de la<br />
mano derecha<br />
(Fig. 2). Detén la parte del cordel que cuelga detrás de la<br />
mano izquierda<br />
3<br />
entre el índice y el cordial de la mano derecha (Fig. 3). Detén la parte<br />
1 2<br />
4<br />
5
del cordel que cuelga en frente de la mano derecha entre el índice y el<br />
cordial de la mano izquierda (Fig. 4). Con suavidad, separa las manos,<br />
es decir, hacia los lados. Habrás hecho un nudo de mariposa (Fig. 5).<br />
Jala el lazo de modo que el nudo del centro esté apretado, pero no demasiado<br />
apretado. Detén la punta del cordel y di: "¡Este nudo puede estar apretado,<br />
pero miren!" Jala ambas puntas del cordel. El nudo se desatará y desaparecerá.<br />
38.El Nudo de Mariposa al Vuelo<br />
Descripción del Truco: En el truco del nudo de mariposa, el nudo desaparece. En este truco, el nudo<br />
no únicamente desaparece sino que "vuela" y se queda en tu mano, aparte del cordel. El secreto es que<br />
tienes otro nudo escondido en la mano.<br />
Objetos: Cordel<br />
Un cordel corto<br />
Preparativos: Haz un nudo de mariposa en el cordel corto y escóndelo en tu bolsillo.<br />
Función: Haz un nudo de mariposa como en el truco anterior. Detén una punta del cordel y muéstrale<br />
el nudo al público. Mete la mano al bolsillo para sacar unos "polvos mágicos" que vas a esparcir en el<br />
nudo y saca el nudo escondido del puño, asegurándote de que nadie lo vea. Esparce los "polvos<br />
mágicos" mientras retienes el nudo que has sacado del bolsillo escondido en la mano. Detén el nudo de<br />
mariposa en la misma mano en que tienes del nudo escondido. No dejes que los nudos se enreden. Jala<br />
una punta del cordel con la mano libre, luego jala el otro extremo hasta que el nudo de mariposa se<br />
deshaga. Quedará únicamente el nudo pequeño que tenías preparado de antemano en la mano que<br />
detenía los nudos. Jala el cordel del nudo y muéstrale al público el cordel con una mano y el nudo con<br />
la otra.<br />
39.La Vuelta del Destino<br />
Descripción del Truco: Hacer un nudo con una mano.<br />
Objetos: Cordel<br />
Preparativos: Aprende el truco 1 2 3 4<br />
y practícalo varias<br />
veces antes de hacerlo en<br />
público.<br />
1a Etapa: Detén el cordel entre<br />
el dedo meñique<br />
y el anular (Fig. 1). Cosa de 15<br />
cms de cordel colgarán por detrás de<br />
la palma de la mano.<br />
2a Etapa: Mueve la mano con la palma hacia<br />
abajo. La sección corta del cordel estará puesta sobre el dorso de la<br />
mano (Fig. 2).<br />
3a Etapa: Voltea la mano de modo que el resto de<br />
la sección larga del cordel envuelva la mano.<br />
4a Etapa: Usa el índice y el dedo cordial como<br />
tijeras para detener la sección corta del cordel que estaba sobre el<br />
dorso de la mano. El cordel tendrá ahora forma de X en el dorso de<br />
la mano (Fig. 3).<br />
5a Etapa: Deteniendo bien al cordel con el índice<br />
y el cordial, agita el cordel hacia abajo. El lazo caerá de la mano y hará<br />
un nudo.
<strong>Trucos</strong> con Cerillos:<br />
40.La Fuerza de Gravedad de los Cerillos<br />
Descripción del Truco: Un juego acerca de la fuerza de la<br />
gravedad. Una caja de cerillos se voltea al revés, abierta hacia<br />
abajo. Los cerillos no se salen. El mago retira la fuerza de la<br />
gravedad y los cerillos caen.<br />
Objetos: Caja de cerillos<br />
Varita mágica<br />
Preparativos: Rompe un cerillo de modo que el<br />
largo sea el mismo que lo ancho de la caja. Coloca el cerillo de<br />
lado en la caja encima de los demás cerillos (Fig. 1).<br />
Función: Di: "Voy a cancelar la fuerza de<br />
la gravedad". Agita la varita mágica sobre la caja de cerillos y<br />
voltea la caja. Detén las orillas de la caja con cuidado (Fig. 2).<br />
1<br />
2<br />
Mientras detengas las orillas de la caja, el cerillo corto detendrá a todos los demás cerillos dentro de la<br />
caja. Ahora di: "¡Fuerza de gravedad, regresa a mí!" y aprieta un poco sobre las orillas de la caja. Esta<br />
presión soltará al cerillo corto y los demás cerillos caerán en la mesa (y el cerillo corto desaparecerá<br />
entre todos los demás).<br />
41.Cerillos que Desaparecen<br />
Descripción del Truco: Los cerillos desaparecen del interior<br />
de la caja.<br />
Objetos: Una caja de cerillos medio llena.<br />
Una caja de cerillos con un solo cerillo<br />
Una liga<br />
Preparativos: Adhiere la caja de cerillos medio llena a tu muñeca por medio de la liga, por debajo de<br />
la manga de tu camisa (como en el Truco No. 31 "Enigmas con Cerillos").<br />
Función: Muéstrale al público la caja cerrada con un solo cerillo en su interior. Muévela frente al<br />
público, que escuchará el ruido que hacen los cerillos que están escondidos en tu manga. El público<br />
considerará que el ruido proviene de la caja que tienes en la mano. "¿Pueden oír los cerillos dentro de la<br />
caja? Cuando la abra y encienda un cerillo, los demás cerillos desaparecerán. Tienen miedo de ser los<br />
siguientes". Saca el cerillo de la caja, que ya está vacía. Cierra la caja y prende el cerillo. Apágalo.<br />
Abre la caja y muéstrale al público que los demás cerillos han desaparecido de la caja.<br />
42.Enigmas con Cerillos<br />
Descripción del Truco: Hay tres cajas de cerillos. Una está medio llena de cerillos y se puede oír el<br />
ruido que hacen. Para su gran sorpresa, el público no puede encontrar la caja, aunque el mago siempre<br />
logra hacerlo.<br />
Objetos: 3 cajas de cerillos vacías<br />
Una caja medio llena de cerillos<br />
Una liga<br />
Preparativos: Adhiere la caja medio llena de<br />
cerillos a tu muñeca por medio de la liga, debajo de tu manga<br />
derecha (Fig. 1).<br />
Función: Muéstrale al público las tres cajas de cerillos vacías y di: "Pueden ustedes ver tres cajas de<br />
cerillos diferentes. Una está llena y dos están vacías. Traten de encontrar la caja llena". Los voluntarios<br />
del público tratarán de hacerlo sin éxito. Elige alguna de las cajas y sacúdela un poco. El público<br />
escuchará el ruido de los cerillos y realmente creerá que has elegido la caja llena. Regresa la caja a la<br />
mesa. Reordena las cajas y pide mas voluntarios que adivinen: "Cual es la caja llena". El público, que<br />
1
ha seguido tus movimientos al desplazar las cajas, indicará cuál es la caja que considera que tiene los<br />
cerillos. Levanta la caja indicada y detenla con la mano izquierda (en la cuál no tienes la caja adherida<br />
bajo la manga). Sacude la caja. ¡No hace ruido! Esta no es la caja llena.<br />
<strong>Trucos</strong> con un Dedal<br />
43.Pulgarcito<br />
Descripción del Truco: Un dedal aparece y desaparece<br />
de tu dedo.<br />
Objetos: Un dedal<br />
Preparativos: Practica frente a un espejo para<br />
que puedas llevar a cabo los procedimientos con naturalidad<br />
y sin que se noten.<br />
Función: Detén el dedal en el hueco entre<br />
el pulgar y la palma de la mano, con el lado abierto del dedal<br />
hacia la palma (Fig. 1). Muéstrale al público el dorso de tu mano<br />
y di: "Como pueden ver, no tengo nada en la mano. Pero después<br />
de decir las palabras mágicas, aparecerá un dedal en uno<br />
de mis dedos". Mueve tu mano rápidamente a derecha e<br />
izquierda y di: "¡Abra Cadabra, Dedal!" Al mismo tiempo<br />
pasa el índice derecho por dentro del dedal. Endereza el<br />
dedo (Fig. 2), y haz mas y mas lentos los movimientos de<br />
la mano. Y, ¿sabes qué? El dedal está en tu dedo. Puedes<br />
hacer que el dedal desaparezca haciendo el mismo proceso<br />
al revés.<br />
44.Un Dedal por un Pañuelo<br />
Descripción del Truco: El mago logra pasar un dedal<br />
a través de un pañuelo de algodón.<br />
Objetos: Un dedal<br />
Un pañuelo de algodón delgado<br />
Preparativos: Practica el truco antes de hacerlo.<br />
Función: Muéstrale al público tu índice<br />
con el dedal "puesto". Di: "Todos ustedes pueden ver el dedal<br />
en mi dedo". Cubre la mano con el pañuelo y rápidamente<br />
pasa el dedal hacia el hueco entre el pulgar y la palma de la<br />
mano (como en el truco de "Pulgarcito"). Endereza el índice<br />
debajo del pañuelo (Fig. 1). Nadie puede ver que el dedal<br />
ya no está ahí. Toma una punta del pañuelo y cubre el dedo<br />
con otra capa de algodón. Di: "Voy a volver a ponerme el<br />
dedal en el dedo". Podrás poner el dedo (que se supone tiene<br />
al dedal puesto) con una capa de pañuelo dentro del dedal.<br />
Esta acción ha resultado en una situación en la cual el dedal<br />
está atorado en el pañuelo que cubre el dedo (Fig. 2). Después<br />
de decir: "Abra Cadabra, Dedo, Atraviesa el Pañuelo", quita<br />
la segunda capa de pañuelo y muéstrale al público el dedal<br />
(que había estado puesto en el dedo) está ahora atorado en<br />
el pañuelo, que cubre al dedo.<br />
45.Dedales que se Multiplican<br />
Descripción del Truco: Los dedales aparecen uno detrás de otro.<br />
Objetos: 3 dedales<br />
Preparativos: Coloca tres dedales uno dentro de<br />
1<br />
1 2<br />
2
otro y escóndelos como en el truco de "Pulgarcito" (Fig. 1).<br />
Función: Deja que el público vea el dorso de<br />
la mano. La mano parece estar vacía. Di: "Mi mano ahora está<br />
vacía. Voy a decir Abra Cadabra, Patas de Cabra y el dedal va a<br />
aparecer". El truco se hace de acuerdo a las instrucciones para el<br />
truco de "Pulgarcito". Toma el primer dedal y póntelo en el dedo.<br />
Vuelve a decir (y pídele al público que te ayude): "Abra Cadabra<br />
Patas de Cabra". Muéstrale al público el segundo dedal. Vuelve<br />
a decir las palabras mágicas y presenta el tercer dedal. Usa un dedo<br />
diferente cada vez.<br />
La Espátula Mágica<br />
Los trucos con la espátula mágica son una parte importante del programa de un mago. Debes comenzar<br />
por aprender el movimiento secreto de la espátula.<br />
El Movimiento Secreto de la Espátula Mágica<br />
La espátula se mueve de una manera que engaña al público. Parece que estás volteando la espátula y lo<br />
que realmente estás haciendo es mostrarle al público el mismo lado. El movimiento secreto de la<br />
espátula mágica se hace en dos etapas. Apréndelas por separado, pero luego practícalas a la vez.<br />
1a Etapa: Detén el mango de la espátula<br />
entre el índice y el pulgar (Fig. 1). Detén con fuerza al mango<br />
para que no se resbale. Voltea el mango lentamente para que<br />
la espátula se voltee (Fig. 2) y puedas ver el otro lado (Fig. 3).<br />
Esto se llama una "media vuelta". Ahora hazlo al revés,<br />
1 2 3<br />
moviendo el pulgar para que la espátula regrese a su<br />
posición original. Practica hacer estas medias vueltas hasta<br />
que te sea fácil.<br />
2a Etapa: Detén la espátula como en la<br />
Fig. 4, a la altura de la cadera. Voltea la mano hacia el<br />
cuerpo,<br />
con la palma de la mano viendo hacia el piso (Fig. 5).<br />
Repite<br />
el proceso y practícalo. Ahora trata de hacer ambos<br />
movimientos juntos. Al combinar estos movimientos, el<br />
público va a pensar que le estás mostrando ambos lados<br />
de la espátula, cuando que, en realidad, les estás mostrando<br />
únicamente uno (Fig. 6). En algún momento realmente<br />
necesitarás hacer lo que parece ser únicamente una media<br />
vuelta, para que algo aparezca súbitamente en la espátula.<br />
Hazlo con un rápido movimiento hacia adelante. Este<br />
movimiento evita que el público vea que has volteado la<br />
espátula. Intenta hacerlo; es muy fácil. Es importante<br />
recordar que hay que hacer el movimiento secreto de la<br />
espátula tranquilamente, sin apurarse. El secreto de todos<br />
los trucos con la espátula mágica es el mismo: usar el<br />
movimiento secreto de la espátula.<br />
1<br />
4 5 6
<strong>Trucos</strong> con la Espátula Mágica:<br />
46.La Espátula del Dinero<br />
Descripción del Truco: Las monedas en la espátula se<br />
multiplican y hasta se convierten en billetes.<br />
Objetos: 3 monedas diferentes, 2 de cada una<br />
1<br />
Un billete<br />
3 ligas<br />
La espátula mágica<br />
Preparativos: Dobla el billete a lo ancho<br />
2<br />
y varias veces a lo largo y adhiérelo a un lado de la<br />
espátula con las tres ligas, una al centro y una en cada<br />
extremo. Mete cada una de las diferentes monedas por<br />
debajo de las ligas. Cada moneda debe estar bajo una<br />
liga diferente y toda la liga debe cubrir al billete doblado<br />
(Fig. 1). Ten mas monedas listas en la mesa.<br />
Función: Muéstrale al público el lado<br />
vacío de la espátula. Haz los movimientos secretos de la<br />
espátula para hacerles creer que la espátula está vacía por<br />
ambos lados. Di: "Esta espátula es muy útil cuando necesito dinero. El poder de la espátula viene de<br />
estas tres ligas mágicas. ¡Ahora miren esto!" Levanta una moneda que sea igual a la que está debajo de<br />
la primera liga. Métela por debajo de la primera liga (Fig.2). Haz el movimiento secreto de la espátula.<br />
El público creerá que hay una moneda en cada lado de la espátula.<br />
Levanta otra moneda que sea igual a la que está debajo de la liga de en medio. Métela debajo de la liga<br />
de en medio y di: "Esta moneda también se multiplica". Esto lo "pruebas" con el movimiento secreto de<br />
la espátula. Repite el proceso con la tercera moneda. Ahora quita las monedas de ambos lados de la<br />
espátula con el pulgar y el índice. Comienza por quitar las monedas por debajo de la primera liga y<br />
luego continúa con las monedas debajo de la última liga. Muestra las monedas al público y déjalas caer<br />
con gran tintineo en la mesa.<br />
Pero ¡ten cuidado! Al dejar caer las monedas, no voltees la espátula pues entonces se verá el billete. Al<br />
haber quitado las monedas, haz el movimiento secreto de la espátula y di: "Pueden ustedes ver que la<br />
espátula no tiene nada en ninguno de los lados. Pero todavía no tengo suficiente dinero". Mueve la<br />
mano hacia adelante y haz una media vuelta. El billete, que habías doblado antes de comenzar la<br />
función, aparecerá en la espátula. Quita el billete, desdóblalo y muéstrale al público que es genuino.<br />
47.¿Cuál es mi Línea?<br />
Descripción del Truco: Líneas aparecen y desaparecen de<br />
la espátula mágica.<br />
Objetos: La espátula mágica<br />
Preparativos: Con gis dibuja tres líneas de un lado<br />
de la espátula. Deja el otro lado hasta el principio de<br />
la función.<br />
Función: Muéstrale al público la lado vacío de<br />
la espátula y di: "Esta es mi espátula mágica. ¡Obsérvenla!" Haz<br />
el movimiento secreto de la espátula de modo que el público crea<br />
que no hay nada de ningún lado de la espátula. Dibuja una línea<br />
en la espátula del lado contrario a donde están las líneas existentes<br />
(Fig. 1). (las líneas punteadas indican el sitio de las líneas del otro<br />
lado de la espátula). "¡Qué extraño es esto! Yo dibujo una línea de<br />
un lado de la espátula y automáticamente aparece del otro lado de<br />
la espátula". Haz el movimiento secreto de la espátula y muestra<br />
la línea que supuestamente acaba de aparecer del otro lado de la<br />
espátula. Luego dibuja otra línea en medio de la espátula (Fig. 2).<br />
1<br />
2<br />
3,4
"Si dibujo otra línea, ¿ustedes creen que sucederá lo mismo?<br />
Vuélvele a mostrar al público la forma en que parecen aparecer<br />
líneas en ambos lados de la espátula. Dibuja una tercer línea.<br />
"¡Esto es increíble! Las líneas continúan duplicándose".<br />
Pídele a un voluntario que examine las líneas en la espátula.<br />
"Ahora pongan atención. Voy a borrar las líneas y van a suceder cosas raras". Borra la línea superior<br />
del primer lado de la espátula. Mueve la espátula hacia adelante y haz la media vuelta. El público verá<br />
tres líneas y creerá que han reaparecido. Haz el movimiento secreto de la espátula para que el público<br />
crea que las líneas están en ambos lados, aunque ya las borraste de un lado. Ahora borra la línea de<br />
abajo del otro lado de la espátula. Los lados se verán como se ven en las Figs. 3 y 4. Di: "Voy a mover<br />
la espátula y la línea va a brincar por arriba de la línea del centro". Mueve la espátula y haz la media<br />
vuelta. Regresa al primer lado. Parece como si la línea hubiera regresado y saltado por encima de la<br />
línea del centro (Fig. 3). "Y Abra Cadabra. Ha vuelta a regresar". Borra la línea de abajo. Haz una<br />
media vuelta. "Vaya, vaya, ya saltó nuevamente sobre la línea del centro".<br />
Borra la línea de arriba, de modo que sólo quede una línea de cada lado. Ofrécele la espátula a alguien<br />
del público. "Perdone, señor, ¿le gustaría tratar?" La persona del público va a voltear la espátula de un<br />
lado al otro pero, por supuesto, ninguna línea va a saltar hacia la espátula y ninguna línea va a<br />
desaparecer. Toma la espátula de vuelta. Borra la línea del centro del otro lado de la espátula y<br />
muéstrale al público ambos lados de la espátula haciendo el movimiento secreto. La media vuelta hará<br />
que la línea aparezca. "Aquí está. ¿Quieren volver a empezar? No vale la pena, es demasiado confuso".<br />
Borra la última línea y pon la espátula en la mesa.<br />
48.¿Cuánto debo?<br />
Descripción del Truco: La espátula mágica duplica el valor de un billete proporcionado por un<br />
voluntario del público de 20 a 40 pesos. La espátula se rehusa a seguir duplicando dinero. Ya después,<br />
la espátula le devuelve al voluntario 1 peso y una nota que dice: "Te debo diecinueve pesos".<br />
Objetos: La espátula mágica<br />
3 ligas<br />
1 peso en moneda<br />
Papel y pluma<br />
Preparativos: Escribe una nota que diga: "Te debo 19 pesos". Dobla la nota por la mitad y pon la<br />
moneda de 1 peso encima. Continúa doblando la nota hasta que esté mas angosta que la moneda.<br />
Adhiere la nota a la espátula con las tres ligas.<br />
Función: Muéstrale al público el lado vacío de la espátula y pide que un voluntario te preste 20 pesos<br />
en un solo billete. Dobla el billete varias veces y mételo debajo de las ligas del lado vacío de la<br />
espátula. (Asegúrate que el público no vea el lado con la nota que escribiste previamente). Di: "Quiero<br />
duplicar tu dinero. Espero que no te importe". Haz el movimiento secreto de la espátula. El público<br />
verá un billete de veinte pesos del otro lado de la espátula también. "Ya tenemos cuarenta pesos, veinte<br />
de cada lado. ¿Acaso no es esta una forma fácil de ganar dinero? ¿Pero qué se compra hoy en día con<br />
cuarenta pesos? ¡Ahora vamos a tratar de cambiar el dinero a billetes de 50 pesos!" Haz únicamente<br />
una media vuelta. El público podrá ver solamente la nota doblada. Haz como si estuvieras sorprendido<br />
y muéstrales la nota doblada escrita de antemano. Saca la moneda y la nota y dáselas al voluntario,<br />
quien leerá la nota en voz alta. Di: "Dios mío, algo no está bien. Creo que tenemos un problema serio<br />
aquí." Mientras hablas, mete la espátula a tu bolsillo y saca el billete. Saca la espátula del bolsillo y<br />
ponla en la mesa. Aunque el público trate de examinar la espátula, no encontrará nada.<br />
49.De Nueve a Seis<br />
Descripción del Truco: El mago le muestra al público la<br />
espátula con el número 9 escrito de un lado, un 6 en el otro y<br />
en el tercer lado, 15, es decir, 6 + 9. (¿Cuál tercer lado? ¡La<br />
espátula tiene únicamente dos lados!)
Objetos: La espátula mágica<br />
Un lápiz<br />
Preparativos: Escribe el número 9 de un lado de<br />
la espátula y el número 15 del otro lado. Tienes que usar el<br />
movimiento de la espátula mágica para este truco, pero esta vez<br />
debes detener la espátula en ángulo recto con tu mano y<br />
voltearla de derecha a izquierda.<br />
1<br />
2<br />
Función: Di: "Vean cómo he aprendido aritmética. Esta espátula tiene el número 9 de un lado y el<br />
número 6 del otro" Detén la espátula al nivel de la cadera. El público verá el número 6 en la espátula.<br />
Haz el movimiento de la espátula mágica como ya lo has practicado. El público ahora verá el número 9.<br />
Repítelo dos veces y pregunta: "¿Qué número pueden ver? Deja que contesten. "Ahora sumemos 6 y 9.<br />
¿Qué resultado tenemos?" El público responderá 15. En ese momento, mueve la espátula hacia adelante<br />
y haz la media vuelta. El número 15 aparecerá en vez del 9. Muestra "ambos lados" de la espátula,<br />
haciendo que el 15 aparezca por medio del movimiento secreto.<br />
<strong>Trucos</strong> con Números<br />
50.Adivinando Números<br />
Descripción del Truco: El mago logra adivinar cualquier<br />
número elegido por el público, el tamaño del zapato, de la<br />
casa,<br />
etc. con la ayuda de seis tarjetas.<br />
Objetos: 6 tarjetas que tienen series de números<br />
(están incluidas junto con el paquete de barajas).<br />
Preparativos: Practica el truco solo antes de hacerlo<br />
frente al público.<br />
Función: Muéstrale al público las tarjetas y<br />
pídele a alguien: "Piensa en un número. Puede ser el tamaño del<br />
zapato, el número de tu casa, pero no nos digas cuál es. Puedes<br />
elegir cualquier número entre 1 y 63. Busca el número entre las<br />
tarjetas y separa todas las tarjetas donde aparezca el número que<br />
elegiste. Ahora dame las tarjetas donde aparezca el número que<br />
elegiste". Al tomar de vuelta las tarjetas de los números, suma<br />
los números que están en la esquina superior izquierda de las<br />
tarjetas, sin que nadie se de cuenta de lo que haces. Impresiona<br />
al público al anunciar la suma de estos números.<br />
Ejemplo: El número elegido es el 17 y<br />
aparece en dos tarjetas. Tomas esas dos tarjetas. Suma los<br />
números de las esquinas superiores izquierdas y tendrás 17:<br />
16+1 = l7<br />
Nota: Puede haber casos en los que el número elegido aparece en mas de dos tarjetas. Suma el número<br />
de la esquina superior izquierda de todas las tarjetas que contengan el número elegido.<br />
51.Telepatía de Números<br />
Descripción del Truco: El mago logra adivinar la suma del número elegido por el público.<br />
Objetos: Pluma y hojas de papel<br />
Preparativos: Di: "Puedo adivinar el producto de un cálculo aritmético sin saber el primer número<br />
elegido. He escrito la suma final en este pedazo de papel. Voy a dejar a alguien del público que guarde<br />
el papel". Dale el pedazo de papel a una persona del público. Pide un voluntario. Dile: "Puedes elegir<br />
un número de tres cifras en el cuál la primera cifra sea la mayor, por ejemplo 321". Dale tiempo al<br />
voluntario a pensar. "¿Listo? No me digas el número que pensaste, escríbelo en un pedazo de papel<br />
limpio". Muéstrale al público que el papel está en blanco. El voluntario escribe el número. Pídele:<br />
"Dobla el papel de modo que yo no pueda ver el número. Dame el papel doblado. Voy a pedirle a
alguien mas del público que ponga las cifras que escribiste al revés (es decir, leerlas de derecha a<br />
izquierda) y que reste el nuevo número del número previamente elegido". Dale al voluntario tiempo<br />
para hacer lo que le pediste. Ahora pídele: "Suma las cifras que tienes ahora y dinos el resultado en voz<br />
alta". Pídele al voluntario que tiene la nota que escribiste antes de empezar la función: "Hazme favor de<br />
desdoblar la nota que tienes, di el número en voz alta y muéstrale la nota al público".<br />
Ejemplo: Si la primera persona del público eligió el número 725<br />
La segunda persona lo puso al revés a 527<br />
Que da 198<br />
Suma 1+9+8 = 18<br />
El producto siempre será 18<br />
52.Encontrar la Fecha del Cumpleaños<br />
Descripción del Truco: El mago logra adivinar la fecha de cumpleaños de un miembro del público.<br />
Objetos: Ninguno<br />
Preparativos: Practica el truco estando solo<br />
Función: Pide un voluntario del público y dile: "Piensa en la fecha de tu cumpleaños y haz los cálculos<br />
que yo te diga:<br />
1. Multiplica la fecha de tu cumpleaños por 3<br />
2. Súmale 5 al resultado obtenido<br />
3. Multiplícalo por 4.<br />
4. Súmale a tu cumpleaños algún número elegido por ti<br />
5. Réstale 20 al resultado<br />
6. Anuncia el resultado final<br />
Ahora divide el resultado entre 13. Habrás obtenido el número y uno restante. El número será<br />
exactamente igual a la fecha de cumpleaños y el restante el mismo del nuevo número elegido por<br />
el voluntario.<br />
53.El Cuadrado Mágico<br />
Descripción del Truco: El mago demuestra habilidades<br />
matemáticas increíbles.<br />
Objetos: Pluma y papel<br />
Preparativos: Dibuja un cuadrado y divídelo en nueve<br />
cuadros pequeños (Fig. 1).<br />
Aprende la solución para que la tengas<br />
lista al necesitarla. La Fig. 2 muestra la solución.<br />
Función: Pide un voluntario del público. Explica<br />
que debe ser muy bueno en aritmética. "¿Quién cree ser muy bueno<br />
en aritmética?" Dile al voluntario que se acerque y luego pídele:<br />
"Trata de escribir las cifras 2 al 10 dentro de los cuadros de modo<br />
que, como sea que los leas - horizontal, vertical o diagonal - sumen<br />
18, y sin escribir ninguna cifra mas de una vez". Una vez que el<br />
primer voluntario haya tratado y no lo haya logrado un número de<br />
veces, puedes pedir otro voluntario y a la larga presentar la solución<br />
que ya habías aprendido de antemano.<br />
54.La Calculadora Hipnótica<br />
Descripción del Truco: El mago adivina un número elegido al azar.<br />
Objetos: Tarjeta de cálculo (que ha sido sacada de la billetera maravillosa)<br />
Preparativos: Practica y apréndete las instrucciones de memoria<br />
1<br />
2
Función: "Quisiera un voluntario del público". Muestra la tarjeta de cálculo y di: "Esta es una<br />
calculadora hipnótica. Puede descubrir un número elegido por un voluntario." Pídele al voluntario:<br />
1. "Elige un número y no digas cuál es".<br />
2. "Multiplica el número elegido por 9".<br />
3. "Suma las cifras que obtuviste".<br />
El resultado siempre será nueve, es decir, tu sabes ahorita que el voluntario ha llegado a la cifra de 9.<br />
Pídele:<br />
4. "Multiplica el resultado por 10".<br />
5. "Súmale 10 al nuevo producto".<br />
6. "Ahora réstale el número que elegiste previamente y di cuál es el resultado".<br />
Resta esta cifra de 100 para obtener la cifra que el voluntario eligió al principio. Cuando anuncies el<br />
resultado, el público estará muy asombrado. Al estar calculando el resultado, haz como si estuvieras<br />
usando la calculadora mágica para ayudarte.<br />
Ejemplo: 2 X 9 = 18<br />
1 + 8 = 9<br />
9 X 10 = 90<br />
90 + 10 = 100<br />
100 - 2 = 98<br />
<strong>Trucos</strong> con Copas<br />
55.Conejos y Copas<br />
Descripción del Truco: Tres conejos se mudan de casa<br />
horadando a través de las paredes<br />
Objetos: 3 copas<br />
4 esponjas en forma de conejo<br />
Preparativos: En realidad tienes cuatro conejos<br />
aunque el público ha visto únicamente tres.<br />
Coloca las tres<br />
copas una dentro de otra. Esconde el cuarto<br />
conejo en la copa<br />
Fig 1<br />
Fig 3 Fig 4<br />
de abajo. Detén las copas en una mano con las<br />
Fig 2<br />
tapas hacia<br />
ti (Fig. 1).<br />
Función: Muéstrale al público las tres copas en<br />
una mano y las tres esponjas en forma de conejo<br />
que están en la mesa y di: "Me gustaría<br />
enseñarles un truco con tres copas y tres<br />
conejos". Separa las copas una de otra,<br />
5 6 7 8<br />
comenzando con la copa de abajo (Fig. 2) y voltéala hacia la mesa (Fig. 3) con la apertura sobre la<br />
mesa misma. También voltea la segunda y la tercera copas. Arréglalas en la mesa en línea con la<br />
primera copa, que tiene al conejo en su interior, al centro (Fig. 4). Di (y haz lo que dices): "Por favor,<br />
pongan atención. Voy a tomar un conejo y ponerlo encima de la copa". Pon un conejo encima de la<br />
copa del centro. Pon la copa de la izquierda sobre las otras dos copas (Fig. 5). Di: "¿Quién puede<br />
adivinar en qué copa está ahora el conejo?" Alguien de seguro va a decir "La del centro", y tú<br />
responderás: "Equivocado" Golpea las copas con el dedo y levántalas todas juntas. ¡El conejo estará en<br />
la mesa! Voltea cada copa rápidamente. Pon la copa que contiene al conejo encima del conejo que<br />
todos pueden ver, ahora hay dos conejos debajo de la copa central. Toma otro conejo de los dos<br />
restantes conejos visibles y ponlo encima de la copa central<br />
(Fig. 6). Luego pon la copa del lado derecho sobre la copa central y la copa del lado izquierdo encima<br />
de las otras dos copas, como lo habías hecho previamente. Pregúntale a alguien del público:
"¿Sabes dónde está el otro conejo?" Y él va a contestar: "Debajo de la segunda copa". Tú responderás:<br />
"Nuevamente equivocado". Golpea las copas con el dedo y levántalas. ¡Maravilla de maravillas! El<br />
conejo ha logrado hallar su camino a la mesa. "Con suerte piensan que la copa está abierta abajo.<br />
Vamos a mover las dos copas con conejo juntas". Rápidamente vuelve a voltear las copas. La copa con<br />
el tercer conejo debe estar encima de los dos conejos en la mesa (Fig. 7). Toma la primera copa de la<br />
derecha y ponla encima de la copa central. Toma al último conejo visible y ponlo encima de las copas.<br />
Pon la tercera copa sobre las otras dos copas. Ahora las tres copas estarán arregladas como se ve en la<br />
Fig. 8. Golpea dos veces en las copas y levántalas todas. Y, ¿qué te parece? El conejo ha pasado a<br />
través de dos copas. Recuerda que el cuarto conejo aún está entre las copas, de modo que no abras la<br />
copa, guárdala en el estuche, con uno de los conejos aún ahí.<br />
56.Fines Opuestos<br />
Descripción del Truco: Logras voltear las tres copas de modo<br />
que la base de las copas mira hacia arriba. Pero ningún voluntario<br />
del público logra hacer lo mismo.<br />
Objetos: 3 copas<br />
Preparativos:Aprende de memoria la secuencia de<br />
las copas y las instrucciones para voltearlas.<br />
Función: Arregla las copas como en la Fig. 1.<br />
Di: "Vean cómo logro voltear las tres copas con la base de cada<br />
copa mirando hacia arriba, en únicamente tres etapas. Voy a<br />
voltear solamente dos copas en cada etapa".<br />
1a Etapa: Voltea las copas 2 y 3.<br />
2a Etapa: Voltea las copas 1 y 3.<br />
3a Etapa: Voltea las copas 2 y 3.<br />
Ya han sido volteadas todas las copas. Déjalas así. Pídele a un<br />
voluntario del público que haga lo mismo. Arregla las copas de<br />
otra manera, sin que el público lo note. Simplemente voltea la<br />
1<br />
2<br />
copa del centro con el lado abierto hacia arriba (Fig. 2). Asegúrate que esta secuencia no sea la misma<br />
que hiciste para ti, de modo que el voluntario no tenga éxito aún haciendo lo mismo que tu. Recuerda:<br />
No puedes hacer este truco mas de una vez, pues alguien va a darse cuenta de lo que se trata.<br />
<strong>Trucos</strong> con Bolitas<br />
57.Soltando las Bolitas de Houdini<br />
Descripción del Truco: Tres bolitas ensartadas en un cordel<br />
se sueltan por sí mismas cuando se pronuncia la palabra mágica<br />
"Houdini".<br />
Objetos: Un pañuelo<br />
Cordel<br />
2 Bolas grandes<br />
1 Bolita elíptica<br />
Preparativos: Corta el cordel en dos. Dobla cada<br />
una de las dos partes en mitades. Utilizando hilo de coser Delgado<br />
ata los lazos creados al doblar el cordel (Fig. 1). Ensarta el<br />
cordel a través de la bolita elíptica de modo que la unión se<br />
esconda (Fig. 2).<br />
Función: Muéstrale al público la bolita<br />
2<br />
ensartada en el cordel y di: "Aquí tenemos dos<br />
cordeles con<br />
una bolita ensartada. Voy a ensartar dos bolitas mas<br />
3<br />
4<br />
1
de cada lado de esta bolita". Ensarta las bolitas redondas de cada lado de la bolita elíptica (Fig. 3).<br />
Pídele a un voluntario que ate el final del cordel del lado derecho a la punta del cordel del lado<br />
izquierdo (Fig. 4). Mientras detiene las puntas de los cordeles, cubre las bolitas con el pañuelo. Detén<br />
las bolitas (debajo del pañuelo) y jala los cordeles por la punta como en Fig. 4. Di la palabra mágica<br />
"Houdini", la conexión se romperá y tu podrás sacar las bolitas y mostrarlas al público.<br />
58.El Anillo Liberado<br />
Descripción del Truco: Un anillo ensartado y atado<br />
firmemente a un cordel halla su camino hacia el dedo del<br />
mago.<br />
Objetos: Cordel<br />
1<br />
2<br />
2 bolitas redondas<br />
Un anillo prestado por alguien<br />
del público.<br />
Un pañuelo<br />
Preparativos: Practica bien el truco<br />
Función: Dobla el cordel en dos. Pide a un voluntario del público que te preste un anillo. Enlaza el<br />
cordel y ensártalo a través del anillo (Fig. 1). Ensarta las puntas del cordel a través del lazo (Fig. 2) y<br />
asegura el anillo al cordel.<br />
Mientras haces esto di: "Estoy ensartando el anillo que acabode pedir prestado de esa linda señora en el<br />
cordel y estoy ensartando otras dos bolitas redondas junto a él" (Fig. 3). "Megustaría tener unos<br />
voluntarios para detener cada punta del cordel de modo que no pueda yo liberar el anillo sin soltar las<br />
dos puntas del cordel". Escoge dos voluntarios y deja que cada voluntario detenga una punta del cordel.<br />
Ahora cubre el anillo y las bolitas con el pañuelo. Tus manos también están cubiertas. De por debajo<br />
del pañuelo, libera al anillo del lazo (Fig. 4). Ponte el anillo en algún dedo. Envuelve las bolitas en el<br />
pañuelo. Dile a los voluntarios:<br />
"Jalen cada punta del cordel hacia ustedes". Levanta el<br />
pañuelo y todos estarán sorprendidos de ver que el cordel<br />
está vacío. Desdobla el pañuelo donde se encontrarán las<br />
bolitas pero no el anillo.<br />
<strong>Trucos</strong> con Dados<br />
59.Dados Mágicos<br />
Descripción del Truco: El mago nunca deja de adivinar la suma total indicada por los dados.<br />
Objetos: Un par de dados<br />
Preparativos: Escribe la cifra 7 en un pedazo de papel.<br />
Dobla el papel.<br />
Función: Pídele a un voluntario del público que guarde el<br />
pedazo de papel donde acabas de escribir el número 7. Busca otro voluntario y pídele: "Elige un dado y<br />
regresa el otro al estuche. Pon el dado en la mesa y recuerda el número que aparece en la cara superior.<br />
Voltea el dado y recuerda el número de la cara opuesta también (la cara opuesta de lo que había sido la<br />
superior). Suma los dos números y escribe el resultado en un pedazo de papel" Pide al primer<br />
voluntario que guarde este pedazo de papel y dile: "Muéstrale al público la cifra que escribí al<br />
principio". Pídele al voluntario que echó el dado que también él le muestre al público su pedazo de<br />
papel.<br />
Nota: No hagas este truco dos veces seguidas. El truco puede variar poniendo dos dados, pero recuerda<br />
en ese caso escribir el número 14 (en vez de 7) en el pedazo de papel que preparas de antemano.<br />
1<br />
2
<strong>Trucos</strong> con un Sombrero<br />
60.El Agua Errante<br />
Descripción del Truco: Se vierte agua en un sombrero pero el<br />
sombrero no se moja.<br />
Objetos: 2 vasos pequeños de papel<br />
Un sombrero<br />
Un recipiente con agua<br />
Preparativos: Con cuidado corta la base de uno de<br />
los vasos poniendo primero las tijeras al centro para que salga toda<br />
completa (Fig. 1). Luego corta la tapa del otro vaso (Fig. 2). Pon el<br />
vaso sin base dentro del vaso cuya tapa ha sido cortada, de modo<br />
que parezca ser un solo vaso. Pon el recipiente de agua y el vaso<br />
doble en la mesa. Ponte el sombrero en la cabeza.<br />
Función: Quítate el sombrero y muestra al público<br />
que está vacío por dentro. Pon el sombrero en la mesa<br />
con la orilla<br />
hacia arriba. La orilla del sombrero debe estar por<br />
encima del nivel<br />
visual del público, para evitar que vean dentro del<br />
sombrero. Pon el<br />
vaso (doble) dentro del sombrero y di: "Voy a verter agua en el vaso<br />
dentro del sombrero". Pon la mano dentro del sombrero, saca el vaso vaso sin base<br />
interior sin base y deja el vaso exterior dentro del sombrero (Fig. 3).<br />
1<br />
4 2 3<br />
Pon el vaso sin base en la mesa sin que el público vea que le falta la base. Vierte agua en el vaso dentro<br />
del sombrero pero no lo llenes.<br />
Di: "Ustedes pueden ver que parece que el agua va hacia el sombrero pero realmente va hacia el vaso".<br />
Indica el vaso en la mesa. El público cree que el sombrero se va a mojar por dentro. Haz como si te<br />
hubieras equivocado y olvidado meter el vaso en el sombrero: "Ay, me equivoqué, olvidé meter el vaso<br />
al sombrero". Levanta el vaso de la mesa y colócalo dentro del vaso que aún está en el sombrero, de<br />
modo<br />
que de nuevo parezca que sólo hay un vaso (Fig. 4). "Realmente me gustaba ese sombrero. Voy a tratar<br />
de arreglarlo". Saca el doble vaso del sombrero y regresa el agua al recipiente. Muéstrale al público que<br />
el sombrero está vacío y seco.<br />
<strong>Trucos</strong> con un Socio<br />
61.El Sexto Sentido<br />
Descripción del Truco: Un voluntario elige uno de seis objetos que están en la mesa y tu identificas el<br />
objeto aunque estás dándole la espalda a la mesa.<br />
Objetos: Seis objetos diferentes como una cuchara, un tenedor, una copa, un plato, un cuchillo, un<br />
salero, etc.<br />
Preparativos: Para hacer este truco, necesitas un socio del público que coopere contigo sin que nadie<br />
sepa.<br />
Función: Pon los objetos elegidos en la mesa. Mientras los arreglas, di en voz alta: "Uno aquí, dos allá,<br />
tres allá, etc." Cada vez que digas "allá" levanta un objeto diferente de modo que tu socio pueda ver su<br />
número (los números se acuerdan de antemano). Pídele a un voluntario del público y, por supuesto,<br />
escoge a tu socio. Di: "Voy a darte la espalda y tu…. ¿Cómo te llamas? José. Tu, José, levantarás un<br />
objeto y se lo vas a mostrar a todos. Yo me voy a voltear y a tratar de adivinar qué objeto levantaste".<br />
Párate de espaldas a tu socio. Voltéate de nuevo. Mira la mesa donde está parado tu socio. El va a poner<br />
la mano en la mesa, actuando del modo mas natural. Pero por el número de dedos que ponga en la mesa<br />
te va a indicar el número del artículo elegido. Si el socio no pone la mano en la mesa, sabrás que el<br />
número del objeto es el seis.
62.El Cubo de Hielo Volador<br />
Descripción del truco:<br />
El mago será capaz de tomar un cubo de hielo de un vaso usando un hilo.<br />
Funcionamiento:<br />
El mago pregunta a los miembros del público que tomen un cubo de hielo de un vaso<br />
usando sólo un pedazo de hilo. Después que hayan fallado en sus intentos, el mago<br />
toma el hilo alrededor del cubo de hielo y esparce sal en el hielo. Después de varios<br />
segundos el hilo se pegará al cubo de hielo y podrá tomarlo.<br />
Nota al mago: esto sólo se puede hacer dando la espalda al público y el efecto es impresionante.<br />
63.Encuentra el Objeto<br />
Descripción del truco:<br />
El mago será capaz de identificar la locación de un objeto oculto.<br />
Funcionamiento:<br />
El mago entrega un objeto a un voluntario del público y le dice que lo esconda en una de sus manos.<br />
Cuando el mago abandona la habitación, él debe levantar esa mano y recitar un poema o cantar una<br />
canción. Cuando el voluntario termine, el mago regresa.<br />
El voluntario junta sus manos y el mago debe reconocer qué mano se ve más pálida. Esta será la mano<br />
en la cual tenía el objeto, porque mientras el voluntario sostenía en alto su mano, la circulación de<br />
sangre hacia ésta era menor, por lo que se verá más pálida.<br />
64.El Mágico 9<br />
Descripción del truco:<br />
El mago será capaz de predecir el resultado de una pregunta matemática.<br />
Apoyo:<br />
Papel y lápiz<br />
Preparación:<br />
El mago prepara anteriormente un papel con un número 9 escrito en él.<br />
Funcionamiento:<br />
El mago toma el papel y lo entrega e un miembro del público para que lo cuide.<br />
Luego el mago pregunta a otro voluntario que escoja un número del 1 al 9, lo multiplique por 9 y<br />
después sume los dígitos.. Cuando multiplique por 9, la suma de los dígitos siempre será 9. En otras<br />
palabras, si el voluntario respondió que la respuesta era 27 y suma 2+7, la respuesta es 9. Si la<br />
multiplicación le da 36, la suma de éstos da 9. Ahora el mago pregunta al voluntario que diga el<br />
número original que escogió y su respuesta final.<br />
El mago puede agregar otros trucos para hacer la magia más complicada. Después de sumar los dígitos,<br />
le dice al voluntario que sume 1, multiplique el resultado por 4 y vuelva a sumar 4.<br />
Es la respuesta 44?<br />
65.El Sorprendente Tres<br />
Descripción del truco:<br />
El mago será capaz de predecir el resultado de una pregunta matemática.<br />
Apoyo:<br />
Papel y lápiz<br />
Preparación:<br />
El mago prepara anteriormente un papel con un número tres escrito.<br />
Funcionamiento:<br />
El mago toma el papel y lo entrega e un miembro del público para que lo cuide.<br />
Luego el mago pregunta a otro voluntario que escoja un número del 1 al 9, lo multiplique por 2, le<br />
sume 6 y divida el resultado por 2. Ahora el mago pregunta al voluntario que diga el número original<br />
que escogió para su respuesta final.
Luego, el mago pregunta a la persona que guardaba el papel, que lo abra y lo muestre a todos para que<br />
vean que la respuesta obtenida del cálculo matemático es la misma a la que aparece en el papel.<br />
66.El Dado Misterioso<br />
Descripción del truco:<br />
El mago será capaz de adivinar el número escogido de un dado por un voluntario.<br />
Apoyo:<br />
Un dado.<br />
Funcionamiento:<br />
El mago pregunta a uno de los miembros del público que escoja un número del dado, ponga el dado<br />
cara arriba y recuerde el número escogido. La persona devuelve al mago el dado por su espalda. El<br />
mago presiona su dedo muy fuerte en el dado. Como el número escogido en el dado es realizado de<br />
pequeñas depresiones, estas marcas permanecerán en el dedo del mago después que es presionado<br />
fuertemente. Cuando el mago traiga su mano hacia delante, mientras dice las palabras mágicas, ve las<br />
marcas en su dedo y podrá revelar el número escogido por el voluntario, para la sorpresa del público.<br />
67.El Globo que cambia de Color<br />
Descripción del truco:<br />
El mago estalla un globo, pero el globo sólo cambia de color.<br />
Preparación:<br />
Introduzca una paleta para globos dentro del globo más oscuro. Infle el globo, haga un nudo y ponga el<br />
nudo dentro del globo más oscuro. Ahora sople el globo más oscuro y haga un nudo al final. El público<br />
sólo verá el globo más oscuro.<br />
Funcionamiento:<br />
El mago sólo muestra el globo al público, y mientras dice las palabras mágicas, con cuidado estalla el<br />
primer globo. El público ve el globo desaparecer, pero mientras tanto, ven un globo de otro color.<br />
68.El Anillo Sobrenatural<br />
Descripción del truco:<br />
Un anillo se mueve misteriosamente sobre una banda de<br />
caucho.<br />
Apoyo:<br />
Un anillo y una banda de caucho.<br />
Funcionamiento:<br />
El mago muestra la banda de caucho al público y pide prestado un anillo a alguien del público. El mago<br />
pone el anillo en la banda de caucho, y disminuye un poco la banda. Cuando mueve su mano derecha el<br />
anillo se mueve a la izquierda y viceversa. Pareciera que el anillo se mueve por sí sólo. Es mejor<br />
utilizar muchas palabras mágicas cuando se hace el truco.<br />
69.La Pimienta Voladora<br />
Descripción del truco:<br />
La pimienta volará de la mesa y se pegará en una peineta<br />
Apoyo:<br />
Una peineta plástica.<br />
Preparación:<br />
El mago pega la peineta en alguna prenda de ropa, mientras se carga de electricidad.<br />
Funcionamiento:<br />
El mago esparce sal y pimienta en la mesa. Luego acerca la peineta a la mezcla de sal y pimienta, la<br />
que será atraída por la peineta, lo que parecerá que está vuela.
70.La Moneda Misteriosa<br />
Descripción del truco:<br />
El mago adivinará que moneda es la más antigua.<br />
Preparación:<br />
Se debe poner la moneda más antigua en el congelador.<br />
Funcionamiento:<br />
El mago introduce todas las monedas en un sombrero y dice que podrá remover la más antigua hacia el<br />
público. Luego, después de tocar todas las monedas, encuentra la más fría y la saca, para el asombro de<br />
todos.<br />
71.El Color Transparente<br />
Descripción del truco:<br />
El mago revelará que color marcador es puesto en su espalda.<br />
Apoyo:<br />
Un espejo pequeño.<br />
Lápices marcadores de distintos colores<br />
Funcionamiento:<br />
El mago esconde un pequeño espejo en el bolsillo de su chaqueta. Luego lo sostiene en su mano<br />
derecha frente a él. Se voltea con su espalda hacia los marcadores y le pide a alguien del público que<br />
ponga el marcador escogido a en su mano izquierda detrás de su espalda. Ve por el espejo el color del<br />
marcador escogido.<br />
72.La Aceituna que se Balancea<br />
Descripción del truco:<br />
La aceituna se parará en el dedo del mago por sí sola.<br />
Apoyo:<br />
Una aceituna, pasta de dientes.<br />
Preparación:<br />
El mago pone pasta de dientes en su dedo sin que el público lo vea.<br />
Funcionamiento:<br />
El mago dice al público “yo no puedo balancear una aceituna en la punta de mi dedo” Mientras dice<br />
estas palabras mágicas, el mago pega la aceituna en la tapa de una pasta de dientes, mientras el opuesto<br />
de su dedo está hacia el público, y la aceituna aparece balanceada en la punta de su dedo.<br />
73.La Punta del Lápiz<br />
Descripción del Truco:<br />
El mago identificará dónde está la punta del lápiz.<br />
Accesorios:<br />
Lápiz, papel.<br />
Realización:<br />
El Mago pregunta a una persona del público que envuelva un lápiz en un papel, de manera que sea<br />
imposible identificar cuál es la punta. Después, el mago sostiene esto con su índice y pulgar, en el<br />
centro.<br />
El mago lanza un poco lo que aprieta, y el lápiz se inclinará hacia el lado más pesado, lo que se elevará.<br />
El mago revelará qué lado es la punta del lápiz y desenvuelve dramáticamente el lápiz del papel.<br />
74.El Mago Fuerte<br />
Descripción del truco:<br />
El mago rasga una servilleta de papel doblada, mientras el resto falla al intentarlo.
Accesorios:<br />
Una servilleta de papel.<br />
Preparación:<br />
Tome una servilleta de papel, dóblela y mójela en el centro.<br />
Realización:<br />
Distribuya servilletas de papel en el público y pídales que las doblen. El mago agarra la servilleta<br />
preparada anteriormente y cuando todos estén tratando de rasgarse sus servilletas y fallen, el tiene<br />
éxito.<br />
75.La Mano Mágica<br />
Descripción del Truco:<br />
La línea pasa de su mano mágica, desde la ante palma a la palma de su mano.<br />
Accesorios:<br />
Stage 1<br />
Un lápiz que deja una marca clara.<br />
Realización:<br />
El mago dibuja una línea que cruza los pliegues de su<br />
mano derecha. Dobla su mano y la abre rápidamente.<br />
Stage 2 Stage 3<br />
Luego borra esta línea, mientras explica que la línea ha pasado desde su mano a su palma. Cuando abre<br />
la mano, el público verá dos líneas.<br />
Sugerencias de preparación del truco.<br />
Conclusiones:<br />
Una vez que ha aprendido los trucos, puede preparar un completo show. El secreto de toda realización exitosa es que no debe ser ni<br />
demasiado larga ni demasiado corta, de manera que no realice todos los 75 trucos en una sola vez. Elija 1 ó 2 trucos de cada grupo de<br />
trucos y prepare el show.<br />
Ejemplos de <strong>Trucos</strong> para realizar:<br />
Ejemplo 1:<br />
1. La espátula de dinero (con la espátula mágica)<br />
2. Adivinando el Número (con las cartas)<br />
3. Rápido Viene, Rápido se Va (con la billetera mágica)<br />
4. Conejos y Tazas (tazas)<br />
5. El Anillo Volador (varita mágica)<br />
6. El Doble Error (cartas)<br />
7. Error de Houdini (cartas)<br />
8. El Sexto Sentido (con un compañero)<br />
Ejemplo 2:<br />
1. Los Finales Opuestos (tazas)<br />
2. Los Dados Múltiples (dados)<br />
3. Conejos de la Nada (taza cónica)<br />
4. La Varita Adhesiva (cartas)<br />
5. El Doble Error (cartas)<br />
6. Lanzando el Grano de Houdini (granos)<br />
7. El Sexto Sentido (con un compañero)<br />
8. El Cubo Mágico (números)<br />
Le hemos entregado dos ejemplos para una buena realización, los que no son ni tan largos ni tan cortos. Además, seleccionamos<br />
trucos con diversas dificultados y de distintos grados. Note que hemos mezclado diferentes accesorios en cada realización. Esto<br />
entrega variedad al show, y le ayuda a dar la impresión que usted es un mago con una amplia gama de habilidades.<br />
Prepare distintos shows, o distintas longitudes según la edad del público. Vístase acorde antes de comenzar, prepare accesorios<br />
adicionales como una mesa, mantel, música ambiental y guantes. Mientras más artículos tenga, mejor será la atmósfera para la<br />
realización de los trucos. La atmósfera es un punto importantísimo en el mundo de la magia.<br />
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Email: amav@amav.com<br />
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