04.10.2014 Views

o_193e4cs8pi99eguk5c3qf1q1sa.pdf

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

INDICE<br />

1. Programa<br />

2. Inauguración<br />

3. Conferencias<br />

4. Ponencias<br />

5. Seminarios<br />

6. Talleres<br />

7. Evento Cultural<br />

8. Clausura<br />

9. Curriculums


PATROCINADORES<br />

OFICIALES


PROGRAMA<br />

JUEVES 02 OCTUBRE DE 2014<br />

ACTIVIDAD<br />

INSTRUCTOR/PONENTE<br />

REGISTRO DE PARTICIPANTES N/A ITESCO<br />

CEREMONIA DE INAUGURACIÓN N/A ITESCO<br />

CONFERENCIA: TECNOLOGÍA<br />

EDUCATIVA. ACELERANDO LA ERA<br />

DIGITAL EN LA ECONOMÍA DEL<br />

CONOCIMIENTO<br />

CONFERENCIA MAGISTRAL: ¿UNA<br />

COMPUTADORA Y UN CEREBRO SON<br />

LO MISMO?<br />

CONFERENCIA: TENDENCIAS<br />

TECNOLÓGICAS PARA EL 2015<br />

MTRO. ALESSIO HAGEN<br />

RECESO<br />

DR. JUAN HUMBERTO<br />

SOSSA AZUELA<br />

MTRO. JUAN MANUEL<br />

ÁLVAREZ LEDESMA<br />

EMPRESA O<br />

DEPENDENCIA<br />

DELL<br />

INSTITUTO<br />

POLITÉCNICO<br />

NACIONAL<br />

INSTITUTO<br />

NACIONAL DE<br />

ASTROFÍSICA<br />

ÓPTICA Y<br />

ELECTRÓNICA<br />

HORA<br />

07:30-<br />

08:30<br />

09:00-<br />

09:30<br />

09:30-<br />

10:30<br />

10:30-<br />

11:00<br />

11:00-<br />

12:15<br />

12:30-<br />

14:00


VIERNES 03 DE OCTUBRE DE 2014<br />

ACTIVIDAD<br />

INSTRUCTOR/PONENTE<br />

RECEPCIÓN DE PARTICIPANTES N/A ITESCO<br />

CONFERENCIA: SEGURIDAD<br />

INFORMÁTICA Y CIBER SEGURIDAD.<br />

CONFERENCIA: "ILUSTRANDO A LOS<br />

140 AÑOS O MÁS"<br />

CONFERENCIA: BPM COMO<br />

ESTRATEGIA PARA MEJORAR Y<br />

OPTIMIZAR LOS PROCESOS DE<br />

NEGOCIO<br />

CONFERENCIA: “LA MAGIA DE<br />

EMPRENDER”<br />

MTRO.<br />

CASTILLO<br />

IGNACIO<br />

ING. CARLOS FABIÁN<br />

VILLA DOMÍNGUEZ<br />

RECESO<br />

DR. DANIEL ALEJANDRO<br />

YUCRA SOTOMAYOR<br />

VÍCTOR CASTAÑEDA Y<br />

ALLAN POUMIÁN<br />

EMPRESA O<br />

DEPENDENCIA<br />

IEEE<br />

FREELANCE<br />

LATINUX<br />

IMAGIC<br />

GROUP<br />

HORA<br />

07:00-<br />

08:00<br />

08:00-<br />

09:30<br />

09:45-<br />

10:45<br />

10:45-<br />

11:15<br />

11:15-<br />

12:45<br />

12:45-<br />

14:30<br />

RECESO COMIDA<br />

SEMINARIO: LA ÉTICA Y EL FUTURO<br />

DE LA ROBÓTICA<br />

SEMINARIO: CLOUDS Y DATA<br />

CENTERS<br />

SEMINARIO: REDES NEURONALES Y<br />

MEMORIAS ASOCIATIVAS<br />

DRA. MARCELA RICILLO<br />

MTRO. IGNACIO CASTILLO<br />

DR. JUAN HUMBERTO<br />

SOSSA AZUELA<br />

UNIVERSIDAD<br />

DE BUENOS<br />

AIRES<br />

IEEE<br />

INSTITUTO<br />

POLITÉCNICO<br />

NACIONAL<br />

17:00-<br />

19:00<br />

17:00-<br />

19:00<br />

16:00-<br />

20:00


SABADO 04 OCTUBRE 2014<br />

ACTIVIDAD<br />

INSTRUCTOR/PONENTE<br />

RECEPCIÓN DE PARTICIPANTES N/A ITESCO<br />

CONFERENCIA: ROBÓTICA DE<br />

EMPRENDEDURISMO<br />

CONFERENCIA: ROBÓTICA<br />

HUMANOIDE, LA AVENTURA DEL<br />

PRESENTE<br />

CONFERENCIA: USABILIDAD Y<br />

ACCESIBILIDAD WEB<br />

CONFERENCIA:<br />

CREANDO<br />

CONCIENCIA<br />

ING. DANIEL ALEJANDRO<br />

SANSORES PERAZA<br />

DRA. MARCELA RICILLO<br />

RECESO<br />

MTRO. JOHN ALEXANDER<br />

LOZANO RUIZ<br />

DR. MANUEL FERNANDO<br />

GUZMÁN MUÑOZ<br />

EMPRESA O<br />

DEPENDENCIA<br />

ANDROMIE<br />

ROBOTICS<br />

UNIVERSIDAD<br />

DE BUENOS<br />

AIRES<br />

SOLACYT<br />

COLOMBIA<br />

SOLACYT<br />

HORA<br />

07:00-<br />

08:00<br />

08:00-<br />

09:15<br />

09:15-<br />

10:45<br />

10:45-<br />

11:15<br />

11:15-<br />

12:30<br />

12:30-<br />

14:00


INAUGURACIÓN<br />

02 OCTUBRE


El Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos<br />

a través de las carreras de Ingeniería Informática e<br />

Ingeniería en Sistemas Computacionales,<br />

inauguró el 3er Congreso Internacional de<br />

Ingenierías Computacionales e Informática,<br />

celebrado los días 2, 3 y 4 de Octubre del<br />

2014 en la hermosa Ciudad y Puerto<br />

Internacional de Coatzacoalcos, Veracruz.


Con una participación de mas<br />

de 1000 personas, entre ellos<br />

estudiantes de Ingeniería<br />

Informática e Ingeniería en<br />

Sistemas Computacionales y<br />

otras carreras del ITESCO,<br />

estudiantes de Licenciatura<br />

en Sistemas Computacionales<br />

Administrativos de la<br />

Universidad Veracruzana y<br />

alumnos de la Universidad del<br />

Sureste Vasconcelos, así<br />

docentes y profesionistas del<br />

área, el evento fue un éxito.<br />

La ceremonia inició con los honores a nuestro<br />

lábaro patrio, agradeciendo la participación de la<br />

Sexta Compañía de Infantería no Encuadrada (6ª<br />

CIINE), la cual entonó el himno nacional y<br />

proporcionó la escolta de nuestra bandera<br />

nacional.<br />

Se contó con las siguientes personalidades que<br />

dieron realce al evento como parte del presidium:<br />

En representación del Dr. Javier Duarte de Ochoa<br />

Gobernador del Estado de Veracruz, el Dr. Francisco<br />

Rangel Cáceres, Director de Educación Tecnológica<br />

del Estado de Veracruz.<br />

En representación del Ing. Joaquín Caballero Rosiñol<br />

Presidente Municipal de Coatzacoalcos, la Mtra.<br />

Mirna García Avalos Regidora Segunda.<br />

El Mtro. Esteban Jesús Lara Álvarez, Delegado de la<br />

SEV Zona Sur.<br />

Lic. Ángel Alfonso Morales Bustamante, Tesorero<br />

Municipal del H. Ayuntamiento de Coatzacoalcos.<br />

En representación de la Diputada Federal por el<br />

Distrito XI Mtra. Patricia Guadalupe Peña Recio a la<br />

Mtra. Lourdes Yuritzi Matus Padilla.


En representación de la Lic. Mónica Robles<br />

Barajas Diputada Local por el Distrito XXIX el<br />

Lic. Miguel Alberto Romero Valladares.<br />

Lic. Ana Isabel Hernández Jacobo, Secretaria<br />

General del SUTITESCO.<br />

Ing. Roberto Ortiz Vidal, Gerente del Mercado<br />

Corporativo TELMEX Coatzacoalcos.<br />

Mtro. Alessio Hagen, Director de Educación y<br />

Salud para América Latina de la empresa Dell<br />

Inc.<br />

Mtro. John Alexander Lozano Ruiz, Delegado en<br />

Colombia de la SOLACYT.<br />

Dr. Juan Humberto Sossa Azuela, Profesor del<br />

Laboratorio de Robótica y Mecatrónica del<br />

Centro de Investigación y Computación del<br />

Instituto Politécnico Nacional.<br />

Mtro. Israel Castellanos Reyes, Jefe de División<br />

de la Carrera de Ingeniería Informática.<br />

Mtra. Aurora Paz Quiané, Jefe de División de la<br />

Carrera de Ingeniera en Sistemas<br />

Computacionales.<br />

M.C. Ricardo Orozco Alor, Director del ITESCO.


Durante esta inauguración el director del<br />

ITESCO expreso unas emotivas palabras de<br />

bienvenida a todo los asistentes al evento y<br />

destacó la participación de los estudiantes de<br />

Ingeniería Informática por su participación<br />

durante el evento ExpoCiencias 2014<br />

realizado en la Cd. de Xalapa, Veracruz del<br />

12 al 14 de Septiembre de 2014, y en la cual<br />

obtuvieron el pase al Nacional con el proyecto<br />

“Sistema de Monitoreo Vehicular Vía 3G” así<br />

como el pase automático al concurso<br />

Internacional a Bélgica con el proyecto<br />

“Fabricación de Prótesis de Extremidades<br />

Superiores mediante impresión 3D”.<br />

El Tercer Congreso Internacional<br />

de Ingenieras Computacionales e<br />

Informática 2014 fue formalmente<br />

inaugurado por el Dr. Francisco<br />

Rangel Cáceres, Director de<br />

Educación Tecnológica del<br />

Estado de Veracruz, no sin antes<br />

felicitar al ITESCO por su<br />

destacada participación en<br />

eventos y concursos nacionales e<br />

Internacionales, poniendo en alto<br />

el nombre de Veracruz no solo en<br />

México sino en el mundo.


CONFERENCIAS<br />

02 OCTUBRE 9:00 – 14:00 HRS<br />

03 OCTUBRE 9:00 – 14:20 HRS<br />

04 OCTUBRE 9:00 – 14:00 HRS


Conferencia: Tecnología Educativa. Acelerando la era digital en la<br />

economía del conocimiento<br />

Instructor: Mtro. Alessio Hagen<br />

Dependencia: DELL<br />

¿Cuál es la visión de DELL en el tema de tecnología educativa?<br />

Brasil es poseedor de la mayor Universidad Virtual del mundo para 200,000<br />

maestros, generando una solución educativa para un distrito escolar de 3.2 millones<br />

de estudiantes.<br />

Actualmente Bridges es la propuesta de DELL en las llamadas “escuelas del futuro”,<br />

donde el concepto es acercar a los alumnos de educación básica a la colaboración<br />

con profesores e investigadores de cualquier parte del mundo, que les permita<br />

impulsar la creación de proyectos de la vida real, basados en un estudio de campo y<br />

análisis de los recursos disponibles. A través del trabajo en equipo y competencias<br />

internas se eligen los mejores proyectos, desde el punto de vista del cliente.<br />

En México se está trabajando por implementar este proyecto en alrededor de 1500<br />

escuelas, donde en una primer fase se cuenta con 170 distribuidas en todo el país,<br />

con el objetivo de ampliar el programa a todos los niveles educativos; de esta<br />

manera las aulas serán interactivas y colaborativas a través de los distintos<br />

dispositivos electrónicos (tabletas, teléfonos inteligentes) que están al alcance<br />

actualmente.<br />

Conceptos de Solución propuesta<br />

Los conceptos de Aprendizaje personalizado (acceso con un perfil de usuario a una<br />

plataforma educativa), Blended Learning (Aprendizaje semipresencial), Contenido<br />

Digital Interactivo (el profesor se convierte en un facilitador y promotor de<br />

aprendizaje, apoyándose de material digital actualizado) y Formación de profesores<br />

(el profesor tiene una formación en el uso de recursos digitales e interactividad),<br />

están siendo aplicados para la formación de las llamadas escuela del futuro; sin<br />

embargo las aulas se deben dotar de tecnología diseñada para involucrar a los<br />

estudiantes, entre las que podemos citar: Software interactivo, Muro interactivo,<br />

pizarrón móvil, proyector, carro con capacidad de hasta 40 tabletas, Software de<br />

administración del aula, sistema de evaluación, tabletas para estudiantes,<br />

conectividad inalámbrica, Portátil o tableta para maestros, así como objetos de<br />

aprendizaje.


Conferencia: ¿Una computadora y un cerebro son lo mismo?<br />

Instructor: Dr. Juan Humberto Sossa Azuela<br />

Dependencia: Instituto Politécnico Nacional<br />

Características del cerebro humano<br />

Un cerebro no es como una computadora, en lugar de computar respuestas a<br />

problemas, usa memorias guardadas para resolver problemas y producir<br />

comportamiento.<br />

La corteza cerebral es un sistema completo de memoria; es decir la información<br />

está distribuida en los grupos neuronales que posee el cerebro humano. Cada una<br />

de las actividades cotidianas que realiza el ser humano, forma parte de un<br />

aprendizaje previamente almacenado a lo largo del tiempo en base a una repetición.<br />

Para lograrlo, la corteza cerebral crea representaciones invariantes de manejar en<br />

forma automática a las variaciones del mundo. Por tanto, un cerebro:<br />

• Almacena secuencias de patrones (Secuencias musculares)<br />

• Recupera patrones en forma auto-asociativa<br />

• Almacena patrones en forma invariante (Rasgos característicos)<br />

• Almacena patrones en forma jerárquica (Reconocimiento gradual de objetos en<br />

base a sus características abstractas).<br />

El cerebro tiene la capacidad de aprendizaje debido a que el mundo tiene estructura,<br />

misma que es percibida por todos los sentidos. Un mundo sin estructura, carece de<br />

patrones.<br />

Características de una computadora<br />

A diferencia del cerebro humano, una computadora resuelve un problema a partir de<br />

un modelo matemático para poder medir y modelar la dinámica de solución y un<br />

programa que opere dicho modelo.<br />

Es posible la construcción de máquinas inteligentes mediante la toma de<br />

información de varios sensores, a partir de los cuales se puedan extraer patrones,<br />

posteriormente conectando los sentidos a un sistema de memoria jerárquica que<br />

trabaje bajo los mismos principios de la corteza cerebral; finalmente construir el<br />

algoritmo que permita entrenar esa memoria.<br />

Una máquina inteligente es capaz de entender e interactuar con el mundo a través<br />

de un modelo de memoria jerárquico y puede pensar acerca de “su mundo” en una<br />

forma análoga como lo hacen los seres humanos.


Conferencia: Tecnología Educativa. Acelerando la era digital en la<br />

economía del conocimiento<br />

Conferencista: Mtro. Alessio Hagen<br />

Dependencia: DELL<br />

¿Cuál es la visión de DELL en el tema de tecnología educativa?<br />

Brasil es poseedor de la mayor Universidad Virtual del mundo para 200,000<br />

maestros, generando una solución educativa para un distrito escolar de 3.2 millones<br />

de estudiantes.<br />

Actualmente Bridges es la propuesta de DELL en las llamadas “escuelas del futuro”,<br />

donde el concepto es acercar a los alumnos de educación básica a la colaboración<br />

con profesores e investigadores de cualquier parte del mundo, que les permita<br />

impulsar la creación de proyectos de la vida real, basados en un estudio de campo y<br />

análisis de los recursos disponibles. A través del trabajo en equipo y competencias<br />

internas se eligen los mejores proyectos, desde el punto de vista del cliente.<br />

En México se está trabajando por implementar este proyecto en alrededor de 1500<br />

escuelas, donde en una primer fase se cuenta con 170 distribuidas en todo el país,<br />

con el objetivo de ampliar el programa a todos los niveles educativos; de esta<br />

manera las aulas serán interactivas y colaborativas a través de los distintos<br />

dispositivos electrónicos (tabletas, teléfonos inteligentes) que están al alcance<br />

actualmente.<br />

Conceptos de Solución propuesta<br />

Los conceptos de Aprendizaje personalizado (acceso con un perfil de usuario a una<br />

plataforma educativa), Blended Learning (Aprendizaje semipresencial), Contenido<br />

Digital Interactivo (el profesor se convierte en un facilitador y promotor de<br />

aprendizaje, apoyándose de material digital actualizado) y Formación de profesores<br />

(el profesor tiene una formación en el uso de recursos digitales e interactividad),<br />

están siendo aplicados para la formación de las llamadas escuela del futuro; sin<br />

embargo las aulas se deben dotar de tecnología diseñada para involucrar a los<br />

estudiantes, entre las que podemos citar: Software interactivo, Muro interactivo,<br />

pizarrón móvil, proyector, carro con capacidad de hasta 40 tabletas, Software de<br />

administración del aula, sistema de evaluación, tabletas para estudiantes,<br />

conectividad inalámbrica, Portátil o tableta para maestros, así como objetos de<br />

aprendizaje.


Conferencia: ¿Una computadora y un cerebro son lo mismo?<br />

Conferencista: Dr. Juan Humberto Sossa Azuela<br />

Dependencia: Instituto Politécnico Nacional<br />

Características del cerebro humano<br />

Un cerebro no es como una computadora, en lugar de computar respuestas a<br />

problemas, usa memorias guardadas para resolver problemas y producir<br />

comportamiento.<br />

La corteza cerebral es un sistema completo de memoria; es decir la información<br />

está distribuida en los grupos neuronales que posee el cerebro humano. Cada una<br />

de las actividades cotidianas que realiza el ser humano, forma parte de un<br />

aprendizaje previamente almacenado a lo largo del tiempo en base a una repetición.<br />

Para lograrlo, la corteza cerebral crea representaciones invariantes de manejar en<br />

forma automática a las variaciones del mundo. Por tanto, un cerebro:<br />

• Almacena secuencias de patrones (Secuencias musculares)<br />

• Recupera patrones en forma auto-asociativa<br />

• Almacena patrones en forma invariante (Rasgos característicos)<br />

• Almacena patrones en forma jerárquica (Reconocimiento gradual de objetos en<br />

base a sus características abstractas).<br />

El cerebro tiene la capacidad de aprendizaje debido a que el mundo tiene estructura,<br />

misma que es percibida por todos los sentidos. Un mundo sin estructura, carece de<br />

patrones.<br />

Características de una computadora<br />

A diferencia del cerebro humano, una computadora resuelve un problema a partir de<br />

un modelo matemático para poder medir y modelar la dinámica de solución y un<br />

programa que opere dicho modelo.<br />

Es posible la construcción de máquinas inteligentes mediante la toma de<br />

información de varios sensores, a partir de los cuales se puedan extraer patrones,<br />

posteriormente conectando los sentidos a un sistema de memoria jerárquica que<br />

trabaje bajo los mismos principios de la corteza cerebral; finalmente construir el<br />

algoritmo que permita entrenar esa memoria.<br />

Una máquina inteligente es capaz de entender e interactuar con el mundo a través<br />

de un modelo de memoria jerárquico y puede pensar acerca de “su mundo” en una<br />

forma análoga como lo hacen los seres humanos.


Conferencia: Tendencias tecnológicas para el 2015<br />

Conferencista: Mtro. Juan Manuel Álvarez Ledesma<br />

Dependencia: Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica<br />

¿Cuáles son las tendencias tecnológicas para el 2015?<br />

• Big Data: En términos generales se podría referir como la tendencia en el avance<br />

de la tecnología que ha abierto las puertas hacia un nuevo enfoque de<br />

entendimiento y toma de decisiones, la cual es utilizada para describir enormes<br />

cantidades de datos que tomaría demasiado tiempo y sería muy costoso cargarlos<br />

a un base de datos relacional para su análisis. Sin embargo, Big Data no se<br />

refiere a alguna cantidad en específico, ya que es usualmente utilizado cuando se<br />

habla en términos de petabytes y exabytes de datos.<br />

• Cloud Computing: Ofrecer servicios de cómputo configurables a través de<br />

Internet. La nube personal sustituirá a las PC.<br />

• Supercómputo: Es la tecnología informática más avanzada de cálculo numérico<br />

que existe actualmente para desarrollar investigaciones complejas de alto nivel de<br />

especialización; es la única herramienta que le permite al investigador llevar a<br />

cabo, con certeza y velocidad, billones de cálculos matemáticos para estudiar<br />

problemas de gran magnitud.<br />

• Impresión 3D: Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar<br />

"impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir<br />

de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D<br />

en prototipos reales o 3D.<br />

• Móviles y Wireless: Las apps móviles son la forma de proporcionar contenidos y<br />

servicios a los consumidores. Wi-Fi se optimizará para dispositivos móviles. Las<br />

tablets incrementarán por arriba del 30%.<br />

• Internet de las cosas: Vínculos de aparatos a Internet que suministran<br />

información, como sensores, reconocedores de imágenes, cámaras digitales,<br />

refrigeradores, hornos, autos, juguetes, etc.<br />

• Wearable Computing: Dispositivos portables de pequeño tamaño y conectados<br />

que se integran en ropa, pulseras, gafas, etc. Se estima que el mercado de<br />

aplicaciones y servicios relacionados alcanzará los 96 mil millones de dólares en<br />

2015.


Conferencia: Seguridad Informática y Ciberseguridad<br />

Conferencista: Mtro. Ignacio Castillo Velázquez<br />

Dependencia: IEEE<br />

Hoy nuestra sociedad se apoya en distinta medida en la internet, desde los servicios<br />

de salud, educación, financieros, transporte, gubernamentales hasta las relaciones<br />

laborales y sociales, entre otros.<br />

Alrededor del mundo se usan sistemas que gestionan toda esa información (IMS),<br />

pero también sistemas que gestionan la seguridad de la información (ISMS). Así<br />

como todo sistema evoluciona, la seguridad informática ha evolucionado hasta llegar<br />

a la seguridad cibernética dentro del espacio cibernético. Las amenazas al espacio<br />

cibernético comprometen los bienes virtuales y físicos de las personas y las<br />

organizaciones, siendo estos últimos los más vulnerables en términos de sus<br />

infraestructuras críticas, es decir, plantas eléctricas, refinerías, plantas de<br />

distribución de agua, sistemas de transporte, centros de datos, redes de<br />

comunicaciones de datos, cadena de suministro alimentario, etc. Por tanto, aquellos<br />

países que tienen la mayor parte de sus infraestructuras críticas conectadas a<br />

internet son más vulnerables.<br />

Durante la conferencia, se abordan las características que marcan la diferencia entre<br />

los conceptos de seguridad informática y Ciberseguridad; definiendo a esta última<br />

como la garantía de que se alcancen y mantengan las propiedades de seguridad de<br />

los activos de la organización y los usuarios contra los riesgos de seguridad<br />

correspondientes en el ciberentorno. Las propiedades de seguridad incluyen una o<br />

más de las siguientes:<br />

• Disponibilidad<br />

• Integridad, que puede incluir la autenticidad y el no repudio<br />

• Confidencialidad<br />

Por otro lado, la seguridad informática se enfoca en la protección de la<br />

infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta y, especialmente, la<br />

información contenida o circulante.


Conferencia: Ilustrando a los 140 años o más<br />

Conferencista: Lic. Carlos Fabián Villa Domínguez<br />

Dependencia: Freelance<br />

Carlos Fabián Villa Domínguez es un artista conceptual e ilustrador mexicano<br />

originario de Hermosillo Sonora, obtuvo el grado de Licenciado en Diseño gráfico en<br />

2004.<br />

Presenta durante la conferencia una serie de trabajos realizados en los últimos tres<br />

años, narrando su experiencia profesional desde sus inicios hasta la época actual;<br />

incluyendo toda una trayectoria llena de retos, tropiezos y casos de éxito.<br />

Dentro de sus principales trabajos se encuentra la ilustración del inicio del juego<br />

“Final Fantasy 6”. Ha tenido una destacada participación en diversos concursos de<br />

arte digital, declarado ganador de una ilustración basada en el tema “El vivo al pozo<br />

y el muerto al gozo”, así como también la colaboración en la edición de imágenes<br />

para la película mexicana “Día de muertos” próxima a su estreno. Actualmente es<br />

ilustrador de la portada del cómic Soulkeepers;<br />

Al compartir una muestra de su esfuerzo y perseverancia en la persecución de sus<br />

sueños, exhorta a los participantes al logro de sus objetivos y proyectos de vida,<br />

basándose en los valores fundamentales de respeto de los lazos familiares; así<br />

como de la disciplina, constancia, responsabilidad y honestidad interior para realizar<br />

una actividad profesional que les brinde felicidad y al mismo tiempo los conduzca<br />

hacia la mejora continua.


Conferencia: BPM como estrategia para mejorar y optimizar los<br />

procesos de negocio.<br />

Conferencista: Dr. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor<br />

Dependencia: LATINUX<br />

Durante la conferencia se lleva de la mano a los participantes en los conceptos<br />

fundamentales que se relacionan con el nuevo paradigma de Modelo de Procesos<br />

de Negocio (BPM) que permite cerrar la brecha que existe entre la tecnología<br />

(aplicada en los sistemas de información) y los procesos de una organización.<br />

Un Proceso de Negocio es un conjunto de actividades relacionadas dentro de una<br />

organización que tienen como protagonista un CLIENTE el cual consigue un<br />

determinado resultado.<br />

El ciclo de vida de un Procesos de Negocio está integrado por las siguientes fases:<br />

• Define: Identifica sus elementos<br />

• Modela: Representa su comportamiento<br />

• Implementa: Ejecuta y se pone en marcha<br />

• Monitoriza: Vigila y controla su ejecución<br />

• Mejora: Revisa y propone correcciones<br />

Algunos de los conceptos introductorios tratados durante la conferencia son los<br />

siguientes:<br />

• BPMS (Business Process Management Suite). Es el producto que incluye el<br />

conjunto de tecnologías BPM.<br />

• BPMN es un lenguaje de modelado de procesos de negocio.<br />

• BPEL (Business Process Execution Language) es un lenguaje de ejecución de<br />

procesos de negocio.<br />

Existen 3 niveles de utilización de un BPMN<br />

NIVEL 1: Modelado descriptivo ó Mapas de procesos.<br />

NIVEL 2: Modelado analítico. Se utiliza la paleta completa de BPMN para describir<br />

de manera precisa el flujo del proceso.<br />

NIVEL 3: Procesos ejecutables. Son procesos que se pueden ejecutar directamente<br />

en el BPMS


Conferencia: La Magia de Emprender.<br />

Conferencistas: Víctor Castañeda y Allan Poumián<br />

Dependencia: Imagic Group<br />

"La Magia de Emprender" es una conferencia que combina técnicas de<br />

comunicación audiovisual y efectos de magia para contar la historia de un proyecto<br />

emprendedor que en tres años se ha convertido en una exitosa realidad empresarial.<br />

Víctor Castañeda y Allan Poumián cuentan la historia de Imagic Group inspirada en<br />

el sueño de convertirse en un mago profesional y un locutor de radio profesional<br />

respectivamente, misma que mediante anécdotas y recuerdos transmiten 10 reglas<br />

básicas para emprender nuevos proyectos, y que se tienen en común con los magos<br />

de profesión.<br />

Decálogo:<br />

1. Secreto (Saber, Emprender, Consistencia, Responsabilidad, Entorno, Talento,<br />

Ocúpate)<br />

2. Nunca hagas el mismo truco dos veces<br />

3. Nunca ataques la presentación de otros magos<br />

4. Practica, Practica, Practica<br />

5. Respeta a tu público<br />

6. Ser Natural (Explota aquello que te hace ser único)<br />

7. Sentir emoción<br />

8. Usa una acción mayor para ocultar una menor<br />

9. Mira a los ojos al espectador<br />

10.Diviértete<br />

Hoy en día Imagic Group es una empresa que utiliza la magia como herramienta<br />

estratégica de comunicación para las empresas en cuestión de capacitación,<br />

eventos corporativos, entretenimiento y publicidad en punto de venta.


PONENCIAS<br />

01 OCTUBRE 09:00 – 14:30 HRS


SEMINARIOS<br />

03 OCTUBRE 17:00 – 20:00 HRS


TALLERES


Taller: Lógica para el diseño de bases de datos relacionales<br />

Instructor: Mtro. Andrés Díaz Elizalde<br />

Dependencia: Instituto Tecnológico de Minatitlán<br />

El modelo relacional constituye una clara alternativa<br />

para la organización y representación de la<br />

información que se requiere almacenar en una base<br />

de datos. En este modelo, la información se<br />

representa en formas de tablas o relaciones, donde cada fila de la tabla se<br />

interpreta como una relación ordenada de valores (un conjunto de valores,<br />

relacionados entre sí).<br />

Durante este taller, se condujo a<br />

los asistentes en la definición del<br />

modelo Entidad-Relación (E-R)<br />

como una percepción del<br />

mundo, compuesta por objetos<br />

llamados Entidades, y las<br />

Relaciones entre ellos. Las<br />

Entidades se diferencian<br />

unas de otras, por<br />

sus Atributos.<br />

A través del planteamiento de ejercicios de orden<br />

cotidiano como “LIBRERÍA FELIZ”, “GARRAFON FELIZ”,<br />

“LABORATORIO FELIZ”, “CLINICA FELIZ” y “POLITICO<br />

FELIZ”, el instructor fomentó el desarrollo de la lógica e<br />

inferencia en los participantes como medio para<br />

transformar un modelo E-R en un diseño relacional de<br />

base de datos que permita automatizar y controlar<br />

procesos operativos necesarios en una organización.


Taller: Firewall Casero con GNU Linux<br />

Instructor: LSC. Remigio Salvador Sánchez<br />

Dependencia: Secretaría de Administración del gobierno del estado de Tabasco.<br />

La seguridad de redes es un nivel que<br />

garantiza que el funcionamiento de todas<br />

las máquinas de una red sea óptimo y que<br />

todos los usuarios posean los derechos que<br />

les han sido concedidos. Esto puede incluir<br />

evitar que personas no autorizadas<br />

intervengan en el sistema con fines<br />

malignos, evitar que los usuarios realicen<br />

operaciones involuntarias que puedan dañar<br />

el sistema; así mismo garantizar que no se<br />

interrumpan los servicios en la red.<br />

El instructor planteó la estrategia de seguridad de<br />

una red, a través de un firewall en Ubuntu versión<br />

14.04, mismo que durante el desarrollo del taller<br />

se configuró a través de máquinas virtuales,<br />

donde los participantes instalaron y configuraron<br />

los servicios de SQUID, DHCP, OPEN SSHD,<br />

DNS, IPTABLES, VSFTPD como ingredientes<br />

para la implementación del escenario propuesto.<br />

La configuración de los servicios se llevó a cabo<br />

ar con la utilización de tarjetas de red (eth0 y eth1) mismas que<br />

. fueron preconfiguradas para brindar el acceso a internet y a<br />

la red respectivamente.


Taller: Estrategias y Herramientas para el Desarrollo de Proyectos de Impacto Social.<br />

Instructor: LI. Itchelt Villanueva Ramírez<br />

Dependencia: ITESCO<br />

Aquí va la introducción<br />

Conclusión


Taller: Desarrollo de Aplicaciones y Videojuegos con Microsoft KINECT.<br />

Instructor: Alejandro Lagos Rodríguez<br />

Dependencia: ILAB.<br />

Kinect es una tecnología de control para la consola Xbox<br />

360 de Microsoft que permite interactuar con un<br />

videojuego sin la necesidad de usar un control; utiliza la<br />

tecnología de cámara de profundidad desarrollada por la<br />

compañía israelí PrimeSense la cual permite a Kinect<br />

“ver” la escena (al usuario y su entorno en tres<br />

dimensiones) en tiempo real. Las imágenes de<br />

profundidad se obtienen con Kinect y posteriormente se<br />

procesan por software en la consola para interpretar la<br />

escena, detectar personas y rastrear sus movimientos<br />

(rastreo del esqueleto). Kinect provee captura<br />

tridimensional del cuerpo en un esqueleto virtual formado<br />

por un conjunto de puntos 3D (articulaciones)<br />

relacionados a las partes del cuerpo.<br />

El sensor Kinect posee 2 cámaras de profundidad<br />

por infrarrojos y una cámara RGB. Con los datos de<br />

profundidad se realiza un seguimiento esquemático<br />

de nuestro cuerpo (Skeletal Tracking) para poder<br />

llevarlo al juego. También tiene una serie de<br />

micrófonos para diferenciar el sonido del juego y<br />

ambiental del de nuestra voz y una base motorizada<br />

para cambiar el ángulo de visión.<br />

Partiendo de lo anterior, las tendencias en el<br />

desarrollo de aplicaciones y videojuegos con Kinect<br />

ha crecido por la presencia de motores para juego<br />

como Unity cuyo entorno de desarrollo es totalmente<br />

scriptable y fácilmente expansible, ademàs su<br />

edición visual con la funcionalidad "arrastrar y<br />

soltar“, pruebas y ediciones simultáneas en una<br />

interfaz con tiempos de compilación pequeños lo<br />

que conlleva a "democratizar el desarrollo de<br />

juegos", y hacer el desarrollo de contenidos<br />

interactivos en 2D y 3D lo más accesible posible a<br />

tantas personas en todo el mundo como sea posible.


Taller: PHOTOSHOP Aplicado al Diseño de Interfaces.<br />

Instructor: Ing. Guillermo Castillos Pintos<br />

Dependencia: GASTALDY.<br />

Photoshop es el líder mundial en el mercado de<br />

aplicaciones de edición de imágenes. Desde sus<br />

comienzos se ha convertido en el estándar de<br />

facto en retoque fotográfico, pero también se usa<br />

extensivamente en multitud de disciplinas del<br />

campo del diseño y fotografía, como diseño web,<br />

composición de imágenes en mapa de bits,<br />

estilismo digital, y básicamente en cualquier<br />

actividad que requiera el tratamiento de<br />

imágenes digitales.<br />

El taller estuvo orientado a la aplicación de la<br />

herramienta en el diseño de interfaces, partiendo<br />

en los tipos y características de los gráficos que<br />

se utilizan de manera cotidiana, de modo que los<br />

participantes puedan identificar los distintos<br />

formatos y las ventajas que aporta cada uno de<br />

ellos. Los dos grandes formatos son las<br />

imágenes de Mapas de bit y Vectoriales. Las<br />

imágenes de mapas de bits tienen especial<br />

prioridad por la calidad y resolución de las<br />

imágenes, mismas que no son escalables,<br />

mientras que las imágenes vectoriales se utilizan<br />

principalmente en el diseño animado y gráficos<br />

abstractos y ofrecen capacidad de escalado sin<br />

pérdida de calidad.<br />

A través del entorno de diseño de Photoshop, los<br />

participantes clasificaron las imágenes de acuerdo a la<br />

resolución, densidad, tamaño físico, tamaño de archivo e<br />

identificaron los componentes del color como tono,<br />

saturación, brillo; así también identificaron la psicología,<br />

tipos y esquemas de color, reconociendo el espacio de<br />

trabajo en la herramienta, aplicando los conocimientos en<br />

el diseño una imagen de mapa de bits.


Taller: Desarrollo de Aplicaciones móviles Android.<br />

Instructor: Osvaldo López Ocampo<br />

Dependencia: ITESCO<br />

Una aplicación móvil o app es una aplicación<br />

informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos<br />

inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles.<br />

Android es una pila de software de código abierto para<br />

una amplia gama de dispositivos móviles y un proyecto<br />

de código abierto que corresponde liderado por Google.<br />

Durante el desarrollo del taller, los participantes identificaron las características de los<br />

distintos tipos de aplicaciones: Aplicación nativa (es la que se desarrolla de forma<br />

específica para un determinado sistema operativo), Aplicación web móvil (se<br />

ejecutan dentro del navegador del teléfono), así como las Aplicaciones híbridas<br />

(aúnan lo mejor de los dos anteriores modelos, permitiendo el uso de tecnologías<br />

multiplataforma como HTML, Javascript y CSS). Con la guía del instructor iniciaron el<br />

desarrollo de una aplicación web nativa para el sistema operativo Android,<br />

descargando, instalando y configurando el Android Studio, así como el entorno de<br />

desarrollo.<br />

Se citaron como componentes principales de una<br />

aplicación Android: las actividades (activities) que<br />

representan el componente principal de la interfaz gráfica<br />

de una aplicación Android, los objetos (view) con los que<br />

se construye la interfaz gráfica de la aplicación; un<br />

content provider como el mecanismo que definido en<br />

Android para compartir datos entre aplicaciones, y los<br />

elementos visuales (widgets) , normalmente interactivos,<br />

que pueden mostrarse en la pantalla principal


Taller: PREZI.<br />

Instructor: Mtro. Magdiel Mercado Carrillo<br />

Dependencia: Universidad Veracruzana<br />

Es fundamental y elemental el papel que desempeña la tecnología en un mundo<br />

educativo y social; múltiples aplicaciones y tecnologías nacen a diario y convergen<br />

unas con otras, el crecimiento de Internet como entorno social, relacional, laboral, y<br />

académico dan lugar a importantes cambios con implicaciones educativas.<br />

Ante esta realidad, la responsabilidad es desarrollar material que este a la<br />

vanguardia, a través de la generación de presentaciones interactivas en la “nube”<br />

que favorezcan la comunicación interpersonal mediada por la tecnología digital.<br />

El presente taller, se orienta al diseño y elaboración de presentaciones multimedia<br />

profesionales realizadas en Prezi, que funcionen como una herramienta práctica e<br />

ilustrativa que permitan transmitir sus saberes e ideas. La estrategia metodológica<br />

que se emplea está basada en la iniciativa, creatividad e ingenio para construir<br />

elementos que permitan el máximo rendimiento y aprovechamiento de los<br />

participantes.


Taller: Introducción a OS X Maverick 10.9.<br />

Instructor: Josué Francisco González Vidal<br />

Dependencia: ITESCO<br />

OS X Mavericks (versión 10.9) es la décima versión principal de OS X para<br />

ordenadores, portátiles y servidores Mac.<br />

Con el OS MaverickT no hace falta instalar ninguna aplicación o extensión para<br />

contar con pestañas en el Finder ya que la próxima versión de OS X las integrará de<br />

serie, las cuales nos permiten hacer uso de más de una tarea al mismo tiempo.<br />

Los tags existen en OS X desde hace tiempo pero parece que Apple quiere<br />

potenciar esta función de OS X con nuevas posibilidades y una integración bastante<br />

profunda en el Finder, el cual puede realizar búsquedas instantáneas desde la barra<br />

de lateral.<br />

Entre otras funcionales, se puede modificar la pantalla de login, mensaje de login.<br />

Transparencia al dock, elimina aplicaciones duplicadas, carpetas estilo ios 7,<br />

screensavers ios 7, configuración de ventanas, borrar aplicaciones de la mac, entre<br />

otras.


Taller: Computo Inteligente<br />

Instructor: Lic. Juan Eusebio Hernández Villalobos<br />

Dependencia: Laboratorio Nacional de Informática Avanzada, A.C.<br />

El cómputo inteligente es el estudio de mecanismos adaptativos para generar o<br />

facilitar el comportamiento inteligente en ambientes complejos, inciertos y<br />

cambiantes. Los paradigmas sobre los que se sustenta son:<br />

Redes neuronales. Están inspiradas en el cerebro biológico como un sistema<br />

complejo, no lineal y paralelo; cuya unidad de procesamiento es la neurona. Las<br />

aplicaciones principales se centran en el reconocimiento de patrones.<br />

Algoritmos evolutivos. Emulan la evolución de las especies y la supervivencia del<br />

más apto en algoritmos de búsqueda en espacios complejos. Las aplicaciones<br />

principales se centran en problemas de optimización.<br />

Inteligencia colectiva. Emula comportamientos sociales de organismos sencillos<br />

donde emerge cierto nivel de inteligencia. La comunicación entre individuos es el<br />

mecanismo clave en este paradigma. Las aplicaciones se centran en problemas<br />

de optimización, clasificación, agrupamiento, robótica, entre otros<br />

Sistemas inmunes artificiales. Emulan el alto nivel de adaptación, paralelismo y<br />

distribución del sistema inmune natural. Utilizan el aprendizaje, la memoria y la<br />

recuperación asociativa. Las aplicaciones se centran en la optimización, el<br />

reconocimiento y clasificación de tareas<br />

El procesamiento que realiza la RNA puede verse como la evolución, a través del<br />

tiempo, de un patrón de activación en el conjunto de neuronas que la componen.<br />

Los patrones de conexión se relacionan con las formas en que las salidas de las<br />

neuronas están canalizadas para convertirse en entradas de otras neuronas.


Taller: CCTV Circuito Cerrado de Televisión<br />

Instructor: Ing. José Francisco Rivera Román<br />

Dependencia: CompuTodo<br />

Los sistemas de CCTV han evolucionado tanto en las últimas fechas que ahora se<br />

tiene la necesidad de hacer un parteaguas con los sistemas convencionales, con los<br />

Integrados o digitales. La utilidad de estos sistemas se basa en monitoreo y registro<br />

de sucesos en áreas tales como seguridad del personal, procesos industriales,<br />

detección de sospechosos y prevención de robos.<br />

Los componentes de un CCTV son la cámara, lentes, monitores, procesadores de<br />

video , videograbadoras, sistemas de transmisión y housing/bracket. La selección<br />

por ejemplo de la cámara como un componentes básico se da a través de 3 criterios<br />

principalmente: sensibilidad, resolución y características.<br />

Por otro lado, uno de los aspectos más importantes de un circuito cerrado de CCTV<br />

es el método de transmisión por lo que tenemos varias formas de transmisión: a<br />

través de cable coaxial, par trenzado, fibra óptica, a través de la línea telefónica,<br />

inalámbrica o red local (LAN) o internet,<br />

Los últimos desarrollos incluyen el concepto de grabación de muchas cámaras;<br />

imágenes casi en tiempo real sobre las líneas telefónicas; tiempo real verdadero de<br />

imágenes a color sobre las líneas telefónicas ISDN; la conmutación de cientos o<br />

miles, de cámaras a control desde diferentes posiciones separadas hacia docenas<br />

de monitores; confiable detección de movimientos a través de una evaluación<br />

electrónica de la señal de video; inmediata impresión a todo color, en segundos o<br />

desde una cámara grabadora; el reemplazo de controles manuales con el simple<br />

hecho de tocar la pantalla.<br />

El rumbo que se lleva ahora se debe al cambio de tecnología que se tiene mas a la<br />

mano. Ahora los sistemas integrados son la nueva generación de CCTV. Estos<br />

equipos hace mucho más sencilla y rápida la instalación así como el uso por el<br />

usuario.


Taller: Introducción a la instrumentación virtual<br />

Instructor: Mtro. Juan Manuel Álvarez Ledesma<br />

Dependencia: Instituto Nacional de Astrofísica Óptica y Electrónica<br />

La instrumentación virtual representa un desplazamiento de los sistemas centrados<br />

en el hardware hacia los sistemas centrados en el software.<br />

El componente más importante es el software. El usuario define la operación, no el<br />

vendedor, como tal se cierra la brecha entre una PC y los instrumentos de banco.<br />

Las principales se centra en operar el programa de instrumentación, controlar el<br />

hardware seleccionado, adquirir y analizar datos, desplegar resultados, almacenar<br />

datos y comunicaciones.<br />

Los instrumentos virtuales se ejecutan sobre un controlador; el usuario ve el<br />

instrumento en la pantalla de una computadora. Los instrumentos virtuales<br />

aprovechan la capacidad de despliegue, la potencia de procesamiento, la capacidad<br />

de análisis y el control remoto. La evolución de la instrumentación virtual está<br />

moviendo a la instrumentación tradicional hacia el interior de una computadora.<br />

Los instrumentos virtuales se construyen utilizando paquetes comerciales de dos<br />

tipos:<br />

lingüísticos (C, Pascal, LabWindows);<br />

gráficos (Delphi, LabVIEW, VEE, Majic).<br />

La instrumentación virtual está impulsada por los avances en la tecnología de las<br />

computadoras. Ofrece la potencia de crear y definir sistemas personalizados y a la<br />

vez flexibles para adaptarse a las necesidades de cambio.


EVENTO<br />

CULTURAL<br />

02 OCTUBRE 17:00 – 22:30 HRS


PATROCINADORES<br />

OFICIALES


CLAUSURA<br />

04 OCTUBRE


CURRICULUMS


Mtro. Juan Manuel Álvarez Ledesma<br />

INAOE<br />

Formación<br />

Licenciatura en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones por la Universidad de las<br />

Américas, Puebla.<br />

Maestría en Ciencias con especialidad en Electrónica en el Instituto Nacional de<br />

Astrofísica, Óptica y Electrónica (INAOE).<br />

Experiencia profesional<br />

Actualmente trabaja en el INAOE como Técnico Investigador desde 1989.<br />

Comenzó participando en el grupo de Desarrollo Tecnológico, después en el<br />

Laboratorio de Instrumentación y desde hace más de 10 años está adscrito al<br />

Laboratorio de Microelectrónica, en donde participa haciendo instrumentación<br />

virtual para pruebas de circuitos integrados, en reingeniería de equipo y<br />

docencia.<br />

Participa de manera regular en los programas de Maestría del INAOE y de la<br />

Universidad Autónoma de Tlaxcala, y ha sido Catedrático de tiempo parcial en la<br />

Universidad Politécnica de Puebla, en la Universidad Madero, en la Universidad<br />

de las Américas, Puebla y en el ITESM campus Ciudad de México<br />

Ha participando dando conferencias e impartido talleres en más de una docena<br />

de universidades e instituciones tecnológicas del país.<br />

Director de 8 tesis de maestría y 2 de licenciatura, que han producido 4 artículos<br />

en congresos nacionales; participado en más de 20 exámenes de grado para<br />

maestría.<br />

Formaciones adicionales e intereses<br />

Especialidad en ingeniería electrónica, programación de sistemas, aplicaciones<br />

con microcontroladores, instrumentación virtual, diseño de sistemas digitales,<br />

comunicaciones seriales, docencia.


Mtro. Juan Manuel Álvarez Ledesma<br />

INAOE<br />

Formación<br />

Licenciatura en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones por la Universidad de las<br />

Américas, Puebla.<br />

Maestría en Ciencias con especialidad en Electrónica en el Instituto Nacional de<br />

Astrofísica, Óptica y Electrónica (INAOE).<br />

Experiencia profesional<br />

Actualmente trabaja en el INAOE como Técnico Investigador desde 1989.<br />

Comenzó participando en el grupo de Desarrollo Tecnológico, después en el<br />

Laboratorio de Instrumentación y desde hace más de 10 años está adscrito al<br />

Laboratorio de Microelectrónica, en donde participa haciendo instrumentación<br />

virtual para pruebas de circuitos integrados, en reingeniería de equipo y<br />

docencia.<br />

Participa de manera regular en los programas de Maestría del INAOE y de la<br />

Universidad Autónoma de Tlaxcala, y ha sido Catedrático de tiempo parcial en la<br />

Universidad Politécnica de Puebla, en la Universidad Madero, en la Universidad<br />

de las Américas, Puebla y en el ITESM campus Ciudad de México<br />

Ha participando dando conferencias e impartido talleres en más de una docena<br />

de universidades e instituciones tecnológicas del país.<br />

Director de 8 tesis de maestría y 2 de licenciatura, que han producido 4 artículos<br />

en congresos nacionales; participado en más de 20 exámenes de grado para<br />

maestría.<br />

Formaciones adicionales e intereses<br />

Especialidad en ingeniería electrónica, programación de sistemas, aplicaciones<br />

con microcontroladores, instrumentación virtual, diseño de sistemas digitales,<br />

comunicaciones seriales, docencia.


Mtro. Juan Manuel Álvarez Ledesma<br />

INAOE<br />

Formación<br />

Licenciatura en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones por la Universidad de las<br />

Américas, Puebla.<br />

Maestría en Ciencias con especialidad en Electrónica en el Instituto Nacional de<br />

Astrofísica, Óptica y Electrónica (INAOE).<br />

Experiencia profesional<br />

Actualmente trabaja en el INAOE como Técnico Investigador desde 1989.<br />

Comenzó participando en el grupo de Desarrollo Tecnológico, después en el<br />

Laboratorio de Instrumentación y desde hace más de 10 años está adscrito al<br />

Laboratorio de Microelectrónica, en donde participa haciendo instrumentación<br />

virtual para pruebas de circuitos integrados, en reingeniería de equipo y<br />

docencia.<br />

Participa de manera regular en los programas de Maestría del INAOE y de la<br />

Universidad Autónoma de Tlaxcala, y ha sido Catedrático de tiempo parcial en la<br />

Universidad Politécnica de Puebla, en la Universidad Madero, en la Universidad<br />

de las Américas, Puebla y en el ITESM campus Ciudad de México<br />

Ha participando dando conferencias e impartido talleres en más de una docena<br />

de universidades e instituciones tecnológicas del país.<br />

Director de 8 tesis de maestría y 2 de licenciatura, que han producido 4 artículos<br />

en congresos nacionales; participado en más de 20 exámenes de grado para<br />

maestría.<br />

Formaciones adicionales e intereses<br />

Especialidad en ingeniería electrónica, programación de sistemas, aplicaciones<br />

con microcontroladores, instrumentación virtual, diseño de sistemas digitales,<br />

comunicaciones seriales, docencia.


Ing. Daniel Alejandro Sansores Peraza<br />

Director Ejecutivo & Co-fundador Andromie Robotics<br />

Formación<br />

Ingeniero en Electrónica Instituto Tecnológico de Mérida<br />

Participaciones<br />

Participación como expositor del proyecto: “Robot Didáctico: X'kuklin” en el.<br />

Instituto Tecnológico de León en Noviembre de 2011 en el Evento Nacional de<br />

Innovación Tecnológica 2011 y fase Regional en Octubre de 2011 en la Cd. de<br />

Tuxlta Gutierrez, Chiapas, México.<br />

En el concurso Concurso de Internacional de robótica: “Robogames 2010” en las<br />

categorías de: Nanosumo, Microsumo, Minisumo, Megasumo autónomo y<br />

Megasumo RC. Abril de 2010. San Francisco, California, EUA.<br />

Concurso de Nacional de Minirobótica en el marco de la Semana de Ingeniería<br />

Electrónica del ESIME Culhuacan 2009.<br />

Publicación de “Nuevo Desarrollo en Robótica Didáctica del ITM” en el marco del<br />

Congreso Nacional de Ingeniería Eléctrica y Electrónica del Mayab. Instituto<br />

Tecnológico de Mérida<br />

Distinciones<br />

Reconocimiento al Mérito Académico en el 2010 por el Instituto Tecnológico de<br />

Mérida.<br />

1er lugar en el Concurso de Minirobótica, categoría Libre y Minisumo en 12º<br />

Congreso Nacional de Ingeniería Eléctrica y Electrónica del Mayab.<br />

1er lugar en el Concurso de Minirobótica, categoría: Minisumo. 1° Congreso<br />

Nacional de Ciencia de la Ingeniería y Económico Administrativas.Robot:Lamba.<br />

1er lugar en el Concurso de Minirobótica, categoría: Libre 1° Congreso Nacional<br />

de Ciencia de la Ingeniería y Económico Administrativas con el proyecto :<br />

“X'kuklin”.<br />

3er lugar en el Concurso de robótica, categoría: MicroSumo. Robogames 2010<br />

Abril de 2010. Robot: 4:40. San Francisco, California, EUA.


Dr. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor<br />

Coordinador de Latinux para Perú<br />

Formación<br />

Ingeniero de Sistemas, Master en Ciencias de la Computación y Candidato a Doctor<br />

en Ciencias de la Educación.<br />

Experiencia profesional<br />

Usuario Gnu/Linux desde 1996, desarrolló la distribución peruana GNU/Linux<br />

Tumix.<br />

Fundador de la Comunidad de Software Libre SomosLibres.org (2002).<br />

Coordinador del proyecto Software Libre en Quechua (Runasimipi.org).<br />

Es miembro del consejo principal de la Free Software Foundation América Latina<br />

(www.fsfla.org), además de ser coordinador de Latinux (latinux.pe) para Perú.<br />

Actualmente es Gestor de Proyecto de Desarrollo de Software para el Ministerio<br />

de Educación del Perú, consultor y especialista en Gestión de procesos de<br />

Negocio (BPM).<br />

Ha participado activamente los últimos 14 años en eventos nacionales e<br />

internacionales en temas de Software Libre y Ciencias de la Computación (Brasil,<br />

Chile, Bolivia, Ecuador, México, República Dominicana y Venezuela).


D.G John Alexander Lozano Ruíz<br />

SOLACYT Colombia<br />

Formación<br />

Especialista en Diseño de Multimedia y Web por la Universidad Nacional de Colombia<br />

y Profesional en Diseño Gráfico por la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano<br />

Experiencia profesional<br />

Especialista en diseño de multimedia y web, con gran experiencia en medios<br />

digitales, conocimientos en análisis, diseño, estrategias, desarrollo y producción<br />

para entornos digitales.<br />

Experiencia en desarrollo de portales web, administración de páginas web,<br />

estándares de usabilidad y accesibilidad web, conocimientos en HTML 4.0,<br />

XHTML, HTML 5, CSS, CSS3, AS2, plataformas CMS, posicionamiento SEO, UI,<br />

UX, social media, experiencia en desarrollo de medios para educación virtual.<br />

Ganador en la Convocatoria Crea digital 2012 del Ministerio de Tecnologías de la<br />

Información y Comunicación y Ministerio de Cultura.<br />

Delegado Infomatrix Sudamérica 2012.<br />

Delegado Latinoamericano de Proyectos de Cómputo en Colombia 2012.<br />

Ha participado en foros tales como: Mercadeo digital en la era de las redes<br />

sociales para la Cámara de Comercio de Bogotá y Community Management<br />

Seminario Wokhshop en Bogotá.<br />

Actualmente cumple su función como Delegado en Colombia de la Sociedad<br />

Latinoamericana de Ciencia y Tecnología (SOLACYT) y como Profesional Web y<br />

Vicepresidencia comercial en la empresa Salud Total EPS.


Mtro. José Ignacio Castillo Velázquez<br />

IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers)<br />

Formación<br />

Licenciado en Electrónica con mención honorífica por la Facultad de Ciencias de la<br />

Electrónica y Maestro en Ciencias de la Electrónica por el Centro de Investigación<br />

en Dispositivos Semiconductores (CIDS-ICUAP) de la Benemérita Universidad<br />

Autónoma de Puebla [BUAP].<br />

Experiencia profesional<br />

Miembro del Consejo Directivo IEEE de Computer Society.<br />

Miembro de ISO/IEC 27000 (International Org. for Standarization) National Body<br />

México (desde 2011).<br />

Miembro de ICREA Int. (desde 2012). Academia Mexicana de Ciencias de<br />

Sistemas (11-12); Red Estatal de Investigadores de Ciencia y Tecnología del<br />

Estado de Puebla del CONCYTEP (03-07); Red Académica de Energía Eólica<br />

(06).<br />

Actualmente es Profesor Investigador Tiempo Completo en Electrónica y<br />

Telecomunicaciones en la Universidad Autónoma de la Ciudad de México (desde<br />

2008).<br />

Ha trabajado 19 años en las áreas de Computación y Telecomunicaciones tanto<br />

en empresas como universidades tanto públicas como privadas.<br />

Ha participado en más de 40 congresos nacionales e internacionales como<br />

miembro o líder de proyecto en áreas tanto técnicas como de gestión por 3.6<br />

MDD.<br />

Formaciones adicionales e intereses<br />

Sus áreas de interés son Redes de datos y estándares, Ciber Seguridad, Cloud<br />

computing y gestión de proyectos.


Dr. Juan Humberto Sossa Azuela<br />

Centro de Investigación en Computación del IPN<br />

Formación<br />

Ingeniero en Comunicaciones y Electrónica por la Facultad de Ingeniería de la U.<br />

de G. Guadalajara, Jalisco.<br />

Maestro en Ciencias con especialidad en Ingeniería Eléctrica por CINVESTAV –<br />

IPN.<br />

Doctor del Instituto Politécnico Nacional de Grenoble, Francia<br />

Experiencia profesional<br />

Galardonado con el Premio a la Investigación en el IPN en 1997, 1999, 2005 y<br />

2008.<br />

Diploma a la Investigación por el IPN en 2000.<br />

Presea Lázaro Cárdenas en su categoría de investigador en e 2001.<br />

Galardón Honorífico Universitario “Enríquez Díaz de León” de la Universidad de<br />

Guadalajara, 2008.<br />

Premio de Ingeniería de la Ciudad de México 2011.<br />

Certificado como coautor de una “nueva conceptualización en el proceso de<br />

segmentación de imágenes” en 2012 por la Agencia de Energía Nuclear y<br />

Tecnologías de Avanzada (AENTA), de Cuba.<br />

Encargado del despacho de la Subdirección Académica del CIC-IPN<br />

Jefe del Laboratorio de Procesamiento de Imágenes en el Centro de<br />

Investigación en Computación del IPN.<br />

Fue Coordinador Académico en CINVESTAV – IPN.<br />

Ha sido Profesor Titular en Centro de Investigación en Computación del IPN.<br />

Formaciones adicionales e intereses<br />

Diplomado en Gestión de Proyectos en Innovación Educativa. UPC-IPN.


Dr. Manuel Fernando Guzmán Muñoz<br />

Fundador y Presidente de la Sociedad Latinoamericana<br />

de Ciencia y Tecnología (SOLACYT)<br />

Formación<br />

Licenciatura en Administración, Maestría y Doctorado en Educación<br />

Experiencia profesional<br />

Se ha desempeñado como Director de competencias del Centro Internacional de<br />

Investigación Grupo EDUCARE.<br />

Profesor de Artes Digitales, Cortometrajes, Publicidad, Programación y Robótica<br />

en American School Foundation of Guadalajara.<br />

Fundador de la Revista Educativa “CONNEXION” y “FREQUENCY”.<br />

Fundador del 1er Concurso Nacional de Programación Universitaria CONACUP<br />

(2010).<br />

Delegado de la Red Nacional de Actividades Juveniles en Ciencia y Tecnología<br />

en Occidente(2010).<br />

Fundador de la Agrupación “Colectivo de la Sociedad Civil”.<br />

Corresponsal de Grupo Radio Mil en aspecto de Tecnología.<br />

Ha obtenido múltiples reconocimientos como:<br />

Uno de los 100 emprendedores más prominentes de Occidente<br />

La Red Nacional de Actividades Juveniles en Ciencia en Tecnología como<br />

el PRIMER LUGAR NACIONAL en la Expociencias Nacional 2012.<br />

Como PRIMER LUGAR MUNDIAL en Cortometrajes en el International<br />

Computer Project Competition, INFOMATRIX , Rumania.<br />

como Delegado Campeón Mundial en INFOMATRIX 2013, representando<br />

a MEXICO.<br />

Formaciones adicionales e intereses<br />

Animación por Savannah Collage – Art Institute<br />

Programación de computadoras<br />

Dominio en el idioma Inglés y Francés


Dra. Marcela Leticia Riccillo<br />

Doctora de la Universidad de Buenos Aires, Argentina<br />

Formación<br />

Licenciatura y Doctorado en Ciencias de la Computación por la Facultad de Ciencias<br />

Exactas y Naturales de la Universidad de Buenos Aires con especialización en<br />

Robótica e Inteligencia Artificial.<br />

Experiencia profesional<br />

Desde el 2012 Ejecutiva de Ventas en Business Analytics - IBM SPSS<br />

Columnista de Robótica en Radio - Programa de radio “Japón Hoy” radio<br />

Palermo.<br />

Cuenta con certificaciones en IBM SPSS Predictive Analytics Sales Mastery v1<br />

(diciembre 2013) e IBM Chemical & Petroleum Industry Solutions Sales<br />

Professional.<br />

Ha tenido cargos como docente en la Universidad de Belgrano y la Facultad de<br />

Ciencias Exactas y Naturales de la UBA.<br />

Ha impartido cursos como: “Robótica Humanoide”, “Organizando una Agenda de<br />

Información”, “Administración de información con Data Warehouse y Data Mining.<br />

Seminarios en Campus Party México 2013, Oradora de charla TED “Necesitamos<br />

robots felices” - TEDxBarcelona, España (2013), entre otros.<br />

Su foco actual es la Robótica Humanoide en el mundo, estudia las características<br />

de los principales robots, la historia de su evolución y el análisis de sus<br />

comportamientos sociales (HRI).<br />

Escribe en revistas de divulgación como Muy Interesante Argentina y Cómo ves?<br />

de la UNAM México.<br />

Dicta seminarios de Robótica en universidades e institutos.<br />

Formaciones adicionales e intereses<br />

Dominio en los idiomas Inglés, Coreano, Chino, Japonés, Alemán y Ruso


PATROCINADORES<br />

OFICIALES

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!