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INDICE<br />
1. Programa<br />
2. Inauguración<br />
3. Conferencias<br />
4. Ponencias<br />
5. Seminarios<br />
6. Talleres<br />
7. Evento Cultural<br />
8. Clausura<br />
9. Curriculums
PATROCINADORES<br />
OFICIALES
PROGRAMA<br />
JUEVES 02 OCTUBRE DE 2014<br />
ACTIVIDAD<br />
INSTRUCTOR/PONENTE<br />
REGISTRO DE PARTICIPANTES N/A ITESCO<br />
CEREMONIA DE INAUGURACIÓN N/A ITESCO<br />
CONFERENCIA: TECNOLOGÍA<br />
EDUCATIVA. ACELERANDO LA ERA<br />
DIGITAL EN LA ECONOMÍA DEL<br />
CONOCIMIENTO<br />
CONFERENCIA MAGISTRAL: ¿UNA<br />
COMPUTADORA Y UN CEREBRO SON<br />
LO MISMO?<br />
CONFERENCIA: TENDENCIAS<br />
TECNOLÓGICAS PARA EL 2015<br />
MTRO. ALESSIO HAGEN<br />
RECESO<br />
DR. JUAN HUMBERTO<br />
SOSSA AZUELA<br />
MTRO. JUAN MANUEL<br />
ÁLVAREZ LEDESMA<br />
EMPRESA O<br />
DEPENDENCIA<br />
DELL<br />
INSTITUTO<br />
POLITÉCNICO<br />
NACIONAL<br />
INSTITUTO<br />
NACIONAL DE<br />
ASTROFÍSICA<br />
ÓPTICA Y<br />
ELECTRÓNICA<br />
HORA<br />
07:30-<br />
08:30<br />
09:00-<br />
09:30<br />
09:30-<br />
10:30<br />
10:30-<br />
11:00<br />
11:00-<br />
12:15<br />
12:30-<br />
14:00
VIERNES 03 DE OCTUBRE DE 2014<br />
ACTIVIDAD<br />
INSTRUCTOR/PONENTE<br />
RECEPCIÓN DE PARTICIPANTES N/A ITESCO<br />
CONFERENCIA: SEGURIDAD<br />
INFORMÁTICA Y CIBER SEGURIDAD.<br />
CONFERENCIA: "ILUSTRANDO A LOS<br />
140 AÑOS O MÁS"<br />
CONFERENCIA: BPM COMO<br />
ESTRATEGIA PARA MEJORAR Y<br />
OPTIMIZAR LOS PROCESOS DE<br />
NEGOCIO<br />
CONFERENCIA: “LA MAGIA DE<br />
EMPRENDER”<br />
MTRO.<br />
CASTILLO<br />
IGNACIO<br />
ING. CARLOS FABIÁN<br />
VILLA DOMÍNGUEZ<br />
RECESO<br />
DR. DANIEL ALEJANDRO<br />
YUCRA SOTOMAYOR<br />
VÍCTOR CASTAÑEDA Y<br />
ALLAN POUMIÁN<br />
EMPRESA O<br />
DEPENDENCIA<br />
IEEE<br />
FREELANCE<br />
LATINUX<br />
IMAGIC<br />
GROUP<br />
HORA<br />
07:00-<br />
08:00<br />
08:00-<br />
09:30<br />
09:45-<br />
10:45<br />
10:45-<br />
11:15<br />
11:15-<br />
12:45<br />
12:45-<br />
14:30<br />
RECESO COMIDA<br />
SEMINARIO: LA ÉTICA Y EL FUTURO<br />
DE LA ROBÓTICA<br />
SEMINARIO: CLOUDS Y DATA<br />
CENTERS<br />
SEMINARIO: REDES NEURONALES Y<br />
MEMORIAS ASOCIATIVAS<br />
DRA. MARCELA RICILLO<br />
MTRO. IGNACIO CASTILLO<br />
DR. JUAN HUMBERTO<br />
SOSSA AZUELA<br />
UNIVERSIDAD<br />
DE BUENOS<br />
AIRES<br />
IEEE<br />
INSTITUTO<br />
POLITÉCNICO<br />
NACIONAL<br />
17:00-<br />
19:00<br />
17:00-<br />
19:00<br />
16:00-<br />
20:00
SABADO 04 OCTUBRE 2014<br />
ACTIVIDAD<br />
INSTRUCTOR/PONENTE<br />
RECEPCIÓN DE PARTICIPANTES N/A ITESCO<br />
CONFERENCIA: ROBÓTICA DE<br />
EMPRENDEDURISMO<br />
CONFERENCIA: ROBÓTICA<br />
HUMANOIDE, LA AVENTURA DEL<br />
PRESENTE<br />
CONFERENCIA: USABILIDAD Y<br />
ACCESIBILIDAD WEB<br />
CONFERENCIA:<br />
CREANDO<br />
CONCIENCIA<br />
ING. DANIEL ALEJANDRO<br />
SANSORES PERAZA<br />
DRA. MARCELA RICILLO<br />
RECESO<br />
MTRO. JOHN ALEXANDER<br />
LOZANO RUIZ<br />
DR. MANUEL FERNANDO<br />
GUZMÁN MUÑOZ<br />
EMPRESA O<br />
DEPENDENCIA<br />
ANDROMIE<br />
ROBOTICS<br />
UNIVERSIDAD<br />
DE BUENOS<br />
AIRES<br />
SOLACYT<br />
COLOMBIA<br />
SOLACYT<br />
HORA<br />
07:00-<br />
08:00<br />
08:00-<br />
09:15<br />
09:15-<br />
10:45<br />
10:45-<br />
11:15<br />
11:15-<br />
12:30<br />
12:30-<br />
14:00
INAUGURACIÓN<br />
02 OCTUBRE
El Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos<br />
a través de las carreras de Ingeniería Informática e<br />
Ingeniería en Sistemas Computacionales,<br />
inauguró el 3er Congreso Internacional de<br />
Ingenierías Computacionales e Informática,<br />
celebrado los días 2, 3 y 4 de Octubre del<br />
2014 en la hermosa Ciudad y Puerto<br />
Internacional de Coatzacoalcos, Veracruz.
Con una participación de mas<br />
de 1000 personas, entre ellos<br />
estudiantes de Ingeniería<br />
Informática e Ingeniería en<br />
Sistemas Computacionales y<br />
otras carreras del ITESCO,<br />
estudiantes de Licenciatura<br />
en Sistemas Computacionales<br />
Administrativos de la<br />
Universidad Veracruzana y<br />
alumnos de la Universidad del<br />
Sureste Vasconcelos, así<br />
docentes y profesionistas del<br />
área, el evento fue un éxito.<br />
La ceremonia inició con los honores a nuestro<br />
lábaro patrio, agradeciendo la participación de la<br />
Sexta Compañía de Infantería no Encuadrada (6ª<br />
CIINE), la cual entonó el himno nacional y<br />
proporcionó la escolta de nuestra bandera<br />
nacional.<br />
Se contó con las siguientes personalidades que<br />
dieron realce al evento como parte del presidium:<br />
En representación del Dr. Javier Duarte de Ochoa<br />
Gobernador del Estado de Veracruz, el Dr. Francisco<br />
Rangel Cáceres, Director de Educación Tecnológica<br />
del Estado de Veracruz.<br />
En representación del Ing. Joaquín Caballero Rosiñol<br />
Presidente Municipal de Coatzacoalcos, la Mtra.<br />
Mirna García Avalos Regidora Segunda.<br />
El Mtro. Esteban Jesús Lara Álvarez, Delegado de la<br />
SEV Zona Sur.<br />
Lic. Ángel Alfonso Morales Bustamante, Tesorero<br />
Municipal del H. Ayuntamiento de Coatzacoalcos.<br />
En representación de la Diputada Federal por el<br />
Distrito XI Mtra. Patricia Guadalupe Peña Recio a la<br />
Mtra. Lourdes Yuritzi Matus Padilla.
En representación de la Lic. Mónica Robles<br />
Barajas Diputada Local por el Distrito XXIX el<br />
Lic. Miguel Alberto Romero Valladares.<br />
Lic. Ana Isabel Hernández Jacobo, Secretaria<br />
General del SUTITESCO.<br />
Ing. Roberto Ortiz Vidal, Gerente del Mercado<br />
Corporativo TELMEX Coatzacoalcos.<br />
Mtro. Alessio Hagen, Director de Educación y<br />
Salud para América Latina de la empresa Dell<br />
Inc.<br />
Mtro. John Alexander Lozano Ruiz, Delegado en<br />
Colombia de la SOLACYT.<br />
Dr. Juan Humberto Sossa Azuela, Profesor del<br />
Laboratorio de Robótica y Mecatrónica del<br />
Centro de Investigación y Computación del<br />
Instituto Politécnico Nacional.<br />
Mtro. Israel Castellanos Reyes, Jefe de División<br />
de la Carrera de Ingeniería Informática.<br />
Mtra. Aurora Paz Quiané, Jefe de División de la<br />
Carrera de Ingeniera en Sistemas<br />
Computacionales.<br />
M.C. Ricardo Orozco Alor, Director del ITESCO.
Durante esta inauguración el director del<br />
ITESCO expreso unas emotivas palabras de<br />
bienvenida a todo los asistentes al evento y<br />
destacó la participación de los estudiantes de<br />
Ingeniería Informática por su participación<br />
durante el evento ExpoCiencias 2014<br />
realizado en la Cd. de Xalapa, Veracruz del<br />
12 al 14 de Septiembre de 2014, y en la cual<br />
obtuvieron el pase al Nacional con el proyecto<br />
“Sistema de Monitoreo Vehicular Vía 3G” así<br />
como el pase automático al concurso<br />
Internacional a Bélgica con el proyecto<br />
“Fabricación de Prótesis de Extremidades<br />
Superiores mediante impresión 3D”.<br />
El Tercer Congreso Internacional<br />
de Ingenieras Computacionales e<br />
Informática 2014 fue formalmente<br />
inaugurado por el Dr. Francisco<br />
Rangel Cáceres, Director de<br />
Educación Tecnológica del<br />
Estado de Veracruz, no sin antes<br />
felicitar al ITESCO por su<br />
destacada participación en<br />
eventos y concursos nacionales e<br />
Internacionales, poniendo en alto<br />
el nombre de Veracruz no solo en<br />
México sino en el mundo.
CONFERENCIAS<br />
02 OCTUBRE 9:00 – 14:00 HRS<br />
03 OCTUBRE 9:00 – 14:20 HRS<br />
04 OCTUBRE 9:00 – 14:00 HRS
Conferencia: Tecnología Educativa. Acelerando la era digital en la<br />
economía del conocimiento<br />
Instructor: Mtro. Alessio Hagen<br />
Dependencia: DELL<br />
¿Cuál es la visión de DELL en el tema de tecnología educativa?<br />
Brasil es poseedor de la mayor Universidad Virtual del mundo para 200,000<br />
maestros, generando una solución educativa para un distrito escolar de 3.2 millones<br />
de estudiantes.<br />
Actualmente Bridges es la propuesta de DELL en las llamadas “escuelas del futuro”,<br />
donde el concepto es acercar a los alumnos de educación básica a la colaboración<br />
con profesores e investigadores de cualquier parte del mundo, que les permita<br />
impulsar la creación de proyectos de la vida real, basados en un estudio de campo y<br />
análisis de los recursos disponibles. A través del trabajo en equipo y competencias<br />
internas se eligen los mejores proyectos, desde el punto de vista del cliente.<br />
En México se está trabajando por implementar este proyecto en alrededor de 1500<br />
escuelas, donde en una primer fase se cuenta con 170 distribuidas en todo el país,<br />
con el objetivo de ampliar el programa a todos los niveles educativos; de esta<br />
manera las aulas serán interactivas y colaborativas a través de los distintos<br />
dispositivos electrónicos (tabletas, teléfonos inteligentes) que están al alcance<br />
actualmente.<br />
Conceptos de Solución propuesta<br />
Los conceptos de Aprendizaje personalizado (acceso con un perfil de usuario a una<br />
plataforma educativa), Blended Learning (Aprendizaje semipresencial), Contenido<br />
Digital Interactivo (el profesor se convierte en un facilitador y promotor de<br />
aprendizaje, apoyándose de material digital actualizado) y Formación de profesores<br />
(el profesor tiene una formación en el uso de recursos digitales e interactividad),<br />
están siendo aplicados para la formación de las llamadas escuela del futuro; sin<br />
embargo las aulas se deben dotar de tecnología diseñada para involucrar a los<br />
estudiantes, entre las que podemos citar: Software interactivo, Muro interactivo,<br />
pizarrón móvil, proyector, carro con capacidad de hasta 40 tabletas, Software de<br />
administración del aula, sistema de evaluación, tabletas para estudiantes,<br />
conectividad inalámbrica, Portátil o tableta para maestros, así como objetos de<br />
aprendizaje.
Conferencia: ¿Una computadora y un cerebro son lo mismo?<br />
Instructor: Dr. Juan Humberto Sossa Azuela<br />
Dependencia: Instituto Politécnico Nacional<br />
Características del cerebro humano<br />
Un cerebro no es como una computadora, en lugar de computar respuestas a<br />
problemas, usa memorias guardadas para resolver problemas y producir<br />
comportamiento.<br />
La corteza cerebral es un sistema completo de memoria; es decir la información<br />
está distribuida en los grupos neuronales que posee el cerebro humano. Cada una<br />
de las actividades cotidianas que realiza el ser humano, forma parte de un<br />
aprendizaje previamente almacenado a lo largo del tiempo en base a una repetición.<br />
Para lograrlo, la corteza cerebral crea representaciones invariantes de manejar en<br />
forma automática a las variaciones del mundo. Por tanto, un cerebro:<br />
• Almacena secuencias de patrones (Secuencias musculares)<br />
• Recupera patrones en forma auto-asociativa<br />
• Almacena patrones en forma invariante (Rasgos característicos)<br />
• Almacena patrones en forma jerárquica (Reconocimiento gradual de objetos en<br />
base a sus características abstractas).<br />
El cerebro tiene la capacidad de aprendizaje debido a que el mundo tiene estructura,<br />
misma que es percibida por todos los sentidos. Un mundo sin estructura, carece de<br />
patrones.<br />
Características de una computadora<br />
A diferencia del cerebro humano, una computadora resuelve un problema a partir de<br />
un modelo matemático para poder medir y modelar la dinámica de solución y un<br />
programa que opere dicho modelo.<br />
Es posible la construcción de máquinas inteligentes mediante la toma de<br />
información de varios sensores, a partir de los cuales se puedan extraer patrones,<br />
posteriormente conectando los sentidos a un sistema de memoria jerárquica que<br />
trabaje bajo los mismos principios de la corteza cerebral; finalmente construir el<br />
algoritmo que permita entrenar esa memoria.<br />
Una máquina inteligente es capaz de entender e interactuar con el mundo a través<br />
de un modelo de memoria jerárquico y puede pensar acerca de “su mundo” en una<br />
forma análoga como lo hacen los seres humanos.
Conferencia: Tecnología Educativa. Acelerando la era digital en la<br />
economía del conocimiento<br />
Conferencista: Mtro. Alessio Hagen<br />
Dependencia: DELL<br />
¿Cuál es la visión de DELL en el tema de tecnología educativa?<br />
Brasil es poseedor de la mayor Universidad Virtual del mundo para 200,000<br />
maestros, generando una solución educativa para un distrito escolar de 3.2 millones<br />
de estudiantes.<br />
Actualmente Bridges es la propuesta de DELL en las llamadas “escuelas del futuro”,<br />
donde el concepto es acercar a los alumnos de educación básica a la colaboración<br />
con profesores e investigadores de cualquier parte del mundo, que les permita<br />
impulsar la creación de proyectos de la vida real, basados en un estudio de campo y<br />
análisis de los recursos disponibles. A través del trabajo en equipo y competencias<br />
internas se eligen los mejores proyectos, desde el punto de vista del cliente.<br />
En México se está trabajando por implementar este proyecto en alrededor de 1500<br />
escuelas, donde en una primer fase se cuenta con 170 distribuidas en todo el país,<br />
con el objetivo de ampliar el programa a todos los niveles educativos; de esta<br />
manera las aulas serán interactivas y colaborativas a través de los distintos<br />
dispositivos electrónicos (tabletas, teléfonos inteligentes) que están al alcance<br />
actualmente.<br />
Conceptos de Solución propuesta<br />
Los conceptos de Aprendizaje personalizado (acceso con un perfil de usuario a una<br />
plataforma educativa), Blended Learning (Aprendizaje semipresencial), Contenido<br />
Digital Interactivo (el profesor se convierte en un facilitador y promotor de<br />
aprendizaje, apoyándose de material digital actualizado) y Formación de profesores<br />
(el profesor tiene una formación en el uso de recursos digitales e interactividad),<br />
están siendo aplicados para la formación de las llamadas escuela del futuro; sin<br />
embargo las aulas se deben dotar de tecnología diseñada para involucrar a los<br />
estudiantes, entre las que podemos citar: Software interactivo, Muro interactivo,<br />
pizarrón móvil, proyector, carro con capacidad de hasta 40 tabletas, Software de<br />
administración del aula, sistema de evaluación, tabletas para estudiantes,<br />
conectividad inalámbrica, Portátil o tableta para maestros, así como objetos de<br />
aprendizaje.
Conferencia: ¿Una computadora y un cerebro son lo mismo?<br />
Conferencista: Dr. Juan Humberto Sossa Azuela<br />
Dependencia: Instituto Politécnico Nacional<br />
Características del cerebro humano<br />
Un cerebro no es como una computadora, en lugar de computar respuestas a<br />
problemas, usa memorias guardadas para resolver problemas y producir<br />
comportamiento.<br />
La corteza cerebral es un sistema completo de memoria; es decir la información<br />
está distribuida en los grupos neuronales que posee el cerebro humano. Cada una<br />
de las actividades cotidianas que realiza el ser humano, forma parte de un<br />
aprendizaje previamente almacenado a lo largo del tiempo en base a una repetición.<br />
Para lograrlo, la corteza cerebral crea representaciones invariantes de manejar en<br />
forma automática a las variaciones del mundo. Por tanto, un cerebro:<br />
• Almacena secuencias de patrones (Secuencias musculares)<br />
• Recupera patrones en forma auto-asociativa<br />
• Almacena patrones en forma invariante (Rasgos característicos)<br />
• Almacena patrones en forma jerárquica (Reconocimiento gradual de objetos en<br />
base a sus características abstractas).<br />
El cerebro tiene la capacidad de aprendizaje debido a que el mundo tiene estructura,<br />
misma que es percibida por todos los sentidos. Un mundo sin estructura, carece de<br />
patrones.<br />
Características de una computadora<br />
A diferencia del cerebro humano, una computadora resuelve un problema a partir de<br />
un modelo matemático para poder medir y modelar la dinámica de solución y un<br />
programa que opere dicho modelo.<br />
Es posible la construcción de máquinas inteligentes mediante la toma de<br />
información de varios sensores, a partir de los cuales se puedan extraer patrones,<br />
posteriormente conectando los sentidos a un sistema de memoria jerárquica que<br />
trabaje bajo los mismos principios de la corteza cerebral; finalmente construir el<br />
algoritmo que permita entrenar esa memoria.<br />
Una máquina inteligente es capaz de entender e interactuar con el mundo a través<br />
de un modelo de memoria jerárquico y puede pensar acerca de “su mundo” en una<br />
forma análoga como lo hacen los seres humanos.
Conferencia: Tendencias tecnológicas para el 2015<br />
Conferencista: Mtro. Juan Manuel Álvarez Ledesma<br />
Dependencia: Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica<br />
¿Cuáles son las tendencias tecnológicas para el 2015?<br />
• Big Data: En términos generales se podría referir como la tendencia en el avance<br />
de la tecnología que ha abierto las puertas hacia un nuevo enfoque de<br />
entendimiento y toma de decisiones, la cual es utilizada para describir enormes<br />
cantidades de datos que tomaría demasiado tiempo y sería muy costoso cargarlos<br />
a un base de datos relacional para su análisis. Sin embargo, Big Data no se<br />
refiere a alguna cantidad en específico, ya que es usualmente utilizado cuando se<br />
habla en términos de petabytes y exabytes de datos.<br />
• Cloud Computing: Ofrecer servicios de cómputo configurables a través de<br />
Internet. La nube personal sustituirá a las PC.<br />
• Supercómputo: Es la tecnología informática más avanzada de cálculo numérico<br />
que existe actualmente para desarrollar investigaciones complejas de alto nivel de<br />
especialización; es la única herramienta que le permite al investigador llevar a<br />
cabo, con certeza y velocidad, billones de cálculos matemáticos para estudiar<br />
problemas de gran magnitud.<br />
• Impresión 3D: Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar<br />
"impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir<br />
de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D<br />
en prototipos reales o 3D.<br />
• Móviles y Wireless: Las apps móviles son la forma de proporcionar contenidos y<br />
servicios a los consumidores. Wi-Fi se optimizará para dispositivos móviles. Las<br />
tablets incrementarán por arriba del 30%.<br />
• Internet de las cosas: Vínculos de aparatos a Internet que suministran<br />
información, como sensores, reconocedores de imágenes, cámaras digitales,<br />
refrigeradores, hornos, autos, juguetes, etc.<br />
• Wearable Computing: Dispositivos portables de pequeño tamaño y conectados<br />
que se integran en ropa, pulseras, gafas, etc. Se estima que el mercado de<br />
aplicaciones y servicios relacionados alcanzará los 96 mil millones de dólares en<br />
2015.
Conferencia: Seguridad Informática y Ciberseguridad<br />
Conferencista: Mtro. Ignacio Castillo Velázquez<br />
Dependencia: IEEE<br />
Hoy nuestra sociedad se apoya en distinta medida en la internet, desde los servicios<br />
de salud, educación, financieros, transporte, gubernamentales hasta las relaciones<br />
laborales y sociales, entre otros.<br />
Alrededor del mundo se usan sistemas que gestionan toda esa información (IMS),<br />
pero también sistemas que gestionan la seguridad de la información (ISMS). Así<br />
como todo sistema evoluciona, la seguridad informática ha evolucionado hasta llegar<br />
a la seguridad cibernética dentro del espacio cibernético. Las amenazas al espacio<br />
cibernético comprometen los bienes virtuales y físicos de las personas y las<br />
organizaciones, siendo estos últimos los más vulnerables en términos de sus<br />
infraestructuras críticas, es decir, plantas eléctricas, refinerías, plantas de<br />
distribución de agua, sistemas de transporte, centros de datos, redes de<br />
comunicaciones de datos, cadena de suministro alimentario, etc. Por tanto, aquellos<br />
países que tienen la mayor parte de sus infraestructuras críticas conectadas a<br />
internet son más vulnerables.<br />
Durante la conferencia, se abordan las características que marcan la diferencia entre<br />
los conceptos de seguridad informática y Ciberseguridad; definiendo a esta última<br />
como la garantía de que se alcancen y mantengan las propiedades de seguridad de<br />
los activos de la organización y los usuarios contra los riesgos de seguridad<br />
correspondientes en el ciberentorno. Las propiedades de seguridad incluyen una o<br />
más de las siguientes:<br />
• Disponibilidad<br />
• Integridad, que puede incluir la autenticidad y el no repudio<br />
• Confidencialidad<br />
Por otro lado, la seguridad informática se enfoca en la protección de la<br />
infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta y, especialmente, la<br />
información contenida o circulante.
Conferencia: Ilustrando a los 140 años o más<br />
Conferencista: Lic. Carlos Fabián Villa Domínguez<br />
Dependencia: Freelance<br />
Carlos Fabián Villa Domínguez es un artista conceptual e ilustrador mexicano<br />
originario de Hermosillo Sonora, obtuvo el grado de Licenciado en Diseño gráfico en<br />
2004.<br />
Presenta durante la conferencia una serie de trabajos realizados en los últimos tres<br />
años, narrando su experiencia profesional desde sus inicios hasta la época actual;<br />
incluyendo toda una trayectoria llena de retos, tropiezos y casos de éxito.<br />
Dentro de sus principales trabajos se encuentra la ilustración del inicio del juego<br />
“Final Fantasy 6”. Ha tenido una destacada participación en diversos concursos de<br />
arte digital, declarado ganador de una ilustración basada en el tema “El vivo al pozo<br />
y el muerto al gozo”, así como también la colaboración en la edición de imágenes<br />
para la película mexicana “Día de muertos” próxima a su estreno. Actualmente es<br />
ilustrador de la portada del cómic Soulkeepers;<br />
Al compartir una muestra de su esfuerzo y perseverancia en la persecución de sus<br />
sueños, exhorta a los participantes al logro de sus objetivos y proyectos de vida,<br />
basándose en los valores fundamentales de respeto de los lazos familiares; así<br />
como de la disciplina, constancia, responsabilidad y honestidad interior para realizar<br />
una actividad profesional que les brinde felicidad y al mismo tiempo los conduzca<br />
hacia la mejora continua.
Conferencia: BPM como estrategia para mejorar y optimizar los<br />
procesos de negocio.<br />
Conferencista: Dr. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor<br />
Dependencia: LATINUX<br />
Durante la conferencia se lleva de la mano a los participantes en los conceptos<br />
fundamentales que se relacionan con el nuevo paradigma de Modelo de Procesos<br />
de Negocio (BPM) que permite cerrar la brecha que existe entre la tecnología<br />
(aplicada en los sistemas de información) y los procesos de una organización.<br />
Un Proceso de Negocio es un conjunto de actividades relacionadas dentro de una<br />
organización que tienen como protagonista un CLIENTE el cual consigue un<br />
determinado resultado.<br />
El ciclo de vida de un Procesos de Negocio está integrado por las siguientes fases:<br />
• Define: Identifica sus elementos<br />
• Modela: Representa su comportamiento<br />
• Implementa: Ejecuta y se pone en marcha<br />
• Monitoriza: Vigila y controla su ejecución<br />
• Mejora: Revisa y propone correcciones<br />
Algunos de los conceptos introductorios tratados durante la conferencia son los<br />
siguientes:<br />
• BPMS (Business Process Management Suite). Es el producto que incluye el<br />
conjunto de tecnologías BPM.<br />
• BPMN es un lenguaje de modelado de procesos de negocio.<br />
• BPEL (Business Process Execution Language) es un lenguaje de ejecución de<br />
procesos de negocio.<br />
Existen 3 niveles de utilización de un BPMN<br />
NIVEL 1: Modelado descriptivo ó Mapas de procesos.<br />
NIVEL 2: Modelado analítico. Se utiliza la paleta completa de BPMN para describir<br />
de manera precisa el flujo del proceso.<br />
NIVEL 3: Procesos ejecutables. Son procesos que se pueden ejecutar directamente<br />
en el BPMS
Conferencia: La Magia de Emprender.<br />
Conferencistas: Víctor Castañeda y Allan Poumián<br />
Dependencia: Imagic Group<br />
"La Magia de Emprender" es una conferencia que combina técnicas de<br />
comunicación audiovisual y efectos de magia para contar la historia de un proyecto<br />
emprendedor que en tres años se ha convertido en una exitosa realidad empresarial.<br />
Víctor Castañeda y Allan Poumián cuentan la historia de Imagic Group inspirada en<br />
el sueño de convertirse en un mago profesional y un locutor de radio profesional<br />
respectivamente, misma que mediante anécdotas y recuerdos transmiten 10 reglas<br />
básicas para emprender nuevos proyectos, y que se tienen en común con los magos<br />
de profesión.<br />
Decálogo:<br />
1. Secreto (Saber, Emprender, Consistencia, Responsabilidad, Entorno, Talento,<br />
Ocúpate)<br />
2. Nunca hagas el mismo truco dos veces<br />
3. Nunca ataques la presentación de otros magos<br />
4. Practica, Practica, Practica<br />
5. Respeta a tu público<br />
6. Ser Natural (Explota aquello que te hace ser único)<br />
7. Sentir emoción<br />
8. Usa una acción mayor para ocultar una menor<br />
9. Mira a los ojos al espectador<br />
10.Diviértete<br />
Hoy en día Imagic Group es una empresa que utiliza la magia como herramienta<br />
estratégica de comunicación para las empresas en cuestión de capacitación,<br />
eventos corporativos, entretenimiento y publicidad en punto de venta.
PONENCIAS<br />
01 OCTUBRE 09:00 – 14:30 HRS
SEMINARIOS<br />
03 OCTUBRE 17:00 – 20:00 HRS
TALLERES
Taller: Lógica para el diseño de bases de datos relacionales<br />
Instructor: Mtro. Andrés Díaz Elizalde<br />
Dependencia: Instituto Tecnológico de Minatitlán<br />
El modelo relacional constituye una clara alternativa<br />
para la organización y representación de la<br />
información que se requiere almacenar en una base<br />
de datos. En este modelo, la información se<br />
representa en formas de tablas o relaciones, donde cada fila de la tabla se<br />
interpreta como una relación ordenada de valores (un conjunto de valores,<br />
relacionados entre sí).<br />
Durante este taller, se condujo a<br />
los asistentes en la definición del<br />
modelo Entidad-Relación (E-R)<br />
como una percepción del<br />
mundo, compuesta por objetos<br />
llamados Entidades, y las<br />
Relaciones entre ellos. Las<br />
Entidades se diferencian<br />
unas de otras, por<br />
sus Atributos.<br />
A través del planteamiento de ejercicios de orden<br />
cotidiano como “LIBRERÍA FELIZ”, “GARRAFON FELIZ”,<br />
“LABORATORIO FELIZ”, “CLINICA FELIZ” y “POLITICO<br />
FELIZ”, el instructor fomentó el desarrollo de la lógica e<br />
inferencia en los participantes como medio para<br />
transformar un modelo E-R en un diseño relacional de<br />
base de datos que permita automatizar y controlar<br />
procesos operativos necesarios en una organización.
Taller: Firewall Casero con GNU Linux<br />
Instructor: LSC. Remigio Salvador Sánchez<br />
Dependencia: Secretaría de Administración del gobierno del estado de Tabasco.<br />
La seguridad de redes es un nivel que<br />
garantiza que el funcionamiento de todas<br />
las máquinas de una red sea óptimo y que<br />
todos los usuarios posean los derechos que<br />
les han sido concedidos. Esto puede incluir<br />
evitar que personas no autorizadas<br />
intervengan en el sistema con fines<br />
malignos, evitar que los usuarios realicen<br />
operaciones involuntarias que puedan dañar<br />
el sistema; así mismo garantizar que no se<br />
interrumpan los servicios en la red.<br />
El instructor planteó la estrategia de seguridad de<br />
una red, a través de un firewall en Ubuntu versión<br />
14.04, mismo que durante el desarrollo del taller<br />
se configuró a través de máquinas virtuales,<br />
donde los participantes instalaron y configuraron<br />
los servicios de SQUID, DHCP, OPEN SSHD,<br />
DNS, IPTABLES, VSFTPD como ingredientes<br />
para la implementación del escenario propuesto.<br />
La configuración de los servicios se llevó a cabo<br />
ar con la utilización de tarjetas de red (eth0 y eth1) mismas que<br />
. fueron preconfiguradas para brindar el acceso a internet y a<br />
la red respectivamente.
Taller: Estrategias y Herramientas para el Desarrollo de Proyectos de Impacto Social.<br />
Instructor: LI. Itchelt Villanueva Ramírez<br />
Dependencia: ITESCO<br />
Aquí va la introducción<br />
Conclusión
Taller: Desarrollo de Aplicaciones y Videojuegos con Microsoft KINECT.<br />
Instructor: Alejandro Lagos Rodríguez<br />
Dependencia: ILAB.<br />
Kinect es una tecnología de control para la consola Xbox<br />
360 de Microsoft que permite interactuar con un<br />
videojuego sin la necesidad de usar un control; utiliza la<br />
tecnología de cámara de profundidad desarrollada por la<br />
compañía israelí PrimeSense la cual permite a Kinect<br />
“ver” la escena (al usuario y su entorno en tres<br />
dimensiones) en tiempo real. Las imágenes de<br />
profundidad se obtienen con Kinect y posteriormente se<br />
procesan por software en la consola para interpretar la<br />
escena, detectar personas y rastrear sus movimientos<br />
(rastreo del esqueleto). Kinect provee captura<br />
tridimensional del cuerpo en un esqueleto virtual formado<br />
por un conjunto de puntos 3D (articulaciones)<br />
relacionados a las partes del cuerpo.<br />
El sensor Kinect posee 2 cámaras de profundidad<br />
por infrarrojos y una cámara RGB. Con los datos de<br />
profundidad se realiza un seguimiento esquemático<br />
de nuestro cuerpo (Skeletal Tracking) para poder<br />
llevarlo al juego. También tiene una serie de<br />
micrófonos para diferenciar el sonido del juego y<br />
ambiental del de nuestra voz y una base motorizada<br />
para cambiar el ángulo de visión.<br />
Partiendo de lo anterior, las tendencias en el<br />
desarrollo de aplicaciones y videojuegos con Kinect<br />
ha crecido por la presencia de motores para juego<br />
como Unity cuyo entorno de desarrollo es totalmente<br />
scriptable y fácilmente expansible, ademàs su<br />
edición visual con la funcionalidad "arrastrar y<br />
soltar“, pruebas y ediciones simultáneas en una<br />
interfaz con tiempos de compilación pequeños lo<br />
que conlleva a "democratizar el desarrollo de<br />
juegos", y hacer el desarrollo de contenidos<br />
interactivos en 2D y 3D lo más accesible posible a<br />
tantas personas en todo el mundo como sea posible.
Taller: PHOTOSHOP Aplicado al Diseño de Interfaces.<br />
Instructor: Ing. Guillermo Castillos Pintos<br />
Dependencia: GASTALDY.<br />
Photoshop es el líder mundial en el mercado de<br />
aplicaciones de edición de imágenes. Desde sus<br />
comienzos se ha convertido en el estándar de<br />
facto en retoque fotográfico, pero también se usa<br />
extensivamente en multitud de disciplinas del<br />
campo del diseño y fotografía, como diseño web,<br />
composición de imágenes en mapa de bits,<br />
estilismo digital, y básicamente en cualquier<br />
actividad que requiera el tratamiento de<br />
imágenes digitales.<br />
El taller estuvo orientado a la aplicación de la<br />
herramienta en el diseño de interfaces, partiendo<br />
en los tipos y características de los gráficos que<br />
se utilizan de manera cotidiana, de modo que los<br />
participantes puedan identificar los distintos<br />
formatos y las ventajas que aporta cada uno de<br />
ellos. Los dos grandes formatos son las<br />
imágenes de Mapas de bit y Vectoriales. Las<br />
imágenes de mapas de bits tienen especial<br />
prioridad por la calidad y resolución de las<br />
imágenes, mismas que no son escalables,<br />
mientras que las imágenes vectoriales se utilizan<br />
principalmente en el diseño animado y gráficos<br />
abstractos y ofrecen capacidad de escalado sin<br />
pérdida de calidad.<br />
A través del entorno de diseño de Photoshop, los<br />
participantes clasificaron las imágenes de acuerdo a la<br />
resolución, densidad, tamaño físico, tamaño de archivo e<br />
identificaron los componentes del color como tono,<br />
saturación, brillo; así también identificaron la psicología,<br />
tipos y esquemas de color, reconociendo el espacio de<br />
trabajo en la herramienta, aplicando los conocimientos en<br />
el diseño una imagen de mapa de bits.
Taller: Desarrollo de Aplicaciones móviles Android.<br />
Instructor: Osvaldo López Ocampo<br />
Dependencia: ITESCO<br />
Una aplicación móvil o app es una aplicación<br />
informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos<br />
inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles.<br />
Android es una pila de software de código abierto para<br />
una amplia gama de dispositivos móviles y un proyecto<br />
de código abierto que corresponde liderado por Google.<br />
Durante el desarrollo del taller, los participantes identificaron las características de los<br />
distintos tipos de aplicaciones: Aplicación nativa (es la que se desarrolla de forma<br />
específica para un determinado sistema operativo), Aplicación web móvil (se<br />
ejecutan dentro del navegador del teléfono), así como las Aplicaciones híbridas<br />
(aúnan lo mejor de los dos anteriores modelos, permitiendo el uso de tecnologías<br />
multiplataforma como HTML, Javascript y CSS). Con la guía del instructor iniciaron el<br />
desarrollo de una aplicación web nativa para el sistema operativo Android,<br />
descargando, instalando y configurando el Android Studio, así como el entorno de<br />
desarrollo.<br />
Se citaron como componentes principales de una<br />
aplicación Android: las actividades (activities) que<br />
representan el componente principal de la interfaz gráfica<br />
de una aplicación Android, los objetos (view) con los que<br />
se construye la interfaz gráfica de la aplicación; un<br />
content provider como el mecanismo que definido en<br />
Android para compartir datos entre aplicaciones, y los<br />
elementos visuales (widgets) , normalmente interactivos,<br />
que pueden mostrarse en la pantalla principal
Taller: PREZI.<br />
Instructor: Mtro. Magdiel Mercado Carrillo<br />
Dependencia: Universidad Veracruzana<br />
Es fundamental y elemental el papel que desempeña la tecnología en un mundo<br />
educativo y social; múltiples aplicaciones y tecnologías nacen a diario y convergen<br />
unas con otras, el crecimiento de Internet como entorno social, relacional, laboral, y<br />
académico dan lugar a importantes cambios con implicaciones educativas.<br />
Ante esta realidad, la responsabilidad es desarrollar material que este a la<br />
vanguardia, a través de la generación de presentaciones interactivas en la “nube”<br />
que favorezcan la comunicación interpersonal mediada por la tecnología digital.<br />
El presente taller, se orienta al diseño y elaboración de presentaciones multimedia<br />
profesionales realizadas en Prezi, que funcionen como una herramienta práctica e<br />
ilustrativa que permitan transmitir sus saberes e ideas. La estrategia metodológica<br />
que se emplea está basada en la iniciativa, creatividad e ingenio para construir<br />
elementos que permitan el máximo rendimiento y aprovechamiento de los<br />
participantes.
Taller: Introducción a OS X Maverick 10.9.<br />
Instructor: Josué Francisco González Vidal<br />
Dependencia: ITESCO<br />
OS X Mavericks (versión 10.9) es la décima versión principal de OS X para<br />
ordenadores, portátiles y servidores Mac.<br />
Con el OS MaverickT no hace falta instalar ninguna aplicación o extensión para<br />
contar con pestañas en el Finder ya que la próxima versión de OS X las integrará de<br />
serie, las cuales nos permiten hacer uso de más de una tarea al mismo tiempo.<br />
Los tags existen en OS X desde hace tiempo pero parece que Apple quiere<br />
potenciar esta función de OS X con nuevas posibilidades y una integración bastante<br />
profunda en el Finder, el cual puede realizar búsquedas instantáneas desde la barra<br />
de lateral.<br />
Entre otras funcionales, se puede modificar la pantalla de login, mensaje de login.<br />
Transparencia al dock, elimina aplicaciones duplicadas, carpetas estilo ios 7,<br />
screensavers ios 7, configuración de ventanas, borrar aplicaciones de la mac, entre<br />
otras.
Taller: Computo Inteligente<br />
Instructor: Lic. Juan Eusebio Hernández Villalobos<br />
Dependencia: Laboratorio Nacional de Informática Avanzada, A.C.<br />
El cómputo inteligente es el estudio de mecanismos adaptativos para generar o<br />
facilitar el comportamiento inteligente en ambientes complejos, inciertos y<br />
cambiantes. Los paradigmas sobre los que se sustenta son:<br />
Redes neuronales. Están inspiradas en el cerebro biológico como un sistema<br />
complejo, no lineal y paralelo; cuya unidad de procesamiento es la neurona. Las<br />
aplicaciones principales se centran en el reconocimiento de patrones.<br />
Algoritmos evolutivos. Emulan la evolución de las especies y la supervivencia del<br />
más apto en algoritmos de búsqueda en espacios complejos. Las aplicaciones<br />
principales se centran en problemas de optimización.<br />
Inteligencia colectiva. Emula comportamientos sociales de organismos sencillos<br />
donde emerge cierto nivel de inteligencia. La comunicación entre individuos es el<br />
mecanismo clave en este paradigma. Las aplicaciones se centran en problemas<br />
de optimización, clasificación, agrupamiento, robótica, entre otros<br />
Sistemas inmunes artificiales. Emulan el alto nivel de adaptación, paralelismo y<br />
distribución del sistema inmune natural. Utilizan el aprendizaje, la memoria y la<br />
recuperación asociativa. Las aplicaciones se centran en la optimización, el<br />
reconocimiento y clasificación de tareas<br />
El procesamiento que realiza la RNA puede verse como la evolución, a través del<br />
tiempo, de un patrón de activación en el conjunto de neuronas que la componen.<br />
Los patrones de conexión se relacionan con las formas en que las salidas de las<br />
neuronas están canalizadas para convertirse en entradas de otras neuronas.
Taller: CCTV Circuito Cerrado de Televisión<br />
Instructor: Ing. José Francisco Rivera Román<br />
Dependencia: CompuTodo<br />
Los sistemas de CCTV han evolucionado tanto en las últimas fechas que ahora se<br />
tiene la necesidad de hacer un parteaguas con los sistemas convencionales, con los<br />
Integrados o digitales. La utilidad de estos sistemas se basa en monitoreo y registro<br />
de sucesos en áreas tales como seguridad del personal, procesos industriales,<br />
detección de sospechosos y prevención de robos.<br />
Los componentes de un CCTV son la cámara, lentes, monitores, procesadores de<br />
video , videograbadoras, sistemas de transmisión y housing/bracket. La selección<br />
por ejemplo de la cámara como un componentes básico se da a través de 3 criterios<br />
principalmente: sensibilidad, resolución y características.<br />
Por otro lado, uno de los aspectos más importantes de un circuito cerrado de CCTV<br />
es el método de transmisión por lo que tenemos varias formas de transmisión: a<br />
través de cable coaxial, par trenzado, fibra óptica, a través de la línea telefónica,<br />
inalámbrica o red local (LAN) o internet,<br />
Los últimos desarrollos incluyen el concepto de grabación de muchas cámaras;<br />
imágenes casi en tiempo real sobre las líneas telefónicas; tiempo real verdadero de<br />
imágenes a color sobre las líneas telefónicas ISDN; la conmutación de cientos o<br />
miles, de cámaras a control desde diferentes posiciones separadas hacia docenas<br />
de monitores; confiable detección de movimientos a través de una evaluación<br />
electrónica de la señal de video; inmediata impresión a todo color, en segundos o<br />
desde una cámara grabadora; el reemplazo de controles manuales con el simple<br />
hecho de tocar la pantalla.<br />
El rumbo que se lleva ahora se debe al cambio de tecnología que se tiene mas a la<br />
mano. Ahora los sistemas integrados son la nueva generación de CCTV. Estos<br />
equipos hace mucho más sencilla y rápida la instalación así como el uso por el<br />
usuario.
Taller: Introducción a la instrumentación virtual<br />
Instructor: Mtro. Juan Manuel Álvarez Ledesma<br />
Dependencia: Instituto Nacional de Astrofísica Óptica y Electrónica<br />
La instrumentación virtual representa un desplazamiento de los sistemas centrados<br />
en el hardware hacia los sistemas centrados en el software.<br />
El componente más importante es el software. El usuario define la operación, no el<br />
vendedor, como tal se cierra la brecha entre una PC y los instrumentos de banco.<br />
Las principales se centra en operar el programa de instrumentación, controlar el<br />
hardware seleccionado, adquirir y analizar datos, desplegar resultados, almacenar<br />
datos y comunicaciones.<br />
Los instrumentos virtuales se ejecutan sobre un controlador; el usuario ve el<br />
instrumento en la pantalla de una computadora. Los instrumentos virtuales<br />
aprovechan la capacidad de despliegue, la potencia de procesamiento, la capacidad<br />
de análisis y el control remoto. La evolución de la instrumentación virtual está<br />
moviendo a la instrumentación tradicional hacia el interior de una computadora.<br />
Los instrumentos virtuales se construyen utilizando paquetes comerciales de dos<br />
tipos:<br />
lingüísticos (C, Pascal, LabWindows);<br />
gráficos (Delphi, LabVIEW, VEE, Majic).<br />
La instrumentación virtual está impulsada por los avances en la tecnología de las<br />
computadoras. Ofrece la potencia de crear y definir sistemas personalizados y a la<br />
vez flexibles para adaptarse a las necesidades de cambio.
EVENTO<br />
CULTURAL<br />
02 OCTUBRE 17:00 – 22:30 HRS
PATROCINADORES<br />
OFICIALES
CLAUSURA<br />
04 OCTUBRE
CURRICULUMS
Mtro. Juan Manuel Álvarez Ledesma<br />
INAOE<br />
Formación<br />
Licenciatura en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones por la Universidad de las<br />
Américas, Puebla.<br />
Maestría en Ciencias con especialidad en Electrónica en el Instituto Nacional de<br />
Astrofísica, Óptica y Electrónica (INAOE).<br />
Experiencia profesional<br />
Actualmente trabaja en el INAOE como Técnico Investigador desde 1989.<br />
Comenzó participando en el grupo de Desarrollo Tecnológico, después en el<br />
Laboratorio de Instrumentación y desde hace más de 10 años está adscrito al<br />
Laboratorio de Microelectrónica, en donde participa haciendo instrumentación<br />
virtual para pruebas de circuitos integrados, en reingeniería de equipo y<br />
docencia.<br />
Participa de manera regular en los programas de Maestría del INAOE y de la<br />
Universidad Autónoma de Tlaxcala, y ha sido Catedrático de tiempo parcial en la<br />
Universidad Politécnica de Puebla, en la Universidad Madero, en la Universidad<br />
de las Américas, Puebla y en el ITESM campus Ciudad de México<br />
Ha participando dando conferencias e impartido talleres en más de una docena<br />
de universidades e instituciones tecnológicas del país.<br />
Director de 8 tesis de maestría y 2 de licenciatura, que han producido 4 artículos<br />
en congresos nacionales; participado en más de 20 exámenes de grado para<br />
maestría.<br />
Formaciones adicionales e intereses<br />
Especialidad en ingeniería electrónica, programación de sistemas, aplicaciones<br />
con microcontroladores, instrumentación virtual, diseño de sistemas digitales,<br />
comunicaciones seriales, docencia.
Mtro. Juan Manuel Álvarez Ledesma<br />
INAOE<br />
Formación<br />
Licenciatura en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones por la Universidad de las<br />
Américas, Puebla.<br />
Maestría en Ciencias con especialidad en Electrónica en el Instituto Nacional de<br />
Astrofísica, Óptica y Electrónica (INAOE).<br />
Experiencia profesional<br />
Actualmente trabaja en el INAOE como Técnico Investigador desde 1989.<br />
Comenzó participando en el grupo de Desarrollo Tecnológico, después en el<br />
Laboratorio de Instrumentación y desde hace más de 10 años está adscrito al<br />
Laboratorio de Microelectrónica, en donde participa haciendo instrumentación<br />
virtual para pruebas de circuitos integrados, en reingeniería de equipo y<br />
docencia.<br />
Participa de manera regular en los programas de Maestría del INAOE y de la<br />
Universidad Autónoma de Tlaxcala, y ha sido Catedrático de tiempo parcial en la<br />
Universidad Politécnica de Puebla, en la Universidad Madero, en la Universidad<br />
de las Américas, Puebla y en el ITESM campus Ciudad de México<br />
Ha participando dando conferencias e impartido talleres en más de una docena<br />
de universidades e instituciones tecnológicas del país.<br />
Director de 8 tesis de maestría y 2 de licenciatura, que han producido 4 artículos<br />
en congresos nacionales; participado en más de 20 exámenes de grado para<br />
maestría.<br />
Formaciones adicionales e intereses<br />
Especialidad en ingeniería electrónica, programación de sistemas, aplicaciones<br />
con microcontroladores, instrumentación virtual, diseño de sistemas digitales,<br />
comunicaciones seriales, docencia.
Mtro. Juan Manuel Álvarez Ledesma<br />
INAOE<br />
Formación<br />
Licenciatura en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones por la Universidad de las<br />
Américas, Puebla.<br />
Maestría en Ciencias con especialidad en Electrónica en el Instituto Nacional de<br />
Astrofísica, Óptica y Electrónica (INAOE).<br />
Experiencia profesional<br />
Actualmente trabaja en el INAOE como Técnico Investigador desde 1989.<br />
Comenzó participando en el grupo de Desarrollo Tecnológico, después en el<br />
Laboratorio de Instrumentación y desde hace más de 10 años está adscrito al<br />
Laboratorio de Microelectrónica, en donde participa haciendo instrumentación<br />
virtual para pruebas de circuitos integrados, en reingeniería de equipo y<br />
docencia.<br />
Participa de manera regular en los programas de Maestría del INAOE y de la<br />
Universidad Autónoma de Tlaxcala, y ha sido Catedrático de tiempo parcial en la<br />
Universidad Politécnica de Puebla, en la Universidad Madero, en la Universidad<br />
de las Américas, Puebla y en el ITESM campus Ciudad de México<br />
Ha participando dando conferencias e impartido talleres en más de una docena<br />
de universidades e instituciones tecnológicas del país.<br />
Director de 8 tesis de maestría y 2 de licenciatura, que han producido 4 artículos<br />
en congresos nacionales; participado en más de 20 exámenes de grado para<br />
maestría.<br />
Formaciones adicionales e intereses<br />
Especialidad en ingeniería electrónica, programación de sistemas, aplicaciones<br />
con microcontroladores, instrumentación virtual, diseño de sistemas digitales,<br />
comunicaciones seriales, docencia.
Ing. Daniel Alejandro Sansores Peraza<br />
Director Ejecutivo & Co-fundador Andromie Robotics<br />
Formación<br />
Ingeniero en Electrónica Instituto Tecnológico de Mérida<br />
Participaciones<br />
Participación como expositor del proyecto: “Robot Didáctico: X'kuklin” en el.<br />
Instituto Tecnológico de León en Noviembre de 2011 en el Evento Nacional de<br />
Innovación Tecnológica 2011 y fase Regional en Octubre de 2011 en la Cd. de<br />
Tuxlta Gutierrez, Chiapas, México.<br />
En el concurso Concurso de Internacional de robótica: “Robogames 2010” en las<br />
categorías de: Nanosumo, Microsumo, Minisumo, Megasumo autónomo y<br />
Megasumo RC. Abril de 2010. San Francisco, California, EUA.<br />
Concurso de Nacional de Minirobótica en el marco de la Semana de Ingeniería<br />
Electrónica del ESIME Culhuacan 2009.<br />
Publicación de “Nuevo Desarrollo en Robótica Didáctica del ITM” en el marco del<br />
Congreso Nacional de Ingeniería Eléctrica y Electrónica del Mayab. Instituto<br />
Tecnológico de Mérida<br />
Distinciones<br />
Reconocimiento al Mérito Académico en el 2010 por el Instituto Tecnológico de<br />
Mérida.<br />
1er lugar en el Concurso de Minirobótica, categoría Libre y Minisumo en 12º<br />
Congreso Nacional de Ingeniería Eléctrica y Electrónica del Mayab.<br />
1er lugar en el Concurso de Minirobótica, categoría: Minisumo. 1° Congreso<br />
Nacional de Ciencia de la Ingeniería y Económico Administrativas.Robot:Lamba.<br />
1er lugar en el Concurso de Minirobótica, categoría: Libre 1° Congreso Nacional<br />
de Ciencia de la Ingeniería y Económico Administrativas con el proyecto :<br />
“X'kuklin”.<br />
3er lugar en el Concurso de robótica, categoría: MicroSumo. Robogames 2010<br />
Abril de 2010. Robot: 4:40. San Francisco, California, EUA.
Dr. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor<br />
Coordinador de Latinux para Perú<br />
Formación<br />
Ingeniero de Sistemas, Master en Ciencias de la Computación y Candidato a Doctor<br />
en Ciencias de la Educación.<br />
Experiencia profesional<br />
Usuario Gnu/Linux desde 1996, desarrolló la distribución peruana GNU/Linux<br />
Tumix.<br />
Fundador de la Comunidad de Software Libre SomosLibres.org (2002).<br />
Coordinador del proyecto Software Libre en Quechua (Runasimipi.org).<br />
Es miembro del consejo principal de la Free Software Foundation América Latina<br />
(www.fsfla.org), además de ser coordinador de Latinux (latinux.pe) para Perú.<br />
Actualmente es Gestor de Proyecto de Desarrollo de Software para el Ministerio<br />
de Educación del Perú, consultor y especialista en Gestión de procesos de<br />
Negocio (BPM).<br />
Ha participado activamente los últimos 14 años en eventos nacionales e<br />
internacionales en temas de Software Libre y Ciencias de la Computación (Brasil,<br />
Chile, Bolivia, Ecuador, México, República Dominicana y Venezuela).
D.G John Alexander Lozano Ruíz<br />
SOLACYT Colombia<br />
Formación<br />
Especialista en Diseño de Multimedia y Web por la Universidad Nacional de Colombia<br />
y Profesional en Diseño Gráfico por la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano<br />
Experiencia profesional<br />
Especialista en diseño de multimedia y web, con gran experiencia en medios<br />
digitales, conocimientos en análisis, diseño, estrategias, desarrollo y producción<br />
para entornos digitales.<br />
Experiencia en desarrollo de portales web, administración de páginas web,<br />
estándares de usabilidad y accesibilidad web, conocimientos en HTML 4.0,<br />
XHTML, HTML 5, CSS, CSS3, AS2, plataformas CMS, posicionamiento SEO, UI,<br />
UX, social media, experiencia en desarrollo de medios para educación virtual.<br />
Ganador en la Convocatoria Crea digital 2012 del Ministerio de Tecnologías de la<br />
Información y Comunicación y Ministerio de Cultura.<br />
Delegado Infomatrix Sudamérica 2012.<br />
Delegado Latinoamericano de Proyectos de Cómputo en Colombia 2012.<br />
Ha participado en foros tales como: Mercadeo digital en la era de las redes<br />
sociales para la Cámara de Comercio de Bogotá y Community Management<br />
Seminario Wokhshop en Bogotá.<br />
Actualmente cumple su función como Delegado en Colombia de la Sociedad<br />
Latinoamericana de Ciencia y Tecnología (SOLACYT) y como Profesional Web y<br />
Vicepresidencia comercial en la empresa Salud Total EPS.
Mtro. José Ignacio Castillo Velázquez<br />
IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers)<br />
Formación<br />
Licenciado en Electrónica con mención honorífica por la Facultad de Ciencias de la<br />
Electrónica y Maestro en Ciencias de la Electrónica por el Centro de Investigación<br />
en Dispositivos Semiconductores (CIDS-ICUAP) de la Benemérita Universidad<br />
Autónoma de Puebla [BUAP].<br />
Experiencia profesional<br />
Miembro del Consejo Directivo IEEE de Computer Society.<br />
Miembro de ISO/IEC 27000 (International Org. for Standarization) National Body<br />
México (desde 2011).<br />
Miembro de ICREA Int. (desde 2012). Academia Mexicana de Ciencias de<br />
Sistemas (11-12); Red Estatal de Investigadores de Ciencia y Tecnología del<br />
Estado de Puebla del CONCYTEP (03-07); Red Académica de Energía Eólica<br />
(06).<br />
Actualmente es Profesor Investigador Tiempo Completo en Electrónica y<br />
Telecomunicaciones en la Universidad Autónoma de la Ciudad de México (desde<br />
2008).<br />
Ha trabajado 19 años en las áreas de Computación y Telecomunicaciones tanto<br />
en empresas como universidades tanto públicas como privadas.<br />
Ha participado en más de 40 congresos nacionales e internacionales como<br />
miembro o líder de proyecto en áreas tanto técnicas como de gestión por 3.6<br />
MDD.<br />
Formaciones adicionales e intereses<br />
Sus áreas de interés son Redes de datos y estándares, Ciber Seguridad, Cloud<br />
computing y gestión de proyectos.
Dr. Juan Humberto Sossa Azuela<br />
Centro de Investigación en Computación del IPN<br />
Formación<br />
Ingeniero en Comunicaciones y Electrónica por la Facultad de Ingeniería de la U.<br />
de G. Guadalajara, Jalisco.<br />
Maestro en Ciencias con especialidad en Ingeniería Eléctrica por CINVESTAV –<br />
IPN.<br />
Doctor del Instituto Politécnico Nacional de Grenoble, Francia<br />
Experiencia profesional<br />
Galardonado con el Premio a la Investigación en el IPN en 1997, 1999, 2005 y<br />
2008.<br />
Diploma a la Investigación por el IPN en 2000.<br />
Presea Lázaro Cárdenas en su categoría de investigador en e 2001.<br />
Galardón Honorífico Universitario “Enríquez Díaz de León” de la Universidad de<br />
Guadalajara, 2008.<br />
Premio de Ingeniería de la Ciudad de México 2011.<br />
Certificado como coautor de una “nueva conceptualización en el proceso de<br />
segmentación de imágenes” en 2012 por la Agencia de Energía Nuclear y<br />
Tecnologías de Avanzada (AENTA), de Cuba.<br />
Encargado del despacho de la Subdirección Académica del CIC-IPN<br />
Jefe del Laboratorio de Procesamiento de Imágenes en el Centro de<br />
Investigación en Computación del IPN.<br />
Fue Coordinador Académico en CINVESTAV – IPN.<br />
Ha sido Profesor Titular en Centro de Investigación en Computación del IPN.<br />
Formaciones adicionales e intereses<br />
Diplomado en Gestión de Proyectos en Innovación Educativa. UPC-IPN.
Dr. Manuel Fernando Guzmán Muñoz<br />
Fundador y Presidente de la Sociedad Latinoamericana<br />
de Ciencia y Tecnología (SOLACYT)<br />
Formación<br />
Licenciatura en Administración, Maestría y Doctorado en Educación<br />
Experiencia profesional<br />
Se ha desempeñado como Director de competencias del Centro Internacional de<br />
Investigación Grupo EDUCARE.<br />
Profesor de Artes Digitales, Cortometrajes, Publicidad, Programación y Robótica<br />
en American School Foundation of Guadalajara.<br />
Fundador de la Revista Educativa “CONNEXION” y “FREQUENCY”.<br />
Fundador del 1er Concurso Nacional de Programación Universitaria CONACUP<br />
(2010).<br />
Delegado de la Red Nacional de Actividades Juveniles en Ciencia y Tecnología<br />
en Occidente(2010).<br />
Fundador de la Agrupación “Colectivo de la Sociedad Civil”.<br />
Corresponsal de Grupo Radio Mil en aspecto de Tecnología.<br />
Ha obtenido múltiples reconocimientos como:<br />
Uno de los 100 emprendedores más prominentes de Occidente<br />
La Red Nacional de Actividades Juveniles en Ciencia en Tecnología como<br />
el PRIMER LUGAR NACIONAL en la Expociencias Nacional 2012.<br />
Como PRIMER LUGAR MUNDIAL en Cortometrajes en el International<br />
Computer Project Competition, INFOMATRIX , Rumania.<br />
como Delegado Campeón Mundial en INFOMATRIX 2013, representando<br />
a MEXICO.<br />
Formaciones adicionales e intereses<br />
Animación por Savannah Collage – Art Institute<br />
Programación de computadoras<br />
Dominio en el idioma Inglés y Francés
Dra. Marcela Leticia Riccillo<br />
Doctora de la Universidad de Buenos Aires, Argentina<br />
Formación<br />
Licenciatura y Doctorado en Ciencias de la Computación por la Facultad de Ciencias<br />
Exactas y Naturales de la Universidad de Buenos Aires con especialización en<br />
Robótica e Inteligencia Artificial.<br />
Experiencia profesional<br />
Desde el 2012 Ejecutiva de Ventas en Business Analytics - IBM SPSS<br />
Columnista de Robótica en Radio - Programa de radio “Japón Hoy” radio<br />
Palermo.<br />
Cuenta con certificaciones en IBM SPSS Predictive Analytics Sales Mastery v1<br />
(diciembre 2013) e IBM Chemical & Petroleum Industry Solutions Sales<br />
Professional.<br />
Ha tenido cargos como docente en la Universidad de Belgrano y la Facultad de<br />
Ciencias Exactas y Naturales de la UBA.<br />
Ha impartido cursos como: “Robótica Humanoide”, “Organizando una Agenda de<br />
Información”, “Administración de información con Data Warehouse y Data Mining.<br />
Seminarios en Campus Party México 2013, Oradora de charla TED “Necesitamos<br />
robots felices” - TEDxBarcelona, España (2013), entre otros.<br />
Su foco actual es la Robótica Humanoide en el mundo, estudia las características<br />
de los principales robots, la historia de su evolución y el análisis de sus<br />
comportamientos sociales (HRI).<br />
Escribe en revistas de divulgación como Muy Interesante Argentina y Cómo ves?<br />
de la UNAM México.<br />
Dicta seminarios de Robótica en universidades e institutos.<br />
Formaciones adicionales e intereses<br />
Dominio en los idiomas Inglés, Coreano, Chino, Japonés, Alemán y Ruso
PATROCINADORES<br />
OFICIALES