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Isla<br />
OoG<br />
1/1<br />
Forest<br />
0169_<strong>MTGM14</strong><br />
Protector de la Isla Evos<br />
Criatura — Hechicero ave<br />
Forest<br />
137567<br />
S-Spell<br />
Criatura — Druida elfo<br />
Vuela.<br />
Te cuesta o1 menos lanzar los hechizos<br />
de criatura con la habilidad de volar.<br />
En la Isla Evos, los rápidos y formidables<br />
aven cumplen la voluntad de las esfinges<br />
reinantes.<br />
Nils Hamm<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 79/249<br />
S-Spell<br />
Tierra básica — Isla<br />
Andreas Rocha<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 237/249<br />
S-Spell<br />
Swamp<br />
Isla<br />
Tierra básica — Isla<br />
0237_<strong>MTGM14</strong><br />
Noah Bradley<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 234/249<br />
S-Spell<br />
LL07_M14<br />
137575<br />
Místico élfico<br />
OO o2oU<br />
2/2<br />
0079_<strong>MTGM14</strong><br />
0234_<strong>MTGM14</strong><br />
137569<br />
LL12_M14<br />
121707<br />
LL20_M14<br />
Island<br />
Instantáneo<br />
criatura.<br />
Jon Foster<br />
LL19_M14<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 55/249<br />
S-Spe l<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 247/249<br />
Steven Belledin<br />
0182_<strong>MTGM14</strong><br />
3/3<br />
Muro angelical<br />
Criatura — Muro<br />
S-Spell<br />
Criatura — Bestia<br />
Colmilludo kaloniano<br />
Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)<br />
Vuela.<br />
“El aire se revolvió, como si las alas de un<br />
ángel lo agitaran, y desvió al enemigo.”<br />
—Cuentos de Ikarov el viajero<br />
Allen Williams<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 4/249<br />
S-Spell<br />
Isla<br />
Min Yum<br />
S-Spe l<br />
OOoUo<br />
OOU<br />
o1oOO<br />
1OO oOOo o1oU<br />
Vuela.<br />
0055_<strong>MTGM14</strong><br />
OO o1oW<br />
0/4<br />
0004_<strong>MTGM14</strong><br />
103538<br />
LL02_M14<br />
3/7<br />
Forest<br />
LL04_M14<br />
145503<br />
Forest<br />
0168_<strong>MTGM14</strong><br />
1/2<br />
0110_<strong>MTGM14</strong><br />
131619<br />
Ladrón del pergamino<br />
Criatura — Bribón tritón<br />
Plains<br />
S-Spell<br />
Criatura — Araña<br />
Reclusa mortal<br />
Siempre que el Ladrón del pergamino<br />
haga daño de combate a un jugador,<br />
roba una carta.<br />
En su afán de obtener conocimiento<br />
arcano, los tritones de Kapsho se han<br />
infiltrado en fortalezas tan lejanas como<br />
la ciudadela desértica de Sunari.<br />
Alex Horley-Orlandelli<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 69/249<br />
138668<br />
S-Spell<br />
138785<br />
LL17_M14<br />
S-Spell<br />
Encantar criatura.<br />
Encantamiento — Aura<br />
Náuseas del lodazal<br />
Plains<br />
LL18_M14<br />
OO o2oU<br />
1/3<br />
0069_<strong>MTGM14</strong><br />
0182_<strong>MTGM14</strong><br />
3/3<br />
Fulgor celestial<br />
Instantáneo<br />
S-Spe l<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 182/249<br />
Svetlin Velinov<br />
Criatura — Bestia<br />
Colmi ludo kaloniano<br />
El jugador objetivo sacrifica una<br />
criatura atacante o bloqueadora.<br />
“Estabas de rotado en el momento en<br />
que declaraste tu agresión.”<br />
—Gideon Jura<br />
Clint Cearley<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 12/249<br />
S-Spe l<br />
0012_<strong>MTGM14</strong><br />
OO oWoW<br />
ZONAS DE JUEGO<br />
Como Magic no tiene un tablero, las zonas son las<br />
áreas de juego que existen en tu mesa.<br />
Island<br />
Así se ve un juego avanzado. En este ejemplo, no<br />
hay cartas exiliadas y no hay hechizos en la pila.<br />
(Cuando pones un hechizo en la pila, tomas la carta<br />
de tu mano y la pones en medio de la mesa hasta que<br />
termine de resolverse).<br />
Warden of Evos Isle<br />
Pantano<br />
Island<br />
CG01_M14<br />
147464<br />
Bosque<br />
S-Spell<br />
0235_<strong>MTGM14</strong><br />
Bosque<br />
Tierra básica — Bosque<br />
oT: Agrega oG a tu reserva de maná.<br />
“La vida crece en todas partes. Mi gente<br />
solamente encuentra aquellos lugares en<br />
los que crece con más fuerza.”<br />
—Nissa Revane<br />
Wesley Burt<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 169/249<br />
Cliff Childs<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 235/249<br />
Tierra básica — Pantano<br />
138766<br />
Tierra básica — Isla<br />
E sence Sca ter<br />
LL05_M14<br />
Tierra básica — Bosque<br />
Jung Park<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 240/249<br />
147454<br />
UU01_M14<br />
Angelic Wall<br />
138793<br />
LL08_M14<br />
Elvish Mystic<br />
0240_<strong>MTGM14</strong><br />
Volkan Baga S-Spell<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 246/249<br />
UG03_M14<br />
147389<br />
Esparcir la esencia<br />
MANO<br />
0246_<strong>MTGM14</strong><br />
S-Spell<br />
OO oGoG<br />
0247_<strong>MTGM14</strong><br />
S-Spell<br />
“Y yo que pensaba que durante todo<br />
este tiempo, nosotros lo estábamos<br />
siguiendo a él.”<br />
—Juruk, rastreador kaloniano<br />
Svetlin Velinov<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 182/249<br />
Windreader Sphinx<br />
S-Spell<br />
0231_<strong>MTGM14</strong><br />
Criatura — Esfinge<br />
Contra resta el hechizo objetivo de<br />
“Lo que tú tratas d extraer del éter, yo<br />
lo puedo dispersar en el viento.”<br />
—Jace Beleren<br />
Jonas De Ro<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 231/249<br />
Siempre que una criatura con la habilidad<br />
de volar ataque, puedes robar una carta.<br />
“Tu mente está demasiado lena de<br />
preocupaciones banales para oír lo sutiles<br />
susu ros que porta la brisa.”<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 81/249<br />
S-Spell<br />
0232_<strong>MTGM14</strong><br />
Esfinge leevientos<br />
CU14_M14<br />
Bosque<br />
0081_<strong>MTGM14</strong><br />
MANO<br />
Nils Hamm<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 232/249<br />
Bosque<br />
CB18_M14<br />
129117<br />
141845<br />
CW05_M14<br />
Kalonian Tusker<br />
CG03_M14<br />
121590<br />
Scroll Thief<br />
Tierra básica — Llanura<br />
OOO o5oUoU<br />
MU02_M14<br />
147366<br />
Alcance. (Esta criatura puede bloquear<br />
criaturas con la habilidad de volar.)<br />
Toque mortal. (Cualquier cantidad de<br />
daño que esto haga a una criatura es<br />
suficiente para destruirla.)<br />
Hasta los dragones temen sus sedosos hilos.<br />
Warren Mahy<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 168/249<br />
OO o1oG<br />
Tierra básica — Bosque<br />
La criatura encantada obtiene -1/-1 por cada<br />
pantano que controlas.<br />
Los espantosos gases no mataron a Fárbid. Pero<br />
mientras estaba hundido en el barro, miserable e<br />
indefenso, viendo cómo las ratas y los necrófagos<br />
se le acercaban, hubiera preferido estar muerto.<br />
Martina Pilcerova<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 110/249<br />
OO o2oB<br />
Tierra básica — Llanura<br />
Tierra básica — Bosque<br />
Andreas Rocha<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 249/249<br />
Llanura<br />
0249_<strong>MTGM14</strong><br />
Jonas De Ro<br />
& © 2013 Wizards of the Coast 248/249<br />
S-Spell<br />
Quag Sickness<br />
Llanura<br />
0248_<strong>MTGM14</strong><br />
S-Spell<br />
Deadly Recluse<br />
129096<br />
CU05_M14<br />
OPONENTE<br />
Le quedan 16 vidas<br />
BIBLIOTECA<br />
Celestial Flare<br />
UG03_M14<br />
147389<br />
OO oGoG<br />
CAMPO DE<br />
BATALLA<br />
BIBLIOTECA<br />
TÚ<br />
“Y yo que pensaba que durante todo<br />
este tiempo, nosotros lo estábamos<br />
siguiendo a él.”<br />
—Juruk, rastreador kaloniano<br />
CEMENTERIO<br />
CEMENTERIO<br />
Te quedan 18 vidas<br />
147383<br />
CW17_M14<br />
Kalonian Tusker<br />
BIBLIOTECA<br />
Cuando comienza el juego, tu mazo de cartas se convierte en tu biblioteca<br />
(tu montón para robar). La biblioteca se mantiene boca abajo y las cartas se<br />
quedan en el orden en que estaban al principio del juego. Nadie puede mirar<br />
las cartas que hay en tu biblioteca, pero puedes saber cuántas cartas hay en la<br />
biblioteca de cada jugador. Cada jugador tiene su propia biblioteca.<br />
MANO<br />
Cuando robas cartas, van a tu mano, al igual que en la mayoría de los juegos de<br />
cartas. Solo tú puedes ver las cartas de tu mano. Comienzas el juego con siete<br />
cartas en tu mano, y tienes un tamaño máximo de mano de siete. (Puedes tener<br />
más de siete cartas en tu mano, pero debes descartar hasta tener siete al final de<br />
cada uno de tus turnos.) Cada jugador tiene su propia mano.<br />
LA PILA<br />
Los hechizos y habilidades existen en la pila. Esperan allí para resolverse hasta<br />
que ambos jugadores eligen no lanzar nuevos hechizos o activar nuevas<br />
habilidades. Luego el último hechizo o habilidad puesto en la pila se resuelve,<br />
y los jugadores tienen una nueva oportunidad de lanzar hechizos y activar<br />
habilidades. (Aprenderás más sobre cómo lanzar hechizos y activar habilidades<br />
en la próxima sección). Esta zona es compartida por ambos jugadores.<br />
CAMPO DE BATALLA<br />
Comienzas el juego sin nada en el campo de batalla, pero así es como empieza<br />
la acción. En cada uno de tus turnos, puedes jugar una tierra de tu mano.<br />
Las criaturas, artefactos, encantamientos y planeswalkers también entran al<br />
campo de batalla después de resolverse. Puedes ordenar tus permanentes de<br />
la forma que quieras (recomendamos poner las tierras más cerca de ti), pero<br />
tu oponente debe poder verlos todos y saber cuándo están girados . Esta zona<br />
es compartida por ambos jugadores.<br />
CEMENTERIO<br />
Tu cementerio es tu montón de descarte. Tus hechizos de instantáneo y de<br />
conjuro se van a tu cementerio cuando se resuelven . Tus cartas van a tu<br />
cementerio si un efecto hace que sean descartadas , destruidas , sacrificadas<br />
o contrarrestadas . Tus planeswalkers van a tu cementerio si pierden todos<br />
sus contadores de lealtad. Tus criaturas van a tu cementerio si reciben daño<br />
en un mismo turno igual o mayor que su resistencia o si su resistencia es<br />
reducida a 0 o menos. Las cartas de tu cementerio siempre estarán boca<br />
arriba y cualquiera puede verlas cuando quiera. Cada jugador tiene su propio<br />
cementerio.<br />
EXILIO<br />
Si un hechizo o habilidad exilia una carta, esa carta va a un área de juego<br />
que está separada del resto del juego. La carta permanecerá allí para siempre,<br />
a menos que lo que la puso allí pueda traerla de regreso. Las cartas exiliadas<br />
están normalmente boca arriba. Esta zona es compartida por ambos jugadores.<br />
8<br />
Sección 1: Conceptos básicos