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UN MODELO PARA INTEGRAR LAS TIC AL CURRÍCULO ESCOLAR

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<strong>UN</strong> <strong>MODELO</strong> <strong>PARA</strong><br />

<strong>INTEGRAR</strong> <strong>LAS</strong> <strong>TIC</strong><br />

<strong>AL</strong> <strong>CURRÍCULO</strong><br />

<strong>ESCOLAR</strong><br />

“Quien se atreve a enseñar,<br />

nunca debe dejar de aprender.”<br />

Ramiro Véliz Peña #29 2- “A”


Según la clasificación de <strong>UN</strong>ESCO los recursos educativos pueden ser de tres<br />

tipos:<br />

1. Contenidos educativos.<br />

cursos completos (programas educativos), materiales para cursos, módulos de contenido, objetos<br />

de aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes, animaciones),<br />

exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas (diarios y revistas), diccionarios, enciclopedias,<br />

mapas, proyectos de clase, WebQuests, sitios Web diversos (museos, organizaciones ambientales,<br />

etc), laboratorios virtuales, etc.<br />

2. Herramientas.<br />

Software para apoyar la creación, entrega (publicación, acceso), uso y mejoramiento de contenidos<br />

educativos abiertos. Esto incluye herramientas y sistemas para: crear contenido, registrar y organizar<br />

contenido; gestionar el aprendizaje (LMS) [1]; y<br />

desarrollar<br />

comunidades de aprendizaje en línea.<br />

3 . Recursos de implementación.<br />

Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación abierta de materiales; principios<br />

de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso al<br />

conocimiento.


2. John Dewey [6] identificó hace casi un siglo como “el más grande recurso educativo: los impulsos<br />

naturales de los niños a investigar y descubrir cosas; a usar el lenguaje y por lo tanto entrar al mundo<br />

social; a construir o hacer cosas; y a expresar las ideas y sentimientos propios”. Dewey, en lugar de las<br />

disciplinas tradicionales, vio estos impulsos como las bases para formular o construir el currículo”.<br />

Bruce y Levin combinan estos intereses naturales del niño con una visión de las <strong>TIC</strong> para ello proponen<br />

una clasificación.<br />

A. Medios para la Investigación<br />

1. Construcción de Teoría<br />

2. Acceso a Información<br />

3. Recolección de Datos<br />

Intereses naturales<br />

del niño con una visión<br />

de las <strong>TIC</strong> como<br />

medio para proponer<br />

B. Medios para la Comunicación.<br />

C. Medios para Enseñar<br />

1. Preparación de<br />

Documentos.<br />

2. Comunicación con<br />

Otros – estudiantes,<br />

maestros,<br />

expertos, etc.<br />

3. Medios para Cola-<br />

1. Software de tutoría o de<br />

práctica<br />

2. Plataformas para cursos<br />

en línea<br />

D. Medios para la Construcción<br />

1. Suite de oficina<br />

2. Software de Diseño<br />

Asistido por Computador<br />

E. Medios para la Expresión<br />

1. Programas para Dibujo<br />

2. Programas para Composición<br />

Musical<br />

3.Software de Animación


3. Los recursos disponibles en la Internet “buena” pueden tener uso educativo. Entre los<br />

recursos Web más utilizados en educación tenemos:<br />

Las páginas Web de periódicos<br />

Navegador de Internet<br />

Las paginas Web de revista<br />

Lector de correo<br />

El software de Procesador de Texto<br />

Presentador Multimedia<br />

Programas para edición de imágenes, videos y<br />

sonidos<br />

Hoja de Cálculo<br />

Base de Datos<br />

Software para construir mapas conceptuales,<br />

líneas de<br />

tiempo y diagramas causa efecto, entre otras<br />

Software de textos: es un tipo de aplicación informática destinada a la creación o<br />

modificación de documentos escritos por medio de una computadora.<br />

Presentador multimedia: es un programa que permite crear presentaciones automáticas<br />

que pueden exhibirse en la pantalla de una computadora o proyectarse<br />

desde la computadora en una pantalla gigante.<br />

Base de datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y<br />

almacenados sistemáticamente para su posterior uso.


4. Para sacar el mayor provecho a los Recursos Web disponibles, las IE deben adoptar estrategias<br />

para identificar cuáles atienden mejor sus necesidades educativas e integrarlos al currículo<br />

para que puedan usarse ampliamente.<br />

- Ligar estrechamente la escogencia de recursos digitales a los objetivos curriculares y<br />

a los logros específicos esperados en los estudiantes en las diversas materias; y, a evaluar y<br />

comparar los resultados contra los lineamientos o estándares respectivos para realizar los ajustes<br />

Necesarios:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Asignatura con la cual se realiza la integración<br />

Edad de los estudiantes<br />

Herramientas informáticas fundamentales que se utilizan en su desarrollo<br />

Tipo de proyecto (Actividad de Informática, Proyecto de clase, WebQuest o reseña).<br />

- Propuestas para clasificar Recursos Educativos Digitales. Reseñamos aquí las que en nuestra opinión<br />

están más orientadas a procesos educativos.<br />

a) Como tutores<br />

b) Para explorar/investigar<br />

c) Como herramientas<br />

d) Para comunicar.


5. Respecto al software fundamental las IE deberían de...<br />

Basta con instalar en los computadores una suite de oficina que incluya Procesador de Texto, Presentador<br />

Multimedia, Hoja de Cálculo y Base de Datos; un navegador de Internet, un lector de correo; algunos programas<br />

para edición de imágenes, videos y sonidos; software para construir mapas conceptuales,líneas de<br />

tiempo y diagramas causa efecto, entre otras; y un ambiente de programación, preferiblemente gráfico como<br />

Scratch, para ayudar a los estudiantes a programar con facilidad para desarrollar creatividad y pensamiento<br />

algorítmico.<br />

contar con una buena infraestructura en <strong>TIC</strong>, esto es, un promedio adecuado entre los estudiantes de la IE<br />

y el número de computadores con los que se cuenta; además, de la asignación de horas semanales suficientes<br />

para el área de Informática. Si ni siquiera se cuenta con esto, resulta inconveniente implementar<br />

cursos de programación de computadores, diseño de páginas Web o reparación y ensamble de equipos,<br />

que restarían tiempo y recursos para el desarrollo de la exper<strong>TIC</strong>ia.<br />

“Currículo Interactivo 2.0” que ayuda a los docentes de Informática a<br />

generar el currículo de su área.<br />

“ECDL/ICDL” Adicionalmente, para certificar que se alcanzó dicha competencia, existen entidades reconocidas<br />

a<br />

nivel mundial.<br />

“exper<strong>TIC</strong>ia” Es importante que las IE enfoquen la totalidad de su infraestructura de <strong>TIC</strong> y del tiempo que<br />

asignan a las clases de Informática para que los estudiantes alcancen verdadera competencia


Describe 5 herramientas del software fundamental así como el uso que le darías en el aula.<br />

Presentador Multimedia: es un programa que permite crear presentaciones automáticas que pueden<br />

exhibirse en la pantalla de una computadora o proyectarse desde la computadora en una pantalla gigante.<br />

Realizaría presentaciones utilizando varios criterios para realizar algo didáctico donde atraiga la atención<br />

del alumno.<br />

sitios para compartir multimedia: plataforma o pagina web donde se pueden conectar mediante un<br />

servidor y esto permite compartir datos.<br />

Lo aplicaría para que mis alumnos me envíen trabajos y/o realicen trabajos individual o en equipo.<br />

Elaborar matrices de valoración (Rúbricas): paginas o aplicaciones que nos ayudan para calificar o<br />

promediar una evaluación.<br />

Lo aplicaría al momento de realizar un organizador para llegar acabo las calificaciones de dicho alumno y<br />

así ellos estén al pendiente de que promedio llevan, para que se esfuercen mas.<br />

sitios Web diversos o especializados: paginas que ofrecen diferente información ya sea concreta o<br />

general.<br />

Le daría a mis alumnos los enlaces para que tengan un mismo concepto y no anden indagando en otras<br />

paginas donde sea un información mas general.<br />

Blogs: es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos<br />

Lo utilizaría para que mis alumnos publiquen diferentes opiniones o ponerles actividad donde utilicen la<br />

creatividad y desarrollen un texto.

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