comunicaciones-aceptadas-v3
comunicaciones-aceptadas-v3
comunicaciones-aceptadas-v3
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Propuestas de Comunicación <strong>aceptadas</strong><br />
TITULO<br />
AUTORES<br />
LookArt This! La Recreación Artística a través de la<br />
Realidad Aumentada.<br />
Nicolás Alegre Soto<br />
Descubriendo a Van Gogh a través del videojuego.<br />
Rubén Cantos Leal,<br />
David Alonso Urbano,<br />
Ignacio Martínez de Salazar Muñoz,<br />
José Manuel Cuesta Martínez<br />
El espectador entre pantallas. Formatos de<br />
aplicaciones second screen en el entorno español.<br />
Mónica Barrientos-Bueno<br />
Diseño de juegos: cuando la máquina empieza a<br />
soñar.<br />
Borja Barinaga López<br />
El diario gráfico como soporte en las<br />
enseñanzas de arte y de diseño.<br />
Efectos psicofisiológicos mediatos de<br />
desensibilización a la violencia en videojugadores.<br />
Noelia Báscones Reina<br />
Miguel Rejas del Hoyo<br />
Jesús Bermejo-Berros y Maite Soto-<br />
Sanfiel<br />
Eficacia del emplazamiento de producto e<br />
interactividad en videojuegos y aplicaciones<br />
empresariales.<br />
Jesús Bermejo Berros<br />
Referentes dadaístas tras el absurdo en The<br />
Neverhood.<br />
Isabel Cano Pérez<br />
Kratos como paradigma del Causus belli en los<br />
videojuegos<br />
El Videojuego Como Cine Interactivo.<br />
Begoña Cadiñanos Martínez<br />
Ruth García Martín<br />
Alberto Carlier Fernández<br />
Juan Luis Carrillo Romaguera<br />
¿Pueden los videojuegos cumplir un papel<br />
relevante en la educación superior?<br />
Carvajal Garrido, David
Principales aspectos de diseño de interfaces de<br />
interacción hombre-máquina para aplicaciones de<br />
realidad mixta.<br />
Carvajal Garrido, David<br />
Desarrollo de herramientas para aprender a<br />
programar en la infancia. Análisis de Scratch y<br />
propuesta de interfaz gráfica de control gestual<br />
mediante Kinect.<br />
Rafael Conde Melguizo<br />
David Alonso Urbano<br />
Narrativa y Diseño de Sonido: Revisión de las<br />
relaciones audio – visuales, del Cine al Videojuego.<br />
Juan Raúl Cruz Soriano<br />
Alejandro Ribes Hankins<br />
Técnicas de gamificación aplicadas en periodismo<br />
y comunicación digital.<br />
Aida María De Vicente Domínguez<br />
Videojuego y realidad. Integración de técnicas de<br />
gamificación en la promoción turística. El caso de<br />
Amazing City Castellón.<br />
Francisco Fernández Beltrán<br />
Ángeles Durán Mañes<br />
Lluís Pastor Pérez<br />
La ludificación como generador de contenidos de<br />
marca y fidelización: los videojuegos y el Brand<br />
Advertaiment.<br />
Carlos Fernández Gómez<br />
Hábitos de consumo de videojuegos en<br />
universitarios españoles.<br />
Jennifer García Carrizo<br />
Javier Sierra Sánchez<br />
Cartografías del (Video) Game-Art.<br />
Ruth García Martín<br />
Acercamiento a las campañas publicitarias del<br />
sector de los videojuegos: líneas estratégicas de<br />
venta.<br />
Estrategias pedagógicas para el diseño de<br />
personajes desde posiciones críticas: el caso de<br />
Lucy en el videojuego hominidae para El Museo<br />
Arqueológico Nacional.<br />
Advergaming y estrategia de marca: El caso del<br />
Equipo Actimel.<br />
El fenómeno Gamergate: procesos de violencia<br />
contra la mujer en el mundo del videojuego.<br />
El papel del videojuego en la generación,<br />
asimilación y consolidación de estereotipos de<br />
género.<br />
Validación de una escala de motivos para<br />
videojugar y su interacción con rasgos de<br />
personalidad: agresividad y empatía.<br />
Código PEGI: edad, contenidos y adecuación<br />
desde la perspectiva de los alumnos/as del Grado<br />
en Educación Infantil.<br />
Infografía, esquematización de la información a<br />
través de la imagen digital.<br />
Silvia García Mirón<br />
Emma Torres Romay<br />
Francisco José García Ramos<br />
Cristina González Oñate<br />
Jorge González Sánchez<br />
Jorge González Sánchez<br />
Diego Rodríguez, Juan José Igartua,<br />
Alejandro González<br />
Jorge Guerra Antequera, Francisco<br />
Ignacio Revuelta Domínguez<br />
Jesús Hidalgo Sola<br />
José Manuel Cuesta Martínez
Acting y lenguaje corporal en la animación del<br />
videojuego 3D.<br />
Uso y aplicación de Kinect en el tratamiento de<br />
pacientes con Alzheimer temprano.<br />
Réplicas antropomórficas y expectativas realistas<br />
dentro del videojuego.<br />
Una aproximación teórica a estrategias de<br />
enseñanza y aprendizaje de las Ciencias Sociales a<br />
través de los videojuegos.<br />
Orígenes del grafista digital.<br />
De un friki en un cuarto a Google Market: hay que<br />
ver cómo ha cambiado el cuento.<br />
¿Es necesaria una nueva rama científica para el<br />
estudio de los productos de entretenimiento<br />
interactivo?.<br />
Los videojuegos como elemento de la narrativa<br />
transmedia en ficción televisiva.<br />
Ludificación en los nuevos medios: el modelo<br />
hedonista contemporáneo para motivar la acción y<br />
la participación.<br />
La evaluación pedagógica de los videojuegos.<br />
Aplicaciones del test de Bartle en la composición<br />
de música narrativa para videojuegos.<br />
Gamificación de los procesos de enseñanzaaprendizaje<br />
en las aulas digitales: una experiencia<br />
práctica en escuelas de primaria de Reino Unido.<br />
Comunidades de practica y redes sociales: Candy<br />
Crush Saga.<br />
Las mecánicas significantes en el diseño narrativo<br />
de los videojuegos.<br />
Protección deontológica y jurídica de los menores<br />
en los videojuegos.<br />
Herramientas sobre Herramientas. Creación de un<br />
motor de videojuegos basado en componentes.<br />
La Incidencia En Los Videojuegos De La<br />
Regulación Del Crowdfunding En La Ley De<br />
Fomento De La Financiación Empresarial.<br />
“You, in front of the TV!”: interpelaciones al<br />
jugador y su integración en la ludonarrativa.<br />
Diseño de videojuegos para terapias con niños<br />
autistas<br />
Aplicación de técnicas de gamificación en el<br />
entorno educativo universitario.<br />
Análisis de las motivaciones de los jugadores para<br />
realizar migraciones entre distintos servidores de<br />
un juego de rol multijugador masivo.<br />
Jesús Hidalgo Sola<br />
José Manuel Cuesta Martínez<br />
Silvia Hueso Rivas<br />
Ana Torregrosa Salván<br />
David Alonso Urbano<br />
Ignacio Martínez de Salazar Muñoz<br />
Daniel Iglesias Durán<br />
Rocío Jiménez Palacios<br />
José Mª Cuenca López<br />
Mohammed Bakir Khawam Khalaf<br />
José Javier Rainer Granados<br />
Ricardo Lara Cañaberas<br />
Beatriz Legerén Lago<br />
Henar León Barroso<br />
Elssen Beatriz Lombó Díaz<br />
Silvia López Gómez, Jesús<br />
Rodríguez Rodríguez<br />
Manuel López Ibáñez<br />
Beatriz Manzano García<br />
Katiusca Manzur Herra<br />
Maria Josefa Estables<br />
Marta Martín Núñez<br />
Carlos Planes Cortell<br />
Esther Martínez Pastor<br />
Jesús Martínez Rodríguez<br />
Enrique Moreno Serrano<br />
Víctor Navarro Remesal<br />
Shaila García Catalán<br />
Juan Pablo Ordoñez Ortega<br />
Juan Pablo Ordoñez Ortega<br />
Jorge Osorio González,<br />
Federico Peinado Gil.
Estimulación cognitiva como prevención de<br />
enfermedades degenerativas.<br />
Nuevas Realidades de la inmersión en videojuegos.<br />
Cine y videojuegos.<br />
Crear videojuegos desde lo no digital: el aporte del<br />
juego de mesa contemporáneo al aprendizaje de<br />
mecánicas dinámicas y estéticas lúdicas.<br />
Videojuegos Serios: Mapeo Sistemático Y<br />
Taxonomías Para Su Clasificación<br />
Plagio, cameo o apropiación: nuevas estrategias<br />
comunicativas en el Arte, el Diseño y el Cine de<br />
Animación.<br />
Blender: Desarrollando videojuegos con Bloques<br />
de lógica y Python.<br />
El papel de los juegos de rol on-line multijugador<br />
masivos (MMORPGs) en la formación de líderes de<br />
Equipos de Trabajo Distribuidos.<br />
Tzar y el desarrollo de la Historia en los<br />
videojuegos.<br />
Redefiniendo la ventana albertina: realidad visible,<br />
realidad aumentada y cuevas digitales.<br />
Una mirada distinta: la realización cinematográfica<br />
de un estudiante de Videojuegos.<br />
Herramienta de evaluación de videojuegos para<br />
estimulación cognitiva en enfermos de Alhzeimer.<br />
Narrativa Interactiva. Narrar en el videojuego a<br />
través del diseño de las interacciones y la<br />
incertidumbre.<br />
Narrativa en el videojuego – Estudio sobre la<br />
narrativa interactiva desde el diseño de<br />
videojuegos.<br />
Narraciones apátridas. Una posible tautología de<br />
género en torno a los videojuegos y la virtualidad<br />
de lo femenino.<br />
Generación de funciones algebraicas con<br />
características predefinidas para la didáctica de las<br />
Matemáticas en la enseñanza universitaria de<br />
Videojuegos.<br />
La influencia de los Youtubers en el target<br />
adolescente. Relato de un éxito con piezas<br />
audiovisuales low cost y buzz marketing.<br />
Daniel Rodrigues Parente<br />
Daniel Rodrigues Parente<br />
José Rodríguez Terceño<br />
Juan Enrique Gonzálvez Vallés,<br />
Antonio José Planells de la Maza<br />
Rafael Ángel Prieto de Lope<br />
Nuria Medina Medina<br />
Miguel Rejas del Hoyo<br />
Noelia Báscones Reina<br />
Miguel Ángel Roque López<br />
Ignacio Oliva Mompeán<br />
Luis Rubio Martínez<br />
Rafael Sáez Rodríguez<br />
Daniel Sánchez Mateos<br />
Raúl San Julián Alonso<br />
Miguel Simón Bermejo<br />
Rafael Conde Melguizo<br />
Adrián Suárez Mouriño<br />
Francisco Tapia Tellarini<br />
Alejandro García Ballesteros<br />
Seber Ugarte Calleja<br />
Sergio Urbano Ruiz,<br />
David Alonso Urbano<br />
Mónica Valderrama Santomé