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REGLA 1. LA PISTA La pista será un rectángulo de 23,77 ... - Vall parc

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<strong>REG<strong>LA</strong></strong> <strong>1.</strong> <strong>LA</strong> <strong>PISTA</strong><br />

<strong>La</strong> <strong>pista</strong> será <strong>un</strong> rectángulo <strong>de</strong> <strong>23</strong>,<strong>77</strong> m. <strong>de</strong> largo por 8, <strong>23</strong> m. <strong>de</strong> ancho. Estará<br />

dividida en su mitad por <strong>un</strong>a red suspendida <strong>de</strong> <strong>un</strong>a cuerda o cable metálico <strong>de</strong> <strong>un</strong><br />

diámetro máximo <strong>de</strong> 0,8 cm. cuyos extremos estarán fijados a la parte superior <strong>de</strong><br />

dos postes o pasarán sobre la parte superior <strong>de</strong> dos postes, los cuales no tendrán<br />

más <strong>de</strong> 15 cms, <strong>de</strong> diámetro. Estos postes no tendrán <strong>un</strong>a altura mayor <strong>de</strong> 2,3 cm.<br />

por encima <strong>de</strong> la parte superior <strong>de</strong> la cuerda <strong>de</strong> la red. Los centros <strong>de</strong> los postes<br />

estarán a 0,914 mts fuera <strong>de</strong> cada lado <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong> dobles y la altura <strong>de</strong> éstos<br />

será tal que la parte superior <strong>de</strong> la cuerda o cable metálico, esté a 1,07 mts encima<br />

<strong>de</strong>l suelo.<br />

Cuando la <strong>pista</strong> combinada <strong>de</strong> dobles y singles (ver Regla 34) con <strong>un</strong>a red <strong>de</strong><br />

dobles, se usa para singles, la red <strong>de</strong>be estar sostenida a <strong>un</strong>a altura <strong>de</strong> 1,07 mts.<br />

mediante soportes llamados "palos <strong>de</strong> individuales", los cuales no tendrán más <strong>de</strong><br />

7,5 cms. cuadrados ó 7,5 cms. <strong>de</strong> diámetro. Los centros <strong>de</strong> los "palos <strong>de</strong><br />

individuales" estarán a 0,914 mts. afuera <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong> individuales en cada lado.<br />

<strong>La</strong> red estará totalmente extendida, <strong>de</strong> manera tal que llene completamente el<br />

espacio entre los dos postes, y la malla será suficientemente pequeña como para<br />

impedir que la pelota pase a través <strong>de</strong> la misma. <strong>La</strong> altura en el centro <strong>de</strong> la red,<br />

será <strong>de</strong> 0.914 m., en dón<strong>de</strong> será sostenida mediante <strong>un</strong>a faja <strong>de</strong> no más <strong>de</strong> 5 cms.<br />

<strong>de</strong> ancho, y <strong>de</strong> color completamente blanco. Habrá <strong>un</strong>a banda cubriendo la cuerda<br />

o cable metálico y la parte superior <strong>de</strong> la red, <strong>de</strong> no menos <strong>de</strong> 5 cms. ni más <strong>de</strong> 6,<br />

3 cms <strong>de</strong> anchura y <strong>de</strong> color completamente blanco.<br />

<strong>La</strong>s líneas que limitan los extremos y costados <strong>de</strong> la <strong>pista</strong> serán <strong>de</strong>nominadas<br />

respectivamente, líneas <strong>de</strong> fondo y líneas laterales. A cada lado <strong>de</strong> la red, a <strong>un</strong>a<br />

distancia <strong>de</strong> 6,40 mts. a partir <strong>de</strong> la misma y paralelas a ella, serán trazadas las<br />

líneas <strong>de</strong> saque, por la línea central <strong>de</strong> saque, la cual <strong>de</strong>be ser <strong>de</strong> 5 cms. <strong>de</strong> ancho,<br />

trazada equidistante <strong>de</strong> las líneas laterales y paralela a ellas.<br />

Cada línea <strong>de</strong> fondo estará dividida en dos por <strong>un</strong>a prolongación imaginaria <strong>de</strong> la<br />

línea central <strong>de</strong> saque <strong>de</strong> 10 cms. <strong>de</strong> largo y 5 cms. <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la <strong>pista</strong><br />

llamada marca central, en ángulo recto y en contacto con esas líneas <strong>de</strong> fondo.<br />

Todas las otras líneas, serán <strong>de</strong> no menos <strong>de</strong> 2,5 cms. ni más <strong>de</strong> 5 cms. <strong>de</strong> ancho,<br />

menos las líneas <strong>de</strong> fondo que no serán más <strong>de</strong> 10 cms <strong>de</strong> ancho y todas las<br />

medidas serán tomadas por la parte exterior <strong>de</strong> las líneas. Todas las líneas serán <strong>de</strong><br />

color <strong>un</strong>iforme.<br />

Si se coloca <strong>un</strong>a propaganda o cualquier otro material en el fondo <strong>de</strong> la <strong>pista</strong>, no<br />

pue<strong>de</strong>n contener blanco o amarillo y sólo pue<strong>de</strong> usarse <strong>un</strong> color claro si éste no<br />

interfiere en la visión <strong>de</strong> los jugadores.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 3 – <strong>LA</strong> PELOTA<br />

<strong>La</strong> pelota tendrá <strong>un</strong>a superficie exterior <strong>un</strong>iforme y será <strong>de</strong> color blanco o<br />

amarillo. En el caso <strong>de</strong> que tenga costuras, las mismas serán sin<br />

p<strong>un</strong>tadas.<br />

El diámetro <strong>de</strong> la pelota será mayor <strong>de</strong> 6,35 cms. y menor <strong>de</strong> 6.67 cms. y<br />

su peso no será inferior a 56,7 grs, ni superior a 58,5 grs.<br />

<strong>La</strong> pelota tendrá <strong>un</strong> rebote mayor <strong>de</strong> 135 cms. y menor <strong>de</strong> 147 cms al ser arrojada<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> 254 mts. sobre <strong>un</strong>a superficie dura.


<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 4 - <strong>LA</strong> RAQUETA<br />

<strong>La</strong>s raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones, no serán<br />

aprobadas para jugar bajo las Reglas <strong>de</strong>l Tenis:<br />

a) <strong>La</strong> superficie <strong>de</strong> golpeo <strong>de</strong> la raquera será plana y consistirá en <strong>un</strong> encordado <strong>de</strong><br />

cuerdas cruzadas conectadas a <strong>un</strong> marco y entrelazadas alternativamente don<strong>de</strong> se<br />

cruzan; y el cordaje será generalmente <strong>un</strong>iforme y en particular tendrá la misma<br />

<strong>de</strong>nsidad en el centro que en cualquier otra área.<br />

b) Para juego profesional, el marco <strong>de</strong> la raqueta no exce<strong>de</strong>rá las 29 pulgadas<br />

(73,66 cm) en todo el largo incluyendo el mango <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Enero <strong>de</strong> 1997. Para juego<br />

no profesional el marco <strong>de</strong> la raqueta no exce<strong>de</strong>rá las 29 pulgadas (73,66 cm.) en<br />

todo el largo incluyendo el mango igual que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Enero <strong>de</strong>l 2000. El marco <strong>de</strong> la<br />

raqueta no exce<strong>de</strong>rá las 12,5 pulgadas (31,75 cm.) en todo el ancho.<br />

Caso 1: ¿Pue<strong>de</strong> haber más <strong>de</strong> <strong>un</strong> encordado en la superficie <strong>de</strong> golpe <strong>de</strong> <strong>un</strong>a<br />

raqueta?<br />

Decisión: No. <strong>La</strong> Regla menciona claramente <strong>un</strong> encordado, y no encordados, <strong>de</strong><br />

cuerdas cruzadas.<br />

Caso 2: ¿Es el encordado <strong>de</strong> <strong>un</strong>a raqueta consi<strong>de</strong>rado generalmente <strong>un</strong>iforme y<br />

plano, si las cuerdas están en más <strong>de</strong> <strong>un</strong> nivel?<br />

Decisión: No.<br />

Caso 3: ¿Pue<strong>de</strong> ser colocado <strong>un</strong> objeto o varios objetos sobre el encordado <strong>de</strong> la<br />

raquera y en Caso afirmativo dón<strong>de</strong> se pue<strong>de</strong>n colocar?<br />

Decisión: Sí. Pero este objeto pue<strong>de</strong> ser colocado únicamente fuera <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong><br />

las cuerdas cruzadas.<br />

Caso 4: Durante el partido, a <strong>un</strong> jugador se le rompen acci<strong>de</strong>ntalmente las cuerdas<br />

<strong>de</strong> la raqueta. ¿ Pue<strong>de</strong> seguir jugando con la raqueta en esa condición?<br />

Decisión: Si.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 5 - SERVIDOR Y RESTADOR<br />

Los jugadores estarán situados en los lados opuestos <strong>de</strong> la red; el jugador que<br />

primero envía la pelota será llamado "Servidor" y el otro "Restador".<br />

Caso 1: Un jugador, al intentar el golpe, pier<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to si se cruza la línea<br />

imaginaria <strong>de</strong> la prolongación imaginaria <strong>de</strong> la red,<br />

a) ¿antes <strong>de</strong> golpear la pelota?<br />

b) ¿<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> golpear la pelota?<br />

Decisión: No pier<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to e ningún Caso por cruzar la línea imaginaria y con la<br />

condición <strong>de</strong> que no invada el campo <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> su adversario (Regla 20e).


Respecto a la obstaculización, su adversario pue<strong>de</strong> pedir al Juez <strong>de</strong> Silla que emita<br />

fallo bajo las Reglas 21 y 25.<br />

Caso 2: El Servido reclama que el Restador <strong>de</strong>be situarse <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las líneas que<br />

<strong>de</strong>limitan su terreno ¿Es ello necesario?<br />

Decisión: No. El Restador pue<strong>de</strong> situarse don<strong>de</strong> le plazca en su propio lado <strong>de</strong> la<br />

red.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 6 - ELECCIÓN DE <strong>LA</strong>DOS Y SERVICIO<br />

<strong>La</strong> elección <strong>de</strong> lado y el <strong>de</strong>recho a ser Servidor o Restador en el primer juego serán<br />

<strong>de</strong>cididos por sorteo. El jugador que gane el sorteo pue<strong>de</strong> elegir o solicitar a su<br />

oponente que elija:<br />

a)El <strong>de</strong>recho a ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador elegirá el lado.<br />

b) El lado, en cuyo caso el otro jugador elegirá el <strong>de</strong>recho a ser Servidor o<br />

Restador.<br />

Caso 1: ¿Tienen los jugadores el <strong>de</strong>recho a <strong>un</strong>a nueva elección si se pospone el<br />

juego o se suspen<strong>de</strong> antes que este comience?<br />

Decisión: Si. Se mantiene el sorteo, pero en cuanto a servicio y lado se pue<strong>de</strong>n<br />

llevar a cabo nuevas elecciones.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 7 - EL SERVICIO<br />

El servicio será efectuado <strong>de</strong> la siguiente manera. Inmediatamente antes <strong>de</strong><br />

comenzar a servir, el Servidor se situará con ambos pies apoyados <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la<br />

línea <strong>de</strong> fondo y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las prolongaciones imaginarias <strong>de</strong> la marca central y la<br />

línea lateral. El Servidor lanzará entonces con la mano la pelota al aire en cualquier<br />

dirección y, antes <strong>de</strong> que aquella toque el suelo, la golpeará con su raqueta; el<br />

servicio será consi<strong>de</strong>rado como efectuado en el momento <strong>de</strong>l impacto <strong>de</strong> la raqueta<br />

y la pelota. Un jugador que usa sólo <strong>un</strong> brazo pue<strong>de</strong> utilizar su raqueta para lanzar<br />

la pelota.<br />

Caso 1: ¿Pue<strong>de</strong> el Servidor en <strong>un</strong> juego <strong>de</strong> individuales tomar su posición <strong>de</strong>trás <strong>de</strong><br />

la fracción <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong> fondo entre las líneas laterales <strong>de</strong> la <strong>pista</strong> <strong>de</strong> individuales y<br />

la <strong>pista</strong> <strong>de</strong> dobles?<br />

Decisión: No.<br />

Caso 2: Si <strong>un</strong> jugador al servir, arroja al aire dos o más pelotas en lugar <strong>de</strong> <strong>un</strong>a<br />

¿pier<strong>de</strong> el servicio?<br />

Decisión: No. Se cantará <strong>un</strong> let, pero si el Juez <strong>de</strong> Silla consi<strong>de</strong>ra que ha habido<br />

intencionalidad, pue<strong>de</strong> aplicar la Regla 2<strong>1.</strong><br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 8 - FALTA DE PIE (FOOT-FAULT)<br />

El Servidor, durante toda la ejecución <strong>de</strong>l Servicio:


a) No cambiará su posición caminando o corriendo. No se consi<strong>de</strong>rará que el<br />

Servidor ha cambiado su posición caminando o corriendo", por leves movimientos<br />

<strong>de</strong> los pies que no afecten materialmente la posición tomada originalmente.<br />

b) No tocará con ning<strong>un</strong>o <strong>de</strong> los pies ning<strong>un</strong>a otra área que aquella <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la<br />

línea <strong>de</strong> fondo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la extensión imaginaria <strong>de</strong> la marca central y líneas<br />

laterales.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 9 - EJECUCIÓN DEL SERVICIO<br />

a) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la mitad<br />

izquierda y <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> su campo, comenzando por la <strong>de</strong>recha en cada juego. Si se<br />

ejecuta el servicio <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>un</strong>a mitad <strong>de</strong> la <strong>pista</strong> equivocada, y ello no es <strong>de</strong>tectado,<br />

todo el juego resultante <strong>de</strong> ese servicio o servicios erróneos quedará en firme, pero<br />

el error <strong>de</strong> posición será corregido inmediatamente que sea <strong>de</strong>scubierto. b) <strong>La</strong><br />

pelota servida pasará por encima <strong>de</strong> la red y tocará el suelo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l cuadro <strong>de</strong><br />

servicio, que estará diagonalmente opuesto o sobre cualquier línea que limite ese<br />

cuadro <strong>de</strong> servicio antes <strong>de</strong> que el Restador la <strong>de</strong>vuelva.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 10 - FALTA EN EL SERVICIO<br />

El Servicio es <strong>un</strong>a falta:<br />

a) Si el Servidor comete alg<strong>un</strong>a infracción <strong>de</strong> las reglas 7,8 o 9 (b).<br />

b) Si el Servidor no golpea la pelota el intentar hacerlo.<br />

c) Si la pelota servida toca <strong>un</strong> accesorio permanente (que no sea la red, fija<br />

central/o banda) antes <strong>de</strong> que toque el suelo.<br />

Caso 1: Después <strong>de</strong> lanzar al aire <strong>un</strong>a pelota para efectuar el servicio, el Servidor<br />

<strong>de</strong>ci<strong>de</strong> no golpearla y la recoge. ¿Es Ello <strong>un</strong>a falta?<br />

Decisión: No.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 11 - SEGUNDO SERVICIO<br />

Después <strong>de</strong> <strong>un</strong>a falta (si es la primera falta), el Servidor efectuará el servicio <strong>de</strong><br />

nuevo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la misma mitad <strong>de</strong> la <strong>pista</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la cual cometió esa falta a menos<br />

que el servicio haya sido efectuado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la mitad incorrecta, en cuyo caso, <strong>de</strong><br />

acuerdo con la Regla 9, el Servidor será autorizado a realizar <strong>un</strong> servicio solamente,<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> la otra mitad.<br />

Caso 1: Un jugador sirve <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>un</strong>a posición incorrecta. Pier<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to y luego<br />

reclama que <strong>de</strong>be repetirse la jugada a causa <strong>de</strong> su posición incorrecta.<br />

Decisión: El p<strong>un</strong>to queda en firme como jugado y el servicio siguiente <strong>de</strong>berá ser<br />

efectuado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la posición correcta <strong>de</strong> acuerdo con el tanteo.<br />

Caso 2: Siendo el tanteo <strong>de</strong> 15 iguales, el Servidor, por error, sirve <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la zona<br />

<strong>de</strong> la izquierda y gana el p<strong>un</strong>to. Luego sirve nuevamente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>recha, fallando el primer servicio. Este error <strong>de</strong> posición es entones <strong>de</strong>scubierto.


¿Esta autorizado a conservar el p<strong>un</strong>to anterior? ¿<strong>de</strong>s<strong>de</strong> que zona <strong>de</strong>bería sacar a<br />

continuación?<br />

Decisión: El p<strong>un</strong>to anterior queda en firme. El servicio siguiente <strong>de</strong>berá ser<br />

efectuado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> la izquierda, siendo el tanteo 30/15, y habiendo<br />

cometido el Servidor <strong>un</strong>a falta en el servicio.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 13 - EL "LET" (REPETICIÓN)<br />

Toda vez que se cante <strong>un</strong> let según las reglas, o para provocar <strong>un</strong>a interrupción en<br />

el juego, tendrá las siguientes interpretaciones:<br />

a) Cuando se cante únicamente respecto <strong>de</strong> <strong>un</strong> servicio, ese único servicio<br />

solamente será jugado <strong>de</strong> nuevo.<br />

b) Cuando se cante por cualquier otra circ<strong>un</strong>stancia, se jugará nuevamente el<br />

p<strong>un</strong>to.<br />

Caso 1: Un servicio es interrumpido por alg<strong>un</strong>a causa no especificada en la Regla<br />

14. ¿Debería repetirse nuevamente sólo el servicio?<br />

Decisión: No. Debe volverse a jugar todo el p<strong>un</strong>to.<br />

Caso 2: Si <strong>un</strong>a pelota en juego se rompe ¿<strong>de</strong>bería cantarse <strong>un</strong> let?<br />

Decisión: Si.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 14 - REPETICION EN EL SERVICIO<br />

El Servicio es <strong>un</strong> let:<br />

a) Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los<br />

límites <strong>de</strong>l cuadro <strong>de</strong> saque, o si luego <strong>de</strong> tocar la red, faja central ó banda, toca al<br />

Restador o a cualquier cosa que éste use o lleve, antes <strong>de</strong> tocar el suelo.<br />

b) Si <strong>un</strong> servicio o falta es efectuado cuando <strong>de</strong>l Restador no está preparado. (Ver<br />

Regla 12). En el Caso <strong>de</strong> <strong>un</strong> let, la jugada no contará y el Servidor servirá<br />

nuevamente, pero <strong>un</strong> let <strong>de</strong> servicio no anula <strong>un</strong>a falta anterior.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 16 - CAMBIO DE <strong>LA</strong>DO<br />

Los jugadores cambiarán <strong>de</strong> lado al final <strong>de</strong> cada set y en los juegos impares<br />

exceptuando el primero <strong>de</strong> cada set, . Si se comete <strong>un</strong> error y no se sigue el or<strong>de</strong>n<br />

<strong>de</strong> cambio correcto, los jugadores <strong>de</strong>ben tomar su posición correcta tan pronto<br />

como ellos se <strong>de</strong>scubra y <strong>de</strong>ben seguir el or<strong>de</strong>n original.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 17 - <strong>LA</strong> PELOTA EN JUEGO<br />

Una pelota está en juego <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el momento en que es ejecutado el servicio. A<br />

menos que se cante <strong>un</strong>a falta o <strong>un</strong> let, la pelota permanece en juego hasta que el<br />

p<strong>un</strong>to se haya terminado.


Caso 1: Un jugador no logra hacer <strong>un</strong>a buena <strong>de</strong>volución. No se cantó la falta y la<br />

pelota permanece en juego. ¿Pue<strong>de</strong> su oponente reclamar el p<strong>un</strong>to <strong>de</strong>spués que la<br />

jugada ha finalizado?<br />

Decisión: No.<br />

El p<strong>un</strong>to no pue<strong>de</strong> ser reclamado si los jugadores continúan jugando <strong>de</strong>spués <strong>de</strong><br />

haber sido cometido el error, siempre que el oponente no haya sido estorbado<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 20 - UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO<br />

Un jugador pier<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to si:<br />

a) No logra, antes <strong>de</strong> que la pelota en juego toque el suelo dos veces consecutivas,<br />

<strong>de</strong>volverla directamente por encima <strong>de</strong> la red (excepto lo previsto por la Regla 24.<br />

b) Volea la pelota y no logra efectuar <strong>un</strong>a buena <strong>de</strong>volución, aún cuando esté<br />

situado fuera <strong>de</strong> la <strong>pista</strong>.<br />

c) Si, <strong>de</strong>liberadamente, cuando la pelota está en juego, la para o retiene sobre su<br />

raqueta, o <strong>de</strong>liberadamente la toca con su raqueta más <strong>de</strong> <strong>un</strong>a vez.<br />

d) El jugador o su raqueta esté en su mano o no, cualquier cosa que él usa o lleva<br />

toca la red, postes, palos <strong>de</strong> individuales, cuerda o cable <strong>de</strong> metal, tirante o banda,<br />

o el suelo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> su adversario en cualquier momento mientras la<br />

pelota está en juego.<br />

e) Volea la pelota entes <strong>de</strong> que la misma haya sobrepasado la red.<br />

f) <strong>La</strong> pelota en juego lo toca a él o a cualquier cosa que él usa o lleva, excepto su<br />

raqueta sujeta a <strong>un</strong>a mano o dos manos.<br />

g) <strong>La</strong>nza su raqueta hacia la pelota y la golpea.<br />

h) Si el jugador <strong>de</strong>liberada o materialmente cambia la contextura <strong>de</strong> su raqueta<br />

mientras se está jugando el p<strong>un</strong>to.<br />

Caso 1: Al efectuar <strong>un</strong> servicio la raqueta se escapa <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong>l Servidor y toca<br />

la red antes <strong>de</strong> que la pelota haya tocado el suelo. ¿Es esto <strong>un</strong>a falta o el jugador<br />

pier<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to?<br />

Decisión: El Servidor pier<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to porque su raqueta toca la red mientras la<br />

pelota está en juego (Regla 20).<br />

Caso 2: Al efectuar <strong>un</strong> servicio la raqueta se escapa <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong>l Servidor y toca<br />

la red <strong>de</strong>spués que la pelota ha tocado el suelo fuera <strong>de</strong>l cuadro <strong>de</strong> servicio<br />

correspondiente. ¿Es esto <strong>un</strong>a falta o el jugador pier<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to? Decisión: Esto es<br />

<strong>un</strong>a falta porque la pelota estaba fuera <strong>de</strong> juego cuando la raqueta tocó la red.<br />

Caso 3: A y B están jugando contra C y D. A está sacando en dirección a D. C toca<br />

la red antes <strong>de</strong> que la pelota toque el suelo. Se canta entonces falta porque el


servicio cae fuera <strong>de</strong>l cuadro <strong>de</strong> saque. ¿Pier<strong>de</strong>n C y D el p<strong>un</strong>to?<br />

Decisión: El canto <strong>de</strong> falta es erróneo. C y D habían ya perdido el p<strong>un</strong>to antes <strong>de</strong><br />

que la falta pudiera ser cantada, porque C tocó la red mientras la pelota estaba en<br />

juego (Regla 20 (e)).<br />

Caso 4: ¿Pue<strong>de</strong> <strong>un</strong> jugador saltar por encima <strong>de</strong> la red hacia el campo <strong>de</strong> juego <strong>de</strong><br />

su oponente mientras la pelota está en juego y no sufrir <strong>un</strong>a penalización por ello?<br />

Decisión: No. El pier<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to (Regla 20 (e)).<br />

Caso 5: A corta la pelota y ésta, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber botado en el campo <strong>de</strong> su<br />

adversario, retroce<strong>de</strong> <strong>de</strong> nuevo al campo <strong>de</strong> A. B. incapaz <strong>de</strong> alcanzar la pelota,<br />

lanza su raqueta y golpea la pelota. Ambas, la raqueta y la pelota caen por encima<br />

<strong>de</strong> la res en la zona <strong>de</strong> A. El jugador A <strong>de</strong>vuelve la pelota fuera <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> B.<br />

¿Gana o pier<strong>de</strong> B el p<strong>un</strong>to.<br />

Decisión: B pier<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to (Regla 20 (e) y (h)).<br />

Caso 6: Un jugador situado fuera <strong>de</strong>l cuadro <strong>de</strong> saque es golpeado por <strong>un</strong>a pelota<br />

antes <strong>de</strong> que ésta haya tocado el suelo. ¿Pier<strong>de</strong> o gana el p<strong>un</strong>to?<br />

Decisión: El jugador golpeado pier<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to (Regla 20 (9)), excepto lo previsto en<br />

la Regla 14 (a).<br />

Caso 7: Un jugador situado fuera <strong>de</strong> los límites <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> juego, volea <strong>un</strong>a<br />

pelota o la toma con su mano y reclama el p<strong>un</strong>to porque la pelota iba seguramente<br />

fuera <strong>de</strong> la <strong>pista</strong>.<br />

Decisión: En ning<strong>un</strong>a circ<strong>un</strong>stancia pue<strong>de</strong> reclamar el p<strong>un</strong>to:<br />

I) Si él toca la pelota pier<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to bajo la Regla 20 (g)<br />

II) Si él volea y efectúa <strong>un</strong>a mala <strong>de</strong>volución pier<strong>de</strong> el p<strong>un</strong>to bajo la Regla 20 (c)<br />

III) Si él volea y realiza <strong>un</strong>a buena <strong>de</strong>volución, el juego continúa.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 26 - PUNTUACIÓN EN UN JUEGO<br />

Si <strong>un</strong> jugador gana su primer p<strong>un</strong>to, se cantará <strong>un</strong> tanteo <strong>de</strong> 15 para ese jugador;<br />

al ganar su seg<strong>un</strong>do p<strong>un</strong>to, se cantará <strong>un</strong> tanteo <strong>de</strong> 30 para ese jugador; al ganar<br />

su tercer p<strong>un</strong>to, se cantará <strong>un</strong> tanteo <strong>de</strong> 40 iguales y el p<strong>un</strong>to siguiente ganado por<br />

<strong>un</strong> jugador es cantado ventaja para ese jugador. Si el mismo jugador gana el p<strong>un</strong>to<br />

siguiente, se canta nuevamente iguales; y así sucesivamente, hasta que <strong>un</strong> jugador<br />

gane los dos p<strong>un</strong>tos inmediatamente siguientes <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l tanteo <strong>de</strong> iguales. En<br />

este caso se anota el juego para ese jugador.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 27 - PUNTUACIÓN EN UN SET<br />

a) El jugador (o jugadores) que primero gana seis juegos, gana <strong>un</strong> set, excepto que<br />

<strong>de</strong>be ganar por <strong>un</strong>a diferencia <strong>de</strong> dos juegos sobre su oponente, y cuando sea<br />

necesario, se prolongará <strong>un</strong> set hasta que sea diferencia sea lograda.


) El sistema <strong>de</strong> p<strong>un</strong>tuación <strong>de</strong>l tie-break: empezará cuando el marcador alcance<br />

los seis juegos iguales en cualquier set<br />

Individuales<br />

I) El jugador que primero gane siete p<strong>un</strong>tos, ganará el juego y el set con la<br />

condición <strong>de</strong> que gane por <strong>un</strong> margen mínimo <strong>de</strong> dos p<strong>un</strong>tos. Si marcador alcanza 6<br />

p<strong>un</strong>tos iguales, todo el juego proseguirá hasta que este margen haya sido<br />

alcanzado. <strong>La</strong> cuenta numérica será utilizados a través <strong>de</strong>l tie-break.<br />

II) El jugador al que le toque servir, será el Servidor para el primer p<strong>un</strong>to. Su<br />

oponente será el Servidor para el seg<strong>un</strong>do y el tercer p<strong>un</strong>to y, en a<strong>de</strong>lante, cada<br />

jugador servirá alternativamente dos p<strong>un</strong>tos consecutivos hasta que sea <strong>de</strong>cidido el<br />

ganador <strong>de</strong>l juego y el set.<br />

III) Des<strong>de</strong> el primer p<strong>un</strong>to, cada servicio será efectuado alternativamente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el<br />

lado <strong>de</strong>recho e izquierdo <strong>de</strong> la <strong>pista</strong>, comenzando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el <strong>de</strong>recho. Si se efectúa<br />

<strong>un</strong> servicio <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la mitad incorrecta <strong>de</strong> la <strong>pista</strong> y no es <strong>de</strong>tectado, todo el tanteo<br />

resultante <strong>de</strong> ese servicio o servicios erróneos, será válido, pero la posición<br />

incorrecta será corregida inmediatamente que ésta sea <strong>de</strong>scubierta.<br />

IV) Los ¡jugadores cambiarán <strong>de</strong> lado <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> cada seis p<strong>un</strong>tos <strong>de</strong> la conclusión<br />

<strong>de</strong>l tie-break.<br />

V) El tie-break contará como <strong>un</strong> juego para el cambio <strong>de</strong> pelotas, excepto que si las<br />

pelotas <strong>de</strong>ben set cambiadas al comienzo <strong>de</strong>l tie-break, el cambio será <strong>de</strong>morado<br />

hasta el seg<strong>un</strong>do juego <strong>de</strong>l set siguiente.<br />

Dobles<br />

En dobles se aplicará el mismo procedimiento que para individuales. El jugador a<br />

quien le toca servir, será el Servidor para el primer p<strong>un</strong>to. A partir <strong>de</strong> ahí, cada<br />

jugador servirá alternativamente, dos p<strong>un</strong>tos en el mismo or<strong>de</strong>n que llevaban<br />

durante el set, hasta que el ganador <strong>de</strong>l juego y <strong>de</strong>l set haya sido <strong>de</strong>cidido.<br />

Rotación <strong>de</strong>l Servicio<br />

El jugador (o pareja en el Caso <strong>de</strong> dobles) que sirvió primero en el juego <strong>de</strong>l tiebreak,<br />

recibirá el servicio en el primer juego <strong>de</strong>l set siguiente.<br />

Caso 1: Al igualar a 6, es jugado al tie-break, a<strong>un</strong>que ha sido <strong>de</strong>cidido y an<strong>un</strong>ciado<br />

antes <strong>de</strong>l partido que será jugado <strong>un</strong> set normal. ¿Se cuentan los p<strong>un</strong>tos ya<br />

jugados?<br />

Decisión: Si el error es <strong>de</strong>scubierto antes <strong>de</strong> que la pelota sea puesta en juego para<br />

el seg<strong>un</strong>do p<strong>un</strong>to, el primer p<strong>un</strong>to contará, pero el error será corregido<br />

inmediatamente. Si el error es <strong>de</strong>scubierto <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> que la pelota es puesta en<br />

juego para el seg<strong>un</strong>do p<strong>un</strong>to, el juego continuará como en <strong>un</strong> tie-break.<br />

Caso 2: Al igualar a 6, es jugado <strong>un</strong> juego normal, a<strong>un</strong>que ha sido <strong>de</strong>cidido y<br />

an<strong>un</strong>ciado antes <strong>de</strong>l partido que se jugaría <strong>un</strong> tie-break. ¿Se cuentan los p<strong>un</strong>tos ya<br />

jugados?


Decisión: Si el error es <strong>de</strong>scubierto antes <strong>de</strong> que la pelota sea puesta en juego para<br />

el seg<strong>un</strong>do p<strong>un</strong>to, el primer p<strong>un</strong>to será contado, pero el error será corregido<br />

inmediatamente. Si el error es <strong>de</strong>scubierto <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> que la pelota se puso en<br />

juego para el seg<strong>un</strong>do p<strong>un</strong>to, se continuará <strong>un</strong> set normal. Si <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> eso la<br />

p<strong>un</strong>tuación llega a ocho juegos iguales, y aún a <strong>un</strong>a igualdad mayor, se jugará <strong>un</strong><br />

tie-break.<br />

Caso 3: Si durante <strong>un</strong> tie-break en <strong>un</strong> juego <strong>de</strong> individuales o <strong>de</strong> dobles, <strong>un</strong> jugador<br />

sirve fuera <strong>de</strong> turno, ¿el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l servicio permanece como alterado hasta el final<br />

<strong>de</strong> juego?<br />

Decisión: Si <strong>un</strong> jugador ha completado su turno <strong>de</strong> servicio, el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l servicio<br />

<strong>de</strong>berá permanecer alterado. Si el error es <strong>de</strong>scubierto antes <strong>de</strong> que el jugador<br />

haya completado su turno <strong>de</strong> servicio, el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l servicio <strong>de</strong>berá ser corregido<br />

inmediatamente y los p<strong>un</strong>tos jugados serán contados como válidos.<br />

<strong>REG<strong>LA</strong></strong> 31 - INSTRUCCIONES DE LOS ENTRENADORES<br />

Durante <strong>un</strong> partido en <strong>un</strong>a competición por equipos, <strong>un</strong> jugador pue<strong>de</strong> recibir<br />

instrucciones o consejos <strong>de</strong> <strong>un</strong> capitán que esté sentado <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la <strong>pista</strong>,<br />

solamente cuando cambia <strong>de</strong> lado al finalizar el juego, pero no cuando cambia <strong>de</strong><br />

lado durante el tie-break.<br />

Un jugador no pue<strong>de</strong> recibir instrucciones o consejos durante ningún permiso que<br />

no sea en competición por equipos, <strong>un</strong> jugador pue<strong>de</strong> recibir instrucciones o<br />

consejos <strong>de</strong> <strong>un</strong> capitán que esté sentado <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la <strong>pista</strong>, solamente cuando<br />

cambia <strong>de</strong> lado al finalizar el juego, pero no cuando cambia <strong>de</strong> lado durante el tiebreak.<br />

Un jugador no pue<strong>de</strong> recibir instrucciones consejos durante ningún partido que no<br />

sea en competición por equipos.<br />

Lo previsto en esta regla <strong>de</strong>be observarse estrictamente. Después <strong>de</strong> la advertencia<br />

correspondiente el jugador infractor pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>scalificado. Cuando <strong>un</strong> sistema <strong>de</strong><br />

penalizaciones aprobado está en vigencia, el Juez <strong>de</strong> Silla impondrá las sanciones<br />

<strong>de</strong> acuerdo con este sistema.<br />

Caso 1: ¿Podría darse <strong>un</strong>a advertencia o el jugador ser <strong>de</strong>scalificado si las<br />

instrucciones se dan mediante señales en forma discreta?<br />

Decisión: El Juez <strong>de</strong> Silla <strong>de</strong>be tomar medidas tan pronto se entere <strong>de</strong> que están<br />

dándose instrucciones verbalmente o mediante señales. Si el Juez <strong>de</strong> Silla no se<br />

entera <strong>de</strong> que están dándose instrucciones, <strong>un</strong> jugador pue<strong>de</strong> atraer su atención<br />

sobre el hecho <strong>de</strong> que se está aconsejando a su adversario.<br />

Caso 2: ¿Pue<strong>de</strong> <strong>un</strong> jugador recibir instrucciones durante <strong>un</strong> período <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso<br />

autorizado según regla 30 (e), o cuando el juego es interrumpido y él sale <strong>de</strong> la<br />

<strong>pista</strong>?<br />

Decisión: Sí. En estas circ<strong>un</strong>stancias, cuando el jugador sale <strong>de</strong> la <strong>pista</strong> no hay<br />

restricciones sobre instrucciones.<br />

NOTA: <strong>La</strong> Palabra "instrucciones" incluye cualquier asesoramiento o consejo.

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