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<strong>JUEGOS</strong><br />
<strong>LÓGICOS</strong><br />
1
Índice:<br />
La nueva propuesta: Carpeta de Actividades ............................................................... 4<br />
Consignas, resolución y metodología juego ................................................................. 4<br />
Acertijos ........................................................................................................................ 5<br />
- “Un café” .......................................................................................................... 6<br />
- “Un problema duro” ......................................................................................... 7<br />
- “El Barco” .......................................................................................................... 7<br />
- “El camión en el puente” .................................................................................. 8<br />
- “Pescados” ........................................................................................................ 9<br />
- “Adán y Eva” (B) ................................................................................................ 9<br />
- “Adán” .............................................................................................................. 9<br />
Investiguemos Nº 1 .................................................................................................. 9<br />
Anexo .......................................................................................................................... 10<br />
Material Optativo ....................................................................................................... 10<br />
- Acertijo Nº 1 ................................................................................................... 10<br />
- Acertijo Nº 3 ................................................................................................... 10<br />
Ingenio con lápiz ......................................................................................................... 17<br />
Ingenio con fósforos ................................................................................................... 19<br />
Crusadex ..................................................................................................................... 23<br />
Enigmas ....................................................................................................................... 25<br />
2
Objetivo<br />
En el transcurso de los primeros meses de funcionamiento del Núcleo Tecnológico en<br />
el Centro Nuestro Lugar, el número de interesados y asistentes se vio ampliamente<br />
incrementado. Frente a esta situación nos encontramos con un nuevo planteo: ¿Qué<br />
hacer con los jóvenes mientras esperan su turno para utilizar la PC?<br />
A partir de este nuevo interrogante nos proponemos ofrecerle a los jóvenes que<br />
asisten al Centro Nuestro Lugar un espacio de juego en el cual se incremente el<br />
desarrollo de su pensamiento lógico y la interacción con sus pares.<br />
3
La nueva propuesta: Carpeta de Actividades<br />
A continuación te estamos presentando la organización de la “Carpeta de Actividades”:<br />
- Secciones de juegos y desafíos. Cada sección está formada por:<br />
Una fichas con cada una de las consignas.<br />
Folio contenedor de las fotocopias con las consignas para que cada participante<br />
pueda extraer una copia y trabajar sobre la misma.<br />
- Las actividades están agrupadas en dos niveles:<br />
A- Nivel avanzado<br />
B- Nivel intermedio<br />
Consignas, resolución y metodología juego<br />
A continuación te presentamos las diferentes propuestas de juego con sus respuestas y<br />
algunas sugerencias para trabajar con los jóvenes.<br />
4
Acertijos<br />
Acertijo Nº 1<br />
- “El pastor y la barca” (A)<br />
Un pastor tiene que pasar un lobo, una<br />
cabra y una lechuga a la otra orilla de un río,<br />
dispone de una barca en la que solo caben el y<br />
una de las otras tres cosas. Si el lobo se queda solo<br />
con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la<br />
lechuga se la come, ¿cómo debe hacerlo?.<br />
Desarrollo:<br />
Los jóvenes que participen en la resolución del problema se ubicarán juntos en<br />
una mesa con la fotocopia de la consigna a resolver. El coordinador dejará que<br />
transcurra un tiempo prudencial de, aproximadamente, 10 minutos para que<br />
analicen el acertijo entre ellos.<br />
De ser necesario para la resolución del acertijo, el coordinador intervendrá<br />
realizando preguntas que orienten a los jóvenes como, por ejemplo:<br />
¿Qué trasladarían a la otra orilla primero?<br />
¿Cuáles son las posibles parejas que pueden quedar solas sin que ocurra<br />
nada?<br />
¿Cuál de estos tres objetos/ animales no puede quedar solo con otro de<br />
ellos?<br />
¿Cómo hago para que la cabra (que no puede quedar sola con ninguno<br />
de los otros) no quede sola ni con el lobo, ni con la lechuga?<br />
Por último y si ve que no se les ocurre esta alternativa, el coordinador puede<br />
preguntar a los jóvenes, teniendo en cuenta que partimos de la orilla A y<br />
tenemos que trasladar las cosas a la orilla B ¿podemos llevar algo de la orilla B a<br />
la orilla A?, entonces ¿Cómo lo haríamos?<br />
Materiales:<br />
Fotocopia con la consigna<br />
Hoja blanca<br />
Lápiz negro<br />
Goma de borrar<br />
Material optativo: imagen del lobo, de la cabra, de la lechuga, del pastorcito y<br />
de la barca recortadas individualmente.<br />
*Anexo se agrega el material optativo<br />
Respuesta: El pastor pasa primero la cabra, la deja en la otra orilla y regresa a<br />
por el lobo, al cruzar deja al lobo y vuelve con la cabra, deja la cabra y cruza con<br />
la lechuga, deja la lechuga con el lobo y regresa a por la cabra.<br />
5
Acertijo Nº 2<br />
- “Un café” (A)<br />
Tres amigos con dificultades económicas comparten<br />
un café que les cuesta 30 pesos, por lo que cada<br />
uno pone 10. Cuando van a pagar piden un<br />
descuento y el dueño les rebaja 5 pesos tomando<br />
cada uno un peso y dejando dos en un fondo común.<br />
Mas tarde hacen cuentas y dicen:<br />
Cada uno ha pagado 9 pesos así que hemos gastado 9x3=27 pesos que con los<br />
dos del fondo hacen 29 ¿dónde esta el peso que falta?<br />
Desarrollo:<br />
Los jóvenes que participen en la resolución del problema se ubicarán juntos en<br />
una mesa con la fotocopia del mismo a resolver. El coordinador dejará que<br />
transcurra un tiempo prudencial de, aproximadamente, 10 minutos para que<br />
analicen el acertijo entre ellos.<br />
Cuando el coordinador crea necesario intervendrá realizando preguntas que<br />
orienten a los jóvenes como, por ejemplo:<br />
¿Cuánto costó el café?<br />
¿Cuánta plata puso cada uno de los amigos?<br />
Si cada uno de los 3 amigos aportó $10 de los cuales luego quitaron $1<br />
para cada uno de ellos ¿Cuánta plata pusieron en total?<br />
¿Cuánto quedó en el fondo común?<br />
Entonces, ¿Cuál sería la cuenta que tenemos que hacer?<br />
Materiales:<br />
Fotocopia con la consigna<br />
Hoja blanca<br />
Lápiz negro<br />
Goma de borrar<br />
Material optativo: fotocopia de 30 monedas de $1 recortadas individualmente.<br />
Respuesta: No falta ninguna peso, tan solo hay un error de calculo, los dos<br />
pesos del fondo no hay que sumarlos a lo pagado, sino restarlos, la operación<br />
correcta seria 9x3=27 pesos pagados 27-2=25 pesos gastados.<br />
6
Acertijo Nº 3<br />
- “Un problema duro” (B)<br />
Si se tarda veinte minutos para cocer un huevo de<br />
ganso, ¿Cuánto se tarda en cocer cuatro huevos?<br />
Desarrollo:<br />
Los jóvenes que participen en la resolución del problema se ubicarán juntos en<br />
una mesa con la fotocopia del mismo a resolver. El coordinador dejará que<br />
transcurra un tiempo prudencial de, aproximadamente, 5 a 10 minutos para<br />
que analicen el acertijo entre ellos.<br />
Frente a la posible respuesta de los jóvenes de que debe multiplicarse 4 huevos<br />
por el tiempo que demora en cocerse cada uno de ellos, el coordinador<br />
realizará las siguientes preguntas para orientarlos en la resolución correcta del<br />
acertijo:<br />
¿Cuánto se tarda en cocer cada huevo individualmente?<br />
¿Cuántas ollas necesito para cocer cuatro huevos?<br />
Entonces, ¿Cuánto se tarda en cocer cuatro huevos?<br />
Materiales:<br />
Fotocopia con la consigna<br />
Hoja blanca<br />
Lápiz negro<br />
Goma de borrar<br />
Respuesta: El mismo tiempo.<br />
Acertijo Nº 4<br />
- “El Barco” (B)<br />
El ojo de buey del barco se<br />
encuentra a cinco metros de la<br />
línea de flotación. Si esa noche la<br />
marea sube a razón de 2 metros<br />
cada 45 minutos, ¿en cuánto tiempo llegará el agua hasta la base del ojo de<br />
buey?<br />
Desarrollo:<br />
Los jóvenes que participen en la resolución del problema se ubicarán juntos en<br />
una mesa con la fotocopia del mismo a resolver. El coordinador dejará que<br />
transcurra un tiempo prudencial de, aproximadamente, 5 a 10 minutos para<br />
que analicen el acertijo entre ellos.<br />
Una posible respuesta de los jóvenes es:<br />
5 dividido 2= 2.5<br />
2.5 por 45= 112,5 minutos<br />
112.5 dividido 60= 1.875<br />
875 dividido 60= 14.5833333<br />
Dando todo esto un resultado final de 112.5 minutos, o sea 1 hora, 14 minutos<br />
y 58 segundos.<br />
En este caso el coordinador podrá proponer realizar la siguiente experiencia<br />
utilizando el material optativo:<br />
Tomarán un recipiente con un poco de agua y colocarán el vasito de yogurt con<br />
un poco de peso en su interior, marcarán la línea de flotación y el ojo de buey<br />
con una virote o marcador indeleble el irán agregando agua para poder<br />
observar qué sucede con la línea de flotación y a que distancia queda el ojo de<br />
7
uey. De este modo podrán comprobar que aunque la marea suba, junto con<br />
ella sube el barco conservando su línea de flotación y el ojo de buey queda a la<br />
misma distancia.<br />
realizará las siguientes preguntas para orientarlos en la resolución correcta del<br />
acertijo:<br />
¿Cuánto tardará la marea en subir 5 metros?<br />
Si el barco mide en total 10 metros significaría que en el doble del<br />
tiempo el barco se encontraría hundido completamente ¿Es esto<br />
posible?<br />
¿Qué sucede con la línea de flotación cuando la marea sube?<br />
Entonces, ¿en cuánto tiempo llegará el agua hasta la base del ojo de<br />
buey?<br />
Materiales:<br />
Fotocopia con la consigna<br />
Hoja blanca<br />
Lápiz negro<br />
Goma de borrar<br />
Material optativo: palangana o recipiente con agua, barco de juguete o pote de<br />
yogurt con algo de peso en el interior para que ejerza una pequeña fuerza que<br />
lo sumerja levemente en al agua.<br />
Respuesta: nunca llega a esa altura porque la línea de flotación sube con la<br />
marea.<br />
Acertijo Nº 5<br />
- “El camión en el puente” (B)<br />
Un camión se queda atascado al cruzar por debajo de un<br />
puente. Le sobran apenas dos centímetros. ¿Se te ocurre<br />
algún consejo para darle?<br />
- Desarrollo:<br />
Los jóvenes que participen en la resolución del problema se<br />
ubicarán juntos en una mesa con la fotocopia del mismo a resolver. El<br />
coordinador dejará que transcurra un tiempo prudencial de, aproximadamente,<br />
5 a 10 minutos para que analicen el acertijo entre ellos.<br />
Luego el coordinador podrá realizar las siguientes preguntas para orientar al<br />
grupo en la resolución correcta del acertijo:<br />
¿De que manera podemos hacer que el camión reduzca su altura para<br />
poder pasar a través del puente?<br />
¿Sacarían alguna de las partes del camión para que reduzca su altura?<br />
Piensen en cada una de las partes del camión, de que se compone cada<br />
una de ellas...<br />
¿Qué pasa con las ruedas? ¿Podemos hacer algo con esto?<br />
Materiales:<br />
Fotocopia con la consigna<br />
Hoja blanca<br />
Lápiz negro<br />
Goma de borrar<br />
Respuesta: desinflar un poquito los neumáticos.<br />
8
Acertijo Nº 6<br />
- “Pescados” (B)<br />
¿Dónde hay más pescado en la tierra o en el mar?<br />
Respuesta: en la tierra, el mar está repleto de peces aún sin<br />
pescar.<br />
Acertijo Nº 7<br />
- “Adán y Eva” (B)<br />
¿Qué tiene Adán adelante que<br />
Eva tiene atrás?<br />
Respuesta: la letra A.<br />
Acertijo Nº 8<br />
- “Adán” (B)<br />
Cuando Dios formó a Adán,<br />
¿Dónde le puso la mano?<br />
Respuesta: en el brazo.<br />
Acertijo Nº 9<br />
- “El orden de los números” (A)<br />
Serias capaz de decirme que criterio se ha seguido<br />
para colocar estos números.<br />
0, 5, 4, 2, 9, 8, 6, 7, 3, 1<br />
Respuesta: están en orden alfabético. Cero, cinco, cuatro, nueve, ocho, siete, tres,<br />
uno.<br />
Investiguemos Nº 1 (A)<br />
¿Sabés cómo se llamó la primera computadora traída a la Argentina? ¿Y cuanto<br />
medía?<br />
Respuesta: Se llamaba Clementina y medía 18 m. de largo.<br />
http://es.wikipedia.org/wiki/Clementina_%28computadora%29<br />
http://www.clarin.com/suplementos/informatica/2005/08/17/f-00511.htm<br />
9
Anexo<br />
Material Optativo<br />
- Acertijo Nº 1<br />
- Acertijo Nº 3<br />
10
Ingenio en línea<br />
Actividad<br />
Solución<br />
1- Agrega dos líneas rectas y divide el cuadrante del reloj en<br />
tres partes. La suma de los números de cada parte debe ser<br />
igual. (A)<br />
2- Fíjate si puedes hacer una tercera flecha que tenga el<br />
mismo tamaño que las otras dos agregando sólo dos líneas<br />
rectas. (B)<br />
3- Divide la pizza con tres líneas rectas de manera que<br />
quede sólo un trozo de pimiento en cada porción. (A)<br />
14
4- Intenta conectar cada rectángulo con el triángulo que<br />
tiene el mismo número. Las líneas no deben cruzarse ni<br />
salirse del diagrama. (B)<br />
5- Fíjate si puedes unir cada cuadrado con el triángulo que<br />
tiene el mismo número. Las líneas no pueden cruzarse ni<br />
salirse del diagrama. (B)<br />
6- Trata de unir los nueve puntos usando sólo cuatro líneas<br />
rectas (B)<br />
15
7- Intenta dividir, con dos líneas rectas, esta figura en tres<br />
partes que contengan la misma cantidad de bolitas. (A)<br />
16
Ingenio con lápiz<br />
¿Podés dibujar estas figuras sin levantar el lápiz del papel?<br />
No está permitido volver a repasar ninguna línea pero sí podés cruzar sobre ellas.<br />
Actividad<br />
Solución<br />
(B)<br />
(B)<br />
(B)<br />
(B)<br />
(A)<br />
17
(A)<br />
(A)<br />
(A)<br />
18
Ingenio con fósforos<br />
Esta actividad se realiza con fósforos, sobre la mesa directamente.<br />
Actividad<br />
1. ¿Podés pensar un modo de hacer cuatro<br />
triángulos, todos del mismo tamaño, con sólo<br />
seis fósforos?<br />
Solución<br />
(A)<br />
2. Colocá 12 fósforos como muestra el diagrama.<br />
¿Podés mover sólo cuatro fósforos y terminar<br />
con exactamente diez cuadrados? ¡No, no podés<br />
partir en dos ningún fósforo!<br />
(A)<br />
3. Construí una casa usando 11 fósforos como se<br />
indica. Fijate si podés hacer que la casa enfrente<br />
la dirección opuesta moviendo sólo un fósforo.<br />
(B)<br />
19
4. Colocá 12 fósforos como se muestra en el<br />
diagrama. ¿Podés mover sólo tres fósforos y<br />
terminar con exactamente tres cuadrados<br />
iguales?<br />
(A)<br />
5. Los fósforos de este diagrama han sido<br />
dispuestos para formar cuadrados. ¿Podés<br />
sacar dos de los fósforos para que sólo<br />
queden dos cuadrados?<br />
(B)<br />
6. Coloca 16 fósforos como muestra el<br />
diagrama. Saca cuatro fósforos para que<br />
queden sólo cuatro triángulos.<br />
(A)<br />
20
7. Haz un pez usando ocho fósforos y una<br />
moneda, como muestra el diagrama. Mueve<br />
sólo tres fósforos y la moneda para que el<br />
pez nade hacia la derecha.<br />
(A)<br />
21
8. Los cuatro escarbadientes de este<br />
diagrama representan una pala<br />
levantando una moneda. Fíjate si<br />
puedes mover dos escarbadientes<br />
para que la moneda quede fuera de la<br />
pala.<br />
22
Crusadex<br />
Crusadex numérico (B)<br />
Ubicá en el esquema los números del listado de manera que se crucen<br />
coherentemente. Te dejamos uno ya colocado para ayudarte a comenzar.<br />
23
3 cifras 795 5 cifras 487816<br />
139 904 13342 672126<br />
205 937 17253 678457<br />
317 943 17667 918756<br />
367 955 50340<br />
467 60291 7 cifras<br />
476 4 cifras 67625 1655357<br />
523 1438 2369256<br />
528 4070 6 cifras 6469181<br />
603 5669 266595 8366589<br />
615 6484 294648 8593650<br />
706 6771 325661<br />
784 7359 449765<br />
24
Enigmas<br />
Cinco Faraones del antiguo Egipto construyeron obras monumentales. Deduzcamos:<br />
¿Quién la construyó?, ¿Dónde fue construida?, ¿Qué obra realizó? y ¿Cuándo fue<br />
construida?<br />
1. Amenofis, que no había nacido ni cuando se construyó la Esfinge ni el<br />
Obelisco tebano, abandonó Tebas y fundó una capital cuyo nombre<br />
comienza con la misma inicial de su nombre propio.<br />
2. Zozer reinó después del constructor de Mastabas, pero antes de la IV<br />
dinastía, abandonando Tinis y fundando una nueva capital.<br />
3. Ni Menes ni el faraón de la III dinastía llegaron a conocer la esfinge.<br />
4. Ni Mentuhotep ni Kefren llegaron a ver la construcción del Templo de<br />
Amón, pero sí la Pirámide Escalonada, ya construida.<br />
5. Tebas fue la capital de la XI dinastía.<br />
6. Kefren no reinó en Tinis, ni Zozer en Gizeh. Ninguno de estos dos<br />
faraones llegó a reinar en Tebas.<br />
7. El faraón de la IV dinastía construyó la Esfinge.<br />
Solución<br />
Faraón Obra Capital Dinastía<br />
Menes Mastabas Tinis I<br />
25
Zozer Pirámide Menfis III<br />
Kefren Esfinge Gizeh IV<br />
Mentuhotep Obelisco Tebas XI<br />
Amenofis Templo Amarna XVIII<br />
26