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SERiF

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SERi F<br />

Mayo-Junio 2015


Intorducción<br />

E<br />

l diseño tiene como fundamento la comunicación visual y para obtener un<br />

producto confiable y aceptable es necesario conocer las principales variantes de<br />

esta.<br />

Desde la antigüedad la humanidad ha ido creando cánones visuales para la belleza;<br />

esto aplica directamente a todo lo que vemos a nuestro alrededor. Una vez dicho<br />

esto, damos por entendido que el diseño no está excluido de estos cánones de belleza.<br />

Cada uno de los campos del diseño tiene reglas a seguir para poder conseguir al<br />

primer vistazo una sensación agradable.<br />

Conseguir un resultado excelente necesita de investigación continua, y como todo<br />

proceso natural se inicia de lo básico a lo complejo recopilo información primordial<br />

para poder comenzar nuestra cultivación en la comunicación visual.


Señalética &<br />

Simbología


Señalética y Simbología<br />

No sólo constituye una parte fundamental<br />

de la naturaleza humana. la supervivencia<br />

y la reproducción, sino también<br />

la búsqueda para hallar explicación a los<br />

misterios de la vida. Al no encontrarla.<br />

recurrimos a su representación a través<br />

del lenguaje de los símbolos.Tanto en<br />

una sociedad de consumo como en una<br />

comunidad menos desarrollada,vivimos<br />

rodeados de imágenes e ideas que a<br />

menudo poseen tanto símbolos comunes<br />

conocidos como otros desconocidos<br />

Un signo es un objeto o una idea que<br />

representa o señala otra de una forma<br />

más o menos explicita. Por ejemplo: la<br />

publicidad nos recuerda el producto que<br />

anuncia; una señal en la vía pública<br />

indica alguna de las características de la<br />

calle; un simple gesto expresa un estado<br />

de ánimo. Como el mundo moderno<br />

desafía nuestro sentido de identidad a<br />

menudo adoptamos signos para distinguirnos:<br />

por ejemplo, vestimos de un<br />

modo peculiar o con una marca famosa.<br />

La función de un símbolo es muy parecida<br />

a la de un signo y muchas veces ambas<br />

palabras se usan para designar lo mismo<br />

aunque en general el símbolo posee un<br />

significado más profundo. Este último,<br />

a través de su naturaleza y apariencia,<br />

refleja o representa algo más profundo<br />

que su simple aspecto físico. Por ejemplo,<br />

un fuego puede simbolizar las<br />

llamas del sol con sus características de<br />

calor, luz y poder creativo y por lo tanto<br />

se equipara con la fuerza viral y el vigor<br />

masculino para crear. Los dioses creadores<br />

de la mitología. poseedores de<br />

estas cualidades, generalmente se<br />

relacionan con el sol.


Simbología<br />

El significado y la complejidad de los<br />

símbolos ha ido creciendo durante<br />

siglos.cambiando con el contexto cultural.Sin<br />

embargo.los problemas que<br />

preocupaban a la humanidad desde los<br />

tiempos más remotos se mantienen más<br />

o menos constantes: la fertilidad, tanto<br />

de la tierra como de la raza humana, el<br />

nacimiento, la vida y la muerte.<br />

En todo el mundo los símbolos siempre<br />

han gozado de un valor místico, casi<br />

sagrado, ya que sus cualidades en cierta<br />

forma se relacionan con verdades mucho<br />

mas profundas.


Simbología<br />

Moderna<br />

En el mundo actual, los símbolos<br />

conservan su poder de sugestión,<br />

aunque tal vez seamos menos conscientes<br />

de sus efectos que en el pasado.Algunos<br />

símbolos se han conservado constantes<br />

durante siglos, otros han evolucionado y<br />

han modificado su significado, mientras<br />

que otros provienen de épocas más<br />

recientes.


Simbología y Señales<br />

Internacionales<br />

La idea de que “una imagen vale más<br />

que mil palabras” nació a raíz del<br />

enorme número de signos y símbolos<br />

que ahora representan frases y palabras<br />

en todo el mundo. En el caso del signo<br />

de “no fumar”, por ejemplo, el círculo<br />

rojo que contiene una línea en diagonal<br />

sobre un cigarrillo encendido se reconoce<br />

al instante tanto en Nueva York<br />

como en Nepal.<br />

Este signo, al igual que las señales de<br />

tráfico o el símbolo de la paz, se ha diseñado<br />

para lograr una comunicación<br />

inmediata y efectiva; otros signos, por<br />

ejemplo los matemáticos o las notas<br />

musicales, han ido evolucionando a<br />

través de los siglos hasta convertirse en<br />

lenguajes propios.


Señalética<br />

El lenguaje de las señales de tráfico se<br />

ha diseñado para lograr el máximo<br />

impacto visual. Se compone de un sistema<br />

claro de colores y formas que se<br />

pueden entender al instante. Por ejemplo,<br />

el color rojo indica prohibición; el<br />

amarillo, precaución, y el verde, seguridad.<br />

De forma semejante, el triángulo es<br />

una señal de advertencia y el círculo<br />

rojo, con o sin barra cruzada, indica<br />

prohibición.<br />

La señalética es el estudio de las señales<br />

que facilitan a las personas para movilizarse<br />

por lugares desconocidos con la<br />

ayuda de signos que permite la orientación<br />

en un espacio determinado y un<br />

efectivo desplazamiento de manera<br />

comprensible, independientemente del<br />

idioma o el nivel socio-cultural.<br />

También identifica lugares o áreas<br />

normalizándolos para poder ser comprendido<br />

por quien lo requiera. Los<br />

recursos para lograr esto es mediante la<br />

tipografía, pictogramas, cromática indicando<br />

de modo inmediato, para que<br />

cualquier persona sea capaz de comprenderlo,<br />

independientemente del<br />

idioma o el nivel socio-cultural.<br />

Así esta tesina estudia estos conceptos,<br />

a la vez que los compara y analiza con el<br />

medio local, reconociendo las problemáticas<br />

que existen en el entorno de la<br />

comunicación visual perteneciente a los<br />

buses de transporte urbano de la ciudad<br />

de Cuenca, como el mal uso y desgaste<br />

de las dimensiones de los rótulos, fuentes<br />

tipográficas, pictogramas y colores<br />

que confunden a la ciudadanía.<br />

El diseño de los elementos de señalización<br />

busca la funcionalidad de la información<br />

ofrecida por estos, con aplicaciones<br />

a la empresa, mobiliario urbano,<br />

complejos residenciales, complejos<br />

industriales, etc. Sus formas, pictogramas<br />

y leyendas deberán tener en cuenta<br />

el lugar donde se ubican y a quien van<br />

dirigidos.<br />

La señalización y la señalética son trabajos<br />

complejos y delicados, cada proyecto<br />

tiene retos diferentes y distinto manejo<br />

de la información ya que las reacciones<br />

de los usuarios son diversas.


Características<br />

Principales<br />

La señalización es la parte de la ciencia<br />

de la comunicación visual que estudia<br />

las relaciones funcionales entre los<br />

signos de orientación en el espacio y el<br />

comporta- miento de los individuos.<br />

Es de carácter “autodidáctico”, entendiéndose<br />

éste como modo de relación<br />

entre los individuos y su entorno.<br />

Se aplica al servicio de los individuos, a<br />

su orientación en un espacio a un lugar<br />

determinado, para la mejor y la más<br />

rápida accesibilidad a los servicios<br />

requeridos y para una mayor seguridad<br />

en los desplazamientos y las acciones.<br />

Identifica, regula y facilita los servicios requeridos por los individuos.<br />

Identifica, regula y facilita los servicios requeridos por los individuos.<br />

Los sistemas señaléticos son creados o adaptados en cada caso particular.<br />

Utiliza códigos de lectura conocidos por los usuarios estos no<br />

necesariamete tienen que ser universales, pueden ser locales.<br />

Las señales son unificadas y producidas especialmente.<br />

Se atiene a las características del entorno.<br />

Refuerza la imagen pública o de marca.<br />

La señalética utiliza un sistema comunicacional mediante símbolos icónicos, lingüísticos<br />

y cromáticos a través de un programa de diseño previamente elaborado.


Clasificación de<br />

Señales<br />

Las señales las podemos clasificar de<br />

acuerdo a dos criterios. El primero es de<br />

acuerdo a su objetivo, y el segundo es de<br />

acuerdo a su sistema de colocación,<br />

sujeción o ubicación.


Deacuerdo a<br />

su Objeto<br />

Orientadoras.<br />

Informativas.<br />

Tienen por objeto situar a los individuos en un entorno, como<br />

por ejemplo lo son los mapas o planos de ubicación.<br />

Están en cualquier lugar del entorno y nos informan por ejemplo nos<br />

informan de horarios, o de servicios.<br />

Direccionales.<br />

Instrumentos específicos de circulación. Por ejemplo flechas o prohibiciones de paso.<br />

Identificativas.<br />

Son instrumentos de designación que confirman la ubicación, son para espacios<br />

abiertos ejemplo: son comunes en tiendas comerciales.


Reguladoras.<br />

Son para salvaguardar y proteger a los<br />

usuarios contra el Peligro, dentro de estas<br />

encontramos básicamente a tres:<br />

Preventivas<br />

Restrictivas<br />

Prohibitivas<br />

Ornamentales.<br />

Son como de adorno, pero están identificando<br />

de algún modo por ejemplo: las<br />

banderas monumentales que se encuentran<br />

en diferentes puntos de la República, las<br />

esculturas de la Ruta de la Amistada en la<br />

Ciudad de México o las Torres de Satélite.


Clasificación:<br />

Sistema de Sujeción<br />

o Ccolocación<br />

Adosada.<br />

Significa lo mismo que pegada, la mayor parte de la señal va a estar apoyada en un muro.<br />

Autotransporte.<br />

De banda.<br />

Es cuando esta anclada en el piso o detenida con dos postes o uno solo.<br />

Cuando la señal esta sujeta a dos muros, columnas o postes de manera perpendicular<br />

De bandera.<br />

Cuando la señal está anclada perpendicularmente al muro o columna de uno de sus lados.<br />

Colgante.<br />

Cuando la señal cuelga de arriba hacia abajo, generalmente del techo.<br />

Estela de identidad.<br />

Estela directorios.<br />

Es una señal con volumen.<br />

También es una señal con volumen pero solo es de directorios.<br />

Tijeras.<br />

Es una señal doble, se pone provisionalmente.


Rótulo de caja.<br />

Es cuando hay una caja de luz o un bastidor que tiene una luz interior,<br />

por ejemplo un letrero de farmacia.<br />

Pantalla terminal de datos (V. D. T.).<br />

Es volumétricas, es electrónica y se emplea para solicitar información es<br />

a base de rayos catódicos que aparecen en la pantalla.<br />

Exhibidores reflectores de luz.<br />

Sistemas electrónicos de exhibición en donde se forma por medio de discos de<br />

color que responden a una corriente eléctrica.<br />

De cristal liquido.<br />

Son para leerse a distancias cortas, y se maneja una tipografía digital.<br />

De cátodo frío.<br />

Conocidos como de Neón. Son tubos de vidrio que Contiene un gas, y el color va<br />

a depender del tipo de gas.


Ilustración


La Ilustración<br />

Todos hemos crecido junto con la<br />

ilustración. Las ilustraciones tienen las<br />

claves de mundos que existen en nuestra<br />

imaginación y cuya descripción no sería<br />

posible sin ella. Desde que éramos<br />

niños los libros ilustrados, los cómics,<br />

los anuncios, carteles, etc., nos nutrieron<br />

de actitudes e información y<br />

también nos ayudaron a desarrollar<br />

nuestros sentidos visuales.<br />

La fuerza de la ilustración, y el número<br />

casi infinito de formas en que puede<br />

usarse, ha hecho que no desapareciera o<br />

fuera relegada a medida que las técnicas<br />

fotográficas y digitales han ido creciendo.<br />

Lo cálido y humano de la ilustración<br />

es la cualidad especial que por encima<br />

de otra cosa, le asegura que siempre<br />

formará parte de las herramientas del<br />

Diseñador.


Enumerar las técnicas que se pueden<br />

encontrar en la ilustración a lo largo del<br />

siglo XX es casi como hacer un recorrido<br />

por los materiales utilizados en el<br />

arte de la pintura durante este mismo<br />

periodo de tiempo, sobre todo si observamos<br />

loa trabajos de los ilustradores a<br />

partir de los años setenta, periodo en el<br />

que encontramos continuas referencias<br />

estéticas análogas y, consecuentemente<br />

técnicas similares o incluso idénticas en<br />

una y otra manifestaciones artísticas<br />

.<br />

Encontramos diversas maneras de<br />

expresarnos dentro del campo de la<br />

ilustración, diversas técnicas que nos<br />

brindan un sinfín de posibilidades,<br />

materiales como la pluma, la tinta, el<br />

pastel y el grafito, son solo algunos de<br />

todo el amplio mundo de elementos que<br />

conforman el trabajo del ilustrador.


¿Qué es<br />

Ilustrar?<br />

La función del ilustrador es captar la<br />

imagen o crearla y darle vida llevando a<br />

cabo la idea. El ilustrador se subordina a<br />

la idea, pero le presta su habilidad creadora<br />

al llevarla a la práctica.<br />

El campo de la ilustración puede dividirse<br />

en tres amplias zonas. La primera<br />

clase de ilustraciones la que narra la<br />

historia completa sin necesidad de<br />

título, texto ni inscripción alguna que<br />

sirva de guía. Las portadas de revistas y<br />

las sobrecubiertas de libros son ejemplos<br />

de este tipo de ilustración.<br />

La segunda es la que ilustra un título, o<br />

que visualiza un slogan o cualquier mensaje<br />

escrito destinado a acompañar el<br />

cuadro, por lo tanto su función consiste<br />

en dar mayor fuerza al mensaje. La<br />

narración y la ilustración trabajan<br />

conjuntamente. A este grupo pertenecen<br />

las ilustraciones de con texto corto,<br />

letreros, tarjetas de propaganda , anuncios<br />

y revistas.


La tercera clase de ilustración es aquella<br />

en la que la narración contada por el<br />

cuadro en sí es incompleta; su intención<br />

evidente es despertar la curiosidad,<br />

intrigar al lector, para que este encuentre<br />

la respuesta en el texto que la acompaña.<br />

Muchos anuncios obedecen a este<br />

plan, para asegurar la lectura del texto,<br />

ya que si la historia estuviera expresada<br />

completamente en ilustración sería<br />

posible que se omitiera leer el texto.


Fotografía


La<br />

Fotografía<br />

La fotografía es tanto el procedimiento<br />

como el resultado de un sistema técnico<br />

de obtención de imágenes por medio de<br />

la luz.<br />

Es un medio de producción de imágenes.<br />

Las fotografías siempre son imágenes,<br />

réplicas o representaciones de lo real<br />

visual-visible, o visual-invisible, o<br />

simplemente óptico.<br />

La imagen fotográfica, como toda<br />

imagen, en el sentido estricto de imago,<br />

es la representación de un modelo<br />

preexistente en la realidad:


La Imagen es:<br />

Una replica de la realidad.<br />

Un fragmento de la realidad.<br />

Uun doble de la realidad, etc.<br />

La representacion de algo real sensible.


Fomento<br />

Social<br />

La fotografía ha permitido entablar<br />

contacto casi directo con una gran<br />

cantidad de países en el mundo.<br />

Hemos podido conocer de forma muy<br />

detallada lo que sucede en otras culturas,<br />

que por lo general no podemos ver.<br />

Ha alterado totalmente nuestra percepción<br />

que tenemos del mundo.<br />

Prof. Benito Juárez García Notas de<br />

curso Nivel tronco común<br />

Sería muy difícil poder apreciar hasta<br />

qué punto la fotografía ha ampliado y<br />

transformado esta visión.<br />

Sin la fotografía nuestro conocimiento<br />

seguiría limitado única y exclusivamente<br />

al paisaje situado ante nosotros.<br />

Hemos podido englobar una infinidad<br />

de áreas de las cuales podemos tener<br />

conocimiento en su formación y desarrollo,<br />

ejemplos; fotografía y la historia,<br />

fotografía de investigación espacial,<br />

fotografía documental, industrial, fotografía<br />

de prensa, de investigación científica,<br />

etc.<br />

La fotografía permite obtener imágenes<br />

a cualquiera.<br />

No es preciso para ello ningún conocimiento<br />

científico ni de destreza manual.<br />

Cada día miles de personas sin conocimientos<br />

artísticos ni propósitos comerciales<br />

impresionan y positivan millones<br />

de fotografías, que en su mayor parte<br />

son recuerdos.


Fomento<br />

Social<br />

Pretender llegar a un equilibrio entre la<br />

técnica y los aspectos más subjetivos de<br />

la elaboración de la imagen.<br />

La mayor experiencia en la toma puede<br />

llevar a obtener fotografías pintorescas<br />

pero de calidad técnica discutible.<br />

Centrar toda la atención en la técnica<br />

llevará a la obtención de imágenes de<br />

gran manufactura pero conceptualmente<br />

sin ningún interés.<br />

La fotografía ha tenido un gran impacto<br />

en el desarrollo social del ser humano.<br />

Es considerada una combinación de<br />

ciencia aplicada y arte.<br />

Es maneja como una herramienta científica<br />

y documental de primera importancia<br />

y, un medio creativo por derecho<br />

propio.


Paisaje<br />

Fotográfico<br />

Definición<br />

• El sujeto esencial de un paisaje es un<br />

a escena natural.<br />

• Se treta generalmente de una visión<br />

amplia de la escena<br />

• Puede mostrar sujetos relativamente<br />

cercanos a la vez que sujetes a la distancia<br />

medias o alejadas, los primeros<br />

planos naturales<br />

Consideraciones<br />

• Extensión de terreno que se ve desde<br />

un sitio (aspecto visual).<br />

• Pintura dibujo. Que representa cierta<br />

extensión del terreno.<br />

• Cualquier parte del terreno que incluye<br />

agua carreteras e interiores tal como<br />

es percibida por la poblaciones y cuyo<br />

aspecto resulta de la acción de factores<br />

animales y humanos y de sus interacciones.


Antecedentes<br />

• Los griegos consideraban a la naturaleza<br />

como un inteligente vivo reían en su<br />

magia y en su milagro.<br />

• Son considerados como los primeros<br />

en manifestar la admiración y grupo por<br />

el mundo que nos roda siendo estas las<br />

primera ideas acerca del paisaje<br />

• En la antigüedad y el medievo el arte<br />

del paisaje se consideraba una imitación<br />

del la naturaleza que expresaba la naturaleza<br />

divina, siendo esto o caracterizando<br />

el fundamento de la belleza<br />

Planteamiento<br />

• La contemplación del paisaje produce<br />

una sensación que combina visión y<br />

creatividad porque cada mirada produce<br />

un paisaje que solamente será entendido<br />

por el sujeto que lo produce a si mismo<br />

de generarle un estado de animo característico.<br />

• La constitución del paisaje natural<br />

como objeto estético s invención del<br />

hombre, de su raciocino, de la de la<br />

comprensión del ambiente y de su historia<br />

pues el quien transforma en una idea<br />

estética, y es así como el arte del paisaje<br />

se resume en una imagen o sueño del<br />

hombre.<br />

• Ansel Adams, uno de los fotógrafos de<br />

paisaje mas prestigioso, mencionó que<br />

la “fotografía de paisaje es la prueba<br />

suprema suprema del fotógrafo; y a<br />

menudo la decepción suprema”.<br />

• Esto debido a que el problema radica<br />

en la lejanía de los objetos, pues cuanto<br />

mas lejano esté un objeto de la cámara,<br />

más difícil será controlarlo y organizarlo.


Retrato<br />

Fotográfico<br />

Antecedentes:<br />

El precedente del retrato fotográfico es<br />

el retrato pintado.<br />

A principios del siglo XVI fue elevado a<br />

la perfección por los maestros del Renacimiento.<br />

Los retratos de encargo de<br />

ricos y poderosos, exigían un impregnado<br />

de nobleza, gracia y autoridad, y obligaban<br />

a los artistas a hacer concesiones<br />

a su vanidad.<br />

• Las caras egipcias de “El Fayum” son<br />

los retratos pintados más antiguos que<br />

existen y sorprenden por la expresividad.<br />

• Fueron realizados por pintores griegos<br />

en el Egipto romanizado entre los<br />

siglos I y IV después de Cristo.<br />

• Fueron hechos en tablas y lienzos que<br />

cubrían la parte del rostro de las<br />

momias.<br />

• Su objeto era retratar lo más posible<br />

al muerto, para que Anubis pudiera<br />

identificarlo, y conducirlo al reino de<br />

Osiris.<br />

• Retrato pintado por Leonardo entre<br />

el 1503 y 1506, y es su pintura más<br />

famosa.<br />

• El misterio y la fascinación que este<br />

trabajo produjo en todas las épocas no<br />

es comparable con ninguna otra pintura<br />

en el mundo.<br />

Definición:<br />

Un retrato es una fotografía de una<br />

persona, más concretamente del rostro.<br />

Género que reúne una serie de iniciativas<br />

artísticas que pretenden mostrar las<br />

cualidades físicas y/o morales de las<br />

personas. El aspecto, el carácter y la<br />

forma de vida de las personas.<br />

Se entiende como una imagen de alta<br />

calidad que además de capturar el semblante<br />

físico de una persona, plasma el<br />

carácter de la persona, generalmente de<br />

una manera cautivadora.<br />

El retrato fotográfico es el instante<br />

mismo, el fragmento de vida escogido<br />

por el autor para comunicar la impresión<br />

que le ha causado una persona:<br />

exige preparación, reflexión y aplicación.


En el siglo XIX, el retrato fotográfico a<br />

sustituido al retrato pictórico sin poder<br />

remediar la falta de libertad creativa a<br />

pesar de ser un siglo con profundas<br />

transformaciones sociales.<br />

La gran mayoría de los retratistas del<br />

siglo XX se han centrado en dos actitudes<br />

básicas:<br />

• La consideración del estudio como el<br />

único escenario posible del retrato, y<br />

• La mistificación y santificación de la<br />

luz.


Retrato por<br />

Sujeto<br />

Individuales: una sola persona, debe<br />

transmitir el estado de ánimo del sujeto,<br />

teniendo en cuenta el carácter y el<br />

aspecto del individuo o sujeto.


Retratos<br />

Doble y Grupo<br />

Dobles<br />

Dos personas en un encuadre sencillo,<br />

se sugiere realizar un retrato de medio<br />

cuerpo con los personajes colocados<br />

uno al lado del otro.<br />

• No colocar las dos caras al mismo<br />

nivel, a no ser que la pareja se esté<br />

mirando y por lo tanto estén de perfil, el<br />

resultado podría ser muy trivial y monótono.<br />

De grupo<br />

Tres o más personas, procurar tomarlas<br />

“apaisadas”, con los sujetos a diferente<br />

altura, ya sea utilizando escalones,<br />

sillas, parados, arrodillados o sentados.<br />

• El objetivo ideal es el 28mm, que<br />

asegura una imagen bien proporcionada<br />

y un generoso ángulo de cobertura.


Retrato por<br />

Lugar<br />

Lugares públicos: Tratar de usar siempre<br />

la regla de tres en la fotografía.<br />

Lugares privados: Busca el mejor<br />

ángulo a fotografiar.<br />

Lugares ambientados: Entorno apropiado<br />

al sujeto, mostrar al sujeto dentro de<br />

su entorno (comerciantes, profesionales,<br />

deportistas, etc.), deben ser retratados<br />

con un fondo que delate de forma<br />

directa e inequívoca a qué actividad se<br />

dedican.


Diseño<br />

Editorial


Diseño<br />

Editorial<br />

El diseño editorial es la rama del diseño<br />

gráfico y del diseño de la información<br />

que se especializa en la maquetación y<br />

composición de distintas publicaciones<br />

tales como libros, revistas o periódicos.<br />

Incluye la realización de la gráfica interior<br />

y exterior de los textos, siempre<br />

teniendo en cuenta un eje estético<br />

ligado al concepto que define a cada<br />

publicación y teniendo en cuenta las<br />

condiciones de impresión y de recepción.<br />

Se busca lograr una unidad armónica<br />

entre el texto, la ima- gen y diagramación.<br />

El diseño editorial se desarrolló a partir<br />

del Renacimiento -mediados del siglo<br />

XV- con la invención de la imprenta de<br />

tipos móviles, que produjo una revolución<br />

cultural.<br />

En la Antigüedad y en el Medioevo las<br />

grandes limitaciones tecnológicas para<br />

reproducir textos hacían que las publicaciones<br />

llegaran a pocas personas, con<br />

la invención de<br />

la imprenta, la reproducción de textos<br />

en serie aumentó enormemente, permitiendo<br />

difundir la cultura escrita entre<br />

un público mucho más amplio.


Libros y<br />

Revistas<br />

Revistas<br />

Es una publicación de aparición periódica,<br />

a intervalos mayores a un día. Las<br />

revistas ofrecen una segunda y más<br />

exhaustiva revisión de los sucesos, sea<br />

de interés general o sobre un tema más<br />

especializado.<br />

Libros<br />

Son publicaciones más extensas, de más<br />

de 25 hojas. Están unidas por una lado y<br />

protegidas con tapas.<br />

Podemos encontrar distintos tipos de<br />

libros, por ejemplo: libros de arte, científicos,<br />

libros de texto, recreativos,<br />

nove- las, de referencia, de viaje,<br />

biografías entre otros.


Carteles<br />

Consiste en una lámina de papel, cartón<br />

u otro material que se imprime con<br />

algún tipo de mensaje visual (textos,<br />

imáge- nes y todo tipo de recursos gráficos)<br />

que sirve de anuncio para difundir<br />

una información o promocionar un<br />

producto, un evento, una reivindicación<br />

o cualquier tipo de causa.


Postales y<br />

Catálogos<br />

Postales<br />

Es una pieza rectangular de cartulina, o<br />

cartón fino, prepa- rada para escribir y<br />

enviar por el correo tradicional, sin<br />

nece- sidad de usar un sobre.<br />

Catálogos<br />

Es una obra impresa en la que las empresas<br />

muestran su oferta de productos y<br />

servicios a los clientes. El catálogo se<br />

renueva periódicamente, en muchas<br />

ocasiones con perio- dicidad anual. En<br />

la industria de la confección se cambia<br />

conforme se van lanzando las colecciones<br />

en lo que se llama catálogo de<br />

temporada.


Partes claves de una<br />

publicación<br />

Es importante que todas las publicaciones<br />

sigan cierto esquema e incluyan los<br />

elementos que conforman una buena<br />

publicación. Se puede dividir una publicación<br />

en 3 partes: preeliminares,<br />

sección editorial y sección informativa.<br />

Preeliminares<br />

Son los datos importantes de quién edita<br />

el libro, es impor- tante tener todas las<br />

secciones para que nuestra publicación<br />

no caresca de valor.<br />

Página de gracia: es importante para dar<br />

un respiro y no competir con la portada.<br />

Falsa portadilla- se repite el titulo del<br />

libro.<br />

Portadilla o frontispicio: es la 1era<br />

página del libro, en el encuentras el<br />

título, autor, casa editora y año de fabricación.<br />

En esta parte es importante dar<br />

jerarquías.<br />

Página legal: en esta página se garantizan<br />

los derechos de quién trabajo en la<br />

publicación.<br />

Después se encuentra un párrafo en<br />

dónde dice que ningu- na imagen o texto<br />

puede ser copiado o traducido mecánica<br />

o digitalmente sin consentimiento de la<br />

casa editora. Impreso en ISBN (derechos<br />

de impresión internacional)<br />

Índice: debe de ser muy claro y que<br />

quepa en 1 página de preferencia, entre<br />

más sintetizado se encuente es mejor.<br />

Sección editorial<br />

Es el cuerpo del libro, con todo el<br />

contenido.<br />

Sección de<br />

investigación<br />

Semblanza: habla del autor, es un resumen<br />

o una bibliograzfía del autor.<br />

Sección temática: en caso de que no<br />

haya autor haces un texto referencial.<br />

Índice iconográfico o referencial: sirve<br />

para poner la información especifica de<br />

cada imagen, una ficha técnica.<br />

Glosario de terminos: referentes al<br />

tema.<br />

Coordinador editorial, derechos de<br />

textos, derechos foto- gráficos, cuidado<br />

de la edición, diseño, asistente de<br />

diseño, investigación, derechos reservados<br />

con la fecha y nombre de quién<br />

reserva: estudio, despacho o casa editora.


Soportes<br />

Tridimencionales


Envase y<br />

Embalaje<br />

El envase, a lo largo de su historia, fue<br />

variando no sólo por los materiales que<br />

comenzaron a utilizarse para su fabricación<br />

sino por la importancia que poco a<br />

poco alcanzó. En sus inicios fue considerado<br />

simplemente como un contenedor o<br />

protector pasando luego a ocupar un<br />

lugar asociado mucho más a la presentación<br />

del producto ya que es lo primero<br />

que se observa, y a partir de ahí comunica<br />

las cualidades y los beneficios que se<br />

obtienen al consumirlo. Por eso llegó a<br />

llamársele “el vendedor silencioso”.<br />

Sin envases y embalajes sería imposible<br />

que la mayoría de los productos comercializados<br />

fuesen distribuidos en un<br />

mercado cada vez más am- plio. Por eso<br />

resulta interesante hacer un recorrido<br />

sobre la importancia que ambos presentan<br />

y la utilización que les podemos<br />

otorgar. Existe un principio en el desarrollo<br />

de los envases y embalajes, y es<br />

que no hay envases buenos o malos sino<br />

que uno será más apropiado que otro.<br />

Los invitamos a recorrer juntos las<br />

características, formas y materiales de<br />

los envases y embalajes, con el fin de<br />

orientar a los emprendedores al momento<br />

de elegir el que mejor se ajusta a<br />

las necesidades de sus productos.


Envase<br />

Se denomina envase al contenedor que<br />

está en con- tacto directo con el producto<br />

mismo.<br />

Su función es guardar, proteger,<br />

conservar e identifi- car el producto;<br />

también facilita su manejo y comercialización.<br />

Un ejemplo claro de envase es el frasco<br />

que contiene perfume.<br />

Embalaje<br />

Es la cobertura que da mayor protección<br />

y poder de manipulación a las mercancías<br />

envasadas. Su función es perfeccionar<br />

las condiciones para el almacenamiento,<br />

transporte y llegada a destino<br />

de los produc- tos en óptimo estado.<br />

Habitualmente se dice que el embalaje<br />

es “el envase del envase”. En este caso,<br />

la caja que contiene a todos los frascos<br />

de perfume para ser transportados a los<br />

comercios es el embalaje.<br />

Mientras el envase contiene al producto<br />

y promueve su identidad, el embalaje<br />

protege al envase.<br />

El envase es la protección individual de<br />

cada uno de los productos. El embalaje,<br />

la protección colectiva (por eso se lo<br />

relaciona además con el almacenamiento).


Packaging<br />

Muchas veces escuchamos la palabra<br />

packaging cuando se habla de envases.<br />

Se trata de un término anglosajón que<br />

engloba las funciones de contener,<br />

proteger, distribuir y comercializar los<br />

productos.<br />

Estas dos definiciones nos muestran<br />

que se trata de sinónimos, es decir, que<br />

parecería ser indistinto usar un término<br />

que otro. Sin embargo, el packaging<br />

sue- le estar más vinculado a la comercialización<br />

de los productos y no tanto a<br />

la función contenedora de los envases.<br />

Por este motivo, a lo largo de este<br />

cuaderni- llo nos referiremos siempre al<br />

envase porque presen- ta mayor equilibrio<br />

entre las diferentes propiedades y<br />

además está relacionado con nuestro<br />

idioma, el habla cotidiana y nuestra<br />

propia cultura.


Display<br />

Un display publicitario es una elemento<br />

publicitario de relativamente pequeño<br />

tamaño que se coloca sobre el mostrador,<br />

en el escaparate o sobre anaqueles<br />

en el punto de venta. El display encuentra,<br />

pues, su espacio natural en el<br />

comercio minorista: farmacias, relojerías,<br />

tiendas de confección, obtener un<br />

incremento en las ventas y posicionar en<br />

el mercado algún producto al mejorar su<br />

impacto visual.<br />

Generalmente, está fabricado en cartón<br />

ondulado e impreso en ófset con acabados<br />

de alta calidad (barniz ultravioleta,<br />

stampings, relieves, etc.) En la parte<br />

posterior, lleva un pie o unas alas<br />

desplegables sobre las que se apoya.<br />

Este tipo de display es una forma de<br />

publicidad en el punto de venta o PLV<br />

que actúa como un 'vendedor silencioso'.<br />

En muchas ocasiones, sirve de<br />

soporte a campañas publicitarias lanzadas<br />

en otros medios y, en todo caso,<br />

apoya la venta del producto. La tienda es<br />

donde se deciden la mayor parte de las<br />

compras y la misión del display es maximizarlas.<br />

Su localización y dimensiones no dan<br />

pie a presentar grandes argumentaciones,<br />

por lo que se limita a incorporar una<br />

imagen clara y sugerente acompañada de<br />

un eslogan o la marca del producto.


Stand<br />

Un estand1 es el espacio dentro de una<br />

feria o salón en el que una empresa<br />

expone y presenta sus productos o<br />

servicios.<br />

El estand es un espacio identificador de<br />

cada empresa en el que se acoge a los<br />

visitantes y se realizan negociaciones<br />

comerciales. La cantidad de superficie<br />

escogida en el recinto ferial depende en<br />

gran medida del presupuesto asignado<br />

así como del tipo de producto o servicio<br />

que se quiere exponer y de los objetivos<br />

marcados para el evento. El estand debe<br />

constituir el espacio en que la empresa<br />

se presenta ante sus clientes y ante su<br />

competencia por lo que debe reflejar<br />

fielmente su filosofía e imagen corporativa<br />

constituyendo a su vez un entorno<br />

ameno y atractivo.<br />

Las entidades organizadoras de ferias<br />

ponen a disposición de los participantes<br />

estands modulares con un diseño estándar<br />

si bien éstas pueden encargar la<br />

fabricación de uno particular, lo que es<br />

recomendable cuando se trata de<br />

empresas de prestigio o de espacios de<br />

una cierta envergadura.<br />

El estand constituye el principal factor<br />

de atracción de visitantes por lo que es<br />

aconsejable diseñar un estand atractivo<br />

y de gran impacto visual para atraer<br />

posibles clientes.


Multimedi


Multimedia<br />

Multimedia refiere a cualquier objeto o<br />

sistema que utiliza múltiples medios de<br />

expresión –físicos o digitales– para<br />

presentar o para comunicar de- terminada<br />

información.<br />

El diseño multimedia combina los distintos<br />

soportes de la comunicación –el<br />

texto, el sonido, la imagen, la fotografía,<br />

la animación gráfica y el video– de una<br />

forma interactiva, creando un vínculo<br />

participativo con el usuario.<br />

Integra entonces, de manera compatible<br />

y estratégica, conceptos básicos de la<br />

comunicación, como la interactividad,<br />

junto a aspectos del diseño de la imagen<br />

en sus diversos soportes. Propone un<br />

criterio innovador para desarrollar<br />

contenidos apoyados en un dinamismo<br />

visual que capte la atención del usuario,<br />

y utiliza en su proceso de creación<br />

medios de expresión digitales con el fin<br />

de comunicar.<br />

Es fundamental que al navegar un sitio o<br />

un contenido en la Web –o en un formato<br />

físico como un DVD (Disco Versátil<br />

Digital)– el usuario pueda acceder y<br />

recorrer fácilmente la información y el<br />

mensaje que se presenta, sin dejar de<br />

lado la impor- tancia central del aspecto<br />

visual.<br />

El diseño multimedia abarca diferentes<br />

campos sobre los que trabaja en sintonía<br />

con el desarrollo constante de nuevas<br />

tecnologías. Ejerció su influencia en<br />

dife- rentes áreas como el arte, la educación,<br />

el entretenimiento, los entornos<br />

virtuales y los videojuegos, entre otras.<br />

Se destaca en cada uno de estos campos<br />

por el manejo de la imagen gráfica, el<br />

diseño digital, el diseño web y la ilustración<br />

y ani- mación digital.<br />

Un diseñador multimedia puede especializarse<br />

en el diseño de sitios web o cualquier<br />

otro tipo de interfaz. Por ejemplo,<br />

puede realizar un aporte innovador en<br />

cuanto al diseño en imagen corporativa<br />

para empresas. También en las formas de<br />

presentar contenidos y propuestas al<br />

interlocutor, generando un potente<br />

estímulo visual y un proceso de interacción<br />

desde la puesta comunicacional<br />

para acceder a la información mediante<br />

la aplicación estratégica de diferentes<br />

formatos.<br />

Cuando el sitio o aplicación ofrece al<br />

usuario libertad para recorrer la presentación<br />

de una determinada información<br />

–qué desea ver o leer, cuándo, en qué<br />

orden– puede hablarse de un contenido<br />

multimedia interactivo, diferente entonces<br />

de una presentación lineal en la que<br />

existe un solo modo de visualización.


Diseño Web<br />

El diseño web es una actividad que<br />

consiste en la planificación, diseño e<br />

implementación de sitios web. No es<br />

simplemente una aplicación de diseño<br />

convencional, ya que requiere tener en<br />

cuenta la navegabilidad, interactividad,<br />

usabilidad, arquitectura de la información<br />

y la interacción de medios como el<br />

audio, texto, imagen, enlaces y video.<br />

La unión de un buen diseño con una<br />

jerarquía bien elaborada de contenidos,<br />

aumenta la eficiencia de la web como<br />

canal de comunicación e intercambio de<br />

datos, que brinda posibilidades como el<br />

contacto directo entre el productor y el<br />

consumidor de contenidos.<br />

El diseño web ha visto amplia aplicación<br />

en los sectores comerciales de Internet<br />

especialmente en la World Wide Web. A<br />

menudo la web se utiliza como medio de<br />

expresión plástica en sí. Artistas y creadores<br />

hacen de las páginas en Internet un<br />

medio más para ofrecer sus producciones<br />

y utilizarlas como un canal más de<br />

difusión de su obra.


Animación<br />

La animación es un proceso utilizado por<br />

uno o más animadores para dar la sensación<br />

de movimiento a imágenes o dibujos<br />

o a otro tipo de objetos inanimados<br />

(figuras de plastilina, por ejemplo). Se<br />

considera normalmente una ilusión<br />

óptica. Existen numerosas técnicas para<br />

realizar animación que van más allá de<br />

los familiares dibujos animados.<br />

Los cuadros se pueden generar dibujando,<br />

pintando o fotografiando los minúsculos<br />

cambios hechos repetidamente a


Bibliografía<br />

** Rodríguez, Jordi, ¿Qué quieres que se vea? El uso didáctico del software de<br />

presenta- ciones, Barcelona, Aula de Innovación Educativa, 1997.<br />

** Santos, Antonio Colmenar, Diseño y desarrollo multimedia. Herramientas de<br />

autor, Editorial RA-MA, 2005.<br />

** Manual de diseño editorial- Jorge de Buen<br />

** Diseño Gráfico Nuevos Fundamentos-<br />

** Ellen Lupton http://www.fotonostra.com/grafico/clasespublicitario.htm<br />

** www.cisan.unam.mx/Norteamerica/pdfs/n07/n0706.pdf<br />

** www.pauloporta.com<br />

** www.edicionesdidot.com<br />

** Envases y embalajes / coordinado por Yamila Mathon. - 1a ed. - San Martín : Inst.<br />

Nacional de Tecnología Industrial - INTI, 2012.<br />

** FADIP (Federación de Asociaciones de Ilustradores Profesionales)<br />

Mayor 4, planta 4, ofic. 6 28013 Madrid<br />

** Manual del Diseño Editorial/Jorgede Buen Unna<br />

O De esta edición:<br />

D.R. O 2000 por Editorial Santillana,S.A. de C.V. Av. Universidad 767<br />

03100 México, D.P.<br />

** SIGNS & SYMBOL..¡;¡ - Traducción: Ursel Fischer c - , Copy right © 1996. por<br />

Dorling Kindersley Limited, Londres. Inglaterra - Copyright © 1997. para México,<br />

América Central. Colombia, Venezuela. Ecuador, Perú y Bolivia, por Editorial<br />

Diana, S.A. de c.y . - Roberto Gayo l 1219. Colonia Del Valle. México.<br />

u.r.,c.r.03100

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