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SERi F<br />
Mayo-Junio 2015
Intorducción<br />
E<br />
l diseño tiene como fundamento la comunicación visual y para obtener un<br />
producto confiable y aceptable es necesario conocer las principales variantes de<br />
esta.<br />
Desde la antigüedad la humanidad ha ido creando cánones visuales para la belleza;<br />
esto aplica directamente a todo lo que vemos a nuestro alrededor. Una vez dicho<br />
esto, damos por entendido que el diseño no está excluido de estos cánones de belleza.<br />
Cada uno de los campos del diseño tiene reglas a seguir para poder conseguir al<br />
primer vistazo una sensación agradable.<br />
Conseguir un resultado excelente necesita de investigación continua, y como todo<br />
proceso natural se inicia de lo básico a lo complejo recopilo información primordial<br />
para poder comenzar nuestra cultivación en la comunicación visual.
Señalética &<br />
Simbología
Señalética y Simbología<br />
No sólo constituye una parte fundamental<br />
de la naturaleza humana. la supervivencia<br />
y la reproducción, sino también<br />
la búsqueda para hallar explicación a los<br />
misterios de la vida. Al no encontrarla.<br />
recurrimos a su representación a través<br />
del lenguaje de los símbolos.Tanto en<br />
una sociedad de consumo como en una<br />
comunidad menos desarrollada,vivimos<br />
rodeados de imágenes e ideas que a<br />
menudo poseen tanto símbolos comunes<br />
conocidos como otros desconocidos<br />
Un signo es un objeto o una idea que<br />
representa o señala otra de una forma<br />
más o menos explicita. Por ejemplo: la<br />
publicidad nos recuerda el producto que<br />
anuncia; una señal en la vía pública<br />
indica alguna de las características de la<br />
calle; un simple gesto expresa un estado<br />
de ánimo. Como el mundo moderno<br />
desafía nuestro sentido de identidad a<br />
menudo adoptamos signos para distinguirnos:<br />
por ejemplo, vestimos de un<br />
modo peculiar o con una marca famosa.<br />
La función de un símbolo es muy parecida<br />
a la de un signo y muchas veces ambas<br />
palabras se usan para designar lo mismo<br />
aunque en general el símbolo posee un<br />
significado más profundo. Este último,<br />
a través de su naturaleza y apariencia,<br />
refleja o representa algo más profundo<br />
que su simple aspecto físico. Por ejemplo,<br />
un fuego puede simbolizar las<br />
llamas del sol con sus características de<br />
calor, luz y poder creativo y por lo tanto<br />
se equipara con la fuerza viral y el vigor<br />
masculino para crear. Los dioses creadores<br />
de la mitología. poseedores de<br />
estas cualidades, generalmente se<br />
relacionan con el sol.
Simbología<br />
El significado y la complejidad de los<br />
símbolos ha ido creciendo durante<br />
siglos.cambiando con el contexto cultural.Sin<br />
embargo.los problemas que<br />
preocupaban a la humanidad desde los<br />
tiempos más remotos se mantienen más<br />
o menos constantes: la fertilidad, tanto<br />
de la tierra como de la raza humana, el<br />
nacimiento, la vida y la muerte.<br />
En todo el mundo los símbolos siempre<br />
han gozado de un valor místico, casi<br />
sagrado, ya que sus cualidades en cierta<br />
forma se relacionan con verdades mucho<br />
mas profundas.
Simbología<br />
Moderna<br />
En el mundo actual, los símbolos<br />
conservan su poder de sugestión,<br />
aunque tal vez seamos menos conscientes<br />
de sus efectos que en el pasado.Algunos<br />
símbolos se han conservado constantes<br />
durante siglos, otros han evolucionado y<br />
han modificado su significado, mientras<br />
que otros provienen de épocas más<br />
recientes.
Simbología y Señales<br />
Internacionales<br />
La idea de que “una imagen vale más<br />
que mil palabras” nació a raíz del<br />
enorme número de signos y símbolos<br />
que ahora representan frases y palabras<br />
en todo el mundo. En el caso del signo<br />
de “no fumar”, por ejemplo, el círculo<br />
rojo que contiene una línea en diagonal<br />
sobre un cigarrillo encendido se reconoce<br />
al instante tanto en Nueva York<br />
como en Nepal.<br />
Este signo, al igual que las señales de<br />
tráfico o el símbolo de la paz, se ha diseñado<br />
para lograr una comunicación<br />
inmediata y efectiva; otros signos, por<br />
ejemplo los matemáticos o las notas<br />
musicales, han ido evolucionando a<br />
través de los siglos hasta convertirse en<br />
lenguajes propios.
Señalética<br />
El lenguaje de las señales de tráfico se<br />
ha diseñado para lograr el máximo<br />
impacto visual. Se compone de un sistema<br />
claro de colores y formas que se<br />
pueden entender al instante. Por ejemplo,<br />
el color rojo indica prohibición; el<br />
amarillo, precaución, y el verde, seguridad.<br />
De forma semejante, el triángulo es<br />
una señal de advertencia y el círculo<br />
rojo, con o sin barra cruzada, indica<br />
prohibición.<br />
La señalética es el estudio de las señales<br />
que facilitan a las personas para movilizarse<br />
por lugares desconocidos con la<br />
ayuda de signos que permite la orientación<br />
en un espacio determinado y un<br />
efectivo desplazamiento de manera<br />
comprensible, independientemente del<br />
idioma o el nivel socio-cultural.<br />
También identifica lugares o áreas<br />
normalizándolos para poder ser comprendido<br />
por quien lo requiera. Los<br />
recursos para lograr esto es mediante la<br />
tipografía, pictogramas, cromática indicando<br />
de modo inmediato, para que<br />
cualquier persona sea capaz de comprenderlo,<br />
independientemente del<br />
idioma o el nivel socio-cultural.<br />
Así esta tesina estudia estos conceptos,<br />
a la vez que los compara y analiza con el<br />
medio local, reconociendo las problemáticas<br />
que existen en el entorno de la<br />
comunicación visual perteneciente a los<br />
buses de transporte urbano de la ciudad<br />
de Cuenca, como el mal uso y desgaste<br />
de las dimensiones de los rótulos, fuentes<br />
tipográficas, pictogramas y colores<br />
que confunden a la ciudadanía.<br />
El diseño de los elementos de señalización<br />
busca la funcionalidad de la información<br />
ofrecida por estos, con aplicaciones<br />
a la empresa, mobiliario urbano,<br />
complejos residenciales, complejos<br />
industriales, etc. Sus formas, pictogramas<br />
y leyendas deberán tener en cuenta<br />
el lugar donde se ubican y a quien van<br />
dirigidos.<br />
La señalización y la señalética son trabajos<br />
complejos y delicados, cada proyecto<br />
tiene retos diferentes y distinto manejo<br />
de la información ya que las reacciones<br />
de los usuarios son diversas.
Características<br />
Principales<br />
La señalización es la parte de la ciencia<br />
de la comunicación visual que estudia<br />
las relaciones funcionales entre los<br />
signos de orientación en el espacio y el<br />
comporta- miento de los individuos.<br />
Es de carácter “autodidáctico”, entendiéndose<br />
éste como modo de relación<br />
entre los individuos y su entorno.<br />
Se aplica al servicio de los individuos, a<br />
su orientación en un espacio a un lugar<br />
determinado, para la mejor y la más<br />
rápida accesibilidad a los servicios<br />
requeridos y para una mayor seguridad<br />
en los desplazamientos y las acciones.<br />
Identifica, regula y facilita los servicios requeridos por los individuos.<br />
Identifica, regula y facilita los servicios requeridos por los individuos.<br />
Los sistemas señaléticos son creados o adaptados en cada caso particular.<br />
Utiliza códigos de lectura conocidos por los usuarios estos no<br />
necesariamete tienen que ser universales, pueden ser locales.<br />
Las señales son unificadas y producidas especialmente.<br />
Se atiene a las características del entorno.<br />
Refuerza la imagen pública o de marca.<br />
La señalética utiliza un sistema comunicacional mediante símbolos icónicos, lingüísticos<br />
y cromáticos a través de un programa de diseño previamente elaborado.
Clasificación de<br />
Señales<br />
Las señales las podemos clasificar de<br />
acuerdo a dos criterios. El primero es de<br />
acuerdo a su objetivo, y el segundo es de<br />
acuerdo a su sistema de colocación,<br />
sujeción o ubicación.
Deacuerdo a<br />
su Objeto<br />
Orientadoras.<br />
Informativas.<br />
Tienen por objeto situar a los individuos en un entorno, como<br />
por ejemplo lo son los mapas o planos de ubicación.<br />
Están en cualquier lugar del entorno y nos informan por ejemplo nos<br />
informan de horarios, o de servicios.<br />
Direccionales.<br />
Instrumentos específicos de circulación. Por ejemplo flechas o prohibiciones de paso.<br />
Identificativas.<br />
Son instrumentos de designación que confirman la ubicación, son para espacios<br />
abiertos ejemplo: son comunes en tiendas comerciales.
Reguladoras.<br />
Son para salvaguardar y proteger a los<br />
usuarios contra el Peligro, dentro de estas<br />
encontramos básicamente a tres:<br />
Preventivas<br />
Restrictivas<br />
Prohibitivas<br />
Ornamentales.<br />
Son como de adorno, pero están identificando<br />
de algún modo por ejemplo: las<br />
banderas monumentales que se encuentran<br />
en diferentes puntos de la República, las<br />
esculturas de la Ruta de la Amistada en la<br />
Ciudad de México o las Torres de Satélite.
Clasificación:<br />
Sistema de Sujeción<br />
o Ccolocación<br />
Adosada.<br />
Significa lo mismo que pegada, la mayor parte de la señal va a estar apoyada en un muro.<br />
Autotransporte.<br />
De banda.<br />
Es cuando esta anclada en el piso o detenida con dos postes o uno solo.<br />
Cuando la señal esta sujeta a dos muros, columnas o postes de manera perpendicular<br />
De bandera.<br />
Cuando la señal está anclada perpendicularmente al muro o columna de uno de sus lados.<br />
Colgante.<br />
Cuando la señal cuelga de arriba hacia abajo, generalmente del techo.<br />
Estela de identidad.<br />
Estela directorios.<br />
Es una señal con volumen.<br />
También es una señal con volumen pero solo es de directorios.<br />
Tijeras.<br />
Es una señal doble, se pone provisionalmente.
Rótulo de caja.<br />
Es cuando hay una caja de luz o un bastidor que tiene una luz interior,<br />
por ejemplo un letrero de farmacia.<br />
Pantalla terminal de datos (V. D. T.).<br />
Es volumétricas, es electrónica y se emplea para solicitar información es<br />
a base de rayos catódicos que aparecen en la pantalla.<br />
Exhibidores reflectores de luz.<br />
Sistemas electrónicos de exhibición en donde se forma por medio de discos de<br />
color que responden a una corriente eléctrica.<br />
De cristal liquido.<br />
Son para leerse a distancias cortas, y se maneja una tipografía digital.<br />
De cátodo frío.<br />
Conocidos como de Neón. Son tubos de vidrio que Contiene un gas, y el color va<br />
a depender del tipo de gas.
Ilustración
La Ilustración<br />
Todos hemos crecido junto con la<br />
ilustración. Las ilustraciones tienen las<br />
claves de mundos que existen en nuestra<br />
imaginación y cuya descripción no sería<br />
posible sin ella. Desde que éramos<br />
niños los libros ilustrados, los cómics,<br />
los anuncios, carteles, etc., nos nutrieron<br />
de actitudes e información y<br />
también nos ayudaron a desarrollar<br />
nuestros sentidos visuales.<br />
La fuerza de la ilustración, y el número<br />
casi infinito de formas en que puede<br />
usarse, ha hecho que no desapareciera o<br />
fuera relegada a medida que las técnicas<br />
fotográficas y digitales han ido creciendo.<br />
Lo cálido y humano de la ilustración<br />
es la cualidad especial que por encima<br />
de otra cosa, le asegura que siempre<br />
formará parte de las herramientas del<br />
Diseñador.
Enumerar las técnicas que se pueden<br />
encontrar en la ilustración a lo largo del<br />
siglo XX es casi como hacer un recorrido<br />
por los materiales utilizados en el<br />
arte de la pintura durante este mismo<br />
periodo de tiempo, sobre todo si observamos<br />
loa trabajos de los ilustradores a<br />
partir de los años setenta, periodo en el<br />
que encontramos continuas referencias<br />
estéticas análogas y, consecuentemente<br />
técnicas similares o incluso idénticas en<br />
una y otra manifestaciones artísticas<br />
.<br />
Encontramos diversas maneras de<br />
expresarnos dentro del campo de la<br />
ilustración, diversas técnicas que nos<br />
brindan un sinfín de posibilidades,<br />
materiales como la pluma, la tinta, el<br />
pastel y el grafito, son solo algunos de<br />
todo el amplio mundo de elementos que<br />
conforman el trabajo del ilustrador.
¿Qué es<br />
Ilustrar?<br />
La función del ilustrador es captar la<br />
imagen o crearla y darle vida llevando a<br />
cabo la idea. El ilustrador se subordina a<br />
la idea, pero le presta su habilidad creadora<br />
al llevarla a la práctica.<br />
El campo de la ilustración puede dividirse<br />
en tres amplias zonas. La primera<br />
clase de ilustraciones la que narra la<br />
historia completa sin necesidad de<br />
título, texto ni inscripción alguna que<br />
sirva de guía. Las portadas de revistas y<br />
las sobrecubiertas de libros son ejemplos<br />
de este tipo de ilustración.<br />
La segunda es la que ilustra un título, o<br />
que visualiza un slogan o cualquier mensaje<br />
escrito destinado a acompañar el<br />
cuadro, por lo tanto su función consiste<br />
en dar mayor fuerza al mensaje. La<br />
narración y la ilustración trabajan<br />
conjuntamente. A este grupo pertenecen<br />
las ilustraciones de con texto corto,<br />
letreros, tarjetas de propaganda , anuncios<br />
y revistas.
La tercera clase de ilustración es aquella<br />
en la que la narración contada por el<br />
cuadro en sí es incompleta; su intención<br />
evidente es despertar la curiosidad,<br />
intrigar al lector, para que este encuentre<br />
la respuesta en el texto que la acompaña.<br />
Muchos anuncios obedecen a este<br />
plan, para asegurar la lectura del texto,<br />
ya que si la historia estuviera expresada<br />
completamente en ilustración sería<br />
posible que se omitiera leer el texto.
Fotografía
La<br />
Fotografía<br />
La fotografía es tanto el procedimiento<br />
como el resultado de un sistema técnico<br />
de obtención de imágenes por medio de<br />
la luz.<br />
Es un medio de producción de imágenes.<br />
Las fotografías siempre son imágenes,<br />
réplicas o representaciones de lo real<br />
visual-visible, o visual-invisible, o<br />
simplemente óptico.<br />
La imagen fotográfica, como toda<br />
imagen, en el sentido estricto de imago,<br />
es la representación de un modelo<br />
preexistente en la realidad:
La Imagen es:<br />
Una replica de la realidad.<br />
Un fragmento de la realidad.<br />
Uun doble de la realidad, etc.<br />
La representacion de algo real sensible.
Fomento<br />
Social<br />
La fotografía ha permitido entablar<br />
contacto casi directo con una gran<br />
cantidad de países en el mundo.<br />
Hemos podido conocer de forma muy<br />
detallada lo que sucede en otras culturas,<br />
que por lo general no podemos ver.<br />
Ha alterado totalmente nuestra percepción<br />
que tenemos del mundo.<br />
Prof. Benito Juárez García Notas de<br />
curso Nivel tronco común<br />
Sería muy difícil poder apreciar hasta<br />
qué punto la fotografía ha ampliado y<br />
transformado esta visión.<br />
Sin la fotografía nuestro conocimiento<br />
seguiría limitado única y exclusivamente<br />
al paisaje situado ante nosotros.<br />
Hemos podido englobar una infinidad<br />
de áreas de las cuales podemos tener<br />
conocimiento en su formación y desarrollo,<br />
ejemplos; fotografía y la historia,<br />
fotografía de investigación espacial,<br />
fotografía documental, industrial, fotografía<br />
de prensa, de investigación científica,<br />
etc.<br />
La fotografía permite obtener imágenes<br />
a cualquiera.<br />
No es preciso para ello ningún conocimiento<br />
científico ni de destreza manual.<br />
Cada día miles de personas sin conocimientos<br />
artísticos ni propósitos comerciales<br />
impresionan y positivan millones<br />
de fotografías, que en su mayor parte<br />
son recuerdos.
Fomento<br />
Social<br />
Pretender llegar a un equilibrio entre la<br />
técnica y los aspectos más subjetivos de<br />
la elaboración de la imagen.<br />
La mayor experiencia en la toma puede<br />
llevar a obtener fotografías pintorescas<br />
pero de calidad técnica discutible.<br />
Centrar toda la atención en la técnica<br />
llevará a la obtención de imágenes de<br />
gran manufactura pero conceptualmente<br />
sin ningún interés.<br />
La fotografía ha tenido un gran impacto<br />
en el desarrollo social del ser humano.<br />
Es considerada una combinación de<br />
ciencia aplicada y arte.<br />
Es maneja como una herramienta científica<br />
y documental de primera importancia<br />
y, un medio creativo por derecho<br />
propio.
Paisaje<br />
Fotográfico<br />
Definición<br />
• El sujeto esencial de un paisaje es un<br />
a escena natural.<br />
• Se treta generalmente de una visión<br />
amplia de la escena<br />
• Puede mostrar sujetos relativamente<br />
cercanos a la vez que sujetes a la distancia<br />
medias o alejadas, los primeros<br />
planos naturales<br />
Consideraciones<br />
• Extensión de terreno que se ve desde<br />
un sitio (aspecto visual).<br />
• Pintura dibujo. Que representa cierta<br />
extensión del terreno.<br />
• Cualquier parte del terreno que incluye<br />
agua carreteras e interiores tal como<br />
es percibida por la poblaciones y cuyo<br />
aspecto resulta de la acción de factores<br />
animales y humanos y de sus interacciones.
Antecedentes<br />
• Los griegos consideraban a la naturaleza<br />
como un inteligente vivo reían en su<br />
magia y en su milagro.<br />
• Son considerados como los primeros<br />
en manifestar la admiración y grupo por<br />
el mundo que nos roda siendo estas las<br />
primera ideas acerca del paisaje<br />
• En la antigüedad y el medievo el arte<br />
del paisaje se consideraba una imitación<br />
del la naturaleza que expresaba la naturaleza<br />
divina, siendo esto o caracterizando<br />
el fundamento de la belleza<br />
Planteamiento<br />
• La contemplación del paisaje produce<br />
una sensación que combina visión y<br />
creatividad porque cada mirada produce<br />
un paisaje que solamente será entendido<br />
por el sujeto que lo produce a si mismo<br />
de generarle un estado de animo característico.<br />
• La constitución del paisaje natural<br />
como objeto estético s invención del<br />
hombre, de su raciocino, de la de la<br />
comprensión del ambiente y de su historia<br />
pues el quien transforma en una idea<br />
estética, y es así como el arte del paisaje<br />
se resume en una imagen o sueño del<br />
hombre.<br />
• Ansel Adams, uno de los fotógrafos de<br />
paisaje mas prestigioso, mencionó que<br />
la “fotografía de paisaje es la prueba<br />
suprema suprema del fotógrafo; y a<br />
menudo la decepción suprema”.<br />
• Esto debido a que el problema radica<br />
en la lejanía de los objetos, pues cuanto<br />
mas lejano esté un objeto de la cámara,<br />
más difícil será controlarlo y organizarlo.
Retrato<br />
Fotográfico<br />
Antecedentes:<br />
El precedente del retrato fotográfico es<br />
el retrato pintado.<br />
A principios del siglo XVI fue elevado a<br />
la perfección por los maestros del Renacimiento.<br />
Los retratos de encargo de<br />
ricos y poderosos, exigían un impregnado<br />
de nobleza, gracia y autoridad, y obligaban<br />
a los artistas a hacer concesiones<br />
a su vanidad.<br />
• Las caras egipcias de “El Fayum” son<br />
los retratos pintados más antiguos que<br />
existen y sorprenden por la expresividad.<br />
• Fueron realizados por pintores griegos<br />
en el Egipto romanizado entre los<br />
siglos I y IV después de Cristo.<br />
• Fueron hechos en tablas y lienzos que<br />
cubrían la parte del rostro de las<br />
momias.<br />
• Su objeto era retratar lo más posible<br />
al muerto, para que Anubis pudiera<br />
identificarlo, y conducirlo al reino de<br />
Osiris.<br />
• Retrato pintado por Leonardo entre<br />
el 1503 y 1506, y es su pintura más<br />
famosa.<br />
• El misterio y la fascinación que este<br />
trabajo produjo en todas las épocas no<br />
es comparable con ninguna otra pintura<br />
en el mundo.<br />
Definición:<br />
Un retrato es una fotografía de una<br />
persona, más concretamente del rostro.<br />
Género que reúne una serie de iniciativas<br />
artísticas que pretenden mostrar las<br />
cualidades físicas y/o morales de las<br />
personas. El aspecto, el carácter y la<br />
forma de vida de las personas.<br />
Se entiende como una imagen de alta<br />
calidad que además de capturar el semblante<br />
físico de una persona, plasma el<br />
carácter de la persona, generalmente de<br />
una manera cautivadora.<br />
El retrato fotográfico es el instante<br />
mismo, el fragmento de vida escogido<br />
por el autor para comunicar la impresión<br />
que le ha causado una persona:<br />
exige preparación, reflexión y aplicación.
En el siglo XIX, el retrato fotográfico a<br />
sustituido al retrato pictórico sin poder<br />
remediar la falta de libertad creativa a<br />
pesar de ser un siglo con profundas<br />
transformaciones sociales.<br />
La gran mayoría de los retratistas del<br />
siglo XX se han centrado en dos actitudes<br />
básicas:<br />
• La consideración del estudio como el<br />
único escenario posible del retrato, y<br />
• La mistificación y santificación de la<br />
luz.
Retrato por<br />
Sujeto<br />
Individuales: una sola persona, debe<br />
transmitir el estado de ánimo del sujeto,<br />
teniendo en cuenta el carácter y el<br />
aspecto del individuo o sujeto.
Retratos<br />
Doble y Grupo<br />
Dobles<br />
Dos personas en un encuadre sencillo,<br />
se sugiere realizar un retrato de medio<br />
cuerpo con los personajes colocados<br />
uno al lado del otro.<br />
• No colocar las dos caras al mismo<br />
nivel, a no ser que la pareja se esté<br />
mirando y por lo tanto estén de perfil, el<br />
resultado podría ser muy trivial y monótono.<br />
De grupo<br />
Tres o más personas, procurar tomarlas<br />
“apaisadas”, con los sujetos a diferente<br />
altura, ya sea utilizando escalones,<br />
sillas, parados, arrodillados o sentados.<br />
• El objetivo ideal es el 28mm, que<br />
asegura una imagen bien proporcionada<br />
y un generoso ángulo de cobertura.
Retrato por<br />
Lugar<br />
Lugares públicos: Tratar de usar siempre<br />
la regla de tres en la fotografía.<br />
Lugares privados: Busca el mejor<br />
ángulo a fotografiar.<br />
Lugares ambientados: Entorno apropiado<br />
al sujeto, mostrar al sujeto dentro de<br />
su entorno (comerciantes, profesionales,<br />
deportistas, etc.), deben ser retratados<br />
con un fondo que delate de forma<br />
directa e inequívoca a qué actividad se<br />
dedican.
Diseño<br />
Editorial
Diseño<br />
Editorial<br />
El diseño editorial es la rama del diseño<br />
gráfico y del diseño de la información<br />
que se especializa en la maquetación y<br />
composición de distintas publicaciones<br />
tales como libros, revistas o periódicos.<br />
Incluye la realización de la gráfica interior<br />
y exterior de los textos, siempre<br />
teniendo en cuenta un eje estético<br />
ligado al concepto que define a cada<br />
publicación y teniendo en cuenta las<br />
condiciones de impresión y de recepción.<br />
Se busca lograr una unidad armónica<br />
entre el texto, la ima- gen y diagramación.<br />
El diseño editorial se desarrolló a partir<br />
del Renacimiento -mediados del siglo<br />
XV- con la invención de la imprenta de<br />
tipos móviles, que produjo una revolución<br />
cultural.<br />
En la Antigüedad y en el Medioevo las<br />
grandes limitaciones tecnológicas para<br />
reproducir textos hacían que las publicaciones<br />
llegaran a pocas personas, con<br />
la invención de<br />
la imprenta, la reproducción de textos<br />
en serie aumentó enormemente, permitiendo<br />
difundir la cultura escrita entre<br />
un público mucho más amplio.
Libros y<br />
Revistas<br />
Revistas<br />
Es una publicación de aparición periódica,<br />
a intervalos mayores a un día. Las<br />
revistas ofrecen una segunda y más<br />
exhaustiva revisión de los sucesos, sea<br />
de interés general o sobre un tema más<br />
especializado.<br />
Libros<br />
Son publicaciones más extensas, de más<br />
de 25 hojas. Están unidas por una lado y<br />
protegidas con tapas.<br />
Podemos encontrar distintos tipos de<br />
libros, por ejemplo: libros de arte, científicos,<br />
libros de texto, recreativos,<br />
nove- las, de referencia, de viaje,<br />
biografías entre otros.
Carteles<br />
Consiste en una lámina de papel, cartón<br />
u otro material que se imprime con<br />
algún tipo de mensaje visual (textos,<br />
imáge- nes y todo tipo de recursos gráficos)<br />
que sirve de anuncio para difundir<br />
una información o promocionar un<br />
producto, un evento, una reivindicación<br />
o cualquier tipo de causa.
Postales y<br />
Catálogos<br />
Postales<br />
Es una pieza rectangular de cartulina, o<br />
cartón fino, prepa- rada para escribir y<br />
enviar por el correo tradicional, sin<br />
nece- sidad de usar un sobre.<br />
Catálogos<br />
Es una obra impresa en la que las empresas<br />
muestran su oferta de productos y<br />
servicios a los clientes. El catálogo se<br />
renueva periódicamente, en muchas<br />
ocasiones con perio- dicidad anual. En<br />
la industria de la confección se cambia<br />
conforme se van lanzando las colecciones<br />
en lo que se llama catálogo de<br />
temporada.
Partes claves de una<br />
publicación<br />
Es importante que todas las publicaciones<br />
sigan cierto esquema e incluyan los<br />
elementos que conforman una buena<br />
publicación. Se puede dividir una publicación<br />
en 3 partes: preeliminares,<br />
sección editorial y sección informativa.<br />
Preeliminares<br />
Son los datos importantes de quién edita<br />
el libro, es impor- tante tener todas las<br />
secciones para que nuestra publicación<br />
no caresca de valor.<br />
Página de gracia: es importante para dar<br />
un respiro y no competir con la portada.<br />
Falsa portadilla- se repite el titulo del<br />
libro.<br />
Portadilla o frontispicio: es la 1era<br />
página del libro, en el encuentras el<br />
título, autor, casa editora y año de fabricación.<br />
En esta parte es importante dar<br />
jerarquías.<br />
Página legal: en esta página se garantizan<br />
los derechos de quién trabajo en la<br />
publicación.<br />
Después se encuentra un párrafo en<br />
dónde dice que ningu- na imagen o texto<br />
puede ser copiado o traducido mecánica<br />
o digitalmente sin consentimiento de la<br />
casa editora. Impreso en ISBN (derechos<br />
de impresión internacional)<br />
Índice: debe de ser muy claro y que<br />
quepa en 1 página de preferencia, entre<br />
más sintetizado se encuente es mejor.<br />
Sección editorial<br />
Es el cuerpo del libro, con todo el<br />
contenido.<br />
Sección de<br />
investigación<br />
Semblanza: habla del autor, es un resumen<br />
o una bibliograzfía del autor.<br />
Sección temática: en caso de que no<br />
haya autor haces un texto referencial.<br />
Índice iconográfico o referencial: sirve<br />
para poner la información especifica de<br />
cada imagen, una ficha técnica.<br />
Glosario de terminos: referentes al<br />
tema.<br />
Coordinador editorial, derechos de<br />
textos, derechos foto- gráficos, cuidado<br />
de la edición, diseño, asistente de<br />
diseño, investigación, derechos reservados<br />
con la fecha y nombre de quién<br />
reserva: estudio, despacho o casa editora.
Soportes<br />
Tridimencionales
Envase y<br />
Embalaje<br />
El envase, a lo largo de su historia, fue<br />
variando no sólo por los materiales que<br />
comenzaron a utilizarse para su fabricación<br />
sino por la importancia que poco a<br />
poco alcanzó. En sus inicios fue considerado<br />
simplemente como un contenedor o<br />
protector pasando luego a ocupar un<br />
lugar asociado mucho más a la presentación<br />
del producto ya que es lo primero<br />
que se observa, y a partir de ahí comunica<br />
las cualidades y los beneficios que se<br />
obtienen al consumirlo. Por eso llegó a<br />
llamársele “el vendedor silencioso”.<br />
Sin envases y embalajes sería imposible<br />
que la mayoría de los productos comercializados<br />
fuesen distribuidos en un<br />
mercado cada vez más am- plio. Por eso<br />
resulta interesante hacer un recorrido<br />
sobre la importancia que ambos presentan<br />
y la utilización que les podemos<br />
otorgar. Existe un principio en el desarrollo<br />
de los envases y embalajes, y es<br />
que no hay envases buenos o malos sino<br />
que uno será más apropiado que otro.<br />
Los invitamos a recorrer juntos las<br />
características, formas y materiales de<br />
los envases y embalajes, con el fin de<br />
orientar a los emprendedores al momento<br />
de elegir el que mejor se ajusta a<br />
las necesidades de sus productos.
Envase<br />
Se denomina envase al contenedor que<br />
está en con- tacto directo con el producto<br />
mismo.<br />
Su función es guardar, proteger,<br />
conservar e identifi- car el producto;<br />
también facilita su manejo y comercialización.<br />
Un ejemplo claro de envase es el frasco<br />
que contiene perfume.<br />
Embalaje<br />
Es la cobertura que da mayor protección<br />
y poder de manipulación a las mercancías<br />
envasadas. Su función es perfeccionar<br />
las condiciones para el almacenamiento,<br />
transporte y llegada a destino<br />
de los produc- tos en óptimo estado.<br />
Habitualmente se dice que el embalaje<br />
es “el envase del envase”. En este caso,<br />
la caja que contiene a todos los frascos<br />
de perfume para ser transportados a los<br />
comercios es el embalaje.<br />
Mientras el envase contiene al producto<br />
y promueve su identidad, el embalaje<br />
protege al envase.<br />
El envase es la protección individual de<br />
cada uno de los productos. El embalaje,<br />
la protección colectiva (por eso se lo<br />
relaciona además con el almacenamiento).
Packaging<br />
Muchas veces escuchamos la palabra<br />
packaging cuando se habla de envases.<br />
Se trata de un término anglosajón que<br />
engloba las funciones de contener,<br />
proteger, distribuir y comercializar los<br />
productos.<br />
Estas dos definiciones nos muestran<br />
que se trata de sinónimos, es decir, que<br />
parecería ser indistinto usar un término<br />
que otro. Sin embargo, el packaging<br />
sue- le estar más vinculado a la comercialización<br />
de los productos y no tanto a<br />
la función contenedora de los envases.<br />
Por este motivo, a lo largo de este<br />
cuaderni- llo nos referiremos siempre al<br />
envase porque presen- ta mayor equilibrio<br />
entre las diferentes propiedades y<br />
además está relacionado con nuestro<br />
idioma, el habla cotidiana y nuestra<br />
propia cultura.
Display<br />
Un display publicitario es una elemento<br />
publicitario de relativamente pequeño<br />
tamaño que se coloca sobre el mostrador,<br />
en el escaparate o sobre anaqueles<br />
en el punto de venta. El display encuentra,<br />
pues, su espacio natural en el<br />
comercio minorista: farmacias, relojerías,<br />
tiendas de confección, obtener un<br />
incremento en las ventas y posicionar en<br />
el mercado algún producto al mejorar su<br />
impacto visual.<br />
Generalmente, está fabricado en cartón<br />
ondulado e impreso en ófset con acabados<br />
de alta calidad (barniz ultravioleta,<br />
stampings, relieves, etc.) En la parte<br />
posterior, lleva un pie o unas alas<br />
desplegables sobre las que se apoya.<br />
Este tipo de display es una forma de<br />
publicidad en el punto de venta o PLV<br />
que actúa como un 'vendedor silencioso'.<br />
En muchas ocasiones, sirve de<br />
soporte a campañas publicitarias lanzadas<br />
en otros medios y, en todo caso,<br />
apoya la venta del producto. La tienda es<br />
donde se deciden la mayor parte de las<br />
compras y la misión del display es maximizarlas.<br />
Su localización y dimensiones no dan<br />
pie a presentar grandes argumentaciones,<br />
por lo que se limita a incorporar una<br />
imagen clara y sugerente acompañada de<br />
un eslogan o la marca del producto.
Stand<br />
Un estand1 es el espacio dentro de una<br />
feria o salón en el que una empresa<br />
expone y presenta sus productos o<br />
servicios.<br />
El estand es un espacio identificador de<br />
cada empresa en el que se acoge a los<br />
visitantes y se realizan negociaciones<br />
comerciales. La cantidad de superficie<br />
escogida en el recinto ferial depende en<br />
gran medida del presupuesto asignado<br />
así como del tipo de producto o servicio<br />
que se quiere exponer y de los objetivos<br />
marcados para el evento. El estand debe<br />
constituir el espacio en que la empresa<br />
se presenta ante sus clientes y ante su<br />
competencia por lo que debe reflejar<br />
fielmente su filosofía e imagen corporativa<br />
constituyendo a su vez un entorno<br />
ameno y atractivo.<br />
Las entidades organizadoras de ferias<br />
ponen a disposición de los participantes<br />
estands modulares con un diseño estándar<br />
si bien éstas pueden encargar la<br />
fabricación de uno particular, lo que es<br />
recomendable cuando se trata de<br />
empresas de prestigio o de espacios de<br />
una cierta envergadura.<br />
El estand constituye el principal factor<br />
de atracción de visitantes por lo que es<br />
aconsejable diseñar un estand atractivo<br />
y de gran impacto visual para atraer<br />
posibles clientes.
Multimedi
Multimedia<br />
Multimedia refiere a cualquier objeto o<br />
sistema que utiliza múltiples medios de<br />
expresión –físicos o digitales– para<br />
presentar o para comunicar de- terminada<br />
información.<br />
El diseño multimedia combina los distintos<br />
soportes de la comunicación –el<br />
texto, el sonido, la imagen, la fotografía,<br />
la animación gráfica y el video– de una<br />
forma interactiva, creando un vínculo<br />
participativo con el usuario.<br />
Integra entonces, de manera compatible<br />
y estratégica, conceptos básicos de la<br />
comunicación, como la interactividad,<br />
junto a aspectos del diseño de la imagen<br />
en sus diversos soportes. Propone un<br />
criterio innovador para desarrollar<br />
contenidos apoyados en un dinamismo<br />
visual que capte la atención del usuario,<br />
y utiliza en su proceso de creación<br />
medios de expresión digitales con el fin<br />
de comunicar.<br />
Es fundamental que al navegar un sitio o<br />
un contenido en la Web –o en un formato<br />
físico como un DVD (Disco Versátil<br />
Digital)– el usuario pueda acceder y<br />
recorrer fácilmente la información y el<br />
mensaje que se presenta, sin dejar de<br />
lado la impor- tancia central del aspecto<br />
visual.<br />
El diseño multimedia abarca diferentes<br />
campos sobre los que trabaja en sintonía<br />
con el desarrollo constante de nuevas<br />
tecnologías. Ejerció su influencia en<br />
dife- rentes áreas como el arte, la educación,<br />
el entretenimiento, los entornos<br />
virtuales y los videojuegos, entre otras.<br />
Se destaca en cada uno de estos campos<br />
por el manejo de la imagen gráfica, el<br />
diseño digital, el diseño web y la ilustración<br />
y ani- mación digital.<br />
Un diseñador multimedia puede especializarse<br />
en el diseño de sitios web o cualquier<br />
otro tipo de interfaz. Por ejemplo,<br />
puede realizar un aporte innovador en<br />
cuanto al diseño en imagen corporativa<br />
para empresas. También en las formas de<br />
presentar contenidos y propuestas al<br />
interlocutor, generando un potente<br />
estímulo visual y un proceso de interacción<br />
desde la puesta comunicacional<br />
para acceder a la información mediante<br />
la aplicación estratégica de diferentes<br />
formatos.<br />
Cuando el sitio o aplicación ofrece al<br />
usuario libertad para recorrer la presentación<br />
de una determinada información<br />
–qué desea ver o leer, cuándo, en qué<br />
orden– puede hablarse de un contenido<br />
multimedia interactivo, diferente entonces<br />
de una presentación lineal en la que<br />
existe un solo modo de visualización.
Diseño Web<br />
El diseño web es una actividad que<br />
consiste en la planificación, diseño e<br />
implementación de sitios web. No es<br />
simplemente una aplicación de diseño<br />
convencional, ya que requiere tener en<br />
cuenta la navegabilidad, interactividad,<br />
usabilidad, arquitectura de la información<br />
y la interacción de medios como el<br />
audio, texto, imagen, enlaces y video.<br />
La unión de un buen diseño con una<br />
jerarquía bien elaborada de contenidos,<br />
aumenta la eficiencia de la web como<br />
canal de comunicación e intercambio de<br />
datos, que brinda posibilidades como el<br />
contacto directo entre el productor y el<br />
consumidor de contenidos.<br />
El diseño web ha visto amplia aplicación<br />
en los sectores comerciales de Internet<br />
especialmente en la World Wide Web. A<br />
menudo la web se utiliza como medio de<br />
expresión plástica en sí. Artistas y creadores<br />
hacen de las páginas en Internet un<br />
medio más para ofrecer sus producciones<br />
y utilizarlas como un canal más de<br />
difusión de su obra.
Animación<br />
La animación es un proceso utilizado por<br />
uno o más animadores para dar la sensación<br />
de movimiento a imágenes o dibujos<br />
o a otro tipo de objetos inanimados<br />
(figuras de plastilina, por ejemplo). Se<br />
considera normalmente una ilusión<br />
óptica. Existen numerosas técnicas para<br />
realizar animación que van más allá de<br />
los familiares dibujos animados.<br />
Los cuadros se pueden generar dibujando,<br />
pintando o fotografiando los minúsculos<br />
cambios hechos repetidamente a
Bibliografía<br />
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presenta- ciones, Barcelona, Aula de Innovación Educativa, 1997.<br />
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autor, Editorial RA-MA, 2005.<br />
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** Diseño Gráfico Nuevos Fundamentos-<br />
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** Envases y embalajes / coordinado por Yamila Mathon. - 1a ed. - San Martín : Inst.<br />
Nacional de Tecnología Industrial - INTI, 2012.<br />
** FADIP (Federación de Asociaciones de Ilustradores Profesionales)<br />
Mayor 4, planta 4, ofic. 6 28013 Madrid<br />
** Manual del Diseño Editorial/Jorgede Buen Unna<br />
O De esta edición:<br />
D.R. O 2000 por Editorial Santillana,S.A. de C.V. Av. Universidad 767<br />
03100 México, D.P.<br />
** SIGNS & SYMBOL..¡;¡ - Traducción: Ursel Fischer c - , Copy right © 1996. por<br />
Dorling Kindersley Limited, Londres. Inglaterra - Copyright © 1997. para México,<br />
América Central. Colombia, Venezuela. Ecuador, Perú y Bolivia, por Editorial<br />
Diana, S.A. de c.y . - Roberto Gayo l 1219. Colonia Del Valle. México.<br />
u.r.,c.r.03100