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Toda la tecnología aplicada en el aula - Lunes 8 de Junio de 2015<br />

LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

Red de Datos<br />

Infraestructura<br />

TIC´S<br />

¿Qué es?<br />

El Aprendizaje<br />

colaborativo.<br />

WEB 2.0<br />

Implementaciones<br />

en el aula de<br />

clases, para la<br />

mejora del<br />

enseñanza y<br />

el aprendizaje.<br />

Plataformas<br />

12345678


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

JOSE LUIS HERNANDEZ MATA<br />

LEP<br />

SEGUNDO SEMESTRE<br />

GRUPO: B<br />

ISSRAEL VALADEZ CADENA


Toda la tecnología aplicada en el aula - Lunes 8 de Junio de 2015<br />

LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES


INDICE<br />

Aprendizaje colaborativo ----------------------------------------------- 2<br />

Tipo de grupo para aprender colaborativamente ----------------- 3<br />

El profesor en el aprendizaje colaborativo mediado ------------- 4<br />

Conectividad --------------------------------------------------------------- 6<br />

web 2.0 ---------------------------------------------------------------------- 7<br />

Algunos Servicios y aplicaciones de la Web 2.0 ------------------ 8<br />

Infraestructcura TIC ------------------------------------------------------ 11<br />

Dotar de computadoras a niños no lo es todo --------------------- 12<br />

Recomendaciones sobre computadoras ---------------------------- 13<br />

Características sobre equipos ------------------------------------------ 15<br />

Sofware de base ----------------------------------------------------------- 16<br />

Help Desk -------------------------------------------------------------------- 17<br />

Plataforma ------------------------------------------------------------------- 22<br />

Tipos de plataformas ------------------------------------------------------ 23<br />

Comunidades virtuales --------------------------------------------------- 25<br />

LMS ---------------------------------------------------------------------------- 26<br />

Sofware libre ----------------------------------------------------------------- 27


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

APRENDIZAJE COLABORATIVO<br />

Cooperación: Es el resultado de una<br />

estrategia aplicada al proceso o trabajo<br />

desarrollado por grupos de personas o<br />

instituciones que comparten un interés u<br />

objetivo, en donde generalmente son<br />

empleados métodos que facilitan la<br />

consecución de la meta u objetivo<br />

propuesto. Por ejemplo, cuando un grupo de<br />

vecinos y vecinas se asocian para obtener<br />

alimentos a precios más bajos y forman una<br />

cooperativa.<br />

Comunicación: Es el proceso mediante el<br />

cual se puede transmitir información de una<br />

entidad a otra, alterando el estado de<br />

conocimiento de la entidad receptora<br />

Responsabilidad: Es un valor que está en la<br />

conciencia de la persona, que le permite<br />

reflexionar, administrar, orientar y valorar las<br />

consecuencias.<br />

¿Qué es? El Aprendizaje y trabajo cooperativo es un<br />

enfoque que trata de organizar las actividades dentro del aula<br />

para convertirlas en una experiencia social y académica de<br />

aprendizaje. Los estudiantes trabajan en grupo para realizar las<br />

tareas de manera colectiva.<br />

El aprendizaje en este enfoque depende del intercambio de<br />

información entre los estudiantes, los cuales están motivados tanto<br />

para lograr su propio aprendizaje como para acrecentar los logros<br />

de los demás.<br />

Uno de los precursores de este nuevo modelo educativo fue el<br />

pedagogo norteamericano John Dewey, quien promovía la<br />

importancia de construir conocimientos dentro del aula a partir de<br />

la interacción y la ayuda entre pares en forma sistemática.<br />

La colaboración es el mecanismo que causa el aprendizaje.<br />

Nosotros disentimos de esta postura y sostenemos que los sistemas<br />

cognitivos individuales no aprenden porque ellos son en primer<br />

término individuos, sino porque realizan algunas actividades,<br />

lectura, construcción, predicción que estimulan algún mecanismo<br />

de aprendizaje: inducción, deducción, compilación. Igualmente,<br />

las parejas no aprenden porque están de a dos, sino porque ellas<br />

realizan algunas actividades que estimulan algunos mecanismos<br />

de aprendizaje específicos.<br />

La cognición individual, no se suprime en la interacción de pareja,<br />

pero sí observamos que la interacción entre sujetos genera<br />

actividades extras, explicaciones, desacuerdos, regulación mutua,<br />

que despiertan mecanismos cognitivos adicionales, internalización,<br />

extracción, conocimiento que son en definitiva a través de los<br />

cuales aprendemos.<br />

Pensamos, que no hay garantía de que aquellos mecanismos<br />

propios del aprendizaje, ocurran sólo en la interacción<br />

colaborativa; aunque es frecuente que se desarrollen durante el<br />

aprendizaje colaborativo más que estando solo. Según los<br />

especialistas, los mecanismos potencialmente involucrados en el<br />

aprendizaje colaborativo, AC, a nivel de neuronas son los mismos<br />

que aquellos potencialmente involucrados en la cognición<br />

individual.<br />

2


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

APRENDIZAJE COLABORATIVO<br />

Autoevaluación: Autoevaluarse es la<br />

capacidad del alumno para juzgar sus logros<br />

respecto a una tarea determinada: significa<br />

describir cómo lo logró, cuándo, cómo sitúa<br />

el propio trabajo respecto al de los demás, y<br />

qué puede hacer para mejorar.<br />

La autoevaluación no es sólo una parte del<br />

proceso de evaluación sino un elemento que<br />

permite producir aprendizajes.<br />

Trabajo en equipo: Es el trabajo hecho por<br />

varios individuos donde cada uno hace una<br />

parte pero todos con un objetivo común.<br />

La cognición individual, no se suprime en la interacción de<br />

pareja, pero sí observamos que la interacción entre sujetos<br />

genera actividades extras, explicaciones, desacuerdos,<br />

regulación mutua, que despiertan mecanismos cognitivos<br />

adicionales, internalización, extracción, conocimiento que<br />

son en definitiva a través de los cuales aprendemos.<br />

Pensamos, que no hay garantía de que aquellos<br />

mecanismos propios del aprendizaje, ocurran sólo en la<br />

interacción colaborativa; aunque es frecuente que se<br />

desarrollen durante el aprendizaje colaborativo más que<br />

estando solo.<br />

Según los especialistas, los mecanismos potencialmente<br />

involucrados en el aprendizaje colaborativo, AC, a nivel de<br />

neuronas son los mismos que aquellos potencialmente<br />

involucrados en la cognición individual.<br />

Tipo de grupo para aprender colaborativamente<br />

Estudió la composición de los grupos en relación a la<br />

capacidad para alcanzar objetivos y llegó a la conclusión<br />

de que el grupo moderadamente hetereogéneo (con<br />

integrantes con habilidad alta y media; o media y baja),<br />

facilita el desarrollo de intercambio y de explicaciones<br />

durante el proceso de aprendizaje.<br />

Aclara que aquellos grupos hetereogéneos que integran a<br />

personas con habilidades altas, medias y bajas normalmente<br />

no son tan efectivos como el primero, porque los estudiantes<br />

de habilidad media son casi siempre excluidos de la<br />

interacción.<br />

Los grupos homogéneos de estudiantes con habilidades<br />

altas, según este autor, tampoco son buenos grupos porque<br />

asumen que todos conocen la solución del problema. Por<br />

último, los grupos homogéneos de habilidades bajas, tienen<br />

el límite de que no cuentan con las herramientas para<br />

ayudarse creativamente entre pares.<br />

3


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

APRENDIZAJE COLABORATIVO<br />

El profesor en el aprendizaje colaborativo mediado.<br />

Según un estudio<br />

realizado por<br />

Rahikainen, Lallimo, y<br />

Hakkarainen (2001), en<br />

entornos de<br />

aprendizaje<br />

colaborativo la<br />

evaluación crítica es<br />

importante y se pasa<br />

del aprendizaje<br />

centrado en el<br />

profesor a la cultura<br />

centrada en el<br />

estudiante. Los autores<br />

concluyen que hacen<br />

falta más ejemplos o<br />

modelos para los<br />

docentes.<br />

Las metodologías de aprendizaje colaborativo implican un<br />

cambio importante en la actuación del profesorado y en la<br />

gestión de la docencia presencial y virtual.<br />

Hay que ser capaz de diseñar tareas en que la colaboración<br />

tenga sentido, facilitar el proceso y combinar de forma<br />

adecuada la interacción en el espacio virtual con las<br />

actividades presenciales.<br />

En este tipo de prácticas, el profesor pierde parte de su<br />

protagonismo para convertirse en un facilitador del proceso<br />

de aprendizaje colaborativo mientras que los alumnos se<br />

transforman en agentes activos, construyendo y<br />

compartiendo el conocimiento.<br />

Los docentes pueden actuar también como guías o modelos<br />

para los alumnos. Es importante que el profesor guíe y que el<br />

objeto sea compartido entre éste y los estudiantes para una<br />

construcción mutua del proceso de investigación, aunque la<br />

guía del educador depende del nivel de los alumnos.<br />

4


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

APRENDIZAJE COLABORATIVO<br />

El profesor en el aprendizaje colaborativo mediado.<br />

El trabajo colaborativo ha demostrado ser una eficiente<br />

estrategia de aprendizaje, el trabajar en forma colaborativa<br />

les ha generado ciertos conceptos erróneos que podríamos<br />

considerar como mitos:<br />

· La exposición está prohibida en los salones de<br />

aprendizaje colaborativo.<br />

· Los profesores no alcanzan a cubrir todo el programa<br />

porque las actividades de aprendizaje colaborativo<br />

consumen demasiado tiempo.<br />

· No hay suficiente tiempo en clase para utilizar<br />

actividades de aprendizaje colaborativo.<br />

· Si las tareas se piden en equipo, algunos alumnos no<br />

contribuyen y reciben el crédito por un trabajo que no<br />

hicieron.<br />

· El aprendizaje colaborativo significa que los<br />

estudiantes deben aprender por sí mismos con poca<br />

intervención del profesor.<br />

· Aprendizaje colaborativo significa menos trabajo para<br />

el profesor.<br />

· Los profesores no realizan su trabajo si los estudiantes<br />

aprenden por sí mismos.<br />

· Los profesores deben cambiar todo el curso para<br />

utilizar el modelo de aprendizaje colaborativo.<br />

· Si a los estudiantes se les da tiempo para trabajar en<br />

equipos durante la clase, solamente socializan pero no<br />

hacen el trabajo.<br />

5


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

CONECTIVIDAD<br />

Servidor :<br />

Es el equipo central (computador),<br />

con características técnicas robustas (discos<br />

duros SATA o SCSI, Tarjeta RAID, unidad de<br />

respaldo, sistema operativo de Red),<br />

encargado de almacenar los datos que se<br />

comparten entre los usuarios.<br />

Sistema operativo de Red :<br />

Es el software<br />

residente en un servidor dentro de una red de<br />

área local (LAN) y se encarga de administrar<br />

las solicitudes de las estaciones de trabajo<br />

conectadas a la red.<br />

Estaciones de Trabajo :<br />

Las estaciones de<br />

trabajo son computadores que cuentan con<br />

sistemas operativos que les permitan trabajar<br />

en Red (Windows, Linux, etc).<br />

Cableado :<br />

Existen diferentes tipos de cable<br />

pero los más utilizados para armar una red<br />

son: STP, UTP, par trenzado, cable coaxial y<br />

fibra óptica.<br />

WEB<br />

2.0<br />

WEB La red 2.0escolar de datos es un elemento de la infraestructura<br />

tecnológica que toda institución educativa que disponga de<br />

el computadores, término web 2.0 debe comprende implementar. aquellos sitios web que<br />

facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el<br />

diseño El objetivo centrado principal en de el usuario1 una Red y Escolar colaboración de Datos (RED) en la world es<br />

wide compartir web. los recursos de las Tecnologías de la Información y<br />

la Comunicación (TIC) que tiene la Institución, mediante<br />

Un procesos sitio web de 2.0 trabajo permite conjunto a los usuarios o complementario interactuar y entre colaborar<br />

entre directivos, sí como coordinadores creadores de académicos, contenido generado docentes y por usuarios<br />

en estudiantes. una comunidad virtual, a diferencia de sitios web<br />

estáticos donde los usuarios se limitan a la observación<br />

pasiva Los beneficios de los contenidos son múltiples que y en se la han mayoría creado de para los casos ellos. van<br />

a depender de los recursos tecnológicos (TIC). Algunos de<br />

estos son:<br />

a. Centralizar la información: Agrupar archivos determinado<br />

todos los trabajos de los estudiantes. Esto permite que los<br />

docentes realicen seguimiento y control de cumplimiento de<br />

tareas. La centralización es poder compartir y comunicar<br />

información entre coordinadores académicos y docentes.<br />

b. Compartir recursos: Optimizar la cantidad de dispositivos<br />

como impresoras o unidades de almacenamiento<br />

(quemadores de DVD o de CD) que se pueden compartir a<br />

través de la red.<br />

c. Seguridad: El administrador de la red asigna diferentes<br />

permisos para utilizar recursos compartidos (dispositivos,<br />

programas y datos).<br />

d. Acceso remoto: La información se puede consultar en<br />

cualquier momento y desde cualquier lugar.<br />

e. Conectividad entre Redes: En instituciones educativas<br />

grandes se puede dividir la información para que resida en<br />

varios servidores.<br />

f. Administración centralizada: Es posible habilitar opciones<br />

del sistema operativo de red para facilitar su administración.<br />

76


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

CONECTIVIDAD<br />

Algunos servicios y aplicaciones de la “web 2.0”<br />

Switches y Routers : Son los encargados de<br />

conectar las estaciones de trabajo con el<br />

servidor.<br />

Antivirus : Para la seguridad de la red es<br />

importante contar con este elemento que<br />

evita la propagación de programas<br />

informáticos dañinos (virus y spyware) que<br />

corrompen parcial o totalmente el sistema<br />

operativo.<br />

Backup : Este proceso, conocido también<br />

como copia de respaldo, permite realizar una<br />

copia de la información almacenada en el<br />

servidor a un dispositivo de almacenamiento<br />

externo.<br />

Un número de nuevos servicios y aplicaciones basados en la<br />

Red, que en alguna medida se están utilizando en<br />

educación, demuestran su fundamentación en el concepto<br />

de Web 2.0.<br />

No son realmente programas como tales, sino servicios o<br />

procesos de usuario construidos usando porciones de<br />

programas y estándares abiertos soportados por Internet y la<br />

Web. Estos incluyen Blogs, Wikis, sindicación de contenido,<br />

“podcasting”, servicios de etiquetado (tagging) y el<br />

compartir recursos multimediales. Muchas de estas<br />

aplicaciones de la Web están bastante maduras y se han<br />

venido utilizando durante varios años. Sin embargo, nuevas<br />

apariencias (formas) y capacidades se les adicionan con<br />

regularidad. Vale la pena anotar que muchos de esos<br />

nuevos programas son concatenaciones que utilizan servicios<br />

ya existentes.<br />

Blogs: Es un sitio Web que facilita la publicación instantánea<br />

de entradas (posts) y permite a sus lectores dar<br />

retroalimentación al autor en forma de comentarios.<br />

WEB<br />

2.0<br />

8


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

CONECTIVIDAD<br />

Ancho de banda:<br />

Para señales analógicas, el ancho de banda<br />

es la longitud, medida en hz, del rango de<br />

frecuencias en el que se concentra la mayor<br />

parte de la potencia de la señal. puede ser<br />

calculado a partir de una señal temporal<br />

mediante el análisis de fourier. también son<br />

llamadas frecuencias efectivas las<br />

pertenecientes a este rango.<br />

Como impacta en los laboratorios de<br />

computación.<br />

Si tenemos un proveedor de internet<br />

excelente y entre más ancho de banda halla<br />

para la conexión, mayor será la afluencia de<br />

información a la que tendremos acceso con<br />

una mayor rapidez, recibir y enviar.<br />

Cuando el ancho de banda es justo o poco,<br />

el bajar datos o enviarlos serán realizados con<br />

mayor dificultad y el navegar será más lento.<br />

Wikis: Es una página Web o un conjunto de páginas Web que<br />

cualquier persona a quién se le permita el acceso puede<br />

editar fácilmente desde cualquier lugar.<br />

WIKIS<br />

“SOCIAL BOOKMARKING”: En un sistema de este tipo, las<br />

personas guardan enlaces a páginas Web que desean<br />

recordar y/o compartir que generalmente son públicos pero,<br />

dependiendo de las características del servicio, pueden<br />

guardarse en forma privada, compartirse únicamente con<br />

personas o grupos específicos, compartirlos solo dentro de<br />

ciertas redes, o en combinación de público y privado.<br />

FOLKSONOMY: Es el resultado del etiquetado, individual y<br />

libre, de cualquier contenido digital que tenga una dirección<br />

Web (URL), con fines de recuperación futura.<br />

WEB<br />

2.0<br />

9


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

CONECTIVIDAD<br />

web 2.0 web 2.0 - web 2.0 - web<br />

2.0 - web 2.0 – web 2.0 - web 2.0 -<br />

web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web<br />

2.0 web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 -<br />

web 2.0 – web 2.0 - web 2.0 - web<br />

2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web 2.0<br />

web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web<br />

2.0 – web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 -<br />

web 2.0 - web 2.0 -web 2.0 web<br />

2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 –<br />

web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web<br />

2.0 - web 2.0 - web 2.0 web 2.0 -<br />

web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 – web<br />

2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 -<br />

web 2.0 - web 2.0 web 2.0 - web<br />

2.0 - web 2.0 - web 2.0 – web 2.0 -<br />

web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web<br />

2.0 - web 2.0 web 2.0 - web 2.0 -<br />

web 2.0 - web 2.0 – web 2.0 - web<br />

2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 -<br />

web 2.0 - web 2.0 -web 2.0 web<br />

2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 –<br />

web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web<br />

2.0 - web 2.0 - web 2.0 web 2.0 -<br />

web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 – web<br />

2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 -<br />

web 2.0 - web 2.0 web 2.0 - web<br />

2.0 - web 2.0 - web 2.0 – web 2.0 -<br />

web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web<br />

2.0 - web 2.0 web 2.0 - web 2.0 -<br />

web 2.0 - web 2.0 – web 2.0 - web<br />

2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 -<br />

2.0 - web 2.0 web 2.0 - web 2.0 -<br />

web 2.0 - web 2.0 – web 2.0 - web<br />

2.0 - web 2.0 - web 2.0 - web 2.0 -<br />

MULTIMEDIA SHARING: Una de las mayores áreas de<br />

crecimiento en la Web se ha dado en servicios que facilitan<br />

almacenar y compartir contenido multimedia.<br />

WEB<br />

2.0<br />

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LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

INFRAESCTRUCTURA TIC<br />

BID Pide Congreso - BID - BID a SEP - BID dotar - BID de tablets - BID a - BID -<br />

BID alumnos - BID de - 5º BID grado - BID de primaria - BID - BID - BID<br />

- Tlaxcala, BID - BID Tlax. - 24 BID de - febrero BID - de BID 2015 - BID (Arturo - BID<br />

- Popócatl) BID - BID - BID - BID - BID - BID - BID<br />

- El BID Congreso - BID local - BID solicitó - BID al - titular BID - de BID la - BID<br />

- Secretaría BID - BID de - Educación BID - BID Pública - BID -(SEP), BID Emilio - BID<br />

- Chuayffet BID - BID Chemor, - BID considerar - BID - BID al - estado BID - de BID<br />

- Tlaxcala BID - BID en el - programa BID - BID sectorial - BID -BID de - BID<br />

- educación BID - BID denominado - BID - BID “Dotar - BID a - todos BID - los BID<br />

- alumnos BID - BID de escuelas - BID - públicas BID - BID de - una BID - BID<br />

- computadora BID - BID - portátil BID - BID en quinto - BID grado - BID de - BID<br />

- primaria”. BID - BID - BID - BID -BID - BID - BID<br />

- Cabe BID recordar - BID - BID que - el BID pasado - BID 8 de - BID enero -BID la<br />

- diputada BID - BID panista - BID Lourdes - BID Huerta - BID - Bretón BID - se BID<br />

- pronunció BID -BID porque - BID el - BID Congreso - BID del - BID estado - BID<br />

- hiciera BID - un BID llamado - BID a -BID la SEP - BID para - que BID - BID<br />

- considerara BID - BID a - Tlaxcala BID - BID dentro - BID de -BID la entrega - BID<br />

- gratuita BID - BID de tabletas - BID - electrónicas BID - BID - para BID los - BID<br />

-BID alumnos - BID de quinto - BID grado - BID - de BID primaria - BID de - BID<br />

- escuelas BID - BID públicas, -BID a - fin BID de - fortalecer BID - BID los - BID<br />

- procesos BID - BID pedagógicos - BID - BID en -BID la entidad. - BID - BID<br />

- El BID dictamen - BID aprobado - BID - BID este - martes BID - BID por los -BID<br />

- diputados BID - BID subraya - BID que - BID uno - de BID los - retos BID - BID<br />

futuros es favorecer la alfabetización digital<br />

desde la infancia, particularmente porque<br />

según datos del Instituto Nacional de<br />

Estadística y Geografía (INEGI), en Tlaxcala el<br />

BID<br />

24.4 por ciento de los hogares cuentan con<br />

computadora, lo que ubica al estado por<br />

debajo de la media nacional, que es de 38.3<br />

por ciento.<br />

Dotar Las Instituciones de computadoras Educativas a niños (IE) deben no lo es procurar todo: BID que su<br />

dotación en Hardware les permita trabajar tanto el desarrollo<br />

El de organismo competencia internacional en TIC por hizo parte un de llamado sus estudiantes para que, (eje más Y),<br />

que como regalar integración computadoras, de estas los con gobiernos otras asignaturas de AL inviertan en<br />

capacitación curriculares (eje docente X); mientras y software más arriba educativos. y más a la derecha<br />

se ubique una IE, estará en mejor situación para alcanzar<br />

Dotar a los planteles educativos de más computadoras hará<br />

poco para mejorar la calidad de la enseñanza en América<br />

Latina y el Caribe, a menos que los países inviertan en la<br />

capacitación Distribución del de los docentes y en<br />

ventajas<br />

software educativos,<br />

desventajas<br />

Características<br />

Hardware<br />

sostuvo el BID.<br />

Todos se ven<br />

frente al maestro<br />

Poco espacio dentro del<br />

aul a el maestro no<br />

puede ver las pantallas<br />

"Los Distribución países tradicional no pueden pensar que van a mejorar<br />

de l os<br />

el<br />

estudiantes<br />

aprendizaje simplemente creando acceso a computadoras.<br />

La calidad en el uso es crucial", advirtió el Banco<br />

Permite al<br />

No hay mucho espacio<br />

Interamericano de Desarrollo (BID), docente en un ver estudio.<br />

con en las mesas de trabajo<br />

Distribución perimetral<br />

facil idad los<br />

monitores de l os<br />

Explicó que hay diversos proyectos estudiantes, de investigación de alta<br />

mejora el control<br />

calidad sobre los efectos de las tecnologías de la<br />

de la clase.<br />

información y las comunicaciones (TIC) Al posibilitar en el la educación.<br />

Este modelo distribuido<br />

acceso, en tiene implicaciones en<br />

Sin embargo, persiste incertidumbre sobre la eficacia de esas<br />

cualquier<br />

cuanto a costo,<br />

Gabinete para ubicar<br />

intervenciones la CPU fuera del para mejorar el aprendizaje, momento, tanto en a seguridad, especial conectividad con<br />

iniciativas alcance de los pies como de<br />

equipos como a y exige mayor habilidad<br />

las de una computadora portátil para cada<br />

los estudiantes y de<br />

niño. paso liberar<br />

espacio debajo y<br />

sobre las mesas.<br />

Portátiles sobre<br />

ruedas (COW)<br />

internet, para<br />

integrar las tics en<br />

diferentes<br />

materias<br />

Nos permite<br />

concluir que la<br />

situación ideal es<br />

aquella en l a que<br />

cada estudiante<br />

dispone de un<br />

computador<br />

por parte del docente<br />

en la administración de<br />

la clase con estudiantes<br />

dedicados a diferentes<br />

actividades con el uso<br />

de las TICS<br />

Además del tema<br />

presupuestal para<br />

adquirir l os portátiles, se<br />

debe atender el de la<br />

seguridad tanto de los<br />

equipos como de los<br />

estudiantes que los<br />

utilizan<br />

12 11


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

INFRAESCTRUCTURA TIC<br />

Sobre los periféricos que deben adquirir las IE,<br />

deben tomar en cuenta?<br />

La pregunta de ¿cuáles? comprende<br />

también la asignación de recursos para<br />

adquirir además de los computadores,<br />

dispositivos complementarios o equipos<br />

periféricos que los potencian u optimizan,<br />

indispensables en muchos casos para<br />

posibilitar la generación de Ambientes de<br />

Aprendizajes enriquecidos por las TIC, a los<br />

que hemos hecho referencia.<br />

Revisar las recomendaciones sobre las computadoras que<br />

deben existir en un salón de clases. Enlistar algunas<br />

recomendaciones.<br />

· Todo trabajo dentro del centro de cómputo deberá realizarse con<br />

el debido orden y respeto a los demás.<br />

· Estrictamente prohibido la introducción de alimentos y/o bebidas<br />

al centro de computo.<br />

· Estrictamente prohibido fumar y/o presentarse en estado<br />

inconveniente dentro del centro de cómputo.<br />

· No se permite el acceso al centro de cómputo a personas ajenas<br />

a la institución.<br />

· Los usuarios para tener derecho al uso del equipo de cómputo,<br />

deberán presentar al encargado del centro, su credencial vigente<br />

que los acredita como alumnos del plantel.<br />

· Todo usuario deberá revisar previamente el equipo asignado y en<br />

caso de detectar alguna falla, no tratar de repararla, sino<br />

inmediatamente notificarlo al encargado del centro de cómputo.<br />

· A todo usuario que durante su trabajo se le presente algún<br />

problema o falla del equipo, no tratar de repararla, deberá avisar<br />

de lo ocurrido al encargado del centro de computo.<br />

· El uso de las computadoras y equipo del centro de cómputo, será<br />

exclusivamente para fines académicos.<br />

Ambientes<br />

de<br />

Aprendizaje<br />

enriquesidos<br />

por las TIC´s<br />

· Por ningún motivo se permitirá el uso de las computadoras con<br />

fines de lucro, ni para entretenimiento o distracción personal del<br />

usuario.<br />

· Al ingresar al centro de cómputo, deberá dejar su mochila y/o<br />

utensilios escolares en el lugar asignado por el encargado, ya que<br />

en su lugar de trabajo solo se le permitirá contar con lo necesario<br />

para la práctica o trabajo a realizar.<br />

13


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

INFRAESCTRUCTURA TIC<br />

Por otra parte, la velocidad del cambio<br />

tecnológico y la consiguiente reducción de<br />

costos de las TIC están apuntando hacia<br />

equipos móviles en los que convergen<br />

diversas tecnologías y que además<br />

posibilitan el acceso inalámbrico a Internet.<br />

Ejemplos destacados de ello son los teléfonos<br />

inteligentes (smartphones) y los Asistentes<br />

Personales Digitales (PDA). Diversos<br />

laboratorios de investigación y desarrollo,<br />

entre los que se cuenta el de Hewlett<br />

Packard (HP), plantean que el futuro de la<br />

movilidad no estará centrado en los<br />

dispositivos mismos sino en los servicios que<br />

sobre estos se puedan ofrecer. Pero para<br />

que este escenario se haga realidad,<br />

primero se debe trabajar con mayor ahínco<br />

el tema de la conectividad.<br />

Finalmente, la respuesta a la pregunta sobre<br />

cuáles equipos adquirir solo se responde a<br />

cabalidad cuando la Institución Educativa<br />

defina claramente los objetivos que desea<br />

alcanzar con la inclusión de las TIC en sus<br />

procesos educativos; esto le permitirá<br />

determinar, con mayor precisión, las<br />

necesidades reales de: computadores,<br />

· Debido a lo delicado de los equipos, no hacer conexiones o<br />

desconectar los dispositivos o accesorios de las computadoras por<br />

los usuarios.<br />

· Solo podrán ser utilizadas las impresoras del modulo de computo,<br />

con autorización del encargado del mismo.<br />

· Los usuarios deberán utilizar el mobiliario y los equipos que se les<br />

asignen con el debido cuidado de mantenerlos siempre en buen<br />

estado, procurando también no mover del lugar donde están.<br />

· Los usuarios serán directamente responsables de recibir y entregar<br />

completamente limpios los espacios, mobiliario y equipos que se<br />

vayan a utilizar o hayan utilizado.<br />

· Queda estrictamente prohibido sustraer equipo o materiales<br />

propiedad del centro de cómputo.<br />

· Será encargado del centro de cómputo quien procure que existan<br />

dentro del mismo, los recursos necesarios para prevenir accidentes<br />

y cumplimiento de las normas de seguridad.<br />

· Participar en los equipos de trabajo<br />

· Utilizar los manuales de prácticas.<br />

· Manejar o utilizar equipos, instrumentos o sustancias, con<br />

autorización de los profesores.<br />

· Reponer el material de trabajo, sin lo cual se aplazará su<br />

acreditación en la asignatura.<br />

· Observar buen comportamiento en el trabajo y en el trato con sus<br />

compañeros.<br />

· Entregar limpio, al término de la práctica, así como su área de<br />

trabajo.<br />

· Después de 10 minutos de la hora de entrada, por razones de<br />

seguridad, no se permitirá el ingreso de los alumnos.<br />

· Se aplicarán sanciones disciplinarias a los alumnos que utilice<br />

equipos de reproducción, comunicación móvil y teléfonos<br />

celulares en el interior de las aulas, talleres, laboratorio y módulos<br />

de cómputo durante el desarrollo de las actividades escolares.<br />

14


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

INFRAESCTRUCTURA TIC<br />

Características sobre cuales equipos deben de adquirir. Enlistarlas. Tabla comparativa<br />

de computadoras.<br />

Categoría Tamaño Velocidad Usuarios en<br />

Línea<br />

Supercomputadora Cuarto<br />

Miles de Miles de<br />

completo MIPS usuarios<br />

Macrocomputadoras Cuarto parcial o Cientos de Cientos a<br />

completo MIPS Miles de<br />

usuarios<br />

Minicomputadora<br />

Estación de Trabajo<br />

Microcomputadora<br />

De pequeño a<br />

archivo grande<br />

De escritorio a<br />

archivo<br />

pequeño<br />

De mano a<br />

escritorio<br />

Cientos de<br />

MIPS<br />

25 a 200<br />

MIPS<br />

1 a 100<br />

MIPS<br />

2 a 4,000<br />

usuarios<br />

2 a 1,000<br />

usuarios<br />

un usuario<br />

Rango de Precios<br />

Varios millones en<br />

adelante<br />

$300,000 a varios<br />

millones<br />

$15,000 a varios<br />

cientos de miles<br />

de $<br />

$5,000 a $150,000<br />

Cientos a Miles de<br />

dólares<br />

15


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

INFRAESCTRUCTURA TIC<br />

Generar un mapa conceptual sobre el Software de Base en las IE..<br />

16


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

HELP DESK<br />

Resume las normas sobre el uso adecuado de las<br />

computadoras en el salón.<br />

Mesa de Ayuda (en inglés: Help Desk, mal<br />

traducido como 'Ayuda de Escritorio'), o<br />

Mesa de Servicio (Service Desk) es un<br />

conjunto de recursos tecnológicos y<br />

humanos, para prestar servicios con la<br />

posibilidad de gestionar y solucionar todas las<br />

posibles incidencias de manera integral, junto<br />

con la atención de requerimientos<br />

relacionados a las Tecnologías de la<br />

Información y la Comunicación (TIC).<br />

¿Qué se dice sobre el soporte técnico en la<br />

escuela?<br />

En las escuelas públicas el soporte técnico es<br />

muy reducido debido a su amplio o número<br />

significativo de clientes para soporte técnico,<br />

así como se agrega los recursos que son<br />

limitados. Por consecuencia es deficiente.<br />

· El ingreso a la sala se hará en forma organizada.<br />

· Cada estudiante debe ubicarse en el lugar señalado por el profesor.<br />

· Cada alumno tiene como responsabilidad recibir las actividades de<br />

cada clase y apropiarse del material necesario para el desarrollo de<br />

las mismas.<br />

· Está prohibido el uso de celulares o cualquier otro objeto electrónico<br />

diferente al computador en clase.<br />

· El computador deberá utilizarse únicamente para actividades que<br />

sean autorizadas para la clase.<br />

· No deberán alterarse las configuraciones, ni bloquearse con<br />

contraseñas, la finalidad de esta medida es facilitar el buen<br />

funcionamiento de los equipos.<br />

· El trabajo debe hacerse en silencio, evitando las reuniones o<br />

interrumpiendo las actividades de otros usuarios.<br />

· Queda prohibido fumar, comer o ingerir bebidas de cualquier clase<br />

en la sala; los líquidos, el humo y los alimentos afectan el buen<br />

funcionamiento de los equipos.<br />

· Toda práctica en la sala estará supervisada por el docente.<br />

· Los alumnos deberán acatar exclusivamente las instrucciones del<br />

docente en lo que se refiere a la utilización del equipo, así como de<br />

los programas destinados para la práctica.<br />

· En caso de requerir más tiempo para el desarrollo de actividades,<br />

este quedará sujeto a las indicaciones del docente.<br />

17


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

HELP DESK<br />

Resume las normas sobre el uso adecuado de las<br />

computadoras en el salón.<br />

Mesa de Ayuda (en inglés: Help Desk, mal<br />

traducido como 'Ayuda de Escritorio'), o<br />

Mesa de Servicio (Service Desk) es un<br />

conjunto de recursos tecnológicos y<br />

humanos, para prestar servicios con la<br />

posibilidad de gestionar y solucionar todas las<br />

posibles incidencias de manera integral, junto<br />

con la atención de requerimientos<br />

relacionados a las Tecnologías de la<br />

Información y la Comunicación (TIC).<br />

¿Qué se dice sobre el soporte técnico en la<br />

escuela?<br />

En las escuelas públicas el soporte técnico es<br />

muy reducido debido a su amplio o número<br />

significativo de clientes para soporte técnico,<br />

así como se agrega los recursos que son<br />

limitados. Por consecuencia es deficiente.<br />

· El ingreso a la sala se hará en forma organizada.<br />

· Cada estudiante debe ubicarse en el lugar señalado por el profesor.<br />

· Cada alumno tiene como responsabilidad recibir las actividades de<br />

cada clase y apropiarse del material necesario para el desarrollo de<br />

las mismas.<br />

· Está prohibido el uso de celulares o cualquier otro objeto electrónico<br />

diferente al computador en clase.<br />

· El computador deberá utilizarse únicamente para actividades que<br />

sean autorizadas para la clase.<br />

· No deberán alterarse las configuraciones, ni bloquearse con<br />

contraseñas, la finalidad de esta medida es facilitar el buen<br />

funcionamiento de los equipos.<br />

· El trabajo debe hacerse en silencio, evitando las reuniones o<br />

interrumpiendo las actividades de otros usuarios.<br />

· Queda prohibido fumar, comer o ingerir bebidas de cualquier clase<br />

en la sala; los líquidos, el humo y los alimentos afectan el buen<br />

funcionamiento de los equipos.<br />

· Toda práctica en la sala estará supervisada por el docente.<br />

· Los alumnos deberán acatar exclusivamente las instrucciones del<br />

docente en lo que se refiere a la utilización del equipo, así como de<br />

los programas destinados para la práctica.<br />

· En caso de requerir más tiempo para el desarrollo de actividades,<br />

este quedará sujeto a las indicaciones del docente.<br />

18


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

HELP DESK<br />

El mantenimiento preventivo de<br />

computadoras.<br />

Se define como el conjunto de actividades<br />

encaminadas a proteger los equipos de<br />

cómputo de posibles fallas, utilizando<br />

métodos de limpieza física y también<br />

métodos basados en el uso de Software.<br />

El mantenimiento preventivo de computadoras.<br />

Antes de que se comience el proceso de mantenimiento preventivo se<br />

deben tomar ciertas consideraciones:<br />

· Se verifica que el equipo no se encuentre dentro del periodo de<br />

garantía.<br />

· Se verifica la configuración básica del Setup, antes y después del<br />

servicio de mantenimiento, para comparar que se encuentren<br />

idénticas.<br />

· Se verifica que el sistema operativo funcione correctamente y que<br />

los dispositivos conectados a la computadora funcionen de manera<br />

correcta (ratón, unidades ópticas, disqueteras, etc.).<br />

· Realizar un respaldo de datos del usuario (Backup), si es posible, de<br />

todo el contenido del disco duro, sino, solo de sus datos mas<br />

importantes.<br />

· Es necesario un inventario físico del equipo en presencia de un<br />

responsable, para que dé fe de las condiciones físicas y de velocidad<br />

en que se encuentra el equipo (velocidad de procesador, cantidad<br />

de memoria RAM, capacidad de disco duro ó unidad SSD, número<br />

de unidades de almacenamiento con que cuenta, etc.).<br />

El mantenimiento preventivo pasivo de computadoras.<br />

Se trata de actividades encaminadas a proteger el equipo de cómputo,<br />

accesorios y al sistema en su conjunto de los factores del medio:<br />

· El uso de dispositivos capaces de evitar la interrupción total de los<br />

equipos tales como UPS ó también en evitar que disminuya el nivel de<br />

errores con el uso de reguladores de voltaje.<br />

· El uso de aire acondicionado en buen estado, imprescindible en<br />

lugares cerrados con gran cantidad de equipos, con la temperatura<br />

adecuada y el flujo correcto de aire por medio de salidas de aire y<br />

extractores.<br />

· El uso de suelo firme para evitar las vibraciones en exceso, ya que<br />

pueden ser causantes de pérdida de datos en discos duros de alta<br />

capacidad.<br />

· La correcta instalación del cableado eléctrico y de datos para la red<br />

cableada, así como el uso de muros que permitan el paso de señales<br />

de radio en el caso de redes inalámbricas y evitar interferencias.<br />

· La correcta polarización de los contactos eléctricos (tierra, fase y<br />

neutro), ya que de lo contrario, puede haber errores en el envió de<br />

bits en las redes cableadas.<br />

19


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

HELP DESK<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

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Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

Help Desk - Help Desk - Help Desk -<br />

El mantenimiento correctivo de computadoras<br />

Este tipo de mantenimiento es básicamente el nivel 2 mas el<br />

cambio de partes que no necesariamente no funcionan, pero<br />

tienen cierto nivel de fallas que no requieren una reparación<br />

como tal.<br />

· Limpieza de tarjetas con latas de limpiador de circuitos.<br />

· Limpieza de disquetera, unidades ópticas y unidades digitales.<br />

· Limpieza de conectores, puertos, ranuras de expansión, pines de<br />

procesador, etc. con alcohol isopropílico.<br />

· Se utilizan latas de aire comprimido, aspiradora ó una brocha en el<br />

interior de la computadora y también de demás dispositivos<br />

conectados a ella.<br />

· En el caso del teclado, este se desmontan todas las teclas y se limpia<br />

su interior del mismo.<br />

· Limpieza exterior con solución jabonosa y aplicación de Teflón®.<br />

· Limpieza de virus y actualización del antivirus, instalación de<br />

actualizaciones del sistema operativo, desfragmentación de disco<br />

duro (reacomodo de archivos), revisión de errores en el sistema de<br />

archivos, optimización de RAM y optimización de memoria SWAP.<br />

· Cambio de partes que tienen indicios de fallas pero que no requieren<br />

una reparación como tal.<br />

HELP<br />

DESK<br />

20


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

HELP DESK<br />

Sobre el software para controlar el contenido. Completa el<br />

cuadro con las técnicas que se utilizan.<br />

Una revisión somera de las herramientas para<br />

gestión de contenidos que son distribuidas<br />

bajo alguna de las licencias consideradas<br />

para software libre muestra la existencia de<br />

un gran número que ofrecen variadas<br />

prestaciones y orientaciones.<br />

Brevemente, su arquitectura técnica se<br />

fundamenta en el terceto servidor web,<br />

intérprete de lenguaje de programación y<br />

gestor de base de datos. A este esquema<br />

responde el conocido acrónimo LAMP (Linux,<br />

Apache, MySQL, PHP), o su versión Windows,<br />

WAMP. Precisamente han sido PHP<br />

(http://www.php.net) y MySQL<br />

(http://www.mysql.com) las herramientas más<br />

extendidas entre los sistemas libres para<br />

gestión de contenidos, ya que la mayoría de<br />

las soluciones se basan en ellos. Ejemplos de<br />

todo esto se pueden encontrar en<br />

OpenSourceCMS<br />

(http://www.opensourcecms.com/), y en<br />

CMS Matrix, que ofrece una matriz de<br />

comparación muy útil y exhaustiva para<br />

comparar los requerimientos y prestaciones<br />

de las diferentes herramientas. Muchas de<br />

estas herramientas son dignos contendientes<br />

de soluciones propietarias de alto coste, y<br />

están siendo utilizadas en numerosas intranets<br />

y portales de todo tipo de organizaciones, lo<br />

cual ha permitido desarrollar un mercado y<br />

un modelo de negocio, que por el momento<br />

parece sostenible a corto y medio plazo. En<br />

la última edición celebrada de LinuxExpo ,<br />

En informática, un filtro de contenido (ver otros nombres) se<br />

refiere a un programa diseñado para controlar qué<br />

contenido se permite mostrar, especialmente para restringir<br />

el acceso a ciertos materiales de la Web. El filtro de<br />

contenido determina qué contenido estará disponible en<br />

una máquina o red particular. El motivo suele ser para<br />

prevenir a las personas ver contenido que el dueño de la<br />

computadora u otras autoridades consideran objetable.1<br />

Cuando se impone sin el consentimiento del usuario, puede<br />

constituir censura. Los usos comunes de estos programas<br />

incluyen padres que desean limitar los sitios que sus hijos ven<br />

en sus computadoras domésticas, escuelas con el mismo<br />

objetivo, empleadores para restringir qué contenidos pueden<br />

ver los empleados en el trabajo, etc.<br />

Soluciones de software libre para gestión de contenidos<br />

El software libre es un fenómeno que está llamado a<br />

revolucionar modelos de negocio de la industria del<br />

software. No es este el momento de analizar con detalle el<br />

mundo del software libre, ni las plataformas tecnológicas, ni<br />

la tipología de licencias existente, ya que para todo ello son<br />

muy abundantes los recursos de información disponibles.<br />

Para los objetivos de este texto es suficiente con establecer<br />

los criterios básicos que deben cumplir las herramientas<br />

reseñadas:<br />

Ofrecer el código fuente de la aplicación<br />

Distribuirse bajo alguna de las licencias consideradas de<br />

referencia (véanse las licencias disponibles en Open Source<br />

Initiative , http://www.opensource.org)<br />

Poder ser modificadas, copiadas y distribuidas libremente,<br />

respetando los términos establecidos en la licencia<br />

respectiva.<br />

Mambo, un CMS.<br />

21


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

HELP DESK<br />

La instalación de<br />

aplicaciones para un<br />

sistema informático, como<br />

el que actualmente se<br />

dispone en el Centro de<br />

Cálculo, es un proceso<br />

complejo que requiere de<br />

varias etapas, hasta su<br />

definitivo despliegue en<br />

todos los ordenadores para<br />

los que se ha previsto.<br />

Sobre el punto “políticas sobre uso de la infraestructura en<br />

TIC” Escribe algunas sobre la instalación de software.<br />

Por esta razón, se exigen las siguientes condiciones y<br />

requisitos para la instalación de software:<br />

·No se instalará ningún software o aplicación cuyo único objetivo sea la<br />

evaluación o pruebas de funcionamiento.<br />

·El software solicitado se utilizará de forma regular para la actividad<br />

docente. De no<br />

·cumplirse este requisito se podría denegar la instalación.<br />

·El software solicitado debe ser compatible con el equipamiento<br />

informático existente, tanto<br />

·software como hardware. El solicitante debe de aportar en la solicitud:<br />

Aspectos peculiares de la instalación que han de ser tenidas en cuenta.<br />

·Instrucciones claras y exactas relacionadas con la configuración<br />

adecuada para su uso docente, o con el aspecto y funcionamiento más<br />

adecuado o deseado.<br />

·La inobservancia del apartado anterior implica que la aplicación se<br />

instalará con los valores<br />

·por defecto. En el caso que la instalación no se realizara con éxito se<br />

denegará la instalación.<br />

HELP<br />

DESK<br />

·Para la instalación de una aplicación solicitada, el Centro de Cálculo<br />

puede requerir al<br />

·solicitante asistencia para resolver dudas o dificultades que surjan a lo<br />

largo de la<br />

·instalación. Si esta no se produjera, podría ser motivo de denegación de<br />

la instalación.<br />

·Validación de la instalación. Cuando la instalación se da por concluida,<br />

se le notificará al<br />

·solicitante para que, en un plazo de cinco días laborales, haga las<br />

pruebas oportunas con el fin de validar la instalación realizada, o para<br />

indicar o sugerir pequeñas modificaciones o ajustes a la instalación.<br />

·El despliegue del software se instalará, de forma general, en todos los<br />

ordenadores del Centro de Cálculo y disponible para todos los usuarios.<br />

22


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

PLATAFORMA<br />

Objetivo: La finalidad del uso<br />

de una plataforma educativa<br />

dependerá de las<br />

necesidades que tengan los<br />

usuarios, y por la organización<br />

o institución que la requiere. Si<br />

bien es cierto, el objetivo<br />

universal del e-learning es<br />

facilitar procesos de<br />

enseñanza aprendizaje en los<br />

estudiantes, hay casos en los<br />

que se restringe su utilidad al<br />

hecho de sólo facilitar<br />

contenidos y materiales de<br />

aprendizaje , en este caso se<br />

les identifica como Gestores o<br />

Plataformas para Difundir<br />

Recursos De Aprendizaje<br />

(CMS). En otros casos están las<br />

denominadas Aulas Virtuales,<br />

cuyo eje es la comunicación y<br />

brindar las facilidades para el<br />

desarrollo del trabajo<br />

colaborativo entre los<br />

estudiantes.<br />

Es una herramienta física, virtual o una combinación de<br />

ambas, que brinda la capacidad de interactuar con uno o<br />

varios usuarios con fines pedagógicos.<br />

Se considera además, que contribuyen en la evolución de<br />

los procesos de aprendizaje y enseñanza, complementando<br />

o presentando alternativas a las prácticas de educación<br />

tradicional.<br />

VENTAJAS<br />

1. Fomento de la comunicación profesor/alumno<br />

2. Facilidades para el acceso a la información<br />

3. Fomento del debate y la discusión<br />

4. Desarrollo de habilidades y competencias<br />

5. El componente lúdico<br />

6. Fomento de la comunidad educativa<br />

DESVENTAJAS<br />

1. Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor<br />

2. Necesidad de contar con alumnos motivados y<br />

participativos<br />

3. El acceso a los medios informáticos y la brecha informática<br />

Las características más destacables de una plataforma<br />

virtual<br />

PLA TA<br />

FOR<br />

MA<br />

Brindar seguridad en el acceso<br />

Interacción<br />

Entorno intuitivo<br />

Diversidad de recursos para la formación y la comunicación<br />

Acceso a la información<br />

Portal de administración sencilla<br />

Favorecedora del aprendizaje colaborativo<br />

Seguimiento del progreso del alumno<br />

Practico a distancia.<br />

23


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

PLATAFORMA<br />

Tipos de Plataformas Virtuales<br />

Herramientas que usan las<br />

plataformas educativas<br />

Asincrónicos (en tiempo<br />

diferido)<br />

o Email<br />

o Listas de correo<br />

o Foros de discusión<br />

o Cartelera<br />

o Anuncios<br />

o Archivos<br />

o Tareas<br />

o Wiki<br />

o Blog<br />

o Encuestas – Cuestionarios<br />

o Mensajería interna<br />

Sincrónicos (en tiempo<br />

real)<br />

o Chat<br />

o Videoconferencias<br />

o Pizarras compartidas<br />

o Aplicaciones<br />

compartidas.<br />

PLA TA<br />

FOR<br />

MA<br />

Plataformas Comerciales: Son aquellas que para su<br />

adquisición hay que realizar un pago para su compra de<br />

licencia. No se puede realizar modificación alguna del<br />

programa.<br />

Plataformas de Software libre (o de investigación y<br />

colaboración): Son aquellas que se pueden adquirir sin costo<br />

alguno, de licencia libre y se pueden realizar modificaciones<br />

y/o mejoras del programa, la cual debe estar a disposición<br />

de cualquier usuario.<br />

Plataformas de Software propio (o a medida): Son aquellas<br />

que desarrollan e implementan dentro de la misma<br />

Institución Académica. Su finalidad no está dirigida a su<br />

comercialización.<br />

Protocolos PLATAFORMAS EDUCATIVAS<br />

La aplicación de las TIC's a los procesos de enseñanza y<br />

aprendizaje, así como los cambios en los modelos<br />

pedagógicos, se han visto plasmados en los entornos<br />

virtuales de enseñanza y aprendizaje (EVEA). Los EVEA se<br />

apoyan en sistemas informáticos que suelen basarse en el<br />

protocolo WWW, que incluyen herramientas adaptadas a las<br />

necesidades de la institución para la que se desarrollan o<br />

adaptan.<br />

Estos sistemas reciben el nombre de plataformas y<br />

actualmente algunas de ellas están estandarizadas (aunque<br />

permiten la adaptación a situaciones concretas), mientras<br />

que otras son completamente personalizadas.<br />

24


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

COMUNIDADES VIRTUALES<br />

Comunidades<br />

virtuales.<br />

Se denomina<br />

comunidad virtual a<br />

aquella comunidad<br />

cuyos vínculos,<br />

interacciones y<br />

relaciones tienen<br />

lugar, no en un<br />

espacio físico sino en<br />

un espacio virtual<br />

como Internet.<br />

Características: Las comunidades virtuales se forman a partir<br />

de intereses similares entre un grupo de personas. Se<br />

organizan y se llevan a cabo a partir de objetivos en<br />

específico. Puede ser de cualquier tema, no hay<br />

restricciones, nacen en el ciberespacio.<br />

Estructura de la Comunidad Virtual, Beneficios, Miembros de<br />

la comunidad, Moderador, Asesor Legal, Técnico de Soporte.<br />

Los foros de discusión son una herramienta, sustentada en<br />

una base de datos alojada en un servidor, que permite a los<br />

usuarios que se conecten a la misma, mediante el uso de su<br />

navegador, leer los mensajes incluidos por el resto de<br />

miembros de la comunidad<br />

Un chat: Es una herramienta que permite a un grupo de<br />

individuos conversar mediante mensajes de texto y en<br />

tiempo real.<br />

Tipos de comunidades virtuales, Funciones de profesor<br />

Pedagógica: El tutor utiliza e indaga en las respuestas del<br />

estudiante, de manera de fomentar y guiarlos en la reflexión<br />

y las discusiones sobre conceptos críticos, principios y<br />

habilidades.<br />

COMU<br />

NIDA<br />

DES<br />

VITUA<br />

LES<br />

Social: crear un entorno amigable y social en el que el<br />

aprendizaje<br />

Gestión: consiste en el establecimiento de unas directrices y<br />

normas con respecto a los objetivos de las discusiones que se<br />

den, de las rutas teóricas y prácticas.<br />

Técnica: el tutor debe lograr que los participantes desarrollen<br />

sus habilidades en un sistema y un software confortable.<br />

25


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

LMS<br />

¿Qué es una plataforma de e-<br />

Learning?<br />

Consiste en la educación y<br />

capacitación a través de Internet.<br />

Este tipo de enseñanza online<br />

permite la interacción del usuario<br />

con el material mediante la<br />

utilización de diversas<br />

herramientas informáticas<br />

Los beneficios del e-learning son:<br />

Reducción de costos: permite<br />

reducir y hasta eliminar gastos de<br />

traslado, alojamiento, material<br />

didáctico, etc.<br />

Rapidez y agilidad: Las<br />

comunicaciones a través de<br />

sistemas en la red confiere rapidez<br />

y agilidad a las comunicaciones.<br />

Acceso just-in-time: los usuarios<br />

pueden acceder al contenido<br />

desde cualquier conexión a<br />

Internet, cuando les surge la<br />

necesidad.<br />

Flexibilidad de la agenda: no se<br />

requiere que un grupo de<br />

personas coincidan en tiempo y<br />

espacio.<br />

LMS<br />

Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria<br />

modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y que<br />

hoy se posiciona como la forma de capacitación<br />

predominante en el futuro. Este sistema ha transformado la<br />

educación, abriendo puertas al aprendizaje individual y<br />

organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un<br />

lugar cada vez más destacado y reconocido dentro de las<br />

organizaciones empresariales y educativas.<br />

El e-learning comprende fundamentalmente los siguientes<br />

aspectos:<br />

El pedagógico, referido a la Tecnología Educativa como<br />

disciplina de las ciencias de la educación, vinculada a los<br />

medios tecnológicos, la psicología educativa y la didáctica.<br />

El tecnológico, referido a la Tecnología de la Información y la<br />

Comunicación, mediante la selección, diseño,<br />

personalización, implementación, alojamiento y<br />

mantenimiento de soluciones en dónde se integran<br />

tecnologías propietarias y de código abierto (Open Source).<br />

La plataforma de e-learning, campus virtual o Learning<br />

Management System (LMS) es un espacio virtual de<br />

aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de<br />

capacitación a distancia, tanto para empresas como para<br />

instituciones educativas.<br />

Este sistema permite la creación de "aulas virtuales"; en ellas<br />

se produce la interacción entre tutores y alumnos, y entre los<br />

mismos alumnos; como también la realización de<br />

evaluaciones, el intercambio de archivos, la participación en<br />

foros, chats, y una amplia gama de herramientas<br />

adicionales.<br />

26


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

SOFTWARE LIBRE<br />

Código fuente y código máquina.<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

SOFTWARE<br />

LIBRE<br />

Antes de explicar qué es el software libre necesitamos<br />

conocer algunos aspectos clave del software, por ejemplo,<br />

cómo se produce y qué es “el código fuente” de los<br />

programas. Por software entenderemos tanto el sistema<br />

operativo como las aplicaciones que utilizamos los usuarios.<br />

Además del software, son muy importantes los formatos de<br />

fichero (la manera de organizar y codificar la información<br />

que producen las aplicaciones) y los protocolos de<br />

comunicación (la forma de comunicarse entre sí los<br />

programas a través de las redes). Pero de ellos hablaremos<br />

más adelante.<br />

Un programa no es más que un conjunto de instrucciones<br />

que le dicen al ordenador qué tiene que hacer. Los<br />

programas los escriben los seres humanos utilizando lenguajes<br />

de programación. Pero antes de que el ordenador pueda<br />

ejecutar un programa es necesario traducir dichas<br />

instrucciones a su lenguaje, esto es a “código máquina”:<br />

largas series de ceros y unos. A fin de cuentas, un ordenador<br />

no es más que una gran cantidad de interruptores eléctricos,<br />

que pueden estar únicamente en uno de dos estados: dejar<br />

pasar la corriente o no dejarla pasar, uno o cero. Un<br />

programa le dice al ordenador qué interruptores poner a<br />

“cero” y cuáles poner a “uno” en cada momento,<br />

dependiendo de las acciones que ejecutemos en el teclado<br />

o con el ratón.<br />

El proceso de convertir un programa escrito en un lenguaje<br />

de programación a instrucciones inteligibles para el<br />

ordenador, se denomina “compilación” y lo hacen otros<br />

programas de ordenador especializados: los compiladores.<br />

Una vez el programa está compilado ya es posible<br />

ejecutarlo, a cambio, una vez “traducido” a código<br />

máquina, es casi imposible que un ser humano entienda algo<br />

de la larga serie de unos y ceros en que se ha convertido. Y<br />

este es el meollo del software libre.<br />

27


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

SOFTWARE LIBRE<br />

Las definiciones de software libre<br />

En concreto, la FSF se refiere a<br />

cuatro libertades que deben<br />

tener los usuarios del software<br />

para que pueda ser calificado<br />

como libre (Stallman, 1996):<br />

·Libertad 0. Es la libertad de usar el<br />

programa para cualquier<br />

propósito.<br />

·Libertad 1. La libertad de estudiar<br />

cómo funciona el programa y<br />

adaptarlo a las propias<br />

necesidades. Una condición<br />

previa para que se dé esta<br />

libertad es el acceso al código<br />

fuente.<br />

·Libertad 2. La libertad de<br />

redistribuir copias.<br />

·Libertad 3. La libertad de mejorar<br />

el programa y hacer públicas las<br />

mejoras, de modo que toda la<br />

comunidad se beneficie. Esta<br />

libertad también requiere el<br />

acceso al código fuente.<br />

SOFTWARE<br />

LIBRE<br />

El hecho de que en inglés, el idioma en el que se acuñó y<br />

difundió el término software libre (free software), una misma<br />

palabra (free) signifique tanto “libre” como “gratuito” y que<br />

gran parte del software libre sea efectivamente gratuito, ha<br />

favorecido las malas interpretaciones: mucha gente<br />

considera equivalente los términos software libre y software<br />

gratuito. Sin embargo, el rasgo esencial que define el<br />

software libre es la libertad, no el precio. Cuando se habla de<br />

software libre (free software) debemos pensar en “libertad de<br />

expresión” (free speech), no en “cerveza gratis” (free beer).<br />

El propietario de los derechos sobre el software libre<br />

garantiza a los usuarios, mediante una licencia, una serie de<br />

libertades que no otorga el propietario del software privativo,<br />

que se reserva numerosos derechos en base a la legislación<br />

sobre propiedad intelectual (por ejemplo, no permite el<br />

acceso al código fuente o no permite ninguna modificación<br />

y su subsecuente distribución).<br />

La definición de la Free Software Foundation (FSF): el software<br />

libre La FSF propugna como elemento clave para la<br />

definición del software libre la libertad de la comunidad de<br />

usuarios para poder ejecutar, copiar, estudiar, mejorar y<br />

redistribuir el software. La palabra clave aquí es libertad.<br />

Libertad de usar el programa para cualquier propósito, de<br />

estudiar cómo funciona y adaptarlo a las diferentes<br />

necesidades, de distribuir copias, de poder mejorarlo y de<br />

hacer públicas las mejoras. La única restricción es que si<br />

redistribuimos el programa, tenemos que hacerlo<br />

reconociendo los mismos derechos en los usuarios de<br />

nuestras modificaciones.<br />

28


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

SOFTWARE LIBRE<br />

Las licencias en el software<br />

privativo y libre: Se<br />

denomina “acuerdo de<br />

licencia de software” a un<br />

contrato entre un<br />

productor o propietario y<br />

un usuario de un programa<br />

de ordenador.<br />

Si el usuario es una<br />

persona, se le denomina<br />

“usuario final”. Un EULA o<br />

End User License<br />

Agreement (Acuerdo de<br />

Licencia de Usuario Final)<br />

es el contrato entre un<br />

propietario y un usuario<br />

final.<br />

El EULA especifica los límites<br />

de los permisos<br />

garantizados por el<br />

propietario a dicho usuario<br />

final, es decir, lo que<br />

podemos y no podemos<br />

hacer con el software<br />

adquirido.<br />

SOFTWARE<br />

LIBRE<br />

Por tanto, un programa puede definirse como software libre<br />

solamente si los usuarios tienen todas estas libertades. Las<br />

cuatro libertades básicas de la FSF se concretan en la<br />

licencia GPL GNU (GNU General Public License).<br />

Para que un programa pueda ser considerado de código<br />

abierto, la OSI establece un decálogo de condiciones que<br />

ha de cumplir. En su versión 1.9 (OSI, 2006), y tal como las<br />

reproduce Más (2005, pág. 33-35), son las siguientes:<br />

1. Libre distribución. No se puede impedir la venta o distribución del<br />

programa o parte de él. Así mismo, tampoco se puede exigir el<br />

pago de un canon o tasa a cambio de su distribución por parte<br />

de terceros.<br />

2. Código fuente. El programa debe incluir su código fuente y no se<br />

puede restringir su redistribución.<br />

3. Trabajos derivados. No debe impedirse realizar modificaciones o<br />

trabajos derivados del programa y debe permitirse que éstos sean<br />

distribuidos bajo los mismos términos que el software original.<br />

4. Integridad del código de fuente original. Puede exigirse que una<br />

versión modificada del programa tenga un nombre y número de<br />

versión diferente que el programa original para poder proteger al<br />

autor original de la responsabilidad de estas versiones.<br />

5. No discriminación contra personas o grupos. Las condiciones de<br />

uso del programa no pueden discriminar a una persona o un<br />

grupo de personas.<br />

persona el uso del programa para ningún fin como, por ejemplo, el<br />

comercial o el militar.<br />

7. Distribución de la licencia. Los derechos del programa deben<br />

aplicarse a todos quienes se redistribuye el programa sin ninguna<br />

condición adicional.<br />

8. La licencia no debe ser específica de un producto. Los derechos<br />

garantizados al usuario del programa no deben depender de que<br />

el programa forme parte de una distribución o paquete particular<br />

de software.<br />

9. La licencia no debe restringir otro software. La licencia no debe<br />

poner restricciones en otros programas que se distribuyen junto<br />

con el software licenciado.<br />

10. La licencia debe ser tecnológicamente neutra. No puede existir<br />

ninguna disposición en la licencia que obligue al uso de una<br />

tecnología concreta.<br />

29


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

SOFTWARE LIBRE<br />

Software libre y comercial:<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

- SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE<br />

LIBRE - SOFTWARE LIBRE -<br />

SOFTWARE LIBRE - SOFTWARE LIBRE<br />

El software comercial es el software (libre o propietario) que<br />

es comercializado. Existen sectores de la economía que lo<br />

sostiene a través de su producción, su distribución o soporte.<br />

Además de esto, una de las características es que pueden<br />

ser software libre o software no libre.<br />

Software1 libre (en inglés free software, aunque esta<br />

denominación a veces se confunde con «gratis» por la<br />

ambigüedad del término free en el idioma inglés, por lo que<br />

también se usa libre software) es la denominación del<br />

software que respeta la libertad de todos los usuarios que<br />

adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el<br />

mismo, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y<br />

redistribuido libremente de varias formas.<br />

SOFTWARE<br />

LIBRE<br />

30


LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

JOSE LUIS HERNANDEZ MATA

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