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Creación de aplicaciones de Adobe AIR

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CREACIÓN DE APLICACIONES DE ADOBE <strong>AIR</strong><br />

<strong>Creación</strong> <strong>de</strong> su primera aplicación <strong>de</strong> <strong>AIR</strong><br />

La aplicación no necesita iconos ni permisos en esta etapa <strong>de</strong> su <strong>de</strong>sarrollo. La mayoría <strong>de</strong> las <strong>aplicaciones</strong> <strong>de</strong> <strong>AIR</strong><br />

para Android requieren algunos permisos para po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a funciones protegidas. Sólo se <strong>de</strong>ben establecer<br />

aquellos permisos que la aplicación requiera realmente <strong>de</strong>bido a que los usuarios pue<strong>de</strong>n rechazar la aplicación si<br />

ésta solicita <strong>de</strong>masiados permisos.<br />

5 Guar<strong>de</strong> el archivo.<br />

Empaquetado e instalación <strong>de</strong> la aplicación en el dispositivo <strong>de</strong> Android<br />

1 Asegúrese <strong>de</strong> que la <strong>de</strong>puración <strong>de</strong> USB esté activada en el dispositivo. La <strong>de</strong>puración USB se pue<strong>de</strong> activar en<br />

Aplicaciones > Desarrollo.<br />

2 Conecte el dispositivo al equipo mediante un cable USB.<br />

3 Instale el motor <strong>de</strong> ejecución <strong>de</strong> <strong>AIR</strong>, si aún no lo ha hecho, dirigiéndose a Android Market y <strong>de</strong>scargando <strong>Adobe</strong><br />

<strong>AIR</strong>. (También pue<strong>de</strong> instalar <strong>AIR</strong> localmente utilizando el comando “Comando installRuntime <strong>de</strong> ADT” en la<br />

página 181 <strong>de</strong> ADT. Los paquetes <strong>de</strong> Android para su uso en dispositivos <strong>de</strong> Android y los emuladores se incluyen<br />

en el SDK <strong>de</strong> <strong>AIR</strong>.)<br />

4 Seleccione Archivo > Publicar.<br />

Flash Professional crea el archivo APK, instala la aplicación en el dispositivo <strong>de</strong> Android conectado y lo inicia.<br />

<strong>Creación</strong> <strong>de</strong> su primera aplicación <strong>de</strong> <strong>AIR</strong> para iOS<br />

<strong>AIR</strong> 2.6 o posterior, iOS 4.2 o posterior<br />

Pue<strong>de</strong> codificar, crear y probar las funciones básicas <strong>de</strong> una aplicación <strong>de</strong> iOS utilizando sólo herramientas <strong>de</strong> <strong>Adobe</strong>.<br />

Sin embargo, para instalar una aplicación <strong>de</strong> iOS en un dispositivo y distribuirla, <strong>de</strong>be unirse al programa Apple iOS<br />

Developer (servicio <strong>de</strong> pago). Una vez que se una al programa iOS Developer, pue<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r a iOS Provisioning Portal<br />

don<strong>de</strong> podrá obtener los siguientes elementos y archivos <strong>de</strong> Apple que son necesarios para instalar una aplicación en<br />

un dispositivo para prueba y para la distribución posterior. Entre estos elementos y archivos se incluyen:<br />

Certificados <strong>de</strong> distribución y <strong>de</strong>sarrollo<br />

ID <strong>de</strong> la aplicación<br />

Archivos <strong>de</strong> suministro <strong>de</strong> distribución y <strong>de</strong>sarrollo<br />

<strong>Creación</strong> <strong>de</strong>l contenido <strong>de</strong> la aplicación.<br />

Cree un archivo SWF que muestre el texto “Hello world!” Esta tarea se pue<strong>de</strong> realizar utilizando Flash Professional,<br />

Flash Buil<strong>de</strong>r u otro IDE. En este ejemplo simplemente se utiliza un editor <strong>de</strong> texto y el compilador SWF <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong><br />

comandos incluido en el SDK <strong>de</strong> Flex.<br />

1 Cree un directorio en una ubicación a<strong>de</strong>cuada para almacenar los archivos <strong>de</strong> la aplicación. Cree un archivo<br />

<strong>de</strong>nominado HelloWorld.as y edítelo en su editor <strong>de</strong> código favorito.<br />

2 Añada el siguiente código:<br />

Última modificación 30/10/2012<br />

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