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Descripcióny envíoDescripcióny envíodigitalanimaciónProfesionalesProfesionales y Estudiantesc6 conceptual: proyectos experimentales, académicosProfesionalesd4 visual effects: piezas creadas para cine, programas,serie de televisión, campañas publicitarias u obras de teatroc1 aplicaciones móviles: aplicaciones diseñadas paraiPhone ® , Android ® , BlackBerry ® y otros smartphones,incluyendo cualquier aplicación preinstalada o descargadade app stores y plataformas que distribuyan softwareo personales que propongan una idea o solución creativa. 1Estudiantes 2d1 cortometraje: producción diseñada como narrativavisual con duración menor a 10 minutos. En caso de tenerimagen viva grabada o filmada, puede ser incluida comomaterial complementario para explicar el proyecto, más nocon trabajo de 3D, integración y compuestos. Las secuenciasdeberán ser finales. Duración: de 30 segundos a 2 minutospor secuencia. Especificar el rol de la persona que inscribe elproyecto y una breve descripción del trabajo a realizar.para dispositivos móviles.como técnica narrativa principal. Duración: de 2 a 10 minutos.c2 websites y micrositios: sitio, micrositio o destino online,c7 websites, micrositios y bannersc8 campañas onlineTécnica: estilo libre –compuestos con material grabado, filmadoo fotografiado junto con gráficos, animación 2D, 3D o stop-Profesionales y Estudiantesque tenga como propósito ofrecer una experiencia de interacciónexcepcional entre una marca y su público objetivo.Entrega de Materialmotion. Los compuestos deben incluir los créditos de todos losque participaron en el corto, así como una breve explicacióndel rol de la persona que inscribe el proyecto.d5 conceptual: proyectos experimentales, académicoso personales que propongan una idea o solución creativa. 1c3 aplicaciones para redes sociales: aplicaciones diseñadascon fines publicitarios, utilitarios o herramientasdiseñadas para plataformas sociales, tales como Facebook ® ,aplicaciones móviles: proporcionar enlaces a videocaso–no mayor a 2 minutos– y URL de la tienda de aplicacionesd2 animación publicitaria: materiales de animación quepromuevan o apoyen la venta de un producto o servicio.EstudiantesTwitter ® , Linked-In ® , My Space ® , etcétera.c4 campañas online: proyecto que proponga la interaccióno plataforma de descarga correspondiente.websites, micrositios y banners: proporcionar URL del sitio.La imagen grabada o filmada deberá ser únicamente deapoyo o secundaria. Duración: de 20 segundos a 1 minuto.Técnica: animación 2D, 3D y/o compuestos.d6 cortometraje: aplican las mismas especificacionesque para profesionales.estratégica de al menos tres elementos digitales diferentescon el objetivo de lograr un objetivo específico de mercado.c5 banners: piezas publicitarias para sitios y/o portalesdiseñados, ya sea de manera independiente o secuenciada,para promover una marca dada.aplicaciones para redes sociales: proporcionar URLde la red social en cuestión con el nombre del usuario yla contraseña correspondiente.campañas online: proporcionar URL y enlaces a lasd3 broadcast y créditos de programas: material diseñadopara la identificación y promoción de un canal de televisión.Animación de identificadores, logos, bumpers de entraday salidas de promos, plecas, rompecortes, transiciones, bugsde logos, etcétera. Material de animación para secuenciasd7 motion graphics: piezas que hagan uso creativo deimagen en movimiento, <strong>basadas</strong> en diseño gráfico o ilustración,aplicando fundamentos de color, tipografía ycomposición. Duración: de 40 segundos a 2 minutos. Técnica:animación 2D y/o 3D.diferentes piezas.de créditos para un programa. Duración: de 40 segundos a2 minutos. Técnica: animación 2D, 3D y/o compuestos.Entrega de Materialpara todas las categorías: Quicktime ® codec H264,SD widescreen, audio ACC stereo 48 khz, calidad alta,128 kbps, 29.97 frame rate, aspecto pixel 1.0 square pixel.1. Podrá participar cualquier proyecto que no esté incluido en lascategorías enlistadas y que proponga un concepto interesante-sin importar si fué producido o es una maqueta. El objetivo esidentificar y reconocer ideas y conceptos frescos e innovadores.2. Aplican las mismas definiciones que para lascategorías profesionales correspondientes.iPhone, Android, BlackBerry, Facebook, Twitter,Linked-In y MySpace son marcas registradas.1. Podrá participar cualquier proyecto que no esté incluido en lascategorías enlistadas y que proponga un concepto interesante-sin importar si fué producido o es una maqueta. El objetivo esidentificar y reconocer ideas y conceptos frescos e innovadores.Quicktime es una marca registrada.

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