Características físicasLos semielfos suelen ser <strong>de</strong> constitución más recia que loselfos, pero son más <strong>de</strong>lgados que la mayoría <strong>de</strong> los humanos,y tienen la misma gama <strong>de</strong> complexiones que humanos yelfos, aunque como los elfos, con frecuencia tienen ojos y pelo<strong>de</strong> colores que no suelen encontrarse entre los humanos.Los varones pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>jarse crecer vello facial, a diferencia<strong>de</strong> los elfos, y con frecuencia se <strong>de</strong>jan bigote, perilla o barbacorta. Las orejas <strong>de</strong> los semielfos tienen más o menos el tamaño<strong>de</strong> las <strong>de</strong> un humano, pero son puntiagudas, como las<strong>de</strong> sus antepasados elfos.Los semielfos suelen adoptar la forma <strong>de</strong> vestir y <strong>de</strong>peinarse <strong>de</strong> la sociedad en la que pasan más tiempo; porejemplo, un semielfo criado entre una tribu bárbara humanavestirá con las pieles y cuero habituales <strong>de</strong> la tribu,y adoptará su estilo <strong>de</strong> trenzado <strong>de</strong> pelo y pintura para elrostro. Sin embargo, no es raro que los semielfos criadosentre humanos busquen elementos <strong>de</strong> ropa o joyería élfica,para po<strong>de</strong>r mostrar orgullosamente los símbolos <strong>de</strong> su dobleherencia.Los semielfos viven lo mismo que los humanos, perocomo los elfos, permanecen llenos <strong>de</strong> vigor hasta una edadmuy avanzada.Cómo jugarcon un semielfoLos semielfos son más que una combinación <strong>de</strong> dos razas; lamezcla <strong>de</strong> sangre humana y elfa produce una raza única consus propias características. Comparten algo <strong>de</strong> la gracia natural,las capacida<strong>de</strong>s atléticas y la aguda percepción <strong>de</strong> loselfos, junto con la pasión y la iniciativa <strong>de</strong> los humanos. Peroa<strong>de</strong>más son carismáticos, confiados y <strong>de</strong> mente abierta por<strong>de</strong>recho propio, y son lí<strong>de</strong>res, diplomáticos y negociadoresnaturales.A los semielfos les gusta estar con gente, mientras más diversamejor. Suelen inclinarse por los centros <strong>de</strong> población,especialmente los asentamientos mayores, don<strong>de</strong> miembros<strong>de</strong> muchas razas se mezclan libremente. Los semielfos cultivanamplias re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> amista<strong>de</strong>s, tanto por una ten<strong>de</strong>ncianatural a la simpatía como por fines prácticos. Les gusta establecerrelaciones con humanos, elfos y miembros <strong>de</strong> otrasrazas, para po<strong>de</strong>r apren<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ellos, <strong>de</strong>l modo en que viven y<strong>de</strong> cómo se abren camino en el mundo.Los semielfos raras veces se asientan en un lugar durante<strong>de</strong>masiado tiempo. Su ansia viajera les convierte enaventureros naturales, y rápidamente se sienten en casa encualquier lugar en el que acaben. Cuando su camino les lleva<strong>de</strong> vuelta a un lugar que han visitado antes, buscan a susviejos amigos y renuevan antiguos contactos.En última instancia, los semielfos son supervivientes, capaces<strong>de</strong> adaptarse a prácticamente cualquier situación. Engeneral son bien recibidos y admirados por todo el mundo,no sólo por elfos y humanos. Son empáticos, mejores metiéndoseen la piel <strong>de</strong> otro <strong>de</strong> lo que lo es la mayoría.Los semielfos inspiran lealtad en los <strong>de</strong>más por naturaleza,y a su vez correspon<strong>de</strong>n a ese sentimiento con unaprofunda amistad y un intenso sentido <strong>de</strong> la responsabilidadpor los que se entregan a su cuidado. Los señores <strong>de</strong> laguerra y generales semielfos no conducen a sus seguidoresa un peligro al que no vayan a enfrentarse ellos también, ynormalmente los dirigen <strong>de</strong>s<strong>de</strong> primera línea, confiando enque sus aliados les sigan.Los semielfos no tienen una cultura propia, y no son unpueblo numeroso. Normalmente tienen nombres humanoso elfos, a veces incluso empleando un nombre entre los elfosy otro diferente entre los humanos. Algunos se muestraninquietos por encontrar su lugar en el mundo, sintiéndoseajenos a cualquier raza, salvo a otros semielfos, pero la mayoríase consi<strong>de</strong>ran ciudadanos <strong>de</strong>l mundo y parientes <strong>de</strong>todos.Características <strong>de</strong> los semielfos: transigente, adaptable,encantador, confiado, social, <strong>de</strong> mente abierta.Nombres semielfos: habitualmente nombres elfos o humanos,aunque algunos semielfos tienen nombres más típicos<strong>de</strong> otras razas.Aventureros semielfosA continuación se <strong>de</strong>scriben tres ejemplos <strong>de</strong> aventurerossemielfos.Daran es un señor <strong>de</strong> la guerra semielfo y un táctico entusiasta.No tiene aspiraciones <strong>de</strong> marchar a la cabeza <strong>de</strong> unejército, sino que se contenta con dirigir a un pequeño grupo<strong>de</strong> amigos en una búsqueda <strong>de</strong> gloria personal. La riqueza esun beneficio bienvenido <strong>de</strong> las aventuras, y entre aventurasdisfruta gastando su tiempo y sus riquezas en las ciuda<strong>de</strong>sel mundo. Hace amigos fácilmente, que conforman unaamplia red <strong>de</strong> contactos para encontrar oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>aventuras, y a los que pue<strong>de</strong> pedir favores por todas partes.Shuva es una bruja semielfa, que con su intensa y adustapersonalidad inspira más miedo que lealtad. A diferencia <strong>de</strong>muchos <strong>de</strong> su raza, creció sin sentirse parte ni <strong>de</strong> la sociedadhumana ni <strong>de</strong> la élfica. Siempre ha sido una solitaria, yestá acostumbrada a <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>r sólo <strong>de</strong> sí misma. Ahora quees parte <strong>de</strong> un grupo aventurero, está aprendiendo lentamentea confiar en sus compañeros.Cal<strong>de</strong>r es un paladín semielfo <strong>de</strong> Pelor, el dios <strong>de</strong>l sol.Un fuerte sentido <strong>de</strong> la compasión lleva a Cal<strong>de</strong>r a ayudar alos que lo necesitan y a aliviar su sufrimiento <strong>de</strong> cualquierforma que pue<strong>de</strong>. Con frecuencia lucha contra fuerzas malignasque atacan a los débiles, tanto si se trata <strong>de</strong> bandidosque acosan a caravanas, o gnolls que <strong>de</strong>struyen granjas. Noobstante, se niega a <strong>de</strong>jar que la lucha sea lo que le <strong>de</strong>fine, ypasa más tiempo ayudando a las víctimas <strong>de</strong> esas dificulta<strong>de</strong>sque celebrando su éxito.SEMIELFOSCAPÍTULO 3 | <strong>Razas</strong> <strong>de</strong> <strong>personaje</strong>47
TIFLINHere<strong>de</strong>ros <strong>de</strong> un imperio <strong>de</strong>strozado, que viven en las sombrasy no temen a la oscuridad.RASGOS RACIALESAltura media: 5’ 6’’ - 5’ 2’’Peso medio: 140-230 lb.Punt. <strong>de</strong> característica: +2 a Inteligencia, +2 a CarismaTamaño: MedianoVelocidad: 6 casillasVisión: en la penumbraIdiomas: común, elige otroBonificadores <strong>de</strong> habilidad: +2 a Engañar, +2 a Sigilo.Búsqueda <strong>de</strong> sangre: ganas un bonificador +1 racial a lastiradas <strong>de</strong> ataque contra enemigos maltrechos.Resistencia al fuego: tienes resistencia al fuego 5 + la mitad<strong>de</strong> tu nivel.Ira infernal: pue<strong>de</strong>s utilizar Ira infernal como po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>encuentro.Ira infernalPo<strong>de</strong>r racial <strong>de</strong> tiflinApelas a tu furia natural para mejorar tus posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> herir a tuenemigo.EncuentroAcción menor PersonalEfecto: pue<strong>de</strong>s canalizar tu furia para ganar un bonificador +1 <strong>de</strong>po<strong>de</strong>r a tu siguiente tirada <strong>de</strong> ataque contra un enemigo quete golpeó <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tu último turno. Si tu ataque impacta e infligedaño, suma tu modificador <strong>de</strong> Carisma como daño adicional.Here<strong>de</strong>ros <strong>de</strong> un antiguo linaje infernal, los tiflin no tienenreinos propios, sino que viven <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los reinos y ciuda<strong>de</strong>shumanas. Son <strong>de</strong>scendientes <strong>de</strong> nobles humanos quenegociaron con po<strong>de</strong>res oscuros, y hace mucho tiempo suimperio subyugó la mitad <strong>de</strong>l mundo. Pero el imperio se <strong>de</strong>rrumbó,y los tiflin fueron abandonados para encontrar supropio camino en un mundo que a menudo les teme y estáresentido con ellos.Juega con un tiflin si quieres…✦ Ser un héroe con un lado oscuro al que <strong>de</strong>rrotar.✦ Ser bueno engañando, intimidando o persuadiendo aotros para que hagan tu voluntad.✦ Ser miembro <strong>de</strong> una raza que prefiere las clases brujo,señor <strong>de</strong> la guerra y pícaro.48CAPÍTULO 3 | <strong>Razas</strong> <strong>de</strong> <strong>personaje</strong>WILLIAM O’CONNOR