Características físicasLos dracónidos parecen dragones humanoi<strong>de</strong>s. Están cubiertos<strong>de</strong> una piel escamosa, pero no tienen cola. Son altos y<strong>de</strong> constitución fuerte, alzándose a menudo hasta los 6’ 1/2y pesando 300 lb. o más. Sus manos y pies son garras fuertes,con tres <strong>de</strong>dos y un pulgar en cada mano. La cabeza <strong>de</strong>un dracónido presenta un hocico chato, una frente amplia,y unas crestas características en las mejillas y orejas. Tras lafrente, unas protuberancias escamosas parecidas a cuernos<strong>de</strong> distintas longitu<strong>de</strong>s recuerdan a un pelo grueso y fibroso.Sus ojos son <strong>de</strong> color rojo o dorado.Las escamas <strong>de</strong> un dracónido típico son escarlata, doradas,color óxido, ocre, bronce o marrones. Es muy raro quelas escamas <strong>de</strong> un individuo sean similares al tono <strong>de</strong> undragón cromático o metálico, y el abanico <strong>de</strong> colores no proporcionaninguna indicación <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> arma <strong>de</strong> aliento queutiliza un dracónido. La mayoría <strong>de</strong> los dracónidos poseenunas escamas muy pequeñas sobre la mayoría <strong>de</strong> su cuerpo,lo cual da a su piel una textura similar al cuero, con zonas<strong>de</strong> escamas más gran<strong>de</strong>s en los antebrazos, parte inferior <strong>de</strong>las piernas y pies, hombros y muslos.Los dracónidos jóvenes crecen más <strong>de</strong>prisa que los niñoshumanos. Pue<strong>de</strong>n andar horas <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> salir <strong>de</strong>l huevo,alcanzan el tamaño y el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> un niño humano <strong>de</strong>10 años a los 3, y llegan a la edad adulta a los 15. Viven tantocomo los humanos.Cómo jugar conun dracónidoPara un dracónido, el honor es más importante que la mismavida. Primero y más que nada, el honor está unido alcomportamiento en el campo <strong>de</strong> batalla. Los adversarios<strong>de</strong>ben ser tratados con cortesía y respeto, incluso aunquesean enemigos acérrimos. La precaución y la discreción sonla clave <strong>de</strong> la supervivencia <strong>de</strong> un luchador, pero el miedo esuna enfermedad, y la cobardía un fracaso moral.El esfuerzo por comportarse honorablemente se extien<strong>de</strong>al resto <strong>de</strong> la vida <strong>de</strong> un dracónido: romper un juramento esel máximo <strong>de</strong>shonor posible, y prestar atención a la honestida<strong>de</strong>s una tarea que incluye cada palabra dicha. Cuando seestablece un compromiso, <strong>de</strong>be cumplirse. En última instancia,un dracónido siempre asume la responsabilidad <strong>de</strong> susacciones y sus consecuencias.Un aspecto adicional <strong>de</strong>l honor para un dracónido es elesfuerzo por mejorarse a uno mismo. Los dracónidos valoranla habilidad y la excelencia en todas las activida<strong>de</strong>s. Odianfracasar, y se esfuerzan hasta el extremo antes <strong>de</strong> abandonarcualquier cosa. Un dracónido consi<strong>de</strong>ra como objetivo vitaldominar completamente una habilidad concreta. Los miembros<strong>de</strong> otras razas que comparten su misma <strong>de</strong>dicaciónencuentran fácil ganarse el respeto <strong>de</strong> un dracónido.La <strong>de</strong>dicación <strong>de</strong> los dracónidos al honor y a la excelenciaa veces lleva a que otros los vean como arrogantes y orgullosos.La mayoría <strong>de</strong> los dracónidos comparten un granorgullo por los logros pasados y presentes <strong>de</strong> su raza, pero nodudan en admirar también los logros <strong>de</strong> las <strong>de</strong>más. Aunqueel imperio tiflin <strong>de</strong> Bael Turath fue enemigo <strong>de</strong>l antiguo imperiodracónido <strong>de</strong> Arkhosia, los dracónidos reconocen a lostiflin como dignos compañeros u oponentes, admirando sufuerza y tenacidad como amigos o como enemigos.Los dracónidos ven la aventura como una oportunidad <strong>de</strong><strong>de</strong>mostrar su valía, ganar renombre y quizás convertirse encampeones <strong>de</strong> los que se contarán historias durante generaciones.Ganar la gloria eterna gracias a po<strong>de</strong>rosas hazañas,atrevidas gestas y una habilidad suprema: ese es el sueño <strong>de</strong>cualquier dracónido.Características <strong>de</strong> los dracónidos: motivado, vinculadopor el honor, noble, perfeccionista, orgulloso, <strong>de</strong> confianza,reservado, arraigado en la historia antigua.Nombres <strong>de</strong> varón: Arjhan, Balasar, Bharash, Donaar,Ghesh, Heskan, Kriv, Medrash, Nadarrr, Patrin, Rhogar,Shamash, Shedinn, Torinn.Nombres <strong>de</strong> mujer: Akra, Biri, Daar, Harann, Kava, Korinn,Mishann, Nala, Peraar, Raiann, Sora, Surina, Thava.Aventureros dracónidosA continuación se <strong>de</strong>scriben tres ejemplos <strong>de</strong> aventurerosdracónidos.Bharash es un señor <strong>de</strong> la guerra dracónido que dirigea un grupo <strong>de</strong> aventureros en busca <strong>de</strong> riquezas y gloria.Inspirado por los relatos <strong>de</strong> los antiguos héroes <strong>de</strong> Arkhosia,busca hallar su <strong>de</strong>stino en la batalla. Sueña con dirigir algúndía a un po<strong>de</strong>roso ejército contra una horda orca, o unahueste <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s trasgos, pero mientras se contenta concoordinar ataques contra las fuerzas menores <strong>de</strong>l mal conlas que se encuentra en subterráneos y ruinas. Reverencia aBahamut como el dios <strong>de</strong>l honor.Harann es una guerrera <strong>de</strong>dicada al dominio <strong>de</strong>l armaque ha elegido, la espada bastarda. Se levanta tempranocada mañana para practicar maniobras <strong>de</strong> combate y seesfuerza constantemente por dominar nuevas técnicas.Alcanzar la excelencia con su arma es algo simbólico paraella: representa la excelencia <strong>de</strong> carácter, la perfección <strong>de</strong> suespíritu. Cuando haya alcanzado un dominio perfecto <strong>de</strong> laespada bastarda, cree que habrá llegado a ser perfecta ellamisma.Donaar es un paladín <strong>de</strong> Erathis, la diosa <strong>de</strong> las ciuda<strong>de</strong>sy la civilización. Cree que la raza dracónida está <strong>de</strong>stinadaa alzarse <strong>de</strong> las cenizas <strong>de</strong> su antiguo imperio para formaruna nueva nación labrada en los territorios salvajes. Y éltiene la intención <strong>de</strong> ser clave en ese proceso. Como unrecuerdo <strong>de</strong> su herencia, conserva un pedazo <strong>de</strong> la cáscara<strong>de</strong>l huevo <strong>de</strong>l que nació en un amuleto en torno a su cuello.Aunque a veces piensa que saquear dungeons es un <strong>de</strong>sperdicio<strong>de</strong> sus capacida<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> vez en cuando <strong>de</strong>sentierraun resto <strong>de</strong>l imperio dracónido que <strong>de</strong>sapareció hace tantotiempo, y cree que algún día podrá emplear esos objetos paraforjar un nuevo imperio para su gente.DRACÓNIDOSCAPÍTULO 3 | <strong>Razas</strong> <strong>de</strong> <strong>personaje</strong>35
ELADRINESGráciles luchadores y magos que se sienten como en casa enel crepúsculo sobrenatural <strong>de</strong> las tierras Salvajes <strong>de</strong> las hadas.RASGOS RACIALESAltura media: 5’ 5’’ - 6’ 1’’Peso medio: 130-180 lb.Punt. <strong>de</strong> característica: +2 a Destreza, +2 a InteligenciaTamaño: MedianoVelocidad: 6 casillasVisión: en la penumbraIdiomas: común, elfoBonificadores <strong>de</strong> habilidad: +2 a Arcanos, +2 a HistoriaEducación <strong>de</strong> eladrín: estás entrenado en una habilidad adicionalelegida <strong>de</strong> la lista <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l Capítulo 5.Competencia con arma <strong>de</strong> eladrín: ganas competencia conla espada larga.Voluntad <strong>de</strong> eladrín: ganas un +1 racial a tu <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> Voluntad.A<strong>de</strong>más, ganas un +5 racial a los TS contra efectos <strong>de</strong> hechizo.Origen feérico: tus antepasados eran nativos <strong>de</strong> las tierrasSalvajes <strong>de</strong> las hadas, por lo que se te consi<strong>de</strong>ra una criaturafeérica en lo que respecta a los efectos que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n<strong>de</strong>l origen <strong>de</strong> la criatura.Trance: en vez <strong>de</strong> dormir, los eladrines entran en un estadomeditativo conocido como trance. Necesitan pasar 4horas en este estado para obtener los mismos beneficiosque reciben otras razas por un <strong>de</strong>scanso prolongado <strong>de</strong> 6horas. Mientras estás en trance, eres totalmente consciente<strong>de</strong> tu entorno, y pue<strong>de</strong>s percibir a enemigos que seaproximen u otros acontecimientos <strong>de</strong>l modo normal.Paso feérico: pue<strong>de</strong>s utilizar paso feérico como po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> encuentro.Paso feéricoPo<strong>de</strong>r racial <strong>de</strong> eladrínCon un paso, <strong>de</strong>sapareces <strong>de</strong> un lugar y apareces en otro.Encuentro ✦ TeleportaciónAcción <strong>de</strong> movimiento PersonalEfecto: teleportarte hasta 5 casillas (consulta ‘Teleportación’,pág. 286).Los eladrines son criaturas <strong>de</strong> magia con fuertes lazos con laNaturaleza, que viven en ciuda<strong>de</strong>s en el reino crepuscular <strong>de</strong>las tierras Salvajes <strong>de</strong> las hadas. Sus ciuda<strong>de</strong>s se encuentrantan próximas al mundo, que a veces cruzan la frontera, apareciendobrevemente en valles <strong>de</strong> montaña o en profundosclaros <strong>de</strong> bosque antes <strong>de</strong> <strong>de</strong>saparecer <strong>de</strong> nuevo en las tierrasSalvajes <strong>de</strong> las hadas.Juega con un eladrín si quieres…✦ Ser <strong>de</strong> otro mundo y misterioso.✦ Ser grácil e inteligente.✦ Teleportarte por el campo <strong>de</strong> batalla envuelto en la magia<strong>de</strong> las tierras Salvajes <strong>de</strong> las hadas.✦ Ser miembro <strong>de</strong> una raza que prefiere las clases mago,pícaro y señor <strong>de</strong> la guerra.36CAPÍTULO 3 | <strong>Razas</strong> <strong>de</strong> <strong>personaje</strong>ANNE STOKES