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Razas de personaje (PDF) - Devir

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ELADRINESGráciles luchadores y magos que se sienten como en casa enel crepúsculo sobrenatural <strong>de</strong> las tierras Salvajes <strong>de</strong> las hadas.RASGOS RACIALESAltura media: 5’ 5’’ - 6’ 1’’Peso medio: 130-180 lb.Punt. <strong>de</strong> característica: +2 a Destreza, +2 a InteligenciaTamaño: MedianoVelocidad: 6 casillasVisión: en la penumbraIdiomas: común, elfoBonificadores <strong>de</strong> habilidad: +2 a Arcanos, +2 a HistoriaEducación <strong>de</strong> eladrín: estás entrenado en una habilidad adicionalelegida <strong>de</strong> la lista <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l Capítulo 5.Competencia con arma <strong>de</strong> eladrín: ganas competencia conla espada larga.Voluntad <strong>de</strong> eladrín: ganas un +1 racial a tu <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> Voluntad.A<strong>de</strong>más, ganas un +5 racial a los TS contra efectos <strong>de</strong> hechizo.Origen feérico: tus antepasados eran nativos <strong>de</strong> las tierrasSalvajes <strong>de</strong> las hadas, por lo que se te consi<strong>de</strong>ra una criaturafeérica en lo que respecta a los efectos que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n<strong>de</strong>l origen <strong>de</strong> la criatura.Trance: en vez <strong>de</strong> dormir, los eladrines entran en un estadomeditativo conocido como trance. Necesitan pasar 4horas en este estado para obtener los mismos beneficiosque reciben otras razas por un <strong>de</strong>scanso prolongado <strong>de</strong> 6horas. Mientras estás en trance, eres totalmente consciente<strong>de</strong> tu entorno, y pue<strong>de</strong>s percibir a enemigos que seaproximen u otros acontecimientos <strong>de</strong>l modo normal.Paso feérico: pue<strong>de</strong>s utilizar paso feérico como po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> encuentro.Paso feéricoPo<strong>de</strong>r racial <strong>de</strong> eladrínCon un paso, <strong>de</strong>sapareces <strong>de</strong> un lugar y apareces en otro.Encuentro ✦ TeleportaciónAcción <strong>de</strong> movimiento PersonalEfecto: teleportarte hasta 5 casillas (consulta ‘Teleportación’,pág. 286).Los eladrines son criaturas <strong>de</strong> magia con fuertes lazos con laNaturaleza, que viven en ciuda<strong>de</strong>s en el reino crepuscular <strong>de</strong>las tierras Salvajes <strong>de</strong> las hadas. Sus ciuda<strong>de</strong>s se encuentrantan próximas al mundo, que a veces cruzan la frontera, apareciendobrevemente en valles <strong>de</strong> montaña o en profundosclaros <strong>de</strong> bosque antes <strong>de</strong> <strong>de</strong>saparecer <strong>de</strong> nuevo en las tierrasSalvajes <strong>de</strong> las hadas.Juega con un eladrín si quieres…✦ Ser <strong>de</strong> otro mundo y misterioso.✦ Ser grácil e inteligente.✦ Teleportarte por el campo <strong>de</strong> batalla envuelto en la magia<strong>de</strong> las tierras Salvajes <strong>de</strong> las hadas.✦ Ser miembro <strong>de</strong> una raza que prefiere las clases mago,pícaro y señor <strong>de</strong> la guerra.36CAPÍTULO 3 | <strong>Razas</strong> <strong>de</strong> <strong>personaje</strong>ANNE STOKES

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