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Mage Knight versión 2.0 - Devir

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Señalizadorde reparacióndistancia es un ataque de ese tipo. Si un guerreroefectúa un ataque de combate a distancia y notiene uno de esos tipos de ataque, el ataque adistancia no tiene tipo de ataque.Si un guerrero efectúa un ataque de combatecuerpo a cuerpo y tiene el tipo de ataque espada, elataque cuerpo a cuerpo es un ataque de ese tipo. Si unguerrero efectúa un ataque cuerpo a cuerpo y no tiene ese tipode ataque, el ataque cuerpo a cuerpo no tiene tipo de ataque.TIPOS DE ATAQUEHay tres tipos de ataque, uno de combate cuerpo a cuerpo –el tipo de ataque espada ( )– y dos de combatea distancia –los tipos de ataque arco ( ) y varita mágica ( )–. Un tipo de ataque indica que un guerreroes bueno en un cierto tipo de ataque, y da al guerrero acceso a ciertas competencias de combate.Combate cuerpo a cuerpoEl combate cuerpo a cuerpo representa ataques con las manos desnudas y con armas cuerpo a cuerpo demuchos tipos; cualquier guerrero puede hacer ataques cuerpo a cuerpo. Para que un guerrero haga un ataquecuerpo a cuerpo el jugador que lo controla debe darle primero una acción de combate cuerpo a cuerpo.Además, el arco frontal del guerrero atacante debe estar en contacto de base con el o los objetivos antes deque pueda efectuarse el ataque de combate cuerpo a cuerpo. Los ataques de combate cuerpo a cuerpo infligenun daño igual al valor de daño en combate cuerpo a cuerpo del atacante.Si un guerrero que efectúa un ataque cuerpo a cuerpo se encuentra en contacto de base con el arcotrasero de un objetivo, el atacante obtiene un bonificador de +1 a su valor de ataque.Un guerrero con el tipo de ataque espada puede recibir un bonificador de ataque que se suma a su valor de ataquecuando recibe acciones de combate cuerpo a cuerpo. Este bonificador de ataque no está sujeto a la regla del tres.COMPETENCIAS DE COMBATE CUERPO A CUERPOLos guerreros con el tipo de ataque espada pueden utilizar las competencias ataque en grupo y embestida.Ataque en grupoEl ataque en grupo da a un guerrero un bonificadorde +1 a su valor de ataque por cada guerrero amigocuyo arco frontal se encuentre en contacto de basecon el objetivo. Para poder utilizar el ataque en grupoy proporcionar el modificador de +1 al atacante, unguerrero no puede tener un marcador de acción y debetener el mismo símbolo de facción que el atacante, aligual que el tipo de ataque espada. Sólo el guerrero que harecibido la acción de combate cuerpo a cuerpo recibe unmarcador de acción.Ejemplo: el Orco Harka de Jim, Guerrero de lasNubes y Ub-Khn esperan eliminar a una Bestia de GuerraOrca enemiga. Jim da a su Orco Harka una acción decombate cuerpo a cuerpo con la Bestia de Guerra comoobjetivo. Debido a que el Orco Harka está atacando a travésde arco trasero de la Bestia de Guerra, recibe un bonificadorde +1 a su valor de ataque. El Guerrero de las Nubes puedeutilizar su competencia de ataque en grupo para mejorar el ataque del Orco Harka, ya que es un guerrero amigo, tiene eltipo de ataque espada y su arco frontal se encuentra en contacto de base con la Bestia de Guerra. Esto modifica el valor deataque del Orco Harka en un +1 adicional, para un bonificador total de +2. Aunque el Ub-Khan también es amigo delOrco Harka, tiene el tipo de ataque espada y tiene su arco frontal en contacto de base con la Bestia de Guerra, como tieneun marcador de acción no puede utilizar su competencia de ataque en grupo. Una vez se ejecutael ataque, el Orco Harka recibe un marcador de acción, aunque no el Guerrero de las Nubes. Fíjateque Jim podía haber dado al Ub-Khan la acción de combate cuerpo a cuerpo y hacer que elGuerrero de las Nubes y el Orco Harka utilizaran sus competencias de ataque engrupo. El bonificador total para el ataque del Ub-Khan hubiera sido tambiénde +2, pero después de efectuar el ataque, sólo el Ub-Khan habríarecibido un marcador de acción. Esto habría presionado al Ub-Khan,pero habría permitido a Jim dar una acción de combate cuerpo acuerpo a su Orco Harka y que el Guerrero de las Nubes volviera autilizar su competencia de ataque en grupo.10

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