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Mage Knight versión 2.0 - Devir

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Un guerrero puede soltar un objeto al comienzo de la fasede mando del jugador que lo controla. Esto no cuestauna acción. Si un usuario suelta un objeto,retira el objeto de la ranura deobjeto del usuario ycoloca el marcador deobjeto correspondiente encontacto de base con elguerrero que lo soltó. Puedeasignarse una acción especiala un guerrero para que recojay utilice un objeto, siempre queel guerrero cumpla los criteriosrestrictivos ya descritos.Si se elimina un guerrero quetiene equipado un objeto, antes deretirar del campo de batalla al guerrero,se le retiran los objetos de la base y secolocan los correspondientes marcadoresde objeto en contacto de base con elguerrero eliminado. Luego se retira alguerrero del campo de batalla. Estosobjetos pueden cogerse luego y equiparse,como se describió más atrás.En el caso de que el guerrero de unNúmero decoleccionistaObjetoNombre del objetoRequisitos Valor en puntosdel portadorjugador se equipe con un objeto que pertenecieraoriginariamente a otro jugador, el objeto debe devolverse al jugador propietario al terminar la partida.ELIMINAR A UN JUGADORAl final de la fase de acción, si un jugador no tiene guerreros aptos en el campo, todos los guerreros que lequeden a ese jugador se retiran del juego; no se cuentan como guerreros eliminados. Retirad los marcadoresde control de cualquier objetivo controlado por ese jugador. Esos objetivos se convierten en neutrales, ytermina la fase de acción. Al principio de la siguiente fase final, si sólo un jugador tiene guerreros aptos en elescenario, ese jugador gana el control de todos los objetivos.TERMINANDO LA PARTIDALa partida termina cuando ocurre alguna de las siguientes situaciones:* Sólo un jugador tiene uno o más guerreros sobre la mesa. Los cautivos y los guerreros con lahabilidad especial de Desmoralizados no cuentan; o* Ha transcurrido el tiempo límite predeterminado por los jugadores; o* Todos los jugadores que quedan en juego están de acuerdo en dar la partida por acabada.¡Victoria!!Al final de la partida, todos los jugadores hacen recuento de sus marcadores de objetivo; el jugador quecontrole más marcadores de objetivo gana la partida.Marcador deobjetoModificadorespara el portadorEMPATESSi ningún jugador controla una mayoría de marcadores de objetivo, el ganador es el jugador cuyo ejércitose construyó con el menos número de puntos de construcción. Si aún así sigue habiendo un empate entrejugadores, se totaliza el valor en puntos de los guerreros que eliminó cada jugador durante la partida. Elganador es el jugador que eliminar la mayor cantidad de puntos en guerreros.Tras la partida, todos los jugadores recuperan sus guerreros capturados yeliminados, al igual que cualquier objeto con el que empezara la partida alguno de susguerreros.19

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