13.07.2015 Views

Instrumentos musicales - Instituto Nacional de Tecnologías ...

Instrumentos musicales - Instituto Nacional de Tecnologías ...

Instrumentos musicales - Instituto Nacional de Tecnologías ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

MINISTERIODE EDUCACIÓNY CIENCIASECRETARÍA GENERALDE EDUCACIÓNDIRECCIÓN GENERALDE EDUCACIÓN,FORMACIÓN PROFESIONALE INNOVACIÓN EDUCATIVACENTRO NACIONALDE INFORMACIÓN YCOMUNICACIÓN EDUCATIVANEOBOOK. Aplicaciones Multimedia<strong>Instrumentos</strong> <strong>musicales</strong>C/ TORRELAGUNA, 5828027 - MADRID


MINISTERIODE EDUCACIÓNY CIENCIASECRETARÍA GENERALDE EDUCACIÓNDIRECCIÓN GENERALDE EDUCACIÓN,FORMACIÓN PROFESIONALE INNOVACIÓN EDUCATIVACENTRO NACIONALDE INFORMACIÓN YCOMUNICACIÓN EDUCATIVAÍNDICE• Introducción • <strong>Instrumentos</strong> <strong>musicales</strong>• Recorrido • Herramientas asociadas• Aplicación “La casa” • Funciones avanzadas• Aplicación “Mapas” • Utilida<strong>de</strong>s• VariablesNeoBook es un programa que sirve para realizar publicaciones electrónicas, es <strong>de</strong>cir, sirvepara crear y distribuir materiales para su lectura y utilización posterior en un or<strong>de</strong>nador. Laspublicaciones electrónicas pue<strong>de</strong>n aprovechar la capacidad multimedia <strong>de</strong> los or<strong>de</strong>nadores paraincluir animaciones, imágenes, ví<strong>de</strong>o y sonido. Es una <strong>de</strong> las herramientas <strong>de</strong> autor <strong>de</strong> mayordifusión en el mercado educativo. Pue<strong>de</strong> crearse <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una simple presentación a publicacionesque enlacen con otros materiales, o incluso a otros programas.Se pue<strong>de</strong> realizar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> algo tan sencillo que sólo sirva para ser visto o leído por el receptor,hasta publicaciones más complicadas que permitan la interrelación <strong>de</strong>l lector, introduciendo datos,mostrando resultados, etc.<strong>Instrumentos</strong> <strong>musicales</strong>PresentaciónPágina menúMultimediaUso <strong>de</strong> variablesContadorC/ TORRELAGUNA, 5828027 - MADRID


<strong>Instrumentos</strong> <strong>musicales</strong>PresentaciónLa aplicación que vamos a realizar se llamará instrumentos (instrumentos.pub, cuando la guar<strong>de</strong>s) y todos losficheros que usaremos se encuentran en la carpeta llamada instrumentos <strong>de</strong>l CD. Recuerda que <strong>de</strong>bemos pasar estacarpeta a nuestro disco duro para que usemos directamente los archivos <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o, sonido y texto que contiene estacarpeta. También en ella guardaremos la aplicación sobre instrumentos <strong>musicales</strong> que realizaremos. (No copies estacarpeta al escritorio sino a la carpeta raíz <strong>de</strong>l disco duro C:).La ejecución <strong>de</strong> la aplicación que vamos a crear <strong>de</strong>be ser como la que sigue. Si por razones <strong>de</strong> tu navegador no seejecuta al pulsar en el enlace <strong>de</strong> abajo, localiza el fichero instrumentos.exe situado en la carpeta instrumentos <strong>de</strong> tudisco duro y ejecuta el fichero con doble clic <strong>de</strong>l ratón en él..Los ví<strong>de</strong>os <strong>de</strong> esta publicación están comprimidos con DivX. Si no losves en tu or<strong>de</strong>nador, en el CD-ROM <strong>de</strong>l curso está la carpeta. La abres einstalas el programaTodos los ficheros que se usan en esta aplicación están localizados en la carpeta<strong>de</strong> tu disco duro.(Recuerda que los ví<strong>de</strong>os están comprimidos con DivX y <strong>de</strong>berás instalarlo si no lo tienes en tu or<strong>de</strong>nador).Cuando entramos en la aplicación observamos que aparecen cinco botones que nos llevan a páginas <strong>de</strong> cincoinstrumentos <strong>musicales</strong>:También observamos un botón con el texto Continuar:Este botón está inactivo inicialmente y pasará a ser activo cuando hayamos accedido a cada uno <strong>de</strong> los cincoinstrumentos propuestos, en cuyo caso nos permitirá acce<strong>de</strong>r a una página nueva llamada evaluar.Vamos a realizar esta aplicación con Neobook paso a paso.1


Introducción <strong>de</strong> texto y botones <strong>de</strong> acciónPrimeramente vamos a crear un aplicación nueva a 800x600 y 16 millones <strong>de</strong> colores. A continuación iremos a Libro >Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l Libro y en la sección Ventana seleccionaremos la opción Ventana a pantalla completa. Seguidamentevamos a modificar el nombre a la primera página. Observaremos que en cada nueva aplicación aparecen las páginasPagina Maestra y Nueva Página.La página maestra no la vamos a tocar pero a la página llamada Nueva Página le vamos a cambiar el nombre pormenú. Para ello, pulsamos en Página > Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la Página...Aparece un cuadro <strong>de</strong> diálogo en el que modificaremos el nombre <strong>de</strong> la página y la llamaremos menú:Pulsamos en Aceptar y ya tenemos la página con el nuevo nombre.A continuación pondremos el texto que aparece en la página menú:Para ello pulsamos en la herramienta texto , hacemos un rectangulo en pantalla con el tamaño que queramos <strong>de</strong>ltexto y al soltar el ratón nos aparece un cuadro <strong>de</strong> diálogo que nos permite introducir texto:2


Pondremos el texto "<strong>Instrumentos</strong> <strong>musicales</strong>", y seleccionándolo, podremos cambiar las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l texto(tipografía, tamaño, negrita, cursiva, subrayado, etc.).Hacemos este mismo proceso con el otro texto ("En esta aplicación vas a trabajar...").Una vez escritos los textos, po<strong>de</strong>mos modificar sus propieda<strong>de</strong>s fácilmente si pulsamos con el puntero sobre el textoque queremos modificar y teniendo extendida la barra flotante <strong>de</strong> herramientas seleccionamos Color <strong>de</strong> tipografía oTipografía.Si quisieramos cambiar el contenido <strong>de</strong>l texto, po<strong>de</strong>mos hacerlo pulsando con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre elmismo.A continuación, vamos a insertar los botones <strong>de</strong> acción que necesitamos:3


Para ello, <strong>de</strong>bemos seleccionar el botón comando <strong>de</strong> la barra flotante <strong>de</strong> herramientas. Con el ratón arrastramospara hacer un recuadro que englobe lo que será el botón que estamos realizando. Al soltar el ratón observaremos queaparece un cuadro <strong>de</strong> diálogo como el siguiente:Vamos a realizar el botón que nos lleve al instrumento musical almirez. En ese cuadro no pondremos texto al botón yaque vamos a utilizar una imagen que ya tiene texto. También le pondremos nombre al botón (botonalmirez en estecaso) y <strong>de</strong>jaremos marcados Visible y Habilitado <strong>de</strong>l Estado inicial <strong>de</strong>l botón.Seguidamente pulsamos en Apariencia, situado a la izquierda <strong>de</strong>l cuadro <strong>de</strong> diálogo, el cual cambiará como sigue:En este cuadro <strong>de</strong> diálogo <strong>de</strong>bemos seleccionar las características físicas que tendrá nuestro botón. En este caso,vamos a elegir una imagen en forma <strong>de</strong> botón (este tipo <strong>de</strong> imágenes se pue<strong>de</strong>n hacer con programas <strong>de</strong> retoque <strong>de</strong>imágenes como Photoshop, Paint Shop Pro, Gimp, etc.) que está situada en la carpeta instrumentos que hemos pasadoa nuestro disco duro. Para ello, <strong>de</strong>bemos seleccionar la opción Usar imágenes individuales y a continuación seleccionarla imagen sin presionar y la imagen realzado, es <strong>de</strong>cir, qué forma tendrá el botón antes <strong>de</strong> pulsar sobre él y quéforma tendrá cuando se está encima <strong>de</strong> él.Al seleccionar aparece un cuadro <strong>de</strong> diálogo que nos permite localizar la imagen que queremos utilizar como botón(en C:\instrumentos) e incluso nos permite seleccionar el color que queremos que sea transparente (esto esinteresante cuando ponemos un fondo a la página).4


A modo <strong>de</strong> ejemplo, el botón que aparece a continuación tiene parecidas características físicas que el que crearemoscon Neobook (pasa el ratón por encima <strong>de</strong> este botón y lo comprobarás):Debemos repetir el proceso <strong>de</strong> crear los cinco botones, uno para cada instrumento musical: almirez, botella, badil,cal<strong>de</strong>ro y castañuelas (sus imágenes <strong>de</strong> botones se encuentran en la carpeta C:\instrumentos).El botón continuar lo diseñamos igual que los anteriores teniendo en cuenta que el fichero <strong>de</strong> imagen <strong>de</strong> este botón sellama continuar.gif y que su estado incial <strong>de</strong>be ser <strong>de</strong>shabilitado.En otro capítulo asignaremos instrucciones o comandos <strong>de</strong> acción a dichos botones.5


Introducción <strong>de</strong> elementos multimediaAparte <strong>de</strong> la Página Maestra tenemos una página llamada menú. En dicha página están los cinco botones que hemoscreado anteriormente y nos <strong>de</strong>ben llevar a cinco páginas diferentes, una por cada instrumento musical, <strong>de</strong> forma quenecesariamente <strong>de</strong>bemos crear esas páginas.El proceso para crear una nueva página es el siguiente:- Nos situamos en la página menú.- Pulsamos en el icono <strong>de</strong> Nueva página , o bien pulsamos en Página > Añadir Página...- Aparece un cuadro <strong>de</strong> diálogo como el siguiente:- Don<strong>de</strong> nos indica el número <strong>de</strong> páginas a añadir pondremos 5 (una por cada instrumento). Seleccionamos que noscree las cinco páginas <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la página menú. Neobook a<strong>de</strong>más nos permite que cada página comience por lapalabra que queramos, en este caso pondremos almirez y observaremos que aparecen cinco páginas nuevas llamadasalmirez, almirez1, almirez2, almirez3 y almirez4.- El siguiente paso es cambiar el nombre a las páginas almirez1, almirez2, almirez3 y almirez4 por badil, botella,cal<strong>de</strong>ro y castañuelas respectivamente.De esta forma ya tenemos las cinco páginas <strong>de</strong> los cinco instrumentos <strong>musicales</strong>.Vamos ahora a llenar <strong>de</strong> contenidos la página, por ejemplo, cal<strong>de</strong>ro. Para ello nos situamos en dicha página.Creamos un texto con la herramienta texto <strong>de</strong> la barra flotante <strong>de</strong> herramientas que ponga literalmente Cal<strong>de</strong>ro.6


Después <strong>de</strong> aplicarle las características que queramos (tipo <strong>de</strong> letra, tamaño, etc.) situaremos este texto en el lugar <strong>de</strong>la página que queramos, siempre teniendo en cuenta que <strong>de</strong>bemos <strong>de</strong>jar espacio para el dibujo <strong>de</strong>l cal<strong>de</strong>ro, para losbotones <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o y sonido y para el texto <strong>de</strong>scriptivo <strong>de</strong> este instrumento musical.Seguidamente pondremos la imagen <strong>de</strong>l cal<strong>de</strong>ro, que se encuentra en la carpeta c:\instrumentos <strong>de</strong> tu disco duro yque se llama cal<strong>de</strong>ro3.jpg. Para ello, pulsaremos en la herramienta imagen <strong>de</strong> la barra flotante <strong>de</strong> herramientas yharemos un rectángulo que englobará la imagen <strong>de</strong>l cal<strong>de</strong>ro, al soltar el ratón aparece un cuadro <strong>de</strong> diálogo que nospermitirá seleccionar la carpeta don<strong>de</strong> se encuentra la imagen y el fichero <strong>de</strong> la imagen.Pulsamos en Abrir y ya tenemos la imagen en nuestra página. Recuerda que con el puntero po<strong>de</strong>mos mover la imagena la posición que queramos y que con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre la imagen nos aparecen las características <strong>de</strong> laimagen para modificar dimensiones, color transparente, etc. Selecciona las opciones Reducir imagen para ajustar aventana y Mantener proporción <strong>de</strong> aspecto.El siguiente paso es poner un artículo sobre este instrumento musical, en este caso el artículo está en formato rtf(formato <strong>de</strong> texto que pue<strong>de</strong> crearse o transformarse con programas procesadores <strong>de</strong> textos muy utilizados, como sonOpenOffice Writer, Microsoft Word, etc.). Este artículo lo insertaremos utilizando la herramienta Archivo <strong>de</strong>Artículo/Texto <strong>de</strong> la barra flotante <strong>de</strong> herramientas y haciendo un rectángulo con el ratón en la página, el cuálenglobará el artículo que vamos a insertar.Observaremos que al soltar el ratón aparece un cuadro <strong>de</strong> diálogo:7


Como el artículo que vamos a insertar está en formato rtf, <strong>de</strong>bemos seleccionar la opción Abrir un documento existentey pulsar en Aceptar, <strong>de</strong> forma que nos aparece lo siguiente:Debemos buscar nuestra carpeta C:\instrumentos y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> ella el texto Cal<strong>de</strong>ro, pulsamos en Abrir yobservaremos que nuestro artículo sobre el instrumento musical cal<strong>de</strong>ro aparece en pantalla:Si quisieramos editar el contenido <strong>de</strong> este artículo <strong>de</strong>bemos pulsar con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre él y se abriráun cuadro <strong>de</strong> diálogo con las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l artículo, <strong>de</strong> forma que si pulsamos sobre el icono señalado con la flechase abrirá un editor <strong>de</strong> texto que nos permite modificar el contenido <strong>de</strong>l artículo.En cambio, si queremos cambiar tamaño <strong>de</strong> letra, colores <strong>de</strong> letra, etc. <strong>de</strong>bemos seleccionar las opciones <strong>de</strong> texto <strong>de</strong> labarra flotante <strong>de</strong> herramientas (en formato extendido):Por último vamos a crear los botones <strong>de</strong> acción. Primero crearemos un botón <strong>de</strong> acción que reproduce un archivo <strong>de</strong>sonido <strong>de</strong>l instrumento cal<strong>de</strong>ro:8


Creamos el botón pulsando en el icono correspondiente <strong>de</strong> la barra flotante <strong>de</strong> herramientas , y trazando unrectángulo sobre la superficie <strong>de</strong>seada, al soltar nos aparece el cuadro <strong>de</strong> diálogo <strong>de</strong> Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l Botón <strong>de</strong>Comando:En la opción <strong>de</strong> Sugerencia po<strong>de</strong>mos poner un texto que aparecerá unos segundos cuando el usuario <strong>de</strong> nuestraaplicación pase por encima <strong>de</strong>l botón que estamos diseñando. En el campo Texto no pondremos nada porqueutilizaremos una imagen que tenemos almacenada en nuestra carpeta.Seleccionamos Apariencia y aparece el cuadro siguiente:Seleccionamos la imagen <strong>de</strong>l botón, que en este caso será el archivo botonnota.jpg situado en la carpetaC:\instrumentos, y ponemos a cero el ancho <strong>de</strong>l bisel para que no aparezca bor<strong>de</strong>ada nuestra imagen <strong>de</strong>l botón.Seguidamente seleccionamos la sección Acciones que nos abre un nuevo cuadro en el que elegiremos el comando quese ejecutará cuando pulsemos con el ratón:Pulsamos en Seleccionar Acción y aparecen todos los comandos <strong>de</strong> acción agrupados por categorías <strong>de</strong> funciones <strong>de</strong>acción; en este caso vamos a el grupo <strong>de</strong> acciones Multimedia:9


Veremos que se <strong>de</strong>spliegan a la <strong>de</strong>recha todas las acciones <strong>de</strong>l grupo Multimedia y entre ella elegimos, con el ratón, lainstrucción reproducir archivo <strong>de</strong> sonido (PlaySoundFile) y seleccionamos el archivo <strong>de</strong> sonido cal<strong>de</strong>ro.wav <strong>de</strong> nuestracarpeta instrumentos:Pulsamos en Abrir, Aceptar y Aceptar y ya tenemos nuestro botón asociado a la acción <strong>de</strong> reproducir el sonido <strong>de</strong>lcal<strong>de</strong>ro (encien<strong>de</strong> los altavoces <strong>de</strong> tu equipo si quieres probar).Este proceso lo realizamos igual para el botón <strong>de</strong> reproducir un ví<strong>de</strong>o, teniendo en cuenta que:1. El icono <strong>de</strong>l botón <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o se llama botonplay.jpg.2. El comando que <strong>de</strong>bemos utilizar es Reproducir archivo <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o (Playví<strong>de</strong>oFile) y también está en el grupoMultimedia.3. El archivo <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o se llama cal<strong>de</strong>ro2.avi.Finalmente nos falta poner un botón que nos lleve a la página menú. El proceso es igual que para los botonesanteriores salvo que:• El icono <strong>de</strong>l botón <strong>de</strong> volver a la página menú es el archivo botonvacio.gif que no contiene el texto volver,<strong>de</strong> forma que <strong>de</strong>bemos escribir el texto volver e indicar que el texto irá encima <strong>de</strong> la imagen.10


• La acción <strong>de</strong> ir a la página menú se encuentra en el grupo Navegación y se llama Ir a la Página (GotoPage),<strong>de</strong> forma que al seleccionar esta acción se abre un cuadro <strong>de</strong> diálogo don<strong>de</strong> po<strong>de</strong>mos seleccionar la página ala que nos enviará la ejecución <strong>de</strong> esta acción. Pulsando en la flecha <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha se <strong>de</strong>spliegan todos losnombres <strong>de</strong> las páginas <strong>de</strong> nuestra aplicación, <strong>de</strong>bemos seleccionar, evi<strong>de</strong>ntemente, la página menú:Recuerda ir guardando la aplicación pub con el nombre instrumentos (instrumentos.pub) en tu carpetaC:\instrumentos.Hemos <strong>de</strong>sarrollado la página cal<strong>de</strong>ro, ahora necesitamos hacer lo mismo con las otras cuatro páginas <strong>de</strong> los restantesinstrumentos <strong>musicales</strong>. A cada página le pondremos título, su artículo e imagen correspondientes y los botones <strong>de</strong>reproducir sonido y ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> sus propios instrumentos <strong>musicales</strong>.La opciones cortar, copiar, pegar y seleccionar todo no solamente seleccionan elobjeto u objetos que queramos, sino que también sus propieda<strong>de</strong>s y acciones. Porejemplo, si seleccionamos y copiamos el botón <strong>de</strong> volver al menú, podremos irpágina por página pegando este botón y observaremos que se coloca exactamente enel mismo lugar que se encontraba en la página don<strong>de</strong> lo hemos copiado, y quea<strong>de</strong>más la acción que lleva es la misma (volver a la página menú). A los objetospegados po<strong>de</strong>mos cambiarles sus propieda<strong>de</strong>s (fichero <strong>de</strong> imagen, comando <strong>de</strong>acción, fichero <strong>de</strong> sonido, ví<strong>de</strong>o, etc.) pulsando con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobreél.11


Uso <strong>de</strong> variablesYa tenemos la página menú y las cinco páginas <strong>de</strong> los cinco instrumentos. Vamos a crear una nueva página que nospermita hacer una actividad <strong>de</strong> evaluación con los alumnos y la llamaremos evaluar. Des<strong>de</strong> la página menú tendremosun acceso a esta página a través <strong>de</strong>l botón que ya habíamos colocado anteriormente:Recuerda que habíamos seleccionado que el Estado Inicial <strong>de</strong> este botón fuera no habilitado ya que nos interesa queel usuario haya accedido anteriormente a cada uno <strong>de</strong> las páginas <strong>de</strong> los instrumentos antes <strong>de</strong> habilitar este botón(mediante el uso <strong>de</strong> variables apren<strong>de</strong>remos a hacer esto).Nos situamos inicialmente en la última página <strong>de</strong>l último instrumento que hayamos creado (en mi caso sería la páginacastañuelas) y creamos la página evaluar mediante el icono Nueva Página. Recuerda cambiarle el nombre.Ya po<strong>de</strong>mos ir a la página menú y asignar una acción al botón continuar. La acción será Ir a la Página evaluar.Volvemos <strong>de</strong> nuevo a la página evaluar.Ponemos el texto <strong>de</strong>l título <strong>de</strong> la página con la herramienta Texto, que podría ser el siguiente:Colocaremos las imágenes <strong>de</strong> los cinco instrumentos mediante la herramienta Cuadro/Archivo gráfico . Los ficheros<strong>de</strong> estas imágenes están en la carpeta C:\instrumentos y son: cal<strong>de</strong>ro3.jpg, botellaanis2.jpg, badil3.jpg,almirez3.jpg y castañuelas.jpg.Al insertar cada imagen aparece un cuadro <strong>de</strong> diálogo que nos permite elegir el fichero <strong>de</strong> imagen, en Sugerenciapondremos cal<strong>de</strong>ro para que en ejecución cuando pasemos el ratón sobre la imagen aparezca este texto. Dado que eltamaño original <strong>de</strong> las imágenes es gran<strong>de</strong> y cuando se inserta una imagen en Neobook siempre se coloca en el tamañooriginal, es conveniente que seleccionemos la opción <strong>de</strong> Reducir imagen para ajustar a ventana, <strong>de</strong> forma que laventana que hayamos abierto para incluir la imagen será justamente el tamaño <strong>de</strong> la imagen seleccionada (si queremoscambiar el tamaño solamente tenemos que seleccionar la imagen y arrastrar cualquiera <strong>de</strong> las manijas). También esconveniente marcar la opción Mantener proporción <strong>de</strong> aspecto.12


A continuación insertamos un botón para que vuelva a la página menú, lo más sencillo es copiar cualquier botónvolver <strong>de</strong> cualquier página <strong>de</strong> instrumento musical que tenemos hecha y pegarlo en esta página, seguidamentepo<strong>de</strong>mos mover el botón a la posición que queramos <strong>de</strong> la pantalla.Nos falta lo más complicado: tenemos que crear un botón que cuando el usuario <strong>de</strong> nuestra publicación pulse en él seescuche aleatoriamente uno <strong>de</strong> los cinco instrumentos <strong>musicales</strong>; seguidamente el usuario pulsará sobre la imagen <strong>de</strong>linstrumento musical que cree que correspon<strong>de</strong> a ese sonido y saldrá un mensaje <strong>de</strong> acierto o error; también apareceráun contador <strong>de</strong> errores y aciertos.La imagen don<strong>de</strong> se encuentran los aciertos y errores es marcador2.gif y se encuentra en la carpetaC:\instrumentos. El texto que se encuentra encima <strong>de</strong> este marcador Aciertos: y Errores: lo hacemos utilizando laherramienta texto<strong>de</strong> la siguiente forma:El texto que escribimos es "Aciertos" y seguidamente utilizamos una variable llamada ac que para hacer referencia a suvalor se pone entre corchetes [ ]. Una variable es un elemento que contiene un valor (numérico, texto...) que pue<strong>de</strong>variar cuando se cumplen ciertas condiciones o cuando el usuario <strong>de</strong> la publicación lo <strong>de</strong>termina. En este caso lavariable ac nos indicará el número <strong>de</strong> aciertos que llevamos. Cada vez que entremos en la página evaluar nos interesa13


que esta variable valga cero para que comience a contar los aciertos. En Página > Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la página po<strong>de</strong>mosasignar el valor cero a la variable ac <strong>de</strong> la siguiente forma:A continuación seleccionamos Acciones > Seleccionar Acción, el grupo <strong>de</strong> acciones Variables y la acción Especificarvariable (SetVar).Observaremos que aparece el cuadro <strong>de</strong> diálogo <strong>de</strong>l comando Especificar variable, en el cual seleccionamos nombre <strong>de</strong>la variable (en este caso ac) y ponemos valor (en este caso cero en número).Hacemos exáctamente el mismo proceso para los errores, pero utilizando la variable er.Finalmente tendremos, en las Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la página, dos instrucciones para que se ejecuten cuando se llegue a estapágina:14


Si todo va bien, al ejecutarlos marcadores <strong>de</strong>ben aparecer a cero:El texto pulsa para escuchar lo hacemos con la herramienta texto .Vamos a crear ahora el botón <strong>de</strong>l sonido aleatorio: El botón lo hacemos con la herramienta Botón <strong>de</strong> comandoutilizando la imagen botonnota.jpg <strong>de</strong> la carpeta C:\instrumentos. A continuación seleccionamos Acciones >Seleccionar Acción, el grupo <strong>de</strong> acciones Control y la acción Aleatorio (Random):El comando Aleatorio (Ramdom) genera un número entero comprendido entre 0 y el número que pongamos. Ennuestro caso, como tenemos cinco instrumentos diferentes, nos interesa poner un 4 y así tenemos cinco posibilida<strong>de</strong>sdistintas (0, 1, 2, 3, y 4). La variable que almacena este número aleatorio la hemos llamado alea.Seguidamente asignamos cada uno <strong>de</strong> los números aleatorios a un instrumento musical diferente, <strong>de</strong> forma que porejemplo:15


• Si sale aleatoriamente un 0 suena el almirez• Si sale aleatoriamente un 1 suena el badil o badila• Si sale aleatoriamente un 2 suena la botella• Si sale aleatoriamente un 3 suena el cal<strong>de</strong>ro• Si sale aleatoriamente un 4 suenan las castañuelasEsto lo llevamos a la programación <strong>de</strong>l botón aleatorio <strong>de</strong> la siguiente forma:Dentro <strong>de</strong> las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l botón seleccionamos Acciones > Seleccionar Acción, el grupo <strong>de</strong> acciones Control y laacción If (Si).Aparece el cuadro <strong>de</strong> diálogo <strong>de</strong> las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> este comando, don<strong>de</strong> rellenaremos la comparación correspondientea "si el contenido <strong>de</strong> la variable alea es un cero" entonces haz...:Debemos tener en cuenta que cada vez que comparemos contenidos <strong>de</strong> variables siempre hay que poner la variableentre corchetes [ ] (entre paréntesis no funcionaría).Al pulsar en Aceptar:• Aparece el script o programación <strong>de</strong> nuestro botón.• Borramos el comando Else y una <strong>de</strong> las líneas en blanco.• Nos situamos en la línea blanca entre If y EndIf.• Asignamos una instrucción para cuando se cumple la condición, en este caso, que reproduzca el sonido <strong>de</strong>lalmirez (seleccionamos Acciones > Seleccionar Acción, el grupo <strong>de</strong> acciones Multimedia y la acciónReproducir Archivo <strong>de</strong> Sonido (PlaySoundFile) eligiendo el fichero <strong>de</strong> sonido <strong>de</strong>l almirez).Debemos hacer un comando If por cada número aleatorio diferente. La programación <strong>de</strong> nuestro botón <strong>de</strong>be quedarasí:16


Po<strong>de</strong>mos probar ejecutando nuestra publicación y pulsando sobre el botón <strong>de</strong> generación <strong>de</strong> número aleatorio aver si cada vez que pulsamos suena un instrumento aleatorio.¿Funciona?Nos falta rematar la faena, es <strong>de</strong>cir, cuando nuestro usuario pulse en este botón aleatorio sonará un instrumento, <strong>de</strong>bepulsar sobre una <strong>de</strong> las imágenes <strong>de</strong> instrumentos que hemos puesto anteriormente y si acierta que salga un mensaje<strong>de</strong> acierto y que el contador <strong>de</strong> aciertos (la variable ac) se incremente en uno; en cambio, si falla saldrá un mensaje <strong>de</strong>error y el contador <strong>de</strong> errores (la variable er) se incremente en uno.Una <strong>de</strong> las aportaciones <strong>de</strong> la nueva versión <strong>de</strong> Neobook es que cualquier objeto pue<strong>de</strong> funcionar como un botón, es<strong>de</strong>cir, que las imágenes que hemos puesto pue<strong>de</strong>n asumir esta función. De forma que vamos a programar las imágenes<strong>de</strong> los instrumentos <strong>musicales</strong> que tenemos en pantalla, por ejemplo, comenzamos por el cal<strong>de</strong>ro:Pulsamos con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón encima <strong>de</strong>l cal<strong>de</strong>ro y aparece el cuadro <strong>de</strong> diálogo <strong>de</strong> propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l cal<strong>de</strong>ro,pulsamos en Acciones > Seleccionar Acción, grupo <strong>de</strong> acciones Control y por último el comando Si (If):Como anteriormente habíamos <strong>de</strong>cidido que si salía aleatoriamente (en la variable alea) el número tres sonaba elcal<strong>de</strong>ro, el comando Si (If) lo rellenamos <strong>de</strong> la siguiente forma:Es <strong>de</strong>cir, si el contenido <strong>de</strong> la variable alea es un tres entonces...Justo <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la instrucción If pondremos dos acciones: una que nos enseña un mensaje <strong>de</strong> que hemos acertado yotra que incrementa en uno la variable que acumula los aciertos (ac).17


El Else nos indica que lo que hay <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> él será ejecutado si no se ha cumplido la condición anterior, en nuestrocaso, si el contenido <strong>de</strong> la variable alea no es un tres. Por lo tanto, justo <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l Else pondremos dos acciones: unaque nos enseña un mensaje <strong>de</strong> error y otra que incrementa en uno la variable que acumula los errores (er).La imagen <strong>de</strong> acierto se llama muybien.gif y se encuentra en la carpeta C:\instrumentos y el comando para mostrarla imagen se localiza en el grupo Mensajes/Interacción y la acción Desplegar Imagen(PopUpImage).En el cuadro anterior po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>terminar si la imagen se presentará hasta que se pulse con el ratón, unos segundos,etc. y también po<strong>de</strong>mos seleccionar el lugar exacto <strong>de</strong> la pantalla don<strong>de</strong> aparecerá la imagen.El incremento <strong>de</strong> la variable que lleva los aciertos lo hacemos con la instrucción ya utilizada anteriormente SetVar; paraello seleccionamos Acciones > Seleccionar Acción, el grupo <strong>de</strong> acciones Variables y la acción Especificar variable(SetVar).Como aparece en la imagen, a la variable ac le asignamos el valor que tiene [ac] con el incremento <strong>de</strong> una unidad.La imagen <strong>de</strong> error se llama fallaste.gif y recordando que la variable que almacena los errores se llama er, finalmenteel script <strong>de</strong> nuestra imagen <strong>de</strong>l cal<strong>de</strong>ro <strong>de</strong>be quedar así:Por último, realizamos el proceso con las <strong>de</strong>más imágenes <strong>de</strong> instrumentos, siempre teniendo en cuenta qué númerohabíamos asignado a cada instrumento con la variable aleatoria alea.El script <strong>de</strong> la imagen <strong>de</strong>l instrumento <strong>de</strong> la botella <strong>de</strong> anís es el mismo que el quehemos hecho <strong>de</strong>l cal<strong>de</strong>ro, con la diferencia <strong>de</strong> que la comparación no la hacemos conel 3 sino con el 2, que correspon<strong>de</strong> a la botella. Por lo tanto, si seleccionamos elscript completo <strong>de</strong> la imagen <strong>de</strong>l cal<strong>de</strong>ro, lo copiamos, lo pegamos en el script vacío<strong>de</strong> la imagen <strong>de</strong> la botella y cambiamos el 3 por un 2 ya tenemos hecha laprogramación <strong>de</strong> ese instrumentos. Si hacemos esto con los <strong>de</strong>más instrumentos<strong>musicales</strong> nos ahorraremos tiempo.18


Uso <strong>de</strong>l contadorHemos diseñado la página <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> reconocimiento <strong>de</strong> instrumentos <strong>musicales</strong> (llamada evaluar) y solamentenos quedan pequeños flecos para terminar completamente la actividad.Los primero que <strong>de</strong>bemos hacer es volver a la página menú y asignar una acción al botón continuar.Pulsamos con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre él y aparece el cuadro <strong>de</strong> Propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l botón. SeleccionamosAcciones > Seleccionar Acción, grupo <strong>de</strong> acciones Navegación y acción Ir a página (Gotopage).En el cuadro que nos aparece <strong>de</strong>bemos seleccionar la página con la que enlazará este botón. El nombre <strong>de</strong> la página lopo<strong>de</strong>mos escribir o seleccionarlo <strong>de</strong> una lista que se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>splegar, en este caso, seleccionamos la página evaluar.Ya solamente nos falta un <strong>de</strong>talle: que el botón se habilite cuando el usuario <strong>de</strong> la aplicación haya accedido a las cincopáginas <strong>de</strong> los cinco instrumentos <strong>musicales</strong>. Para ello nos vamos a ayudar <strong>de</strong> una página nueva que vamos a crearllamada <strong>de</strong>paso. Esta página la vamos a colocar antes <strong>de</strong> la página menú.Nos situamos en la página menú .Seleccionamos el icono <strong>de</strong> nueva página y aparece un cuadro <strong>de</strong> diálogo don<strong>de</strong> <strong>de</strong>bemos seleccionar que lapágina se situe Antes <strong>de</strong> menú y que se llamará <strong>de</strong>paso.Pulsamos en Aceptar y ya tenemos la página creada en la ubicación <strong>de</strong>seada.19


En las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la página <strong>de</strong>paso vamos a asignarle una acción, es <strong>de</strong>cir, cada vez que accedamos a esta páginase ejecutará la acción que vamos a <strong>de</strong>tallar a continuación. Necesitamos que esta página ponga una variable a cero,esta variable será la que nos cuente si hemos llegado a cinco páginas accedidas (las <strong>de</strong> los cinco instrumentos) y asípodamos habilitar el botón continuar <strong>de</strong> la página menú.Observamos que hemos puesto la acción Especificar variable (SetVar) <strong>de</strong>l grupo <strong>de</strong> acciones Variables utilizando unavariable llamada contador y dándole el valor cero. A continuación utilizamos Ir a la Siguiente Página (GotoNextPage)<strong>de</strong>l grupo Navegación para que directamente pase a la página siguiente.Si ejecutamos la aplicación <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la página <strong>de</strong>paso, observaremos que directamente acce<strong>de</strong>mos a la página menú(internamente se ha puesto la variable contador a cero).El siguiente paso es situarnos en la página menú y asignarles sus acciones correspondientes a cada uno <strong>de</strong> los botones<strong>de</strong> los instrumentos <strong>musicales</strong> que ya teníamos diseñados anteriormente.Comenzamos por el botón almirez: pulsamos con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> ratón sobre él y seleccionamos Acciones. Vamosa necesitar que se ejecuten tres acciones:• Deshabilitar el mismo botón almirez para que ya no se tenga acceso <strong>de</strong> nuevo a esta página.• Que nos lleve a la página <strong>de</strong>l instrumento correspondiente al botón, en este caso, a la página almirez.• Que la variable contador se incremente en uno.20


Para ello hacemos lo siguiente:Pulsamos en Seleccionar Acción y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l grupo <strong>de</strong> acciones Objetos seleccionamos la acción Deshabilitar Objeto(DisableObject).Si no recordamos el nombre <strong>de</strong>l objeto que queremos <strong>de</strong>shabilitar po<strong>de</strong>mos pulsar en el icono indicado en la figuraanterior que nos <strong>de</strong>spliega el listado <strong>de</strong> los objetos <strong>de</strong> la página (también po<strong>de</strong>mos seleccionar los objetos <strong>de</strong> cualquierotra página utilizando la barra izquierda que nos indica los nombres <strong>de</strong> todas las páginas <strong>de</strong> nuestro Libro o aplicación).Seleccionamos botonalmirez en este caso, y aceptamos.Volvemos a pulsar en Seleccionar Acción y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l grupo <strong>de</strong> acciones Navegación escogemos la acción Ir a la Página(GotoPage) y seleccionamos la página almirez.Por último, volvemos a pulsar en Seleccionar Acción y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l grupo <strong>de</strong> acciones Variables escogemos la acciónEspecificar Variable (SetVar) asignando a la variable contador el valor <strong>de</strong> la misma variable más uno.21


El proceso que hemos hecho sobre el botón <strong>de</strong>l almirez <strong>de</strong>bemos repetirlo con los otros cuatro instrumentos.Finalmente <strong>de</strong>bemos ir a propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la página menú para introducir una acción que compruebe si el valor <strong>de</strong> lavariable contador es cinco, y si es así <strong>de</strong>bemos habilitar el botón que nos lleva a la página evaluar (esto querrá <strong>de</strong>cirque el usuario <strong>de</strong> nuestra aplicación ha accedido ya a las cinco páginas <strong>de</strong> los cinco instrumentos y está en disposición<strong>de</strong> pasar a la página con ejercicios <strong>de</strong> evaluación).El script <strong>de</strong> la página menú <strong>de</strong>be quedar como sigue:El comando Si (If) seencuentra en el grupo<strong>de</strong> acciones ControlEl comando Habilitar Objeto(EnableObject) se encuentra enel grupo <strong>de</strong> acciones ObjetosComprobación final: sitúate en la página <strong>de</strong>paso y ejecutapara ver si funciona todo.¿Funciona?No es tan difícil... ¿verdad?Guarda la aplicaciónc:\instrumentos.con el nombre instrumentos.pub en tu carpeta22

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!