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t EC n o l O g ia Pa r a T o d O sEs un juego <strong>de</strong>palabras p<strong>ar</strong>agrupos <strong>de</strong> dos aseis personas. Losrequerimientosson: ganas <strong>de</strong>competir, tiempo(entre media yuna hora) y unidioma en común(el castellano estámuy bien).foto: Fiona Shields, bajo licencia Creative Commons Atribución 2.0 Genérica (CC BY 2.0).El juego <strong>de</strong> las listasLas reglasSe necesita papel, lapicera y una netbook don<strong>de</strong>hacer una planilla p<strong>ar</strong>a los puntajes. También pue<strong>de</strong>njug<strong>ar</strong> todos con sus netbooks.En cada turno, los jugadores escriben una lista <strong>de</strong> palabrassegún la consigna elegida por el Director <strong>de</strong> Juego.La mejor lista otorga una cantidad <strong>de</strong> goles, la segunda,un gol menos, y así sucesivamente. Tras una cantidad <strong>de</strong>turnos, gana quien tenga más puntos.Mecánica <strong>de</strong>l juegoSe elige un jugador p<strong>ar</strong>a que sea Director <strong>de</strong> Juego<strong>de</strong>l primer turno.Este elige una consigna, la anuncia y avisa cuántotiempo tienen p<strong>ar</strong>a escribir. Finalizado el tiempo, secalculan los puntajes <strong>de</strong> las listas.GolesEl autor <strong>de</strong> la lista con mayor puntaje se anota tantosgoles como jugadores hay. El autor <strong>de</strong> la segundalista se anota un gol menos. Y así sucesivamente, hastael último.Pue<strong>de</strong> haber empates. Supongamos que juegancuatro p<strong>ar</strong>ticipantes y hay empate en el primer puesto.Los dos que empatan hacen cuatro goles (porque ambosson primeros), mientras que el tercer jugador siguesiendo tercero, así que se lleva dos goles.P<strong>ar</strong>a termin<strong>ar</strong> el turno, el Director <strong>de</strong> Juego anotalos goles <strong>de</strong> todos en la planilla y se pasa a la siguienteconsigna.Cómo sigueEn el segundo turno, le toca al siguiente jugadorhacer <strong>de</strong> Director <strong>de</strong> Juego. Elige la consigna, dicecuándo empez<strong>ar</strong> y termin<strong>ar</strong>, calcula los puntajes yasigna los goles.No vale repetir consignas, al menos durante unmismo juego.Tras la última ronda, gana el juego quien haya sumadomás goles.16

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