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DG057 - Diseño Interactivo III - Departamento de Diseño

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• No se tomarán exámenes atrasados. El/la estudiante que falte a un examen tendrá 0 automáticamente en el mismo.• Se consi<strong>de</strong>rará falta a una clase si un/una estudiante llega con 15 o más minutos <strong>de</strong> retraso a la hora establecidacomo el inicio <strong>de</strong> la misma.• El proyecto ASE trascien<strong>de</strong> la nota final obtenida en la clase. El proyecto DEBERÁ terminarse sea cual fuere lanota final obtenida para esta materia. Este proyecto es un compromiso con el <strong>de</strong>partamento, con la universidad ycon un cliente externo (si el proyecto se lo realiza para un cliente externo). La nota <strong>de</strong> este proyecto NO es ELPAGO para dicho proyecto.• El proyecto ASE se lo realizará, en lo posible, para un cliente externo, real. Generalmente se lo <strong>de</strong>sarrolla engrupos. De acuerdo con las propuestas recibidas para la realización <strong>de</strong> dicho proyecto y <strong>de</strong> acuerdo con la magnitud<strong>de</strong>l mismo se <strong>de</strong>finirán el número <strong>de</strong> grupos que trabajen en dicho proyecto. La entrega <strong>de</strong>l mismo es unapresentación formal <strong>de</strong>l proyecto al cliente y a los profesores <strong>de</strong>l área.• Los estudiantes que no entreguen el proyecto ASE COMPLETO y A TIEMPO, reprobarán automáticamente lamateria.• La asistencia a clases es OBLIGATORIA. El porcentaje <strong>de</strong> inasistencias a clase durante el semestre será reducidoautomáticamente <strong>de</strong> la nota final obtenida en la clase.• Cualquier intento <strong>de</strong> copia o plagio en un <strong>de</strong>ber, proyecto o examen se sancionará con la pérdida automática <strong>de</strong> lamateria. Si se utilizan imágenes o información bajada <strong>de</strong>l internet para la realización <strong>de</strong> un trabajo o proyecto,<strong>de</strong>berá estar correctamente referenciada o documentada.Se consi<strong>de</strong>rará plagio el usar un código que no es propio; usar fuentes bibliográficas, o tutoriales, o ayuda externasin la documentación respectiva ni el crédito respectivo; usar ayuda externa que proporcione una ventaja<strong>de</strong>shonesta sobre el resto <strong>de</strong> la clase.DATOS PROFESORJuan Fernando Donoso• Master of Science in Multimedia Technology, Duquesne University, Pittsburgh - PA, USA, 2004.• Ingeniero en Electrónica y Control, Escuela Politécnica Nacional, Quito – Ecuador, 1992.• Profesor <strong>de</strong> la Universidad San Francisco <strong>de</strong> Quito <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Enero <strong>de</strong> 1991 hasta Julio 2008. Coordinador <strong>de</strong> laespecialización <strong>de</strong> Interactividad y Multimedia <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 1997 hasta 2008.• Miembro fundador <strong>de</strong> la Sociedad Ecuatoriana <strong>de</strong> Astronomía y Astrofísica.• Email: juan.donoso@uia.mx / juanfdonoso@gmail.com• Website: www.dis.uia.mx/profesores/juanfdonoso• Teléfono Oficina: 5950 4000 ext 7315• Teléfono Celular: 044-722-309-6159

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