22.07.2015 Views

descargar archivo - Departamento de Diseño - Universidad ...

descargar archivo - Departamento de Diseño - Universidad ...

descargar archivo - Departamento de Diseño - Universidad ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

MX Design Conference 2011Diseño sin FronterasCuarto Congreso Internacional <strong>de</strong> Diseñowww.dis.uia.mx/conference/201126, 27 y 28 <strong>de</strong> octubre <strong>de</strong> 2011<strong>Universidad</strong> IberoamericanaCiudad <strong>de</strong> MéxicoMX Design Conference 2009Impacto Social <strong>de</strong>l DiseñoMX Design Conference 2007Forma + Deseo: El potencial <strong>de</strong> los MX Design Conference 2005Perspectivas <strong>de</strong>l Diseño: Visualizando al diseño <strong>de</strong>l siglo XXI<strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> DiseñoDirector: Mtro. Jorge Meza AguilarCoordinador <strong>de</strong>l congreso: Mtro. Edward Bermú<strong>de</strong>z MacíasNota: Todos los artículos son propiedad y responsabilidad <strong>de</strong> los autores, y conservan todos los<strong>de</strong>rechos reservados, salvo cuando se indica algo distinto en el contenido.


PrólogoEl MX Design Conference es un congreso internacional <strong>de</strong>diseño que se realiza cada dos años en Ciudad <strong>de</strong> México,por parte <strong>de</strong>l <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseño <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong>Iberoamericana. Su objetivo principal es reflexionar entorno a un tema central que es escogido por el colegio <strong>de</strong>académicos <strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong>l <strong>de</strong>partamento y que ameritaespecial interés para los planes <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l mismo.Igualmente procura integrar todas las disciplinas <strong>de</strong>ldiseño, así como atraer reflexiones tanto teóricas comoprácticas.En su primera versión, en 2005, se centró en la prospectiva<strong>de</strong>l diseño pretendiendo acercarse a distintas visiones<strong>de</strong>l diseño para el siglo XXI. En 2007, el tema central fue lavinculación entre el ámbito profesional y académico condistintos sectores <strong>de</strong> la sociedad a través <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>proyectos <strong>de</strong> diseño, y <strong>de</strong> esta forma <strong>de</strong>tectar las posiblesmotivaciones que subyacen en esta relación. Para 2009,basados en los fundamentos <strong>de</strong> la sostenibilidad y laconsecuente búsqueda <strong>de</strong> un equilibrio ecológico, social yeconómico, el título fue Impacto Social <strong>de</strong>l Diseño.En 2011, al mismo tiempo que el <strong>Departamento</strong> diseñabanuevos planes <strong>de</strong> estudio, surgieron reflexiones sobre losalcances <strong>de</strong>l diseño como disciplina y profesión, mismasque llevaron a establecer la fundamentación <strong>de</strong>l evento <strong>de</strong>la siguiente forma:Las distintas disciplinas <strong>de</strong> diseño participan cada vez más enproyectos que requieren un conjunto <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s para lascuales no existe un perfil específico <strong>de</strong> diseñador. A esto po<strong>de</strong>mossumar los casos en los cuales el principal aporte <strong>de</strong>l diseñador noes simplemente su habilidad para concretar productos <strong>de</strong> diseño,sino su forma <strong>de</strong> abordar los problemas o su método <strong>de</strong> trabajo queconduce a generar innovación. Se trata entonces <strong>de</strong> nuevos perfilesque se están formando a partir <strong>de</strong> la experiencia <strong>de</strong> trabajar en equiposinterdisciplinarios, en condiciones muy distintas a un proceso<strong>de</strong> diseño tradicional, con actores tan diversos en conocimientos,actitu<strong>de</strong>s y cultura, que al mismo tiempo que se amplía el campo <strong>de</strong>acción para el diseñador, obliga una reflexión sobre las característicasque lo <strong>de</strong>finen en una sociedad diversa y en constante cambio.A esta fundamentación se añadieron algunos conceptoscomo: Diseño interdisciplinario, diseño intercultural, re<strong>de</strong>s,colectivos y asociaciones, diseño estratégico, diseño paraotras culturas, y las siguientes cuatro propuestas guía conlas cuales se abrió la convocatoria para presentar artículos. Interdisciplina en la práctica <strong>de</strong>l diseño Diseño <strong>de</strong>sarrollado entre actores <strong>de</strong> distintas culturas Nuevas formas <strong>de</strong> trabajo y asociación para diseñar opromover el diseño Formación académica <strong>de</strong>l diseñador hacia nuevosperfilesSe recibieron un total <strong>de</strong> 122 resúmenes <strong>de</strong> ponencias, loscuales fueron evaluados por académicos <strong>de</strong>l <strong>Departamento</strong><strong>de</strong> Diseño <strong>de</strong> manera individual y sin conocimiento <strong>de</strong> losdatos <strong>de</strong>l autor. Bajo el criterio <strong>de</strong> pertinencia con respectoa los temas <strong>de</strong>l evento y novedad <strong>de</strong>l contenido propuesto,los académicos asignaron una calificación a cada resumenlo cual permitió enlistar los 46 <strong>de</strong> mayor puntaje.En la segunda etapa, los seleccionados enviaron un artículocompleto que fue evaluado nuevamente <strong>de</strong> maneraindividual y sin conocimiento <strong>de</strong> los datos <strong>de</strong>l autor. Delas calificaciones obtenidas se escogieron los 32 artículos<strong>de</strong> mayor puntaje, <strong>de</strong> los cuales en su mayoría son presentadospúblicamente <strong>de</strong>l 26 al 28 <strong>de</strong> octubre <strong>de</strong> 2011,cuya lista se ha publicado en el sitio web: www.dis.uia.mx/conference/2011. El total <strong>de</strong> los artículos seleccionados hasido impreso en este libro, para contribuir a su difusión y elreconocimiento <strong>de</strong> sus autores.Finalmente, agra<strong>de</strong>cemos la colaboración <strong>de</strong> los académicos,alumnos y empleados <strong>de</strong> la universidad para larealización <strong>de</strong>l MX Design Conference 2011: Diseño sinFronteras.Mtro. Edward Bermú<strong>de</strong>z MacíasCoordinador <strong>de</strong>l congreso


ÍndiceCapeltic, una experiencia intercultural— 6Ricardo Harte WhiteConcepciones <strong>de</strong> creatividad en directivos,docentes y estudiantes <strong>de</strong> la Carrera <strong>de</strong>Diseño Industrial <strong>de</strong> la Pontificia — 13Juanita González TobónSandra Milena SilvaFélix Antonio Gómez Hernán<strong>de</strong>zDesign & Cultural Diversity:contributions of cross-cultural studies forthe project of products and servicesto a plural world. — 22Maria Luiza ParanhosVera DamazioRosa Marina MeyerDesign & Self Expression: a relationshipbetween user and object <strong>de</strong>signed.— 31Natalia Chaves BrunoRoberta AvillezGuilherme MeyerDiseño-Nuevas Tecnologías ysu relación con Neurocienciasen el tratamiento <strong>de</strong> cáncer pediátrico— 63Jovita Hernán<strong>de</strong>z AristaDistributed Cognition as a Tool to ShareDesign Knowledge: A Case Study of anInformation Technology Artifact— 66Marco FerruzcaJosé Ma. MonguetJoaquín Fernán<strong>de</strong>zDoing the right thing <strong>de</strong>sign. First questionsabout a possible and <strong>de</strong>sirable <strong>de</strong>signapproach— 73Vera DamazioRenata Domingues BarrosAnna BragaEducación en <strong>de</strong>sign thinking parael <strong>de</strong>sarrollo— 79María Fernanda CamachoDesign in Teaching and Learning Situations:an interdisciplinary dialogue— 36Cristina Portugal.Rita Maria <strong>de</strong> Souza Couto.Design Laboratory of the Forest: a participatorypublic <strong>de</strong>sign proposal— 42Fernanda SarmentoDesign of Didactic Material: a multidisciplinaryexperience— 49Rita Maria <strong>de</strong> Souza CoutoCristina Portugal.Design, Culture and Interdisciplinarity:a study on partnership in the<strong>de</strong>sign process— 52Vera DamazioGabriel LeitãoMaria Claudia BolshawAnna BragaDiseño participativo y competitividad territorialen las comunida<strong>de</strong>s artesanales <strong>de</strong>l Valle <strong>de</strong> Tenza,Boyacá, Colombia.— 59Ana Cielo Quiñones AguilarMaría Paula BautistaLuz Elvira Ticora VargasEl diseño estratégico aplicado a la generación<strong>de</strong> soluciones innovadoras que incentiven la<strong>de</strong>nuncia <strong>de</strong> los <strong>de</strong>litos en México.— 82María <strong>de</strong>l Mar Sanz AbbudCecilia Sayeg Sea<strong>de</strong>El diseño estratégico mejora la competitividady aña<strong>de</strong> valor a las PyMEs mexicanas— 86Jorge Julián Meza AguilarEl diseño industrial y estratégico como clave<strong>de</strong> la innovación social en las crisishumanitarias, caso Haití.— 91Sara Ibarra VargasGustavo Ortega OspinaJavier Ricardo Mejía SarmientoEnfoque y metodologías interdisciplinarespara aplicaciones <strong>de</strong> realidad virtual inmersiva:El nuevo diseño <strong>de</strong> experiencias espaciales— 96Antonio Suazo NaviaFrom Multi- to Trans-: Design Between Disciplines.— 103Prof. Constantin Boym


Hacia la sostenibilidad. I<strong>de</strong>as <strong>de</strong> negociosecoeficientes.— 107Adriana Castellanos AlvaradoLeticia Fernán<strong>de</strong>z MarínInnovation in services from thestrategic <strong>de</strong>sign perspective— 116Ione BentzDaniel LacerdaInterdisciplina en diseño:un reto para la docencia— 120Luis Rodríguez MoralesSources of innovation in <strong>de</strong>signing cultural-sensitiveproducts— 174R. Moalosi and S. Molokwane.The new <strong>de</strong>sign paradigm: <strong>de</strong>signers as changeagents— 180Natacha PoggioTipografía e i<strong>de</strong>ntidad— 191Rafael VivancoIInterdisciplina en el diseño: un reto parala docencia, el diseño participativo yla competitividad— 126Patricia EspinosaOvidio MoralesJuan Fernando DonosoMaría Cecilia <strong>de</strong> LeónLa evolución <strong>de</strong>l diseño hacia el entendimiento<strong>de</strong> lo humano.— 131Ariel Mén<strong>de</strong>z BrindisLa Gestión <strong>de</strong> diseño Industrial como elementoestratégico <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las pymes manufactureras— 143Juan Carlos Marquez CañizaresLa mediación entre la investigación, el diseñoy la industria: el ejemplo <strong>de</strong>l proyecto mainy su comparación con el ámbito mexicano.— 148Laura Y. Mata GarcíaLa telenovela <strong>de</strong> reflexión social <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la perspectiva <strong>de</strong>ldiseñador: Argos television— 155Fernando Ernesto Bermú<strong>de</strong>z BarreiroMECCA: Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> evaluación <strong>de</strong> competenciascentrado en el alumno— 162María Eugenia Rojas Morales¿Qué es wiring? — 170Hernando Barragán.


Diseño sin FronterasCapeltic, una experiencia interculturalRicardo Harte White<strong>Universidad</strong> Iberoamericana Plantel Santa Fe. Méxicoricardo.harte@uia.mxEl trabajo que se <strong>de</strong>scribe en esta ponencia es fruto<strong>de</strong>l esfuerzo <strong>de</strong> alumnos y docentes <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong>Iberoamericana que, a lo largo <strong>de</strong> los últimos 18 años, han<strong>de</strong>sarrollado diversos proyectos vinculados a comunida<strong>de</strong>svulnerables, a organizaciones <strong>de</strong>l sector privado y ainstituciones <strong>de</strong>l estado en sus diferentes niveles.Estos trabajos, como se podrá observar en la informaciónque a continuación se ofrece, han cumplido el papel <strong>de</strong> auxiliaren la formación <strong>de</strong> los alumnos, <strong>de</strong> reducir la brechaentre teoría y la práctica <strong>de</strong>l quehacer <strong>de</strong> la enseñanza/aprendizaje y <strong>de</strong> ubicar a la universidad como un “foro” endon<strong>de</strong> analizar, apreciar y discutir los temas nacionales ycontinentales.Es imposible mencionar a todos los que han participadoactivamente en todos estos trabajos y que han sido “constructores”<strong>de</strong> los saberes sobre la responsabilidad social <strong>de</strong>la universidad. Cualquier mención ocurriría , seguramente,en la omisión <strong>de</strong> algún docente y/o alumno que participóen alguno <strong>de</strong> estos muchos y diferentes Proyectos <strong>de</strong>Vinculación, por lo que insisto en que el presente trabajopreten<strong>de</strong> ser un reflejo, una “ventana” a este complejouniverso en don<strong>de</strong> los actores han sido muchos, valiosos eimprescindibles.Valgan estas palabras como reconocimiento y homenaje atodos ellos.Introducción1.1. Sobre la <strong>Universidad</strong> IberoamericanaPlantel Santa Fé“La primera y fundamental característica <strong>de</strong> lo ignacianoque se <strong>de</strong>be manifestar <strong>de</strong> manera explícita y prioritaria enel mundo universitario, es la que plantea que el ser humanovive en la realidad, está inserto en el mundo y <strong>de</strong>be portanto respon<strong>de</strong>r al mundo concreto en el que le toca vivir.Toda universidad jesuita está inserta en un contexto particular,que a su vez comparte muchos rasgos con la realidad<strong>de</strong> otras instituciones educativas a nivel latinoamericanoy mundial, rasgos y problemas comunes que hay queenfrentar universitariamente. ”1El contexto actual <strong>de</strong> nuestras socieda<strong>de</strong>s iberoamericanasse caracteriza por la <strong>de</strong>sigualdad social, el aumento <strong>de</strong> laviolencia y la crueldad, la consolidación <strong>de</strong> la corrupcióny el <strong>de</strong>sprestigio <strong>de</strong> la política, el pragmatismo y el hedonismorampante, la hegemonía <strong>de</strong>l neoliberalismo y elimperio <strong>de</strong>l mercado generando, todo ello, una brutal crisis<strong>de</strong> valores que presiona el ámbito educativo.“Este escenario cuestiona y pone en crisis a la educación,porque al mismo tiempo que se espera que ella contribuyaa la construcción <strong>de</strong> otro mundo <strong>de</strong>seable y posible, máshumano y más justo, también se le presiona a ofrecerrespuestas a las exigencias prácticas e inmediatas <strong>de</strong> estecontexto <strong>de</strong> <strong>de</strong>clinación creciente en todos los campos,provocando con ello consecuencias no <strong>de</strong>seadas o previstas,sobretodo a mediano y largo plazo.Derivado <strong>de</strong> ello se apunta la necesidad <strong>de</strong> orientar laformación e investigación interdisciplinar con la intención<strong>de</strong> lograr una mejor comprensión e intervención en elmundo inmediato a través <strong>de</strong> la formación <strong>de</strong>l estudiante,entrelazando la realidad concreta en todas sus funcionessustantivas, para que pueda ser cabalmente entendida yanalizada.” 21.2 Sobre el <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseño y losProyectos VinculadosLos criterios básicos que animan los trabajos <strong>de</strong>l<strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseño en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> los ProyectosVinculados, se modifican <strong>de</strong> acuerdo a las particularida<strong>de</strong>s<strong>de</strong> las diferentes Escuelas y disciplinas que conforman a la<strong>Universidad</strong>.La comunidad <strong>de</strong>l <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseño asume comomisión promover y colaborar en el <strong>de</strong>sarrollo y formación<strong>de</strong> sus integrantes, para ser capaces <strong>de</strong> servir a México,asumiendo una actitud socialmente responsable, por1 Universida<strong>de</strong>s para el mundo /2010/p.212 Universida<strong>de</strong>s para el mundo/2010/p.217


MX Design Conference 2011medio <strong>de</strong> la planeación e instrumentación <strong>de</strong> estrategiasque incidan en la conformación <strong>de</strong> la cultura material. 1Los Proyectos Vinculados se han organizado, históricamente,en aquellas asignaturas universitarias que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n<strong>de</strong> temas en los que cada estudiante prueba una prácticasemi profesional, como materia para alcanzar los objetivosacadémicos <strong>de</strong>l curso. Aplicados al principio empíricamente,luego se han consi<strong>de</strong>rado estratégicos para reducir labrecha entre teoría y práctica, lograr un aprendizajevinculado al compromiso social y asumir el Méxicocomplejo en el que está inserto la <strong>Universidad</strong>.El vínculo <strong>de</strong>l proyecto ocurre entre la <strong>Universidad</strong> conel estado, una empresa o una comunidad. 2El núcleo <strong>de</strong> la misión mencionado más arriba constituyela capacidad que el <strong>Departamento</strong> ha <strong>de</strong>cidido enfocar aservir, es <strong>de</strong>cir, concurrir a en un lugar particular: México,que dispone <strong>de</strong> un complejo centro geográfico, <strong>de</strong>mográfico,económico y psicológico radiante, pero con fronterasfluidas, que rebasan los innegables límites políticos.El horizonte <strong>de</strong> tal servicio es asegurar la ejecucióncompleta, multidisciplinaria y polifacética <strong>de</strong>l proyectovinculado.8 Los PV preferentes serán aquellos que mejor permitan: Alcanzar los objetivos académicos <strong>de</strong>l curso al que seasignen; Documentar la reflexión teórica que resulte <strong>de</strong>l trabajopráctico por <strong>de</strong>sempeñar; Comprometer al estudiante como gestor <strong>de</strong> la responsabilidadsocial; Disponer <strong>de</strong> un contacto directo con la realidad; Aten<strong>de</strong>r responsabilida<strong>de</strong>s humanas relevantes; Contar con un sujeto formal como interlocutor, ya sea<strong>de</strong>l estado, <strong>de</strong>l mercado, <strong>de</strong>l tercer sector o mixto;aunque se reconozca el potencial <strong>de</strong> ciertos PV queimplicarán la conciencia original <strong>de</strong> “formar “ al sujetocomo primera meta <strong>de</strong>l proyecto. Asegurar la institucionalidad pertinente al alcance quepreten<strong>de</strong> cada proyecto Incidir sobre la formación y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> los diversosintegrantes <strong>de</strong> la comunidad <strong>de</strong>partamental.1 Texto <strong>de</strong> la más reciente revisión <strong>de</strong> los planes <strong>de</strong> estudio <strong>de</strong>l <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseño.2 El vínculo con el estado pue<strong>de</strong> darse a nivel fe<strong>de</strong>ral, estatal o municipal; ya sea consecretarías, direcciones, institutos u otras instancias; por otro lado, a las empresas las <strong>de</strong>finesu carácter mercantil, el mercado, aunque puedan estar organizadas <strong>de</strong> diversa manera,como Sociedad Anónima, Sociedad Civil, etc.; las comunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l tercer sector, por suparte, agrupan a quienes buscan una meta común <strong>de</strong> manera formal, privada, no-lucrativa,autogobernada, y voluntaria. (Salamon, Lester M.; Anheier, Helmut K.). Cada vez será másfrecuente que, así como aumenta la participación interprofesional en los proyectos, aumentetambién su carácter mixto; también que un sujeto pase, por ejemplo, <strong>de</strong> ser una comunidad,a constituirse luego como una Sociedad Cooperativa <strong>de</strong> Responsabilidad Limitada, mercantil.Es necesario asumir esta complejidad <strong>de</strong> la vinculación.Los PV favorecerán la conciencia <strong>de</strong> “sujeto comunitario”que tiene el <strong>de</strong>partamento universitario que se vincula encada caso, equilibrando su servicio ante la complejidadgeográfica, <strong>de</strong>mográfica, económica y psicológica <strong>de</strong>México; también buscará la capacidad <strong>de</strong> integrar, conrigor, la acción local y el pensamiento universal.En este proceso se aplica un verbo que, a juicio <strong>de</strong> los queestán en el campo trabajando, <strong>de</strong>be estar presente en elánimo <strong>de</strong> quienes colaboran, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la universidad, con losdiversos y complejos PV.Se trata <strong>de</strong>l verbo ACOMPAÑAR.Es común en los diversos foros, documentos o libros sobreel particular, que se maneje insistentemente el verboAYUDAR. Ello connota, la mayoría <strong>de</strong> las veces y sobre todoen los trabajos con comunida<strong>de</strong>s, una actitud <strong>de</strong> superioridad:yo tengo y tú no tienes/ yo puedo y tú no pue<strong>de</strong>s/ yo sé ytú no sabes.Estos procesos <strong>de</strong>ben ser interpretados como procesos <strong>de</strong>interculturalidad, en que ambas partes se benefician enlos contactos, asimilando las fortalezas que la otra parte<strong>de</strong>tenta.Cabe señalar que, lejos <strong>de</strong> preten<strong>de</strong>r competir con los<strong>de</strong>spachos y/o profesionales libres que ejercen el Diseño enle mercado circundante, el <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseño <strong>de</strong> laUIA preten<strong>de</strong> privilegiar el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> temas, proyectos eintenciones que alimenten dicho mercado, promoviendo laapertura <strong>de</strong> nuevos campos <strong>de</strong> trabajo.Aunque hemos mencionado anteriormente quelos criterios <strong>de</strong> aplicación y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> los PV seajustan según las características y necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>cada disciplina y según la orientación y énfasis quecada Escuela <strong>de</strong>fine, es necesario señalar que los aquíexpuestos para el <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseño se comparten,en su generalidad, con las <strong>de</strong>más Escuelas <strong>de</strong>la <strong>Universidad</strong>, permitiendo el ejercicio eficiente <strong>de</strong> lainterdisciplinariedad.DESCRIPCION DEL PROYECTO CAPELTICUn equipo <strong>de</strong> estudiantes <strong>de</strong> varias licenciaturas <strong>de</strong>la <strong>Universidad</strong> Iberoamericana- Plantel Santa Fé, enel marco <strong>de</strong> Proyectos Vinculados, <strong>de</strong>sarrollaron unproyecto interdisciplinario y multicultural, trabajando<strong>de</strong>s<strong>de</strong> la planeación estratégica hasta un mo<strong>de</strong>lo<strong>de</strong> negocio <strong>de</strong> responsabilidad social, con susaterrizajes <strong>de</strong>bidos (Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocios, Negocios,


Diseño sin FronterasInvestigaciones, Sistemas <strong>de</strong> I<strong>de</strong>ntificación Visual,etc) 3 , logrando el doble propósito <strong>de</strong> establecer: un “balcón” a la cultura tzeltal en el corazón <strong>de</strong> la<strong>Universidad</strong> y dotar a las cooperativas productoras <strong>de</strong> un frentecomercial altamente eficiente. <strong>de</strong>mostrar la viabilidad económica y financiera <strong>de</strong>una empresa socialmente responsable con el medioambiente, con su gente y con su círculo <strong>de</strong> interés3.0. El proyecto CAPELTIC3.1 SU CONTEXTO3.1.1 ANTECEDENTESEl Centro <strong>de</strong> Derechos Indígenas, A. C. (CEDIAC), fundadoen el año 1992, es una asociación civil que pertenece ala Misión <strong>de</strong> Bachajón, obra social <strong>de</strong>sarrollada por laCompañía <strong>de</strong> Jesús, que tiene presencia en 560 comunida<strong>de</strong>stseltales <strong>de</strong> la región norte <strong>de</strong>l estado <strong>de</strong> Chiapas<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el año <strong>de</strong> 1958. La zona <strong>de</strong> influencia incluye losmunicipios <strong>de</strong> Chilón y Xihtalha’, así como Ocosingo, Salto<strong>de</strong> Agua, Yajalón, Pantelho’ y Simojovel.En un esfuerzo por apoyar los procesos productivos y, poren<strong>de</strong>, la autonomía <strong>de</strong> los indígenas tseltales <strong>de</strong> la zona, elCEDIAC promovió en 1993 la constitución <strong>de</strong> la Sociedad <strong>de</strong>Responsabilidad Limitada <strong>de</strong> Micro industria “Bats’il Maya”,con el fin comercializar y tostar el café <strong>de</strong> los productoresindígenas.A partir <strong>de</strong>l año 2001, con el fin <strong>de</strong> mejorar el ingreso <strong>de</strong>los pequeños productores, se constituye la cooperativa <strong>de</strong>productores <strong>de</strong> café orgánico Tsumbal Xitalhá y comienzaun proceso <strong>de</strong> asesoría y capacitación para transitar <strong>de</strong> unaproducción <strong>de</strong> café convencional a un sistema <strong>de</strong> producciónorgánica, que permitió mejorar la calidad <strong>de</strong>l café yacce<strong>de</strong>r a nuevos y mejores nichos <strong>de</strong> mercado, superandoa la red <strong>de</strong> intermediarios y coyotaje local.En el año 2006, la <strong>Universidad</strong> Iberoamericana en cumplimientoa su i<strong>de</strong>ario <strong>de</strong> “Servir a México”, comienza unarelación con este proceso, que busca articular la actividadacadémica con una práctica vinculada a los problemas <strong>de</strong><strong>de</strong>sigualdad y exclusión social que enfrentan los pequeñosproductores <strong>de</strong> café orgánico certificado, a través<strong>de</strong> su área <strong>de</strong> Coordinación <strong>de</strong> Responsabilidad SocialInstitucional.3 Docentes que participaron en este proyecto: Jorge Meza, Georgina Durán, Marea Saldariaga, Juan C.Marcucci, Lorena Alvarez , Edward Bermú<strong>de</strong>z y Ricardo Harte.3.1.2 Proyectos vinculados a las comunida<strong>de</strong>sEstos proyectos <strong>de</strong> la Misión <strong>de</strong> Bachajón han sido acompañado<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el año 2006 por la <strong>Universidad</strong> Iberoamericanay varios <strong>de</strong> sus <strong>de</strong>partamentos académicos. Durante estetiempo se han realizado avances muy importantes graciasal apoyo <strong>de</strong> la universidad, entre los que se encuentran: Mejora <strong>de</strong> la línea productiva <strong>de</strong>l café (Ingenierías) Mejora <strong>de</strong> la línea productiva <strong>de</strong> la miel (Ingenierías) Mejora en las estrategias <strong>de</strong> Comercialización (Diseñoy Estudios Empresariales) Mejora <strong>de</strong> los procesos administrativo contables(Estudios Empresariales) Estudio Mercadotécnico cafetería (Mercadotecnia) Creación <strong>de</strong> Paginas Web (Diseño) Registro <strong>de</strong> Música autóctona Tseltal (Comunicación),etc. Definición <strong>de</strong> Menú (Gastronomía) Batsil Café. En este proyecto han trabajadolos <strong>Departamento</strong>s <strong>de</strong> Diseño, la Escuela <strong>de</strong>Mercadotecnia y la Escuela <strong>de</strong> Administración <strong>de</strong>la Hospitalidad, apoyados por la Coordinación <strong>de</strong>Responsabilidad Social <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong>.3.2 Desarrollo <strong>de</strong>l proyecto bats´ il caf (CAPELTIC)Es en este contexto que surge el proyecto <strong>de</strong> la cafeteríaBats’il Café (que a raíz <strong>de</strong>l trabajo <strong>de</strong> los trabajos <strong>de</strong> losestudiantes, posteriormente se llamará Capeltic), quebusca ser el último vínculo entre el consumidor final y elproductor, contribuyendo a que los pequeños productores<strong>de</strong> café orgánico obtengan una remuneración a<strong>de</strong>cuadapor su trabajo que les permita satisfacer sus necesida<strong>de</strong>sy promoviendo prácticas <strong>de</strong> restauración ecológica yreconstrucción social, para que <strong>de</strong> esa manera se logre unamejora en la calidad <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> sus comunida<strong>de</strong>s.En estos términos se establece una ESR en el formato <strong>de</strong> SA <strong>de</strong> CV.3.2.1 ObjetivosVen<strong>de</strong>r café 100% orgánico elaborado a partir <strong>de</strong> granos<strong>de</strong> café producidos por las comunida<strong>de</strong>s tseltales <strong>de</strong>Chilón, Yajalón, Pantelhó y Sitalá, Chiapas y así forjar untrato familiar y amable entre productores (comunida<strong>de</strong>sindígenas), empleados y clientes, para generar una experiencia<strong>de</strong> calidad total para todos los que se relacionen conla marca.9


MX Design Conference 20113.2.2 VisiónAmpliar la gama <strong>de</strong> productos y puntos <strong>de</strong> venta pararetribuir <strong>de</strong> manera justa y digna el trabajo <strong>de</strong> pequeñosproductores pertenecientes a comunida<strong>de</strong>s indígenas, asícomo ser un espacio <strong>de</strong> divulgación <strong>de</strong> proyectos exitososen restauración ecológica y reconstrucción social, a lo largo<strong>de</strong> la República Mexicana. Convertir el espacio <strong>de</strong> la cafetería<strong>de</strong> Batsil Café en el lugar en que estudiantes, profesoresy empleados <strong>de</strong> la UIA sientan como propio y que sirva <strong>de</strong>“bisagra” intercultural.3.2.3 FilosofíaEste emprendimiento consi<strong>de</strong>ra la divulgación, a través<strong>de</strong> la venta <strong>de</strong> productos y un servicio <strong>de</strong> alta calidad, <strong>de</strong>la <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> los <strong>de</strong>rechos <strong>de</strong> las comunida<strong>de</strong>s indígenas(<strong>de</strong>rechos humanos, territorio y cultura), así como lastécnicas agroecológicas <strong>de</strong> producción aplicadas, comouna expresión <strong>de</strong> responsabilidad socialNuestros esfuerzos están enfocados a modificar la correlación<strong>de</strong> fuerzas que actualmente se encuentran encontra <strong>de</strong> los productores locales, con el fin <strong>de</strong> soslayar lasre<strong>de</strong>s <strong>de</strong> coyotaje e intermediarios vinculadas a empresastrasnacionales y a un sistema <strong>de</strong> mercado que <strong>de</strong>sfavorecea los campesinos y obstaculiza iniciativas productivas ysociales <strong>de</strong>l sector indígena mexicano.Buscamos colaborar en el empon<strong>de</strong>ramiento <strong>de</strong> losproductores y enriquecer los procesos económicos, socialesy ambientales <strong>de</strong> la región, orientados al <strong>de</strong>sarrollo regionalsustentable, a través <strong>de</strong>l impulso <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>los agroecológicosviables a pequeña escala.Buscamos promover el conocimiento, manejo y apropiación<strong>de</strong> los medios <strong>de</strong> producción, siempre <strong>de</strong>s<strong>de</strong>la cultura y la cosmovisión tseltal, para que -en base altrabajo sinérgico- se potencien sus habilida<strong>de</strong>s y se logreconsolidar un proyecto <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo regional alternativoy sustentable, dirigido a mejorar la calidad <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> losproductores y sus familias, y que retribuya <strong>de</strong> manera justay digna su trabajo.3.2.4 Los principales “músculos” <strong>de</strong> la futura Empresa Servicio Rápido y Amigable Calidad total en nuestro trabajo y nuestro producto. Promoción <strong>de</strong> la Responsabilidad Social Defensa <strong>de</strong> los <strong>de</strong>rechos indígenas y <strong>de</strong>rechoscolectivos. Promoción <strong>de</strong>l manejo sustentable <strong>de</strong> los recursosnaturales. Capacitación y formación contínua. Coherencia con nuestros i<strong>de</strong>ales <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo personaly comunitario en un marco <strong>de</strong> dignidad humana. Honestidad. Responsabilidad. Trabajo en equipo que genere sinergias conducentes anuevos enfoques y al logro <strong>de</strong> las conquistas económicasnecesariasPara mayor precisión…1) Una Empresa SocialEste emprendimiento se consi<strong>de</strong>ra una empresa social,que -a diferencia <strong>de</strong> las empresas tradicionales, cuyo fin esla maximización <strong>de</strong> las utilida<strong>de</strong>s-, busca la maximización<strong>de</strong>l beneficio social, como <strong>de</strong>tonador <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollosustentable <strong>de</strong> la región indígena tseltal. De esta manera,las utilida<strong>de</strong>s reportadas por la empresa serán canalizadasa la Fundación Kichantic, para que -a través <strong>de</strong> su asesoríapuedanser utilizadas en temas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo sustentabley producción agroecológica en la zona. El apoyo brindadopor la <strong>Universidad</strong> Iberoamericana, para el diseño <strong>de</strong>tallado(a través <strong>de</strong>l trabajo académico <strong>de</strong> los estudiantes) <strong>de</strong> todaslas variables que <strong>de</strong>ben conformar a esta organizaciónnconstruirá bases fuertes para mejorar los ingresos <strong>de</strong> lossocios y sus familias. Le permitirá a la Fundación Kichanticcapitalizarse y ampliar la organización productiva a másfamilias y comunida<strong>de</strong>sEs una oportunidad para que –a través <strong>de</strong> un producto yun servicio- más alumnos se expongan a temas <strong>de</strong> responsabilidadsocial, en apego a la misión <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong>Iberoamericana, que busca “<strong>de</strong>sarrollar y difundir elconocimiento para el logro <strong>de</strong> una sociedad libre, justa,solidaria y productiva” 1 , así como su visión, en don<strong>de</strong> estableceque “La <strong>Universidad</strong> Iberoamericana, reconocida porsu excelencia académica, preten<strong>de</strong> ofrecer a sus alumnos unaformación integral que vaya más allá <strong>de</strong> la mera adquisición<strong>de</strong> información o conocimientos, al favorecer su crecimientocomo personas, mediante el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> sus capacida<strong>de</strong>s,su sentido <strong>de</strong> ser con y para los <strong>de</strong>más, y sus actitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong>compromiso, <strong>de</strong> manera especial, con los más necesitados<strong>de</strong> la sociedad.” 2 En este tenor, Bats’il Capel es un emprendimientoque no solo mantiene la alineación con los valoresuniversitarios sino que ofrece un elemento más para unaeducación intercultural que enriquecerá la formación <strong>de</strong> losestudiantes <strong>de</strong> la Ibero.1 Fragmento <strong>de</strong> la misión <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong> Iberoamericana.2 Visión <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong> Iberoamericana.10


Diseño sin Fronteras2) Una Empresa con Productos <strong>de</strong> calidad respetuososcon el medio ambienteUna <strong>de</strong> las gran<strong>de</strong>s ventajas que tiene este proyecto esque el proceso productivo <strong>de</strong>l café orgánico es totalmenteecológico y tiene como objetivo la sustentabilidad yconservación <strong>de</strong> los ecosistemas. Los cafetales orgánicostienen las siguientes características: Necesitan <strong>de</strong> sombra variada, proporcionada por laflora local <strong>de</strong> la zona, evitando así la <strong>de</strong>forestación <strong>de</strong>la selva. Construcción <strong>de</strong> barreras naturales con dos objetivos:Acumulación <strong>de</strong> materia orgánica en el suelo paramejorar el contendido nutricional <strong>de</strong> la tierra y paraevitar la erosión <strong>de</strong> la misma. No utilizan pesticidas ni fertilizantes químicos. Control <strong>de</strong> Plagas a través <strong>de</strong> hongos naturales. Abonado <strong>de</strong>l cafetal a través <strong>de</strong> lombricompostasorgánicas.3) Una Empresa que luche por:2.1 La preservación <strong>de</strong> la cultura indígena2.2 Evitar la migración (valor agregado para capitalizar lascomunida<strong>de</strong>s)2.3 Mantener la cohesión familiar y comunitaria2.4 Preservar la biodiversidad forestal2.5 Vincular 2 culturas ciudad con campo concientizandoa los estudiantes para el apoyo <strong>de</strong> su producto a diferencia<strong>de</strong> la competencia2.6 Promover el cuidado <strong>de</strong>l medio ambiente y el estilo <strong>de</strong>vida orgánico <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los estudiantes <strong>de</strong> la ibero2.7 Elevar la calidad <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> las comunida<strong>de</strong>s y alcanzarun estilo <strong>de</strong> vida digno.2.8 Apoyar al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> México como país al ayudar adiferentes comunida<strong>de</strong>s a ser autosuficientes y con estocrear una ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> ayuda <strong>de</strong> estas comunida<strong>de</strong>s a otrasmás necesitadas y así sucesivamente.3.3 El trabajo <strong>de</strong> los estudiantesCon la plataforma <strong>de</strong>finida en los anteriores términos, seconvocó a las diferentes disciplinas <strong>de</strong> estudiantes, paraque evaluaran estos términos propuestos y “aterrizaran”todos los aspectos que permitieran operativizar el proyectoy concretar el sueño <strong>de</strong> tener resuelto la “punta final” <strong>de</strong>la ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> valor <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> café orgánico <strong>de</strong> lascooperativas tseltales.Con el apoyo <strong>de</strong> la Coordinación <strong>de</strong> ResponsabilidadSocial <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong> se <strong>de</strong>finieron las diferentes tareasy se <strong>de</strong>sarrolló un “mapa” <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s, facilitando ypromoviendo la actividad interdisciplinar <strong>de</strong> los diferentes<strong>Departamento</strong>s involucrados, estableciendo con ello: Áreas <strong>de</strong> trabajo Alcances <strong>de</strong> cada Área Tiempos Metas LogísticaCon el anterior esquema, los gran<strong>de</strong>s temas que fueronestablecidos, fueron: Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Negocio (Administración, Productos, etc) Corrida financiera Mercadotecnia Diseño (Imagen, Arquitectura, Industrial,etc.) OtrosInvolucrando a varias disciplinas: Administración <strong>de</strong> Empresas Arquitectura, Diseño Industrial, Diseño Gráfico, DiseñoInteractivo Mercadotecnia Administración <strong>de</strong> la Hospitalidad ContaduríaLos tiempos académicos involucrados sumaron, en total yconsi<strong>de</strong>rando las etapas previas <strong>de</strong> organización logística,tres semestres.Las materias involucradas se <strong>de</strong>finieron <strong>de</strong> acuerdo a losplanes <strong>de</strong> estudio <strong>de</strong> cada disciplina y variaron según lastemáticas a resolver. Las variables que po<strong>de</strong>mos señalarcomo comunes a todas las materias fueron:a. Compromiso superior a las exigencias académicas <strong>de</strong>la materia involucradab. Trabajo <strong>de</strong> campo: captura <strong>de</strong>l espíritu <strong>de</strong>l lugar, acercamientoa interesados, investigaciones <strong>de</strong> campo, etc.c. Trabajo <strong>de</strong> equipos interdisciplinarios11


MX Design Conference 20113.4 El resultado <strong>de</strong>l trabajo3.4.1 El mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> productos y serviciosLos productos que se distribuirán mantendrán preciospromedio <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l mercado, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> lo que indique elanálisis <strong>de</strong> costos.Esta estrategia ayudará a satisfacer las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>todos los consumidores y posicionar al café Bats’il <strong>de</strong>ntro<strong>de</strong>l mercado <strong>de</strong> cafés mexicanos.También se ofrecerá será café molido en presentaciónartesanal bordado a mano por las mujeres <strong>de</strong> la cooperativalo cual también promueve el crecimiento <strong>de</strong> esta y laparticipación <strong>de</strong> las mujeres en las tareas productivas <strong>de</strong>su comunidad. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la presentación artesanal, seven<strong>de</strong>rá café molido en presentación comercial empacadoen bolsa laminada .Se dará apoyo a los <strong>de</strong>más miembros <strong>de</strong> la comunidadvendiendo productos fabricados por ellos. Esto incluyemiel orgánica certificada, mermeladas, bordados y diversostipos <strong>de</strong> artesanías. Con esto se fomentará la participaciónactiva <strong>de</strong> todos los miembros así como la participación <strong>de</strong>los miembros <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong> Iberoamericana con lascomunida<strong>de</strong>s.Para atraer más clientes y <strong>de</strong>bido al servicio que losconsumidores esperan, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l café y los productos<strong>de</strong> las comunida<strong>de</strong>s también se ofrecerá pana<strong>de</strong>ría surtida,sándwiches y baguettes y dulces típicos mexicanos. Estosproductos irán <strong>de</strong> acuerdo al concepto orgánico y saludable<strong>de</strong> la cafetería y serán bajos en grasas y calorías (lo cual es unaten<strong>de</strong>ncia en crecimiento actualmente en nuestro país).Para el servicio se contará con 2 baristas por turno enturnos <strong>de</strong> 7 horas, matutino y vespertino. Los procesospara preparar café serán previamente especificados en lainducción y capacitación <strong>de</strong>l personal y se establecerán laspolíticas que se <strong>de</strong>berán seguir para estandarizar el servicioal expandir la red <strong>de</strong> cafeterías.Algunos <strong>de</strong> los servicios adicionales consi<strong>de</strong>rados para losmiembros <strong>de</strong> la comunidad son los siguientes:1. Posibilidad <strong>de</strong> pagar con el mone<strong>de</strong>ro electrónico <strong>de</strong>la Ibero.2. Pedidos a través <strong>de</strong> la página web o <strong>de</strong> sms para evitarfilas.3. Información acerca <strong>de</strong> los proyectos llevados a cabopor los alumnos.4. Aplicación <strong>de</strong>scargable para el iphone, en don<strong>de</strong>se pueda ver información acerca <strong>de</strong> los productos yproyectos llevados a cabo.3.4.2 Sistema <strong>de</strong> I<strong>de</strong>ntificación VisualIncluye:- NomenclaturaPrevio a los trabajos <strong>de</strong> Diseño Estratégico, resultado<strong>de</strong> los cuales se <strong>de</strong>finió el nombre <strong>de</strong> la Empresa, se<strong>de</strong>sarrollaron Investigaciones <strong>de</strong> mercado en el marco <strong>de</strong>materias <strong>de</strong> la Licenciatura en Mercadotecnia.- Sistema Gráfico <strong>de</strong> I<strong>de</strong>ntificaciónSe <strong>de</strong>sarrolló en el marco <strong>de</strong>l Taller <strong>de</strong> Síntesis VII <strong>de</strong> laLicenciatura <strong>de</strong> Diseño Gráfico- Sistema Espacial/Arquitectónico <strong>de</strong> I<strong>de</strong>ntificaciónSe <strong>de</strong>sarrolló en el marco <strong>de</strong> trabajos <strong>de</strong> docentes involucradosen el tema.3.5 ReflexionesLas reflexiones, síntesis y/o conclusiones que este trabajo<strong>de</strong> PV ha arrojado para la experienciaen la formación <strong>de</strong> la comunidad universitaria se irá “aterrizando”y consolidando a lo largo <strong>de</strong>l tiempo.Capeltic ya ha cumplido un año <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s y po<strong>de</strong>mosafirmar, sin lugar a dudas, que los resultados son altamentesatisfactorios.Actualmente se está estudiando la apertura <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lossimilares en espacios <strong>de</strong> otras universida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la redAUSJAL en el territorio mexicano.Por lo anterior es necesario señalar que las reflexiones quea continuación se ofrecen son un pálido a<strong>de</strong>lanto <strong>de</strong> todala Experiencia/Enseñanza que este mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocioirá ofreciendo a lo largo <strong>de</strong> l tiempo y que sintetizaremosen las fortalezas que el proyecto ha <strong>de</strong>mostrado y en las<strong>de</strong>bilida<strong>de</strong>s que se <strong>de</strong>berán ser contempladas y encaradaspara futuros <strong>de</strong>sarrollos.3.5.1 A modo <strong>de</strong> Fortalezas - La plataforma i<strong>de</strong>ológica propuesta por la <strong>Universidad</strong>para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> todas las relativas a la formación yenseñanza/aprendizaje <strong>de</strong> la comunidad es un sólido eimprescindible referente para la congruencia y eficiencia<strong>de</strong> estos trabajos. Se cuenta con una población docente/estudiantil altamentecomprometida con los <strong>de</strong>safíos que la sociedadpresenta cotidianamente y dispuesta a trabajar más allá<strong>de</strong> los indicadores ortodoxos <strong>de</strong> la aca<strong>de</strong>mia.12


Diseño sin Fronteras Se trabaja constantemente en la optimización <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo<strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong> PV en el marco <strong>de</strong> la responsabilidadsocial, <strong>de</strong> forma tal <strong>de</strong> reducir riesgos, fracasos, ineficienciase incongruencias. Estos mo<strong>de</strong>los empresariales, como Capeltic, señalan laviabilidad <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>los que apuestan a la consolidación<strong>de</strong> capitales sociales que superen la meta monetariay/o utilitaria <strong>de</strong> los sistemas empresariales neoliberales,<strong>de</strong>mostrando que los objetivos <strong>de</strong> la responsabilidadsocial, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> satisfacer las aspiraciones financierasy/o económicas, cumplen con los compromisos <strong>de</strong>respeto al medio ambiente, respeto a los seres humanosinvolucrados y respeto al incuestionable equilibrio que<strong>de</strong>be prevalecer en las relaciones <strong>de</strong> la sociedad. Los PV son una herramienta insustituible para la consolidación<strong>de</strong> los diversos “saberes” que la comunidaduniversitaria <strong>de</strong>be <strong>de</strong>sarrollar.3.5.2 A modo <strong>de</strong> Debilida<strong>de</strong>s La planta Docente. La planta docente <strong>de</strong>be ser formada,consistente y continuamente, en los mecanismos,procedimientos y métodos que permiten <strong>de</strong>sarrollartodas las complejas facetas involucradas en los ProyectosVinculados La interdisciplinariedad. No existe todavía un campo<strong>de</strong> vinculación eficiente y educativo para el <strong>de</strong>sarrollo<strong>de</strong> la interdisciplinar. La misma se ejerce a partir <strong>de</strong> labuena voluntad <strong>de</strong> los oficios involucrados, perdiéndose,muchas veces, la enorme riqueza que pue<strong>de</strong> generarse<strong>de</strong> la verda<strong>de</strong>ra integración <strong>de</strong> saberes y no <strong>de</strong> la simplesuma <strong>de</strong> los mismos. La Administración <strong>de</strong> la enseñanza. Los mecanismos<strong>de</strong> control y or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l sistema administrativo universitarioestán diseñados para la enseñanza/aprendizaje en elaula, con tiempos, créditos y métodos que reconocen eltrabajo intra-universitario, pero que no favorecen los trabajosinvolucrados en temas vinculados con “la realidad”.Por último, y como cierre a estas reflexiones, es necesarioreiterar que la universidad latinoamericana estácomprometida con una lucha por modificar paradigmas<strong>de</strong>sequilibradores <strong>de</strong> la armonía social a través <strong>de</strong>la formación <strong>de</strong> ciudadanos que surjan <strong>de</strong> los campusuniversitarios con una real y combativa actitud <strong>de</strong>responsabilidad social.En esta lucha, los Proyectos Vinculados juegan unpapel <strong>de</strong>terminante.13


MX Design Conference 2011Concepciones <strong>de</strong> creatividad en directivos, docentes y!"#$%&'(#!")%!)*')+',,!,')%!)-&"!./)0(%$"#,&'*)%!)*')1/(#&23&')<strong>Universidad</strong> Javeriana 1Juanita González TobónPontificia <strong>Universidad</strong> Javeriana. Colombiagonzalez-juanita@javeriana.edu.coSandra Milena Morales SilvaPontificia <strong>Universidad</strong> Javerianasmorales@javeriana.edu.coFélix Antonio Gómez Hernán<strong>de</strong>zPontificia <strong>Universidad</strong> Javeriana. Colombiagomez-f@javeriana.edu.coLa presente investigación <strong>de</strong> enfoque cualitativo, se encuentraen proceso <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo, y por medio <strong>de</strong> ella se optará altítulo <strong>de</strong> Magister en Educación <strong>de</strong> la Pontificia <strong>Universidad</strong>Javeriana <strong>de</strong> Bogotá D.C., a culminarse en el segundo periodo<strong>de</strong>l año 2011. 2Palabras claves:Creatividad, Cognición, Diseño Industrial, Educación,Formación Académica, Teorías Implícitas, Interdisciplinariedad.Resumen:Las concepciones implícitas que se encuentran en la mente <strong>de</strong>las personas <strong>de</strong>rivan en actitu<strong>de</strong>s y comportamientos específicos,los cuales muchas veces no son objeto <strong>de</strong> reflexión. Deallí surge la importancia <strong>de</strong> compren<strong>de</strong>r las concepciones quesobre creatividad poseen los estudiantes, docentes y directivos<strong>de</strong> la Carrera <strong>de</strong> Diseño Industrial, programa base para laconstrucción <strong>de</strong>l pregrado <strong>de</strong> Diseño Digital <strong>de</strong> la Pontificia<strong>Universidad</strong> Javeriana <strong>de</strong> Bogotá D.C.Siendo la creatividad un término que hace parte <strong>de</strong>l lenguajecotidiano <strong>de</strong> la disciplina <strong>de</strong>l diseño y que se encuentra <strong>de</strong>forma tácita en el sustento <strong>de</strong> su quehacer, emerge la oportunidad<strong>de</strong> su estudio, más aún, teniendo en cuenta que se trata<strong>de</strong> un concepto polisémico que ha sido abordado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> diferentespuntos <strong>de</strong> vista, tanto propios <strong>de</strong>l sentido común comocientíficos, y cuyas preguntas esenciales carecen <strong>de</strong> respuestas<strong>de</strong>finitivas. Surge así esta investigación que posibilita ampliarel corpus <strong>de</strong>l conocimiento <strong>de</strong>l Diseño Industrial a partir <strong>de</strong> laarticulación interdisciplinaria con la Educación y las CienciasCognitivas.Estas últimas han brindado aportes explicativos sobre la creatividada partir <strong>de</strong> la i<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> procesos y mecanismosque subyacen al acto creativo, lo cual, sumado a la comprensión<strong>de</strong> dichas concepciones en la comunidad educativa,pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rivar en propuestas puntuales sobre la enseñanza <strong>de</strong>lDiseño Industrial y Digital.1 Trabajo <strong>de</strong> grado en proceso para optar al título <strong>de</strong> Magister en Educación / Pontificia<strong>Universidad</strong> Javeriana Bogotá D.C., Colombia.Introducción“El diseño es una actividad que se relaciona con las nociones <strong>de</strong>creatividad, fantasía, inventiva e innovación técnica. Entre el públicopredomina a menudo la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> que el proceso <strong>de</strong>l diseño es unaespecie <strong>de</strong> acto <strong>de</strong> creación <strong>de</strong> tal modo que (…) está subordinado altalento creativo <strong>de</strong>l artista”Bür<strong>de</strong>k, 2007, p. 117Detrás <strong>de</strong> toda acción humana hay concepciones que se hallan<strong>de</strong> manera implícita en la mente <strong>de</strong> las personas y se traducenen actitu<strong>de</strong>s y comportamientos (García y McCoach, 2009),sin embargo, muy pocas veces se indaga por su significado orelevancia.Al hablar <strong>de</strong> concepciones 3 se hace referencia a las <strong>de</strong>finicionesesenciales, i<strong>de</strong>as o teorías que tienen tanto los científicoscomo las personas <strong>de</strong>l común acerca <strong>de</strong> algún fenómeno enparticular (Sternberg & Davidson, 1986, en García y McCoach,2009).Según Sternberg (1985), es importante <strong>de</strong>scubrir más queinventar estas concepciones, ya que preexisten en lamente <strong>de</strong> los individuos. Así mismo, el <strong>de</strong>velar dichasconcepciones es útil en la comprensión <strong>de</strong> los puntos <strong>de</strong>vista comunes y divergentes a un grupo humano, acerca<strong>de</strong> un <strong>de</strong>terminado concepto psicológico, para el caso <strong>de</strong>este estudio, la creatividad.2 El presente artículo constituye una versión preliminar <strong>de</strong>l estudio, que en este momento seencuentra en la fase <strong>de</strong> análisis <strong>de</strong> la información y que será sustentado públicamente en elmes <strong>de</strong> noviembre <strong>de</strong> 2011.3 Sternberg (1985) <strong>de</strong>nomina las concepciones como teorías implícitas.14


Diseño sin FronterasAhora bien, al hablar <strong>de</strong> creatividad se aborda un conceptopolisémico cuyas preguntas esenciales (naturaleza, origen yformas <strong>de</strong> manifestación) aún no tienen respuestas <strong>de</strong>finitivas,como se expondrá con posterioridad en el documento.Emerge así la oportunidad <strong>de</strong> realizar una aproximación a lasconcepciones sobre este concepto en una disciplina don<strong>de</strong>la creatividad juega un papel fundamental y en la cual, sinembargo, como lo menciona el estudio <strong>de</strong>sarrollado en la<strong>Universidad</strong> Iberoamericana <strong>de</strong> México: La creatividad <strong>de</strong>s<strong>de</strong> laperspectiva <strong>de</strong> la enseñanza <strong>de</strong>l diseño, “poco se ha exploradoen lo que concierne a los factores que intervienen en la formación<strong>de</strong> la creatividad <strong>de</strong> los estudiantes” (Rojas, 2007, p.11).Lo anterior cobra una mayor importancia teniendo encuenta el proceso <strong>de</strong> autorreflexión que se está gestando alinterior <strong>de</strong> la Carrera <strong>de</strong> Diseño Industrial <strong>de</strong> la Facultad <strong>de</strong>Arquitectura y Diseño, <strong>de</strong> la Pontificia <strong>Universidad</strong> Javeriana<strong>de</strong> Bogotá D.C., en la construcción <strong>de</strong> un nuevo programa <strong>de</strong>pregrado, <strong>de</strong>nominado Diseño Digital.Esta iniciativa da respuesta a las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> una sociedadque <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los años 80 se ha visto influenciada por la llegada<strong>de</strong> las nuevas tecnologías <strong>de</strong> la información, lo cual ha representadopara el Diseño, como lo expone Bür<strong>de</strong>k (2007), unreto que surge en relación con la visualización <strong>de</strong> la microelectrónicay el campo <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> software, que enfrentan a ladisciplina con la realidad <strong>de</strong> la inmaterialidad.Según el Comité proyecto Diseño Digital, <strong>de</strong> la Facultad <strong>de</strong>Arquitectura y Diseño (2010), la pretensión <strong>de</strong>l programa<strong>de</strong> Diseño Digital es formar profesionales que busquen surealización personal y excelencia académica dando respuestaa “la competitividad y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las industrias creativas <strong>de</strong>Colombia y la región” (p.5), “con fundamento en la ciencia, lasociedad y la tecnología, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una postura crítica, con visiónética y con un alto nivel <strong>de</strong> creatividad” (p.26).Como se observa, la creatividad es un concepto fundamentalen la formulación <strong>de</strong> este programa, ya sea al hablar <strong>de</strong> “lasindustrias creativas” como uno <strong>de</strong> los campos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrolloprofesional, o al referirse al “alto nivel <strong>de</strong> creatividad” esperadoen sus egresados. Pareciera que el término creatividad haceparte <strong>de</strong>l lenguaje cotidiano <strong>de</strong> los diseñadores y que seencuentra <strong>de</strong> forma tácita en el sustento <strong>de</strong> su quehacer.A partir <strong>de</strong> lo mencionado, el presente estudio busca caracterizarlas concepciones <strong>de</strong> creatividad en la comunida<strong>de</strong>ducativa <strong>de</strong> la cual está surgiendo el programa <strong>de</strong> DiseñoDigital, concretamente en los directivos y docentes <strong>de</strong> laCarrera <strong>de</strong> Diseño Industrial, consi<strong>de</strong>rando que estas concepcionesse reflejan en sus prácticas pedagógicas. Así mismo serealizará un acercamiento a las i<strong>de</strong>as <strong>de</strong> los estudiantes sobreeste concepto, las cuales, se cree, están permeadas por dichasprácticas. De esta manera, se establecerán concordanciasy discordancias entre los diferentes enfoques teóricos y lasconcepciones <strong>de</strong> los grupos participantes.Adicionalmente, con el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> este proyecto se preten<strong>de</strong>respon<strong>de</strong>r a la búsqueda por la interdisciplinariedad en eldiseño, realizando una articulación entre el programa <strong>de</strong> DiseñoIndustrial <strong>de</strong> la Facultad <strong>de</strong> Arquitectura y Diseño y la Línea <strong>de</strong>Investigación en Desarrollo Cognitivo, Creatividad y Aprendizaje,<strong>de</strong> la Maestría en Educación, perteneciente a la Facultad <strong>de</strong>Educación, que brinda aportes explicativos sobre la creatividad apartir <strong>de</strong> los hallazgos <strong>de</strong> las Ciencias Cognitivas.El mo<strong>de</strong>lo cognitivo, que constituye el marco <strong>de</strong> referencia <strong>de</strong>la investigación, posibilita un abordaje científico <strong>de</strong>l fenómenocreativo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las estructuras y procesos mentales quecompartimos los seres humanos, sumado a la experticia enuno o varios campos <strong>de</strong>l conocimiento (Bo<strong>de</strong>n, 1994; Finke,Ward y Smith, 1995).Con este fin, se encuentra en <strong>de</strong>sarrollo esta investigación <strong>de</strong>corte cualitativo, por medio <strong>de</strong> la cual se indaga por las concepciones<strong>de</strong> creatividad en directivos, docentes y estudiantes<strong>de</strong> la Carrera <strong>de</strong> Diseño Industrial y sus relaciones con lasdiferentes aproximaciones teóricas que han abordado el tema.Diversos Acercamientos al Concepto <strong>de</strong> CreatividadLa etimología <strong>de</strong>l término creatividad según Heinelt (1979)está emparentada con la palabra <strong>de</strong> origen latino crescere queequivale a crecer, y viene <strong>de</strong>l latín creare que significa produciralgo <strong>de</strong> la nada.No obstante, el Diccionario <strong>de</strong> Filosofía Abreviado, superadicho acercamiento al enten<strong>de</strong>r la creatividad como la “producciónhumana <strong>de</strong> algo a partir <strong>de</strong> una realidad preexistente”(Ferrater Mora, 1979, p.90).El concepto <strong>de</strong> creatividad en el Diseño Industrial propuestopor Ricard (2000), se adhiere a la <strong>de</strong>finición <strong>de</strong>l diccionario <strong>de</strong>Ferrater Mora, ya que según Ricard (2000), sería evi<strong>de</strong>ntementeimpropio hablar <strong>de</strong> creatividad humana olvidando que lasobras parten siempre <strong>de</strong> algo anterior.Esta i<strong>de</strong>a es compatible con Bo<strong>de</strong>n (1994) cuando mencionaque “si tomamos seriamente la <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> creación (<strong>de</strong>) ‘hacerque empiece a existir una cosa o producir algo <strong>de</strong> la nada’,la creatividad parece ser no solo ininteligible, sino tambiénestrictamente imposible. Ningún artesano o ingeniero hizoalguna vez un objeto <strong>de</strong> la nada” (p. 16). Para estos autores, lacreación está relacionada con la producción humana a partir<strong>de</strong> realida<strong>de</strong>s preexistentes.Des<strong>de</strong> los planteamientos <strong>de</strong> Finke, Ward y Smith (1995), lacreatividad hace parte <strong>de</strong> la naturaleza humana y gracias a ellase han elaborado herramientas culturales que se manifiestanen la materialidad y las i<strong>de</strong>as, y que han permitido que elser humano se diferencie <strong>de</strong> otras especies, resolviendo losproblemas que se le presentan y adaptándose a un ambientedon<strong>de</strong> el cambio es la norma.15


MX Design Conference 2011“Ser creativo es un acto tan natural <strong>de</strong>l ser humano que es posibleenten<strong>de</strong>r la creatividad <strong>de</strong> la misma manera como se da el lenguaje;no se ha encontrado cultura humana alguna, sin importar lo aisladaque esté, que carezca <strong>de</strong> lenguaje, lo mismo pue<strong>de</strong> afirmarse sobre lacreatividad” (Finke, Ward y Smith, 1995, p.7).En coherencia con lo anterior, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la perspectiva <strong>de</strong> Ricard(2000) la creatividad está referida a “esa potencialidad innataen el hombre y el acto creativo (a ese) acto connatural en quese gesta la creación (…). Si la capacidad <strong>de</strong> procrear <strong>de</strong>fine ycondiciona a todo lo vivo, la capacidad <strong>de</strong> crear cosas artificialesdistingue al hombre” (Ricard, 2000, p. 97).A pesar que la creatividad hace parte <strong>de</strong> la misma naturaleza<strong>de</strong> la persona, ha sido un tema que Sternberg (1999) consi<strong>de</strong>ra<strong>de</strong>satendido en el ámbito investigativo y que según Parra,Marulanda, Gomez y Espejo (2005), carece <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s mo<strong>de</strong>los<strong>de</strong> sustentación teórica.Des<strong>de</strong> la Psicología se le ha dado una mayor importancia alestudio <strong>de</strong> la personalidad, el aprendizaje, la inteligencia,entre otros factores, <strong>de</strong> manera que la creatividad segúnSternberg (1999) ha sido huérfana <strong>de</strong> esta disciplina, <strong>de</strong>bidoprincipalmente a diversos obstáculos que han hecho complejosu estudio, pues por una parte se presentan prejuicios queimpi<strong>de</strong>n realizar un acercamiento científico, y por otra, ladificultad que existe para <strong>de</strong>finirla ha generado que esta seavista como un fenómeno trivial.Margareth Bo<strong>de</strong>n (1994) reafirma lo anterior exponiendomitos o posturas a-científicas que han afectado el estudio <strong>de</strong>la creatividad: la Romántica y la Inspiracionalista. La primera laconsi<strong>de</strong>ra como un talento o habilidad excepcional que sóloposeen algunos individuos, mientras que la segunda la asumecomo un don divino y algo esencialmente misterioso.“La aparente impredictibilidad <strong>de</strong> la creatividad parecierano permitir una explicación sistemática, ya sea científica ohistórica” (Bo<strong>de</strong>n, 1996, p. 75).Sin embargo, existen diferentes enfoques que han logradoestablecer aproximaciones a su estudio, Sternberg (1999)los ha clasificado como se muestra en el Diagrama 1.:A continuación se expondrán los principales planteamientos<strong>de</strong> estos enfoques, haciendo mayor énfasis en el cognitivo queconstituye el marco explicativo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el cual se <strong>de</strong>sarrolla estainvestigación:Aproximación MísticaEsta aproximación difiere <strong>de</strong> los enfoques empíricos <strong>de</strong> lacreatividad ya que plantea que “al igual que el amor, es algoque no se presta para estudios científicos porque se trata<strong>de</strong> un proceso espiritual, la persona creativa es vista comoun contenedor vacío que es llenado gracias a la inspiracióndivina” (Sternberg, 1999, p.5).Siguiendo con este mo<strong>de</strong>lo, Sternberg (1999) retoma a Platóncuando menciona que la creación <strong>de</strong>l artista <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> laguía <strong>de</strong> las Musas. A partir <strong>de</strong> lo anterior, se pue<strong>de</strong> asumir elacto creativo como un regalo o don que no requiere <strong>de</strong> trabajopersonal, en tal sentido esta es una aproximación proce<strong>de</strong>nte<strong>de</strong>l mito inspiracionalista.Dentro <strong>de</strong> la ten<strong>de</strong>ncia mística se encuentran creencias comola <strong>de</strong> M. Y. Maharishi que plantea que “la creatividad es elresultado <strong>de</strong> un esfuerzo por alcanzar estados espirituales másaltos <strong>de</strong> conciencia” (Parra et al, 2005, p.46).Aproximación PsicoanalíticaOtra postura en el estudio <strong>de</strong> la creatividad la constituye elmo<strong>de</strong>lo psicoanalítico, que nace a principios <strong>de</strong>l siglo XXgracias a los aportes <strong>de</strong> Sigmund Freud, médico y neurólogoaustriaco que propuso que las obras creativas son producto<strong>de</strong> la expresión sublimada (<strong>de</strong>sviada hacia un nuevo fin) <strong>de</strong>impulsos inconscientes, haciéndolos aceptables públicamente(Sternberg, 1999; Laplanche y Pontalis, 1996).Así mismo, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta aproximación, Kubie (1958), planteaque la creatividad pue<strong>de</strong> presentarse en mentes saludables enactividad preconsciente, nivel intermedio entre el conscientey el inconsciente, don<strong>de</strong> los pensamientos aunque vagosresultan interpretables (Sternberg, 1999).CognitivaMísticaSociopersonalCreatividaddiversasaproximacionesPsicoanalíticaPsicométricaPragmáticaAproximación PragmáticaEl principal representante <strong>de</strong> este mo<strong>de</strong>lo es Edward DeBono, quien plantea el “Pensamiento lateral”, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el cual lacreatividad “es el resultado <strong>de</strong> un pensamiento provocador–que efectúa saltos, no sigue un patrón preestablecido y noemplea categorías fijas– (oponiéndose al) lineal <strong>de</strong> tipo lógicomatemático, pensamiento vertical” (Parra et al, 2005, p.47).Diagrama 1. Diversos acercamientos al concepto <strong>de</strong> creatividad, apartir <strong>de</strong> los planteamientos <strong>de</strong> Sternberg (1999)Otro representante <strong>de</strong> esta aproximación citado por Sternberg(1999), es Osborn (1953) quien propone la técnica <strong>de</strong> lluvia<strong>de</strong> i<strong>de</strong>as o brainstorming, por medio <strong>de</strong> la cual se motiva a16


Diseño sin Fronteraslas personas a pensar en todas las posibles soluciones pararesolver problemas, <strong>de</strong>jando <strong>de</strong> lado, en un primer momento,las críticas y dudas sobre las mismas. Por su parte, Gordon(1961) en Sternberg (1999), propone el trabajo con analogíascon su método <strong>de</strong>nominado Estrategia Sinéctica.Finalmente, Adams (1974 y 1986) y von Oech (1983) plantean latécnica <strong>de</strong> remoción <strong>de</strong> bloqueos mentales, para potencializarla productividad creativa (Sternberg, 1999).Esta aproximación ha sido ampliamente difundida en el ámbitocomercial, lo cual la dota <strong>de</strong> visibilidad pública, se concentraen el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la creatividad más que en su comprensióny carece <strong>de</strong> comprobaciones <strong>de</strong> la vali<strong>de</strong>z <strong>de</strong> las i<strong>de</strong>as queplantea (Sternberg, 1999).Aproximación PsicométricaEsta aproximación preten<strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificar y medir los factoresque intervienen en la creatividad. El principal representante<strong>de</strong> este mo<strong>de</strong>lo es Gilford (1950), quien propuso el concepto<strong>de</strong> “Pensamiento Divergente” y planteó una clasificación<strong>de</strong> rasgos que caracterizan a las personas creativas comolo son: la motivación por estudiar los problemas y encontrarlessolución, la combinación <strong>de</strong> la sensibilidad, flui<strong>de</strong>zy novedad en la generación <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as, y la flexibilidad, asícomo la capacidad <strong>de</strong> sintetizar y organizar información(Parra et al, 2005, p.48).Tomando como base el trabajo <strong>de</strong>sarrollado por Gilford(1950), Torrance (1974) elaboró su test <strong>de</strong> medición <strong>de</strong>la creatividad (Torrance Tests of Creative Thinking), elcual evalúa el pensamiento divergente en la solución <strong>de</strong>problemas, midiendo lo respectivo a: “flui<strong>de</strong>z (númerototal <strong>de</strong> respuestas relevantes), flexibilidad (variedad <strong>de</strong> lascategorías abarcadas en las respuestas), originalidad (rareza<strong>de</strong> las respuestas) y elaboración (cantidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>talles enestas)” (Sternberg, 1999, p.7).Este mo<strong>de</strong>lo ha sido fuertemente criticado <strong>de</strong>bido ala escasa relación que existe entre las situaciones <strong>de</strong>medición experimental y el <strong>de</strong>sempeño <strong>de</strong> los sujetos encontextos reales.Aproximación SociopersonalSe centra en el estudio <strong>de</strong> cómo las variables personales yrelativas a entornos socioculturales influyen en la creatividad.En cuanto a las variables personales se plantea que lacreatividad está ligada a la autorrealización, con base en locual se han propuesto rasgos <strong>de</strong> personalidad que caracterizana los individuos creativos, siendo estos: in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia<strong>de</strong> juicio, orientación estética, autoconfianza, afinidadcon la complejidad y gusto por el riesgo (Amabile, Barron,Eysenck y MacKinnon s.f., en Sternberg, 1999).Por otra parte, en cuanto al entorno social, Simonton(s.f.) en Sternberg (1999), ha establecido características<strong>de</strong>l contexto que influyen en la creatividad tales como:diversidad cultural, viabilidad <strong>de</strong> recursos financieros,conflicto, mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> roles y competitividad en un campo<strong>de</strong>l conocimiento. Adicionalmente, se han realizadocomparaciones interculturales con el objetivo <strong>de</strong> indagarpor la variabilidad <strong>de</strong> la expresión <strong>de</strong> la creatividad en lasdiferentes socieda<strong>de</strong>s.El principal aporte <strong>de</strong> este mo<strong>de</strong>lo es el hacer visible la importanciaque tiene la creatividad en la vida <strong>de</strong> las personaspara la transformación cultural.Aproximación CognitivaEste mo<strong>de</strong>lo plantea que la creatividad no está limitada aunas pocas personas con características especiales, puestoque es el resultado <strong>de</strong> la interacción <strong>de</strong> procesos mentalesque comparten todos los seres humanos, a lo que se sumala experticia que un individuo pue<strong>de</strong> lograr en uno o varioscampos <strong>de</strong>l conocimiento; por tal motivo consi<strong>de</strong>ra quela creatividad pue<strong>de</strong> potencializarse (Gómez, Sandoval yParra, 2008).Los principales representantes <strong>de</strong> la aproximación cognitivason, por una parte, Margaret Bo<strong>de</strong>n (1994) con su mo<strong>de</strong>loComputacional <strong>de</strong> la creatividad, y por otra, Finke, Ward ySmith (1992, 1995), quienes han propuesto el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> laCognición Creativa.Mo<strong>de</strong>lo Computacional <strong>de</strong> la CreatividadEste mo<strong>de</strong>lo tiene su fundamento en la metáfora computacional<strong>de</strong> las Ciencias Cognitivas, que “ha sido una guíateórica supremamente influyente en el estudio <strong>de</strong> la cogniciónhumana y artificial” (Parra, 2003, p.146)Según dicha metáfora, el pensamiento pue<strong>de</strong> ser entendidoa partir <strong>de</strong> estructuras representacionales en la mente <strong>de</strong> lossujetos y procedimientos computacionales que operan sobredichas estructuras (Parra, 2003)Las estructuras representacionales <strong>de</strong> la mente están referidasa la organización <strong>de</strong>l conocimiento en símbolos, mientras quecon computaciones se hace referencia a los procesos que sedan sobre dichos símbolos.En este enfoque los agentes son consi<strong>de</strong>rados SistemasProcesadores <strong>de</strong> Símbolos que a partir <strong>de</strong> sensores extraeninformación <strong>de</strong>l medio y elaboran representaciones<strong>de</strong> la realidad (Rodriguez, 1999). Lo anterior se observaen el Diagrama 2:17


MX Design Conference 2011Extraemos información<strong>de</strong>l medio y fabricamosREPRESENTACIONES <strong>de</strong> élLa representación es la forma<strong>de</strong> organización <strong>de</strong> los símbolosOrganismos:SISTEMAS PROCESADORES DE SÍMBOLOSHacemos operacionesCOMPUTACIONALES sobredichos símbolos o REPRESENTACIONESLa mente y los or<strong>de</strong>nadores COMPUTAN, realizanoperaciones sobre símbolos; hacen cálculosEnfoque Computacional / Representacional <strong>de</strong> la mente, a partir<strong>de</strong> los planteamientos <strong>de</strong> Rodriguez, F. (1999).Para Bo<strong>de</strong>n (1994) “la creatividad se basa en habilida<strong>de</strong>s ordinarias,que todos compartimos, y en la experticia mediante lapráctica, a la que todos po<strong>de</strong>mos aspirar” (p. 346).Con habilida<strong>de</strong>s ordinarias Bo<strong>de</strong>n (1994) hace referencia a losprocesos mentales (computacionales) cotidianos, que se danen un agente con in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong>l soporte físico, sea estehumano (cerebro) o artificial (hardware).Dichos procesos mentales pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>rivar en actos creativos,que “consisten, fundamental-mente, en la exploración y transformación<strong>de</strong> los espacios conceptuales que un individuo poseesobre un área <strong>de</strong>terminada (ciencia, arte, etc.). Estos espaciosno son otra cosa que formas mentales <strong>de</strong> organización <strong>de</strong> lainformación, que al ser cartografiados (explorados) posibilitanreconocer restricciones, <strong>de</strong>scubrir nuevos caminos o ampliarlas fronteras que los <strong>de</strong>marcan; evi<strong>de</strong>nciándose así el potencialy los límites <strong>de</strong> una forma particular <strong>de</strong> pensar” (Gómez,Sandoval y Parra, 2008, p.3). En palabras <strong>de</strong> Margaret Bo<strong>de</strong>n(1994) “nada es más natural que tratar, exitosamente o no, <strong>de</strong>modificar el estilo actual <strong>de</strong> pensamiento, para hacer posiblespensamientos que no lo eran con anterioridad” (p.74).Teniendo en cuenta lo mencionado, el Mo<strong>de</strong>lo Computacional<strong>de</strong> la Creatividad plantea que esta consiste en la exploración ytransformación <strong>de</strong> espacios conceptuales. Cuando se produceun espacio conceptual fundamentalmente diferente o cuandose modifica un espacio existente en un nivel relativamenteprofundo, se habla <strong>de</strong> creatividad (Ortiz, 2011).De acuerdo a lo anterior, según Bo<strong>de</strong>n (1996), la creatividadpue<strong>de</strong> ser i<strong>de</strong>ntificada, explicada y también medida. Esteúltimo aspecto no se relaciona con la aplicación <strong>de</strong> escalasnuméricas basadas en la evaluación <strong>de</strong> dimensiones establecidas,sino con la profundidad en que se explora o se transformael espacio conceptual.La posibilidad <strong>de</strong> explicar la creatividad <strong>de</strong>s<strong>de</strong> este mo<strong>de</strong>lotiene que ver con la distinción que establece Bo<strong>de</strong>n (1994)entre creatividad en sentido psicológico (P-Creatividad), ycreatividad en sentido histórico (H-Creatividad).La primera hace referencia a la posición <strong>de</strong>l creador conrespecto a su historia personal, es <strong>de</strong>cir, a la generación <strong>de</strong>i<strong>de</strong>as novedosas respecto a la mente individual que las tuvo,sin importar cuántas personas las hayan pensado con anterioridad;la segunda, se refiere a la posición <strong>de</strong>l creador conrespecto a la historia humana que lo antece<strong>de</strong>, constituyendoi<strong>de</strong>as fundamentalmente novedosas para toda la humanidad,lo cual la hace inusual y supeditada a la experiencia históricadisponible, siendo poco <strong>de</strong>limitable y abordable. “Aunquela H-Creatividad es la noción más elegante y es lo que laspersonas usualmente tienen en mente cuando hablan <strong>de</strong>creatividad ‘real’, la P-Creatividad es la más importante (pueses la que permite el estudio científico <strong>de</strong> esta)” (Bo<strong>de</strong>n, 1994,p. 55).Según lo anterior, es posible <strong>de</strong>cir que todas las i<strong>de</strong>asH-Creativas han sido en algún momento P-Creativas, perono se pue<strong>de</strong> aseverar que todas las i<strong>de</strong>as P-Creativas seránH-Creativas.Con referencia a las personas H-Creativas, es posible encontraren la historia a diseñadores como: Raymond Loewy (1893-1986), Charles Eames (1907-1978), Ray Eames (1912-1988),Philippe Stark (1949- ) entre otros; a colectivos como laBauhaus (1919-1933) y la Escuela Superior <strong>de</strong> Diseño <strong>de</strong> ULM(1947-1968), y a empresas como la BRAUN y ALESSI, cuyos<strong>de</strong>sarrollos han marcado un giro frente a las ten<strong>de</strong>nciasdominantes <strong>de</strong> la época.Por otra parte, la P-Creatividad brinda mayores elementos <strong>de</strong>acción en el campo <strong>de</strong> la enseñanza <strong>de</strong>l diseño, en tanto quecada estudiante cuenta con la oportunidad <strong>de</strong> ser innovadorfrente a sí mismo, es <strong>de</strong>cir frente a sus posibilida<strong>de</strong>s anteriores.Bo<strong>de</strong>n (1994) concluye que la psicología científica más querebatir los procesos creativos, los explica (aunque no lospredice), y afirma que “la Psicología Computacional nos ayudaa compren<strong>de</strong>r (la creatividad) en términos científicos. Lo hacesin, <strong>de</strong> ningún modo, disminuir nuestra admiración o nuestroautorrespeto. Al contrario, los aumenta al mostrar cuánextraordinaria es la mente <strong>de</strong> la persona común” (Bo<strong>de</strong>n, 1994,p.388).Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> la Cognición CreativaLa aproximación a la creatividad propuesta por Finke, Wardy Smith (1992) busca i<strong>de</strong>ntificar y explicar las estructuras yprocesos mentales que están a la base <strong>de</strong> la generación <strong>de</strong>productos creativos en diversos campos <strong>de</strong>l conocimiento.Siendo la creatividad un aspecto propio <strong>de</strong> las personasresulta llamativo el que sea difícil, en algunas ocasiones, lograrllegar a respuestas creativas, esto se relaciona, según Finke,Ward y Smith (1995), con el hecho <strong>de</strong> que los individuos nosaben tomar ventaja <strong>de</strong> su potencial creativo latente para resolversituaciones cotidianas, lo cual explica el porqué algunosrealizan propuestas creativas con mayor o menor dificultadque otros.18


Diseño sin FronterasDe esta manera, los autores plantean que al <strong>de</strong>velar el secreto<strong>de</strong> la creatividad i<strong>de</strong>ntificando los principios y procesosmentales que subyacen a ésta, es posible incrementar lapropia capacidad creativa. Estos procesos mentales ordinarios,entre los que se encuentran la planeación, la memoria, el uso<strong>de</strong> conceptos, la toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones y la interpretación, hacenparte <strong>de</strong>l repertorio cognitivo <strong>de</strong> todos los seres humanos.Para Finke, Ward y Smith (1992), la creatividad tiene que vercon la forma en que las i<strong>de</strong>as generadas se relacionan conotras preexistentes. Los autores enfatizan en la manera comolos marcos conceptuales y los sistemas <strong>de</strong> creencias existentestienen un impacto en el acto creativo. Los marcos <strong>de</strong>conocimiento son las concepciones, las teorías implícitas, losesquemas y los mo<strong>de</strong>los mentales que influencian la entidadresultante.Por su parte, la entidad está referida a la manifestación final<strong>de</strong>l proceso creativo, ya sea esta un objeto o diseño nuevo omodificado, un evento, una escena, una relación o un sistema<strong>de</strong> relaciones.Los estudios <strong>de</strong> estos autores se enfocan en la i<strong>de</strong>ntificación<strong>de</strong> las propieda<strong>de</strong>s subyacentes a las entida<strong>de</strong>s. De esta manera,“el tratar <strong>de</strong> pre<strong>de</strong>cir las propieda<strong>de</strong>s estructurales <strong>de</strong> lascreaciones imaginativas no es inconsistente con la afirmación<strong>de</strong> que los productos creativos son usualmente impre<strong>de</strong>cibles,incluso cuando la forma exacta que tomará el producto nopue<strong>de</strong> ser anticipada, se pue<strong>de</strong>n i<strong>de</strong>ntificar característicasque estructurarán la creación (…). La creatividad no es ni unproceso azaroso, ni un proceso pre<strong>de</strong>terminado, sino una actividadaltamente estructurada que pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rivar en respuestassorpren<strong>de</strong>ntes e inesperadas” (Finke, Ward y Smith, 1992, p. 115).Por lo anterior, los autores proponen el enfoque <strong>de</strong> laCognición Creativa para dar respuesta a preguntas básicasque buscan acercase a la comprensión <strong>de</strong> la creatividad: ¿Quéla permite?, ¿qué la inhibe? y ¿cómo pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>sarrollada?Así, la intención <strong>de</strong> estudiar la creatividad no preten<strong>de</strong> restarlebelleza a su naturaleza, “los procesos creativos no son menosinspiradores por ser entendibles” (p. 9).Respondiendo a dichas preguntas, la propuesta <strong>de</strong> Finke,Ward y Smith (1992) constituye “una aproximación que buscai<strong>de</strong>ntificar los procesos y estructuras cognitivas específicas quecontribuyen a los actos y productos creativos, y <strong>de</strong>sarrollar técnicasnovedosas para el estudio <strong>de</strong> la creatividad en contextos<strong>de</strong> experimentos científicos controlados” (p. 1).Con este fin han formulado el mo<strong>de</strong>lo Geneplore, que explicala creatividad a partir <strong>de</strong> dos fases, una seguida <strong>de</strong> la otra, enun proceso cíclico: la generativa (gene) y la exploratoria (plore).La fase generativa compren<strong>de</strong> procesos utilizados en laelaboración <strong>de</strong> estructuras cognitivas, llamadas estructuraspreinventivas, las cuales son “representaciones mentalesvisuales o verbales, que pue<strong>de</strong>n ser externalizadas a través<strong>de</strong> subproductos que no están acabados, pero que sirvencomo guía para organizar estructuras propiamente inventivas”(Parra, 2010, p. 458).Durante la fase exploratoria, como su nombre lo indica, serealizan exploraciones organizadas y sistemáticas para evaluarlas estructuras preinventivas, esta fase pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rivar en lafinalización <strong>de</strong>l proceso o en una nueva fase generativa segúnse consi<strong>de</strong>re o no la necesidad <strong>de</strong> seguir perfeccionando o refinandola respuesta creativa, ya sea modificando la estructurapreinventiva o cambiándola por otra más promisoria, hastaque se consi<strong>de</strong>re finalizada.La formación <strong>de</strong> las estructuras preinventivas es posiblegracias a que la imaginación se encuentra altamente estructuraday presenta principios comunes con otras formas <strong>de</strong>pensamiento ordinario no imaginativo. “Debido a que lossujetos comparten estructuras <strong>de</strong> conocimiento similares, susentida<strong>de</strong>s imaginativas también compartirán ciertas propieda<strong>de</strong>sque pue<strong>de</strong>n ser inferidas <strong>de</strong> esas estructuras. Al interior<strong>de</strong> esos límites comunes es posible dar cabida a variacionesindividuales” (Finke, Ward y Smith, 1992, p.115).Otro elemento importante en este mo<strong>de</strong>lo son las restricciones,las cuales constituyen un punto crucial para la creatividady pue<strong>de</strong>n ser requeridas durante cualquiera <strong>de</strong> las dos fases<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> las exigencias <strong>de</strong> la tarea. Estas restriccionesse refieren al tipo particular <strong>de</strong> producto, las características <strong>de</strong>éste o las funciones que <strong>de</strong>sempeñe, así como los componentesque lo pue<strong>de</strong>n constituir.En el Diagrama 3., se observa cómo las restricciones son elpunto <strong>de</strong> partida para el ciclo <strong>de</strong>l Mo<strong>de</strong>lo Geneplore, y cómose vuelve a ellas una y otra vez con el fin <strong>de</strong> refinar la estructurapreinventiva.Generación <strong>de</strong>estructuraspreinventivasEnfoque oexpansiónConceptualCondiciones <strong>de</strong>la Tarea(Restricciones)Exploración einterpretación<strong>de</strong> estructuraspreinventivasDiagrama 3. Ciclo <strong>de</strong>l Mo<strong>de</strong>lo Geneplore. Tomado <strong>de</strong> Finke, Wardy Smith, 1992, p. 18.Finalmente, la propuesta <strong>de</strong> Finke, Ward y Smith (1995) pasapor el abordaje <strong>de</strong> lo que <strong>de</strong>nominan “las cuatro ‘P’ <strong>de</strong> lacreatividad”, siendo estas: Personas, Presiones, Procesos yProductos.19


MX Design Conference 2011Con relación a las Personas, los autores consi<strong>de</strong>ran que lacreatividad hace parte <strong>de</strong> las características compartidaspor los seres humanos y está <strong>de</strong>terminada por: procesoscognitivos, cantidad <strong>de</strong> conocimiento y la manera comose aplica o <strong>de</strong>scarta dicho conocimiento. De esta forma,la creatividad “proviene <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s cognitivas que seejercitan <strong>de</strong>liberadamente” (Finke, Ward y Smith, 1995, p. 9).En tal medida, la creatividad no es propia <strong>de</strong> unos pocos alos que se <strong>de</strong>nomina genios.Por su parte, las Presiones están referidas a la maneracomo el medio pue<strong>de</strong> motivar o inhibir la generación <strong>de</strong>i<strong>de</strong>as creativas; sin embargo, los autores no se inmiscuyenen este aspecto, concentrándose en los productos <strong>de</strong>la creatividad individual.En cuanto a los Procesos, su aproximación se centra en elconocimiento que poseen las personas, así como en lasoperaciones mentales que se ejecutan sobre éste.Finalmente, respecto a los Productos los autores se preguntanpor las características propias que estos tienen para que seconsi<strong>de</strong>ren creativos, es <strong>de</strong>cir, por su pertinencia y novedad. Lapertinencia <strong>de</strong>l producto está referida a su aplicabilidad a unproblema relevante: “Solamente si la nueva i<strong>de</strong>a <strong>de</strong>sembocaen un invento útil, un <strong>de</strong>scubrimiento válido, una cura parauna enfermedad, una respuesta emocional generada por elarte o la música, o algún otro logro semejante, contará comocreativa” (Finke, Ward y Smith, 1995, p. 10); por ello no es soloimportante que las i<strong>de</strong>as sean notablemente originales (novedosas),sino también que presenten alguna utilidad que dérespuesta a las necesida<strong>de</strong>s y oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> un contextoen particular.MetodologíaLa investigación se enmarca en un enfoque cualitativo, dadoque según Bonilla-Castro y Rodríguez (1997), este privilegia lacomplejidad <strong>de</strong>l comportamiento humano al querer compren<strong>de</strong>rloy abordarlo en toda su magnitud.Aunque se utilizaron elementos <strong>de</strong> análisis cuantitativodurante el pilotaje, para obtener un panorama inicial sobrelas concepciones y construir las preguntas <strong>de</strong> la entrevista, elanálisis <strong>de</strong> este estudio es <strong>de</strong> corte cualitativo.En este tipo <strong>de</strong> investigación, las personas son el marco <strong>de</strong>referencia, intentando compren<strong>de</strong>r <strong>de</strong>talladamente sus perspectivas,concepciones o significados, más que dotándolos <strong>de</strong>una valoración verda<strong>de</strong>ra o moral (Taylor y Bogdan, s.f., citadospor Pourtois y Desmet, 1992).La exposición <strong>de</strong> los resultados <strong>de</strong> esta investigación3 se<strong>de</strong>sarrolla <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un enfoque <strong>de</strong>scriptivo - interpretativo.Descriptivo en tanto que inicialmente lee las concepciones<strong>de</strong> los entrevistados por medio <strong>de</strong> sus relatos, recuperando lavoz <strong>de</strong> las personas como constructoras <strong>de</strong> la realidad a partir<strong>de</strong> sus diferentes puntos <strong>de</strong> vista; interpretativo, en tantobusca realizar un ejercicio <strong>de</strong> articulación entre la realidad(constituida por la <strong>de</strong>scripción), los aportes teóricos (indagadospreviamente) y los conocimientos y experiencias <strong>de</strong> lasinvestigadoras (Tezanos, 1998).Sujetos participantesEn esta investigación se realiza un acercamiento a las concepciones<strong>de</strong> creatividad en la comunidad académica (directivos,docentes y estudiantes) <strong>de</strong> la Carrera <strong>de</strong> Diseño Industrial,seleccionada intencionalmente y conformada por cinco (5)docentes, ocho (8) estudiantes y cuatro (4) directivos.En cuanto a los docentes, se trabajó con los pertenecientesa la Línea <strong>de</strong> Proyectación, que hace parte nuclear <strong>de</strong>l plan<strong>de</strong> estudios, ya que el fundamento <strong>de</strong>l diseño es la actividadproyectual, siendo sus asignaturas: cuatro proyectos <strong>de</strong> diseño<strong>de</strong> primer ciclo, cuatro proyectos <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> segundo ciclo,práctica pre-profesional y trabajo <strong>de</strong> grado.Ahora bien, el grupo <strong>de</strong> profesores se estableció sin hacer unaseparación por ciclos, puesto que un mismo docente pue<strong>de</strong>acompañar el proceso <strong>de</strong> aprendizaje <strong>de</strong> estudiantes <strong>de</strong>diferentes semestres.Por su parte, los estudiantes fueron seleccionados a partir <strong>de</strong>su pertenencia a segundo ciclo o trabajo <strong>de</strong> grado.Por último, en cuanto a los directivos, se acudió a la totalidad<strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> la propuesta <strong>de</strong>l programa<strong>de</strong> Diseño Digital, encabezado por el director <strong>de</strong> Carrera <strong>de</strong>Diseño Industrial, apoyado por los directores <strong>de</strong> los <strong>de</strong>partamentos<strong>de</strong> Diseño y Estética, y li<strong>de</strong>rado por el DecanoAcadémico <strong>de</strong> la Facultad <strong>de</strong> Arquitectura y Diseño.Fases <strong>de</strong> la investigaciónA continuación se presentan las fases que constituyen lainvestigación, cuya sexta fase se encuentra actualmente en<strong>de</strong>sarrollo.Primera fase: Generación <strong>de</strong> categorías <strong>de</strong> análisis a partir <strong>de</strong>las teorías sobre creatividad abordadas con anterioridad en elpresente documento.Segunda fase: Construcción, aplicación y análisis <strong>de</strong> unprimer instrumento piloto a manera <strong>de</strong> encuesta, que sirve <strong>de</strong>guía para la generación <strong>de</strong> las preguntas que constituyen laentrevista.20


Diseño sin FronterasTercera fase: construcción <strong>de</strong> la guía <strong>de</strong> la entrevista semiestructurada,con algunas preguntas diferenciales para docentes,directivos y estudiantes.Cuarta fase: Recolección <strong>de</strong> la información en etapas paralelaspara docentes, estudiantes y directivos.Quinta fase: Sistematización y categorización <strong>de</strong> la información.Se recurrió a categorías <strong>de</strong>ductivas, así como a posiblescategorías emergentes que surgen <strong>de</strong> la narrativa <strong>de</strong> losparticipantes.Sexta fase: Análisis <strong>de</strong> la información y generación <strong>de</strong> conclusionespara encontrar convergencias y divergencias en lasconcepciones que sobre creatividad poseen los participantes;lo cual, sumado al aporte explicativo que brindan las CienciasCognitivas sobre esta, posibilita la formulación <strong>de</strong> temas yprocesos sobre la enseñanza <strong>de</strong>l Diseño Industrial y Digital.Categorías <strong>de</strong> análisisTeniendo en cuenta la revisión teórica alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l concepto<strong>de</strong> creatividad, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las diferentes aproximaciones expuestas,se elaboraron las siguientes categorías <strong>de</strong>ductivas organizadasen tres gran<strong>de</strong>s temáticas:I. Naturaleza <strong>de</strong> la Creatividad: que agrupa las categorías:Concepto, Origen, Posibilidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo, Procesoscreativos.II. Factores influyentes en: El acto creativo, La personacreativa, El producto creativo.III. Creatividad, Diseño y Educación: Relación creatividady diseño, Estrategias pedagógicas para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> lacreatividad en diseño.Instrumentos1. Encuesta piloto: Se realizó un primer pilotaje a un grupoconformado por 36 diseñadores, entre egresados y estudiantes,cuyo criterio <strong>de</strong> selección fue el no hacer parte <strong>de</strong> lamuestra final.organizan su entorno y orientan su comportamiento” (Patton,1890, en Bonilla-Castro y Rodríguez, 1997, p. 93).Análisis <strong>de</strong> la informaciónPara el análisis <strong>de</strong> resultados, teniendo en cuenta lo mencionadoen la metodología con respecto a la intención <strong>de</strong>scriptivae interpretativa <strong>de</strong> la presente investigación, se ha transcritotoda la información recogida en las entrevistas y se ha dadoinicio a una lectura minuciosa y rigurosa <strong>de</strong> este material. Estáa sido <strong>de</strong>nominada por Tezanos (1998) lectura en la escucha<strong>de</strong>bido a que en estos registros se pue<strong>de</strong> hallar al otro <strong>de</strong>s<strong>de</strong>las construcciones e interpretaciones dadas por los sujetossobre sus relaciones y el mundo que los ro<strong>de</strong>a.La información recolectada ha sido sistematizada y se estáanalizando haciendo uso <strong>de</strong>l software ATLAS-Ti. Con mirasa la interpretación global <strong>de</strong> la información, se realizará unamirada intracategorial con la que se busca hacer visibles lasconcordancias y divergencias existentes entre los estudiantes,docentes y directivos, para cada una <strong>de</strong> las categorías <strong>de</strong>análisis.Conclusiones preliminaresEl estudio se encuentra en la fase <strong>de</strong> análisis <strong>de</strong> la informacióna partir <strong>de</strong> las categorías planteadas; se ha inferido preliminarmente,que la comunidad educativa <strong>de</strong> Diseño Industrial <strong>de</strong> laPontificia <strong>Universidad</strong> Javeriana, consi<strong>de</strong>ra que la creatividadcuenta con un importante componente innato y es posible <strong>de</strong>ser <strong>de</strong>sarrollada en entornos educativos.Así mismo, se pue<strong>de</strong> afirmar que las concepciones sobrecreatividad <strong>de</strong> los diseñadores y estudiantes <strong>de</strong> diseño entrevistados,lejos <strong>de</strong> ubicar este constructo como una habilidado talento excepcional, propio <strong>de</strong> unos pocos individuos, serelacionan más con aproximaciones que entien<strong>de</strong>n la creatividadcomo una habilidad inherente al ser humano (todospo<strong>de</strong>mos ser creativos) y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un panorama dinámico (esposible <strong>de</strong>sarrollar la creatividad), lo cual abre un espacio <strong>de</strong>oportunida<strong>de</strong>s en la enseñanza <strong>de</strong>l diseño.Las preguntas que conformaron la encuesta indagaron por elgrado <strong>de</strong> acuerdo o <strong>de</strong>sacuerdo <strong>de</strong> los participantes, frente aafirmaciones propias <strong>de</strong> los conceptos <strong>de</strong> creatividad <strong>de</strong> lasdiferentes aproximaciones teóricas. Se empleó una escala <strong>de</strong>respuesta tipo Likert cuyas opciones fueron: 1: Totalmente en<strong>de</strong>sacuerdo. 2: En <strong>de</strong>sacuerdo. 3: De acuerdo. 4: Totalmente <strong>de</strong>acuerdo.2. Entrevistas semi-estructuradas: Dirigidas a directivos, docentesy estudiantes, con las cuales se busca “conocer la perspectivay el marco <strong>de</strong> referencia a partir <strong>de</strong>l cual las personas21


MX Design Conference 2011ReferenciasBo<strong>de</strong>n, M. (1994). La mente creativa. Mitos y mecanismos.Barcelona: Gedisa.Bo<strong>de</strong>n, M. (Ed.) (1996). What Is Creativity?. En: Dimensions ofcreativity. Cambridge: The MIT Press.Bonilla-Castro, E., Rodríguez, P. (1997). Más allá <strong>de</strong>l dilema <strong>de</strong> losmétodos, la investigación en ciencias sociales. Bogotá D.C.:Norma.Bür<strong>de</strong>k, B. (2007). Diseño. Historia, teoría y práctica <strong>de</strong>l diseñoindustrial. Barcelona: Editorial Gustavo Gili.Comité proyecto Diseño Digital, Facultad <strong>de</strong> Arquitectura y Diseño(2010). Programa <strong>de</strong> Diseño Digital. Documento en procesopara la obtención <strong>de</strong> Registro calificado para el programa <strong>de</strong>pregrado <strong>de</strong> Diseño digital <strong>de</strong> la Facultad <strong>de</strong> Arquitectura yDiseño. Bogotá: Facultad <strong>de</strong> Arquitectura y Diseño. Pontificia<strong>Universidad</strong> Javeriana: Bogotá D.C.Manuscrito presentadopara publicación.Ferrater Mora, J. (1979). Diccionario <strong>de</strong> filosofía abreviado. BuenosAires: Sudamericana.Finke, R., Ward, T. y Smith, S. (1992). Creative cognition. Theory,research and applications. Cambridge: The MIT Press.Finke, R., Ward, T. y Smith, S. (1995). Creativity and the mind.Discovering the genius within. New York: Plenum Press.García, M y McCoach, B (2009). Educators’ Implicit Theories ofIntelligence and Beliefs about the I<strong>de</strong>ntification of GiftedStu<strong>de</strong>nts. Universitas Psychologica. Bogotá D.C., Colombia 8(2): 295-310.Gómez, F., Sandoval, N y Parra, J.(2008). Aproximación Cognitiva ala Creatividad. Manuscrito no publicado. Bogotá D.C., Col.Parra, J. Marulanda, E. Gómez, F. y Espejo, V. (2005). Ten<strong>de</strong>ncias<strong>de</strong> estudio en cognición, creatividad y aprendizaje. Serieestados <strong>de</strong>l arte. Facultad <strong>de</strong> Educación. Pontificia <strong>Universidad</strong>Javeriana. Bogotá D.C.: Javegraf.Parra, J. (2010). Caracterización <strong>de</strong> la cognición creativa en jóvenescon retraso escolar y <strong>de</strong>privación social. Revista latinoamericana<strong>de</strong> ciencias sociales, niñez y juventud. 8, (1), 455-479.Recuperado el 17 <strong>de</strong> abril <strong>de</strong> 2011, <strong>de</strong>: dialnet.unirioja.es/servlet/fichero_articulo?codigo=3235621&or<strong>de</strong>n=0Pourtois, J. y Desmet, H. (1992). Epistemología e instrumentaciónen ciencias humanas. Barcelona: Her<strong>de</strong>r.Ricard, A. (2000). La aventura creativa. Las raíces <strong>de</strong>l diseño.Barcelona: Editorial Ariel.Rojas, M. (2007). La creatividad <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la perspectiva <strong>de</strong> la enseñanza<strong>de</strong>l diseño. México: <strong>Universidad</strong> Iberoamericana.Rodriguez, F. (1999). Fundamentos y orígenes <strong>de</strong> la inteligenciaartificial. En Seminario Orotava <strong>de</strong> Historia <strong>de</strong> la Ciencia – AñoV. Fundación Canaria <strong>de</strong> Orotava <strong>de</strong> Historia <strong>de</strong> la Ciencia.Canarias: Ediciones Educativas Canarias. (pp. 411 – 464)Recuperado <strong>de</strong>: http://www.gobierno<strong>de</strong>canarias.org/educacion/3/Usrn/fundoro/<strong>archivo</strong>s%20adjuntos/publicaciones/actas/actas_4_5_pdf/Act.IV-V_C017_txi_w.pdf el 4 <strong>de</strong> marzo<strong>de</strong> 2011.Sternberg, R. (1985). Implicit theories of intelligence, creativity,and wisdom. Journal of Personality and Social Psychology.Connecticut, U.S.A. 49, (3), 607-626.Sternberg, R. (1999). Handbook of creativity. Nueva York:Cambridge University Press.Tezanos, A. (1998). La etnografía <strong>de</strong> la etnografía. Bogotá D.C.:Antropos.Heinelt, G. (1979). Maestros creativos, alumnos creativos. BuenosAires: Ed. Kapelusz.Hernán<strong>de</strong>z, R., Fernán<strong>de</strong>z, C. y Baptista, P. (2010). Metodología <strong>de</strong>la investigación. México: Mc Graw Hill.Laplanche, J. & Pontalis, J-B. (1996). Diccionario <strong>de</strong> psicoanálisis.Traducción Fernando Gimeno Cervantes. Barcelona: EditorialPaidós.Ortiz, O. (2011). Seminario electivo: Procesos cognitivos creativos.Maestría en Educación. Pontificia <strong>Universidad</strong> Javeriana.Presentación ppt. en clase, marzo 10 <strong>de</strong> 2011. Bogotá D.C.Parra, J. (2003). Artificios <strong>de</strong> la mente. Bogotá D.C.: Círculo <strong>de</strong>Lectura Alternativa.22


Diseño sin FronterasDesign & Cultural Diversity:contributions of cross-cultural studies for the project ofproducts and services to a plural world.Maria Luiza ParanhosPUC - RioVera DamazioPUC - Riovdamazio@puc-rio.brRosa Marina MeyerPUC - RioWe are constantly in contact with other cultures. Forinstance: when reading the newspapers, when shoppingonline, when having a business or a vacation trip, whencontacting an international company, when dinning in anoriental restaurant (or occi<strong>de</strong>ntal, <strong>de</strong>pending on the homecountry of our rea<strong>de</strong>r), when watching movies, listening tomusic from other countries. The daily life is intercultural.We interact and coexist with “foreign” people, productsand services, all of the time. On the other hand, we are allgui<strong>de</strong>d by a <strong>de</strong>termined and exclusive set of rules, values,behaviors, habits and conducts that i<strong>de</strong>ntify us and, at thesame time, distinguish us from others. Cultural singularitiesshould not be consi<strong>de</strong>red worse or better, right or wrong.On the contrary, they must be valued and un<strong>de</strong>rstood.Planning, <strong>de</strong>veloping and offering products and servicesfor users from different cultures requires attention, careand, above all, knowledge. In such context, it is crucial andurgent that Design expands its cultural horizons in or<strong>de</strong>rto meet the necessities and <strong>de</strong>sires of a society more andmore diverse each day.This paper aims at presenting Cross Cultural Studies as animportant field for <strong>de</strong>sign actions. It introduces the culturalcategorization mo<strong>de</strong>ls of Richard Lewis (2006) and GeertHofste<strong>de</strong> (2005) respectively and fundamental conceptsof cross-cultural and intercultural communication, such as“intercultural competence”.The main objective of this paper is to contribute to the<strong>de</strong>sign of cross-cultural products and services throughtheoretical and methodological data.Design and Cross-CulturalismIn 2002, AIGA – American Institute of Graphic Arts, - has establishedthe Center for Cross-Cultural Design 1 (AIGA|XCD),aiming to create, expand and exchange knowledgeabout the intersection between Culture & Design, Cross-Culturalism and its communication aspects. According toAIGA|XCD’s manifesto:Technology, mass media and a global economy have ma<strong>de</strong>the world smaller, and the scope of cross-cultural audiencesbigger for the <strong>de</strong>sign profession. It is imperative for <strong>de</strong>signersto think beyond their national and cultural bor<strong>de</strong>rs inor<strong>de</strong>r to create visual communication that is responsive tothe diversity of audiences today.In or<strong>de</strong>r to achieve its aims, the new AIGA chapter has beengui<strong>de</strong>d by the following consi<strong>de</strong>rations 2 : All <strong>de</strong>signers have a responsibility to investigate theunique characteristics of their audience including theones that reflect cultural differences. Design operates on a global scale and in many caseswill reach enormously diverse audiences (whether weintend it to or not). Design must address the needs of both local andglobal. Although <strong>de</strong>sign can easily be experienced ona global scale through communication technologyand travel, the <strong>de</strong>signer must realize the impact localcommunities have on perception. The <strong>de</strong>sign community is well positioned to helpcompanies meet international marketing challenges.Unfortunately, however, many businesses are notlooking to the <strong>de</strong>sign profession for solutions to theseproblems. Designers must find a way to better communicatethe value they bring to global business. Learning about other cultures requires interaction withother cultures. Creating and connecting with venuesat home and abroad can increase this interaction.1 Look at http://xcd.aiga.org/2 Look at http://xcd.aiga.org/manifesto.html23


MX Design Conference 2011 No one person can know all there is to know aboutany culture. Cross-cultural <strong>de</strong>sign is about building anetwork and learning from others. Design education is key to producing a new generationof <strong>de</strong>signers comfortable with and responsive to<strong>de</strong>sign on a global scale. Seeking mutual un<strong>de</strong>rstanding between peoples andcultures can only lead to greater peace in the world.Besi<strong>de</strong>s the creation of the Center for Cross-Cultural Design,AIGA and ADOBE <strong>de</strong>veloped a research untitled “Definingthe Designer of 2015” to better un<strong>de</strong>rstand the emergingrole of future <strong>de</strong>signers and to collaborate to preparestu<strong>de</strong>nts to meet the career changes and challenges 1 .The initial phase of the research revealed a range of 12<strong>de</strong>sign competencies nee<strong>de</strong>d to meet future society<strong>de</strong>mands and to be consi<strong>de</strong>red when educating futuregenerations of <strong>de</strong>signers and recruiting <strong>de</strong>sign teams.Among them, five are strongly related to cultural context,as shown below 2 :1. Broad un<strong>de</strong>rstanding of issues related to the cognitive,social, cultural, technological and economic contextsfor <strong>de</strong>sign2. Ability to respond to audience contexts recognizingphysical, cognitive, cultural and social human factorsthat shape <strong>de</strong>sign <strong>de</strong>cisions3. Management and communication skills necessary tofunction productively in large interdisciplinary teamsand “flat” organizational structures4. Ability to construct verbal arguments for solutions thataddress diverse users/audiences; lifespan issues; andbusiness/organizational operations5. Ability to work in a global environment with un<strong>de</strong>rstandingof cultural preservationThe above discussion suggests that future <strong>de</strong>signerswill have to expand their knowledge from the product’smaterial dimension to the user’s cultural context andinterpersonal relations.The well known and respected <strong>de</strong>signer Jorge Frascara(2001, 18) argues that <strong>de</strong>signers are un<strong>de</strong>rstanding “<strong>de</strong>signas the <strong>de</strong>sign of interaction between people and objects”;but now they have to “<strong>de</strong>velop a better un<strong>de</strong>rstandingof the interaction between people and people”. He addsthat <strong>de</strong>signers, when <strong>de</strong>veloping their projects, should beconcerned about how to “contribute to the <strong>de</strong>velopmentof culture, knowledge, good will, tolerance of diversity andconsciousness about the value of life”. (2000, p.127)1 Defining the <strong>de</strong>signer of 2015. Disponível em: http://www.aiga.org/content.cfm/<strong>de</strong>signer-of-20152 Tradução livre dos autores. Lista completa disponível em: http://www.aiga.org/content.cfm/<strong>de</strong>signer-of-2015-competenciesThe, also, respected Patrick Jordan, in his study entitled ‘TheGood Society Framework – Un<strong>de</strong>rstanding Quality of Life 3 ’,agrees that “in or<strong>de</strong>r that the positive effects of <strong>de</strong>sign canbe maximized, we may have to rethink the boundaries ofthe discipline to ensure that it becomes even more relevantto the wellbeing of people in the twenty-first century”.(Jordan, 2010). The author explains that:Traditionally, the main measures used to quantify a society’s level ofwellbeing have been financial measures, in particular ‘standard ofliving’, which is mainly a measure of people’s income and spendingpower.Patrick Jordan has used wi<strong>de</strong>r parameters to evaluatequality of life in a broad sense. Among them 4 , we highlightthe criteria ‘relationships”, related to the quality of interpersonaland social relationships of their members, and thatindicates whether a society can be consi<strong>de</strong>red coherentin its values and harmonious or not. Based on the aboveconsi<strong>de</strong>rations, we may suggest that the criteria ‘relationship’also inclu<strong>de</strong>s intercultural relationships, or theability of certain groups to interact with members ofdifferent cultures.Jordan also consi<strong>de</strong>rs aspects related to the cross-culturalissues on his concept of “pleasurability” (2000, p.8), whenhe affirms that if <strong>de</strong>signers are to connect fully with usersthen they have to fully un<strong>de</strong>rstand them, and look at themfrom a holistic point of view, including physical, psychological,cognitive, social, i<strong>de</strong>ological, and even spiritual dimensions,as well as the context in which the product or servicewill be used. Having a holistic un<strong>de</strong>rstanding of people isthe key to <strong>de</strong>signing the products and services that peoplewill not only find useful and enjoyable, but pleasurable.Jordan suggests four possible different kinds of pleasure<strong>de</strong>rived from interactions between a person and a product:physiological, social, psychological and i<strong>de</strong>ological. Physiological pleasures are related to the body and<strong>de</strong>rived from the senses. In the context of productsthey are connected with their textures, sounds, smellsor sensorial properties. Social pleasures are related to social interactions orproduct’s capacity to facilitate talk between people,enhance social situations and confer status and asense of belonging. Psychological pleasures are related to users’ cognitiveand emotional reactions to the performance ofproducts and services.3 JORDAN, P.The Good Society Framework - Un<strong>de</strong>rstanding Quality of Life. 2010.4 Classification parameters: relationships, economy, environment, infra-structure, health,peace and safety, culture and pleasure, spirituality, religion and philosophy, education andgovernance. (Jordan, 2010)24


Diseño sin Fronteras I<strong>de</strong>ological pleasures are related to users’ values andinclu<strong>de</strong> products that incorporate social, environmentaland sustainability concerns.Jordan emphasizes the influence of users’ cultural orientationon their responses and perception of a product andhighlights (Jordan, 2000, 79):Pleasure-based approaches are about really un<strong>de</strong>rstanding peopleand respecting and celebrating human diversity. They are aboutun<strong>de</strong>rstanding the benefits that people want from a product andun<strong>de</strong>rstanding what is required in or<strong>de</strong>r to <strong>de</strong>liver these benefits.Above all, pleasure-based approaches are about <strong>de</strong>signing productsthat can bring a real joy into people’s lives.In this sense, we can conclu<strong>de</strong> that <strong>de</strong>sign needs to re<strong>de</strong>fineits frontiers and explores new concepts and instrumentsthat contribute to <strong>de</strong>signing for human diversity.Cross-cultural conceptsAs Richard Lewis says, we see the world and the othersthrough “cultural lens” (2003, 91). It is these lenses thatmake other people looks different or similar, since theyadjust our eyes according to our own i<strong>de</strong>ntity system andsocial rules. Lewis (2006, 21) illustrates that:Finns consi<strong>de</strong>r Italians overly emotional because they wave theirarms while talking. The individualistic Spaniards consi<strong>de</strong>r the Swissstuffy and excessively law-abiding. Lively Italians find Norwegiansgloomy. French-influenced Vietnamese find Japanese impassive.Most South Americans find Argentineans conceited. Germansthink Australians are undisciplined. Japanese see straight-talkingAmericans as ru<strong>de</strong>.This concept of “cultural lens” is shared by Edward T. Hall(1998, p.87). He explains that the culture is responsiblefor <strong>de</strong>fining what a person ignores and what will call thisperson´s attention. Culture <strong>de</strong>termines how the worldis perceived and, according to Hall, “most of culture lieshid<strong>de</strong>n and is out- si<strong>de</strong> voluntary control making up thewarp and weff of human existence.” (2005, p.223).Para Geert Hofste<strong>de</strong> and Gert Jan Hofste<strong>de</strong> (Hofste<strong>de</strong> &Hofste<strong>de</strong> 2005, 4), culture is a collective programming ofthe mind which distinguishes the members of one groupfrom another.The authors illustrate the mental programs in three levels(figure 1): human nature, personality and culture.The human nature level is related to the genetic programmingof the individual and <strong>de</strong>termines one’s physical andbasic psychological functioning. The personality is relatedto the individual unique personal set of mental programsand is based ontraits partly inherited through the individualgenes and partly learned. Culture operates in anintermediate level and usually is passed from generation togeneration. It is not inherited but learned and <strong>de</strong>rived fromthe social environment (Hofste<strong>de</strong> & Hofste<strong>de</strong>, 2005, p.4-5).Specific of anindividualSpecific of agroupUniversalPersonalityCultureHuman NatureInherited andlearnedLearnedInheritedFigure 1: Three unity levels (Hofste<strong>de</strong> & Hofste<strong>de</strong>, 2005, p.4).Another important concept even for our survival is the oneof “intercultural competence” or our capacity of learning,adapting and adjusting ourselves to the communicationstyle of a given context (Hofste<strong>de</strong> & Hofste<strong>de</strong>, 2005;Neuliep, 2006).According to Lustig & Koester, authors of the book entitled‘Intercultural Competence’, the quality of life – onprofessional and personal levels, will <strong>de</strong>pend, more andmore, on our ability to communicate efficiently with othercultures. Intercultural communication is important because<strong>de</strong>mographic, economic and technological factors, whencombined, will have influence on the world where humaninteractions are dominated by culture and by culturaldifferences, besi<strong>de</strong>s the human ability to comprehend andinteract with distinct cultural frames (Lustig & Koester, 2010,p.11).It is worthy to ask, then, how can the impacts of culturaldifferences could be diminished? How would it be possibleto reach a balance so people are able to communicateefficiently and are intercultural competent?According to Janet Bennett (2009), some cultural distanceswill be rapidly adjusted, while others will <strong>de</strong>mand somekind of negotiation. Adapting to a culture represents anadding process where our own culture is maintained intactand we add new abilities to our set of behaviors (2009,p.127). The adaptation and the intercultural competenceoccur from the one´s motivation and <strong>de</strong>sire to obtain a sharedmeaning, for instance, doing business, teaching abroad,having relationships or being successful in any situationthat involves a culture different from your culture of origin.Intercultural competence requires, thus, that individuals areopen to distinct behavior, i<strong>de</strong>as and values. This opennessto different things is crucial to make cultures interact andcoexist, enriching human relations.As introduced in the first lines of this paper, we areconstantly in contact with other cultures. The daily life is25


MX Design Conference 2011intercultural. In this sense, it becomes easy to agree withGeert Hofste<strong>de</strong>, Gert Jan Hofste<strong>de</strong>, Michael Minkov whenthey say that people need, urgently, be capable of collaboratewithin different moral circles and to tolerate symbolicdifferences (Hofste<strong>de</strong> et. al 2010, p.473). The authors saythat differences among people will always exist, but it isnecessary to learn to coexist without wanting that we areall the same (2010, p.447).Thus, we may consi<strong>de</strong>r the concept of intercultural competenceas one of the challenges of the <strong>de</strong>signer of 2015.Mo<strong>de</strong>ls of cultural categorizationAccording to Richard Lewis (2006, p.39), the categorizationof a culture is necessary and obvious because it allows us,among other actions, to foresee the behavior of individualsfrom an specific culture; to clarify why people act certainway; to avoid offenses; to find a unity and to standardizepolicies.Given the relevance of the actions mentioned abovetowards the <strong>de</strong>velopment of products and services, twomo<strong>de</strong>ls of cultural categorization will be introduced:the first, articulated by Richard Lewis, one of the mostimportant linguistics from the United Kingdom, with largeaca<strong>de</strong>mic and professional experience on cross-culturalstudies in various countries. The second mo<strong>de</strong>l belongs toGeert Hofste<strong>de</strong>, Dutch, PhD in Social Psychology, professoremeritus of Organizational Anthropology and InternationalManagement at Maastricht University, The Netherlands.He is the co-foun<strong>de</strong>r and first director of the Institute forResearch on Intercultural Cooperation (IRIC).People from linear-active cultures, on the other hand,value facts, planning, products, chronograms, co-relationof actions and words, institutions and laws. Such valuescan be observed through their planned and or<strong>de</strong>red livesand, besi<strong>de</strong>s that, through their professional orientation, inother associations and institutions. Lewis complements the<strong>de</strong>scription clarifying that:Linear-active people like Swe<strong>de</strong>s, Swiss, Dutch and Germans, do onething at a time, concentrate hard on that thing and do it within ascheduled time period. These people think that in this way they aremore efficient and get more done. (p. 30)Eventually, individuals from reactive cultures value theinstitution, courtesy, networking, common obligations,collective harmony and face protection. Such characteristicsare reflected in the very polite social and professionalbehavior, in the act of avoiding confrontation and in thevalorization of harmonic relations. The author says:Japan belongs to the group of reactive, or listening, cultures, themembers of which rarely initiate action or discussion, preferring tolisten to and establish the other’s position first, then react to it andformulate their own (p. 32).The following diagram (figure 2) indicates the relativeposition of each culture according to Lewis mo<strong>de</strong>l: multiactive,linear-active and reactive.The Lewis Mo<strong>de</strong>lRichard Lewis´ culture categorization mo<strong>de</strong>l (2006) wasestablished through the observation, research and evaluationof cultural profiles from 68 different nationalities. Themo<strong>de</strong>l classifies cultures into three categories: multi-active,linear-active and reactive.Individuals from multi-active cultures value family, hierarchy,relations, emotion, eloquence, persuasion and loyalty.These values, according to Lewis, are reflected in the socialand professional behavior of the whole group. Some ofthe characteristics of individuals from multi-active culturesare: talkative, loquacious and warm. While explaining thenature of multi-active cultures, Lewis says that:Multi-active people are not very interested in schedules or punctuality.They pretend to observe them, especially if a linear-active partnerinsists. They consi<strong>de</strong>r reality to be more important than man-ma<strong>de</strong>appointments. (p. 30)Figure 2: Types of culture: the Lewis Mo<strong>de</strong>l. (http://www.crossculture.com/UserFiles/Image/The_Lewis_Mo<strong>de</strong>l_712.jpg)Hofste<strong>de</strong> cultural dimensionsOne of the most relevant contributions to cultural studiesconcerns the cultural dimensions of Geert Hofste<strong>de</strong>. Thecultural dimensions were <strong>de</strong>termined through a research<strong>de</strong>veloped at IBM, between 1967 and 1973, with 100thousand employees from 50 different countries. The26


Diseño sin Fronterasmain objective of the research was to i<strong>de</strong>ntify how valuesare influenced by culture 1 . The book entitled ‘Culture´sConsequences’ – published in 1980, is the result of thisHofste<strong>de</strong> work.In 1991, Hofste<strong>de</strong> published the first edition of the book‘Cultures and Organizations: Software of the Mind’. In 2005,a new edition of this book was published with GeertHofste<strong>de</strong>´s son as co-author. Gert Jan Hofste<strong>de</strong>, has largeteaching experience on cultural aspects and he is authorof the book ‘Exploring Culture: exercises, stories and syntheticcultures’.The cultural dimensions proposed by the author 2 , resultedof studies in various environments, including the corporateas the one at IBM, has been used as reference and source inpapers and works in different areas of study, including theDesign, as we will present later.Hofste<strong>de</strong> & Hofste<strong>de</strong> say that societies differ from eachother by specific values, represented through six culturaldimensions.The first one regards the asymmetry in social relationsand evaluates hierarchical issues. With the name powerdistance, it refers ‘to the extent to which less powerfulmembers of an organization or institution (like the family)of a country accept and expect that power is distributedunequally.’ Among the 74 countries evaluated, the oneswith the highest levels of power distance were: Malaysia,Slovakia and Guatemala. The countries with the lowestlevels of Power Distance were: Denmark, Israel and Austria.(2005, p. 43-44).The second dimension was named individualism andcollectivism. It illustrates ‘the <strong>de</strong>gree to which individualsare integrated into groups’. The study pointed out thatmost of the societies are collectivist, where the interest ofthe group prevail the interest of oneself. A minority of thesocieties is individualist and consi<strong>de</strong>rs personal issues moreimportant than the interest of the group. (2005, p.76). TheUnited States, Australia and Great Britain were the countrieswith the highest levels of this dimension, being classified asindividualist cultures. Panama, Equator and Guatemala hadthe lowest levels and belong to more collectivist cultures(2005, p.78-79). Curiously, it was also pointed out that societieswith high level of power distance presented, also, highlevel of collectivism. On the other hand, societies with lowlevels of power distance were consi<strong>de</strong>red individualist.(Hofste<strong>de</strong> & Hofste<strong>de</strong>, 2005, p.82).1 The IBM research was replicated in other researches and, thus, it was possible to evaluate alarger number of countries and regions, a total of 74.2 Work introduced in the book ‘Culture´s Consequences’. (1980) and re-introduced in anotherpublication ‘Cultures and organizations: software of the mind’, in 1991, and in the the 2n<strong>de</strong>dition published in 2005 with Gert Jan Hofste<strong>de</strong> as co-author.The third dimension is called masculinity and femininityand it refers to the distributions of roles between thegen<strong>de</strong>rs:A society is called masculine when emotional gen<strong>de</strong>r roles are clearlydistinct: men are supposed to be assertive, tough, and focused onmaterial success, whereas women are supposed to be more mo<strong>de</strong>st,ten<strong>de</strong>r, and concerned with the quality of life. (Hofste<strong>de</strong> & Hofste<strong>de</strong>2005, p.120)Moreover, a society is consi<strong>de</strong>red feminine when roles andrelations between the gen<strong>de</strong>rs are more balanced: “bothmen and women are supposed to be mo<strong>de</strong>st, ten<strong>de</strong>r, andconcerned with the quality of life” (Hofste<strong>de</strong> & Hofste<strong>de</strong>,2005, p.120). Slovakia, Japan and Hungry had the highestlevels among the 74 countries evaluated and were classifiedas masculine cultures. The Netherlands, Norwayand Swe<strong>de</strong>n, countries with the lowest scores, representfeminine cultures (2005, p. 120).The fourth dimension is uncertainty avoidance. It correspondsto the societies’ tolerance to uncertainty andambiguity and it shows to what extent individuals feelthreaten and uncomfortable in uncertain or unknownsituations. The countries with the highest scores and thatpresent low tolerance to ambiguity and unusual situationsare: Greece, Portugal and Guatemala. The countries withthe lowest levels, cultures with weak uncertainty avoidanceare: Denmark, Jamaica and Singapore (Hofste<strong>de</strong> &Hofste<strong>de</strong>, 2005, p. 168)The fifth dimension is called long-term and short-termorientation. Societies with long-term orientation valueparsimony and perseverance. Short-term societies valuevirtues oriented to the past and the present such as:respect for traditions, protection of one´s face, and thefulfillment of social obligations (Hofste<strong>de</strong> & Hofste<strong>de</strong>, 2005,210). Among the 39 countries evaluated, China, Hong-Kongand Taiwan were evaluated as long-term cultures with thehighest levels of this dimension. Nigeria, Czech Republicand Pakistan were consi<strong>de</strong>red short-term cultures 3 .The sixth dimension is indulgence and constraint.Indulgence refers to societies that “allow relatively freegratification of basic and natural human drives relatedto enjoying life and having fun”. Furthermore, constraintillustrates the conviction of a society that gratificationsshould be suppressed and regulated by strict social norms(Hofste<strong>de</strong> et al. 2010, p.281).This dimension was recently formulated by Hofste<strong>de</strong> &Hofste<strong>de</strong> and it presents two poles: the first one indicatesthe high level of happiness and it concerns individualsthat look for fun and pleasurable activities, with no feelingof guilt; the second one regards those whose attitu<strong>de</strong>s3 Brazil was in the 7th position in the raking, indicating its long-term nature. Comparing withthe other dimensions, Brazil was not close to the higher level nor to the lower level.27


MX Design Conference 2011are constrained by social rules and prohibitions and by afeeling that pleasure and other types of gratifications arewrong (Hofste<strong>de</strong> et al. 2010).Among the 93 countries evaluated, Venezuela, Mexicoand Porto Rico were the countries with the highest scoresand, thus, could be consi<strong>de</strong>red countries with high levelof indulgence. Latvia, Egypt and Pakistan had the lowestscores (Hofste<strong>de</strong> et al. 2010, 285).Hofste<strong>de</strong>´s cultural dimensions introduced in the previousparagraphs are organized in a table, presented in the nextsection, in or<strong>de</strong>r to facilitate the visualization and comprehensionof the author’s cultural categorization.CulturalDimensionsCharacteristicsCountries withthe highestscores(Rankingposition)Countries with thelowest scores(Ranking position)Brazil positionPower Distance(PD)(74 countriesevaluated)It refers to the extent to which less powerfulmembers of an organization or institution (like thefamily) of a country accept and expect that power isdistributed unequally.High PD levelMalaysia (1)Slovakia (2)Guatemala (3)Low PD levelDenmark (72)Israel (73)Austria (74)26 th positionIndividualism andCollectivism(IND)(74 countriesevaluated)It illustrates ‘the <strong>de</strong>gree to which individuals areintegrated into groups. Most of the societies arecollectivist, where the interest of the group prevails. Aminority of the societies is individualist and consi<strong>de</strong>rspersonal issues more important than the interest ofthe groupIndividualistUSA (1)Australia (2)Great Britain (3)CollectivistPanama (72)Equator (73)Guatemala (74)39 th positionIt refers to the distributions of roles between thegen<strong>de</strong>rs:Maculinity andFeminility(MAS)(74 countriesevaluated)Masculine society: emotional gen<strong>de</strong>r roles clearly distinct:men are supposed to be assertive, tough, andfocused on material success. Women are supposedto be more mo<strong>de</strong>st, ten<strong>de</strong>r, and concerned with thequality of life.Feminine society: roles and relations between thegen<strong>de</strong>rs are balanced: men and women are supposedto be mo<strong>de</strong>st, ten<strong>de</strong>r, and concerned with the qualityof lifeMasculineSlovakia (1)Japan (2)Hungry (3)FeminineNetherlands (72)Norway (73)Swe<strong>de</strong>n (74)37 th positionUncertaintyavoidance(UA)(74 countriesevaluated)It corresponds to the societies’ tolerance to uncertaintyand ambiguity and it shows to what extentindividuals feel threaten and uncomfortable inuncertain or unknown situations.Strong UAGreece (1)Portugal (2)Guatemala (3)Weak UADenmark (72)Jamaica (73)Singapore (74)31 st positionLong-term andshort-termorientation(LTO)(39 countriesevaluated)Societies with long-term orientation value parsimonyand perseverance. Short-term societies value virtuesoriented to the past and the present such as: respectfor traditions, protection of one´s face, and the fulfillmentof social obligationsLong-termChina (1)Hong-Kong (2)Taiwan (3)Short-TemNigeria (37)Czech Republic (38)Pakistan (39)7 th positionIndulgence andConstraint(IN)(93 countriesevaluated)Indulgence refers to societies that allow relativelyfree gratification of basic and natural human drivesrelated to enjoying life and having fun”. Furthermore,constraint illustrates the conviction of a society thatgratifications should be suppressed and regulated bystrict social normsHigh IN levelVenezuela (1)Mexico (2)Porto Rico (3)Low IN levelLatvia (91)Egypt (92)Pakistan (93)26 th positionTable 1: Hofste<strong>de</strong>´s cultural dimensions.28


Diseño sin FronterasHofste<strong>de</strong>´s cultural dimensions in Design projectsThe urge to contemplate cultural issues in projects of<strong>de</strong>sign was recognized and reiterated by Marcus & Gould.In their work “Cultural dimensions and global web <strong>de</strong>sign:what? so what? now what?’ (2001), the authors illustrate,through the Hofste<strong>de</strong>´s cultural dimensions, how specificcharacteristics of societies can be incorporated intowebsites.Based on the fact that the internet allows a global distributionof products and services, Marcus & Gould argue thatelectronic pages, if well <strong>de</strong>signed “transform simple usersinto clients”. In or<strong>de</strong>r to achieve such goal, the websiteshould be a<strong>de</strong>quate to users, culturally as well (2001, p.28).To give us examples, Marcus & Gould present possibleinfluences of Hofste<strong>de</strong>´s dimensions on a website interface. Consi<strong>de</strong>ring, for instance, the dimension powerdistance, the authors say the following aspects shouldbe incorporated: Highly structured information access to countries withhigh level of power distance, less structure informationAccess to those with lower levels; Focus on expertise, authority, specialists, certifications,official logos and stamps; Distinction among lea<strong>de</strong>rs and citizens, clients an<strong>de</strong>mployees; Security and restriction or explicit access barriers; Social rules as means to organize information.Regarding the individualism and collectivism dimension,Marcus & Gould consi<strong>de</strong>r that the influences on the <strong>de</strong>signof websites would be presented in the following aspects: Motivation based on personal acquisition maximizedto individualist societies; to those collectivist, motivationbased on the group achievements; Images of success represented through materialismand consume, in opposition to realization of social andpolitical programs; Focus on the individual in opposition to productsintroduced by a group of people; Sense of social morality; Prominence given to youth and action, in oppositionto maturity and experience.Concerning the dimension that relates masculinity andfemininity, websites to masculine cultures should focuson: distinction among gen<strong>de</strong>rs, family and age; navigationoriented to exploration and control; attention obtainedthrough games and competition. On the other hand,feminine cultures may have websites focusing on: balanceddistribution of roles between the gen<strong>de</strong>rs, cooperation,mutual support and exchange and attention obtainedthrough poetry, visual aesthetic and appeal to unifyingvalues.Consi<strong>de</strong>ring the uncertainty avoidance dimension, theauthors say that websites <strong>de</strong>signed to cultures with highUA level, societies with low tolerance to unknown andambiguous situations, should emphasize: simplicity, clearmetaphors, limited options and data; structured navigationschemes; mental mo<strong>de</strong>ls and help systems with focus onreduction of user errors; reduction of ambiguity throughspecific color traits, typography, sound, etc. Websites<strong>de</strong>signed to societies with low UA level, the focus might bein opposite elements, such as: complexity with a greaternumber of choices and content; risks acceptance an<strong>de</strong>ncouragement; less navigation control; mental mo<strong>de</strong>lsand help system with emphasis on the comprehension ofimplied concepts; color codification, typography and soundto maximize information.Illustrating the dimension long-term and short-termorientation, websites to countries with high LT level shouldbe <strong>de</strong>signed contemplating: content oriented to thepractice and to practical values; relationships as informationsource and credibility; patience in or<strong>de</strong>r to achieveresults and goals. To countries with low UA levels, websitesmay emphasize: content with focus on truth and certaintyof beliefs; rules as source of information and credibility andsearch for immediate results.To Marcus & Gould, assessing and exploring cultural dimensionswill be mandatory actions in or<strong>de</strong>r to be successfulboth on theory and practice of interface <strong>de</strong>sign.Marieke Mooij, Cross-Cultural Communication Consultant,reiterates that global and homogeneous markets do notexist because event people with similar life styles do notbehave as a consistent group of consumers, once they donot share the same values (2003, p.9). Mooij explains thatthe acquisition and the sensitiveness to certain productsattributes can be motivated by the person´s culture.Through the cultural dimensions of Geert Hofste<strong>de</strong>, Mooijhave research over 16 countries aiming at <strong>de</strong>fining whichcharacteristics and benefits should be incorporated intoproducts in or<strong>de</strong>r to have them culturally appropriate.The outcomes pointed out, for instance, thatsocieties with high power distance levels value productsthat reflect status. On the contrary, societies with low levelsvalues products that show informality. Luxury items wouldbe more attractive to masculine culture societies then tofeminine culture societies because they symbolize materialsuccess (Mooij, 2003, p.139).29


MX Design Conference 2011Mooij teaches us that, through the uncertainty andavoidance dimension, it is possible to explain the relationbetween culture and necessity of purity, for instance. Theauthor illustrates that Japan, country with high level ofuncertainty avoidance, consi<strong>de</strong>rs hygiene an importantrequirement due to its connection with security and healthmaintenance. Thus, there is in that country a great varietyof products and technologies with focus on cleanness,bacterial extermination, etc.Another example refers to people from cultures with highlevel of individualism, weak uncertainty avoidance andshort-term oriented. They value products and servicesthat provi<strong>de</strong> comfort and promptness: “frozen food, foodprocessors, microwaves and drive-ins” (Mooij, 2003, p.143)Cultural implications for the <strong>de</strong>sign practice: achallengeIn the introduction of the International Journal of Designspecial edition, Sato & Chen point out the enormousnumber of users, from different cultural backgrounds, thatinteract with each other through the new technologies andthe internet. The authors agree that the “incorporation ofcultural factors in <strong>de</strong>sign thinking and <strong>de</strong>sign processesis critical to achieve the high quality of human-artifactinteraction that enables our experience with the artifactto be effective and convivial”. Reiterating the importanceand gaps of cross-cultural studies in the Design field, somequestions were raised (Sato & Chen, 2008, p.1):How should we consi<strong>de</strong>r cultural factors in the <strong>de</strong>sign of artifacts?How will people in a cultural group accept new artifacts or technologies?How will new artifacts or technologies impact our culture? Howcan dominant cultural influences be i<strong>de</strong>ntified? How do multiplecultures interact during user-artifact interaction?Cross-cultural studies, as we inten<strong>de</strong>d to <strong>de</strong>monstratein this paper, may bring some answers to these questionsand may provi<strong>de</strong>, also, theoretical and methodologicaltools that could be and must be incorporatedto the creation process, planning, <strong>de</strong>velopment andassessment of products and services to target publicscomposed of people from different cultures.As said by Jorge Frascara, cross-cultural studies mightbring, also, answers to Design actions committed to:the <strong>de</strong>velopment and un<strong>de</strong>rstanding of people andpeople interactions, not people and object interaction;and to the “good will, tolerance of diversity andconsciousness about the value of life”. (Frascara 2001,p.18; 2000, p.127)BibliographyAIGA. The professional association of <strong>de</strong>sign. Disponívelem: http://www.aiga.org/. Acesso em: 13 <strong>de</strong> novembro<strong>de</strong> 2009._______. The Professional association of <strong>de</strong>sign.Center for cross-cultural <strong>de</strong>sign. Disponível em:http://www.aiga.org/content.cfm/cross-cultural<strong>de</strong>sign?searchtext=cross%20cultural%20<strong>de</strong>sign.Acessoem 13 <strong>de</strong> novembro <strong>de</strong> 2009._______. The Professional association of <strong>de</strong>sign. Center forCross-Cultural Design (AIGA|XCD). An AIGA Chapter andCommunity of Interest. Disponível em: http://xcd.aiga.org/manifesto.html. Acesso em 4 <strong>de</strong> outubro <strong>de</strong> 2010._______. AIGA. The Professional association of <strong>de</strong>sign.Defining the <strong>de</strong>signer of 2015. Disponível em: http://www.aiga.org/content.cfm/<strong>de</strong>signer-of-2015. Acessoem: 4 <strong>de</strong> outubro <strong>de</strong> 2010.BENNETT, J.M. Cultivating Intercultural Competence. IN: Thesage book of intercultural competence. Edited by DarlaK. Deardorff. Sage Publications, Inc. Estados Unidos.542p. P.121-140. 2009.CALDEIRA, A. L. N. A importância do programa <strong>de</strong> intercâmbioacadêmico na formação do jovem universitário:o caso da PUC-Rio. 85p. Monografia (Bachareladoem Ciências Sociais) - <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Sociologiae Política, Pontifícia Universida<strong>de</strong> Católica do Rio <strong>de</strong>Janeiro. Rio <strong>de</strong> Janeiro, 2008.FRASCARA, J. Diseño gráfico para la gente: comunicaciones<strong>de</strong> masa y cambio social. 1ª ed. 1997. 4ª reimpressão.Ediciones Infinito Buenos Aires. Argentina. 2008. 270p.____________. The <strong>de</strong>materialization of <strong>de</strong>sign: anew profile for visual communication <strong>de</strong>sign. IN:Tipográfica50, pp 18-25. Novembro, 2001.___________, Information <strong>de</strong>sign and cultural difference.In: Information Design Journal. Publicado porInformation Design Journal. Milton Keynes, vol.9 # 2-3,pp. 119-127. 2000.HALL, E.T. The power of hid<strong>de</strong>n differences. In: BasicConcepts of Intercultural Communication: SelectedReadings. Milton Bennett (Org.) Intercultural Press. Inc.Estados Unidos. p.53-68. 1998.HOFSTEDE, G.; HOFSTEDE, J.H. Cultures and organizations:software of the mind: intercultural cooperation and itsimportance for survival. McGraw-Hill; 2a edição. EstadosUnidos,McGraw-Hill. 429p. 2005.30


Diseño sin FronterasJORDAN, P., Designing pleasurable products: an introductionto the new human factors. 224p. ISBN-13: 978-0748408443. CRC; 1a edição. Estados Unidos. 2000.__________, The Good Society Framework –Un<strong>de</strong>rstanding Quality of Life. Social IndicatorsNetwork News (SINET), International Society forQuality-of-Life Studies, Outubro, 2010. Disponívelem: http://www.patrickwjordan.net/uploads/files/GoodSocietyFrameworkPWJ.pdf. Acesso em: 10 <strong>de</strong>outubro <strong>de</strong> 2010.LEWIS, R. D. The Cultural Imperative: global trends in the21st century. Intercultural Press. Estados Unidos. 338p.2003.__________, When Cultures Colli<strong>de</strong>: leading acrosscultures. Nicholas Brealey International. 1a edição1996,3ª edição revisada. Estados Unidos. 625p. 2006.LUSTIG, M.W., KOESTER, J. Intercultural competence: interpersonalcommunication across cultures. Allyn & Bacon.6ª edição. Estados Unidos. 388p. 2010.MARCUS, A., GOULD, E. Cultural dimensions and global web<strong>de</strong>sign: what? So what? Now what?. In: Proceedings ofthe 6th Conference on Human Factors and the Web.Texas,26p. Disponível em: http://www.amanda.com/resources/hfweb2000/AMA_CultDim.pdf. 2001. Acessoem: 30 <strong>de</strong> novembro <strong>de</strong> 2009.MOOIJ, M. Consumer behavior and culture: consequencesfor global marketing and advertising. Sage Publications,Inc.360p. 2003.NEULIEP, J.W. Intercultural communication: a contextualapproach. 3a edição. Sage Publications. Estados Unidos.479p. 2006.SATO, K., CHEN, K. Special issue editorial: cultural aspects ofinteraction <strong>de</strong>sign. In: International Journal of Design.Vol. 2. No. 2. 2008. Disponível em: http://www.ij<strong>de</strong>sign.org/ojs/in<strong>de</strong>x.php/IJDesign/article/view/459/161. Acessoem: 30 <strong>de</strong> novembro <strong>de</strong> 2009.31


MX Design Conference 2011Design & Self Expression: a relationship between user andobject <strong>de</strong>signed.Natalia Chaves BrunoPUC - Rionataliacbruno@gmail.comRoberta AvillezPuc - RioGuilherme MeyerPuc - RioThe aim of this paper is to offer a reflection on the emotionalrelationship of users with <strong>de</strong>signed objects. Functioningas open works, products that invite interaction, allowindividuals to differentiate themselves, promoting socialwelfare through the enhancement of self-expression. Fromthe survey and analysis of products already on the market,we have initiated a methodology projetual that is still un<strong>de</strong>r<strong>de</strong>velopment. We present here some results of our project.ContextComparing the Mo<strong>de</strong>rn Society to the Antiquity or theMiddle Ages, we note a different way of living. This difference,according to Georg Simmel and Zygmunt Bauman(Apud Mocellim, 2007) can be seen by the emergence ofthe metropolis and its complex system.Living in a big city provi<strong>de</strong>s more mobility and access toinformation, what makes distances shorter and bringspeople closer. Mo<strong>de</strong>rnity brought the un<strong>de</strong>rstanding ofdifferences between individuals. That provi<strong>de</strong>d greaterfreedom of action and self-expression too. As <strong>de</strong>scribed bySimmel (1987, 19):In the measure that the group grows (...) its immediate inner unityand the <strong>de</strong>finiteness of its original <strong>de</strong>marcation against others areweakened and ren<strong>de</strong>red mild by reciprocal interactions and interconnections.And at the same time the individual gains a freedom ofmovement far beyond the first jealous <strong>de</strong>limitation, and gains also apeculiarity and individuality to which the division of labor in groups,which have become larger, gives both occasion and necessity.In the past, we had closed ties just insi<strong>de</strong> the community.Nowadays, these barriers were knocked down, increasingthe number and diversity of the social bonds. Simmel (1987,19) explains that:Small town life in antiquity as well as in the Middle Ages imposedsuch limits upon the movements of the individual in his relationshipswith the outsi<strong>de</strong> world and on his inner in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nce and differentiationthat the mo<strong>de</strong>rn person could not even breathe un<strong>de</strong>r suchconditions. Even today the city dweller that is placed in a small townfeels a type of narrowness, which is very similar.The search for distinction is a characteristic of humanbeings. The quest for individuality today and the necessaryto show the world what differentiates us from the others isextremely important. And one of the ways, we distinguishourselves from the others is through the consumption ofproducts and lifestyles. An artifact is beyond their practicalfunctions when it says something about the person who isconsuming it, his relationships, values, etc., when it representsa person i<strong>de</strong>ntity (Douglas, Isherwood, 2004).According to Klaus Krippendorff (2000), the paradigm shiftfrom product <strong>de</strong>sign to property, information and i<strong>de</strong>ntitiesresulted in a change of focus, moving from object tohumans. The human-centered <strong>de</strong>sign values the relationshipbetween the artifacts and us. The user participation isextremely important in the process of signification.Self-expression and memoryThe founding i<strong>de</strong>a of this study on <strong>de</strong>sign and self-expressionis that the products involved in our daily actions,mediate social relations, promoting experience, evokefeelings and affect and shape our attitu<strong>de</strong>s and behavior(Damasio, 1996 and 2004, Csikszentmihalyi, 1995). They domore than perform mechanical functions. So, it is necessaryto un<strong>de</strong>rstand the act of <strong>de</strong>sign, not only as a creation and<strong>de</strong>velopment products act, but also, more importantly, asa promoter of social change in line with common good.Consi<strong>de</strong>ring that physical objects mediate all humanrelationships, this study sought theoretical and methodologicalreferences also in the field of Social Sciences.According to the psychologist Donald Norman (2004):“objects are more than mere material possessions. We takepri<strong>de</strong> in them, not necessarily because we are showing offour wealth or status, but because of the meanings theybring to our lives”. These objects - which are stored in ouremotional memory – are the products of our research. Thepsychologist Mihaly Csikszentmihalyi (1995) goes evenfurther and states that the “meaning of our private lives isbuilt with these household objects”. By this he meant thatthe artifacts that are around us say a lot about ourselves,32


Diseño sin Fronterasour personality, about what we love, what we want andhow we live.To better un<strong>de</strong>rstand the relationship between people andwhat Vera Damazio (2009) calls “artifacts of memory”, anextensive investigation has been done. She used anthropologicalresearch methods, including participant observationand interviews with different types of people. Damazio believesthat all of us have, physically or in memory, memorableobjects, or things that bring back good memories. Accordingto her, they are the tangible remains of our most valuableexperiences and shape our future <strong>de</strong>cisions and choices.In this context, Damazio divi<strong>de</strong>d the objects she collectedduring her research into categories of material memories.In one of those categories she i<strong>de</strong>ntified the objects thatbecame memorable because people had ma<strong>de</strong> themthemselves, expressing their i<strong>de</strong>ntity and distinguishingthem among others.With the <strong>de</strong>velopment of this research on “material affectivememory”, these objects formed the category calledDesign & Self-expression and focus of the present study. Itsguiding light is that from the standpoint of self-expression,the <strong>de</strong>sign should express what users want and needand this inclu<strong>de</strong>s products that can be individualized andprocessed according to the occasion and will of the user(Santos, 2010).Product personalizationAccording Jan Blom (2000), the personalization of aproduct is a process that changes the functionality, interface,information content, or distinctiveness of a system toincrease its personal relevance to an individual. When youpersonalize a product, you give to the artifact individualcharacteristics of your personality and that makes it unique.We i<strong>de</strong>ntified a close relationship between self-expressionand emotional attachment, studying Mugge (2007).According to the author, for personalizing a product’sappearance the consumer must invest directs time, effort,and attention to the product. In other words, the consumerinvests energy on it. And because of that, this artifactis going to have more value to the user if compared toanother object that has not gone through all this process.Analyzing the relationship between personalizing an<strong>de</strong>motional attachment, Mugge (2007) reflects on the mostcommon way of personalization, customization. The author<strong>de</strong>fends that customized products do not have a trulyindividualistic touch, because the consumer cannot makeany creative alterations during the personalization process.According to her, customization merely increases consumers’choice in alternatives.The personalized product becomes a form of expression,because it is la<strong>de</strong>n with symbolic value, showing a personto itself and to the others, building and maintaining apersonal i<strong>de</strong>ntity. In this case, the artifact that allows theuser interference is in line with the i<strong>de</strong>as of anthropologyof consumption that sees the consumption ratio as a way of<strong>de</strong>veloping an i<strong>de</strong>ntity.Anthropology of ConsumptionThe main goal of Anthropology of Consumption is toun<strong>de</strong>rstand the “social” logic of consumption and howproducts acquired and communicate meaning.Human beings are essentially cultural beings. Culture issuch as a “second nature” of an individual and a conditionthat he has little chance of escaping, just like he can notescape from his biological nature (Cuche, 2002). EverardoRocha presents this “second nature” through the use of theconcept of totemism, The “totemism” can be un<strong>de</strong>rstood asa system of social classification. According to Rocha (1985:104) “when a social group - a ‘clan’ - was i<strong>de</strong>ntified with ananimal or a plant, close connections were established withthis animal or plant. This would also distinguish it fromanother group”.This process in which groups are i<strong>de</strong>ntified through naturalelements, can be exten<strong>de</strong>d to the relation betweenconsumers and products. These objects give i<strong>de</strong>ntity andcultural characteristics to societies and individuals (Rocha,1985). The totemical mechanism articulates the differencesbetween natural and cultural (Rocha, 1985).Culture can be un<strong>de</strong>rstood as a symbolic language. Asexplained by Dennys Cuche (2002: 95):Every culture is a set of symbolic systems as: language, rules ofmarriage, economic relations, art, science, religion. All these systemsseek to express certain aspects of physical reality and social reality,and the relationships that both kinds of reality establish with eachother and with others symbolic systems.”These different cultures can be un<strong>de</strong>rstood as a cosmos, inwhich multiple universes live harmoniously in a system ofcontinuous exchange. Men make the transformations in thecultural universes, but they only are aware of their i<strong>de</strong>ntities.“Man knows only what is necessary to un<strong>de</strong>rstand thedifferent status of his culture (sex, age, social condition,etc.) and with that, un<strong>de</strong>rstand his role in society”. (Cuche,2002: 84). So, culture is inclusion and exclusion at the sametime and that establish social and symbolic boundariesbetween ‘them’ and ‘us’. Because while the i<strong>de</strong>ntity is usedto find people with the same point of view it also servesto exclu<strong>de</strong> them from other groups. Cuche (2002: 177)adds that “ cultural i<strong>de</strong>ntity is a method to categorize thedistinction we / they, based on cultural difference”.33


MX Design Conference 2011“The i<strong>de</strong>ntity works like Russian Matryoshka dolls, conceivedof as concentric circles one insi<strong>de</strong> the next” (Simon,1979, p.31). But according to Cuche, <strong>de</strong>spite being multidimensional,the i<strong>de</strong>ntity does not lose its unit. “I<strong>de</strong>ntityis what is at stake in social struggles” (Cuche, 2002:185). Itis a mechanism that makes a group consciously to claim abrand, and her differences to the other groups. “The culture<strong>de</strong>pends largely on unconscious processes. The i<strong>de</strong>ntityrefers to a binding norm, necessarily conscious, based onsymbolic oppositions. “(Cuche, 2002: 176)“The social i<strong>de</strong>ntity of an individual is characterized by theset of his relations in a social system such as gen<strong>de</strong>r, age,social class, nation. The i<strong>de</strong>ntity helps the individual to belocated in a social system and also be socially located.”(Cuche, 2002: 177)Both culture and i<strong>de</strong>ntity are related to the act of consuming.As Rocha (2006: 31) illustrates “we can say thatproducts and services talk to each other, talk to us andtalk about us”. The author emphasizes that “consumptionis a system that classifies goods and i<strong>de</strong>ntities, things andpeople, differences and similarities in contemporary sociallife”.can produce many shapes and positions in accordance withthe wishes and needs of the user.More furniture systemhttp://www.caporaso<strong>de</strong>sign.it/eng/More.html Accessed 18november 2009.“MORE” furniture system, <strong>de</strong>veloped by Giorgio Caporaso,allows different combinations of modules and functions,and hence different forms according to the wishes andneeds of its users.Given the above, we can conclu<strong>de</strong> that the <strong>de</strong>signer has naimportant role in the process of i<strong>de</strong>ntity construction.Examples of Design & Self-expressionThis section is <strong>de</strong>dicated to the i<strong>de</strong>ntification and classificationof already existing. From its analysis and i<strong>de</strong>ntificationof similarities, we started to outline a methodologyprojetual for the <strong>de</strong>velopment of self-expressive products.Verbhttp://www.cria<strong>de</strong>signblog.pop.com.br/tag/marlon+darbeauAccessed 18 november 2009.Tangranhttp://4.bp.blogspot.com/_a98-<strong>de</strong>Jzt_M/S0S_jo6DmNI/AAAAAAAAAF4/D8oCnrHvekk/s1600-h/Tangram+%28<strong>de</strong>cora%C3%A7%C3%A3o%291.jpg accessed 26 october 2009Created by <strong>de</strong>signer Marlon Darbeau, Verb is an objectcomposed of three interchangeable parts. It assumes manyroles according to the user’s <strong>de</strong>sire. It may be a <strong>de</strong>sk, alamp, a bench, a bookcase, or an object of <strong>de</strong>coration.The shelf Tangran <strong>de</strong>veloped by the italian <strong>de</strong>signerDaniele Lago has seven geometric pieces. Combined they34


Diseño sin FronterasThe Color in Dress was a dress created by the <strong>de</strong>signersSoepboer Berber and Michiel Schuurman, which allow theuser to color the pattern, creating different and uniqueclothes.Moldable Mousehttp://poliuretano.wordpress.com/2008/01/31/mouse-moldavel-feito-<strong>de</strong>-poliuretano/acessed 3 june 2010The Lite-On’s Moldable Mouse is a conceptual project thatproposes the use of composite materials (clay, nylon andpolyurethane). The user can shape its contours to whateverform he <strong>de</strong>sires.Do hit Chair, Do Scratch Lamp, Do Breakhttp://boingboing.net/2008/05/02/droogs-do-hit-chair.htmlhttp://dailypoetics.typepad.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2007/09/13/277605<strong>de</strong>13b36.jpg http://www.droog.com/projects/events/do-create-on-location/do-breakby-frank-tjepkema---peter-van-<strong>de</strong>r-jagt/accessed 3 june 2010The project “Do Create” created by the dutch companyDroog Design, offers some products that aim to promotethe “personal production” and encourages the user tointeract, play and interfere in the final shape of the object.AnalysisAnalyzing the examples above, we un<strong>de</strong>rstood that thereare different ways to <strong>de</strong>velop a product that allows the userinterference. The first three examples have the same essence:modules or interchangeable parts. The shelf Tangranand More are composed of modules that can be organizedby the user. Verb, in turn, has interchangeable parts thatwhen combined form and interfere with the function of theartifact.The Lite-On’s mouse is malleable and allows the userinterference. The moldability concept is present on twoproducts of the project Do Create “Do Hit Chair” and “TheBreak”(Figures 6 and 7, respectively). In all these examples,the materiality of the artifact is presented to the user. So,he can make necessary interferences, without being tied topresets.Another way of personalization explored was the changeof the product’s interface, as illustrated in Figures 7 and9. In both projects, the user is invited to participate in thecreation of the product without necessarily interfering inform or function, but in the image that the object would bepresenting. In the case of “ DoScratch Lamp”, the operationof the <strong>de</strong>vice is subject to interference, only when the userscratches the black part, the light illuminates the place. Thedress “Color in Dress” has different patterns according tovisual interpretation of the user.Methodological insightsAfter analysis of these and other examples of artifactsthat allow self-expression, we believe that is importantto consi<strong>de</strong>r the concepts of moldability, modularity,interchangeability and interactive interfaces to <strong>de</strong>velopa project that stimulates the expressivity. We un<strong>de</strong>rstandthat the product needs to invite the user to manipulate andtransform it, and these concepts can make a simple artifactan object that invites interaction.Its is important to highlight that in all cases, user is a keypiece to the product configuration, participating, in thisway, in the construction of his i<strong>de</strong>ntity.Color in Dresshttp://www.ecouterre.com/diy-colour-in-dress-is-a-coloringbook-you-can-wear/acessed 28 <strong>de</strong>cember 2010The main conclusion of our study is that once wegive the chance to the user to <strong>de</strong>terminate the product’characteristics and express themselves, they35


MX Design Conference 2011participate more <strong>de</strong>eply of the social process ofdifferentiation and of being part of a group.BibliographyBARBOSA, Lívia. Socieda<strong>de</strong> <strong>de</strong> Consumo. 2 e.d. EditoraZahar: Rio <strong>de</strong> Janeiro, 2008.BLOM, Jan O., and Andrew F. Monk. 2003. “Theory of personalizationof appearance: Why users personalize theirPCs and mobile phones.” Human-Computer Interaction18:193-228. P313CAMPBELL, Colin. Eu compro, logo sei que existo: as basesmetafísicas do consumo mo<strong>de</strong>rno. In: Barbosa, Lígia; eCampbell, Colin (orgs). Cultura, Consumo e I<strong>de</strong>ntida<strong>de</strong>.Editora FGV: Rio <strong>de</strong> Janeiro, 2006.Csikszentmihalyi, M. (1995). Design & Or<strong>de</strong>r in Everyday Life.In: V. Margolin & R.CUCHE, Dennys. A noção <strong>de</strong> cultura nas ciências sociais.EDUSC: São Paulo, 1996.DAMÁSIO, A. (1996). O Erro <strong>de</strong> Descartes: emoção, razão e océrebro humano, SãoPaulo: Companhia das Letras.DAMÁSIO, A. (2004) Em busca <strong>de</strong> Espinosa: prazer e dorna ciência dos sentimentos. São Paulo: Companhia dasLetras.DAMAZIO, V. (2009). Some Lessons from Memory Artifactsof Everyday Life: toward the <strong>de</strong>sign of memorableproducts. IASDR 2009 Proceedings. http://www.iasdr2009.org/ap/Papers/Orally%20Presented%20Papers/Behavior/Some%20Lessons%20from%20Memory%20Artifacts%20of%20Everyday%20Life%20-%20toward%20the%20<strong>de</strong>sign%20of%20memorable%20products.pdfEstudos em Design, 2000. Design centrado no ser humano:uma necessida<strong>de</strong> cultural .p88MCCRACKEN, Grant. Cultura & Consumo: As novas abordagensa caráter simbólico dos bens e das ativida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>consumo. Mauad: Rio <strong>de</strong> Janeiro, 2003.MENEZES, Cristiane Schifelbein <strong>de</strong>. Design & emoção: sobrea relação afetiva das pessoas com os objetos usadospela primeira vez. Rio <strong>de</strong> Janeiro, 2007. 95f. Dissertação(Mestrado em Artes e Design) – Pontifícia Universida<strong>de</strong>Católica do Rio <strong>de</strong> Janeiro.MOCELLIM, Alan. Simmel e Bauman: mo<strong>de</strong>rnida<strong>de</strong> eindividualização. Revista Eletrônica dos Pós-Graduandosem Sociologia Política da UFSC Vol. 4 n. 1 (1),agosto-<strong>de</strong>zembro/2007NORMAN, Donald A. Emotional Design: Why we love (orhate) everyday things. New York: Basic Books, 2004.ROCHA, Everardo P. Coisas estranhas, coisas banais: notaspara uma reflexão sobre o consumo. In: Rocha, Everardo;Men<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Almeida, Maria Isabel; e Eugenio, Fernanda(orgs.). Comunicação, Consumo e Espaço Urbano: novassensibilida<strong>de</strong>s nas culturas jovens. Editora PUC Rio eMauad X: Rio <strong>de</strong> Janeiro, 2006.ROCHA, Everardo P. Guimarães. Magia e Capitalismo.Um estudo antropológico da publicida<strong>de</strong>. EditoraBrasiliense: São Paulo, 1985.SANTOS, Alan Bruno dos. Acervo <strong>de</strong> Design Emocional:perspectivas, produtos, referências teóricas e métodos.Rio <strong>de</strong> Janeiro, 2010. Relatório (Bolsa PIBIC/CNPq) –Pontifícia Universida<strong>de</strong> Católica do Rio <strong>de</strong> Janeiro.MUGGE, Ruth. Product Attachment.(Tese). Industrial DesignEngineering, Delft University of Technolgy, Delft, 2007a.artifacts and cultural inventions, important aspects inhuman’s cognitive <strong>de</strong>velopment.According to Bonsiepe (1997), Design is the domain inwhich interaction between user and product is structuredto facilitate effective actions. Fontoura (2002) says Design isan ample field that involves and to which different disciplinesconverge. It can be seen as an activity, as a process orun<strong>de</strong>rstanding in terms of its tangible results. It can be seenas a function of project management, as a project activity,as a conceptual activity, or even as a cultural phenomenon.It is viewed as a means to add value to things produced byhumans and also as a vehicle for social and political change.Design is an active process that influences society, creatingits material culture. From this perspective, Meurer, cited byFrascara (1997) says:The world in which we live is more than the matter that has solidifiedas form and remained over time. Its form is <strong>de</strong>fined by activity andaction is its center. If Design is conceived as oriented towards action,un<strong>de</strong>rstood as active interaction and creative change, it will notfocus on the object only as form. Quite the contrary, <strong>de</strong>signers shallconcern themselves with <strong>de</strong>veloping interactive process mo<strong>de</strong>ls inwhich object play an indisputable core role as a means for action.According to this vision, Design relates to the totality of humaninteraction’s concrete and intellectual spectrum, of interactionamong people, products and the world in which we live. (Meurer,apud Frascara, 1997, p. 220)The projects will be allocated to the local communities andthe initial actions will be focused on the following topics:36


Diseño sin FronterasDesign in Teaching and Learning Situations:an interdisciplinary dialogueCristina Portugal.PUC - Rio <strong>de</strong> Janeiro, Brazilcrisportugal@gmail.comRita Maria <strong>de</strong> Souza Couto.PUC - Rio <strong>de</strong> Janeiro, Brazilricouto@puc-rio.brIntroductionThis paper refers to the study, research and theoretical lineof research Design in Teaching and Learning Situationsthrough an interdisciplinary dialogue between Design andEducation. Through methods and techniques of <strong>de</strong>signit was sought to i<strong>de</strong>ntify how this area of knowledge canparticipate in the processes of teaching and learning at thesetting of learning materials and enhance the processof acquiring knowledge. The study was gui<strong>de</strong>d by theMulti-Tracks, subject of this investigation, which is agame to help the acquisition of a second languageby <strong>de</strong>af children. This game was <strong>de</strong>veloped in thelight of methods and techniques of Design, un<strong>de</strong>r theInterdisciplinary Laboratory of Design / Education - LIDE,Pontifical Catholic University of Rio <strong>de</strong> Janeiro, Brazil, inpartnership with the National Institute of Education forthe Deaf in Rio <strong>de</strong> Janeiro - INES / RJ.This study intends to present Design as a field that cancontribute effectively towards the creation of educationalartifacts and cultural inventions, important aspects inhuman’s cognitive <strong>de</strong>velopment.According to Bonsiepe (1997), Design is the domain inwhich interaction between user and product is structuredto facilitate effective actions. Fontoura (2002) says Design isan ample field that involves and to which different disciplinesconverge. It can be seen as an activity, as a process orun<strong>de</strong>rstanding in terms of its tangible results. It can be seenas a function of project management, as a project activity,as a conceptual activity, or even as a cultural phenomenon.It is viewed as a means to add value to things produced byhumans and also as a vehicle for social and political change.Design is an active process that influences society, creatingits material culture. From this perspective, Meurer, cited byFrascara (1997) says:The world in which we live is more than the matter that has solidifiedas form and remained over time. Its form is <strong>de</strong>fined by activity andaction is its center. If Design is conceived as oriented towards action,un<strong>de</strong>rstood as active interaction and creative change, it will not focuson the object only as form. Quite the contrary, <strong>de</strong>signers shallconcern themselves with <strong>de</strong>veloping interactive process mo<strong>de</strong>ls inwhich object play an indisputable core role as a means for action.According to this vision, Design relates to the totality of humaninteraction’s concrete and intellectual spectrum, of interactionamong people, products and the world in which we live. (Meurer,apud Frascara, 1997, p. 220).Starting with a vision open to inclusion, which characterizesDesign’s area, this study <strong>de</strong>fends the i<strong>de</strong>a that the Designfield has great potential for joint works with Education,aimed at meeting contemporary society’s new <strong>de</strong>mands. Itwas precisely this un<strong>de</strong>rstanding that led to the reflectionsfound herein about the possibilities of an interdisciplinarydialogue between Design and Education as a basis for theconceptualization of the “Design in Teaching-LearningSituations” line of investigation.Using this <strong>de</strong>finition of Design as a field, which in Meurer’swords “relates to the totality of human interaction’s concreteand intellectual spectrum”, we will show the path takenfor carrying out this research.Research ProcessIn 2004, the LIDE team began to <strong>de</strong>velop a research projectentitled ‘Multi-Paths: game to assist in the acquisition ofa second language by <strong>de</strong>af children’. The public for thisproject, which was carried out from 2004 to 2007, was <strong>de</strong>afchildren enrolled in elementary school at the NationalInstitute of Deaf Education of Rio <strong>de</strong> Janeiro - INES/RJ.This research project, which had a clear interdisciplinaryapproach, received a “Scientists from Our State” scholarshipfrom FAPERJ (2005-2007) and a Productivity in Researchscholarship from CNPq (2006-2009).The actual object is a path game for tables or floors. Thepath is comprised of regular polygons, and besi<strong>de</strong>s these,the Multi-Tracks Game also has three sets of three scenarioseach: Pão <strong>de</strong> Açúcar, Fire Department and Zoo, actioncards, bonus cards, command cards, support cards, pinsand dice. The multimedia object is a game that consists ofan outing in the city of Rio <strong>de</strong> Janeiro, initially starting at37


MX Design Conference 2011the three sets of three scenarios each, as per the scenariosof the actual object. Each scenario has links to three tasks:a jig-saw puzzle, a connect-the-dots and a word/imageassociation puzzle.With Multi-Tracks as a starting point, we elaborate a studywith the objective of conceptualizing, <strong>de</strong>limiting andgrounding the Design in Situations of Teaching-learningline of investigation.The question that gui<strong>de</strong>d this study was: can Designtechniques and methods applied to Design in Situations ofTeaching-Learning promote the enhancement and enrichmentof the teaching-learning process for children? Weconducted this study starting with the i<strong>de</strong>a that the job ofa good <strong>de</strong>signer within the scope of Education, which is inlarge part seen as a project activity, at the same level as theone that leads to the configuration of maps, posters, books,etc., is somewhat restrictive.In or<strong>de</strong>r to discuss these issues, our general objectivebecame to ground the Design in Situations of Teaching-Learning line of investigation to form the basis for discussionswe intend to carry out.The methodological aspects that served as a gui<strong>de</strong> tothis investigation, which had a qualitative bias, are shownbelow in the synthesis table for the research process. Eachof these phases is related to an objective. Notwithstandingthe presentation in phases, the research process wasfoun<strong>de</strong>d on concomitant actions.The concept map shows the main issues addressed in thisstudy.In this paper, we shall present the issues related toteaching-learning, which correspond to the fourth phase ofthe research.Design and issues about teaching-learningAs a subsidy for <strong>de</strong>fining the Design in Situations ofTeaching-Learning field in this study so the <strong>de</strong>signer canun<strong>de</strong>rstand how to operate in the Design/Educationfield, we shall introduce Shulman’s Mo<strong>de</strong>l of PedagogicalReasoning and Action (2008).Although this mo<strong>de</strong>l is presented in a sequential manner,the author says this does not intend to represent a seriesof fixed phases, stages or steps. Many of the processescan occur simultaneous to the others. Some may not evenhappen during some teaching actions. Some may appearsectioned and others, on the contrary, <strong>de</strong>fined in <strong>de</strong>tails.For example, it is probable that in teaching children someof these processes may be ignored or some may not bepaid attention to in this mo<strong>de</strong>l. However, a teacher shouldbe able to <strong>de</strong>monstrate ability to participate in these processes.Faculty preparation must provi<strong>de</strong> the stu<strong>de</strong>nts withforms of comprehension and with performance skills theyrequire to move forward following an or<strong>de</strong>r and to carryout complete acts of pedagogy, as has been represented inthe mo<strong>de</strong>l of pedagogical reasoning and action.Research Process1 st Phase 2 nd Phase 3 rd Phase 4 th Phase 5 th PhaseDocumental researchCase StudyDocumentation andanalysis of the Multi-Tracks game projectprocessBibliographic Research Bibliographic Research Conceptualization ofthe line of researchReading and criticalanalysis of textsReading and critical analysisof textsReading and criticalanalysis of textsResultsI<strong>de</strong>ntification ofmethodology forDesign in Situations ofTeaching-LearningOperational objective Operational objective Operational objective General objective Operational objectiveConduct a systematicregistry of thehistory of Multi-Tracksconfiguration.Base and discuss Designquestions in light ofinformation and communicationtechnologies,addressing culturalaspects, language, imageand construction ofmeaning.Present studies on Design/Education, discussing issuesrelated to teaching-learning,games and visual pedagogicalpractices.Discuss the Design inEducation line in light ofopinions and reflections of<strong>de</strong>signers that work in theaca<strong>de</strong>mic area.Ground the Design inSituations of Teaching-Learning line ofinvestigation.Contribute towards thefield of Design and ofEducation in creatingsubsidies for planningeducational materials andfor improving standards ofeducation, making learningmore productive andinteractive.Table 01: Steps of the research process38


Diseño sin FronterasWe introduce the mo<strong>de</strong>l of pedagogical reasoning andaction to present the Multi-Tracks game as an object ofstudy that belongs to the Design in Situations of Teaching-Learning line of research, because in or<strong>de</strong>r to use it, theteacher must un<strong>de</strong>rstand, transform, represent, select,adapt, teach, evaluate, reflect and obtain new manners ofcomprehension, which are the steps in Shulman’s mo<strong>de</strong>l ofpedagogical reasoning and action.We introduce the mo<strong>de</strong>l of pedagogical reasoning andaction to present the Multi-Tracks game as an object ofstudy that belongs to the Design in Situations of Teaching-Learning line of research, because in or<strong>de</strong>r to use it, theteacher must un<strong>de</strong>rstand, transform, represent, select,adapt, teach, evaluate, reflect and obtain new manners ofcomprehension, which are the steps in Shulman’s mo<strong>de</strong>l ofpedagogical reasoning and action.We thus present the proposal for a Reasoning Mo<strong>de</strong>lfor analyzing projects within the scope of the Design inSituations of Teaching-Learning line of research applied toMulti-Paths, inspired on Shulman’s mo<strong>de</strong>l (2008).Figure 2: Manual that accompanies the gameTransformation: The Multi-Tracks components can betransformed according to each class’s or each school’sprogram content. The teacher has the possibility to createnew objects about themes, content he intends to teach,and for such he must prepare, interpret and conduct acritical analysis of the material. The teacher’s function is topromote the stu<strong>de</strong>nt’s experiences and actively assist in theknowledge construction process.Figure 2: Reasoning Mo<strong>de</strong>l for analyzing projects within thescope of the Design in Situations of Teaching-Learning line ofresearch using the Multi-Tracks Project, proposed by Portugal(2009).Reasoning mo<strong>de</strong>l for the analysis of projects within thescope of the Design in Situation of Teaching-Learning lineof research using the Multi-Tracks Projects as an example.Comprehension: Multi-Tracks aims at helping in theacquisition of a second language. Besi<strong>de</strong>s its concrete andmultimedia support, the game has a variety of componentsthe teacher can use to achieve several objectives he wantsto reach; for such, he should prepare, interpret and conducta critical analysis of the material. Un<strong>de</strong>rstanding therelationship of diverse components of the game, such as:the relation between the polygonal pieces and the cards,the functions of the cards, how to play, and etc. The gamecomes with a manual to facilitate an un<strong>de</strong>rstanding of thediverse components and their use.Figure 3: Polygonal pieces and the game’s cardsRepresentation: In Multi-Tracks, besi<strong>de</strong>s having a vastrepertoire of representations, which inclu<strong>de</strong> analogies,metaphors, examples, <strong>de</strong>monstrations, explanations an<strong>de</strong>tc., the teacher can also resort to diverse resources torepresent his teaching-learning objectives and the childcan represent the proposed tasks in several manner, forexample: using LIBRAS, Portuguese, typing, drawings,mimic, etc. This enables a very big flow of information inthe teaching-learning process through elements of <strong>de</strong>sign.We can see that learning occurs from insi<strong>de</strong> out in children.The stu<strong>de</strong>nts get involved physically and mentally with theactivities and feel motivated through them.39


MX Design Conference 2011Figure 4: Use of the multimedia and concrete Multi-Tracksgame in the classroomTeaching: Multi-Tracks is rich educational material thatoffers the teacher several ways to teach. Through itscomponents, the teacher can make manipulations, presentations,interactions, group work, humor, discipline,question formulation and other aspects of active teaching,instruction for discovery and/or enquiry, as well as forms ofteaching observed in the classroom. It also promotes the interactionof <strong>de</strong>af and hearing children by constructing theenvironment as they interfere in it, conduct their activities,play and construct knowledge.Selection: Multi-Tracks offers the teacher the chance tochoose from a didactic repertoire that inclu<strong>de</strong>s modalitiesof teaching, management and organization. The gamecomponents inclu<strong>de</strong> the polygonal pieces, cards and scenarios,which can be selected in accordance with the classobjective, for example, if the teacher wants to teach verbsand adjectives, he can select the polygonal pieces and thecards that refer to the purpose he wants to achieve.Figure 7: The concrete Multi-Tracks game used in theclassroomFigure 5: Examples of the cards with a didactic repertoireAdaptation and adjustment of stu<strong>de</strong>nts’ characteristics:Multi-Tracks has the city of Rio <strong>de</strong> Janeiro as itscontext. Its scenarios inclu<strong>de</strong> the Pão <strong>de</strong> Açucar, the Zooand the Fire Department. The bonus cards address threethemes, means of transportation, food and clothing. Theteacher can resort to these resources or make adaptationsand adjustments in accordance with stu<strong>de</strong>nt characteristics.It offers the possibility to consi<strong>de</strong>r concepts andprejudice, wrong concepts, difficulties, language, cultureand motivations, social class, age, capacity, aptitu<strong>de</strong>,interest, concept of oneself and attention.Evaluation: During and after playing Multi-Tracks, the teachershall conduct an evaluation of the stu<strong>de</strong>nts’ learningprocess. He can thus evaluate his own performance andadapt to the experiences. The teacher can verify stu<strong>de</strong>ntun<strong>de</strong>rstanding during interactive teaching. Evaluatestu<strong>de</strong>nt comprehension upon finalizing lessons or units.Reflection: Multi-Tracks is complex material that has manycomponents and to use them properly it becomes necessaryto always revise, reconstruct, represent and criticallyanalyze the performance of the teacher and the class andstu<strong>de</strong>nt, and to base the explanations on evi<strong>de</strong>nce.New ways to comprehend: The use of Multi-Tracks in theteaching-learning process helps the teacher comprehendnew forms of teaching. It can consolidate new mo<strong>de</strong>s of un<strong>de</strong>rstandingand learning. It offers the teacher a new formof un<strong>de</strong>rstanding objectives, content, stu<strong>de</strong>nts, teachingand himself.Multi-Tracks enables teaching diverse pedagogical contentand in diverse ways, not only due to its concrete andmultimedia support, but also, as we addressed previously,due to its aspects that are common to both objects.Figure 6: The diverse components of the Multi-Tracks gameThe mo<strong>de</strong>l of pedagogical reasoning and action proposedby Shulman (2008), on which we based ourselves topresent Multi-Tracks as a project in the Design in Situationsof Teaching-Learning line of research, emphasizes the40


Diseño sin Fronterasintellectual basis for faculty performance and not onlyteacher conduct. The author affirms that if one intends totake this i<strong>de</strong>a seriously, it is indispensable to revise teachingas well as the content of teacher training programs. Theseprograms can no longer restrict their activities to didacticsand to supervision alone, but also on the formation ofteacher capacity to reflect on teaching and to teach specificsubjects, as well as his capacity to base his actions onpremises that resist complete analysis from the professionalcommunity.The adoption of this perspective gains strength fromKramer’s (1997) statement, which consi<strong>de</strong>rs a new proposalfor education as a bet.:A new proposal for education; a new curriculum is aninvitation, a challenge, a bet. A bet because, as part of agiven public policy, it contains a political project for societyand a concept of citizenship, of education and of culture.Therefore, one cannot bring ready-ma<strong>de</strong> answers just tobe implemented if one aims at contributing towards theconstruction of a <strong>de</strong>mocratic society where social justiceis in<strong>de</strong>ed an equally distributed asset to all. A pedagogicalproposal always expresses the values of which it is comprisedand it needs to be closely tied to the reality on whichit focuses, explaining its objectives of critically thinkingof this reality, and confronting it most acute problems.A pedagogical proposal must be constructed with theactual participation of all subjects – children and adults,stu<strong>de</strong>nts, teachers and non-faculty professionals, familiesand the population in general – taking into consi<strong>de</strong>rationtheir needs, specificities and reality. This also points to theimpossibility of a single proposal, since reality is multipleand contradictory. (Kramer, 1997, p. 21).Closely echoing the i<strong>de</strong>as of Shulman and Kramer, weresort to Efland; et al. (2003) when they affirm that the paththat awaits us is uncertain and the ante high. According tothese authors, if we could successfully apply a post-mo<strong>de</strong>rnfocus on artistic education and we could inclu<strong>de</strong> Designhere, general knowledge of cultural diversity would fill thevacuum left behind mere isolated data presented in theteacher formation process and <strong>de</strong>signers. An educationconstructed from multiple perspectives foments criticalthought, acceptance and tolerance of difference. It also provi<strong>de</strong>san exercise in <strong>de</strong>mocratic action and a reevaluationof our ecological, educational and social responsibilities, aswe have already pointed out.Final consi<strong>de</strong>rationsThroughout the elaboration of this research study,through an interdisciplinary dialogue between Designand Education, we sought to i<strong>de</strong>ntify how Design’s activitycould participate in teaching-learning processes and in theconfiguration of pedagogical materials, with the objectiveof enhancing the knowledge acquisition process throughthe configuration of artifacts, environments and analogand digital systems.The Design in Situations of Teaching-Learning line ofresearch served as a basis to expand knowledge of therelationship between the two main areas involved. It was<strong>de</strong>fined as an area preferably inserted in the aca<strong>de</strong>micfield and that agglutinates works where there is <strong>de</strong>signerparticipation in projects geared towards Education atany level - Nursery, Elementary, High School, Higher andAdvanced - as well as for studies and research related tothe teaching of Design in the extra-university, technical,extension, un<strong>de</strong>rgraduate and graduate ambits. Its basicprinciple is to enhance the knowledge construction process.In this perspective, each Design solution representsthe search for equilibrium between interests and needsof the teacher and stu<strong>de</strong>nt, as well as of educationalinstitutions.Through this research, we sought to create subsidies forplanning educational materials from a multiple perspective,which observes the educational specificities and itsdialogue as well as the transit with neighboring reality,aimed at the creation of more productive and interactiveteaching-learning processes.The option of using an artifact <strong>de</strong>veloped in light of Designas the object of study for this research, registering anddiscussing its configuration process and the experiencethat took place in its <strong>de</strong>velopment process was <strong>de</strong>cisive forun<strong>de</strong>rstanding the diverse issues involved in a Design inSituations of Teaching-Learning project.We also verify that the practice of Design in Situations ofTeaching-Learning enables <strong>de</strong>signers to <strong>de</strong>al with complexproblems. In this particular point, the formation of interdisciplinaryteams is indispensable, since they provi<strong>de</strong> forthe creation of efficient educational artifacts, promotingand sustaining educational relations, providing dialoguebetween the teacher and stu<strong>de</strong>nt in the teaching-learningprocess.The more in-<strong>de</strong>pth theoretical study conducted onteaching-learning issues helped us, gui<strong>de</strong>d by Shulman’si<strong>de</strong>as, to un<strong>de</strong>rstand that to obtain results in the teachingprocess it is necessary and obligatory for it to be conceivedas an activity that implies joint work between teachers andstu<strong>de</strong>nts. This work implies exercising thought as well asaction by all players.The proposal for a pedagogical reasoning and actionmo<strong>de</strong>l to analyze projects within the scope of the Designin Situations of Teaching-Learning line of research wasconceived using the Multi-Tracks Project as a case study.41


MX Design Conference 2011This led to the conclusion that the application of Designmethods and techniques in objects directed towards teaching<strong>de</strong>af children to read and write, for example, may notonly help make this task more productive and pleasant, butalso contribute towards <strong>de</strong>limiting a multidisciplinary fieldcomprised of Design, Education, Art, Psycho-Pedagogy,Information Technology, among others.From this research, it was possible to create an outline fora Design in Situations of Teaching-Learning methodologycomprised of cyclical actions where the steps ofthe methodology, that is, information, experience, data,evaluations, <strong>de</strong>cisions, conclusions, etc. are in interactivemovement, being covered for un<strong>de</strong>rstanding, fitness and<strong>de</strong>velopment of the project one intends to carry out.ReferencesBONFIM, Gustavo. A. “Algumas consi<strong>de</strong>rações sobre teoriae pedagogia do <strong>de</strong>sign”. Rio <strong>de</strong> Janeiro: Estudos emDesign. V. 2, n° 2, 1999.KRAMER, Sônia. “Propostas pedagógicas ou curriculares:Subsídios para uma leitura crítica”. Educação &Socieda<strong>de</strong>, ano XVIII, nº 60, <strong>de</strong>zembro, 1997.PORTUGAL, Cristina. Design em Situações <strong>de</strong> Ensinoaprendizagem.Estudos em Design v18 n’.2, Rio <strong>de</strong>Janeiro, 2010.SHULMAN, Lee S. “Paradigmas y Programas <strong>de</strong>Investigación en el Estudio <strong>de</strong> la Enseñanza: UnaPerspectiva Contemporánea”, en WITTROCK, Merlin C.(ed.): La Investigación <strong>de</strong> la Enseñanza, I. Enfoques, Teoríasy Métodos, Barcelona: Paidós, 1986.Conocimiento y enseñanza: fundamentos <strong>de</strong> la nueva reforma.Disponível em: http://www.ugr.es/local/recfpro/Rev92ART1.pdf. Acesso 20 <strong>de</strong> Set. <strong>de</strong> 2008.SOMMERMAN, Américo. Inter e Transdiciplinarida<strong>de</strong>?: dafragmentação interdisciplinar ao no diálogo entre ossaberes. São Paulo: Paulos. 2006.BONSIEPE, Guisepe. Design do material ao digital.Florianópolis: FIESC/IEL, 1997.BRUNER, Jerome. Actos <strong>de</strong> Significado. Más allá <strong>de</strong> laRevolución Cognitiva, Madrid: Ed. Alianza, 2006.CAPRA, Fritjof. Pertencendo ao universo: explorações nasfronteiras da ciência e da espiritualida<strong>de</strong>. São Paulo:Cultrix, 1994.COUTO, Rita M. S. “Desenvolvimento <strong>de</strong> ilustrações <strong>de</strong>movimentos da Língua <strong>de</strong> Sinais Brasileira - LIBRAS”. In:4º Congresso Internacional <strong>de</strong> Design da Informação &3º InfoDesign Brasil | Congresso Brasileiro <strong>de</strong> Design daInformação, Rio <strong>de</strong> Janeiro: PUC-Rio, 2009.EFLAND, Arthur D.; FREEDMAN, Kerry e STUHR, Patrícia.Educación y el Arte Posmo<strong>de</strong>rno. Barcelona: Paidos,2003.FONTOURA, Antonio M. EdaDe – Educação <strong>de</strong> crianças ejovens através do <strong>de</strong>sign. Florianópolis, 2002. 337p. Tese(Doutorado em Engenharia da Produção) – Programa<strong>de</strong> Pós-Graduação em Engenharia da Produção, SantaCatarina: UFSC, 2002.FRASCARA, Jorge. Diseño gráfico para la gente. BuenosAires: Infinito, 1997.FREEDMAN, Kerry. Emseñar La Cultura Visual. Barcelona:Octaedro, 2003.42


Diseño sin FronterasDesign Laboratory of the Forest: a participatorypublic <strong>de</strong>sign proposalFernanda Sarmento 1USP, Brazilfernanda@fernandasarmento.comAbstractThis article will present the i<strong>de</strong>a for the Design Laboratoryof the Forest, a unique proposal for a <strong>de</strong>sign school in theAmazon, at the village of Alter do Chão, in the state ofPará. Project methodologies will be presented to supportand encourage the sustainable <strong>de</strong>velopment of tourismand urban infrastructure of the region, particularly in themunicipalities of Santarem and Belterra.During the activities of the school, techniques andknowledge from the area of <strong>de</strong>sign will be introducedthrough workshops presented by <strong>de</strong>signers, with theparticipation of stu<strong>de</strong>nts of <strong>de</strong>sign and people from communitiesin the region. Thus it is inten<strong>de</strong>d to promote theinterchange of traditional knowledge in fusion with scienceand technology recycling and training local man power.The projects to be <strong>de</strong>veloped at the Design Laboratoryof the Forest will focus on themes such as: the creation ofcommunication materials to divulge touristic infrastructure;a signaling project focused on environmental education;the creation of projects utilizing recycled materials; thecreation of utensils for garbage collection; the <strong>de</strong>sign ofurban furniture; <strong>de</strong>velopment of hand-crafted productswith materials from the forest; projects for the creation ofbrands and packaging for products <strong>de</strong>rived from forestextraction.Keywords:public <strong>de</strong>sign, participatory <strong>de</strong>sign, Amazon, tourism,sustainabilty, eco<strong>de</strong>sign, forests.1 Designer. Master of Arts in in Design at Faculty of Architecture and Urbanism, USP. Doctoralin Design at the Faculda<strong>de</strong> <strong>de</strong> Arquitetura e Urbanismo ,USP research in “The Design ofLatex Products in the Amazon: new pathways”. Professor in the course of Design at FACAMPFaculda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Campinas.IntroductionAt this point a new paradigm is taking shape in the fieldof <strong>de</strong>sign: the value of a project is no longer consi<strong>de</strong>redonly by the signature it carries or by its cosmetic resultbut its ability to translate reality, by its response to theyearnings to re<strong>de</strong>sign the world.Moreover, the need to preserve the Amazon rainforest,also leads us to think about what actions could comefrom the field of <strong>de</strong>sign to contribute to the maintenanceof standing forests and promote the alternative use ofnatural resources.According to studies prepared by the Brazilian Aca<strong>de</strong>myof Sciences (2008), possible new perspectives for sustainable<strong>de</strong>velopment in the Amazon will emerge fromthe union between science, technology, innovation andlocal culture.“For the potential which it has come to represent for theworld to promote an alternative use of natural resourcesand to maintain sustainability of the planet the Amazonhas acquired a symbolic value for the future of humanity.”(Becker, 2008, p. 8)“Science, technology & Innovation is an extremely comprehensiveprocess. It involves information, research, reflections, andknowledge, discoveries and their application in the process ofproduction and generation of new products in all fields of life andhuman activity.” (Becker, 2008, p.11)On the other hand, according to Manzini it is necessaryto increase opportunities and i<strong>de</strong>as that will “operate aslocal attractions able to stimulate and direct actions inboth the <strong>de</strong>mand and supply si<strong>de</strong> of services” (Manzini,2008, p. 27). In this process of transition towards sustainability<strong>de</strong>sign can be seen as:“The ability to generate visions of a sustainable socio-technicalsystem; organize them into a coherent system of regenerativeproducts and services recognized and evaluated by a sufficientlyample public capable of applying them effectively” (Manzini,2008, p.28).This article presents a reflection on possible areas andteaching methodologies in the Field of <strong>de</strong>sign directedtowards the sustainable <strong>de</strong>velopment of the Amazon.The actions and i<strong>de</strong>as presented here are aimed attraining, awareness and appreciation of the cultural an<strong>de</strong>nvironmental heritage of the region.43


MX Design Conference 2011The perception of the need for a comprehensive studyin the field of <strong>de</strong>sign inten<strong>de</strong>d to raise awareness amongtourists and the people of this region of the Amazon cameup through theobservation of local reality during the latex<strong>de</strong>sign workshops ma<strong>de</strong> by <strong>de</strong>signer Fernanda Sarmento inthe communities of Maguari and Jamaraquá on the banksof the Tapajos river in 2007 and 2009.Leaves chosen to illustrate the concept of “the family” of colorsin or<strong>de</strong>r to explore the color palette of the region duringthe latex <strong>de</strong>sign workshop.experience has greatly improved the income of the families ofboth communities.ContextThe Brazilian Amazon is now consi<strong>de</strong>red an urbanizedforest which makes necessary a network of products andservices at strategic points (Becker, 2008).The region of the Tapajos National Forest in the municipalitiesof Santarem and Belterra, called the Lower Amazonshown a steady increase in local tourism, which hasgenerated the biggest environmental impact and increasedconsumer <strong>de</strong>mand for local products. This increase in localtourism is due to the natural, social and cultural attributesof the region. The already existing infrastructure togetherwith the privileged location of the town of Alter do Chãocoupled with the proximity of the airport and the localcommunities make the city one of the strategic points.Below the resi<strong>de</strong>nts of the Maguari and Jamaraquá communitieson the margins of the Tapajos River working with latex inthe workshop “Traces of Nature”.IPhotos of Ilha do Amor (Love Island) the most touristicattraction of Alter do Chão. There does not exist signaling onthe site to highlight the region’s biodiversity to protect animalspecies that frequent the Green lake.At si<strong>de</strong>, the latex covers produced during the workshop.Below, some pamphlets that resulted from the workshop. ThisIt can be seen however that the urban and touristic infrastructureof the region could be <strong>de</strong>veloped in a morecollaborative fashion based on <strong>de</strong>sign concepts and44


Diseño sin Fronterassustainable <strong>de</strong>velopment such as integrated projects thatdisseminate information on environmental education forthe preservation of the Amazon rainforest and which couldbe <strong>de</strong>veloped in partnership with <strong>de</strong>signers and representativesof the local communities. Upon entering in contactwith the culture of the Amazon peoples who still live inan integrated fashion with their environment, it becomesevi<strong>de</strong>nt that the possibility of sharing information an<strong>de</strong>xperiences through projects <strong>de</strong>stined to the local realitycan be as enriching for future <strong>de</strong>signers as for the forestpeoples.During weekends it is visited by tourists who leave trash allover the place.Absence of local signaling. There exist no signs on the roadsindicating directions to the communities of the municipalitiesof Santarém and Belterra.beneficiaries of raw materials from the rain Forest resultingin projects which can engage the local culture and explorethe potentialities of the region. The methodology will haveenvironmental education as its main gui<strong>de</strong>line includingthe recycling of discar<strong>de</strong>d materials and products by localpeople and tourists. It also seeks professional trainingand the creation of opportunities for the inclusion of localhuman resources in the labor market.The projects will be allocated to the local communities andthe initial actions will be focused on the following topics:1. The creation of communication materials to promotethe local tourism infrastructure;2. Signaling projects focused on environmentaleducation;3. The creation of projects which utilize the recycling ofdiscar<strong>de</strong>d materials;4. The creation of utensils for garbage collection withlocal techniques and resources;5. Projects for urban furniture;6. The <strong>de</strong>velopment of hand-crafted products ma<strong>de</strong>from materials from the forest;7. Projects for brands and packaging of products <strong>de</strong>rivedfrom forest extraction.The propositionThe Design Laboratory of the Forest is a differentiatedproposal of research to carry out projects related to public<strong>de</strong>sign and the training of local people. It was created by<strong>de</strong>signer Fernanda Sarmento and journalist specializing ineco-tourism Thais Helena Me<strong>de</strong>iros who has worked for 15years with communities in the Amazon. It will be based atthe town Alter do Chão, Pará and with the goal of <strong>de</strong>velopingactions that will support and encourage sustainable<strong>de</strong>velopment of urban infrastructure and tourism in thearea, particularly in the municipalities of Santarem andBelterra.It aims to introduce techniques and knowledge from thearea of <strong>de</strong>sign through lectures and practical workshopsby <strong>de</strong>signers with the participation of stu<strong>de</strong>nts of <strong>de</strong>signand representatives of the regional population. Existing techniquesin the Amazon will be studied as well as possibleBelow the resi<strong>de</strong>nts of Jamaraquá community working withlatex in the second workshop in 2009.The regionThe rural communities in the west of Pará, located on thebanks of the Tapajós and Arapiuns River are traditionalriver dwellers mainly of indigenous origins and producefor their subsistence practicing shifting cultivation an<strong>de</strong>xtraction. Despite their proximity to urban centers theyhave practically no income. At the present time theseriver dwellers face the rapid <strong>de</strong>pletion of their naturalresources caused by commercial fishing, illegal logging,large fires (queimadas), the pressures of populationgrowth and agricultural expansion putting at risk theguarantee of their own subsistence.45


MX Design Conference 2011The region is extremely rich in natural resources butthe communities are subjected to a process of growingimpoverishment mainly because their potentials are beingpoorly exploited.Given this situation it is necessary to create income-generatingactivities that increase the chances of integration intobroa<strong>de</strong>r markets such as the Health and Happiness projectonline 2010 (Projeto Saú<strong>de</strong> e Alegria, online, 2010).In recent years the recent growth of tourism in the regionhas come to represent part of the source of income for theriver bank communities who <strong>de</strong>spite the mo<strong>de</strong>st infrastructuresell crafts and food to visitors.Community ParticipationThe Design Laboratory of the Forest in partnership withorganizations and community projects will seek to i<strong>de</strong>ntifymarket niches that can be exploited by the population ofthe region. The local community will contribute in building<strong>de</strong>sign projects with their knowledge of the biodiversity ofthe region, the materials available for extraction, with traditionaltechniques and the iconography of the region whichwill make possible the creation of products and serviceswith a local i<strong>de</strong>ntity capable of sustainable reproducibility.The projects will be <strong>de</strong>veloped in workshops that will qualifyrepresentatives of the local communities for the newactivities. At each edition of the workshops, it is estimatedthat around thirty people from local communities willparticipate in the lessons and <strong>de</strong>velopment of the projects.The projects created will be directed to the region of Alterdo Chão and the municipalities of Santarem and Belterra.Abobe, in the left, fragment of rubberized fabric with latextechnique known as eco-leatherAbove, in the right si<strong>de</strong> and below crafts done with the fibersof the Tucumã palm by the Urucureá community.Actions to be un<strong>de</strong>rtaken in the first workshop1) Lectures with content <strong>de</strong>signed for:a. Characteristics and contextualization of the regions ofAlter do Chão, Santarem and Belterra;b. The contemporary challenges to the Amazon.;c. Design, sustainability and eco<strong>de</strong>sign;d. Public <strong>de</strong>sign;e. Proposals, methodology, themes and Lab schedule2) Product Design shop with:a. Beach type collection bins for selective trash collectionma<strong>de</strong> with materials from the Forest;b. Collectors to gather trash on beaches and baskets fortheir support ma<strong>de</strong> with recycled PET (plastic) bottles;c. Latex trash bins for boats.A proposal for the creation of dumps for waste sortage is towork with different types of bins for the selection of trashutilizing diverse fibers and techniques of the region and willpromote, during the workshops, variations that will incorporateelements from the various objects to be collected. Thetechniques, type of fibers, and producing communities will beindicated by a sign on the location. The initiative will furnishthe generation of work for the communities and will enhancethe cultural heritage of the region. Bins ma<strong>de</strong> with fibers yielda better with the landscape of the Amazon than do plasticbins.3) Graphic <strong>de</strong>sign workshop with:a. Creation of Lago Ver<strong>de</strong> map area highlighting relevanttourist information;b. Creation of project for information panel with mapand tourist information for the town of Alter do Chão;c. Creation project brochure with map and tourstinformation.46


Diseño sin Fronteras4) Web <strong>de</strong>sign workshop with:a. Creation of website to disseminate the project andits supporters, the local tourism infrastructure andinformation related to environmental educationA thematic map of the Green Lake is an long standing requestof resi<strong>de</strong>nts associations of Alter do Chão. .Objectives1) Encourage the exchange of information and disseminationof techniques for the use of materials from theAmazon;2) Disseminate the concepts and practices of public <strong>de</strong>signand eco<strong>de</strong>sign such as recycling, reuse, low energyconsumption, reduction of materials used, control ofthe life cycle of products and reducing the use of nonrenewable materials.3) Structure and disseminate information relativeto the region through actions focused on visualcommunication;4) Promote through lectures and workshops thetraining of local people to work on projects for thecommunity and the expansion of tourism, with particularattention to issues of environmental education an<strong>de</strong>nhancement of biodiversity and local culture;5) Promote projects and activities that increase thepossibilities of action and income generation for communitiesin the Amazon with valuation of the tangibleand intangible heritage of the region;There exists no tourist information at the town of Alterdo Chão. The bandstand in the main square already has astructure that could house panels with local maps and touristinformation.6) Disseminate actions that can prevent the uncontrolledgrowth of local tourism, avoiding activities thatcould lead to <strong>de</strong>gradation of the environment of theregion;7) Raise awareness of the local population, tourists andfuture <strong>de</strong>signers to the issues surrounding sustainable<strong>de</strong>velopment in the Amazon in view of the processof climate change. Improve and stimulate the humancapacity to plan and produce <strong>de</strong>sirable futures;8) Promote projects that encourage recycling and reuseof discar<strong>de</strong>d materials and products by the local peopleand tourists.Garbage collectors fashioned with recycled PET bottles. Acreative proposal to raise awareness among tourists of theneed to pick up trash from beaches. The collectors will becreated during the workshop and will then be placed at themargins of the lake and the tourists will be invited to “huntdown” the trash they find. .Work done with the fibers of the Tucumã palm by theUrucureá community.47


MX Design Conference 2011Project SustainabilityGiven the public character of the Design Laboratory of theForest projects will be <strong>de</strong>fined and <strong>de</strong>veloped in partnershipwith local government, universities NGOs, communityassociations and local entrepreneurs. Supporters will beresponsible for resources and will receive in return projectsfocused on optimizing conditions for local tourism <strong>de</strong>velopment.The workshops can obtain grants through theparticipation of <strong>de</strong>sign stu<strong>de</strong>nts. As an option to ensure thesustainabilty of the project we intend to <strong>de</strong>velop productswith local communities the sale of which will generateincome for both parties.Employment GenerationThe workshops will work with projects that can be replicatedand implemented by local communities such as selectivetrash cans, garbage collectors on beaches and panelflags. It will be up to the public administrative structure toallocate vacancies and of funds for these new functions.Employment generation is indirect because the collectivegoal is training and qualification of manpower for localtourism <strong>de</strong>velopment with sustainability.Current project partners are:- Secretaria Municipal <strong>de</strong> Turismo e <strong>de</strong> Educação <strong>de</strong>Santarém: support for infrastucture and space for lecturesand wrokshops at the Forest School in Alter do Chão;- Secretaria Municipal da Produção Familiar: will provi<strong>de</strong>support costs related to transportation distribution andresi<strong>de</strong>nce of people from local communities to the locationof the workshops;- Faculda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Campinas/Facamp: aca<strong>de</strong>mic institutionin São Paulo, where the <strong>de</strong>signer Fernanda Sarmentoteaches. Will provi<strong>de</strong> computer laboratories, mo<strong>de</strong>lingworkshops, silk screen and consulting of teachers forprojects that require <strong>de</strong>velopment after the end of theworkshops;- ABETA/ Associação Brasileira <strong>de</strong> Ecoturismo e Turismo<strong>de</strong> Aventura: exchange of information, diagnostics andalignment of strategies and approaches.- Associação indígena Borari em Alter do Chão: alignmentof approaches and willingness to carry out activitiestogether.Design culture and i<strong>de</strong>ntityThe <strong>de</strong>sign projects, by their nature work with visual representationand are therefore instrumental in the re<strong>de</strong>mptionof the culture and i<strong>de</strong>ntity of a community. Moreover itis important that contact with professionals from suchdifferent realities as the craftsman and the <strong>de</strong>signerprovi<strong>de</strong>s the learning and exchange of experiences. The<strong>de</strong>signers bring their methodologies their expertise in thefield as well as a greater awareness of the market. But thecraftsman brings with him the information about the placewhere he lives, the culture as well as his knowledge of theraw materials of the region.Project ProgesssThe proposed laboratory has been presented to thecommunities, associations, governmentalvand educationalinstitutions in the city of Santarem and wasviewed with enthusiasm by thevlocal population. Fromthis point some partnerships have been consolidated tofacilitate carryingvout activities and the first round ofclasses and workshops is planned for January 2012.ConclusionsDue to the geopolitical context in which The Amazon andBrazil are set and are fundamental to the equilibrium of theplanet´s climate but are constantly threatened by severaleconomic initiatives that do not take into account the preservationof the forest, it is of interest to create solutions forthe dissemination of a distinctive local culture that incorporateand disclose actions based on the region’s sustainable<strong>de</strong>velopment. It is necessary to stimulate multidisciplinaryactions which originate from the field of <strong>de</strong>sign and canpave the way for new possibilities of generating income forthe populations of the Amazon. Thus it would be possibleto foster the dissemination of techniques to increase localproduction as well as a permanent exchange of traditionalknowledge in fusion with science and technology recyclingand training local manpower.Ancient Amazon culture and societies based upon traditionalIndian, African and European customs along with acharming natural environment enable the <strong>de</strong>velopment ofproducts and system solutions that streamline and facilitatethe <strong>de</strong>velopment of local sustainable tourism followingthe contours of contemporary <strong>de</strong>sign.Following a global vison of equity it is expected to enhancethe economic/productive relations of na extractive naturebetween traditional communities and marketing niches48


Diseño sin Fronteras<strong>de</strong>monstrating in practice a more sustainable capacity andpurposeful quality of life for the Amazon Forest and itspeople (Me<strong>de</strong>iros, 2010)The Laboratory of Forest Design seeks to dialogue withuniversities, the scientific community, the population andregional institutions for a sustainable <strong>de</strong>velopment of theAmazon forest aligning itself to the challenges posed tothe Amazon in the twenty-first century by the Brazilianaca<strong>de</strong>my of Sciences (2008).BibliographyAMAZÔNIA: Desafio Brasileiro do Século XXI. Aca<strong>de</strong>miaBrasileira <strong>de</strong> Ciências. São Paulo: Fundação ConradoWessel, 2008.BECKER, Bertha K.; STENNER, Claudio. Um Futuro para aAmazônia. São Paulo: Oficina <strong>de</strong> Textos, 2008PROJETO SAUDE E ALEGRIA. Economia da Floresta.Available in:http://www.sau<strong>de</strong>ealegria.org.br/portal/in<strong>de</strong>x.php/home/conteudo/23 Access em agosto <strong>de</strong> 2010.SCANNAVINO NETTO, Eugênio; Oliveira, José Arnaldo <strong>de</strong>.Amazônia Brasil. São Paulo: Amazonia.Br , 2008SCHAAN, Denise Pahl; PEREIRA, Edithe; VELTHEM, LuciaHussak van; GUAPINDAIA, Vera. Arte da Terra: Resgateda Cultura Material e Iconográfica do Pará. MuseuParaense Emílio Goeldi, Belém: Edição Sebrae, 1999STEFFEN, Alex. World Changing. Nova York: Harry N.Abrams, Inc., 2006VIDAL, Lux. Grafismo Indígena, Estudos <strong>de</strong> AntropologiaEstética. São Paulo: Editora Nobel, 2000FUAD-LUKE, Alastair. Eco-Design. Londres: Thames &Hudson Ltda , 2002KAZAZIAN, Thierry. Haverá a Ida<strong>de</strong> das Coisas Leves. SãoPaulo: Senac, 2005MANZINI, E.; VEZZOLI, C. O <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> produtossustentáveis: Os requisitos ambientais dos produtosindustriais. São Paulo: EDUSP, 2002.MANZINI, Ezio. Design para a Inovação Social eSustentabilida<strong>de</strong>. Rio <strong>de</strong> Janeiro: E-papers, 2008.MAU, Bruce. Massive Change. Londres: Phaidon PressLimited, 2004MCDONOUGH, William; BRAUNGART, Michael. Cradle toCradle, Remaking the Way We Make Things. Nova York:Nort Point Press, 2002MEDEIROS, Thais Helena; SARMENTO, Fernanda.Laboratório <strong>de</strong> Design da Floresta (projeto), 2010.MEIRELLES FILHO, João. O livro <strong>de</strong> Ouro da Amazônia, Mitose Verda<strong>de</strong>s sobre a região mais cobiçada do Planeta. Rio<strong>de</strong> Janeiro: Ediouro, 2004PAPANEK, Victor. Arquitetura e Design. Ecologia e Ética.Lisboa: Edições 70, 2007PELTIER, Fabrice; SAPORTA, Henri. Design Sustentável:Caminhos Vituosos. São Paulo: Senac, 2009POOOLE. Buzz. Green Design. Nova York : Mark BattyPublisher, 200649


MX Design Conference 2011Design of Didactic Material: a multidisciplinary experienceRita Maria <strong>de</strong> Souza Coutoricouto@puc-rio.brCristina PortugalPontifical Catholic University of Rio <strong>de</strong> Janeiro,1. IntroductionDesign in Education is the object of in-<strong>de</strong>pth study and it hasopened many doors for action by the <strong>de</strong>signer, reaffirmingthe interdisciplinary vocation of this area of knowledge. Thistopic is one of the main objects of study at the InterdisciplinaryLaboratory for Design/Education - LIDE, in operation since1997, within the scope of the Graduate Studies Program inDesign at DAD/PUC-Rio 1 .Starting from the principle that knowledge is constructedthrough social relations, the intention is to also provi<strong>de</strong> a spacefor interaction between professionals from various areas,providing those subjects involved the chance to <strong>de</strong>velop theircreative potential through human relations with theoreticaland technical procedures.This paper will present a proposal for a 360 (three hundred andsixty hour) Specialization Course entitled ‘Design of DidacticMaterial: a multidisciplinary experience’, aimed at offeringteachers, pedagogues, <strong>de</strong>signers, educational psychologists,managers of education policy and others interested in the themethe chance to work with diverse methods and techniquesto elaborate didactic materials from a Design perspective.The course stems from experience accumulated over manyyears of work with municipal schools of Rio <strong>de</strong> Janeiro, whichresulted in several objects <strong>de</strong>signed as support for didacticactivities <strong>de</strong>veloped by teachers and stu<strong>de</strong>nts of Planning,Projects and Development courses offered by DAD/PUC-Rio.Created in LIDE as a result of experiences related to Designin Education, ‘Design in Situations of Teaching-Learning’ is aline of research preferably inserted in the aca<strong>de</strong>mic field andthat agglutinates works where there is <strong>de</strong>signer participationin projects geared towards Education at any level - Nursery,1 The results of the projects are recor<strong>de</strong>d as a ‘Summary’ at the Design Reference Nucleus atthe Department of Arts and Design, coordinated by Prof. Dr. Rita Maria Couto since 1994.Elementary, High School, Higher and Advanced - as well as forstudies and research related to the teaching of Design in theextra-university, technical, extension, un<strong>de</strong>rgraduate and graduateambits. Its basic principle is to enhance the knowledgeacquisition process through artifacts, environments and analogand digital systems. In this perspective, each Design solutionrepresents the search for equilibrium between interests andneeds of the teacher and stu<strong>de</strong>nt, as well as of educationalinstitutions.The proposal of the ‘Design of Didactic Materials: a multidisciplinaryexperience’ projects work with concrete and virtualsupports, offering differentiated mo<strong>de</strong>ls for constructingdidactic materials. Its relevance is found in the new <strong>de</strong>mandsfor education required by the Law of Gui<strong>de</strong>lines and Bases forEducation – LDBEN, law no. 9.394/96 and in the technologicalrevolution taking place in our day and age.The ‘Design of Didactic Materials: a multidisciplinary experience’course fulfills changes that have been occurring in contemporarysociety, since it will seek to enrich ways of teaching andlearning, aimed at interconnections between several fields ofknowledge, creating subsidies for planning didactic materialfrom a multiple and inclusive perspective.2. Nature and ObjectivesThe specialization course project ‘Design of Didactic Materials: amultidisciplinary experience’ consi<strong>de</strong>rs the following aspects inits pedagogical proposal: Interaction between Design and Education throughthe application of Design’s methodological resourcesin planning and elaborating didactic materials. Constructivist base that emphasizes <strong>de</strong>velopment,construction and consolidation of knowledge bythe group, leading to the active participation of thestu<strong>de</strong>nt in the entire teaching/learning process; Flexibility of disciplinary barriers between the themesthat comprise the axes of content. Structuring of subjects aimed at incorporating activitieslike: onsite classes; remote activities; workshopsand seminars. The ‘Design of Didactic Materials: a multidisciplinaryexperience’ course will promote the exercise of reflection,<strong>de</strong>bate and criticism providing the professional50


Diseño sin Fronteraswith an encompassing view of Design and its possibleapplications to Education. The general objective is to empower professionalsto conceive, <strong>de</strong>velop and evaluate didactic materialsin situations of formal and non-formal education,involving different production supports. The specificobjectives are: Provi<strong>de</strong> strategies, in light of Design methodologies,for constructing concrete and visual didactic materials. Provi<strong>de</strong> theoretical knowledge that supports discussionson issues of Design and Education. Provi<strong>de</strong> theoretical and practical knowledge abouttechnicians, materials, supports, etc., for elaboratingconcrete and virtual objects. Provi<strong>de</strong> basic knowledge about resources offered bythe new information and communication technologiesapplied in didactic materials. Work on <strong>de</strong>veloping the creativity of participants. Contribute towards an expansion of visual literacy ofparticipants. Characterize Design as a field of interdisciplinaryknowledge. Present and discuss the ‘Design in Situations ofTeaching-Learning’ line of work.The theoretical and practical content of the subjects shall beworked throughout the course aimed at arousing reflectionson didactic material, addressing their functions, possibilitiesfor <strong>de</strong>velopment, content, applications, configuration process,applicability, among other aspects. Besi<strong>de</strong>s the on-site lectureclasses for establishing a foundation, with visual support, thelist of subjects below also encompasses workshop activitiesand <strong>de</strong>velopment of objects from a methodology in Designperspective.3. Course ModulesDespite the initial conviction of this Design potential, we seekto spotlight it throughout <strong>de</strong>velopment of this course. For such,we have outlined an ample panorama on issues that somehowinfluence the teaching-learning process as a project in the fieldof Design, as well as new technologies, visual culture, image andlanguage. Based on the i<strong>de</strong>as of authors who addressed theseissues, we have articulated thoughts that will serve as a theoreticalbasis for stu<strong>de</strong>nts.The subjects are divi<strong>de</strong>d into five modules, which are: Designin situations of teaching)- learning, Creativity, Visual Culture,New Technologies and Scientific Research Methodology. Theconcept map of the course ‘Design of Didactic Materials: a multidisciplinaryexperience’ shows the nodules and the disciplines.Figure 1: Conceptual map: the subjects are divi<strong>de</strong>d into five modulesModule 1 – Design in situations of teaching-learning: consists ofreflections of an analyticalcritical, reflexive-theoretical nature.Essentials of Design based on historical, philosophical, sociologicaland economic paradigms that constitute the field of Design.Design as a body of knowledge. History of Design: Design concepts,theories, institutions and activities from the 18th Century to ourday and age. Means of organizing the production and promotionof Design in the world and in Brazil, instances of legitimatization,possible implications of historical <strong>de</strong>velopment for social practices.Interdisciplinary relations between Design and Education.Interdisciplinary attitu<strong>de</strong> as conception inherent to the field ofDesign and its interface with the fields of knowledge.Module 2 – Creativity: consists of the conceptualization of creation,innovation and creativity.Creative processes and their exploration inDesign. Development and practical application of creative processes.Module 3 – Visual Culture: the <strong>de</strong>signer’s social responsibilityas a producer and creator of functional, communication an<strong>de</strong>sthetic systems will be discussed, based on an analysis ofinstructions, objects, practices, values and beliefs that arethe resources through which a social structure is produced,reproduced and contested for its visual look.Module 4 – New technologies: encompasses issues ofInformation Design. Digital Interface Design. Informationalergonomics. Potential of new technologies within the scopeof teachinglearning.Development of critical analyses on theuse of new technologies in Education. Possibilities and resourcesavailable in the field of new communication and information technologiesfor use in didactic material projects: site, blog, educationalobject, animations, collaborative resources, multimedia resources,virtual learning environment, games, presentation on digitalsupports, among others.Module 5 – Scientific Research Methodology: consists of the conceptualcharacterization of the knowledge process, scientific methods.Relations between science and technology. Scientific research,typology / classification, methods and techniques for collectingdata. Elaboration and execution of aca<strong>de</strong>mic and scientificdidactic work based on theoretical-methodological essentials andon Brazilian Association of Technical Norms standards.51


MX Design Conference 2011We can also say that the practice of Design in Teaching-LearningSituations enables <strong>de</strong>signers to <strong>de</strong>al with complex problems.In this particular point, the formation of interdisciplinary teamsis indispensable, since they provi<strong>de</strong> for the creation of efficienteducational artifacts, promoting and sustaining educationalrelations, providing dialogue between the teacher and stu<strong>de</strong>ntin the teaching-learning process.4. Final consi<strong>de</strong>rationsLDBEN, law no. 9.394/96, art. 26, § 2, stipulates that the teachingof art is an obligatory curricular component at the diverse levelsof basic education, promoting the cultural <strong>de</strong>velopment of thestu<strong>de</strong>nts. It will observe the following gui<strong>de</strong>lines: the contentwill be distributed among the various gra<strong>de</strong>s and levels of basiceducation by the schools, and it will obligatorily encompass: a)music, theater and dance; b) visual arts and <strong>de</strong>sign; c) artistic,cultural and architectural heritage (Brazil, 2009).The course being offered can also enable the offer of contentrelated to visual literacy as complementary education. Studieshave shown that for people to be taught visual literacy, they needto un<strong>de</strong>rgo a methodological visual experience that inclu<strong>de</strong>sexplorations, analyses and <strong>de</strong>finition with the objective of enablingan increase in their capacity to un<strong>de</strong>rstand the visual experience.This should find a place of reference within the heart of the school.This is a theme of recent interest in the school environmentand is lacking in practical and theoretical collaborations.It brings new <strong>de</strong>mands in relation to the formation ofteachers in the diverse languages mentioned. Design, asan area related to visual culture, can be part of this experience.This thus presents the union of three pillars: Design,Visual Culture and Technology, as the three conditionsof knowledge that come from society for education andpresent by <strong>de</strong>fault of formative intellectual processes.ReferencesBRASIL. Lei <strong>de</strong> Diretrizes e Bases da Educação Nacional: Lei no9.394, <strong>de</strong> 20 <strong>de</strong> <strong>de</strong>zembro <strong>de</strong> 1996. Brasília, 1996. Disponívelem: .BONSIEPE, G. Design, Cultura e Socieda<strong>de</strong>. São Paulo: Blucther,2011.BUXTON, B. Sketching User Experiences: Getting the DesignRight and the Right Design. São Francisco: MorganKaufman, 2007.Luiz Antonio L. (org.). Conceitos-chave em <strong>de</strong>sign. Rio <strong>de</strong>Janeiro: Ed. PUC-Rio: Novas Idéias, 2008.COUTO, R. M. Escritos sobre Ensino <strong>de</strong> Design no Brasil. 1. ed.Rio <strong>de</strong> Janeiro: Rio Book’s, 2008. v. 1. 96 p.DONDIS. D. A. Sintaxe da linguagem visual. São Paulo: MartinsFonseca, 2003.ENGELHARDT, Y. The language of graphics: a framework forthe analysis of the syntax and meaning in maps, charts anddiagrams. Amsterdã: illc-publications, 2002.FONTOURA, A. M. EDADE – Educação <strong>de</strong> crianças e jovensatravés do <strong>de</strong>sign. Tese (Doutorado em Engenharia daProdução) – Programa <strong>de</strong> Pós-Graduação em Engenharia daProdução, UFSC, 2002, 337 p.FUENTES, R. A Prática do <strong>de</strong>sign gráfico. Uma metodologiacriativa. São Paulo: Edições Rosari, 2006.LUPTON, E; MILLER J. A. ABC da Bauhaus. São Paulo: Cosac Naify,2010.MANZINI, E. V. C. O <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> produtos sustentáveis:os requisitos ambientais dos produtos industriais. São Paulo:EDUSP, 2002.MEGGS, Phillip. História do <strong>de</strong>sign gráfico. São Paulo. CosacNaify, 2009.MOGGRIDGE, B. Design ing Interection, s. Cambridge: MIT Press,2007MORVILLE, P. Ambient findability. O´Reilly, 2005.MORAN J. M, MASETTO M, BEHRENS M. Novas tecnologias emediação pedagógica. 7ª ed. São Paulo: Papirus; 2003.PORTUGAL, C.; COUTO, R. M. S. Design in Situations of Teachingand Leering a case study. In: EDULEARN10 - InternationalConference on Education and New Learning Technologies.Barcelona, 2010.STRAUB, Ericson; CASTILHO, Marcelo. Conexões: como os<strong>de</strong>signers conectam experiência, intuição e processo emseus projetos. São Paulo: Infolio. 2010.SHEDROFF, N. Information interaction Design: a unified fieldtheory of Design. Disponível em: .SPENCE, R. Information Visualization: Design for Interection, .New Jersey: Prentice Hall, 2007.SUDIJC, Deyan. Linguagem das coisas. Rio <strong>de</strong> Janeiro: Intrinseca, 2009.TUFTE, E. The visual display of quantitative information. Cheshire,Connectictut: Graphics Press, 2002. 200p.VALENTE, J. A.; MAZZONE,J.; BARANAUSKAS, M. C. (org).Aprendizagem na era das tecnologias digitais. São Paulo: Cortez/FAPESP, 2007.52


Diseño sin FronterasDesign, Culture and Interdisciplinarity: a study on partnershipin the <strong>de</strong>sign processVera DamazioPUC - Rio, Brazilvdamazio@puc-rio.brGabriel LeitãoPUC - Rio, Brazilgabriel@rodaestudio.comMaria Claudia BolshawPUC - Rio, Brazilmcbolshaw@gmail.comAnna BragaPUC - Rio, Brazilannalbraga@gmail.comKeywords:Emotional <strong>de</strong>sign, partnership <strong>de</strong>sign process, socialengagement, ethnographyIntroductionDesign plays an active role in everyday life. It shapesinformation, products, services environments, as well asways of thinking, living, behaving and relating to others.Much more than form and function, information, products,services environments constitute the setting where ourexperiences take place and influence social practices, incorporatesgoals and becomes inseparable from what we are(Appadurai, 1986; Csikszentmihalyi and Rochberg-Halton,1991; Halbwachs, 1980).Design is recurrently associated with the task of creatingunique as well as extravagant objects for a sophisticate<strong>de</strong>lite. However, it is an activity of broad social range,organized so as to materialize solutions to a wi<strong>de</strong> range ofproblems and to meet the needs of all kinds: from the mostbasic to the most transcen<strong>de</strong>ntal ones.According to the Argentinean <strong>de</strong>signer Jorge Frascara(2001), Design is not concerned with objects, but with theimpact that those objects have on people. Regarding thefield of visual information, Frascara (1998:23) suggests thatthe activity of Design should be concerned with the constructionof things “with the aim of affecting the knowledge,the activities and the behaviour of people.” Among thepractical strategies presented through which <strong>de</strong>signersmay effectively change peoples’ lives, Frascara highlightsassociations between professionals and their target public.For the author, “if there is no association between producersand interpreters in relation to the <strong>de</strong>sired objects,attitu<strong>de</strong>s do not change (Frascara, 1998: 50). Stressing theimportance of working in partnership and its benefits,Frascara states that:It is in association situations where the relationships are ethical,where the finest talents bear fruits, where it is possible to un<strong>de</strong>rtakecomplex and ambitious projects and where <strong>de</strong>signers can play acatalyzing and collaborative role in the creation of a cultural andconceptual environment in constant.The process of Design in Partnership is not concerned withdoing “for” but doing “with” people. It is characterizedby a dynamic in which each participant influences and isinfluenced by the experience and point of view of the others.Design in Partnership does not simply have the publicas a partner, but as a co-author (Couto, 2003; Frascara, 1998;Damazio et allis, 2009).This paper will present two <strong>de</strong>sign projects which illustratethe consi<strong>de</strong>rations above. The first <strong>de</strong>scribes the <strong>de</strong>signprocess of the Storytelling Carpet, <strong>de</strong>veloped by stu<strong>de</strong>ntsat PUC-Rio University in partnership with Juliana Franklin,a storyteller that has been working with the NGO Re<strong>de</strong>s <strong>de</strong>Desenvolvimento da Maré (Maré Development Network), inone of Rio <strong>de</strong> Janeiro’s largest slums.The second project <strong>de</strong>scribes the production of theeducational vi<strong>de</strong>o “Bringing Peace into the Family”,<strong>de</strong>veloped in partnership between a stu<strong>de</strong>nt at PUC-RioUniversity and the NGO Movimento Comunitário Vida eEsperança (Life and Hope Community Union), that workswith poor communities in Manaus (Amazonia) to provi<strong>de</strong>them information and tools to break the “cycle of domesticviolence against children”.The Storytelling CarpetInitial Approach and ContextSince 1982, the Design Course at the Pontifical CatholicUniversity of Rio <strong>de</strong> Janeiro (PUC-Rio) promotes the interactionbetween stu<strong>de</strong>nts and real social contexts, as well asthe partnership <strong>de</strong>sign process.53


MX Design Conference 2011The Storytelling Carpet was <strong>de</strong>veloped by <strong>de</strong>sign stu<strong>de</strong>ntsduring the first year of their studies at PUC-Rio for thediscipline entitled “context and concept” that has as itsprimary and central purpose to <strong>de</strong>velop stu<strong>de</strong>nts’ ability toun<strong>de</strong>rstand different realities and the real needs of people.The present project was <strong>de</strong>veloped by the stu<strong>de</strong>nts inpartnership with Juliana Franklin, a storyteller that is partof a group that tells Brazilian native stories. She also doeslong-term work in conjunction with NGOs such as Nós doMorro, in the Vidigal slum, and currently, with Re<strong>de</strong>s daMaré, a NGO that has been working in public schools inMaré slum, one of the biggest and poorest areas in Rio <strong>de</strong>Janeiro.The Storytelling Carpet Project has been centered on theactivity of telling stories and stimulating children’s imagination.It inclu<strong>de</strong>s discussing the stories with them, askingthem to produce texts, drawings and theatre plays, withthe purpose of helping these children to reflect on certainissues and to work their emotions out in images and words.The initial phase of the project was characterized by thecontext and daily work routine of Juliana. During thisphase, it was observed that when Juliana tells a story, be itto a small group of adults, or a room full of children, the audiencefeels as though she is telling them a precious secret.The storyteller conveys a lot of emotion, and acts almost asif she was “living” the words she is saying, laughing, crying,and vibrating with every turn of the character’s journey.During the project process the stu<strong>de</strong>nts also met privatelywith Juliana, outsi<strong>de</strong> her storytelling sessions, so they couldlearn more about her work, the stories she tells, her universeand all the possibilities that could be explored. Julianaexplained the process of the long-term work she did, tellingthem about some of the stories she used and what type ofexercises she asks the stu<strong>de</strong>nts to <strong>de</strong>velop.One of the examples given by the storyteller was the storyof a woman who weaves everything she wishes into realityuntil she starts to become unhappy with everything shehad created. From this story, Juliana asked her stu<strong>de</strong>nts todraw what they would weave if they had the same gift asthe woman in the story. The drawings produced rangedfrom a trunk full of money, love, friends and power.From the meetings with their partner, the stu<strong>de</strong>nts beganto dive into the world of storytelling, researching the subjectby reading books and stories recommen<strong>de</strong>d by Juliana.Clarissa Pinkola (1998) <strong>de</strong>scribes the storyteller as “acombination of researcher, healer, specializing in symboliclanguage, narrator of stories, inspirational speaker of Godand time traveler.” She explains that stories “can teach,correct errors, relieve the heart and darkness, providingpsychic shelter, help transform and heal wounds.” Thisi<strong>de</strong>a was very important to the stu<strong>de</strong>nts, helping them toun<strong>de</strong>rstand more profoundly Juliana’s work and the powerthat stories can have.Walter Benjamin, in his essay “The Storyteller”, talks aboutthe connection between the storyteller and their stories,saying:The storyteller takes what he tells from experience—his own or thatreported by others. And he in turn makes it the experience of thosewho are listening to his tale (…) It does not aim to convey the pureessence of the thing, like information or a report. It sinks the thinginto the life of the storyteller, in or<strong>de</strong>r to bring it out of him again.Thus traces of the storyteller cling to the story the way the handprintsof the potter cling to the clay vessel.He conclu<strong>de</strong>s the essay comparing the storyteller withteachers and wise men, saying:(…) the storyteller joins the ranks of the teachers and sages. He hascounsel—not for a few situations, as the proverb does, but for many,like the sage. For it is granted to him to reach back to a whole lifetime(a life, inci<strong>de</strong>ntally, that comprises not only his own experience butno little of the experience of others; what the storyteller knows fromhearsay is ad<strong>de</strong>d to his own. His gift is the ability to relate his life; hisdistinction, to be able to tell his entire life.Project DevelopmentAfter several meetings the stu<strong>de</strong>nts began discussing i<strong>de</strong>asand <strong>de</strong>sign possibilities they had discovered throughoutthis process and <strong>de</strong>veloped over some weeks in interactiveexercises between themselves, and with their partner andteachers.In the first phase of <strong>de</strong>velopment, the stu<strong>de</strong>ntsparticipated in brainstorming sessions where they presentedtheir partner and her work, adding a few i<strong>de</strong>asto the project. They began to repeat this dynamic withJuliana, after each brainstorming session, they presentedto her the most promising i<strong>de</strong>as and suggestions,while she gave them feedback on what might or mightnot work.The stu<strong>de</strong>nts quickly began to realize there were manyopportunities for work, and after talking to Julianaand teachers about what paths would be the mostinteresting, began to exclu<strong>de</strong> less promising i<strong>de</strong>as anddivi<strong>de</strong> the rest into categories to analyze them withclarity.The groups were as follows:a. Atmosphere: objects to calm, to enter the worldof “once upon a time”, and to help organize and setthe storyteller’s space;54


Diseño sin Fronterasb. Clothing: clothes that assist in some way the storytelleror the dynamic of telling the stories;c. Books or notebooks, showing the work she has done,that could be used as a portfolio of the stories shetells, or a large book the children could illustrate whilestories are being told;d. Case: to be used for the partner to carry all of theobjects she uses in the storytelling sessions.From these initial i<strong>de</strong>as the stu<strong>de</strong>nts <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>d to start <strong>de</strong>velopingsome mo<strong>de</strong>ls of the most promising possibilities, sothat Juliana could un<strong>de</strong>rstand more clearly their i<strong>de</strong>as, andgive her opinions and feedback. For the first mo<strong>de</strong>ls it was<strong>de</strong>ci<strong>de</strong>d to make reduced and simplified versions of theobjects, as well as sketches, since most of the i<strong>de</strong>as werelarge in scale and required more <strong>de</strong>tail and suggestionsfrom the partner. Juliana was very enthusiastic about thesedirections and gave more suggestions to the stu<strong>de</strong>nts.From these experiments they were able to narrow downtheir final concept, by discussing the possibilities with thepartner and teachers, and conclu<strong>de</strong>d that creating acarpet to illustrate the stories being told would be themost interesting product to be <strong>de</strong>veloped becauseit would allow for a wealth of possibilities within thework done by the storyteller.Observing the EffectsWith the carpet ready the stu<strong>de</strong>nts and their partnerhea<strong>de</strong>d to the school Helio Smidt, in Maré slum, whereJuliana works with the NGO Re<strong>de</strong>s da Maré. The first storyJuliana told using the carpet was about the monkey andhis discovery of honey. She had already selected the fabricsshe would use for the story, for example, a gol<strong>de</strong>n fabric torepresent the honey the monkey tasted.Juliana was very happy with the result of the carpet andall its possibilities it had to illustrate their stories. But whatshe found most important was the fact that it brought anew dimension, a sensorial one, to the children listeningto the stories. The use of the colored fabrics allowed thechildren, in addition, to imagine what it represented, alsofeel its smell, texture and taste. Juliana explained that thechildren were usually fighting to sit besi<strong>de</strong> her, or even onher lap. With the carpet, it was easy for her to calm downthe children.The effects of this project <strong>de</strong>veloped with Juliana canfinally be observed in the following image.Further experiments were <strong>de</strong>veloped from this concept,to <strong>de</strong>fine what materials to use and the <strong>de</strong>tails ofthe carpet, always to scale, because of the size proposedfor the final product.The final version of the carpet was round, black onone si<strong>de</strong>, and white on the other, with pockets fromwhich Juliana could remove colorful pieces of fabric,which she would use to illustrate the stories. Withmost of the issues resolved and the <strong>de</strong>tails already<strong>de</strong>fined, the stu<strong>de</strong>nts met Juliana to talk and explorethe possibilities of the carpet. Before finalizing theproduct the stu<strong>de</strong>nts and Juliana <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>d to test thecarpet, to see how it would be used by the children.The product did not yet have its <strong>de</strong>tails or shapecompletely done, but it was already possible to notethat certain aspects should be worked out and whatshould remain unaltered.The children respon<strong>de</strong>d well to the carpet, but becauseit was not yet finished, it did not attract as muchattention as <strong>de</strong>sired. The partner was happy with it,but said she would like to spend some time with it beforeusing it, so that she could study it, and get usedto the ways in which she could use it as a support forthe stories.55


MX Design Conference 2011The Vi<strong>de</strong>o “Bringing Peace into the Family”Initial Approach and ContextThe Non Governmental Organization (NGO) MovimentoComunitário Vida e Esperança (MCVE) was foun<strong>de</strong>d inColônia Terra Nova neighbourhood situated aroundManaus (Amazonia - Brazil) in 1998, by a group of Italianmissionaries and by local lea<strong>de</strong>rs with the goal of providingthe population with basic services not offered by the State.It has contributors from a wi<strong>de</strong> range of areas such aseducation, health, psychology and law and being un<strong>de</strong>r thesponsorship of two foreign charities: “World Vision”, fromthe United States, and “Gruppone Missionario”, from Italy.MCVE’s main objective is to fight against domestic violenceand currently assists about 3,000 people in twelve communitieson the outskirts of the city, more than 1,400 of whichare children and adolescents.Educator Luciana Pedrosa adds that children and youngpeople raised aggressively end up replicating the violencewhen they become parents. The situation ends up creatingthe so called “cycle of violence” and is perpetuated fromgeneration to generation. In fact, one of the most frequentarguments used by adults to spank their children is: “I washit as a child and I will do the same...” For most people whohave suffered abuse from parents, there seems to be noother way to bring up a child but by the use of force. “Whois attacked, attacks,” confirms the Executive Secretary forSocial Services of the State of Amazonas, Graça Prola.Studies, carried out by MCVE’s participants, <strong>de</strong>tected analarming number of cases of violence against childrencommitted by parents or guardians and confirmed thatfamily violence is the root of serious problems such asschool failure, aggression, psychological disor<strong>de</strong>rs, amongmany others. In view of this, MCVE created the project“ Bringing Peace into the Family: how to raise withoutviolence” in or<strong>de</strong>r to break the cycle of family violencebased on the adults’ awareness of the negative effectsof the use of violence against children and new ways toraise them. This awareness process began with meetingswith families assisted by MCVE after the work time with aninteractive dynamic involving adults, while children participatein recreational activities in another room. Initially,the central activity of this dynamic was a play staged byfour employees, who <strong>de</strong>picted the five types of violence:physical, psychological, sexual, neglect and child labour.The audience was encouraged to participate by proposingpeaceful ways of <strong>de</strong>aling with the situations in question.After staging, the team promoted the sharing of experienceand a reflection on the causes and consequences of usingviolence as a means of upbringing. The team also taughtways of <strong>de</strong>aling with children with patience, respect andaffection. After that, the family got together to participatein group activities. At the end leaflets were distributed withinformation about the consequences of family violence,children’s and adolescents’ rights, non-violent upbringingways and channels to report cases of violence. Therewere also lucky draw for clothes and toys, a strategy oftenused by the community movements to stimulate people’sparticipation in social projects.The need of the group responsible for the project “BringingPeace into the Family” and their fight against domesticviolence has become the main issue of the graduation<strong>de</strong>sign project at PUC-Rio.The works were <strong>de</strong>veloped un<strong>de</strong>r the UNICOM (University-Community) Programme in partnership with theArchdiocese of Manaus and the Brazilian Army, promotinginteraction among stu<strong>de</strong>nts and teachers at PUC-Rio withcommunities in the Amazon region as well as participationin social projects.Project DevelopmentThe dominant feeling in the initial phase of the process wasthat of estrangement due to the geographical, climatic,social and cultural differences. Bearing in mind this context,the first step was to observe, talk, write, record, inquire,learn and get in tune with the community. Being aware ofall “Amazonic” differences and the importance of workingin partnership, each step of the process was done in closecollaboration with the interdisciplinary team of MCVE<strong>de</strong>velopers.The team’s general un<strong>de</strong>rstanding was that the playperformed live until then should be replaced by productionsrecor<strong>de</strong>d on vi<strong>de</strong>o. The new format had many positiveaspects: in addition to solving the team’s problem regardingphysical and emotional distress, the form of expressionwas similar to the one found in soap operas and quite56


Diseño sin Fronterasappropriate for the <strong>de</strong>gree of literacy of the communitiesassisted. Like the play performed live, the performancesrecor<strong>de</strong>d on vi<strong>de</strong>o portrayed the five types of violence:physical, psychological, sexual, neglect and child labour.However, they were staged and directed by actors anddirectors prepared to reproduce the message that wasbeing conveyed in the appropriate way.Frascara points out that to affect knowledge, attitu<strong>de</strong>s andpeople’s behaviour, communication must be attractive, butabove all, un<strong>de</strong>rstandable and convincing.Therefore, it was essential that the staging would provi<strong>de</strong>both the public and MCVE members with a sense ofbelonging and recognition. For the audience, the messagesconveyed would have to portray familiar situations so as toconvince them to act differently. As for MCVE, the messageswould be the basis of their arguments with a view tothe action of “Bringing Peace into the Family.” We thereforeopted for the use of simple language, accessible andfamiliar to people, with the inclusion of popular sayings,jargons used by the community and everyday situationsand scenarios to make the scenes as realistic as possible.Besi<strong>de</strong>s the scenes of the five types of violence performedby local actors, and therefore plausible in situations andcontexts equally likely, the interdisciplinary team involvedin producing the vi<strong>de</strong>o consi<strong>de</strong>red it relevant to presentdifferent views of family violence.For this purpose, interviews were inclu<strong>de</strong>d with professionalsin the fields of psychology, pedagogy and social work,as well as police officers, concerning offences and protectionfor children and adolescents, guardianship councils,aggressors and victims of abuse, including a former inmate.The purpose of this strategy was to bring the topic ofviolence into the real world - not fiction, as the stagingmight suggest. Interviews were held with experts in theirrespective places of work and had the additional objectiveof validating the information about the negative effectsof family violence. Interviews with ordinary people andreports on their experiences as victims and / or aggressors,in turn, were inten<strong>de</strong>d to make the audience recognizeand reflect upon their own experiences. It is important tohighlight that the recognition and reflection on the consequencesof their actions were mentioned by MCVE expertsas fundamental steps to raise awareness and subsequentbehaviour change. In line with that, Frascara observes thatwhen seeking a change of behaviour it is not advisable totry to prohibit such conduct, but rather to promote thespontaneous exchange of habitual conduct by another onemore <strong>de</strong>sirable.Consi<strong>de</strong>ring this point, it is important to highlight that atthe beginning of the recognition process of the realityinvolving manauara communities, the use of violence asa means of upbringing seemed absolutely unacceptableand disgusting. As we started to have contact with thecommunity, it became clear that this was a cultural practice,constructed and reproduced for generations. Violenceagainst children in many cases was not a consequenceof the lack of love, but the lack of information, especially,knowledge of other forms of upbringing. According toFrascara, your audience should be responsive so that theaction of the <strong>de</strong>sign has effect. In our case, the aggressor,contrary to what a cursory reading might suggest, is reactiveand may change his/her behaviour. Adults who commitviolent acts may actually be unaware of the consequencesof their actions. Among the aggressors involved in sexualviolence, for example, there are fathers who believe, forcultural reasons, they have the right to be the first to havesex with their daughters. Brothers, who have lived in areaswhere there is just one room since they were very young,end up “naturalizing” sex.The <strong>de</strong>sign process of the vi<strong>de</strong>o “Bringing Peace into theFamily” was conducted by a belief that this communitywanted the best for their children. The habitual violentconduct should not be con<strong>de</strong>mned or simply prohibited,but “<strong>de</strong>constructed.”Thus, the vi<strong>de</strong>o shows peaceful ways of raising children,and suggests that peace within the family can only beconstructed through affection and respect. The vi<strong>de</strong>o lasts21 minutes and 43 seconds and it was incorporated into anew dynamic, which is presented below.Observing the EffectsThe first public exhibition of the vi<strong>de</strong>o took place on June13, 2009, at St. Helena Church, in a neighbourhood of NewIsrael for an audience of 25 adults. The meeting beganby “welcoming” the families and by taking the adults andchildren to different rooms and activities. The dynamics forthe adults was conducted by a team of five MCVE members.The participants sat in chairs arranged in a circle andwere told to greet and introduce themselves to the personsitting next to them as follows: “I came to the meeting‘Bringing Peace into the Family’ and met ........., that has .........children.”After all participants had introduced themselves, a dialoguewas opened with the question: What do you wish for thefuture of your children?Adriana, a mother of three, said her upbringing was strict,but justified the aggression of her mother and stated thatshe beat her children as well, explaining the reasons why.Maria, mother of three, also revealed that she beat theirchildren because her parents had brought her up the same57


MX Design Conference 2011way, but that she had never imagined that there could besuch bad effects. Some participants reported violentinci<strong>de</strong>nts with neighbours and acquaintances, andconfessed that they felt that they should not interfere.José questioned if the ways of treating children presentedin the vi<strong>de</strong>o would actually work. He mentionedthat he was beaten and, therefore, he also hit hisgrandson with a belt. According to him the little boywas naughty and would only learn by beating him.Everybody seemed quite convinced of the importanceof <strong>de</strong>nouncing the most serious cases of violence,but not everyone was convinced that the most lovingways to treat the children could be effective. Afterthat, the team presented posters illustrating what theyun<strong>de</strong>rstood as the “pedagogy of peace,” or actionsto raise children by means of dialogue, caring andsupport and so forth.The posters reinforced the content of the vi<strong>de</strong>othrough drawings, teaching, for example, that whentalking with a child, the parent must bend down,gently hold their hands, look in his/her eyes an<strong>de</strong>xplain the rules slowly and quietly. After the posterpresentation, the team distributed paper, pen andscissors to the participants and asked them to drawtheir hands to seal their commitment to change theirconduct from that moment on concerning the educationof their children. Those hands would then symbolizethe hands that once had beaten their childrenand now would become instruments of peace. Eachparticipant committed himself/herself verbally toacting peacefully and affectionately when addressingtheir children. All participants were invited to bringtheir “hands” home and put them in a prominent placeto remind them of their commitment. Thereafter, themeeting went well with the presence of the children,who were participated in recreational activities in aseparate room. The team then invited the adults toembrace their children and try the new upbringingways presented in the vi<strong>de</strong>o and the activities performedduring the meeting. The adults knelt down,hugged, kissed and talked looking into their children’seyes who immediately and spontaneously respon<strong>de</strong>dwith great joy.This was an especially poignant moment, in which thetheory that affection and un<strong>de</strong>rstanding generate affectionand un<strong>de</strong>rstanding was shown in practice and in such apalpable and visible way. The grandfather, who had reportedknocking his grandson with a belt, took the leading rolein this particularly touching scene. He said excitedly thathe had never hugged and kissed his grandson and that thefeeling was very good, so good that it could even have a“corrective effect.”Maria’s el<strong>de</strong>st daughter, about 12 years old, was especiallytouched by her mother’s loving conduct. She cried a lotand said she would rather be treated that way. In exchangefor hugs and kisses she would be more studious andobedient. “Being kissed is much better than hair-pullingand pinching.”Finally, a lucky draw for clothes and toys happened. Thenparents and grandparents returned to their homes withtheir children, their grandchildren, the drawing of theirhands and the commitment to breaking the cycle of violenceand of starting to treat their children with more affectionand un<strong>de</strong>rstanding.Final Consi<strong>de</strong>rationsThe participation in the projects “Bringing Peace into theFamily” and “Story Telling Carpet” was a rewarding exercise,and throughout it we <strong>de</strong>alt with things that really matter:people’s life, <strong>de</strong>ath, pain, happiness and well-being.Given the above, we can conclu<strong>de</strong> that <strong>de</strong>sign can promotechanges in people’s lives by acting locally and canbe a catalyst for change and progress through emotionalstrategies and social engagement.And coming to its end, there is a feeling of certainty thatthe <strong>de</strong>sign is capable of, in<strong>de</strong>ed, transform existing realitiesinto more <strong>de</strong>sirable ones.58


Diseño sin FronterasReferencesAPPADURAI, A. Introduction: commodities and thepolitics of value, in Appadurai, Arjun, (ed.) The SocialLife of Things – commodities in cultural perspective.Cambridge: Cambridge University Press, 1986.AZEVEDO, Maria Amélia e GERRA, Viviane Nogueira <strong>de</strong>Azevedo. Mania <strong>de</strong> bater: a punição corporal doméstica<strong>de</strong> crianças e adolescentes no Brasil. São Paulo: EditoraIglu, 2001.BENJAMIN, Walter. The storyteller: Reflections on the worksof Nikolai Leskov. In H. Arendt (Ed.), Walter Benjamin:Illuminations. London: Jonathan Cape, 1968.COUTO, Rita Maria. Memórias sobre o Design em Parceriana PUC-Rio. Editorial, Rio <strong>de</strong> Janeiro, 2003.CSIKSZENTMIHALYI, M. e ROCHBERG, E. The Meaning ofThings. New York, Cambridge University Press, 1991.DAMAZIO, V. M.; LIMA, J. ; MENEZES, C. S.; Dal Bianco, B.Design and Emotion: some thoughts on users, thingsand feelings. In: International Association of Societies ofDesign Research, 2009, Seoul. IASDR 2009, Proceedings,2009.FRASCARA, Jorge. Diseño Gráfico para la Gente:Comunicaciones <strong>de</strong> masa y cambio social. EdicionesInfinito: Buenos Aires, 1997.___________ . The Dematerialization of Design: a newprofile for visual communication <strong>de</strong>sign. Tipográfica,November, 2001.___________. Design and the Social Sciences: MakingConnections Contemporary Trends Institute: UK, 2002.HALBWACHS, Maurice. The Collective Memory, London:Harper and Row, 1980.PINKOLA, Clarissa. O Dom Da Historia, Editora Rocco: SãoPaulo, 1998.The United Nations Secretary-General’s Study on Violenceagainst Children http://www.unicef.org/violencestudy/59


MX Design Conference 2011Diseño participativo y competitividad territorialen las comunida<strong>de</strong>s artesanales <strong>de</strong>l Valle <strong>de</strong> Tenza,Boyacá, Colombia.Ana Cielo Quiñones AguilarPontificia <strong>Universidad</strong> Javerianaquinonesa@javeriana.edu.coMaría Paula BautistaPontificia <strong>Universidad</strong> Javerianamaria.bautista@javeriana.edu.coLuz Elvira Ticora VargasPontificia <strong>Universidad</strong> Javerianaluz.ticora@javeriana.edu.coIntroducción:La investigación Diseño participativo como estrategia <strong>de</strong>competitividad en la cestería <strong>de</strong> la Comunidad Artesanal<strong>de</strong>l Valle <strong>de</strong> Tenza, forma parte <strong>de</strong> un conjunto <strong>de</strong> accionesque actualmente se <strong>de</strong>sarrollan en el ámbito territorial <strong>de</strong>lValle <strong>de</strong> Tenza en el <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Boyacá, en el marco<strong>de</strong>l proyecto: Desarrollo Económico Local y Comercio enColombia (DEL), el cual fue suscrito mediante convenio<strong>de</strong> la Delegación <strong>de</strong> la Unión Europea y el GobiernoColombiano con el fin <strong>de</strong> promover el <strong>de</strong>sarrollo económicolocal equitativo y sostenible, así como el empleo dignoen seis <strong>de</strong>partamentos <strong>de</strong> Colombia, entre ellos Boyacá<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l cual se <strong>de</strong>finió específicamente la región <strong>de</strong>lValle <strong>de</strong> Tenza para implementar estrategias competitivas<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo territorial.Esta investigación realizada por la sinergia <strong>de</strong> participacióny financiamiento <strong>de</strong> La Unión Europea, laGobernación <strong>de</strong> Boyacá y la Pontificia <strong>Universidad</strong>Javeriana, tuvo como objetivo general incrementar en un30% el ingreso y mejorar la capacidad económica y <strong>de</strong>gestión <strong>de</strong> dos asociaciones <strong>de</strong> artesanas (os) <strong>de</strong>l Valle<strong>de</strong> Tenza: Organización Cooperativa Revivir <strong>de</strong>l municipio<strong>de</strong> Tenza y Corporación Arte y Cultura Sutatenzana<strong>de</strong>l municipio <strong>de</strong> Sutatenza. Como objetivo específicobuscó incrementar la competitividad <strong>de</strong> los productosartesanales <strong>de</strong> cestería <strong>de</strong> la comunidad artesanal <strong>de</strong>lValle <strong>de</strong> Tenza a través <strong>de</strong> la incorporación <strong>de</strong>l diseñoparticipativo, el fortalecimiento <strong>de</strong> la capacidad productivasostenible y con calidad, la implementación <strong>de</strong>estrategias <strong>de</strong> comercialización y autogestión <strong>de</strong> acuerdoa los requerimientos <strong>de</strong> los mercados ver<strong>de</strong>s.Lo anterior al i<strong>de</strong>ntificar la baja competitividad <strong>de</strong> lasorganizaciones artesanales a nivel integral como principalproblemática.El proyecto se <strong>de</strong>sarrolló a partir <strong>de</strong> dos métodos: a nivelgeneral, el propuesto por la investigación acción participativa,al tener como componente principal la participación<strong>de</strong> los actores sociales vinculados y relacionados conel proyecto y a nivel específico, el método axiológicoy semiológico para el diseño <strong>de</strong> productos artesanalespropuesto por las profesoras Gloria Stella Barrera y AnaCielo Quiñones adscritas al <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseño, elcual plantea el reconocimiento <strong>de</strong> los valores y valoración<strong>de</strong> la Comunidad Artesanal con relación a su artesaníatradicional con el fin <strong>de</strong> hallar los elementos que esencianla artesanía <strong>de</strong> la Comunidad, a partir <strong>de</strong> lo cual se proponellevar a cabo el reconocimiento y selección <strong>de</strong> los segmentos<strong>de</strong> mercado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las formas <strong>de</strong> vida y estilos <strong>de</strong>pensamiento los cuáles <strong>de</strong>ben ser articulados buscando lasrelaciones <strong>de</strong> significación y reconocimiento intercultural.Diseño participativo <strong>de</strong> productos artesanales:El pensar y hacer en torno al diseño participativo <strong>de</strong>productos artesanales se concibió como un ambiente<strong>de</strong> diálogo, reflexión y creación colectiva, en el cual lasartesanas(os) en interacción con los diseñadores(as),profesores investigadores 1 <strong>de</strong>l <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseñoy con los estudiantes <strong>de</strong> la Carrera <strong>de</strong> Diseño Industrial<strong>de</strong> la Facultad <strong>de</strong> Arquitectura y Diseño <strong>de</strong> la Pontificia<strong>Universidad</strong> Javeriana inscritos en las asignaturas Diseño yCultura 2 orientados por profesores <strong>de</strong> diferentes áreas <strong>de</strong>l1 Luz Elvira Ticora, María Paula Bautista, Ana Cielo Quiñones, Iván Darío Castro y GuillermoAndrés Pérez.2 Los estudiantes inscritos en la asignatura Diseño y Cultura quienes participaron en primer semestre<strong>de</strong> 2010, son:: Paola Andrea Aldana Garcia, Marcela Maria Carvajal Restrepo, MargaritaMaria Castro Valero, Cesar Iván Giraldo Lasso, Nicolás Santiago Gómez Corrales, KarenJohanna Hernan<strong>de</strong>z Zamora, Angélica Maria Márquez Bahamon, Johan Hernando MonroyCastellanos, Lina Maria Mora Gartner, Paola Andrea Oquendo Garzón, Nicolás Fernando PeñaGarcia, Jairo Alberto Serrano Ospina, Daniela Vergara Bustamante, Daniela Yepes Ramirez,Alexandra Pérez y Juliana Gómez..Los estudiantes inscritos en la asignatura Diseño y Cultura quienes participaron en el segundosemestre <strong>de</strong> 2010, son: Paola Andrea Aldana, Marko Avellaneda, Juliana Brigard, KatherinLlanos, Daniela Materón, Giuliana Morelli, Paola A. Oquendo, Viviana Pacheco, Carlos Parra,Juan S. Pedraza, Mónica Prieto, Diego Rodríguez, Jairo Serrano, Valentina Velásquez y SimónVillamil.60


Diseño sin Fronterasconocimiento 3 , compartieron tiempos y espacios, diversasmiradas y formas <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r el mundo, diversos lenguajesy sentidos <strong>de</strong> vida que permitieron construir un escenariopara la concertación y la toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones, las cuales enel marco <strong>de</strong>l control cultural asumieron las comunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>artesanas(os) activamente.la cestería en el Valle <strong>de</strong> Tenza”, en esta pintura, el sol serepresenta <strong>de</strong> manera correspondiente con la base geométricacircular, fundamento técnico- productivo y estructural<strong>de</strong> los canastos tradicionales, lo cual vincula el origen <strong>de</strong> lavida con el origen <strong>de</strong> los canastos.Inicialmente se realizó un trabajo <strong>de</strong> reconocimiento <strong>de</strong>saberes, valores y valoración <strong>de</strong> las comunida<strong>de</strong>s artesanalescon relación a su artesanía, así mismo en esta fase <strong>de</strong>lproceso se elaboró una caracterización <strong>de</strong> los productosartesanales tradicionales, con el fin <strong>de</strong> conocer y analizar lascaracterísticas formales, funcionales y técnico productivas<strong>de</strong> los mismos.Posteriormente a través <strong>de</strong> la observación, registro gráficoy fotográfico fueron i<strong>de</strong>ntificados los elementos y referentessimbólicos intrínsecos en las comunida<strong>de</strong>s locales, seconstruyeron sistemas <strong>de</strong> significaciones <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la conceptualizacióny significado que las artesanas(os) atribuyena la materia prima, a cada una <strong>de</strong> las etapas <strong>de</strong>l procesoproductivo y a sus expresiones plasmadas en objetos conel fin <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificar los elementos culturales constituyentesy que esencian el oficio y los productos artesanales <strong>de</strong>tradición popular a nivel local.Fotografía por: Ana Cielo Quiñones AguilarLa variedad y riqueza <strong>de</strong> estos diferentes tejidos fueprimordial para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l proyecto y la creación <strong>de</strong>los nuevos productos. Entre las cuales estuvo la posibilidad<strong>de</strong> entrelazarse en diferentes formas, la aplicación <strong>de</strong>lcolor y la curvatura que permite lograr piezas circulares ydinámicas.Este reconocimiento colectivo <strong>de</strong> la artesanía tradicional,conllevó a plantear las áreas <strong>de</strong> participación <strong>de</strong>l diseño entérminos <strong>de</strong> procesos <strong>de</strong>: innovación, renovación y adaptación<strong>de</strong> productos artesanales orientados a <strong>de</strong>terminadosmercados objetivo.Ilvania Muñoz. Lí<strong>de</strong>r comunitaria. Corporación Arte y CulturaSutatenzana.Fotografía realizada por Oficina <strong>de</strong> Comunicaciones PUJ.En este proyecto se tuvieron en cuenta las investigacionessobre ten<strong>de</strong>ncias <strong>de</strong> consumo y perfiles <strong>de</strong> consumidoresrealizados por el Future Concept Lab, tanto a nivel globalcomo los específicos realizados en colaboración con laCámara <strong>de</strong> Comercio <strong>de</strong> Bogotá para <strong>de</strong>finir los segmentos<strong>de</strong> mercado bogotanos, entre los cuales, se seleccionaronlos mercados objetivo relacionados con el sector artesanaly el sector <strong>de</strong> la moda. Con el fin <strong>de</strong> acercar estos perfiles<strong>de</strong> consumidores a las comunida<strong>de</strong>s artesanales se realizóuna trabajo <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificación y representación utilizandopara ello la técnica artística <strong>de</strong>l collage.En este or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as, entre otros referentes culturales,se resalta el hallazgo <strong>de</strong> la obra artística <strong>de</strong>l pintor JaimeRendón que se encuentra en el Municipio <strong>de</strong> Tenza <strong>de</strong>lcual el imaginario colectivo a través <strong>de</strong> su lectura refiereque su narrativa visual correspon<strong>de</strong> a un sentido originario:“el sol en unión con la madre agua da origen a la vida y <strong>de</strong>3 Profesores <strong>de</strong>l Comité <strong>de</strong> proyecto asignatura Diseño y Cultura 2010: Lorena Guerrero / Teoría<strong>de</strong>l Objeto, Carolina Leyva / Estética y Comunicación, Ana Cielo Quiñones / De la Literaturaal Objeto, Nelson López/ Gestión <strong>de</strong> Diseño en la Empresa, Jorge Aristizabal / Semióticay Cultura, Carlos Otálora / Diseño Experimental, e Iván Darío Castro Pardo / Dirección <strong>de</strong>Proyecto.61


MX Design Conference 2011Taller sobre perfiles <strong>de</strong> consumidores y elaboración <strong>de</strong>Collages por artesanos y estudiantes <strong>de</strong> la Carrera <strong>de</strong> DiseñoIndustrial. Fotografía por: Ana Cielo Quiñones Aguilar.Posteriormente se llevaron a cabo diversos talleres <strong>de</strong>diseño participativo para la conceptualización y <strong>de</strong>sarrollo<strong>de</strong> nuevos productos, así como para la renovación yadaptación <strong>de</strong> los productos artesanales tradicionales.Entre los diferentes tejidos que se aplicaron para los nuevosdiseños están por ejemplo, aquellos que las comunida<strong>de</strong>s<strong>de</strong>nominan tradicional, caracol, nido y araña. El contraste<strong>de</strong> los diferentes colores, tramas, tamaños, grosores,enriquecieron la forma <strong>de</strong> cada objeto. También convirtieronlos productos en piezas únicas ya que el tejido aportódiferentes rasgos <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntidad que son representativos <strong>de</strong>la región <strong>de</strong>l Valle <strong>de</strong> Tenza. La aplicación <strong>de</strong> estos tejidosexistentes y tradicionales fue vital para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> losnuevos diseños.Conclusiones:Fruto <strong>de</strong> la interacción y mediante el aporte <strong>de</strong> diseñadoresy artesanas (os) se <strong>de</strong>finieron las líneas <strong>de</strong> productos a<strong>de</strong>sarrollar <strong>de</strong> acuerdo con los mercados objetivo, entreestas las <strong>de</strong> iluminación, mobiliario, accesorios <strong>de</strong> moda,contenedores para mercado, camas para mascotas yempaques secundarios. El diseño y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> losproductos se realizó a través <strong>de</strong> la organización <strong>de</strong> variostalleres integrados en cuatro módulos: semillero <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as,<strong>de</strong> la i<strong>de</strong>a al producto, realización <strong>de</strong> prototipos y <strong>de</strong>lproducto a la producción. Cabe <strong>de</strong>stacar en la planificacióny <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> estos talleres la búsqueda permanente poralcanzar un ambiente <strong>de</strong> creación colectiva, caracterizadopor la unión <strong>de</strong> esfuerzos y el encuentro <strong>de</strong> mundos, quepermitió incorporar conceptos propios <strong>de</strong> la disciplina <strong>de</strong>ldiseño y <strong>de</strong>l saber <strong>de</strong> las artesanas(os), lo cual se <strong>de</strong>vela enla construcción <strong>de</strong> la relación social entre artesanas(os) ydiseñadoras(es) y en la creación <strong>de</strong> productos artesanalescompetitivos don<strong>de</strong> se revaloriza la tradición y se reconocela i<strong>de</strong>ntidad <strong>de</strong> las comunida<strong>de</strong>s artesanales sin <strong>de</strong>jar <strong>de</strong>lado los requerimientos <strong>de</strong> los mercados objetivo.Talleres <strong>de</strong> Diseño participativo con la participación <strong>de</strong>artesanas(os) y diseñadores.Fotografía por: María Paula BautistaNuevos productos diseñados. Línea Accesorios <strong>de</strong> Moda.Comunidad <strong>de</strong> Tenza.Fotografía por: Mauricio CadavidProfesora María Paula Bautista y artesanas <strong>de</strong> Tenza.Fotografía por: Luz Elvira Ticora.Nuevos productos diseñados. Línea <strong>de</strong> Iluminación.Comunidad <strong>de</strong> Sutatenza.Fotografía por Mauricio Cadavid62


Diseño sin FronterasEntre los resultados obtenidos a nivel <strong>de</strong>l componentecomercial, se enumeran la elaboración <strong>de</strong> un estudio y plan<strong>de</strong> merca<strong>de</strong>o, acciones para alcanzar la visibilidad y posicionamiento<strong>de</strong> los productos artesanales diseñados en elmarco <strong>de</strong>l proyecto en los mercados objetivo 1 , a través<strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> un catálogo <strong>de</strong> productos, el diseño <strong>de</strong> unapágina web para las asociaciones, el diseño <strong>de</strong> un sistema<strong>de</strong> exhibición móvil los cuáles fueron <strong>de</strong>sarrollados conjuntamentepor los profesores diseñadores con los estudiantes<strong>de</strong> la Carrera <strong>de</strong> Diseño Industrial 2 y la participación exitosaen la Feria Expoartesanías en diciembre <strong>de</strong> 2010.También <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l proyecto se <strong>de</strong>finieronreferenciales y sistemas para el aseguramiento <strong>de</strong> calidad encada una <strong>de</strong> las etapas <strong>de</strong>l proceso productivo, mediante loscuales las dos asociaciones <strong>de</strong> artesanas (os) lograron obtenerlas certificaciones “sello <strong>de</strong> calidad hecho a mano” que otorgaArtesanías <strong>de</strong> Colombia y el ICONTEC.En cuanto a la problemática ambiental i<strong>de</strong>ntificada, se logró<strong>de</strong>finir una estrategia para alcanzar una producción máslimpia y sostenible y se realizaron jornadas <strong>de</strong> capacitación yasesoría técnica sobre estos aspectos. 3Finalmente cabe resaltar las activida<strong>de</strong>s realizadas a lo largo<strong>de</strong> todo el proyecto orientadas a fortalecer la autogestióncomunitaria, el empo<strong>de</strong>ramiento <strong>de</strong> las lí<strong>de</strong>res comunitariasy la proactividad <strong>de</strong> los miembros <strong>de</strong> las asociaciones a través<strong>de</strong> la elaboración <strong>de</strong> un diagnóstico organizacional y seguimiento<strong>de</strong> planes estratégicos, los cuáles permiten prever lasostenibilidad <strong>de</strong> la acción y la construcción prospectiva <strong>de</strong>procesos orientados a la transformación social en el marco <strong>de</strong>planteamientos acor<strong>de</strong>s con la cultura local. 4Talleres para el fortalecimiento <strong>de</strong> las asociaciones realizadoscon las administradoras <strong>de</strong> empresas Gladys Moreno y YennyAriza. Comunidad <strong>de</strong> Sutatenza.Bibliografía:Barrera Jurado Gloria Stella, Quiñones Aguilar Ana Cielo(2006). Conspirando con los artesanos: crítica y propuestaal diseño en la artesanía. Editorial Javeriana. Páginas98-103Future Concept Lab (2009). Observatorio <strong>de</strong> Ten<strong>de</strong>ncias<strong>de</strong> la Cámara <strong>de</strong> Comercio <strong>de</strong> Bogotá. Perfiles <strong>de</strong> losconsumidores Bogotanos.Future Concept Lab.(2007).Mind Styles Magazine. http://www.mindstylemagazine.com/Profesora Luz Elvira Ticora con Oliva artesana <strong>de</strong> Tenza.Fotografía por: Ana Cielo Quiñones1 Las profesoras Yenny Ariza y Gladys Moreno vinculadas al proyecto han aportado fundamentalmenteal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> estas activida<strong>de</strong>s.2 Estudiantes inscritos en la asignatura práctica preprofesional en 2011 que aportaron <strong>de</strong>manera integral en el Diseño <strong>de</strong>l Sistema <strong>de</strong> Exhibición, Diseño <strong>de</strong> la Página web, Diseño <strong>de</strong>lCatálogo <strong>de</strong> productos: Carlos Parra y Felipe Martínez. Orientados por los profesores MaríaPaula Bautista, Iván Darío Castro, Guillermo Andrés Pérez y Fernando Ramírez.Los estudiantes inscritos en la asignatura Diseño y Cultura quienes participaron en elsegundo semestre <strong>de</strong> 2010, aportando a la primera fase <strong>de</strong>l Diseño <strong>de</strong>l Sistema <strong>de</strong> Exhibiciónfueron: Paola Andrea Aldana, Marko Avellaneda, Juliana Brigard, Katherin Llanos, DanielaMaterón, Giuliana Morelli, Paola A. Oquendo, Viviana Pacheco, Carlos Parra, Juan S. Pedraza,Mónica Prieto, Diego Rodríguez, Jairo Serrano, Valentina Velásquez y Simón Villamil.3 En estas activida<strong>de</strong>s participaron los profesor Iván Darío Castro, Guillermo Andrés Pérez y losestudiantes Carlos Parra y Felipe Martínez.4 Las profesoras Yenny Ariza y Gladys Moreno vinculadas al proyecto han aportado fundamentalmenteal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> estas activida<strong>de</strong>s.63


MX Design Conference 2011Diseño-Nuevas Tecnologías y su relación con Neurocienciasen el tratamiento <strong>de</strong> cáncer pediátricoJovita Hernán<strong>de</strong>z AristaUAM/Instituto Nacional <strong>de</strong> Pediatría/Instituto Nacional<strong>de</strong> Cancerologíajha_relacpub@hotmail.comIntroducciónEl propósito <strong>de</strong>l presente trabajo <strong>de</strong> investigación es laaportación <strong>de</strong> criterios <strong>de</strong> diseño aprobados por médicos,psiconeuroinmunólogos y psicooncólogos para lograr el<strong>de</strong>sarrollo eficaz <strong>de</strong> materiales multimedia interactivosusando nuevas Tecnologías en su diseño, que puedan seraplicados a los pacientes pediátricos oncológicos durantelos días <strong>de</strong> recuperación entre los períodos <strong>de</strong>l tratamientoquimioterapéutico (Nadir).Tomando en cuenta que la actividad establecida es <strong>de</strong> carácterinterdisciplinario, se parte primeramente <strong>de</strong>l análisis<strong>de</strong>l problema tan complejo que establece el cáncer infantildurante su tratamiento, cuando el diagnóstico es precoz yrequieren en algún momento larga estancia hospitalaria.En los últimos años, a lo largo <strong>de</strong> la historia clínica contrael cáncer se han conformado paralelamente disciplinas,métodos y técnicas no farmacológicos que colaboranen el manejo <strong>de</strong>l dolor y el afrontamiento emocional enpacientes pediátricos para cada etapa <strong>de</strong>l proceso durantela enfermedad.Actualmente existen numerosos investigadores <strong>de</strong>diferentes disciplinas científicas como las Neurociencias(Psiconeuroinmunología, Neuropsicología) yPsicooncología; entre otras; que han investigado y propuestotratamientos y técnicas coadyuvantes en el manejo <strong>de</strong>las emociones para optimizar los procesos fisiológicos, cognitivos,conductuales y sensoriales <strong>de</strong> los seres humanos.Por tanto, se ha comenzado por puntualizar las disciplinasque estén relacionadas e instituciones competentes involucradas,para la realización <strong>de</strong> este proyecto, luego entonces,se revisan sus respectivas aportaciones, para resumirbrevemente el marco contextual y teórico, <strong>de</strong>finiendo losrequerimientos centrados en el usuario.Conformando en este proceso, necesariamente una metodología,<strong>de</strong>finiendo entonces el planteamiento <strong>de</strong>l problemacon su pregunta <strong>de</strong> investigación, el objetivo general/particular(es), variables (operativas), hipótesis, población ysujetos, muestreo, tipo <strong>de</strong> estudio, diseño, procedimiento,instrumentos y análisis estadístico <strong>de</strong> datos.Una vez establecido lo anterior, se comienza así el procesoy actividad propia <strong>de</strong> Diseño siguiendo el método i<strong>de</strong>ntificado.El estudio es por ello, <strong>de</strong> campo, transversal, prospectivoy exploratorio. En cuanto al método para elaborarla propuesta <strong>de</strong> Diseño propiamente, se tomará comobase, el método proyectual <strong>de</strong> Bruno Munari (1993) y paraguiar el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l sistema multimedia se consi<strong>de</strong>rarántres rubros básicos: Diseño <strong>de</strong> la información, Diseño <strong>de</strong> lainteracción y Diseño <strong>de</strong> la presentación.Diseño-Nuevas Tecnologías y su relación conNeurociencias en el tratamiento <strong>de</strong> cáncerpediátricoEn esta investigación se preten<strong>de</strong> llegar al establecimiento<strong>de</strong> los criterios <strong>de</strong> Diseño más a<strong>de</strong>cuados para <strong>de</strong>sarrollarmateriales multimedia interactivos, para respon<strong>de</strong>r a losrequerimientos <strong>de</strong> otras disciplinas como la Medicina,la Psicología Cognitiva, Psiconeuroinmunología y laPsiccooncología, para establecer una vinculación recíprocacon esos campos <strong>de</strong>l conocimiento tan diferentes al área<strong>de</strong>l diseño.La relación con esas disciplinas ha estimulado la formulación<strong>de</strong> lineamientos que podrían consi<strong>de</strong>rarse comouna aportación innovadora al campo <strong>de</strong> la investigación yproducción en el diseño.Para establecer un marco contextual fue necesario revisarla literatura, realizar entrevistas a expertos en el tema yconsultar las estadísticas. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> trabajar conjuntamentecon los <strong>de</strong>partamentos <strong>de</strong> Psicooncología, Farmacologíae Inmunología <strong>de</strong>l Instituto Nacional <strong>de</strong> Pediatría (INPen <strong>de</strong>lante) para <strong>de</strong>finir las priorida<strong>de</strong>s en el tratamientooncológico. Enfatizando la terapéutica auxiliar alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>los tratamientos clínicos para curación <strong>de</strong>l cáncer.Afrontar el cáncer infantil implica un proceso dinámico,flexible y multifactorial; el cual, conjuga diferentes variables:Personales, propias <strong>de</strong> la enfermedad, ambientales.La Psicooncología como disciplina relativamente nueva,se plantea como un campo multidisciplinar <strong>de</strong> apoyo a la64


Diseño sin FronterasOncología. Dicho campo abarca una serie <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>spreventivas, manejo <strong>de</strong> la información clínica, práctica<strong>de</strong> técnicas para el manejo <strong>de</strong>l dolor, técnicas <strong>de</strong> afrontamientomediante el manejo <strong>de</strong> las emociones, fomenta laadherencia terapéutica y conduce los cuidados paliativos.En este contexto se ha contemplado la posibilidad <strong>de</strong>coadyuvar a la labor psicooncológica, mediante el diseño,aplicación y evaluación <strong>de</strong> un multimedia interactivo quefacilite el cambio <strong>de</strong> estado emocional en niños <strong>de</strong> 5 y 6años <strong>de</strong> edad <strong>de</strong>l INP con leucemia aguda (LAL 1 o LAM 2 ).Consi<strong>de</strong>rando que se seleccionó dicho sector, ya que,es mayoritario en la población oncológica pediátrica enMéxico.El niño en tratamiento quimioterapéutico manifiesta baja<strong>de</strong> estado <strong>de</strong> ánimo, náusea, vómito y <strong>de</strong>presión <strong>de</strong>l sistemainmune (Mén<strong>de</strong>z, 2010). Constituyendo un momento <strong>de</strong>gran vulnerabilidad para el paciente.Por ello es <strong>de</strong> suma importancia ayudar al paciente a través<strong>de</strong> distintos medios y técnicas a lograr un cambi o en esosestados emocionales generados durante el proceso <strong>de</strong>enfermedad y tratamiento (Rivera, 2007; 284). Deviniendoen lograr mayor eficacia en el tratamiento clínico. Pues, enpalabras <strong>de</strong> David Segel: “Los pacientes que han recibidoalgún tipo <strong>de</strong> apoyo emocional duplican la esperanza <strong>de</strong>vida, <strong>de</strong> 18 a 36 meses” (Re<strong>de</strong>s para la Ciencia, 2008).En México se carece <strong>de</strong> multimedios aplicados para motivarcambios emocionales en las condiciones antes mencionadasen el contexto hospitalario pediátrico oncológico.Diseñados para que el nivel <strong>de</strong> usabilidad y ergonomíacognitiva estén centrados en el usuario, que en este caso,son niños <strong>de</strong> 5 y 6 años <strong>de</strong> edad con LAL o LAM internosen el INP durante la etapa <strong>de</strong> inducción a la remisión oconsolidación.Buscando beneficiar al paciente pediátrico oncológico contécnicas que favorezcan la adaptación emocional para fortalecerla adherencia a la terapéutica y consecuentementeal proceso <strong>de</strong> curación.Para conseguirlo es fundamental relacionar al Diseño conotras disciplinas -Neurociencias y Psicooncología- en un trabajoestrecho, vinculado jerárquicamente, bajo una estrictavigilancia médica, dado que el sector al que está dirigido elproducto se encuentra en condiciones vulnerables, razónpor la que se realiza un análisis minucioso al explorar lasposibilida<strong>de</strong>s para solucionar cada fase <strong>de</strong>l proceso. Lasaportaciones así como el análisis generalmente se llevan acabo en equipo interdisciplinario (Psiconeuroinmunología,Psicooncología, Medicina, Farmacología, Diseño, etc.).1 LAL- Leucemia aguda linfoblástica.2 LAM- Leucemia aguda mielocítica.De esta forma se acordó el diseño <strong>de</strong> los experimentos y losinstrumentos pertinentes, propuestos especialmente conpruebas no invasivas, <strong>de</strong> carácter cualitativo y cuantitativo,para cumplir con los requisitos <strong>de</strong> una investigación clínica.Aclarando que para llegar a ello se partió <strong>de</strong> establecer laoperatividad <strong>de</strong> las variables en el uso <strong>de</strong> términos comunesentre las distintas disciplinas.En realidad, la disciplina <strong>de</strong>l Diseño en su quehacer prácticosiempre enfrenta retos <strong>de</strong> distinta naturaleza y pue<strong>de</strong> abordarproblemas <strong>de</strong> temática muy variada para encontrar eltipo <strong>de</strong> solución idónea; en el ámbito <strong>de</strong> la Clínica médicaterapéutica, se ha <strong>de</strong>bido realizar un proceso específicopara hallar los criterios pertinentes que sirvan <strong>de</strong> fundamentoal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> una solución multimedia interactiva.Para comenzar, el marco teórico y contextual es vasto en elámbito <strong>de</strong> la Oncología pediátrica infantil. Por otra parte,la disciplina <strong>de</strong> la Psicooncología nos brinda el soportey la guía acerca <strong>de</strong> la terapéutica no farmacológica másrecomendable para la población seleccionada y para el momento<strong>de</strong>signado en la intervención. Entonces, el estudioes <strong>de</strong> campo, transversal, prospectivo y exploratorio.En base a la recomendación <strong>de</strong> las diferentes técnicas yapoyos aprobados para mejorar el afrontamiento emocionalen dicha población, se ha buscado una relación con elámbito <strong>de</strong> las Neurociencias para <strong>de</strong> esta manera incidiren la población seleccionada con las activida<strong>de</strong>s diseñadasen el multimedia interactivo. Tomando en cuenta quelas Neurociencias entre otros objetivos buscan vincularel psiquismo con el sistema nervioso central y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>lamplio panorama <strong>de</strong> los estudios científicos-naturales, quepresentan dificulta<strong>de</strong>s conceptuales y metodológicas <strong>de</strong>la índole más diversa, sin duda se <strong>de</strong>staca, por su inconmensurablenivel <strong>de</strong> complejidad, el tema <strong>de</strong> las relacionesmente-cerebro, cerebro-mente, cerebro-conducta, mentecuerpoo somato-psíquicas en forma alternativa, según laescuela o el momento histórico (Álvarez, 2005).Ahora bien, al observar lo anteriormente planteado, sepue<strong>de</strong>n vislumbrar gran<strong>de</strong>s oportunida<strong>de</strong>s para el Diseño,<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> innovación, en un territorio profesionalincipientemente incursionado en México, <strong>de</strong>s<strong>de</strong>esta perspectiva <strong>de</strong> interrelación disciplinaria.Así, al verificar la eficiencia <strong>de</strong> productos como el propuestoen esta investigación, queda abierto un fértil campo <strong>de</strong>investigación científica, abriendo también la posibilidad<strong>de</strong> crear nichos epistémicos especializados y fuentes <strong>de</strong>trabajo, <strong>de</strong>viniendo en un aporte social.Recordando que lo más importante durante este proceso<strong>de</strong> creación <strong>de</strong> soluciones multimedia es mantener65


MX Design Conference 2011íntegramente la dimensión fraternal, humana y empáticacon los pacientes pediátricos oncológicos.ConclusionesReflexionando sobre la aportación hacia el Diseño <strong>de</strong>s<strong>de</strong>este marco interdisciplinario, la experiencia <strong>de</strong>scritaal <strong>de</strong>sarrollar material multimedia interactivo dirigidoa una población específica, <strong>de</strong>ja nuevos planteamientosy preguntas abiertos para continuar en lainvestigación, invitándonos a hallar cada vez mejoressoluciones <strong>de</strong> Diseño con aplicación <strong>de</strong> las NuevasTecnologías, economizando recursos, haciendoproductos eficaces como apoyo a la terapéutica, loscuales pudieran mejorar la comunicación <strong>de</strong>l pacientecon los terapeutas, ofrezcan a la vez diversión y unámbito mental relajante al menos por momentos enlo fáctico, pero que pudieran fungir como catalizadorespara situaciones <strong>de</strong> afrontamiento, evocación<strong>de</strong> técnicas para situaciones urgentes en el manejopsicológico <strong>de</strong>l dolor, o permitan codificar mensajes<strong>de</strong> otro tipo <strong>de</strong> lenguajes no necesariamente verbalesque sean benéficos para el <strong>de</strong>sarrollo mental <strong>de</strong>lpaciente.Los criterios <strong>de</strong> diseño ya establecidos por diversosautores y corrientes se enriquecen notablemente ala hora <strong>de</strong> integrar el conocimiento <strong>de</strong> las disciplinasrecomendadas por la Clínica médica terapéutica, yaque al llevar a cabo el diseño <strong>de</strong> interfaces usablespara una población tan específica como la <strong>de</strong>scritay con necesida<strong>de</strong>s tan apremiantes en lo emocional,se justifica la conjugación <strong>de</strong> soluciones innovadoras<strong>de</strong>s<strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> vista integrador.Consi<strong>de</strong>rando en esta integración el diseño <strong>de</strong> lainformación, diseño <strong>de</strong> la interacción y el diseño <strong>de</strong> lapresentación. Puesto que la solución <strong>de</strong>be procurarentre otras finalida<strong>de</strong>s, coadyuvar a través <strong>de</strong>l cambioemocional a mejorar los procesos cognitivos, sensorialesy motores <strong>de</strong> los usuarios <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> utilizarlo, <strong>de</strong>acuerdo a las recomendaciones dadas por lo avancesmarcados por las Neurociencias.Entonces, al <strong>de</strong>sarrollar un producto que se ajuste alos siguientes requerimientos centrados en el usuarioy el propósito terapéutico, se han puntualizado lossiguientes criterios como guía especial <strong>de</strong> atenciónpara ir evolucionando e innovando <strong>de</strong> acuerdo a laadaptación para hallar la solución óptima al problemaplanteado por esta investigación:I<strong>de</strong>ntificar y <strong>de</strong>finir principios que <strong>de</strong>terminen la interfazdiseñada como usable:a. Comunicación: signos y símbolos que la propicien.b. Estructura <strong>de</strong> navegación.c. Definir las particularida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los medios digitalesque servirán como medio. Observando los elementosconformantes como es la plataforma <strong>de</strong> programacióno interfaces disponibles para cada canal (auditivo,visual, olfatorio, etc.).Don<strong>de</strong> se haya observado con anterioridad al usuario,capacida<strong>de</strong>s físicas generales, <strong>de</strong>sarrollo temporal (habilida<strong>de</strong>sperceptuales y cognitivas), preferencias <strong>de</strong> acuerdo ala edad y el contexto (consi<strong>de</strong>rando cierto nivel <strong>de</strong> interculturalidad)y la experiencia en cómputo.Así como haber <strong>de</strong>finido el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> las técnicas, <strong>de</strong>finirla técnica terapéutica a utilizar en cada ejercicio interactivo,con un guión básico <strong>de</strong> cada ejercicio aprobadopreviamente por médicos, psicooncólogos y psicólogoscognitivos.BibliografíaÁLVAREZ, M.A. et al. (2005). Principios <strong>de</strong> Neurociencias paraPsicólogos (1ª edición). Argentina. Editorial Paidós SAICF.227p.GOLDEN, W. et al. (1992). Psychological Treatment of CancerPatients / A Cognitive-Behavioral Approach (s.d.). EditorsArnold P. Golstein-Syracuse University, Leonard Krasner-Standford University & SUNY at Stony Brook, Sol L.Garfield-Washington University in St. Louis. Printed inthe United States of America. 125p.MUNARI, B. (c1983). ¿Cómo nacen los objetos? Apuntes parauna Metodología Proyectual (s.d.). Barcelona, GustavoGili. 385p.REDES PARA LA CIENCIAPUNSET, E. (2008). Re<strong>de</strong>s para la Ciencia Re<strong>de</strong>s 8: Diálogosentre un paciente y su oncólogo (28 min) http://www.re<strong>de</strong>sparalaciencia.com/66/re<strong>de</strong>s/re<strong>de</strong>s-8-dialogos-sobrecancer-entre-un-pacientente-y-su-oncologoPublicado10 <strong>de</strong> junio <strong>de</strong> 2008. Consultado en enero 2011.RIVERA, R. (2007). El niño con cáncer Los pa<strong>de</strong>cimientos máscomunes para el médico no especialista (s.d.). México,Editores <strong>de</strong> textos mexicanos. 325p.VIDAL, J.A. (2003). Psiconeuroinmunología (s.d.). Ediciones<strong>de</strong> la Universitat <strong>de</strong> Barcelona. Departament <strong>de</strong>Personalitat, Avaluació i Tractament Psicològic / Divisió<strong>de</strong> Ciènces <strong>de</strong> la Salut. Printed in Spain. 137p.66


Diseño sin FronterasDistributed Cognition as a Tool to Share Design Knowledge: ACase Study of an Information Technology ArtifactMarco FerruzcaFaculty of Design & Arts(Metropolitan Autonomus University, Mexico)marco.ferruzca@gmail.comJosé Ma. MonguetMultimedia Laboratory (UPC-Barcelona Tech)Joaquín Fernán<strong>de</strong>zAbstract.In the <strong>de</strong>sign of information technology artifacts, theemergence of different ways of un<strong>de</strong>rstanding and solvinga <strong>de</strong>sign is inevitable. Thus, it is necessary to employ <strong>de</strong>signmethods more predictable and collaborative which supportsharing knowledge among the participants involvedin a <strong>de</strong>sign process. This paper presents a case study ofa multidisciplinary <strong>de</strong>sign team which used distributedcognition theory as a tool for sharing knowledge duringthe <strong>de</strong>sign process of an information technology artifact.In specific, a web-based system to <strong>de</strong>liver e-services was<strong>de</strong>signed. This paper <strong>de</strong>scribes how the team adaptedthis theory to build a common <strong>de</strong>scription (e.g. concepts,taxonomy, representations and instantiations). The resultssuggest this theory was useful for the team to conceptualizeand organize its work activity for <strong>de</strong>livering eservices.In conclusion, the structured application of this theoryimproves the <strong>de</strong>sign process of information technologyartifacts. Finally, this experience could be useful for others<strong>de</strong>sign teams in the same field.Keywords:<strong>de</strong>sign process, representations for <strong>de</strong>sign, collaborative<strong>de</strong>sign tools, <strong>de</strong>sign methods, web-based systems.1 IntroductionThis paper presents the results of a research work initiatedby a multidisciplinary <strong>de</strong>sign team that conductsits research activities in the field of collaborative <strong>de</strong>signand information and communication technologies (ICT).The research was conducted between autumn 2006 andspring 2009.The aim of this research was to explore the use of distributedcognition theory as a tool for sharing <strong>de</strong>sign knowledgeduring the <strong>de</strong>sign process of a web-based informationsystem used to support e-services (in specific e-learningand e-health services). This system will receive in the rest ofthe paper the name of COLS.The research was based on several assumptions. One ofthem indicates that <strong>de</strong>spite the importance of distributedcognition framework to the field of human-computerinteraction (HCI), this theory seems to have little impact onthe research community.Blandford and Furniss [1] state that has not been enoughrigorous attempts to <strong>de</strong>velop or evaluate a methodology toimplement the i<strong>de</strong>as of distributed cognition in a structuredway. Ferruzca et al. [2] also support this i<strong>de</strong>a. On theone hand, authors such as Nardi [3] have openly expressedtheir criticisms regarding the usefulness of this theorywithin the field of the HCI, because they consi<strong>de</strong>r using itrequires a strenuous field work before being able to inferany <strong>de</strong>cision-making or conclusion relating to <strong>de</strong>sign issuesin a given scenario. However, it is also true that distributedcognition has proven quite useful in relation to the <strong>de</strong>signactivity [4] because it facilitates a level of <strong>de</strong>tailed analysisthat can provi<strong>de</strong> several i<strong>de</strong>as on what we must changefrom <strong>de</strong>sign to improve the performance of a user or awork practice. If the need to <strong>de</strong>velop methods to implementmore structured i<strong>de</strong>as of this theory was the startingpoint, another reason for <strong>de</strong>veloping the inquiry was thatthis theory could help improve the complex collaborative<strong>de</strong>sign process of technological artifacts in the Internet(<strong>de</strong>nominated in the future as IT Artifacts).In this research, we adopted the <strong>de</strong>finition of IT artifacts citedby March and Storey [5]: IT artifacts are broadly <strong>de</strong>finedas constructs, mo<strong>de</strong>ls, methods, and instantiations createdto enable the representation, analysis, un<strong>de</strong>rstanding, and<strong>de</strong>velopment of successful information systems withinorganizations.2 Distributed CognitionIn an attempt to explain this i<strong>de</strong>a, various authors indifferent intellectual traditions have studied it: cognitivescience [6], educational psychology [7] and the school67


MX Design Conference 2011of the historical-cultural paradigm, not to mention thework carried out by Leont’ev and Engerström [8]. Besi<strong>de</strong>s,Halverson [9] and Nardi [3] conducted various studies toemphasize the similarities and differences among theseproposals. At first glance, the differences between theseseem superficial. In fact, we can say that they are interrelatedbecause they all incorporate the socio-cultural contextin the study of cognition. Although in practice they do itdifferently.In general, the foundations of this theory are related toshare information and build knowledge. It implies a spiritof collaboration and community-where people interactand learn with others and with the support of technologyinwhich people, tools and cultural artifacts constitute asystem, and it is the relationship between all these elementsthat provi<strong>de</strong>s the ingredients for the construction ofknowledge, individually and collectively [7].Moreover, the i<strong>de</strong>a that cognition is distributed is not new.One of the reasons that led to the renewal of this i<strong>de</strong>a isattributed to the growing interest in un<strong>de</strong>rstanding an<strong>de</strong>xplaining the nature of many of the daily activities takingplace at workplaces, in particular those collaborativeactivities mediated by a computer. Therefore, social organizationscan be un<strong>de</strong>rstood as cognitive systems.In this regard, Ferruzca et al. [2] indicated that the humannature of activity, all kind of workspaces, un<strong>de</strong>rstood as acognitive system is composed of the following agents: subjects,artifacts, tasks, environments and purposes. Figure 1shows a conceptual representation of it.Fig. 1. Configuration of an activity system, workspace, un<strong>de</strong>rstoodas a cognitive system.A ‘purpose’ is an anticipated outcome that is inten<strong>de</strong>d orthat gui<strong>de</strong>s the planned tasks of a person. Purposes conditionsubjects behavior. In or<strong>de</strong>r to achieve them, peoplemake tasks and they lean in other subjects, artifacts an<strong>de</strong>nvironments. A ‘subject’ is a person or a group of peoplewith a well <strong>de</strong>fined role in a workspace. ‘Artifacts’ can beun<strong>de</strong>rstood as material or virtual resources that supportthe <strong>de</strong>velopment of a task.These affect what people do and how they do it. An ‘environment’is the workspace in which people and artifactsinteract. It can be physical or virtual. An ‘environment’ hasaffordances which condition people too. The attainment ofobjectives is ma<strong>de</strong> carrying out a series of ‘tasks’. ‘Tasks’ areassigned to subjects based on the role of each subjects orgroup of people. In relation to their complexity, ‘tasks’ canbe divi<strong>de</strong>d in a set of operations. As a result of the interactionbetween all these agents ‘products’ are obtained.A product can be tangible (for example technical diagrams)or intangible (for example knowledge). Depending onthe unit of analysis, a product can be used within anotherworkspace like an artifact or an environment.One way of tackling the study of the distribution of cognition,focusing on the ‘subject’ as the unit of analysis,un<strong>de</strong>rstood as the phenomenon being observed, may beby observing the use of sign systems (through semiotics),the evolution of intersubjectivity processes (construction ofshared meanings), the role of experience in human <strong>de</strong>velopment,the role of emotions in psycho-social evolution, thecoordination between the internal structure (mind) and theexternal one (artifacts, surroundings), and finally, the use ofother humans as cognitive resources in the <strong>de</strong>velopment ofan activity.When the unit of analysis is an ‘artifact’, in the material senseof the word, some aspects of their <strong>de</strong>sign, use, evaluationand impact become topics of interest for DistributedCognition.Behind the relation ‘subjects – artifact’ there will always bea ‘purpose’ which is the motive for the <strong>de</strong>velopment of anactivity. The purposes may be of a personal or collectivenature and have the capacity to affect what we do and howwe do it.Up to this point, the unit of analysis formed by ‘subjectspurposes-artifacts’is incomplete. It is thus necessary toadd the ‘task’ element. Only through the tasks that peopleperform are the purposes of an activity achieved. Theparticular characteristics of any task, for example the operationsthat are carried out to complete it, and the processto coordinate a group of tasks, constitute aspects that alsoaffect the distribution of cognition.The last but not the least important element, to be inclu<strong>de</strong>din the unit of analysis is that of the ‘environment’. Tasksare carried out in a given environment which imposeslimitations or meanings to <strong>de</strong>velop and complete tasks. Inthis sense, it is important to recognize the environment asthe space or situation in which the cognitive activity occurs.The contextual aspects that intervene in the distributionof cognition may be of a socio-cultural, organizational orphysical nature.68


Diseño sin Fronteras3 COLS: Web-based SystemCOLS 1 is a web-based system that can be <strong>de</strong>fined as a setof processes and technologies used to <strong>de</strong>liver e-servicesto different working groups. It is the framework on whichseveral objects are integrated to give a specific solution. Ittakes into account not only the technology, but people andprocesses, and how they are organized into working groupsand the methods used to carry out their work activities.COLS integrates several web applications for multiple users.These applications allow: (a) to manage knowledge andinnovation, (b) to improve the ways in which users create,share and reuse knowledge and content for their learningobjectives, training and / or communication, (c) to supportthe connection between processes, people, artifacts, tasks,and put them together in a virtual work environment, and(d) to <strong>de</strong>velop effective exchange practices among geographicallydispersed work teams. Figure 2 represents the maininterface of COLS.Fig. 2. Main interface of COLS.4 Study methodology and working processTo achieve the research aim, three phases were plannedwith different activities for each one. The first phaseinvolved <strong>de</strong>veloping and applying a gui<strong>de</strong> to facilitatei<strong>de</strong>ntifying and <strong>de</strong>scribing the agents that are part of aworkspace un<strong>de</strong>rstood as a cognitive system. The representationand i<strong>de</strong>ntification procedure should be consi<strong>de</strong>redan attempt to implement in a structured way the conceptsof distributed cognition.The second phase was planned as the presentation of theproposed gui<strong>de</strong> to a <strong>de</strong>sign group which had to <strong>de</strong>sign aweb-based information system (COLS). Now, the intentionwas to apply the concepts of distributed cognition throughoutthe <strong>de</strong>sign process. Then, data analyze would allowto assess whether this theory facilitated the constructionof shared knowledge. Building a common <strong>de</strong>scription1 The acronym COLS has no meaning. It is just a invented name..would be achieved through co-creation of IT artifacts(constructs, mo<strong>de</strong>ls, methods and instantiations). These ITartifacts would also facilitate the representation, analysis,un<strong>de</strong>rstanding and <strong>de</strong>velopment of COLS. Thirteen personsparticipated in this phase. They had different professional’sbackgrounds: two interaction <strong>de</strong>signers, eight computerengineers, one chemical engineer, an artist and a psychologist.All of them have experience in elearning andmultimedia systems. They were also distributed in differentcountries: one of them in Mexico City, another in Madrid,three in Valencia (Venezuela), and the rest, they were inBarcelona.The <strong>de</strong>sign team had eight face to face meetings in thecity of Barcelona but people abroad could follow themthrough Internet. The meeting time was about two hours.Sometimes discussion continued by email. During thesemeetings, participants used distribution cognition conceptsto discuss about the <strong>de</strong>sign of the web-supportedinformation system to be <strong>de</strong>veloped. There was two unit ofanalysis. The first one had to do with the conceptual <strong>de</strong>signof COLS. Some of the questions that had to be answerwere: Who are the users (subjects) of COLS? What are theirpurposes? What kind of artifacts would they use to achievetheir objectives? What kind of tasks do they do? What is thecontext of use? What kinds of products are obtained duringthe interaction of agents? In the second unit of analysisfocus had to do with <strong>de</strong>velopment aspects to build COLS. Itwas important to allocate tasks according to the experienceof participants (subjects) and to <strong>de</strong>fine the tools (artifacts)to be employed during programming tasks.Finally, the third phase aims to register evi<strong>de</strong>nce (ITartifacts) produced after phase two (images, comments,diagrams, etc.) to asses if the <strong>de</strong>sign team continuedusing distributed cognition concepts to support its workactivities.5 Results5.1 A basic gui<strong>de</strong> with the main concepts of distributedcognition (phase one)A simple gui<strong>de</strong> was written with the <strong>de</strong>scription of anactivity system un<strong>de</strong>rstood as a cognitive system. Also,each component of the cognitive system was <strong>de</strong>scribed.A summary of this gui<strong>de</strong> can be found in section 2 of thispaper. The full version is published in [10]. Then, a coupleof examples on how to use and represent the conceptsproposed during the conceptualization phase of a virtualenvironment were <strong>de</strong>veloped. Figure 3 is one of the earliestrepresentations generated. Once completed the document,a first pilot study was conducted with five <strong>de</strong>signers. Theywere asked to review the gui<strong>de</strong> and apply it during theconceptualization of a virtual environment for a distance69


MX Design Conference 2011learning course on mental health. The results showedthe gui<strong>de</strong> facilitated communication among the various<strong>de</strong>signers, consi<strong>de</strong>ring that not all of them had experiencein <strong>de</strong>signing computer systems. In addition, according tothey, the gui<strong>de</strong> provi<strong>de</strong>s a good strategy to initiate theconceptual <strong>de</strong>sign and analysis of virtual environment. Itgives clues on what to see and how. This first essay with thegui<strong>de</strong> also served to assess the successes and mistakes ofthe document and then modify it. The <strong>de</strong>tails of it can befound in [11].itself can be consi<strong>de</strong>red as an environment. The unit ofanalysis was focused in observing <strong>de</strong>signers <strong>de</strong>scribing thetasks COLS’ users must <strong>de</strong>velop to achieve their objectives.These ‘tasks’ are supported by several ‘artifacts’ containedin COLS, for example: a session manager, a test manager, aforum manager, a project manager and so on. In regard to‘subjects’, several persons were i<strong>de</strong>ntified as having a well<strong>de</strong>fined role in a specific ‘environment’: stu<strong>de</strong>nts, researchers,tutors, coordinators, web master. The main outcome,‘product’, as a result of using COLS is collaborative learning.Figure 4 is an example of a representation co-created by<strong>de</strong>signers to conceptualize the use of an Internet Forum inCOLS.Fig. 3. An example of a first representation created with themain concepts of distributed cognition.5.2 Conceptual application of distributed cognitiontheory (phase two)During this phase, various artifacts have been i<strong>de</strong>ntified.They were created collaboratively by the <strong>de</strong>sign team.These materials are very suggestive for un<strong>de</strong>rstandinghow the i<strong>de</strong>as of distributed cognition can be used in theconstruction of shared knowledge. Moreover, since allparticipants have cooperated very purposeful, they havesuggested several improvements to the gui<strong>de</strong> with theintention of making it a useful tool.According to the interests and objectives of the study,those materials and comments are <strong>de</strong>scribed below.5.2.1 COLS’ Descriptive Report: <strong>de</strong>velopment anduse. On the basis of the proposed gui<strong>de</strong>, the <strong>de</strong>sign teamcreated a 61-page <strong>de</strong>scriptive report about the use and<strong>de</strong>velopment of COLS. A brief <strong>de</strong>scription of how <strong>de</strong>signersconceptualized these aspects is presented. The complete<strong>de</strong>scriptive report can be consulted at [10].5.2.1.1 Use of COLS un<strong>de</strong>rstood as a cognitive system.Designers had the common purpose to <strong>de</strong>velop a webbasedsystem (COLS) to support e-health and e-learningservices. These ‘e’ services <strong>de</strong>fine environments but COLSFig. 4. Conceptual representation of an artifact integrated inCOLS.5.2.1.2 Development of COLS un<strong>de</strong>rstood as acognitive system. In or<strong>de</strong>r to build COLS, the <strong>de</strong>signteam had to <strong>de</strong>fine the specific tools and technologicalresources to be employed. Overall, consi<strong>de</strong>ringthat <strong>de</strong>signers were distributed in different countries.It was also important to allocate tasks. So, the unit ofanalysis was focused in observing <strong>de</strong>signers buildinga common <strong>de</strong>scription to achieve this goal. The <strong>de</strong>signteam <strong>de</strong>fined several ‘subjects’ to participate duringCOLS ‘<strong>de</strong>velopment: a project manager, an analyst<strong>de</strong>veloper, a graphic <strong>de</strong>signer, a programmer, a tester,users and external collaborators. Each of them hadto <strong>de</strong>velop different ‘tasks’ <strong>de</strong>pending on his role:planning, <strong>de</strong>sign and analysis, implementation an<strong>de</strong>valuation. These tasks would be also supportedby several types of ‘artifacts’ like: web <strong>de</strong>sign tools,programming tools, database tools, managementtools and office tools. Each of these tools was <strong>de</strong>finedand approved by the group. In this case there wereseveral environments involved because <strong>de</strong>signerswere distributed in different places. The main70


Diseño sin Fronterasoutcome, ‘product’, of this activity is the <strong>de</strong>scriptivereport mentioned above. Figure 5 is an example of arepresentation created by <strong>de</strong>signers to conceptualizethe <strong>de</strong>velopment of COLS.one or many work environments. These in turn may inclu<strong>de</strong>one or many subjects. The relation of subjects with environmentsis associated with the tasks to be performed withinthem. Then, an environment has one or more artifacts.And an artifact can be used in one or more environments.In addition, the interaction of subjects with an artifact cancreate one or many products (content) that can be used byone or more artifacts.After the system mo<strong>de</strong>l was <strong>de</strong>signed, the <strong>de</strong>sign teamagreed that any instance created should base its <strong>de</strong>velopmenton it. This agreement would facilitate to improvethe production and management of web-based systems.Regarding to this point some evi<strong>de</strong>nce was also found inphase three.Fig. 5. Conceptual representation of COLS ´<strong>de</strong>velopment,un<strong>de</strong>rstood as a cognitive system.5.2.2 Technical Representation. The <strong>de</strong>scriptive reportwas very illustrative to see how people from different disciplineswere able to build a shared un<strong>de</strong>rstanding that facilitateddiscussion, and thus make explicit the knowledgegenerated through conceptual representations. Moreover,we found evi<strong>de</strong>nce suggesting an effort to transform theserepresentations in technical drawings using a standardizedmo<strong>de</strong>ling language in the field of software engineering.Figure 6 is an example of these technical diagrams producedin UML.Fig. 6. UML diagram of COLS.The meaning of this is as follows: COLS can be un<strong>de</strong>rstoodas a cognitive system composed of subjects belonging to5.2.3 Designers’ comments. A conclusion shared by mostof the <strong>de</strong>signers has been to confirm that the task of i<strong>de</strong>ntifyingthe agents involved in COLS, un<strong>de</strong>rstood as a cognitivesystem, was easy because the gui<strong>de</strong> provi<strong>de</strong>s an or<strong>de</strong>rlyand clear strategy to i<strong>de</strong>ntify and or<strong>de</strong>r the most importantelements involved in its conceptualization. In the wordsof the participants: “The gui<strong>de</strong> helps you make an initialanalysis of the system. It gives clues on what to observeand how.” They also noted that the use of it facilitates taskssuch as communication, agreements, <strong>de</strong>velopment andimplementation. In fact, one participant mentioned thatthe conceptual mo<strong>de</strong>l of a cognitive system, presented inFigure 1, could be a meta-mo<strong>de</strong>l because it can be appliedin any area and at any level of analysis. Designers said theyhad managed to build a shared un<strong>de</strong>rstanding about thesystem to be <strong>de</strong>signed. It wasn’t difficult to un<strong>de</strong>rstand andapply the concept of distributed cognition.5.2.4 System Architecture. The technological <strong>de</strong>signof COLS has been <strong>de</strong>veloped following the Mo<strong>de</strong>l-ViewController MVC <strong>de</strong>sign pattern [12]. The result is differentiateand separate data elements and specific functions of theplatform from the presentation of data in the user interfaceand business logic. More specifically, MVC implementationis represented as: mo<strong>de</strong>l (users, environments, artifacts,contents); view (php pages, and CSS layers implemented inappropriate formats to interact with users) and controller(communication between the mo<strong>de</strong>l and view layers,control of events and access to contents). The conceptual<strong>de</strong>sign of the mo<strong>de</strong>l layer is based on the i<strong>de</strong>a that COLScan be un<strong>de</strong>rstood as a cognitive system composed ofthe four above-named entities involved: subjects (users),environments, artifacts and contents (products).Three modules are integrated from these four entities: (1)User Module: represents a single module that managesuser data across a centralized platform. (2) ContentModule: represents a single module that manages centrallythe contents of the entire platform. The environments are71


MX Design Conference 2011interpreted as micro-platforms (or communities) that livewithin the macro platform (COLS). Artifacts are interpretedas applications (features or tools) that facilitate the users’tasks of a specific environment. Both, environments andartifacts are configured in the Control Module (3). Figure 6represents a systemic view of COLS.After a year of implementing the mo<strong>de</strong>l <strong>de</strong>scribed insection 5.2.2, we were able to i<strong>de</strong>ntify several COLS-basedinstantiations. These are actual e-learn and e-health services.This evi<strong>de</strong>nce suggests that the mo<strong>de</strong>l has been usefulin the <strong>de</strong>sign team to better coordinate certain activities of<strong>de</strong>sign and production instances. According to the <strong>de</strong>signteam, they are now faster than before creating instances.Figure 7 presents the interface of some instantiationscreated.But in addition, the structural <strong>de</strong>sign of COLS provi<strong>de</strong>s acombination of resources (subjects, artifacts and products)to create ad hoc web-supported workspaces. Table 1 illustratessome COLS-based instantiations for actual e-healthand e-learning services.Fig. 6. Systemic view of COLS.5.3 Results obtained in phase three, follow-up.Fig. 7. Interfaces of some COLS-based instantiations.Environments Subjects Artifacts Products URLGRCOLS (An InternetWorkspace to support theactivities of a Ph.D. Program)Stu<strong>de</strong>nts, Researchersand TutorsSession Manager, Forum Manager,Content Manager, Test manager,Progress manager, and so on.A repositoryof: sessions,documents, tests,users, forums.A repositoryof: sessions,documents, usersand forums.A repositoryof: sessions,documents, usersand forums.http://www.hoyunpocomas.netDisseny_CAT (An InternetWorkspace to support theactivities of a Design Group)Participants,Coordinators andManagerForum Manager, Content Managerand Personal Data Managerhttp://www.disseny-cat.nete-PI (An e-learning workspaceabout Gen<strong>de</strong>r Equality& Diversity Planning atworkplaces )Representants ofSMEsPlanning Gen<strong>de</strong>r Equality Editor,Session Manager,Forum Manager, Content Managerand Personal Data Managerhttp://www.plan<strong>de</strong>igualdad.nete-FREN (An e- learning workspaceabout nephrology )Stu<strong>de</strong>nts, Tutors andCoordinators10 point, bol<strong>de</strong>-FREN (An e- learning workspaceabout nephrology )Stu<strong>de</strong>nts, Tutors andCoordinatorsSession Manager, Forum Manager,Content Manager and PersonalData ManagerA repositoryof: sessions,documents, usersand forums.http://www.e-fren.net72


Diseño sin FronterasTable 1. List of examples of COLS-based instantiations.5 ConclusionsThe results of this study suggest distributed cognitiontheory can be a useful tool for <strong>de</strong>sign teams because it supportssharing knowledge during the collaborative <strong>de</strong>signprocess of a web-based system. Therefore, it helps buildinga common <strong>de</strong>scription.The specific material produced (representations), the <strong>de</strong>signers’feedback, and the particular instantiations createdsupport this conclusion.Moreover, through this study, a <strong>de</strong>sign team has achievedto <strong>de</strong>velop a tool to conceptualize their work and, consequently,improve some aspects related to the <strong>de</strong>velopmentand management of web-based systems. The little effortma<strong>de</strong> by the <strong>de</strong>sign team members to un<strong>de</strong>rstand andadapt the theoretical concepts of distributed cognitionthroughout the <strong>de</strong>sign process reinforces this assertion. Infact, nowadays, they keep using this methodology to organizethe work of approximately twenty people. Also, theykeep building instantiations on the basis of the conceptualmo<strong>de</strong>l <strong>de</strong>veloped.Finally, we think that if the i<strong>de</strong>as of this theory becomemore accessible and easier to apply, the persons interestedin it will be in a better position to assimilate it and to putit in practice during the <strong>de</strong>sign process. This experiencecould be useful for those <strong>de</strong>sign teams involved in thecreation of IT artifacts.ReferencesBlandford, A., Furniss, D.: DiCOT: a methodology forapplying Distributed Cognition to the <strong>de</strong>sign of teamwork systems. Lecture Notes in Computer Science 3941,26--38 (2006)on Design Science Research. MIS Quarterly, 32(4), 725--730 (2008)Hutchins, E.: Cognition in the Wild. MIT Press, Cambridge,MA (1995)Salomon, G.: No distribution without individuals’ cognition.In: Salomon, G. (ed.) Distributed Cognitions:Psychological and Educational Consi<strong>de</strong>rations (Learningin Doing: Social, Cognitive and ComputationalPerspectives). Cambridge University Press, pp. 111--38.United Kingdom (1996)Engerström, Y.: Expansive Learning at Work: Toward anactivity theoretical reconceptualization. Journal ofEducation and Work 14(1), 133--156 (2001)Halverson, C. A.: Activity Theory and DC: or What doesCSCW need to do with theories. Computer SupportedCooperative Work (CSCW), 11(1), 243--267 (2002)Ferruzca, M.: Estudio teórico y evi<strong>de</strong>ncia empírica <strong>de</strong> la aplicación<strong>de</strong>l marco teórico <strong>de</strong> Cognición Distribuida en lagestión <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> formación e-learning, doctoraldissertation. Barcelona Tech, Barcelona (2008)Ferruzca, M., Fabregas, J.J., Monguet, J. M.: MAIA: amethodology for applying Distributed Cognition to themanagement of learning systems. In: Montgomerie,C., Seale, J. (eds.) Proceedings of World Conferenceon Educational Multimedia, Hypermedia andTelecommunications 2007. AACE, pp. 1413--1422.Chesapeake, VA (2007)Buschmann, F., Meunier, R., Rohnert, H., Sommerlad, P., Stal,M.: Pattern Oriented Software Architecture: A System ofPatterns. John Wiley and Sons Ltd, Chichester, UK (1996)Ferruzca, M., Fabregas, J. J., Monguet, J. M.: A review ofDistributed Cognition Research. Cuestión <strong>de</strong> Diseño, 2,30--48 (2009)Nardi, B. A.: Concepts of Cognition and Consciousness.Journal of Computer Documentation, 22(1), 31--48(1998)Hollan, J., Hutchins, E., Kirsch, D.: DC: Toward a NewFoundation for HCI Research. ACM Transactions onComputer-Human Interaction 17, 174--196 (2000)March, S., Storey, V.: Design Science in the InformationSystems Discipline: An introduction to the Special Issue73


MX Design Conference 2011Doing the right thing <strong>de</strong>sign. First questions about a possibleand <strong>de</strong>sirable <strong>de</strong>sign approachVera DamazioPhD, PUC-Rio, Brazilvdamazio@puc-rio.brRenata Domingues BarrosMaster <strong>de</strong>gree candidate, PUC-Rio, Brazilrenatadominguesbarros@gmail.comAnna BragaUn<strong>de</strong>rgraduate stu<strong>de</strong>nt, PUC-Rio, Brazilannalbraga@gmail.comAbstractFundamentada em noções <strong>de</strong> direitos e <strong>de</strong>veres dossujeitos em socieda<strong>de</strong>, o exercício da cidadania se relacionaestritamente com percepções <strong>de</strong> pertencimento,responsabilida<strong>de</strong> e engajamento.Groun<strong>de</strong>d in notions ofindividuals’ rights and duties within a society, citizenship isstrictly related to perceptions of belonging, responsibility,participation and engagement, which, nowadays, incorporatedinto contemporary concepts, has become a moreimportant factor when trying to solve some problems inmetropolitan areas. For this, and at the time that <strong>de</strong>signnot only seeks to increase its relevance in face of otherhuman activities but also attempts to solve global issues(Frascara, 2002), an interesting analysis to be ma<strong>de</strong> is basedon the relation between <strong>de</strong>sign and citizen attitu<strong>de</strong>s. Thispresent essay <strong>de</strong>als with this new approach, reviewing notonly recent publications that relate the topics of <strong>de</strong>signand citizenship, but also analyzing projects that focus theirperformace to promote citizen attitu<strong>de</strong>s that contribute tothe improvement of quality of life in large cities.KEYWORDS:citizenship; citizen attitu<strong>de</strong>s; citizen contributions; qualityof life in large cities; <strong>de</strong>sign.IntroductionThe importance given to citizen’s behavior in projectsrelated to the improvement of the quality of life in largecities has increased in contemporaneity. The growth, invisibility and in number, of initiatives inspired in themessuch as citizen participation, mass collaboration, cocreation,crowdsourcing and even social innovation in theworld scenery, is just one of the examples that illustrate thischange.Whether in support of new participation possibilities(supported by the accelerated <strong>de</strong>velopment of the newInformation and Communication Technologies ICTs), or dueto new social <strong>de</strong>mands, the openness to citizen collaborationhas become almost a sine qua non condition to the<strong>de</strong>velopment of successful products/services, public orprivate, in the beginning of this century. Especially whenthe theme in discussion is the improvement of the qualityof life in the metropolis.Officially born in the cradle of industrialization, and thus,strongly influenced during its whole trajectory by notionsrelated to the metropolis and the individual (Simmel, 1950),the performance in <strong>de</strong>sign is not disconnected from thetransformations mentioned above. An activity that hasas one of their main scopes of work the <strong>de</strong>velopment ofsolutions for everyday life in large cities, it has been movingincreasingly towards reconfiguration, like the ones pointedby the Argentine <strong>de</strong>signer Jorge Frascara, who rethinks theactivity in the post-industrial era.Frascara emphasizes that <strong>de</strong>signers must leave behind their“obssesions” for tangible products, materials and productionprocesses and turn their attention to the contextwhere their creations are used by people, something theauthor <strong>de</strong>nominates as the “<strong>de</strong>materialization of <strong>de</strong>sign”(Frascara, 2002). He also stresses that <strong>de</strong>signers must “workin those areas where <strong>de</strong>sign could actually make a differencefor the better” (2002, p. 35).It is within this scenario, which boosts the <strong>de</strong>sign activitytowards the solving of larger problems, as well as connectscitizens, enabling them to take part in the creation ofsolutions for their towns in more dynamic ways, that thisresearch was born. It is not only interested in studying theconnection between <strong>de</strong>sign and citizen attitu<strong>de</strong>s, but alsobelieving that the <strong>de</strong>sign activity can encourage collaborativeprocesses aimed at the improvement of the quality oflife in the metropolis.This research adopts as the meaning for the expression“quality of life” the <strong>de</strong>finition provi<strong>de</strong>d by the World HealthOrganization (WHO): “as individuals’ perception of their positionin life in the context of the culture and value systems74


Diseño sin Fronterasin which they live and in relation to their goals, expectations,standards and concerns.” (WHOQOL GROUP, 1997).For the term citizenship, it uses the <strong>de</strong>finition provi<strong>de</strong>d bybrazilian dictionary Aurélio Buarque <strong>de</strong> Holanda Ferreira:“citizenship is the quality or state of the citizen”; and in thesame dictionary it is un<strong>de</strong>rstood by citizen: “the individualin fruition of the civil and political rights of a State, or in thefulfillment of their duties to the State”.MethodologyO projetar que <strong>de</strong>ve, segundo o <strong>de</strong>signer argentino JorgeFrascara (2002), “foster work in those areas where <strong>de</strong>signcould actually make a difference for the better”, situaperfeitamente questões <strong>de</strong> cunho cidadão no contexto daprática do <strong>de</strong>siBased on the perception that the relationbetween <strong>de</strong>sign and citizen attitu<strong>de</strong>s can be seen fromvery different perspectives, this essay was conceptualizedin two distinct parts: 1) a bibliographic review, where recentpublications that relate the topics <strong>de</strong>sign and citizenshipare presented and commented and 2) a practicalframework, where examples that illustrate the category“doing the right thing <strong>de</strong>sign”, created by the Design,Memory and Emotion Laboratory (Labmemo) of PUC-RioUniversity, are shown and discussed.The general objective of this research was to contributewith theorical and methodological subsidies to the <strong>de</strong>velopmentof products and services <strong>de</strong>signed to promotecitizen attitu<strong>de</strong>s committed to the improvement of qualityof life in large cities. Therefore, this paper limits itself topresent a conceptual analysis focused on the <strong>de</strong>signpractice. Thus, it is outsi<strong>de</strong> the competence of this researchto provi<strong>de</strong> possible conclusions about the projects’ effectson people and their surroundings.1) Bibliographic reviewAs explained above, to better un<strong>de</strong>rstand the relationbetween <strong>de</strong>sign and citizen attitu<strong>de</strong>s, recent publicationsthat <strong>de</strong>alt with the theme <strong>de</strong>sign and citizenship wereselected. These publications were divi<strong>de</strong>d in three different“views”: 1) citizen <strong>de</strong>signer - <strong>de</strong>signer’s social responsibility;2) <strong>de</strong>signing citizenship - a political sphere; 3) <strong>de</strong>signingcitizenship - a civil sphere.First “view”: citizen <strong>de</strong>signer - <strong>de</strong>signer’s social responsibilityThe first “view” is based on the content presented in awork entitled Citizen Designer: Perspectives on DesignResponsibility (2003), a compilation of forty articles editedby graphic <strong>de</strong>signer and writer Steven Heller and by writerVeronique Vienne. In this work, its introduction by StevenHeller and the article Good Citizenship: Design as a Socialand Political Force (1993), by the graphic <strong>de</strong>signer KatherineMcCoy, were selected to be studied.Steven Heller’s text begins by quoting renowned graphic<strong>de</strong>signer Milton Glaser who says: “Good <strong>de</strong>sign is goodcitizenship” (n.d. cited in Heller, 2003, p. ix). Heller examinesthe relation between <strong>de</strong>sign and citizenship, arguing:But does this mean making good <strong>de</strong>sign is an indispensableobligation to the society and culture in which <strong>de</strong>signers are citizens?Or does it suggest that <strong>de</strong>sign has inherent properties that whenapplied in a responsible manner contribute to a well-being thatenhances everyone’s life as a citizen? (2003, p.ix).Heller questions form, aesthetics and usability to un<strong>de</strong>rstandwhat this “good <strong>de</strong>sign” would be. And, from thispoint on, it is easy to realize that the <strong>de</strong>finition suggestedby Glaser and used by Heller not only <strong>de</strong>parts from theperfectly conceptual <strong>de</strong>sign, but also becomes closer to a<strong>de</strong>sign ma<strong>de</strong> by a critical attitu<strong>de</strong>, which <strong>de</strong>fines the bad<strong>de</strong>sign as the uncritical or irresponsible one.[…] “goodness” is subjective and one can be a good (or great)<strong>de</strong>signer without necessarily being a good citizen. But if good <strong>de</strong>sign(regardless of style or mannerism) adds value to a society, by eitherpushing the cultural environment or maintaining the status quo at ahigh level, then <strong>de</strong>sign and citizenship must go hand in hand (2003,p.ix).Moving on to the text by Katherine McCoy, it is observedthat the relation between <strong>de</strong>sign and citizenship is viewedthrough the lenses of education. Here, the author criticizesthe lack of social involvement of the contemporaryAmerican <strong>de</strong>signers, <strong>de</strong>fending the flag that <strong>de</strong>sign is not aneutral process.It is disheartening to see the vast number of un<strong>de</strong>rgraduate projects<strong>de</strong>dicated to selling goods and services in the market <strong>de</strong>void of anymission beyond business success. Undoubtedly, all stu<strong>de</strong>nts need toexperience this type of message and purpose. But cannot projectscover a broad mix of content, including issues beyond business?Social issues, cultural and political subjects make excellent communicationschallenges for stu<strong>de</strong>nt <strong>de</strong>signers (2003, p.7).Second “view”: <strong>de</strong>signing citizenship - a political sphereHere, the final report of an English collaborative <strong>de</strong>signproject Touching the State (2004), done though a partnershipbetween the public foun<strong>de</strong>d UK Design Council andthe in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nt think tank the Institute for Public PolicyResearch (IPPR), as well as the text Introduction: Design andcitizenship (2010), by then professor of the Department ofPolitics and International Relations of Lancaster University,UK, Cynthia Weber, were selected. The two texts chosenfor this “view” <strong>de</strong>scribe and analyze the <strong>de</strong>sign projectTouching the State, which had citizenship as a goal.First of all, analyzing Touching the State report, it can beseen how this project tried, through <strong>de</strong>sign, to enhance theEnglish sense of citizenship in a political sphere.75


MX Design Conference 2011The project involved the collaboration of eight Englishcitizens who reported - through interviews - their journeyson one of three encounters offered by the program betweenthe State and its citizens: voting, jury duty, and thenew citizenship ceremony. The result - in addition to thereflection upon the relation between <strong>de</strong>sign and citizenship- were prototypes 1 of <strong>de</strong>sign products and services,which proposed improvements to the processes of eachone of the encounters.An example of these prototypes was the irreverent lightsignal, in the greater Batman style, which would encouragevoters to vote on election day.Image 2 - Casa Segura, by the artist and <strong>de</strong>signer RobertRansick (2007).Since Casa Segura is the result of an artistic expression andnot of a tra<strong>de</strong> request, the project was seen by Weber withbetter eyes than Touching the State.Image 1 – Light Signal, in the Batman style, proposed inTouching the State (2004).Secondly, the Touching the State project is also discussedin Introduction: Design and citizenship, written by CynthiaWeber. However, her text compares it to another <strong>de</strong>signproject called Casa Segura (Safe House), a project thatthought about the problem of immigrants who try to crossthe Arizona Desert, in the USA. The Casa Segura i<strong>de</strong>a wasto reduce the number of <strong>de</strong>aths - from hunger and thirst- of these Mexican immigrants, to protect the landownersfrom immigrant’s invasions and also to promote feelings ofrecognition between immigrants and local inhabitants.Casa Segura was nothing more than a cabin - stocked withwater, non-perishable food and a computer touch screenlinked to the Internet. It was <strong>de</strong>signed to be installed inone of the private properties along the bor<strong>de</strong>r, serving asa shelter to those who need it. With a concept somewhatnaive, but full of good intentions, Casa Segura aims to save,protect and even encourage those who receive charity totell their stories and thank the person who helped them, byusing the internet connection.1 The prototypes were <strong>de</strong>signed by <strong>de</strong>signers, through challenge during the implementationof Touching the State.As a professor in the <strong>de</strong>partment of Politics andInternational Relations, Weber questions the State action inpromoting citizenship and criticizes the British <strong>de</strong>sign projectTouching the State. From her point of view, the project,which aimed to expand the British sense of citizenship, onlyengaged in solving the problem of lack of citizen participationin the UK. In addition, she reckons this project triedto pacify citizens. Thus, it was a <strong>de</strong>sign improvement ofState’s products/services, which only sought to legitimize it.According to Weber:[…] how specific Touching the State <strong>de</strong>signs do as much to pacifycitizens as they do to involve them, and how citizen participationenables a State to claim legitimacy that might well be the State’s onlyreal concern about a lack of citizen participation (2010, p.2).In Weber’s analysis of the Casa Segura project, though, it issaid that it was a truly project about citizenship, althoughit did not focus on “formal meetings between State and itscitizens” (2010, p. 5) and it was not aimed to improve thesemeetings.Third “view”: <strong>de</strong>signing citizenship - a civil sphereThis “view” is represented by two articles by Argentine<strong>de</strong>signer Jorge Frascara: Communications for Change:Strategies and Difficulties (1996) and People-centered<strong>de</strong>sign - Complexities and Uncertainties (2002), both ofwhich bring contributions to the current discussion about<strong>de</strong>sign and citizenship.We will begin with the analysis of Frascara’s texts withthe article Communication for Change: strategies anddifficulties. Here, he talks about the current puzzle ofirresponsible consumption of resources and presentscommunication/<strong>de</strong>sign as a potential activity for thecreation of behavioral changes.76


Diseño sin FronterasWithout attentive audience there can be no active citizens, there canbe no un<strong>de</strong>rstanding of responsibilities and rights and there can beno active un<strong>de</strong>rstanding of a review of use (1996, p.29).At this point, the author cites Robyn Penman, from theInstitute for Research and Communication in Australia, tospeak of citizenship as something broa<strong>de</strong>r than what constitutesonly a “mere expression of nationality” (Penman,1994 cited in Frascara, 1996, p. 29). Bringing then, a conceptfrom the founding editor of the journal Citizenship Studiesand professor from the University of New York, USA, BryanTurner:Citizenship shall be <strong>de</strong>fined as a set of practices - legal, political, economicand cultural - that <strong>de</strong>fine an individual as a competent member ofsociety and as such, forms the flow of resources between individuals andsocial groups (Turner, 1993 cited in Frascara, 1996, p. 29).Returning to Penman, Frascara cites the author’s sentencethat says:[...] one of the key ingredients for the practice of citizenship is participationin public life. And the act of participation is a communicativeact. It is in our processes of public communication that practicesgain the law force and that <strong>de</strong>fine a person as more or less a citizen.It is the quality of practices that account. Good practice shows goodcitizens (Penman, 1994 cited in Frascara, 1996, p. 30).In the second of Frascara’s texts, People-centered <strong>de</strong>sign.Complexities and Uncertainties, the author is more explicitin his <strong>de</strong>sign view as a mean to mediate human relationships.The author also mentions the <strong>de</strong>signer’s socialresponsibility, but places it beyond the act of just <strong>de</strong>signingin a critical way and points out the <strong>de</strong>signers’ social responsibilityas a mean of creating objects/services that generatesocial effects.the boy’s eyes ma<strong>de</strong> a red liquid run down the boy’s face,making it look as if he was crying blood. When the sunshined, the billboard returned to normal.Image 3 - Bleeding Billboard (2009), New Zeland.Other interesting projects were <strong>de</strong>veloped by the FunTheory campaign, a project sponsored by the SweedishVolkswagen. Their approach is to encourage people tochange their behavior for the better in fun ways, “so youare not just rewar<strong>de</strong>d with a good conscience, you also geta smile.” (http://www.thefuntheory.com, 2011).In the Piano Staircase project the steps on the stairs of asubway station were ma<strong>de</strong> to look like the keys of a piano.Whenever someone went up the stairs, each step playedthe sound of a musical note. The i<strong>de</strong>a was to encouragepeople to take the stairs instead of the escalator.2) A practical framework: “doing the right thing”examplesSeeking to better un<strong>de</strong>rstand the effects of <strong>de</strong>sign projectson people, the Design, Memory and Emotion Laboratory(Labmemo) of PUC-Rio University, established Design &Citizenship/“doing the right thing <strong>de</strong>sign” as one of itsareas of research. It searches for and analyzes “productsthat contribute to shaping healthy and <strong>de</strong>sirable socialbehaviors; foster civility, enhance cooperation and socialresponsibility; encourage humanitarian actions and servesas a means of promoting the common good.”The examples shown and commented here are part ofthis research and represent the ones that call for citizens’contributions to improve quality of life in cities.The first project is the Bleeding Billboard (2009), from NewZeland. It was a billboard created by Colenso BBDO, whichinten<strong>de</strong>d to alert drivers about the dangers of drivingfast in the rain. Whenever it rained, sensors installed inImage 4 - Piano Staircase, from Sweedish campaign The FunTheory.77


MX Design Conference 2011The World’s Deepest Bin, was an irreverent rubbish bin,which ma<strong>de</strong> the sound of an object falling down a very<strong>de</strong>ep hole whenever someone threw something into it.It was the noise that drew people’s attention and coul<strong>de</strong>ncourage them to use the bin instead of throwing rubbishon the floor.Image 6 – The Vampire Party advertisementConclusionThe first “view” presented in this article is anchored in thefigure of a citizen <strong>de</strong>signer: a critical/responsible professional.Despite thinking about his product’s effects on society,this professional doesn’t <strong>de</strong>sign social effects themselves.Image 5 - The World’s Deepest Bin, from Sweedish campaignThe Fun Theory.The last example showed here is the HungarianVampire Party. The Hungarian Red Cross and telecommunicationscompany Djuice joined forces toencourage people, especially the younger generation,to donate blood by approaching the eventfrom a fun and unexpected point of view. Theysearched for inspirations in popular culture, lookingfor themes and i<strong>de</strong>as that would attract the public,and created the Vampire Party, an edgy event wherethe entrance fee was blood. Anyone who donatedblood got a make-up vampire bite on their neck.This was one of Red Cross’ most successful events;within a few hours, 25 liters of blood were donated.The second “view” presented, already fits Frascara’s i<strong>de</strong>aof <strong>de</strong>signing social effects rather than <strong>de</strong>signing tangibleproducts. This outlook also consi<strong>de</strong>rs the importance of acritical professional and the importance of the users’ participationin the processes of creation. However, it focuses ongenerating citizenship in a political sphere. In the Touchingthe State project, for instance, a better relationship betweencitizens and the State, in the UK, seemed to be thesocial effect <strong>de</strong>sired.The third “view”, represented by Frascara’s texts, alsoexplains a critical and participatory <strong>de</strong>sign focused on thesocial effects. Nevertheless, it is the relation between theproject with the term “citizenship” that changes. In this“view”, citizenship is observed in a civic perspective.Frascara does not point out citizenship specifically as aresult generated by the attitu<strong>de</strong> change he proposes. As inthe Casa Segura project, Frascara does not think of promotingcitizenship, especially in the sense of “nationality”, ina political sphere. This is not the project’s purpose. In fact,he sees citizenship as a means to achieve social change. InCommunication for Change: strategies and difficulties, for78


Diseño sin Fronterasexample, the <strong>de</strong>sired effect would be to change consumptionbehavior.Frascara’s “vision” on the relationship between <strong>de</strong>signand citizenship seems to be the one that best fits theexamples from the Labmemo research on “doing theright thing <strong>de</strong>sign” shown above. By not limiting citizenshipto a political sphere, the Argentine <strong>de</strong>signer’s“vision” points towards broa<strong>de</strong>r possibilities to improvequality of life in cities, such as the ones presentedabove: improvements in the health, transport andsanitation areas.It can therefore be seen that the association of broadterms such as citizenship with the <strong>de</strong>sign activityhas extensive bor<strong>de</strong>rs. For this, the establishment ofa coherent study on the effects of a <strong>de</strong>sign practicedirected at the citizenship may be only beginning.BibliographyBleeding Billbord [online]. Available at: [Accessed10 June 2011].Botsman, R. and Rogers, R.: 2011. What’s mine is yours. Howcollaborative consumption is changing the way we live.London: Collins.Cottam, H., et al., eds: 2004. Touching the State. [pdf]London: UK Design Council. Available through: UKDesign Council website [Accessed 11January 2011].Design & Emotion. Presentation <strong>de</strong>veloped by DesignMemory and Emotional Laboratory (Labmemo), PUC-Rio. Available at: . Accessed: 10 June 2011.Ferreira, A.: 2009. Novo Dicionário Aurélio da LínguaPortuguesa. Curitiba: Positivo.Frascara, J.: 1996. Communications for Change: Strategiesand Difficulties. Translated from English to Portugueseby V. Damazio and J. D. Neves, 2009. Rio <strong>de</strong> Janeiro:Arcos Design 5.Heller, S. and Vienne, V. eds.: 2003. Citizen Designer:Perspectives on Design Responsibility. New York:Allworth Press.Hobbes, T.: 1642. Do Cidadão. Translated from English toPortuguese by R. J. Ribeiro, 1992. São Paulo: MartinsFontes.McCoy, K.: 1993. Good Citizenship: Design as a Social andPolitical Force. In: S. Heller and V. Vienne, eds., 2003.Citizen Designer: Perspectives on Design Responsibility.New York: Allworth Press, pp. 2-8.Papanek, V.: 2005. Design for the Real World: HumanEcology and Social Change. 2 ed. Chicago: Aca<strong>de</strong>myChicago Publishers.Ransick, R.: 2007. Casa Segura [online]. Available at: [Accessed 11 January 2011].Simmel, G.: 1950. The Metropolis and Mental Life, Thesociology of Georg Simmel. Illinois: The Free press.Vampire Party [online]. Available at: [Accessed 10 June 2011].The Fun Theory [online]. Available at: [Accessed 10 June 2011].Weber, C.: 2010. Introduction: Design and Citizenship.Citizenship Studies, 14 (1), pp. 1-16.Weber, C.: 2008. Designing safe citizens. Citizenship Studies,12 (2), pp. 125- 142.Whiteley, N.: 1993. Design For Society. London: ReaktionBooks.Williams, A. and Tapscott, D.: 2007. Wikinomics - How MassCollaboration Changes Everything. New York: Portfolio.World Health Organization: 1997. Measuring Quality ofLife in The World Health Organization Quality of LifeInstruments. Available at: [Accessed 10 June 2011].Frascara, J.: 2002. People-centered <strong>de</strong>sign. Complexitiesand uncertainties. In: J. Frascara, ed. 2002. Design andthe Social Sciences: Making Connections. London:Taylor & Francis, pp. 33-39.79


MX Design Conference 2011Educación en <strong>de</strong>sign thinking para el <strong>de</strong>sarrolloMaría Fernanda CamachoPontif icia <strong>Universidad</strong> Javeriana Calimfcamacho@javerianacali.edu.coLa innovación se ha convertido en un tema obligadocuando se habla <strong>de</strong> competitividad global y cada vez haymás expertos que asesoran a las empresas sobre diferentesformas <strong>de</strong> aproximarse al tema. Se habla <strong>de</strong> innovaciónincremental, innovación radical, vigilancia tecnológica, openInnovation y <strong>de</strong>sign thinking; éste último término es traducidoal español en algunos medios como “pensamiento <strong>de</strong> diseño”.Es precisamente a esta última aproximación a la innovación ala que se refiere este artículo.En la Pontificia <strong>Universidad</strong> Javeriana Cali hemos tenidola oportunidad <strong>de</strong> conocer <strong>de</strong> cerca el <strong>de</strong>sign thinkinggracias a nuestra participación <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 2007 como sociosacadémicos en el curso ME310 Design Innovation, ofrecidopor la <strong>Universidad</strong> Stanford(www.stanford.edu/group/me310/me310_2010).Pero ¿qué es el <strong>de</strong>sign thinking? No existe una sola <strong>de</strong>finición;no se trata <strong>de</strong> un solo método o proceso, ni existe undueño <strong>de</strong>l término. Más bien lo que hoy se acuña como <strong>de</strong>signthinking es eso mismo: la forma <strong>de</strong> pensar <strong>de</strong>l diseño,la cual hoy día resulta relevante incluir en las estrategiasempresariales. Craig Vogel lo expone <strong>de</strong> la siguiente forma:“Por varias razones, la forma en que se le enseña a pensar alos diseñadores ahora es percibida como particularmenterelevante para las empresas que buscan cambiar sus estrategias<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> nuevos productos y servicios, tantoen el corto como en el largo plazo. Estas revelaciones queprovienen <strong>de</strong>l diseño se necesitan para po<strong>de</strong>r respon<strong>de</strong>r<strong>de</strong> manera efectiva a las constantes fuerzas <strong>de</strong>l cambiosocial, técnico y económico.” De aquí se <strong>de</strong>riva el que se<strong>de</strong>fina también como un proceso o método, puesto quela forma como el diseño se ha aproximado a la solución<strong>de</strong> problemas, a la estructuración <strong>de</strong>l proceso y sus métodos,se está aplicando hoy <strong>de</strong> diversas formas en lasempresas para la creación <strong>de</strong> innovaciones en producto,servicio, mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> negocio y otras áreas.Uno <strong>de</strong> los puntos <strong>de</strong> referencia más importantes<strong>de</strong>l <strong>de</strong>sign thinking es IDEO (www.i<strong>de</strong>o.com), firmaconsultora en innovación por diseño con presenciaglobal, nombrada como una <strong>de</strong> las empresas másinnovadoras <strong>de</strong>l mundo (Boston Consulting Group) yganadora <strong>de</strong> múltiples premios y menciones. Su fundador,David Kelley, tomó el curso ME310 en los 70’scomo parte <strong>de</strong> sus estudios <strong>de</strong> Maestría en Diseño, elcual tuvo un importante impacto en su <strong>de</strong>sempeñoposterior como creador <strong>de</strong> IDEO y como innovador.De aquí la relación que hoy día se percibe entre elGrupo <strong>de</strong> Diseño <strong>de</strong> Stanford y IDEO. David Kelleyes hoy a<strong>de</strong>más el director <strong>de</strong>l d.school, Instituto <strong>de</strong>Diseño <strong>de</strong> Stanford, el cual se encarga <strong>de</strong> ofrecerformación en pensamiento <strong>de</strong> diseño para estudiantes<strong>de</strong> diversas áreas que <strong>de</strong>seen tomar sus electivas.Adicionalmente, <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l d.school y <strong>de</strong> David Kelleyestá el CDR, Center for Design Research, el cual tomalas experiencias <strong>de</strong> IDEO, <strong>de</strong>l d.school y <strong>de</strong> “la vidareal” y las estudia en <strong>de</strong>talle para evolucionar susplanteamientos <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sign thinking.Así, el proceso y los métodos alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l <strong>de</strong>signthinking <strong>de</strong> IDEO son los mismos <strong>de</strong> Stanford, y poren<strong>de</strong>, los mismos que se enseñan en el ME310. Eld.school “es un centro <strong>de</strong> innovadores… estudiantes yacadémicos <strong>de</strong> las faculta<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ingeniería, medicina,administración, <strong>de</strong>recho, las humanida<strong>de</strong>s, ciencias ye ducación, encuentran su camino aquí para jun -tos solucionar problemas difíciles <strong>de</strong> ab ordar.Los valores humanos son centrales en nuestraaproximación colab orativa. Nos enfocamos encrear e xperiencias <strong>de</strong> aprendiz aje esp e c tacularmentetrans formadoras e inevitablemente lasinnovaciones suce <strong>de</strong>n.”De acuerdo con lo anterior, el curso ME310 <strong>de</strong>Stanford con el que la Javeriana colabora es parte<strong>de</strong> los referentes más actuales y reconocidos<strong>de</strong>l <strong>de</strong>sign thinking. Se trata <strong>de</strong> un curso que enStanford se ofrece <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la maestría <strong>de</strong> IngenieríaMecánica y en la Javeriana lo toman estudiantes <strong>de</strong>lúltimo año <strong>de</strong> las carreras <strong>de</strong> Ingeniería. Los estudiantes<strong>de</strong> ambas universida<strong>de</strong>s trabajan en equipo en unproyecto corporativo real, con el apoyo, guía y asesoramiento<strong>de</strong> los equipos <strong>de</strong> profesores <strong>de</strong> ambos lados80


Diseño sin Fronteras(fig.1). Después <strong>de</strong> 4 años <strong>de</strong> colaboración varias <strong>de</strong>las Universida<strong>de</strong>s que son socios académicos <strong>de</strong>Stanford en el ME310, están colaborando entreellas en proyectos don<strong>de</strong> no necesariamente hayestudiantes <strong>de</strong> Stanford. Por ejemplo, en el curso2010 -2011 la Javeriana realizó un proyecto con laUNAM <strong>de</strong> México (<strong>Universidad</strong> Nacional Autónoma<strong>de</strong> México) para la empresa Tupper ware; en éstecaso, por la UNAM par ticiparon estudiantes <strong>de</strong>Diseño Industrial e Ingeniería Mecánic a .Las empresas que participan como socios corporativos<strong>de</strong>ben apor tar un dinero para la realización<strong>de</strong> proyectos en el ME310; esta suma pue<strong>de</strong> variarentre USD75.000 y USD125.000 dólares, por locual en países como Colombia y México no es fácilconseguir proyectos. El dinero cubre gastos <strong>de</strong>realización <strong>de</strong> prototipos, viajes, <strong>de</strong>rechos <strong>de</strong> utilización<strong>de</strong>l material educativo of f line y online <strong>de</strong>Stanford y otros. Algunos <strong>de</strong> los socios académicoshan optado por ofrecer también la posibilidad<strong>de</strong> hacer proyectos locales (sin un socio académicoglobal), con menores costos, manteniendo laposibilidad <strong>de</strong> ser par te activa <strong>de</strong>l ME310 globaly utilizando el material educativo <strong>de</strong> Stanford;esto suce<strong>de</strong> incluso en países <strong>de</strong>sarrollados comoFinlandia y Suiza.Durante el curso los estudiantes adquieren competenciasen pensamiento <strong>de</strong> diseño, siguiendo el procesoque por años Stanford ha venido <strong>de</strong>sarrollandocon apoyo <strong>de</strong> su Centro <strong>de</strong> Investigación en Diseño(CDR). Éste proceso se caracteriza por ser centrado enusuarios e iterativo; se realizan muchas pruebas realesa partir <strong>de</strong> prototipos y se <strong>de</strong>sarrolla en un ambiente<strong>de</strong> trabajo propicio para el trabajo creativo (fig.2).Los estudiantes egresados <strong>de</strong>l curso concluyen quela metodología <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sign thinking evi<strong>de</strong>ntementeles permitió llegar al diseño y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> unainnovación y por en<strong>de</strong>, se convierten en apasionadospromotores <strong>de</strong> la misma.L a Javeriana Cali ha tenido bas t antes acerca -mientos a las empresas nacionales buscandoque ap or ten proye c tos para el ME310 lo cual leha p ermitido tener una visión <strong>de</strong> la situaciónque present an las empresas frente a la innova -ción. Pese a las dif iculta<strong>de</strong>s, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el 20 07 seha p o dido cont ar con 3 empresas como socioscorporativos: Telefónica Colombia (con ap oyoe conómico <strong>de</strong> Telefónica Esp aña), Belcorp (em -presa gran<strong>de</strong> Peruana <strong>de</strong> cosméticos con ampliaoperación en Colombia) y G eneral Metálica –GEMA; con esta última empresa mediana se hizoun proye c to local. O tros proye c tos la Javerianalos ha <strong>de</strong>sarrollado con socios corporativosapor tados por Stanford como Panasonic, Kodak,Auto<strong>de</strong>sk y Luidia.La Javeriana ha tenido reuniones y conversaciones conal menos unas 35 empresas colombianas, buscandoinvolucrarlas como socios corporativos <strong>de</strong>l ME310 lo cualle ha permitido hacerse una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> la situación que sepresenta en cuanto al nivel <strong>de</strong> apertura que presentanlas empresas para invertir en un proyecto <strong>de</strong> innovación,que adicionalmente aporta el know-how <strong>de</strong>una metodología reconocida mundialmente. Tantoen las empresas gran<strong>de</strong>s como en las medianas existeuna cierta aversión al riesgo; y aunque las empresasestán <strong>de</strong>seosas <strong>de</strong> participar, adquirir el conocimientoy trabajar un proyecto, la duda las envuelve a la hora<strong>de</strong> tomar la <strong>de</strong>cisión. Se podría <strong>de</strong>cir que la mentalidad<strong>de</strong> los directivos no es lo suficientemente abierta yarriesgada para la innovación; adicionalmente <strong>de</strong>sconocenla metodología y a pesar <strong>de</strong> los casos <strong>de</strong> éxitos que se lespresenta, tienen muchas dudas sobre los beneficios <strong>de</strong>invertir dinero en ésta actividad.81


MX Design Conference 2011Tradicionalmente los directivos <strong>de</strong> las empresas han sidoformados como administradores o ingenieros, conpensamiento absolutamente lógico. Esto les dificulta elenfrentarse a la posibilidad <strong>de</strong> tener un pensamientoabstracto, creativo, intuitivo, y los hace incrédulos antemetodologías como la <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sign thinking. Sin embargo,este tipo <strong>de</strong> metodologías son la esencia y el posibilitadormismo <strong>de</strong> la tan anhelada innovación que todaempresa busca <strong>de</strong>sesperadamente.En la Javeriana se está viendo la posibilidad <strong>de</strong> abrirel curso a estudiantes <strong>de</strong> otras disciplinas diferentesa la ingeniería, como por ejemplo Artes, Diseño,Psicología o Administración, con el ánimo <strong>de</strong> promoverla diversidad en los grupos <strong>de</strong> trabajo (la cualaumenta la probabilidad <strong>de</strong> generar una innovación)y <strong>de</strong> que más personas <strong>de</strong> diferentes áreas adquieranestas competencias y éste pensamiento <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong>tal manera que lo promuevan a don<strong>de</strong> vayan.Para un país en <strong>de</strong>sarrollo el gran i<strong>de</strong>al sería que lasempresas pequeñas y medianas pudieran incluir el<strong>de</strong>sign thinking en su cultura. La innovación es hoy unrequisito para subsistir y es imprescindible para crearvalor y por en<strong>de</strong> riqueza: es un motor <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrolloeconómico para las naciones.Una forma <strong>de</strong> lograr lo anterior es formar a losfuturos directivos <strong>de</strong> las empresas en <strong>de</strong>sign thinking<strong>de</strong> tal modo que adquieran un pensamientocreativo, visionario, abierto y dispuesto frente a lainnovación y a sus riesgos. Estos futuros directivosson hoy estudiantes <strong>de</strong> diversas carreras <strong>de</strong> pregradoy posgrado a los cuales se les pue<strong>de</strong> ofrecer cursoscurriculares que les permita obtener las competenciasnecesarias para nivelar la lógica con la intuición y laestadística con lo humano y lo particular.Estos estudiantes se convierten en semillas que luegose siembran en todo tipo <strong>de</strong> empresas, permitiendo elingreso y crecimiento <strong>de</strong> la innovación en las mismas.Adicionalmente, la visión global que adquieren en el cursoME310 les permite compren<strong>de</strong>r la inserción <strong>de</strong> una empresaen el esquema económico, cultural y <strong>de</strong> consumo global.Entre 2008 y 2011, 28 estudiantes <strong>de</strong>stacados <strong>de</strong> ingeniería<strong>de</strong> la Javeriana han tomado el curso ME310; son7 estudiante en promedio por año que han tenido estaoportunidad; algunos están trabajando en empresasimportantes, otros están estudiando maestría y doctorado,y un par están trabajando en un emprendimientopropio. Aún es temprano para <strong>de</strong>cir qué impacto tendráen sus activida<strong>de</strong>s el haber sido parte <strong>de</strong>l curso ME310<strong>de</strong> Innovación por Diseño; sin embargo es claro elinterés y la pasión que todos tienen sobre la innovación,y en particular sobre la metodología <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sign thinking,ya que ellos la vivieron en carne propia, cada unodurante un intensivo año académico.Es un apor te a mediano y largo plazo que po -tencia la innovación para un país en <strong>de</strong>sarrollo.Es difícil re - entrenar el pensamiento <strong>de</strong> losactuales directivos <strong>de</strong> las empresas, pero conla formación en <strong>de</strong>sign thinking se espera quealgunos directivos <strong>de</strong>l mañana tengan unacompetencia adicional: comprensión y aper turamental hacia la innovación verda<strong>de</strong>ra.ReferenciasVogel, Craig M., “Chapter 1 Notes on the evolution of<strong>de</strong>sign Thinking: a work in progress”. Libro Designthinking: integrating innovation, customer experienceand brand value. Editado por Thomas Lockwood.2009 Design Management Institute.Traducción al español, María F. Camacho.http://www.businessweek.com/magazine/toc/06_17/B3981magazine.htmD.school, sitio web http://dschool.stanford.edu/our-point-of-view/#innovatorsSitio web <strong>de</strong>l curso ME310 Design Innovation <strong>de</strong>Stanford University: http://www.stanford.edu/group/me310/me310_2010/about.html.82


Diseño sin FronterasEl diseño estratégico aplicado a la generación <strong>de</strong>soluciones innovadoras que incentiven la <strong>de</strong>nuncia<strong>de</strong> los <strong>de</strong>litos en México.María <strong>de</strong>l Mar Sanz AbbudICESI Instituto Ciudadano <strong>de</strong> Estudiossobre la Inseguridadmarimar.sanz@uia.mxCecilia Sayeg Sea<strong>de</strong>ICESI Instituto Ciudadano <strong>de</strong> Estudiossobre la Inseguridadcsayeg@icesi.org.mxEl diseño estratégico pue<strong>de</strong> ser un arma valiosa paramotivar la participación ciudadana en la <strong>de</strong>nuncia<strong>de</strong> <strong>de</strong>litos. El ICESI (Instituto Ciudadano <strong>de</strong> Estudiossobre la Inseguridad, A.C.) opera <strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace cuatroaños el programa ¡No Te Calles!, programa enfocadoa ofrecer soluciones en las necesida<strong>de</strong>s e inquietu<strong>de</strong>s<strong>de</strong> las víctimas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>lito, procurando alentar lacultura <strong>de</strong> la <strong>de</strong>nuncia <strong>de</strong>lictiva en México.Inseguridad, un problema que afectaa la sociedad.A partir <strong>de</strong>l 2004, la inseguridad ha ocupado el primerlugar en la lista <strong>de</strong> las preocupaciones <strong>de</strong> los mexicanos.Estudios realizados ese mismo año indicaban queel 25% <strong>de</strong> la población había abandonado algunasactivida<strong>de</strong>s o hábitos cotidianos –tales como salir <strong>de</strong>noche, llevar dinero en efectivo o visitar parientes—por la inseguridad que se percibía.De acuerdo con los datos <strong>de</strong> la última encuestarealizada por el ICESI, la ENSI- ‐6/2009 (SextaEncuesta Nacional sobre Inseguridad), el 85% <strong>de</strong> los<strong>de</strong>litos no son <strong>de</strong>nunciados, dato mejor conocidocomo cifra negra; indicador evi<strong>de</strong>nte sobre el nivel<strong>de</strong> credibilidad e ineficacia en las instituciones queprocuran e imparten justicia.¿Las causas? Más <strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong> la población consi<strong>de</strong>rabaque <strong>de</strong>nunciar era una pérdida <strong>de</strong> tiempo,a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> sentir <strong>de</strong>sconfianza en las autorida<strong>de</strong>s.Esta situación ha llevado al <strong>de</strong>terioro <strong>de</strong> la calidad<strong>de</strong> vida <strong>de</strong> nuestra sociedad. A partir <strong>de</strong> estanecesidad, el ICESI - ‐asociación civil, autónomay objetiva- ‐, ha generado estadísticas sobre lainseguridad en el país (conocidas como EncuestasNacionales sobre Inseguridad o ENSI).Las ENSI aplican un diseño, métodología y análisisavalados por la ONU, resultando ser el mejor instrumentopara conocer la magnitud y las modalida<strong>de</strong>s<strong>de</strong> la criminalidad.ENSI: herramientas informativas sobre la inseguridadnacional.Las ENSI son una radiografía sobre la inseguridad enMéxico, ya que a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> ofrecer datos duros sobrela inci<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong>lictiva (número y tipo <strong>de</strong> <strong>de</strong>litos que secometen realmente), permiten conocer la percepción<strong>de</strong>l ciudadano sobre los niveles existentes <strong>de</strong> criminalida<strong>de</strong>n el país.Los resultados obtenidos <strong>de</strong>velaron la ineficiencia enlas instituciones que procuran justicia. Estos resultadosfueron la punta <strong>de</strong> lanza para la generación <strong>de</strong>soluciones innovadoras, que incentiven la <strong>de</strong>nuncia<strong>de</strong> los <strong>de</strong>litos en México y, por consiguiente, un nuevoreto para el ICESI: ¿qué y cómo hacer para alertar,ayudar y guiar a los ciudadanos sobre la situación<strong>de</strong>lictiva, que promueva, al mismo tiempo, una cultura<strong>de</strong> la <strong>de</strong>nuncia?Transformar una problemática en solucionesinnovadorasL a meta se <strong>de</strong>f inió, traz ar el plan para lograrloera el siguiente paso; se visualizaba una oportunidad yla inserción <strong>de</strong>l diseño estratégico era herramienta i<strong>de</strong>alpara lograrlo, por su enfoque centrado en el ser humano.El diseño estratégico es una disciplina centrada en lageneración <strong>de</strong> estrategias para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> conceptosinnovadores dirigidos al usuario, con una perspectivamultidisciplinaria para respon<strong>de</strong>r a las <strong>de</strong>mandas <strong>de</strong>lmercado con alto nivel <strong>de</strong> análisis, creatividad e iniciativaprospectiva. Las herramientas <strong>de</strong> investigación que seemplean, métodos, habilida<strong>de</strong>s y pensamiento creativo<strong>de</strong>safían las soluciones tradicionales, con una visión holísticay sis temática; toma en cuent a la viabilidad,83


MX Design Conference 2011ante el mercado, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista político,económico, social y tecnológico; ofrece acciones pertinentesy genera soluciones creativas e innovadoras.Surgió una oportunidad ante el ICESI, se creyó que sepodía lograr un cambio significativo en el ámbito socialen México, generar un espacio <strong>de</strong> catarsis e incentivaruna mayor participación ciudadana para la <strong>de</strong>nuncia <strong>de</strong><strong>de</strong>litos. Basados en herramientas y métodos <strong>de</strong>l diseñoestratégico el proyecto <strong>de</strong>bía cubrir tres aspectos:1. El <strong>de</strong>seable, se refiere a la necesidad <strong>de</strong>l proyecto. Eneste caso, consiste en crear un espacio <strong>de</strong> interaccióncon los ciudadanos <strong>de</strong> manera amigable don<strong>de</strong> se expresen,<strong>de</strong> manera libre y anónima, sobre los hechos<strong>de</strong>lictivos y, a<strong>de</strong>más, conocer algunos modus operandi<strong>de</strong> la <strong>de</strong>lincuencia. La información recolectadase presenta tanto a los ciudadanos a través <strong>de</strong>l portaly <strong>de</strong> medios <strong>de</strong> comunicación, como a institucionesacadémicas, sociales y públicas.2. El factible, es <strong>de</strong> acuerdo al mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> organización<strong>de</strong> la asociación: el ICESI tiene una organización flexible,trabaja proyectos con equipos multidisciplinariosa larga distancia y se rige bajo objetivos establecidos.Su presencia en medios es, principalmente, a través<strong>de</strong> internet, pero cuenta con otros canales talescomo medios <strong>de</strong> comunicación y gobierno. El equipoprincipal está formado por especialistas en materia <strong>de</strong>criminología y estadistas que analizan y procesan lainformación.3. El viable financieramente: el ICESI al ser una organización<strong>de</strong> la sociedad civil, cuenta con el apoyo y donacionestanto <strong>de</strong> instituciones públicas y como privadaspara el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> investigaciones y proyectos.El proyecto cubría los tres aspectos, siendo un indicadorclave para su inicio; a<strong>de</strong>más, se consi<strong>de</strong>raronfactores externos (políticos, económicos, socialesy tecnológicos) con el fin <strong>de</strong> que sus riesgos fuerancontrolables. Éste se empezó a gestar.El proyecto se enfocó a generar un lugar <strong>de</strong> interactivida<strong>de</strong>ntre los usuarios, como emisores y receptores,don<strong>de</strong> ellos mismos generarían la información<strong>de</strong> manera libre, anónima y, al mismo tiempo, seríanlos receptores <strong>de</strong> la misma.Con el objetivo <strong>de</strong> contar con diferentes perspectivas paraabordar el proyecto, se conformó un equipo multidisciplinario,y se <strong>de</strong>finió una visión concreta y la metodología quese aplicó utilizó herramientas comunes <strong>de</strong>l diseño comotécnicas <strong>de</strong> observación, generación <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as, la discusión,el análisis y la síntesis. Una vez <strong>de</strong>finida la primera fase, el<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l proyecto tomó lugar, contando con la financiaciónpor parte <strong>de</strong> una fundación privada y, en junio <strong>de</strong>l2007, se realizaron las primeras pruebas piloto <strong>de</strong>l proyecto.¡No Te Calles! ¡No + Inseguridad!,una innovación en el ámbito socialEn septiembre <strong>de</strong> 2007, el ICESI lanza el programa ¡NoTe Calles! ¡No + Inseguridad!, (http:// www.notecalles.org.mx) siendo un portal en internet único en sugénero y, por lo tanto, una innovación en el camposocial, con los siguientes objetivos: Generar un espacio para compartir experiencias,<strong>de</strong> manera libre y anónima, en materia <strong>de</strong>lictivaentre los ciudadanos, actuando como una alertaciudadana sobre hechos y conductas. Conocer algunos modus operandi <strong>de</strong> la <strong>de</strong>lincuencia,señalar sus experiencias y patrones<strong>de</strong>lictivos más frecuentes, formando una base<strong>de</strong> datos con coor<strong>de</strong>nadas específicas <strong>de</strong>l lugar,tipo y hora <strong>de</strong> la comisión <strong>de</strong>l ilícito. Ofrecer consejos <strong>de</strong> seguridad a los ciudadanos. Promover la cultura <strong>de</strong> la <strong>de</strong>nuncia.La implementación <strong>de</strong>l programa se realizó en internet,como una herramienta eficaz y estratégica para elproyecto, por las siguientes características:84


Diseño sin Fronteras1. Ser un medio que facilita el lenguaje bidireccional,personal, coloquial, dialogal, conversacionaldon<strong>de</strong> el individuo es actor y no un receptorpasivo, generando un espacio <strong>de</strong> catarsis, siendouno <strong>de</strong> los objetivos <strong>de</strong>l proyecto. Bajo costo <strong>de</strong>operación y mantenimiento. Para la elaboración<strong>de</strong>l portal se tomaron en cuenta parámetros <strong>de</strong>accesibilidad, funcionalidad, usabilidad y estética,con el objetivo <strong>de</strong> inspirar confianza al usuariopara que se exprese libremente. La informaciónrecibida, por parte <strong>de</strong> los usuarios, es procesaday publicada en el mismo portal, generandoasí una interactividad entre usuarios y contandocon el respaldo <strong>de</strong>l ICESI, una instituciónrespetada en el ámbito <strong>de</strong> la inseguridad porlos estudios constantes que realiza. A<strong>de</strong>más, lainformación recopilada se envía a los medios<strong>de</strong> comunicación y a las autorida<strong>de</strong>s para propiciarque realicen sus funciones eficientemente.La información obtenida pue<strong>de</strong> servir comobase para que el gobierno diseñe estrategias ypolíticas enfocadas a reducir los focos rojos.confianza. Están diseñados <strong>de</strong> forma intuitiva, siendoobvia la solución <strong>de</strong>l mismo, logrando que las personaspuedan hacer catarsis <strong>de</strong> forma cordial y ofreciendoinformación valiosa para el programa.El diseño <strong>de</strong>l sitio es funcional y amigable, el uso<strong>de</strong>l color, la tipografía, las infografías, se encuentranen armonía, logrando generar así, empatía con elciudadano.Tiempo para ver los cambiosDes<strong>de</strong> su lanzamiento, ¡No Te Calles! ha tenido un crecimientoconstante, lo cual se aprecia a través <strong>de</strong>l número <strong>de</strong>visitas al sitio, las historias que se reciben, las propuestasque se comparten y los suscriptores al boletín <strong>de</strong>l mismo.Actualmente se recibe información <strong>de</strong> todos los Estados <strong>de</strong>lpaís y se han establecido alianzas con diferentes empresasy organizaciones civiles. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> obtener reconocimientospor parte <strong>de</strong> la iniciativa privada y pública.El proyecto ha establecido una estructura que lepermite ser autosuficiente a través <strong>de</strong> procuración<strong>de</strong> fondos, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> ofrecer información especializadaa empresas socialmente responsables.Implementar el diseño estratégico en lacomunicación visual <strong>de</strong> ¡No Te Calles!El programa logra trasmitir los objetivos planteados através <strong>de</strong> una comunicación visual eficiente. Se diseñóuna i<strong>de</strong>ntidad propia, connotando or<strong>de</strong>n, coherencia,estructura e inclusión.Durante la evolución que ha tenido el programa ¡No TeCalles!, el equipo <strong>de</strong> trabajo ha aprendido a i<strong>de</strong>ntificarnuevas necesida<strong>de</strong>s para generar i<strong>de</strong>as innovadoras queresultan en diversas estrategias <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo para el biencomún <strong>de</strong> los ciudadanos. Este <strong>de</strong>sarrollo preten<strong>de</strong> fomentaruna cultura <strong>de</strong> la <strong>de</strong>nuncia en la población mexicana.Ser el referente obligado en materia <strong>de</strong>lictiva es la nuevameta que se tiene para No Te Calles. Resta mucho caminopor recorrer y la falta <strong>de</strong> recursos económicos lo ha hechomás largo.Por ser un sitio en internet, tiene las características yamencionadas <strong>de</strong> usabilidad, navegabilidad y funcionalidadque permite tener un acceso rápido al sitio, suvisualización se adapta a la mayor cantidad <strong>de</strong> navegadoresexistentes y se crea presencia en los principalesbuscadores.Por ser un diseño centrado en el usuario, cuenta con unlenguaje claro, tanto en el contenido escrito como en elvisual; la inserción <strong>de</strong> íconos en cada una <strong>de</strong> las secciones,genera referencias, haciendo más fácil la ubicación<strong>de</strong> las mismas.Uno <strong>de</strong> los atributos principales <strong>de</strong>l sitio es el <strong>de</strong> loscuestionarios, éstos se encuentran disponibles paraque los ciudadanos registren los hechos <strong>de</strong>lictivos, <strong>de</strong>forma anónima, facilitando la participación y generando85


MX Design Conference 2011Es imposible pensar en una sociedad sin crimen, sinembargo, la aplicación <strong>de</strong>l diseño estratégico en elprograma No Te Calles ha sido, y es, un arma útil queofrece soluciones relevantes a los ciudadanos enMéxico, lo cual ha inducido la generación <strong>de</strong> cambiospositivos en la calidad <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> la ciudadanía.El ICESI es cada vez más valorado y aceptado, y fungecomo uno <strong>de</strong> los principales vínculos entre sociedady gobierno. El Instituto seguirá insistiendo en losobjetivos planteados y, hasta hoy, su estrategia <strong>de</strong><strong>de</strong>sarrollo es prometedora.ReferenciasPublicaciones ElectrónicasENSI- ‐6. Instituto Ciudadano <strong>de</strong> Estudios sobre Ia seguridad.Encuesta Nacional sobre Inseguridad, disponibleen http://www.icesi.org.mx/estadisticas/estadisticas_encuestasNacionales_ensi6.aspen línea el 1 <strong>de</strong>Septiembre <strong>de</strong> 2009.La importancia <strong>de</strong> <strong>de</strong>nunciar, Boletín Hoy No Te Callesdisponible en http://www.notecalles.org.mx/ntc_hoy/2009/<strong>de</strong>nunciaIntel.asp, en línea el 9 <strong>de</strong> Septiembre<strong>de</strong> 2009 Diseño es negocio no.2 disponible en http://www.disenoesnegocio.com/ en línea el 5 <strong>de</strong> octubre <strong>de</strong>2009El espejo indiscreto, por Luis <strong>de</strong> la Barreda Solórzanodisponible en http://www.icesi.org.mx/publicaciones/articulos/in<strong>de</strong>x.asp en línea el 10 <strong>de</strong> Diciembre <strong>de</strong> 2009SitiosIDEO, Human Center Design Toolkit, disponible en http://www.i<strong>de</strong>o.com/work/item/human- ‐ centered- ‐<strong>de</strong>sign- ‐toolkit/, en línea el 7<strong>de</strong> octubre <strong>de</strong> 2009Design Against Crime Research Centre. Design Methodologydisponible en http://www.<strong>de</strong>signagainstcrime.com/in<strong>de</strong>x.php?q=<strong>de</strong>signmethodology, en línea el 7 <strong>de</strong> octubre <strong>de</strong> 200986


Diseño sin FronterasEl diseño estratégico mejora la competitividady aña<strong>de</strong> valor a las PyMEs mexicanasJorge Julián Meza Aguilar<strong>Universidad</strong> Iberoamericana Ciudad <strong>de</strong> México,Estrategas Digitales, S.A. <strong>de</strong> C.V.jorge.meza@uia.mxmeza@estrategasdigitales.comIntroducciónActualmente, la innovación es uno <strong>de</strong> los temas recurrentesen la literatura empresarial. Sin embargo, varios autores <strong>de</strong>lpensamiento económico a lo largo <strong>de</strong> la historia, como JosephAlois Schumpeter en Business Cycles 1 o Peter Drucker enGestión Dinámica 2 , ya han abordado dicha temática, reconociendoen esta una importancia trascen<strong>de</strong>nte y <strong>de</strong>terminanteen los procesos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo socio- ‐ económico, <strong>de</strong> generación<strong>de</strong> valor y <strong>de</strong> crecimiento financiero.Nonaka y Takeuchi 3 plantearon a mediados <strong>de</strong> los años noventaque la innovación continua <strong>de</strong> una organización <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ría,en gran medida, <strong>de</strong>l nuevo conocimiento que fuera capaz <strong>de</strong>generar internamente y <strong>de</strong> la importancia <strong>de</strong>l proceso paraconvertirlo en valores <strong>de</strong> diferenciación y competitividadsostenibles (Gráfico 1). Sin embargo las estrategias para el<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l conocimiento organizacional no han logrado<strong>de</strong>l todo traspasar las barreras disciplinarias para replantearparadigmas y generar innovación.Todos los productos y servicios que utilizamos a diario hanpasado por algún proceso <strong>de</strong> diseño (previo a su implementación,producción, venta o difusión). Muchos <strong>de</strong> estosdiseños no son innovadores y no cumplen con las expectativas<strong>de</strong> los usuarios para los que fueron creados. ¿Cuántasveces no vemos logotipos o marcas difíciles <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r? o¿cuántos servicios no están bien pensados para satisfacerrealmente las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> sus clientes?El trabajo <strong>de</strong> un diseñador siempre parte <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r lacomplejidad <strong>de</strong> su usuario y sus necesida<strong>de</strong>s para visualizarlas posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acción (tanto internas como externas)que tiene una empresa (gráfico 2). Un buen diseño aportaa los productos y servicios una serie <strong>de</strong> valores <strong>de</strong> diferenciación,utilidad, calidad, personalidad, carácter, estética,sustentabilidad, emoción, satisfacción, comunicación, queson gratamente recibidos por los compradores. El diseñoestá planteando prácticas y procesos alternativos para lageneraración <strong>de</strong> conocimiento, los cuales implican forzosamenteuna apertura a la interdisciplinariedad.Al enten<strong>de</strong>r lasnecesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> susclientes y su ambienteexterno, lasPyMEs i<strong>de</strong>ntifican loque podrían hacerDISEÑO CENTRADOEN EL USUARIOAl reconocer sus aptitu<strong>de</strong>scentrales y suambiente interno lasPyMEs <strong>de</strong>terminanlo que pue<strong>de</strong>n hacerDESARROLLO DENUEVOS PRODUCTOSAnálisis <strong>de</strong>l ambiente <strong>de</strong> la organización(interacción <strong>de</strong>l diseño).Fuente: Nonaka y Takeuchi. La organización creadora<strong>de</strong> conocimiento. p.41 Schumpeter Joseph Alois. Business Cycles. A Theoretical, Historical and Statistical Analysis ofthe Capital Process. Vol. 1, 1939.2 Drucker, Peter. Gestión Dinámica. Barcelona: Hispano Europea,1981.3 Nonaka, Ikujiro y Takeuchi, Hirotaka. La organización creadora <strong>de</strong>l conocimiento. México:Oxford, 1999. p.4Diseño, innovación e interdisciplinariedad:un reto para las PyMEsCada vez más las gran<strong>de</strong>s empresas contratan en sus equiposdirectivos a personas <strong>de</strong> diferentes perfiles disciplinarios yprofesionales para que <strong>de</strong>sarrollen en equipo, proyectos innovadores.La interdisciplinariedad se ha convertido en un nuevomodo <strong>de</strong> organización empresarial que busca romper con losesquemas tradicionales <strong>de</strong> gestión y favorecer la innovación.87


MX Design Conference 2011Con la llegada <strong>de</strong>l siglo XXI surgieron nuevos paradigmas,con autores como Tim Brown 1 !"#$%&'"()'*+ 2 o Roberto,&'%)+* 3 , don<strong>de</strong> el proceso <strong>de</strong> diseño fue reconocido por-$."/$01'&."2&"+&%$34$.!"3$0$"5+)"/&'')04&+6)"7*-"8"2&")2$934:+";)3*1-&"9)')")-3)+DiseñoentornoprocesoL-"24.&C$!"2&.2&"+5&.6')"6'4+3/&')!"-$"/&0$."'&3$+$34‐2$"3$0$"5+)"N)3*=42)2"4+6&-&365)-!"6@3+43)"8"3'&)*=)!"4+=$-53')2)"+$".$-)0&+6&"3$+"-)"9'$25334:+"2&"$1D&6$."o imágenes.” 4 >"O+"9'$3&.$"2&"24.&C$"409-43)"24.*+6)."8"3$0‐9-&D).";).&."4+6&')3*=)."2&"4+=&.*%)34:+!")+B-4.4.!".I+6&.4.!"=4.5)-4


Diseño sin Fronterascionados con la creación <strong>de</strong>l conocimiento, el6')1)D$"&+"&H549$!"-)"4+6&'24.349-4+)"8"-)"6$0)"2&"2&34.4$+&."9)')"3$+.6'54'"3$+"-)."043'$.!"9&H5&C)."8"0&24)+)."&09'&.)."5+"343-$"=4'65$.$"8"3$+64+5$"2&")9'&+24P)"3$09-&D42)2"2&"-$.";&+:0&+$."&3$+:043$.!".$34)‐-&."8"35-65')-&."2&"-)."K8(L.!"9'&.&+6)")-"6')1)D$"interdisciplinario como la única vía <strong>de</strong> acceso al3'&3404&+6$"8"-)"4++$=)34:+!")"6')=@."2&"-)")2$9‐ción <strong>de</strong> nuevos mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong>l conoci‐04&+6$>"Q5)+2$"&-"$1D&64=$"2&"K8(L."8"24.&C)2$'&."es generar estrategias <strong>de</strong> innovación sostenibles,)01$.")36$'&."2&1&'B+"6')1)D)'"D5+6$."9)')"3$0‐9'&+2&'")";$+2$"-)."+&3&.42)2&."2&".5."5.5)'4$."8"'&3$+$3&'"-)."9'$1-&0B643)."H5&"95&2)+"&+;'&+6)'"8"resolver con éxito.Q$-)1$')+2$!"24)-$%)+2$"8"'&3$+$34&+2$"&-")014&+6&"4+6&'+$"8"&M6&'+$"2&"-)"K8(L!".&"9$2'B+"42&+64;43)'"valiosas oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> acción, no sólo en el ámbitolocal, sino también en el entorno global, atendiendo-)."&M9&36)64=)."2&"-$."5.5)'4$."8!"-$"0B."409$'6)+6&!"estructurando estrategias <strong>de</strong> diseño pertinentes que2&+".$-534:+")"-$."24.64+6$."9'$1-&0)."2&"-$."4+24=425$."8"2&"-)."9'$94)."$'%)+4"R&"&.6)"0)+&')"-)"4+6&'24.‐ciplina nos posibilita para enfrentar los problemas <strong>de</strong> laK8(L!"3$+"5+)")364652"2&")9&'65')!"'&.9&6$!".&'=434$"8"3$$9&')34:+"3$+"-)."24.349-4+)."H5&"3$09)'6&+"-$."04.0$"'&6$."&+"+5&.6'$"3)09$"2&"6')1)D$>J$8"-$."&09'&.)'4$."0&M43)+$.!"3$+"-)")852)"2&-"6'4+$04$S"24.&C$!"4+%&+4&'I)"8")204+4.6')34:+"95&2&+"3$09&64'"3$+"@M46$"-$3)-"8"%-$1)-0&+6&>"L+"L.6')6&%)."R4%46)-&."E/669STTUUU>&.6')6&%).24%46)-&.>3$0G!"/&0$."3$-)1$')2$"3$+"24=&'.)."K8(L."&+"la <strong>de</strong>finición e implementación <strong>de</strong> estrategias <strong>de</strong>24;&'&+34)34:+"8"9'$0$34:+"&M46$.).!")"9)'64'"2&-"uso efectivo <strong>de</strong> Internet, los medios electrónicos,&-"1')+24+%!"-)"9'$%')0)34:+!"-)"0&'3)2$6&3+4)"8"la comunicación, generando casos <strong>de</strong> éxito don<strong>de</strong>la interdisciplina funciona como un elemento clavepara incentivar la competitividad, generando cambiospositivos en la ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> valor, en los procesos)204+4.6')64=$."2&"+5&.6'$."3-4&+6&.!"8"&+"-)"9&'3&9‐ción <strong>de</strong> valor <strong>de</strong> los usuarios ‐ consumidores.L+"+5&.6')"&09'&.)!"3$+;$'0)2)"9$'"9'$;&.4$+)-&."<strong>de</strong> la ingeniería, el diseño, las letras, la mercadotecnia,-)"3$05+43)34:+"8"-)")204+4.6')34:+!"+$."9&'046&"6&+&'"la apertura pluridisciplinar necesaria para la generación<strong>de</strong> nuevos escenarios, a partir <strong>de</strong> los cuales se gestanestrategias <strong>de</strong> innovación para nuestros clientes.Caso Club <strong>de</strong> PatosClub <strong>de</strong> Patos es un concepto turístico que abarca un9&H5&C$"/$6&-"1$564H5&"2&"V"/)146)34$+&."8"5+"3-51"2&"9-)8)>"W&"5143)"&+"-)."9-)8)."2&"W4.)-!"5+"9&H5&C$"95&'‐to mexicano ubicado en el litoral nor‐ ‐poniente <strong>de</strong>l&.6)2$"2&"X53)6B+")"YZ"[0"2&"-)"3452)2"2&"(@'42)>"W5"espacio arquitectónico hace referencia a las haciendas8"6')2434$+&."2&"-)"'&%4:+>"W5"%).6'$+$0I)"$'%B+43)!".5"0)D&.65$.$"&+6$'+$"+)65')-!".5")014&+6)34:+"8"&-"cálido servicio <strong>de</strong> su personal lo han posicionado como5+"'&;&'&+6&"65'I.643$"&+"-)"Objetivos <strong>de</strong>l Proyecto:R)'")"3$+$3&'")"Club <strong>de</strong> Patos a nivel nacional e4+6&'+)34$+)->"R4;5+24'"-$.".&'=434$."8")364=42)2&."H5&"$;'&3&>"(&D$')'".5"3$05+43)34:+"8")50&+6)'"&-";-5D$"2&"visitantes a sus instalaciones, sin que esto genere unafuerte inversión.Estrategia:Q$+"&-";4+"2&"4+3&+64=)'"-)"0$=4-4"L-"24.&C$"2&-".464$"U&1"&."3$+3'&6$!".&+34--$"8"2&";B34-"navegación. Cumple con la función <strong>de</strong> dar a conocer6$2$."-$."24;&'&+34)2$'&."2&-"/$6&->"#&;-&D)".5"3$-$'42$!"89


MX Design Conference 20116')+H54-42)2"8".&+34--&Reflexiones finalesThomas Walton, editor <strong>de</strong>l Design Management Review 1 ,ha sostenido que el diseño es una herramienta para el2&.)''$--$"&3$+:043$"'&%4$+)-"8"+)34$+)-!"8"5+)"=&+6)D)"9)')"3$09&*'"&+"&-"0&'3)2$"%-$1)->L.6)0$.";'&+6&")"5+)"%')+"'&.9$+.)14-42)2>"L-"2&.)''$--$"2&"productos o servicios innovadores pue<strong>de</strong> ser la clave <strong>de</strong>l@M46$"2&"5+)"043'$&09'&.)"8"2&-"2&.)''$--$"3$05+46)'4$!"pero sin una apertura a la interdisciplina es imposible.Página <strong>de</strong> inicio Club <strong>de</strong> Patoshttp://www.club<strong>de</strong>patos.com/in<strong>de</strong>x.phpResultados:(&+.5)-0&+6&"&-".4*$"2&"Club <strong>de</strong> Patos es visitado por3&+6&+)."2&"9&'.$+)."E.4+"4+=&'*'"&+"3)09)C)."2&"9'$0$‐34:+"&+"15.3)2$'&.!"1)++&'."5"$6'$."0&24$.G>"P)"0)8$'I)"9'$=4&+&+"2&"(@M43$!"L.6)2$."O+42$.!"_').4-"8"Q)+)2B!"9&'‐manecen en promedio 4 minutos navegando en sus páginas,&+"&.9&34)-"-)";$6$%)-&'I)"8"5+"`ab"'&)-4


Diseño sin FronterasR&.)''$--)'"&+"3$+D5+6$"-)"4+6&'24.349-4+)"&."409$'‐tante para potenciar el éxito <strong>de</strong> una micro, pequeña$"0&24)+)"&09'&.)")"-)'%$"9-)


MX Design Conference 2011El diseño industrial y estratégico como clave <strong>de</strong> la innovaciónsocial en las crisis humanitarias, caso Haití.Sara Ibarra Vargas<strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseño Industrial, <strong>Universidad</strong> Nacional <strong>de</strong>Colombia, Se<strong>de</strong> Palmira.jrmejias@gmail.comGustavo Ortega Ospina<strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseño Industrial, <strong>Universidad</strong> Nacional <strong>de</strong>Colombia, Se<strong>de</strong> Palmira.jrmejias@gmail.comJavier Ricardo Mejía Sarmiento<strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseño Industrial, <strong>Universidad</strong> Nacional <strong>de</strong>Colombia, Se<strong>de</strong> Palmira.jrmejias@gmail.comIntroducciónEste texto resume la experiencia académica <strong>de</strong> la asignatura“Diseño y Organización” durante el primer semestre<strong>de</strong>l año 2010 realizada por un grupo <strong>de</strong> 27 estudiantes<strong>de</strong> la carrera <strong>de</strong> Diseño Industrial 2 <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong>Nacional <strong>de</strong> Colombia se<strong>de</strong> Palmira. El ejercicio fue <strong>de</strong>sarrolladodurante tres semanas y tuvo como alcance finalel planteamiento <strong>de</strong> una estrategia general <strong>de</strong> intervenciónen Haití y un conjunto <strong>de</strong> soluciones específicasmediante sistemas <strong>de</strong> productos (productos-servicios).AbstractEste documento tiene por objeto explicar una <strong>de</strong> lasmuchas formas en la que los diseñadores industriales yestratégicos tienen la capacidad -en un trabajo conjuntocon gobiernos, ONGs 1 y empresas privadas- <strong>de</strong> formularplanes estratégicos, que incluyen el planteamiento<strong>de</strong> programas específicos y el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> proyectos(diseñando productos-servicios) dando así solucionesinnovadoras para las crisis humanitarias.Teniendo en cuenta el panorama general en Haití <strong>de</strong>spués<strong>de</strong>l 12 <strong>de</strong> enero <strong>de</strong> 2010, los estudiantes <strong>de</strong> la asignatura“Diseño y Organización” <strong>de</strong>l <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> DiseñoIndustrial <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong> Nacional <strong>de</strong> Colombia-Se<strong>de</strong>Palmira realizaron un mapeo <strong>de</strong>l contexto que hace posiblela formulación <strong>de</strong>l Plan “Haití 2010” planteado a través<strong>de</strong> tres programas (vivienda, educación y transporte), ennueve proyectos interpretados por grupos <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong>tres estudiantes y que podrán ser implementados en elcorto, mediano y largo plazo respondiendo a los Objetivos<strong>de</strong> Desarrollo <strong>de</strong>l Nuevo Milenio formulados por laOrganización <strong>de</strong> la Naciones Unidas. El texto concluyecon la presentación <strong>de</strong> tres proyectos-conclusiones,a modo <strong>de</strong> casos <strong>de</strong> estudio. Cada uno <strong>de</strong> ellos en unplazo y programa distintos, que exponen solucionesconcretas a esta crisis humanitaria en particular<strong>de</strong>mostrando el rol <strong>de</strong>l diseño en estas coyunturas.1 Organizaciones No GubernamentalesFigura 1. Mapeo <strong>de</strong>l contexto – Haití 2010El ejercicio fue planteado <strong>de</strong> manera ambigua, brindandoinformación confusa y <strong>de</strong>sestructurada, logrando asíque el grupo <strong>de</strong> estudiantes se viera en la necesidad <strong>de</strong>trabajar conjuntamente en una investigación preliminary un ejercicio <strong>de</strong> análisis y síntesis.Gracias a este levantamiento <strong>de</strong> información se elaboraron“mapas mentales” y diagramas <strong>de</strong> análisis <strong>de</strong> las condicionesprevias y posteriores al terremoto <strong>de</strong>l 12 <strong>de</strong> Enero <strong>de</strong>l2010 en Haití.MetodologíaUna vez establecido un panorama general <strong>de</strong>l contexto <strong>de</strong>trabajo fue posible formular el Plan “Haití 2010” subdivididoen tres programas <strong>de</strong> acción que permitieron el planteamiento<strong>de</strong> nueve proyectos <strong>de</strong> diseño, cada uno <strong>de</strong> ellosfue <strong>de</strong>sarrollado por un equipo <strong>de</strong> trabajo in<strong>de</strong>pendiente.2 http://www.diseno.palmira.unal.edu.co/92


Diseño sin FronterasSegún la investigación preliminar la economía <strong>de</strong> Haití esla más pobre <strong>de</strong> todo el continente americano y una <strong>de</strong> lasmás <strong>de</strong>sfavorecidas <strong>de</strong>l mundo, el 80% <strong>de</strong> su poblaciónvive bajo el umbral <strong>de</strong> pobreza sin un empleo estable niacceso a la educación.Figura 2. Estructura general <strong>de</strong>l Plan Haití 2010El objetivo primordial que perseguía este ejercicio era el<strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r como el diseño industrial-estratégico y engeneral el “<strong>de</strong>sign thinking” permite la formulación <strong>de</strong> solucionesinnovadoras (innovación social) en un caso concreto<strong>de</strong> crisis humanitaria o en general para aten<strong>de</strong>r a la llamada“Base <strong>de</strong> la Pirámi<strong>de</strong>” 3 .El diseño industrial-estratégico entendido como unaactividad proyectual propicia la solución <strong>de</strong> problemasconcretos en contextos específicos. Esta profesión havenido re<strong>de</strong>finiendo su labor profesional pasando <strong>de</strong> seruna labor <strong>de</strong> configuración <strong>de</strong> productos 4 convirtiéndoseen un trabajo <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> oportunida<strong>de</strong>s enun contexto específico, la formulación <strong>de</strong> estrategias,<strong>de</strong>finición <strong>de</strong> programas y proyectos y la <strong>de</strong>terminación<strong>de</strong> productos-sistemas y su implementación.Las aproximaciones teóricas alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l tema <strong>de</strong> la“innovación social” 5 apuntan a <strong>de</strong>finirla como la formaen que los individuos o las comunida<strong>de</strong>s actúan pararesolver un problema o para generar nuevas oportunida<strong>de</strong>s.Estas innovaciones son motivadas hacia producircambios sociales dura<strong>de</strong>ros, más que hacia cambiostecnológicos o <strong>de</strong> mercado.Phills y otros <strong>de</strong>finen la innovación social como una soluciónnovedosa a un problema social, que es más efectiva, eficientey sustentable que otras y por ello acumula valor para lasociedad en conjunto y no únicamente para individuos 63 En las ciencias económicas la Base <strong>de</strong> la Pirámi<strong>de</strong> (the bottom of the pyramid) es elgrupo socioeconómico mas pobre y gran<strong>de</strong>. En términos generales es una población <strong>de</strong>2.5 billones <strong>de</strong> personas quienes viven con menos <strong>de</strong> $2.5 UD dólares por día. Prahalad,!"#"$%&'()*+$,($(-+$.&((&/$&0$(-+$12',/345$(-+6$+',437,(3*8$9&:+'(2$(-'&)8-$9'&;3($43


MX Design Conference 2011versal» comprendiendo, que este es el norte que cualquierpaís - <strong>de</strong>sarrollado o no- <strong>de</strong>be seguir para alcanzar unamejoría en sus índices <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo humano (vida larga ysaludable, educación y nivel <strong>de</strong> vida digno) 1La solución planteada en cada uno <strong>de</strong> los proyectosrespon<strong>de</strong> a dos lógicas claramente establecidas; la primeraes a la temporal, es <strong>de</strong>cir que pue<strong>de</strong>n ser implementadas enuno <strong>de</strong> los plazos <strong>de</strong>finidos por el plan (corto, mediano y largoplazo) y a los intereses comunes <strong>de</strong> los programas <strong>de</strong> vivienda,educación y transporte. Estas soluciones se plantean <strong>de</strong>ntro<strong>de</strong> una estrategia escalonada que garantiza la integración<strong>de</strong> los proyectos con el paso <strong>de</strong>l tiempo, robusteciendo lassoluciones e integrándolas sosteniblemente.El “Sistema modular para viviendas <strong>de</strong> emergencia” en elcorto plazo plantea un elemento <strong>de</strong> refugio temporal paradamnificados, que buscaba obtener un producto liviano,modular, <strong>de</strong> fácil armado y construcción con una estructuraresistente a los fuertes vientos.En la dinámica conjunta entre las organizaciones se <strong>de</strong>stacala planificación y gestión <strong>de</strong> UNESCO y el apoyo <strong>de</strong> otrasONG’s como “Un techo para mi país” en la estructuración y<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las viviendas emergentes.Se incluyen tres <strong>de</strong> los nueve proyectos así:1. El proyecto “Sistema modular para vivienda <strong>de</strong> emergencia”en el corto plazo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l programa<strong>de</strong> vivienda.2. El proyecto “Muebles con corazón” en el mediano plazo<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l programa <strong>de</strong> educación.3. El proyecto “Sistema <strong>de</strong> transporte integrado” en el largoplazo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l programa <strong>de</strong> transporte.Vivienda en el corto plazoEl programa <strong>de</strong> vivienda respon<strong>de</strong> a tres plazos y mo<strong>de</strong>los<strong>de</strong> negocios complementarios. El corto plazo cubrirá las necesida<strong>de</strong>sinminentes <strong>de</strong> cobijo mediante un “elemento <strong>de</strong>refugio temporal para damnificados en zonas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sastre”,coordinado y <strong>de</strong>sarrollado por ONG’s con las donaciones<strong>de</strong> diversas empresas privadas; luego <strong>de</strong> esta solucióninmediata en el mediano plazo es posible la estructuración<strong>de</strong> pequeños barrios que se apoyan en patrociniosespecíficos <strong>de</strong> ONG’s y empresas. Finalmente el largo plazoestá resuelto mediante la consolidación <strong>de</strong> los barrios yaconstruidos y el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> proyectos empren<strong>de</strong>dores(mini-empresas) para apoyar la economía local en lasciuda<strong>de</strong>s y villas haitianas.Figura 4. Estrategia <strong>de</strong>l Programa <strong>de</strong> Vivienda.Figura 5. Producto final: Sistema modular para viviendas<strong>de</strong> emergencia.El diseño final está compuesto por piezas modulares tipoauto- ensamble que reducen costos y procesos <strong>de</strong> fabricación,no es necesario contar con una habilidad especialpara el armado <strong>de</strong> los módulos <strong>de</strong>bido a que son monobloquespermiten una rápida variedad configuraciones.Educación en el mediano plazoLa inversión en educación garantiza que las comunida<strong>de</strong>stengan mejores oportunida<strong>de</strong>s y una visión más clara en latoma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones para su <strong>de</strong>sarrollo.El programa <strong>de</strong> educación esta formulado en tres plazospara el apoyo en la reactivación <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s escolaresen Haití. En un corto plazo se generan espaciostemporales <strong>de</strong> trabajo académico en las zonas urbanasllamados “carpas escolares móviles”; en el mediano plazoserán complementados con un sistema <strong>de</strong> mobiliario listopara armar (Ready-to-assemble (RTA)) que al iniciarse lareconstrucción <strong>de</strong> los centros educativos se trasladan avillas cercanas. Finalmente en el largo plazo se ejecutan lasestrategias <strong>de</strong> infraestructura y capacitación docente en laciudad, reforzado con el mejoramiento <strong>de</strong> las instalaciones1 http://hdr.undp.org/en/human<strong>de</strong>v/94


Diseño sin Fronteras<strong>de</strong> educación básica en las villas y movimiento <strong>de</strong> las“carpas escolares” al campo.En complemento, el objeto fue <strong>de</strong>sarrollado teniendo encuenta las características <strong>de</strong>l contexto <strong>de</strong> uso que ayudarona <strong>de</strong>terminar su tipología para facilitar los procesos <strong>de</strong>transporte y ensamblaje. En términos generales, el sistemapropuesto es un conjunto <strong>de</strong> superficies para sentarse anivel <strong>de</strong>l suelo y una <strong>de</strong> apoyo principal para escribir. Cadaconjunto está pensado para que cuatro niños realicen sustareas académicas en el. Los sistemas <strong>de</strong> ensamble estándiferenciados por zonas <strong>de</strong> color y es apilable y ajustable alos contenedores “escuelas en una caja”.Figura 6. Proyectos al interior <strong>de</strong>l programa educación.El proyecto “Muebles con corazón” se propone comoun apoyo a la reactivación <strong>de</strong>l sistema educativo enHaití entiendo que la educación es fundamental parael progreso <strong>de</strong> una comunidad. Se diseñó un sistema<strong>de</strong> mobiliario listo para armar que se integra al programa<strong>de</strong> las Naciones Unidas “escuelas en una caja” como complementoa las escuelas temporales que UNICEF tiene enel país con el objetivo <strong>de</strong> proteger y brindar un ambienteestable a los niños y niñas <strong>de</strong> la región.El grupo <strong>de</strong> trabajo generó una estrategia a medianoplazo en don<strong>de</strong> a través <strong>de</strong> patrocinios <strong>de</strong> empresasprivadas y organizaciones no gubernamentales(ONG’s) se lograra la ejecución <strong>de</strong>l proyecto. Losdiseñadores plantean las propuestas y estrategias <strong>de</strong>diseño, las empresas privadas <strong>de</strong> manufactura <strong>de</strong> plásticosy transporte <strong>de</strong> mercancía serían las patrocinadoras en laconsecución <strong>de</strong>l mobiliario y el transporte <strong>de</strong>l mismo, lasONG’s en conjunto con UNICEF serán las coordinadoras <strong>de</strong>las entregas, distribución y ensamblaje <strong>de</strong>l mobiliario. Bajoesta sinergia entre instituciones, las empresas privadasobtendrían un reconocimiento a su compromiso social eincentivos tributarios, mientras que las ONG’s a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> loanterior adquieren beneficios que las ayudarían a fortalecersus programas educativos en Haití.Figura 7.Estrategia <strong>de</strong>l proyecto <strong>de</strong> educación.Figura 8.Producto Final Mobiliario listo para armar.Transporte en el largo plazoEl transporte respon<strong>de</strong> a las necesida<strong>de</strong>s básicas <strong>de</strong> lamovilidad <strong>de</strong> los ciudadanos, quienes podrán <strong>de</strong>splazarsea sus trabajos, escuelas y hospitales, garantizandosu <strong>de</strong>sarrollo laboral, social y humano y permitiendoel establecimiento <strong>de</strong> un sistema económico establegracias al intercambio <strong>de</strong> bienes <strong>de</strong> consumo.El programa <strong>de</strong> transporte da respuesta a los tresplazos establecidos por el plan general y permite el<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> diversos mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> negocio. Para elcorto plazo se aten<strong>de</strong>rá la necesidad inminente <strong>de</strong>“restaurar la movilidad, entendida como el transporte<strong>de</strong> carga y personas” gracias a un sistema <strong>de</strong> limpiezaque permitirá recoger los escombros en las zonasurbanas más afectadas, recuperando así la mallavial, empleando personal local luego <strong>de</strong> procesos<strong>de</strong> capacitación implementados por OCHA12 y elMinisterio <strong>de</strong> Transporte.95


MX Design Conference 2011Mediante la administración <strong>de</strong> recursos por parte <strong>de</strong> OCHAy el trabajo mancomunado <strong>de</strong> varias ONG’s y organizacionesprivadas - que invertirán en estos proyectos- será posiblerestaurar la movilidad en el país haciendo especial énfasis ensu impacto en la economía local y su positiva influencia en el<strong>de</strong>sarrollo social <strong>de</strong> estas comunida<strong>de</strong>s.Figura 9. Proyectos al interior <strong>de</strong>l Programa Transporte.Consecuentemente, en el mediano plazo, se implementaráun sistema <strong>de</strong> vehículos <strong>de</strong> carga para estimular laseconomías locales y movilizar los productos <strong>de</strong> consumoa lo largo y ancho <strong>de</strong>l país, activando terminales ocasionalesen distintas poblaciones <strong>de</strong>l país vinculadas con laagroindustria y creando re<strong>de</strong>s completas en un sistema<strong>de</strong> rutas entre ciuda<strong>de</strong>s y poblaciones <strong>de</strong> menor tamaño.Los conductores <strong>de</strong> estos vehículos serán parte <strong>de</strong> lapoblación local luego <strong>de</strong> capacitaciones en materia <strong>de</strong>conducción y normas <strong>de</strong> tránsito.Finalmente en el largo plazo se preten<strong>de</strong> consolidar unainfraestructura estable y permanente <strong>de</strong> terminales <strong>de</strong>transporte, para aten<strong>de</strong>r el transporte <strong>de</strong> personas, y lugares<strong>de</strong> distribución <strong>de</strong> bienes, para el transporte <strong>de</strong> productos,mediante el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> un “Sistema <strong>de</strong> transporte-urbano e interurbano- integrado”.Dicho sistema <strong>de</strong> transporte permitirá la conexión <strong>de</strong>distintas ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l país mediante un parque automotor<strong>de</strong>sarrollado específicamente para este contexto -parael diseño <strong>de</strong> los vehículos trabajaran simultáneamenteoficinas <strong>de</strong> diseño e ingeniería garantizando una respuestaa la medida <strong>de</strong> las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la población haitiana- ygracias a una infraestructura construida respetando lascondiciones económicas, sociales y ambientales <strong>de</strong>l país.Figura 11. Producto Final Sistema <strong>de</strong> transporte -urbano einterurbano- integrado.DiscusiónMediante el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l proyecto fue posible enten<strong>de</strong>r elre- direccionamiento que ha tenido la labor <strong>de</strong>l diseñadorindustrial- estratégico en los mercados <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> lapirámi<strong>de</strong> y como el “<strong>de</strong>sign thinking” contribuye satisfactoriamentea la resolución <strong>de</strong> problemas <strong>de</strong> alta complejidad<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> procesos <strong>de</strong> innovación social.Otro aspecto interesante <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l proyectofue el <strong>de</strong>scubrimiento <strong>de</strong> los diversos niveles en los queel ejercicio <strong>de</strong>l diseño pue<strong>de</strong> aportar; iniciando con unpensamiento holístico y general, <strong>de</strong>terminando estrategias,planes y programas; hasta una resolución táctica-operativay particular gracias al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> productos-servicios,que en conjunto colaboran con la resolución <strong>de</strong> un problema<strong>de</strong> gran magnitud.Se propone la continuación <strong>de</strong> este tipo <strong>de</strong> proyectos conmiras a <strong>de</strong>terminar metodologías y estrategias <strong>de</strong> abordajeparticulares para este tipo <strong>de</strong> proyectos.ReferenciasJuárez Vanessa. Innovación Social + Diseño Estratégico. Editorial<strong>Universidad</strong> Iberoamericana Ciudad <strong>de</strong> México, 2009.Phills James, Kriss Deiglmeier, & Dale T. Miller (2008), RediscoveringSocial Innovation, Stanford Social Innovation Review, Otoño, EstadosUnidos.Figura 10.Estrategia <strong>de</strong>l Proyecto Transporte.Prahalad, C.K. Fortune at the Bottom of the Pyramid, the: eradicatingpoverty through profits, Editorial Wharton School Publishing, 2004.96


Diseño sin FronterasEnfoque y metodologías interdisciplinares para aplicaciones<strong>de</strong> realidad virtual inmersiva: El nuevo diseño <strong>de</strong> experienciasespacialesAntonio Suazo NaviaArquitecto - <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> ChileEstudio Fenoma - Chilecomo.saberlo@gmail.comLa concecpión, <strong>de</strong>finición y planificación <strong>de</strong> una experiencia<strong>de</strong> realidad virtual 3D inmersiva (<strong>de</strong> cuerpo completo)representa un <strong>de</strong>safío altamente complejo, tanto en eldiseño <strong>de</strong> una interfaz 3D como en el <strong>de</strong> una interacción3D, y para lo cual las actuales metodologías <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong>interacción pier<strong>de</strong>n aplicabilidad. Como forma <strong>de</strong> salvaresta carencia, y apoyándose en los lineamientos propuestospara una Arquitectura <strong>de</strong> Interacción, la investigaciónexplora metodologías <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong> otros campos, utilizadosen el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> obras <strong>de</strong> cine, teatro, software,literatura y vi<strong>de</strong>ojuegos, para <strong>de</strong>cantar un nuevo set <strong>de</strong>herramientas.IntroducciónEl Diseño <strong>de</strong> Interfaces y el Diseño <strong>de</strong> Interacción son útilespara <strong>de</strong>finir la experiencia <strong>de</strong>l usuario, y en general han<strong>de</strong>mostrado respon<strong>de</strong>r bien para referirse a interfaces2D, especialmente frente a dispositivos con pantallas. Noobstante, concebir una experiencia <strong>de</strong> realidad virtual 3Dinmersiva representa un <strong>de</strong>safío más complejo, pues <strong>de</strong>benabrazarse relaciones múltiples, tanto en el diseño <strong>de</strong> unainterfaz 3D como en el diseño <strong>de</strong> una interacción 3D, ambasllevadas a un plano espacial. En este sentido, al diseño <strong>de</strong> estetipo <strong>de</strong> experiencias subyace la necesidad <strong>de</strong> contar con líneas<strong>de</strong> estudio cómplices que colaboren, en lo conceptual y en lopráctico, en <strong>de</strong>finir una interfaz y a la vez un posible ‘guión’<strong>de</strong> interacciones. Sin embargo, las actuales metodologíasque ofrece el Diseño <strong>de</strong> Interacción (la línea <strong>de</strong> estudio másdirectamente relacionada) no sólo pier<strong>de</strong>n aplicabilidad, sinoque se presentan aún en evolución y formación.Sabemos que, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> sus orígenes, el diseño <strong>de</strong> interacciónha estado enfocado en <strong>de</strong>finir la manera en la que secomportan los sistemas interactivos, pero poco sabemossobre las metodologías o ‘herramientas <strong>de</strong> diseño’ con lasque estas <strong>de</strong>cisiones se estructuran, pon<strong>de</strong>ran y, en <strong>de</strong>finitiva,toman forma. Adicionalmente, el diseño <strong>de</strong> interacción<strong>de</strong>be hoy hacerse cargo <strong>de</strong> los distintos <strong>de</strong>safíos quesuponen, por un lado el advenimiento periódico <strong>de</strong> nuevosy variados dispositivos interactivos, y por otro la necesariaconvergencia <strong>de</strong> estas interacciones en los sistemassociales y <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> las personas, a través <strong>de</strong> experienciasfluidas, usables y emocionalmente coherentes.Dado este estado <strong>de</strong> situación, resulta entonces pertinentearticular, reforzar y reformular el enfoque y las metodologíasque se han usado hasta ahora en la <strong>de</strong>terminación <strong>de</strong> esasinteracciones, aprovechando el <strong>de</strong>bate sobre el rol <strong>de</strong> diseñador,y tomando en cuenta algunas nociones teóricas actualesrelacionadas con la propia naturaleza <strong>de</strong> la interacción.Como forma <strong>de</strong> salvar esta carencia, se introduce y proponeel término Arquitectura <strong>de</strong> Interacción para referirse alárea <strong>de</strong> <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> experiencias que se encargaría <strong>de</strong>abordar la interactividad en sistemas altamente complejos(Realidad Virtual como tema central), para ayudara <strong>de</strong>finir una interfaz coherente (tanto cognitiva comoemocionalmente) con la utilización <strong>de</strong>l cuerpo completoen un espacio virtual habitable. El término Arquitecturaes utilizado ex profeso en una acepción dual para 1) en unplano abstracto, apelar a una noción estructural <strong>de</strong> <strong>de</strong>finición<strong>de</strong> “espacios y objetos <strong>de</strong> interacción” y 2) en un planofigurativo, para hacer énfasis en la dimensión espacial <strong>de</strong> lainterfaz resultante.MetodologíaEl objetivo <strong>de</strong> la investigación es <strong>de</strong>cantar un enfoque ymetodologías que puedan prestar utilidad en el proceso <strong>de</strong>concepción, <strong>de</strong>finición y planificación <strong>de</strong> una experiencia<strong>de</strong> realidad virtual inmersiva 3D (aquella que utiliza elcuerpo completo <strong>de</strong>l usuario/espectador como elementoprimordial) en el marco <strong>de</strong> una línea investigativa entorno a la <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> una Arquitectura <strong>de</strong> Interacción,entendida como el siguiente paso evolutivo <strong>de</strong>l Diseño<strong>de</strong> Interacción para estos propósitos.En lo conceptual, la <strong>de</strong>finición tentativa <strong>de</strong>l enfoqueestá enmarcada en la discusión actual sobre las premisas<strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> interacción. Se utilizan acá algunosplanteamientos contemporáneos <strong>de</strong> Richard Buchanan yJesse James Garret, los que se han sintetizado como:97


MX Design Conference 2011a. Al referirse al diseño <strong>de</strong> experiencia, no <strong>de</strong>be enten<strong>de</strong>rseel término experiencia como <strong>de</strong> una naturalezainsubstancial o efímero, subestimandola, puesto que“la gran hipótesis <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> experiencias consiste,precisamente, en que lo efímero e insustancial pue<strong>de</strong>ser diseñado”1 (es <strong>de</strong>cir, in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong>l medio, <strong>de</strong> lamisma manera que lo es la música, el <strong>de</strong>porte o la danza).b. Al referirse al diseño <strong>de</strong> experiencia, no <strong>de</strong>be enten<strong>de</strong>rseel término diseño como sinónimo <strong>de</strong> control, sino comola <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> unas condiciones y un marco que ennada permiten anticiparse al total comportamiento <strong>de</strong>lusuario. “Puedo diseñar el tablero <strong>de</strong> ajedrez, puedodiseñar las piezas, incluso ser capaz <strong>de</strong> diseñar algunasreglas, pero no puedo diseñar el curso <strong>de</strong> la partida, nime interesaría hacerlo”2.diseñada específicamente como parte <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> lasinteracciones en una experiencia <strong>de</strong> realidad virtual inmersiva.3. DesarrolloLas distintas técnicas y procedimientos se han agrupadoen 3 gran<strong>de</strong>s categorías, teniendo elementos revisados<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l 1) Diseño Narrativo, otros elementos propios <strong>de</strong>l2) Diseño <strong>de</strong> la Interfaz y por último algunos elementos quepue<strong>de</strong>n ser útiles en el 3) Diseño <strong>de</strong> Fotografía o LenguajeVisual. Recor<strong>de</strong>mos en que cada una se intenta aclarar laintención <strong>de</strong> uso o préstamo por parte <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> experiencias,precisando en qué medida la utilización <strong>de</strong> cadatécnica pue<strong>de</strong> ser útil al área en cuestión, siempre tratando<strong>de</strong> hacer el ajuste en caso <strong>de</strong> ser necesario.c. Las herramientas que están al alcance <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong>experiencias, las que le sirven para <strong>de</strong>finir esas condiciones<strong>de</strong> uso, son escencialmente dos3 : el involucrarla cognición <strong>de</strong>l usuario, y el involucrar la emoción <strong>de</strong>lusuario. De esta manera, una Arquitectura <strong>de</strong> Interaccióntratará <strong>de</strong> abordar el diseño <strong>de</strong> la experiencia <strong>de</strong>scifrandocómo unos objetos y espacios <strong>de</strong> interacción involucranal usuario, y específicamente qué les hace pensar y quéles hace sentir cada uno <strong>de</strong> ellos.En lo práctico, por otro lado, la búsqueda <strong>de</strong> metodologías,procedimientos y herramientas se plantea como el resultado<strong>de</strong> la exploración <strong>de</strong> sistemas y técnicas <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong> otroscampos, utilizados en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> obras <strong>de</strong> cine, teatro,software, arquitectura, literatura y vi<strong>de</strong>ojuegos, <strong>de</strong>cantandoun nuevo set <strong>de</strong> herramientas.El repaso propuesto se ha <strong>de</strong>finido entonces en la búsqueda<strong>de</strong> aquellos procedimientos que presten utilidad para <strong>de</strong>finirlos elementos <strong>de</strong> la interfaz e interacción <strong>de</strong> un sistemainteractivo 3D, concentrándose en la coherencia cognitivay emocional a lo largo <strong>de</strong> la experiencia. De tal forma, enel transcurso <strong>de</strong> ésta, las nuevas herramientas <strong>de</strong>tectadas<strong>de</strong>berán ayudar a establecer en cada <strong>de</strong>tención:El estado emocional <strong>de</strong>l usuarioEl objetivo emocional <strong>de</strong>l sistemaEl estado cognitivo <strong>de</strong>l usuarioEl objetivo cognitivo <strong>de</strong>l sistema3.1 DISEÑO NARRATIVOEn este ámbito hemos agrupado los elementos y <strong>de</strong>cisionesrelacionadas con explotar las capacida<strong>de</strong>s narrativasen las experiencias <strong>de</strong> realidad virtual inmersiva. Lo que sepersigue es encontrar una manera <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollar un guión<strong>de</strong> la experiencia, consi<strong>de</strong>rando recorridos a lo largo <strong>de</strong>lcontinuo espacial y/o <strong>de</strong>l temporal, así como traslapos,pliegues y bifurcaciones <strong>de</strong> uno en otro, y las sucesivascombinaciones. En este sentido, cabe incorporar aquíherramientas para esquematizar y abordar las narrativasno-lineales, siendo posible la linealidad en un aspecto y lano-linealidad en el otro (espacio-tiempo), contemplandoen ambos casos la simultaneidad: la <strong>de</strong>l espacio virtual conel espacio físico don<strong>de</strong> se lleva a cabo la experiencia -en elcaso <strong>de</strong>l espacio-, y la <strong>de</strong>l período efectivo virtual y real enel que la experiencia transcurre -en el caso <strong>de</strong>l tiempo-.Diagrama <strong>de</strong> Flujo - Vi<strong>de</strong>ojuegosLos vi<strong>de</strong>ojuegos parecen abordar claramente las narrativasno-lineales, don<strong>de</strong> se presenta al usuario la posibilidad<strong>de</strong> elegir distintas ‘rutas’ a lo largo <strong>de</strong> la historia principal.Con esto se <strong>de</strong>sestabiliza la narración tradicional <strong>de</strong>introducción-<strong>de</strong>sarrollo-climax-<strong>de</strong>senlace, trabajándosecon diversos diagramas <strong>de</strong> flujo que esquematizan diferentesaproximaciones a esta posibilidad.Como consecuencia, la información arrojada será <strong>de</strong> vitalimportancia para futuras investigaciones, entregando datos<strong>de</strong> primera fuente para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> una herramienta1 James Garret, Jesse. The Memphis Plenary, IA Summit, 2009.2 Tschumi, Bernard. Architecture and Disjunction, Cambridge and London 1994.3 B,/+,$4+$E$,


Diseño sin FronterasLos esquemas pue<strong>de</strong>n resumirse en tres (fig 01)4: a) OpenWorld, b) Branching Narrative y c) Parallel Narrative. El primero,se refiere a situaciones don<strong>de</strong> el juego se ha divididoen partes, <strong>de</strong> manera que el usuario (en este caso eljugador) pue<strong>de</strong> escoger cualquiera sin importar el or<strong>de</strong>no secuencia entre ellas. El segundo caso, generalmentese entien<strong>de</strong> como 2 tipos: como un árbol que se ramificacon diferentes criterios (diferentes <strong>de</strong>senlaces), o comolíneas argumentales que convergen o divergen, corriendoparalelas al mismo <strong>de</strong>stino (<strong>de</strong>senlace único). Finalmente,el último caso hace referencia a tipos <strong>de</strong> narracionesdon<strong>de</strong> la libertad <strong>de</strong> acción se ha trasladado al <strong>de</strong>sarrollo<strong>de</strong> etapas, y don<strong>de</strong> uno u otro camino lleva aumbrales, que sí son únicos, y por don<strong>de</strong> se va pasando<strong>de</strong> una etapa a otra.Extrapolando estas situaciones narrativas a nuestro campo<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo y planificación <strong>de</strong> experiencias <strong>de</strong> realidadvirtual, nos damos cuenta que es a través <strong>de</strong> los diagramas(grafismos) que po<strong>de</strong>mos diseñar las reglas <strong>de</strong> la experiencia.Son estos, por tanto, diseños en sí mismos, que perfectamentepue<strong>de</strong>n ser utilizados al momento <strong>de</strong> <strong>de</strong>finirla manera en que el usuario experimentará la situacióninteractiva propuesta.Lo que <strong>de</strong>be ocuparnos es el hecho <strong>de</strong> que estas <strong>de</strong>cisionesnarrativas son parte <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> interacción, y quelos diagramas <strong>de</strong> flujo <strong>de</strong>sarrollados por la industria <strong>de</strong> losvi<strong>de</strong>ojuegos ofrecen una valiosa herramienta a consi<strong>de</strong>rar<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> esta actividad en particular.Storyborad y Beat Sheets - CinePor su parte, la industria <strong>de</strong>l cine, <strong>de</strong>bido al compromisoque implica este tipo <strong>de</strong> producciones con la actividad <strong>de</strong>contar historias, ha <strong>de</strong>sarrollado dos tipos <strong>de</strong> herramientassuficientemente atractivas para el propósito narrativo, cualesson el storyboard y las beat sheets (hojas <strong>de</strong> escenas).El procedimiento es relativamente simple: la totalidad <strong>de</strong>la narración es simplificado o reducido a ‘cuadros’, sintetizandocon ello el <strong>de</strong>venir <strong>de</strong> la producción, don<strong>de</strong> sonenunciados y ensayados distintos tipos <strong>de</strong> factores, talescomo <strong>de</strong>talles <strong>de</strong> producción, generalmente técnicos,con el objeto <strong>de</strong> <strong>de</strong>finir o aclarar el <strong>de</strong>sarrollo a lo largo<strong>de</strong> esta (fig 02). La principal diferencia entre storyboard ybeat sheets radica en que las unida<strong>de</strong>s o cuadros clavesestán menos distanciados en el primero, mientras queel segundo implica distancias mayores y por en<strong>de</strong> enmenor número.4 McIntosh, Ben; Cohn, Randi; Grace, Lindsay. Nonlinear Narrative in Games: Theory andPractice, 2010.Fig 02. Ejemplo normal <strong>de</strong> storyboard <strong>de</strong> viñetado continuo.Lo interesante <strong>de</strong> contar con una herramienta como elstoryboard es le hecho <strong>de</strong> ‘ganar zoom’ en el diseñonarrativo, es <strong>de</strong>cir, aumentar la resolución <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>sen las que se divi<strong>de</strong> la narración, en este caso la experienciainteractiva. Al menos en el lenguaje cinematográfico, launidad fundamental parece ser la escena, siendo necesariocambiar <strong>de</strong> escena al cambiar la locación. Esto parece serespecialmente útil para experiencias <strong>de</strong> realidad virtual,pues faculta al diseñador narrativo para <strong>de</strong>finir la relaciónentre la ‘arquitectura’ (el entorno virtual) y los eventosy posibles acciones <strong>de</strong>l usuario en él. Como resultado,pue<strong>de</strong>n visualizarse con mayor precisión algunos aspectosesenciales respecto a las interacciones <strong>de</strong>l usuario y sudiseño, envisionando situaciones en las que una actividad<strong>de</strong>l usuario gatilla cambios en el ambiente y visceversa.A su vez, y aprovechando la escala a la que el storyboard ybeat sheet se trabajan, aparece interesante el <strong>de</strong>finir algunos<strong>de</strong>talles técnicos y, a la vez, relacionarlos con secuencias<strong>de</strong> cuadros, para po<strong>de</strong>r dar instrucciones y comentariosal equipo <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo encargado <strong>de</strong>l prototipado.Planta <strong>de</strong> movimiento - Cine/TeatroOtra <strong>de</strong> las herramientas <strong>de</strong> mucha utilidad es la planta <strong>de</strong>movimiento, utilizada para <strong>de</strong>finir y proponer la manera enque <strong>de</strong>berían moverse los actores sobre el suelo (teatro) yotros elementos móviles como la cámara y/o luces (cine).Esta especie <strong>de</strong> notación coreográfica en planta, quecombina abstracción y literalidad, es necesaria especialmenteen situaciones <strong>de</strong> planificación rigurosa, <strong>de</strong>finiendouna meticulosa sincronizción entre los cuerpos móviles.Sin embargo, y más allá <strong>de</strong>l uso directo que dan a ellatanto el teatro como el cine, aparece <strong>de</strong> gran relevancia laposibilidad <strong>de</strong> contar con un modo gráfico para conducir elmovimiento <strong>de</strong> tales cuerpos y objetos animados.Una combinación <strong>de</strong> condiciones, la <strong>de</strong> un movimiento <strong>de</strong>cámara específico y la <strong>de</strong> representar en el diagrama unasuperficie <strong>de</strong> suelo real, aparece con fuerza en algunostipos específicos <strong>de</strong> cine, en casos don<strong>de</strong> una cámaramóvil pue<strong>de</strong> evocar una perspectiva en primera persona,y don<strong>de</strong> al mismo tiempo dicha cámara no presente cortes99


MX Design Conference 2011o ediciones posteriores <strong>de</strong> plano. Este sería el movimiento<strong>de</strong>scrito por el <strong>de</strong>nominado ‘plano secuencia’, utilizadoocasionalmente en el cine, y don<strong>de</strong> es especialmente útilgenerar plantas <strong>de</strong> movimiento que <strong>de</strong>scriban el trabajo<strong>de</strong>l camarógrafo y/o actores.a los cruces y relaciones recíprocas entre elementos <strong>de</strong>lcuadro, <strong>de</strong>l sonido y <strong>de</strong> la cámara, coincidiendo veticalmente(<strong>de</strong> ahí el nombre) al trabajar estos elementos enbandas paralelas y horizontales (fig 04).Fig 03. Film ‘El Arca Rusa’ Plantas <strong>de</strong> movimiento <strong>de</strong>l recorrido<strong>de</strong> la cámara. Dibujos preliminares <strong>de</strong>l camarógrafo.Un caso emblemático es el <strong>de</strong> la película ‘El Arca Rusa’,filmada en un plano secuencia único <strong>de</strong> 90 minutos <strong>de</strong> duración,en un recorrido a lo largo <strong>de</strong>l Museo <strong>de</strong>l Hermitageen San Petersburgo, Rusia. En este caso, los diagramas <strong>de</strong>movimiento <strong>de</strong> la cámara fueron indispensables, llegandoincluso a utilizar los planos <strong>de</strong>l edificio real y notacionesespeciales para los recursos <strong>de</strong> fotografía (fig 03).Esta característica <strong>de</strong> utilizar su potencial coordinador ysincronizador justifica totalmente uso utilización en el diseño<strong>de</strong> experiencias <strong>de</strong> realidad virtual, siendo sí necesarioun pequeño ajuste: lo que se mueve al mover la cámaraes en realidad lo visto por el usuario <strong>de</strong> la experiencia. Porotro lado, recor<strong>de</strong>mos que los movimientos trazados enplanta nos muestran el suelo, que correspon<strong>de</strong> al stage oescenario en el teatro y al suelo <strong>de</strong> la locación en el cine;cabe acá también un ajuste, puesto que, en nuestro casoespecial <strong>de</strong> realidad virtual, el suelo representaría al mismotiempo el suelo virtual y a la vez el suelo físico por el cual elusuario se <strong>de</strong>splaza.En síntesis, se sugiere consi<strong>de</strong>rar el uso <strong>de</strong> plantas <strong>de</strong>movimiento para i<strong>de</strong>ar los posibles recorridos <strong>de</strong>l usuario,aprovechando al máximo la posibilidad <strong>de</strong> superponeresquemáticamente el piso real con el piso virtual, abordandoasí la necesaria coherencia entre ambos escenarios.Esquemas <strong>de</strong> montaje - Cine/AVPor último, cabe consi<strong>de</strong>rar el esfuerzo <strong>de</strong> graficar la orquestacióngeneral que implica hacer coincidir los distintoselementos <strong>de</strong> los que se dispone, esfuerzo llevado a caboprincipalmente en el cine y vi<strong>de</strong>o en los <strong>de</strong>nominadosesquemas <strong>de</strong> montaje.Esta sería una herramienta originalmente concebida en laescuela rusa <strong>de</strong> montaje, con lo que Sergei Eisenstein <strong>de</strong>nominóel procedimiento <strong>de</strong> ‘montaje vertical’, refiriéndoseFig 04. Diagrama <strong>de</strong> montaje vertical para el film ‘Alexan<strong>de</strong>rNevski’, Sergei Eisenstein.La intención <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> este ‘montaje vertical’, sería la <strong>de</strong><strong>de</strong>finir <strong>de</strong> modo preciso y a la vez sintético, situacionesclave a lo largo <strong>de</strong> la narración, don<strong>de</strong> se necesita enfatizary realzar una <strong>de</strong>terminada acción <strong>de</strong> la escena, basándoseen la sinergia o acción colectiva <strong>de</strong> los elementoscinematográficos disponibles, actando como un todo.A pesar que este tipo <strong>de</strong> esquemas está disponibleactualmente en los mismos software <strong>de</strong> edición <strong>de</strong>vi<strong>de</strong>o, resulta relevante consi<strong>de</strong>rarlos in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong>estos, especialmente porque en esos casos no se estaríaabordando la interactividad y no-linealidad intrínsecas aldiseño <strong>de</strong> experiencias inmersivas.En este sentido, es en una revisión profunda <strong>de</strong> estetipo <strong>de</strong> herramientas, que el traslado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el campo<strong>de</strong>l cine y vi<strong>de</strong>o al diseño <strong>de</strong> experiencias <strong>de</strong>be arrojarun valor añadido, ofreciendo la posibilidad <strong>de</strong> sintetizary planificar una orquestación general específicamenteplanteada para sistemas <strong>de</strong> realidad virtual, incorporandolas <strong>de</strong>más herramientas revisadas anteriormente eneste apartado.3.2 DISEÑO DE INTERFAZEn un segundo conjunto hemos agrupado aquelloselementos que han <strong>de</strong> entregar al usuario informacióndirecta sobre el uso e interacción <strong>de</strong>l sistema.Recor<strong>de</strong>mos que, ha diferencia <strong>de</strong> una interfaz 2d don<strong>de</strong>aparecen botones y elementos bidimensionales, en estecaso <strong>de</strong>be apelarse a la coherencia <strong>de</strong> uso con el mundoreal por medio <strong>de</strong> representaciones tridimensionales, <strong>de</strong>forma que la navegación y utilización <strong>de</strong> la interfaz sea<strong>de</strong> la manera más fluida y natural posible.100


Diseño sin FronterasWireframes - SoftwareA nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> software, es común contar conuna herramienta rápida <strong>de</strong> bosquejado <strong>de</strong> la interfaz, quepueda dictar algunas directrices sobre la navegación, yque permita iterar versiones sucesivas sobre la misma i<strong>de</strong>a.Este acercamiento es llevado a la práctica a través <strong>de</strong> los<strong>de</strong>nominados ‘wireframes’ o dibujos sueltos <strong>de</strong> interfaz,que <strong>de</strong>scriben rápidamente y sin consi<strong>de</strong>raciones estilísticas,los principales objetos y espacios <strong>de</strong> diseño bidimensional.Esto aplica a distintos tipos <strong>de</strong> software, ya sea paraescritorio, web, móviles, y con frecuencia se traslada a lasreuniones <strong>de</strong> trabajo, siendo efectivamente una herramientainterna <strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong> producción (fig 05).construido <strong>de</strong> ‘objetos y espacios’ tridimensionales, y nobotones o áreas. Consecuentemente, el wireframe pasa aser poblado por objetos 3d que pue<strong>de</strong>n ser generados <strong>de</strong>manera suelta (al igual que <strong>de</strong>l modo original), llamadosocasionalmente bloques, sin texturas ni <strong>de</strong>talles geométricos<strong>de</strong>finidos (blocking sería el proceso <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>ladosuelto), permitiendo tener una aproximación rápida a loque podría ser visto por el usuario.Fig 06. Blocking <strong>de</strong> objetos 3d como wireframeFig 05. Ejemplo <strong>de</strong> wireframe utilizado en diseño webDetrás <strong>de</strong>l ejercicio <strong>de</strong> abstracción que supone diagramarun wireframe, <strong>de</strong>viene la posibilidad <strong>de</strong> adoptar la modalidad<strong>de</strong> ‘prototipado’ en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> software, lo que setraduce en llegar rápidamente a un prototipo o maquetafuncional, que no esté <strong>de</strong>l todo acabado, pero que sirvapara <strong>de</strong>terminar algunos aspectos <strong>de</strong> navegación y diseño<strong>de</strong> interacción.Es esta característica puntual, la <strong>de</strong>l prototipado, la quepue<strong>de</strong> y <strong>de</strong>be traducirse directamente al proceso <strong>de</strong>producción y planificación <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> realidad virtual,lo cual permite acercarse a metodologías <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo ágil,introduciendo la lógica <strong>de</strong> las iteraciones y planteando laincorporación <strong>de</strong> contenidos más <strong>de</strong>finitivos conforme laaplicación se va testeando.Para estos efectos, el ajuste o conversión <strong>de</strong> la herramientawireframe está relacionado con un cambio significativo ysustancial: el traslado <strong>de</strong> esos ‘objetos y espacios’ <strong>de</strong> interacción<strong>de</strong>be efectuarse teniendo en cuenta que el espacio<strong>de</strong> lo visto por el usuario es en realidad un ambiente 3D,Cámara multiplano /Parallax Scrolling - Animación tradicionalUna técnica utilizada hasta el día <strong>de</strong> hoy, a pesar <strong>de</strong> haberseutilizado en los albores <strong>de</strong> la animación hecha a mano, es la<strong>de</strong> utilizar una cámara multiplano para conseguir el efectoParallax Scrolling, el cual consiste en crear una capa conobjetos inanimados para situar en el primer término <strong>de</strong> laanimación, creando una cierta ilusión <strong>de</strong> profundidadFig 07. Composición por parallax scrolling, disponiendo loselementos en planos separadosDetrás <strong>de</strong> la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> separar los objetos en capas, hemosvisto la posibilidad <strong>de</strong> utilizar a beneficio <strong>de</strong> la interacción(y su diseño), el hecho <strong>de</strong> contar con una herramientadiagramática que ponga <strong>de</strong> relieve la profundidad <strong>de</strong> loselementos ren<strong>de</strong>rizados por la cámara <strong>de</strong>l usuario en laaplicación <strong>de</strong> realidad virtual, distinguiendo efectivamenteaquellos elementos -léase objetos <strong>de</strong> interacción- queestán al alcance <strong>de</strong> la mano, luego los que están en unplano medio, y por último aquellos que son vistos pero que101


MX Design Conference 2011participarían <strong>de</strong> modo directo en el diseño <strong>de</strong> la interfaz(al menos <strong>de</strong> maera directa).Con ello, el traslado <strong>de</strong> la técnica multiplano es la que permitiríagraficar o contar con la información <strong>de</strong> profundidad,para po<strong>de</strong>r tomar <strong>de</strong>cisiones respecto <strong>de</strong> la interfaz afinescon el objetivo <strong>de</strong> la situación interactiva, consecusión <strong>de</strong>lrecorrido através <strong>de</strong>l guión/narrativa, y <strong>de</strong>senvolvimientogeneral <strong>de</strong>l usuario a través <strong>de</strong>l ambiente virtual recreado .manera <strong>de</strong> dar a enten<strong>de</strong>r al usuario alguna situaciónenrarecida o anómala, teniendo en cuenta que él nuncapier<strong>de</strong> la conciecia <strong>de</strong> posición vertica, y provocando asíuna ruptura cognitiva inquietante.Fig 08. Composición por parallax scrolling, disponiendo loselementos en planos separadosFig 09. Rupturas <strong>de</strong> conciencia y postura <strong>de</strong> pie, inclinandoel plano horizontalDe tal forma, se cuenta con información valiosa para <strong>de</strong>finirlos elementos <strong>de</strong> interacción, y por tanto la interfaz en símisma, consi<strong>de</strong>rando la distancia <strong>de</strong> los objetos a partir <strong>de</strong>lpunto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong>l usuario en el sistema <strong>de</strong> realidad virtual,incorporándola para enten<strong>de</strong>r cuáles son los objetoscercanos (don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong> interactuar sin moverse), los queestán en un plano medio (para los que podrá avanzar unospasos), y los que no participan <strong>de</strong> la interacción <strong>de</strong> maneradirecta (para los que tendrá que recorrer una distanciarelevante en términos <strong>de</strong> coherencia con el espacio físicodon<strong>de</strong> se monta el sistema).Enfoque o foco (DoF)Otro <strong>de</strong> los elementos comúnmente trabajados en fotografíaes el juego <strong>de</strong> foco, conocido en cine como Rack Focus, don<strong>de</strong>el cierre <strong>de</strong>l diafragma permite -incluso sin movimientoalguno <strong>de</strong> la cámara- pasar <strong>de</strong> un plano a otro <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>lencuadre, dando foco a uno u otro elemento <strong>de</strong>l espacio.3.3 DISEÑO DE FOTOGRAFÍA / LENGUAJE VISUALPor último, nos referimos en este ámbito a los elementospropios <strong>de</strong> lo percibido a través <strong>de</strong>l Head Mounted Display,vale <strong>de</strong>cir lo expresado -pero no limitado- a lentes 3D inmersivos,específicamente a través <strong>de</strong> la vista, en el sentido<strong>de</strong> utilizar técnicas y elementos propios <strong>de</strong>l lenguaje visual<strong>de</strong> las disciplinas exploradas.Encuadre - fotográficoEl encuadre o composición está normalmente referido aalgunos patrones cognitivos, que bien pue<strong>de</strong>n ser útiles almomento <strong>de</strong> precisar o <strong>de</strong>finir un tipo <strong>de</strong> interacción.A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los ya clásicos regla <strong>de</strong> los tercios, y <strong>de</strong> lacantidad <strong>de</strong> aire alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l motivo principal (conlo que ha experimentado bastante ya en los vi<strong>de</strong>ojuegos),hemos contemplado aquí la posibilidad <strong>de</strong>aprovechar alteraciones a la línea <strong>de</strong>l horizonte, comoFig 10. Desenfocado intencional en películas. Izq. Avatar; Der.BiutifulDe manera similar al oscurecimiento <strong>de</strong> un lightbox endiseño <strong>de</strong> software, y <strong>de</strong>l <strong>de</strong>senfocado <strong>de</strong> elementos<strong>de</strong> primer o segundo plano en las películas (fig 10), losjuegos <strong>de</strong> foco pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong> utilidad para indicar alusuario elementos en los que <strong>de</strong>bería poner atención,reforzando y encausando el guión narrativo.Efectos visuales / post-process - artes visualesFinalemente, nos hemos querido referir al grupo <strong>de</strong>recursos que se enmarcan <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> lo que podría <strong>de</strong>nomiarseefectos <strong>de</strong> post-process, llamados así puesse aplican en el pipeline <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>rizado a la imagenresultante, <strong>de</strong>spués que esta se ha generado.102


Diseño sin FronterasEstos efectos bien podrían prestar utilidad para indicar,<strong>de</strong> modo directo al usuario, estados significativamentedistintos a los normalmente percibidos por él <strong>de</strong>s<strong>de</strong>una perspectiva <strong>de</strong> primera persona, como <strong>de</strong>sór<strong>de</strong>nes<strong>de</strong> algunos sentidos, enrarecimiento <strong>de</strong>l equilibrio, oestado alterados <strong>de</strong> conciencia. Un caso idóneo sería laaplicación <strong>de</strong> estos para informar al usuario un estado <strong>de</strong>ebriedad o bajo efectos psicotrópicos, como los vistospor el personaje principal en el vi<strong>de</strong>o <strong>de</strong> la canción‘Smack my bitch up’, <strong>de</strong>l grupo ‘Prodigy’Fig 11. Percepción alterada <strong>de</strong> la vista. Fotogramas <strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>o‘Smack my bitch up’, <strong>de</strong>l grupo ‘Prodigy’4. ConclusionesEn esta apretada revista que hemos hecho por algunasherramientas <strong>de</strong> otras disciplinas distintas a la <strong>de</strong>l diseño<strong>de</strong> interacción, hemos encontrado técnicas y procedimientospotencialmente útiles para su utilización en nuestrocampo, haciendo un especial énfasis en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>aplicaciones <strong>de</strong> realidad virtual inmersiva.Este esta una variante compleja, <strong>de</strong> un área disciplinaraún en formación y, como tal, nuestra intención ha sidola empujar los límites, para po<strong>de</strong>r enten<strong>de</strong>r la ‘granfoto’ en lo que ha <strong>de</strong>safíos propios <strong>de</strong> la interacción enrealidad virtual inmersiva se refiere. A nivel conceptualhemos <strong>de</strong>finido algunos aspectos en lo que hemos<strong>de</strong>nominado Arquitecctura <strong>de</strong> Información y, a la luz <strong>de</strong>los <strong>de</strong>scubrimientos <strong>de</strong>tectados, po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir quequeda todavía mucho camino por recorrer.La intención, finalmente, es la <strong>de</strong> que estamos convencidosque la realidad virtual inmersiva estará presente enmuchos <strong>de</strong> los aspectos <strong>de</strong> la vida diaria, y que como tal<strong>de</strong>be su diseño <strong>de</strong>be enten<strong>de</strong>rse junto a la ingeniería y arquitectura,como otra más <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> expresióncultural y <strong>de</strong> solución creativa <strong>de</strong> problemas espaciales.103


MX Design Conference 2011From Multi- to Trans-: Design Between Disciplines.Prof. Constantin BoymVirginia Commonwealth University in Qatarcboym@qatar.vcu.eduToday, multidisciplinary <strong>de</strong>sign is a popular catchwordin <strong>de</strong>sign schools around the world. The programs movefrom narrow specializations into un<strong>de</strong>rstanding <strong>de</strong>signas a comprehensive field that stretches over manyseparate disciplines. Historically, forward-thinking <strong>de</strong>signersand educators have always consi<strong>de</strong>red <strong>de</strong>sign anall–encompassing activity that extends “from the spoonto the city”, according to Gio Ponti’s famous <strong>de</strong>finition.However, the act of <strong>de</strong>sign has continued to remaina solitary, one-creator process. This individual-based<strong>de</strong>signing still remains a <strong>de</strong>fault working method inmost <strong>de</strong>sign studios at all educational institutions.The <strong>de</strong>sign problems (and solutions) of today are toocomplicated to fit within one traditional discipline.“The new global cultural economy has to be seen asa complex, overlapping, disjunctive or<strong>de</strong>r”, writesArjun Appadurai (quoted in Clark & Brody, 2009, 421).He outlines a framework for exploring this complexityby <strong>de</strong>signating five “cultural flows” such as ethnoscapes,mediascapes, technoscapes, and so on. “Theseterms with the common suffix –scape indicate thatthese are not objectively given relations that look thesame from every angle of vision”, says Appadurai. Heexplains that the flows are shaped by many conflictingforces and group points of view, and that “the individualactor is the last locus of these perspective setsof landscapes” (Ibid.). When we consi<strong>de</strong>r <strong>de</strong>signingfor this fluid and complex condition, a <strong>de</strong>signer’sindividual effort is no longer a<strong>de</strong>quate, nor relevant.Tackling the problems of today’s world must be agroup activity. Thus, collaboration becomes a crucialmethodological tool in <strong>de</strong>sign process. Today, collaborationneeds to be taught as a skill. Teaching howto teamwork shall become a key to trans-disciplinary<strong>de</strong>sign education.There is not much general theoretical knowledgeabout the structure and essence of <strong>de</strong>sign collaboration.“Design has no particular collaborative process– collaboration is ad hoc”, states Sharon Poggenpohlat the outset of her study (Poggenpohl & Sato, 2009,138). She compiles thirteen <strong>de</strong>finitions of collaborationfrom various <strong>de</strong>sign–related studies, all of whichshare certain characteristics. Among these are sharingknowledge and expertise, maximizing results of anactivity, producing something not otherwise possible,and learning from other participants for whom thecollaborators in turn provi<strong>de</strong> support (Ibid., 141).This “learning” aspect is something worth pausing andreflecting upon. Traditionally, learning was perceivedas a process of acquiring pre-existing and prepackagedknowledge, transmitted from a more knowledgeableperson (i.e. a teacher) to the learners. In the last few<strong>de</strong>ca<strong>de</strong>s, attention has turned to the possibilities andadvantages of a collective learning process. Educationresearch found that collaborative learning could increasethe stu<strong>de</strong>nts’ confi<strong>de</strong>nce, promote the <strong>de</strong>velopment ofsupportive social skills, inspire creative thinking, andlead to formation of new, more complex and fluid formsof knowledge (Ibid., 221).Design education has always aspired to project “realworld”problems and situations onto the learningprocess. To that extent, clients from real industries orcommunity groups are often brought into the classroom.Today we have to <strong>de</strong>al with a different kind of reality. To<strong>de</strong>sign within trans-disciplinary cultural flows, we willneed teaching with emphasis on collaborative training.The <strong>de</strong>sign studio’s curriculum shall inclu<strong>de</strong> aspects ofteam building, analysis of thinking preferences and workingstyles, teaching collaborative attitu<strong>de</strong>s and values,and management of pitfalls and communication barriers.There is no standard textbook for teaching these difficulttasks. Departments and Programs have to come up withtheir own methodology, and professors often need toinvent techniques of their own. At our graduate <strong>de</strong>signprogram at Virginia Commonwealth University in Qatar,this methodology of collaboration has been <strong>de</strong>velopedby Prof. Muneera Spence. The process starts with theteam-building lessons. Stu<strong>de</strong>nts are asked to “position”themselves within a series of grids. One grid correspondsto people’s different Thinking Styles, the otheraddresses their Learning Styles, and the third <strong>de</strong>als withCommunication Styles. Immediately, the stu<strong>de</strong>nts gainawareness of their differences and see who is going to“stick out” or “stand apart”. The class continues a similargraphic investigation into their individual Social RespectAllocations, and Working Style Preferences. Following104


Diseño sin Fronterasa special questionnaire, the stu<strong>de</strong>nts find out theirpersonal Type of Intelligence. They study collaborativeattitu<strong>de</strong>s and values, and gain awareness of potentialcommunication barriers. Throughout the process, thisinvestigation is accompanied by special participatoryexercises, which allow stu<strong>de</strong>nts to experiment withnewly acquired knowledge and to test its practicalapplications.Fig. 1. Learning methodology of collaboration through aseries of participatory exercises.In the course of these workshops, all stu<strong>de</strong>nt teams,originally formed on the basis of acuity and skills, andsometimes simply on a “buddy relationship”, un<strong>de</strong>rgo agreat <strong>de</strong>al of transformation. The transition can be best<strong>de</strong>scribed as moving from a basic working group into ahigh-performance creative team.A case study of our educational approach is a recentcollaborative project between my graduate studio classat Virginia Commonwealth University in Qatar and a visiting<strong>de</strong>signer Fiona Raby, a Senior Tutor of London’sRoyal College of Art. The project, set in Qatar’s capitalDoha, is complex and multidisciplinary in nature. Itconsi<strong>de</strong>rs city as a film set, where cinematographic narrativesget superimposed over the real urban fabric.“A layer of storytelling and media will overlay the city.And its inhabitants and visitors will become unwittingparticipants in these narratives,” – writes Fiona Raby.“The project is about how fiction and reality can worksi<strong>de</strong>-by-si<strong>de</strong>, sliding into each other and creating newkinds of experiences, that visitors can also sli<strong>de</strong> in andout of, even after they return home.” (Raby, unpublishedstatement, 2011)Much has been written about filmic space, and aboutcomplex relationships between fictional narrative structuresof the media and urban narratives of real architecturalspaces in the city (Pallasmaa, 2001; Colomina, 1996).“The cinematic narrative <strong>de</strong>fines the boundaries of livedreality”, wrote Juhani Pallasmaa, noting how the un<strong>de</strong>rsi<strong>de</strong>of the Gol<strong>de</strong>n Gate Bridge irresistibly evokes thescene from Hitchcock’s film Vertigo (Pallasmaa, 2001, 23).The challenge of our workshop was to create somethingtangible out of these fluid and hybrid relationships. Justlike tours of the fictional The Da Vinci Co<strong>de</strong> in Paris, orthe tourist trail of La Vita E Bella in Arezzo, both completewith their signage, maps, and souvenirs, provi<strong>de</strong> anew layer of experiencing the city, the outcomes of theworkshop were supposed to cater to a future kind offiction-based cultural tourism.In the first stage, stu<strong>de</strong>nts were asked to consi<strong>de</strong>r thecity of Doha as a potential film set, choosing cinematiclocations, and wring a fictional story/script, basedon a real event from local newspapers. Next, theywere advised to focus on <strong>de</strong>tails of the setting andof the story, thinking about every <strong>de</strong>sign <strong>de</strong>tail as akey close-up shot. In the final stage, the hybrid ofreality and fiction was supposed to receive a physicalmanifestation – this could be an object, a book, afashion item, almost anything. The final <strong>de</strong>liverablewas intentionally left vague in or<strong>de</strong>r to open doors tounexpected and unpredictable outcomes.The essence of this trans-disciplinary workshop, with itsoverlapping components of film, writing, architecture,urbanism and product <strong>de</strong>sign, provi<strong>de</strong>d an i<strong>de</strong>al opportunityto test our collaborative <strong>de</strong>sign methods. Fromthe outset, the project was conceived as a joint effortbetween two institutions, VCU Qatar and RCA London,separated by some 5000 km. For the first several weeksthe class met their British tutor online; only later she arrivedfor in-school work. This long-distance relationshipsuggests that physical proximity is no longer a requirementfor a fruitful and meaningful collaboration.Fig. 2. Initial stages of collaborative workshop conducted viaonline study sessions.The stu<strong>de</strong>nts worked in teams, typically consisting ofthree persons, who all received instruction in teambuildingand collaboration. Examples of three groups’projects are <strong>de</strong>scribed below:Water Currency (by Alia Khairat, Rania Chamsine) envisionsthe city of Doha in the year 2060, when freshwater becomes very scarce, to the point of becoming105


MX Design Conference 2011an extravagant luxury. “The rich and famous show offby going out with wet hair. People adapt by wearingobjects that collect moisture from the air and from theirexhalation and reuse it to stay hydrated.One day, a middle-aged Qatari man, Abdulla, noticesbubbles of water in his basement; the same thinghappened with several people in the neighborhood.Soon, those bubbles turn into small ponds. Thrilled withthe discovery, the neighbors want to keep this newfoundtreasure a secret that they could solely enjoy. Yet it is outof their control because fresh water floods all over theplace. Towers of the West Bay are turned into huge watercontainers. New water stations, along with gas stations,have spread over the country. Qatar thrives again asoasis of the world, and people travel there to experiencethe benefits of the long lost gift that was once takenfor granted. The national currency has Water digitallyembed<strong>de</strong>d into the notes and coins, because waterreserves are now the equivalent of gold reserves of thepast.” (Khairat & Chamsine, unpublished text, 2011)Water Currency will be used instead of <strong>de</strong>bit cards, notethe <strong>de</strong>signers. The digital representation of water levelsignifies the available funds on one’s account. Peoplewill wear their currency on a ribbon, like an ID card.This strange narrative is reflected in the team’s project,The Book of 1000 Stories, a futuristic digital gui<strong>de</strong>,which will allow future tourists to experience the hid<strong>de</strong>ntreasures of Qatar. A network of un<strong>de</strong>rground museums,excavation sites, and other points of interest will beequipped with a set of wireless transmitters. Upon discoveringthe country’s historical fragments – one by one –the tourists will get the stories of the past automaticallydownloa<strong>de</strong>d in their book, where the digital texts will“magically” appear on previously empty pages (Fig. 4)Fig. 4. The Book of 1000 Stories, a futuristic digital gui<strong>de</strong>,which will allow tourists to experience the hid<strong>de</strong>n treasuresof Qatar. (The team of Imad Fa<strong>de</strong>l, Sameh Ibrahim, ShaikhaAl-Mahmoud.)We Are Not Alone (by Corby Elford, Amin Matni, RobertCanak) is another science fiction scenario, which is basedon a very real fact of today’s Gulf Region economy,where the migrant workforce typically constitutes overtwo thirds of the countries’ population.Fig. 3. Water Currency. The digital representation of waterlevel signifies the available funds on one’s account. (The teamof Alia Khairat, Rania Chamsine.)The project 1000 Gold Coins (by Imad Fa<strong>de</strong>l, SamehIbrahim, Shaikha Al-Mahmoud) starts with the story ofRaju, a humble Indian laborer who has won a lottery prizeof a thousand gold coins (based on an actual report inlocal newspapers at the time of the workshop). To protecthimself from a potential robbery, Raju <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s to bury thecoins un<strong>de</strong>rground; he then spends years re-hiding thecoins, until he has dug un<strong>de</strong>r all of the city’s historical sites.“This force of laborers is transforming the face of Doha,yet they are invisible to the privileged population. Noone knows that the workers are superior creatures,intellectually more advanced than the rest of the people,and that they have un<strong>de</strong>rtaken a secret operationto assume the total control of the country. This covertwork appears to be part of their everyday routine.While on sites, they embed small tracking <strong>de</strong>vices intothe foundations of new structures. The supersensitivesensors are capable of observing people’s activity and influencetheir <strong>de</strong>cision-making. Crucial data is stored in theHSS (Hyper Server Systems), located <strong>de</strong>ep in the workers’barracks. Here the information is processed and used to calculatethe optimum moment for taking control…” (Elford,Matni & Canak, unpublished text, 2011)In an unusual twist, the team’s project looks at theoutfits and protective gear of construction workersas a potential newest fashion statement. Like many106


Diseño sin Fronteras“cool” trends, inspired by imagery of hardship and danger(military fatigues, prison garb), the workers uniformswill influence fashion clothing, music and club industry,and communication language of young people in theGulf Region, claim the <strong>de</strong>signers.ReferencesClark, Hazel and Brody, David, eds. 2009. Design Studies: ARea<strong>de</strong>r. Berg Publishers.Colomina, Beatriz. 1996. Privacy and Publicity: Mo<strong>de</strong>rnArchitecture as Mass Media.The MIT Press.Dunne, Anthony and Raby, Fiona. 2001. Design Noir: TheSecret Life of Electronic Objects. 1st ed. BirkhäuserBasel.Pallasmaa, Juhani. 2001. The Architecture of Image:Existential Space in Cinema. Rakkennustieto Publishing.Poggenpohl, Sharon and Sato, Keiichi, eds. 2009. DesignIntegrations: Research and Collaboration. Intellect, TheUniversity of Chicago Press.Fig. 5. We Are Not Alone. The outfits and protective gear ofconstruction workers as a future fashion statement amongthe youth in the Gulf Region. (The team of Corby Elford, AminMatni, Robert Canak.)In the course of this four-week workshop, the stu<strong>de</strong>ntteams, initially formed on the basis of varied acuity andcomplementary skills, have <strong>de</strong>veloped a high level ofsynergy. The classroom has been transformed into acollaborative experimental critical space, where all issuescould be explored from multiple points of view. At MFA.DESIGN at Virginia Commonwealth University in Qatar,we intend to practice this kind of multi-level projectcollaboration, which we see as a paradigm of the newtrans-disciplinary approach to <strong>de</strong>sign education.107


MX Design Conference 20114'3&')*')"/"#!(&5&*&%'%6)0%!'")%!)(!7/3&/")!3/!23&!(#!"6Adriana Castellanos Alvarado<strong>Universidad</strong> Nacional <strong>de</strong> Colombiaadrianacastellanos@gmail.comLeticia Fernán<strong>de</strong>z Marín<strong>Universidad</strong> Autónoma <strong>de</strong> ColombiaPresentación <strong>de</strong> la metodología Hidrapara el diseño y la creación <strong>de</strong> SistemasProducto-ServiciosEl origen <strong>de</strong>l presente artículo respon<strong>de</strong> a la investigacióncompartida que las dos autoras hemos venido<strong>de</strong>sarrollando a lo largo <strong>de</strong> los últimos cinco añosalre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la posibilidad <strong>de</strong> intervenir, e impactarpositivamente, a través <strong>de</strong> la acción <strong>de</strong>l Diseño Industrialen la generación <strong>de</strong> plataformas <strong>de</strong> productos y serviciosecoeficientes para emprendimientos productivos <strong>de</strong>diversos tamaños.La investigación particular que se <strong>de</strong>sarrolló en el marco<strong>de</strong>l trabajo <strong>de</strong> maestría en Gestión Ambiental, entre el2008 y el 2010, permitió sentar las bases para la formulación<strong>de</strong> la investigación proyectada para correr la metodologíaHidra en emprendimientos reales como hacerparte <strong>de</strong> la Red Académica <strong>de</strong> Sostenibilidad Ecozenit,conformada por varias universida<strong>de</strong>s li<strong>de</strong>radas por la<strong>Universidad</strong> Autónoma <strong>de</strong> Colombia y la <strong>Universidad</strong>Nacional <strong>de</strong> Colombia y que agrupa diversos profesionalesque trabajan alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> los temas <strong>de</strong> ecoeficienciay sostenibilidad <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la aca<strong>de</strong>mia para la aproximacióneficiente a las realida<strong>de</strong>s sociales y productivas <strong>de</strong>lentorno. La Red Ecozenit, que se encuentra en proceso<strong>de</strong> consolidación <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su creación en Bogotá durante laprimera mitad <strong>de</strong>l 2010, llevó a cabo en su primer eventoacadémico en el Encuentro <strong>de</strong> Vida Sostenible (Octubre<strong>de</strong> 2010) en don<strong>de</strong> se presentaron varias ponenciastodas ellas encaminadas a mostrar al Diseño en todassus variables como una herramienta valiosa para latransferencia tecnológica <strong>de</strong>s<strong>de</strong> espacios académicos aentornos cotidianos y que permite coadyuvar en procesosmultidisciplinares tendientes a apuntar a mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong>consumo y producción más sostenibles.Es por esta razón que la participación en el evento <strong>de</strong>“Intervención <strong>de</strong>l diseño en campos <strong>de</strong> acción o conocimientono tradicionales, profesionales o académicosy su participación como puente en un mundo diversoy cambiante”, nos resulta un espacio inigualable paracompartir los avances <strong>de</strong> nuestras propuestas <strong>de</strong>s<strong>de</strong>el diseño industrial y la metodología diseñada paraarticular en las dinámicas <strong>de</strong> producción y consumoecoeficientes a los distintos actores que giran en torno ala oferta y <strong>de</strong>manda <strong>de</strong> productos y servicios: los consumidores,los emprendimientos productivos, los diseñadoresy las <strong>de</strong>más instancias (gubernamentales o no) queconstituyen entre todas el escenario <strong>de</strong> mercado.El Diseño Industrial es un elemento articulador por sufuerte carácter interdisciplinar. En la medida en que elDiseño es capaz <strong>de</strong> manejar una serie <strong>de</strong> variables en lasesferas <strong>de</strong> la producción, el impacto social, empresarial ylas conductas <strong>de</strong> consumo, pue<strong>de</strong> llegar a tener un papelimportante en el proceso <strong>de</strong> encaminar sectores completoshacia prácticas ambientalmente responsables.(Acunar 2006) (Manzini 2008).Consi<strong>de</strong>ramos que el diseño como herramienta <strong>de</strong>gestión organizacional para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> ventajascompetitivas para las organizaciones productivas <strong>de</strong>bienes tangibles y/o intangibles (especialmente lasMipymes)1 permite incorporar <strong>de</strong> manera efectiva lagestión ambiental en la oferta que las mismas pondránen el mercado y generar ganancias sociales, económicasy ambientales, que permitan explorar territorios <strong>de</strong>innovación asociados a ventajas a partir <strong>de</strong> valoresecoeficientes; este planteamiento implica articular laacción concretamente disciplinar enfocada a los principios<strong>de</strong>l ecodiseño con una visión más sistémica y, poren<strong>de</strong> más compleja, <strong>de</strong> las características <strong>de</strong> los mo<strong>de</strong>los<strong>de</strong> producción y consumo llevando a la mo<strong>de</strong>laciónsistemas que incorporen los productos y servicios, losprocesos productivos, los materiales, a los consumidoresy a los productores unidos más que por relacionescomerciales en un proceso <strong>de</strong> co-diseño (partnership)y entrega <strong>de</strong> satisfactores que generen beneficios paratodos los involucrados con el menor impacto ambientalposible.Esta aproximación se ha <strong>de</strong>nominado SistemasProducto-Servicio (SPS), y tuvo su origen alre<strong>de</strong>dor<strong>de</strong> una década atrás en Europa mostrando resultadossatisfactorios en sus pruebas en contextos europeos,1 Teniendo en cuenta que las Mipymes se muestran como el 99% <strong>de</strong> las empresas existentesen Colombia, la Gestión Ambiental Empresarial pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar escenarios prospectivosque eleven la competitividad <strong>de</strong> este tipo <strong>de</strong> emprendimientos a partir <strong>de</strong> la generación <strong>de</strong>i<strong>de</strong>as <strong>de</strong> negocios que posean valores <strong>de</strong> sostenibilidad <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el momento mismo <strong>de</strong> sunacimiento, favoreciendo el <strong>de</strong>sempeño ambiental <strong>de</strong> las organizaciones.108


Diseño sin Fronterasy por esta razón resulta tan atractiva para comprobarsu <strong>de</strong>sempeño en contextos como el latinoamericano,y en este caso en Colombia en micro y pequeñosemprendimientos.Existen dos razones claras para el trabajo con unamicroempresa emergente. La primera <strong>de</strong> ellas, se centraen el hecho <strong>de</strong> que las Mipymes constituyen el conjunto<strong>de</strong> organizaciones empresariales que más contribucioneshacen a los procesos <strong>de</strong> innovación tecnológica y <strong>de</strong> servicios<strong>de</strong>bido, precisamente, a la necesidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollarventajas diferenciadoras frente a la competencia conrecursos limitados. Merce<strong>de</strong>s Chambouleyron y AndreaPattini2, sostienen la importancia <strong>de</strong> la estimulación <strong>de</strong>este renglón empresarial como pilar estratégico para eljalonamiento <strong>de</strong> los procesos <strong>de</strong> innovación social y <strong>de</strong>potenciación <strong>de</strong> tecnologías endógenas, tanto como<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo económico equitativo y sustentable. Lasi<strong>de</strong>as <strong>de</strong> negocio, que dan la base <strong>de</strong>l crecimiento <strong>de</strong> lasorganizaciones a través <strong>de</strong> la planeación estratégica, aúnno están tomando en cuenta consi<strong>de</strong>raciones ambientales,y si lo hacen, sólo ocurre <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la perspectiva <strong>de</strong>la producción; aun no se articulan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la perspectivaambiental, la producción sostenible con el consumosostenible y allí tiene una oportunidad clara <strong>de</strong> acciónel diseño3.La segunda razón consiste en la apuesta por la eficienciaen el proceso <strong>de</strong> aproximación a las realida<strong>de</strong>s productivas<strong>de</strong> los emprendimientos. A pesar <strong>de</strong> la crecientepreocupación por el <strong>de</strong>terioro <strong>de</strong>l ambiente, los diferentesactores sociales, políticos y empresariales tien<strong>de</strong>n aver el problema <strong>de</strong> manera fragmentada, con una visióncarente <strong>de</strong> la suficiente complejidad para consi<strong>de</strong>rar lasimplicaciones reales <strong>de</strong> un compromiso con el DesarrolloSostenible, es <strong>de</strong>cir consi<strong>de</strong>rar las tres dimensiones principales:los aspectos sociales, ambientales y económicostransversales a todos los actores sociales, que producen,consumen y soportan sus necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> bienestar enel entorno natural. Una aproximación lo suficientementecompleja requiere involucrar acciones organizacionalesque permitan una gestión <strong>de</strong> Diseño <strong>de</strong> Productos, unareorganización <strong>de</strong> la lógica productiva y logística <strong>de</strong> laempresa y un conocimiento apropiado <strong>de</strong> las dinámicas<strong>de</strong> consumo con el fin <strong>de</strong> ofrecer soluciones altamentepersonalizadas y contextualizadas que ofrezcan ampliasventajas <strong>de</strong> eco-eficiencia con respecto a solucionesconvencionales.2 CHAMBOULEYRON, Merce<strong>de</strong>s. Y PATTINI, Andrea. El diseño y el imperativo ecológico. RevistaHuellas. N°IV. Mendoza, Argentina. 2004. Págs. 84 – 91.3 Es importante recalcar que generalmente las Mipymes compensan la eventual falta <strong>de</strong>recursos con una flexibilidad organizacional y con una mirada abierta ante los escenariosemergentes, así como también el hecho <strong>de</strong> que en este escenario se jalonan los procesos<strong>de</strong> innovación social y se fortalece la tecnología endógena. El diseño industrial, como loexpresamos anteriormente, es una herramienta eficaz y comparativamente más económicapara <strong>de</strong>sarrollar ventajas competitivas a largo plazo.La búsqueda <strong>de</strong> este tipo <strong>de</strong> soluciones <strong>de</strong>be ofrecerventajas concretas a las organizaciones, ventajasque sobrepasen la buena publicidad <strong>de</strong> la marca, ladiferenciación relativa en mercados convencionales,o la posibilidad <strong>de</strong> entrar en mercados condicionadosa reglamentaciones ambientales; es necesario<strong>de</strong>sarrollar soluciones <strong>de</strong> largo aliento, que noimpliquen necesariamente cambios bruscos organizacionaleso impresionantes inversiones <strong>de</strong> capitalpara actualización <strong>de</strong> tecnologías o actualización <strong>de</strong>productos, sino a través <strong>de</strong> la generación <strong>de</strong> asociacionesestratégicas, <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> escenarios<strong>de</strong> consumo realistas y viables y <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>productos y servicios que migren <strong>de</strong> una economía<strong>de</strong> posesión a una economía <strong>de</strong> satisfacción, parafortalecer a la organización en aspectos competitivoscomo la actualización <strong>de</strong> sus portafolios <strong>de</strong> productos,la creación <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s (sociales, logísticas, productivas, <strong>de</strong>conocimiento) y el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> soluciones4 <strong>de</strong> buen<strong>de</strong>sempeño ambiental en aspectos tales como el uso<strong>de</strong> energía, la racionalización <strong>de</strong> transporte, embalajesy empaques y la personalización y flexibilidad <strong>de</strong> lossatisfactores ofrecidos. Todos estos elementos se asociana los sistemas producto- servicio (SPS).Alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> estas consi<strong>de</strong>raciones preliminares vale lapena <strong>de</strong>finir los puntos más importantes que consi<strong>de</strong>ranla intervención en las Mipymes como un sector complejoy que otorgan pertinencia <strong>de</strong>cisiva en el momento <strong>de</strong>involucrar al diseño en el proceso <strong>de</strong> diseño y gestión <strong>de</strong>los SPS: Solamente se entien<strong>de</strong>n como emisiones, losresiduos y <strong>de</strong>sechos <strong>de</strong> los procesos productivos.Los productos no están concebidos en todo suciclo <strong>de</strong> vida. Nadie respon<strong>de</strong> por las emisionesen el uso, y el final <strong>de</strong> la vida útil <strong>de</strong> los mismos.(Boada 2006) (Boada 2003) La dimensión <strong>de</strong> los servicios y funciones comocomponente blando <strong>de</strong> la competitividad, no seentien<strong>de</strong> como un factor que agudiza las problemáticasambientales. (Boada 2006) (Manzini 2008) Dentro <strong>de</strong> las variables <strong>de</strong> la competitividad, laelección <strong>de</strong> tener producciones <strong>de</strong> bajas emisionesno se consi<strong>de</strong>ra importante ni para la organización,ni para los clientes o usuarios finales.(Rocchi, 2005) Existen metodologías para la gestión <strong>de</strong>l SistemaProducto Servicio, sin embargo, ninguna <strong>de</strong>estas experiencias hubiese llegado al contextocolombiano.4 De ahora en a<strong>de</strong>lante nos referiremos a bienes o servicios como soluciones o satisfactores<strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s.109


MX Design Conference 2011El enfoque conceptual <strong>de</strong>l trabajo tiene como condición<strong>de</strong> entrada la Gestión. Para este proyecto, se trata <strong>de</strong>la Gestión Ambiental Empresarial1 articulada con laGestión <strong>de</strong> Producto2, lo cual permite dos abordajes,el primero, el disciplinar <strong>de</strong>l diseño que ofrece lasherramientas para proponer satisfactores usables yaccesibles, altamente sensibles al contexto y el segundo,el abordaje transdisciplinar que ofrece las herramientaspara que dichos satisfactores estén orientados hacia laecoeficiencia y la conformación <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s sociales quehagan cada vez más eficientes las soluciones propuestas.De esta manera, la Gestión <strong>de</strong> Producto y la GestiónAmbiental en conjunto, ofrecen herramientas metodológicasque se pue<strong>de</strong>n incorporar a procesos <strong>de</strong> diseño<strong>de</strong> soluciones ecoeficientes <strong>de</strong> manera integral, así, nosólo se tienen en cuenta los ciclos <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> los productospara mejorar su <strong>de</strong>sempeño ambiental, sino quese pue<strong>de</strong>n concebir soluciones basadas en funciones yservicios, más que en productos tangibles como únicarespuesta. De las cosas más importantes que aparecencon esta unión organizada <strong>de</strong> gestiones, es quepermite cubrir <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la formulación <strong>de</strong> claras políticasambientales <strong>de</strong> la empresa, hasta la evaluación <strong>de</strong> lossatisfactores en el mercado, pasando por los procesos<strong>de</strong> diseño, producción y configuración <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> valorque hacen <strong>de</strong> estas respuestas empresariales, solucioneseficaces para usuarios reales, claramente i<strong>de</strong>ntificadosy en contextos locales muy específicos, contribuyendoa dar respuesta a problemáticas ambientales globales,<strong>de</strong>s<strong>de</strong> la dimensión local.Una <strong>de</strong> las posibles orientaciones que pue<strong>de</strong> tomar laconjunta acción <strong>de</strong> estos dos componentes <strong>de</strong> lagestión, es la búsqueda <strong>de</strong> la ecoeficiencia. Esta seentien<strong>de</strong> como la optimización <strong>de</strong> recursos con elfin <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollar satisfactores que alcancen el mayorvalor posible con el menor impacto ambiental.Según el WBCSD3, la Ecoeficiencia es la “estrategia<strong>de</strong> negocios que une el <strong>de</strong>sempeño financiero yel <strong>de</strong>sempeño ambiental <strong>de</strong> la organización paracrear el mayor valor agregado con el menor impactoambiental”4. De esta manera, las fuentes <strong>de</strong>competitividad <strong>de</strong>ben orientarse concretamentea la satisfacción <strong>de</strong> las necesida<strong>de</strong>s y expectativas<strong>de</strong> clientes y usuarios finales pero también, como1 Conjunto <strong>de</strong> acciones encaminadas a articular procesos sistémicos orientados al <strong>de</strong>sarrollosustentable en busca <strong>de</strong>l crecimiento económico, la equidad social y la sostenibilidadambiental, y que integra todos los actores sociales que interactúan alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> losproductos y/o servicios en una red <strong>de</strong> valor, es <strong>de</strong>cir, los productores, los proyectistas y losconsumidores, en busca <strong>de</strong> soluciones integrales y ecoeficientes. Castellanos y Fernán<strong>de</strong>z(2010).2 “Conjunto <strong>de</strong> acciones y estrategias que permiten <strong>de</strong>finir exhaustivamente las características<strong>de</strong>l producto que una organización pue<strong>de</strong> ofrecer en el mercado” (Ivañez, 1995). Esta<strong>de</strong>finición implica el hecho <strong>de</strong> ser objeto disciplinar <strong>de</strong>l Diseño Industrial, lo cual permiteincorporar herramientas para <strong>de</strong>finir no sólo la estética <strong>de</strong> los productos, sino la logística <strong>de</strong>los servicios, y permite aun más la i<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> las dinámicas <strong>de</strong> consumo, los escenarios<strong>de</strong> mercado emergentes y la planeación <strong>de</strong> las respuestas más eficaces <strong>de</strong> acuerdo a estetipo <strong>de</strong> contextos.3 World Business Council for Sustainable Development4 BOADA, Alejandro y MONT, Oksana. Desmaterialización. Sistemas producto-servicio, unaestrategia diferente <strong>de</strong> negocios. <strong>Universidad</strong> Externado <strong>de</strong> Colombia. Bogotá, 2005. Pág. 49condición <strong>de</strong> entrada, <strong>de</strong>ben ser orientadas a disminuirlos impactos negativos ambientales a través <strong>de</strong>la reducción en el uso <strong>de</strong> recursos naturales. Paralograr esto, se <strong>de</strong>be consolidar una red <strong>de</strong> valor5 <strong>de</strong>los satisfactores que se ofrecen en el mercado, quepermita no sólo ese aumento en el valor percibido<strong>de</strong> los mismos y por tanto la disponibilidad a pagarpor ellos, sino que operen <strong>de</strong> manera responsablecon el ambiente y paulatinamente fomenten elconsumo sostenible. Este proyecto contemplalos diversos aspectos <strong>de</strong> la Ecoeficiencia comola <strong>de</strong>smaterialización o sustitución <strong>de</strong> flujos <strong>de</strong>materia por flujos <strong>de</strong> conocimiento, el cerramiento<strong>de</strong> ciclos <strong>de</strong> producción basados en el ciclaje <strong>de</strong>materiales, la orientación <strong>de</strong> la economía por la<strong>de</strong>manda antes que por la ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> abastecimientosy la conciencia <strong>de</strong> que los satisfactores no sonúnica o necesariamente objetos, sino que pue<strong>de</strong>nser nuevas funciones para los productos o mejoresprestaciones para aumentar la satisfacción.Adicional a estos, se contemplan objetivos socialesasociados a la generación <strong>de</strong> empleo, la satisfacción <strong>de</strong>empleados y la contribución a elevar el nivel <strong>de</strong> vida y labase <strong>de</strong> recursos necesarios en países como los nuestros,con el fin <strong>de</strong> lograr la permanencia <strong>de</strong> ellos para lasfuturas generaciones. Por lo tanto, lo que se contarálíneas abajo, es la experiencia <strong>de</strong> un proyecto orientadoa generar soluciones ecoeficientes que brin<strong>de</strong>n gananciay bienestar a quienes participan en él, proyectistas,configuradores <strong>de</strong> producto, fabricantes, prestadores<strong>de</strong> servicios, consumidores y usuarios finales, bajo lasuposición <strong>de</strong> ofrecer a futuro un conjunto particular <strong>de</strong>innovaciones para Mipymes (en valores enfocados a lasostenibilidad), gracias a la aplicación <strong>de</strong> las herramientastrabajadas en este estudio <strong>de</strong> caso.Como se mencionó anteriormente, la <strong>de</strong>smaterializaciónes uno <strong>de</strong> los aspectos que liga la ecoeficiencia con el<strong>de</strong>sarrollo sostenible. Para SUN (2000), la <strong>de</strong>smaterializaciónes una reducción, en términos absolutos, <strong>de</strong> laintensidad <strong>de</strong> materia usada en las diversas activida<strong>de</strong>seconómicas. Por esta razón, sólo ocurre cuando haycambios <strong>de</strong> fondo en la naturaleza <strong>de</strong> la economía, asícomo también <strong>de</strong> la tecnología, la sociedad y su cultura.La <strong>de</strong>smaterialización, como <strong>de</strong>rrotero para lograrla ecoeficiencia a lo largo <strong>de</strong>l sistema que abarca lasactivida<strong>de</strong>s empresariales, incluyendo el consumo, tieneuna vía clara que representa la concepción <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as <strong>de</strong>negocio <strong>de</strong>nominadas Sistemas Producto-Servicios (SPS).De esta manera, la Gestión <strong>de</strong>l SPS se instaura en lasorganizaciones <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los procesos <strong>de</strong> innovación,innovación que involucra, tanto nuevas maneras <strong>de</strong>producir, como nuevas maneras <strong>de</strong> consumir, y que, antetodo, hace parte <strong>de</strong> los procesos inherentes al diseño5 Red y no ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> valor. Esto enuncia procesos conjuntos <strong>de</strong> diseño y puesta en marcha <strong>de</strong>las i<strong>de</strong>as <strong>de</strong> negocio, procesos <strong>de</strong> concertación y negociación entre partes involucradas.110


Diseño sin Fronterasindustrial. Vale la pena recalcar que el caso <strong>de</strong> estudiofue una microempresa emergente, ya que permite losprocesos <strong>de</strong> innovación a su interior, y a<strong>de</strong>más instauraresos principios y políticas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el inicio mismo <strong>de</strong>lemprendimiento, y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el diseño <strong>de</strong> cada satisfactorque la organización ofrecerá en el escenario <strong>de</strong> mercado.Por lo anterior, es importante reconocer que cadavez cobra más importancia la necesidad <strong>de</strong> cambio<strong>de</strong> perspectiva en los negocios y en las dinámicas <strong>de</strong>producción y consumo, y por ello, las organizacionesque están conformándose pue<strong>de</strong>n empezar a consi<strong>de</strong>rarnuevos tipos <strong>de</strong> ofertas al mercado más sistémicas.Por esta razón, el diseño industrial ha cambiado suenfoque, enfatizando su componente proyectivo en losaspectos relacionados con los servicios, las funciones ouna a<strong>de</strong>cuada combinación <strong>de</strong> ellos como satisfactores,antes que los objetos propiamente dichos como únicasolución posible.La UNEP (2002)6, <strong>de</strong>fine como Sistema Producto-Serviciocomo “…el resultado <strong>de</strong> una estrategia <strong>de</strong> innovación,que cambia el enfoque <strong>de</strong>l negocio <strong>de</strong> diseñar y ven<strong>de</strong>rúnicamente productos físicos, a ven<strong>de</strong>r un sistema <strong>de</strong>productos y servicios que conjuntamente son capaces<strong>de</strong> satisfacer las <strong>de</strong>mandas específicas <strong>de</strong>l cliente”.Seguramente, esto implica el replanteamiento <strong>de</strong> laca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> valor <strong>de</strong> estos productos y servicios, con el fin<strong>de</strong> aumentar la eficiencia <strong>de</strong> la misma, y así, posibilitar lacomprensión <strong>de</strong>l continuum entre productos y serviciosal momento <strong>de</strong> generar satisfactores basados en solucionesecoeficientes <strong>de</strong>l tipo SPS. Hoy en día, el valor <strong>de</strong> losproductos se mi<strong>de</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una perspectiva sistémica enla cual, se ofrece al cliente lo que él realmente quiereen términos <strong>de</strong> resultado y no siempre, en términos <strong>de</strong>posesión <strong>de</strong> bienes tangibles; sin embargo, se reiterasobre la imposibilidad <strong>de</strong> sustraerse a un solo componente.Los tangibles e intangibles siempre conformaránun todo sistémico en función <strong>de</strong> una respuestaecoeficiente e integral, sin embargo, es posible <strong>de</strong>splazarlos valores o porcentajes <strong>de</strong> cada componenteen el sistema, proyectando nuevas formas <strong>de</strong> producir,consumir y usar.En la siguiente figura, se muestra un ejemplo queevi<strong>de</strong>ncia los niveles <strong>de</strong> visualización <strong>de</strong> los negocios apropósito <strong>de</strong> la <strong>de</strong>smaterialización y la migración <strong>de</strong> losproductos tangibles a los intangibles, con un ejemploconcreto. Según Simona Rocchi7, en la figura se pue<strong>de</strong>npercibir las opciones8 que brinda la creciente convergenciaentre productos y servicios, para un caso hipo-6 Citado en ROCCHI, Simona. Enhancing Sustainable Innovation by Design. Tesis <strong>de</strong>Doctorado. <strong>Universidad</strong> Erasmus. Rotterdam. Diciembre <strong>de</strong> 2005. Pág. 14.7 Docente <strong>de</strong> la Especialización en Sistemas <strong>de</strong> Gestión Ambiental. Facultad <strong>de</strong> Administración<strong>de</strong>Empresas– <strong>Universidad</strong> Externado <strong>de</strong> Colombia. Senior Consultant - Sustainable Design.Philips Design –Holanda.8 ROCCHI. Simona. Nuevos enfoques y nuevos mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> negocio. <strong>Universidad</strong> Externado <strong>de</strong>Colombia. Facultad <strong>de</strong> Administración. Centro <strong>de</strong> Tecnología y Producción.tético <strong>de</strong> una empresa que ha <strong>de</strong>sarrollado un proyectoy percibe las opciones <strong>de</strong> uso <strong>de</strong> las herramientas paraeste propósito:Ejemplo <strong>de</strong> soluciones para la misma necesidad.Tras la necesidad <strong>de</strong> información para el <strong>de</strong>sarrollo<strong>de</strong> un proyecto específico, los lí<strong>de</strong>res <strong>de</strong> la iniciativapue<strong>de</strong>n optar por diversas vías, todas válidas, pero consustanciales diferencias enfocadas hacia la posesión<strong>de</strong> bienes antes que a la obtención <strong>de</strong> la información,o enfocadas concretamente hacia el resultado final <strong>de</strong>la etapa investigativa <strong>de</strong>l proyecto. En este sentido, sepue<strong>de</strong> elegir comprar los equipos, acce<strong>de</strong>r al servicio <strong>de</strong>internet para la obtención <strong>de</strong> información, o alquilar losequipos y el servicio <strong>de</strong> internet por el tiempo que dureel proceso. Adicional a esto, hay otras opcionescomo acce<strong>de</strong>r a un centro <strong>de</strong> servicios habilitadoen horas establecidas para el uso <strong>de</strong>l personal queejecuta el proyecto, lo cual evita incluso la ocupación<strong>de</strong> un espacio propio <strong>de</strong> la organización responsable<strong>de</strong> dicho proyecto. Finalmente, la opciónorientada específicamente al resultado, consiste encontratar una empresa que suministre la informaciónya recolectada y tabulada, lista para ser interpretadaa la luz <strong>de</strong> los lineamientos <strong>de</strong>l proyecto que se estárealizando. Como se observa, la flecha en sentidoizquierda-<strong>de</strong>recha, indica un mayor nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>smaterializacióny permite inferir un grado importante <strong>de</strong>satisfacción por obtener una información (se entien<strong>de</strong>que <strong>de</strong> muy buena calidad), en el tiempo establecido,haciendo más eficiente el uso <strong>de</strong> los recursos, tiempoy capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l personal, sin invertir dinero en bienesque por sí mismos no garantizan el resultado esperado.Lo anterior implica una forma particular <strong>de</strong> concebir elproyecto, la forma <strong>de</strong> operar <strong>de</strong> la empresa que ejecutadicho proyecto, y las oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> negocios comoprestadores <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> tipo B2B9. De igual manera,existen soluciones como esta en mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> negocioorientados a los usuarios finales.9 Business to business (De Jong 2000). Negocios para la industria <strong>de</strong> los negocios, en estecaso, servicios prestados a empresas y no a usuarios finales.111


MX Design Conference 2011Des<strong>de</strong> el mercado, el SPS se concibe como unaestrategia <strong>de</strong> innovación que sirve para <strong>de</strong>sarrollaruna <strong>de</strong>tallada mezcla <strong>de</strong> marketing capaz <strong>de</strong> satisfacerlas expectativas <strong>de</strong>l cliente <strong>de</strong> manera máseficaz <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la visión ambiental. La eficacia en estecaso, implica procesos efectivos y cada vez máseficientes que generen un menor impacto ambientaly aumenten la competitividad <strong>de</strong> las empresas,soportadas por esfuerzos <strong>de</strong> producción y <strong>de</strong>consumo mejor aprovechados.El diseño y la articulación <strong>de</strong> las soluciones, que <strong>de</strong>plano <strong>de</strong>vienen complejas, sólo se pue<strong>de</strong>n llevar acabo a través <strong>de</strong> proceso <strong>de</strong> innovación que seannada menos, que la búsqueda <strong>de</strong> nuevos caminos ala Ecoeficiencia y al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> valores competitivosen relación a las problemáticas ambientales.Estos procesos <strong>de</strong> innovación <strong>de</strong> sistemas, rebasanlas condiciones <strong>de</strong> las organizaciones existentes ycambian radicalmente las relaciones entre las compañías,organizaciones e individuos. Así, es posiblecompren<strong>de</strong>r cómo un número crítico <strong>de</strong> innovacionessostenibles <strong>de</strong> sistemas que permitan a unasociedad operar bajo un i<strong>de</strong>al conjunto enfocadohacia la sostenibilidad, pue<strong>de</strong> llevar a un fenómeno<strong>de</strong> transición social. Dentro <strong>de</strong> esta perspectiva,el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> soluciones sostenibles pue<strong>de</strong> servisto como una forma <strong>de</strong> Innovación <strong>de</strong> Sistemas<strong>de</strong> “abajo hacia arriba” con un gran potencial paracontribuir a las transiciones.Para el caso <strong>de</strong> este proyecto, la innovación sesistemas se basa en la aplicación <strong>de</strong> una maneraalternativa <strong>de</strong> generar i<strong>de</strong>as <strong>de</strong> negocios y lasplataformas <strong>de</strong> planeación y producción <strong>de</strong> lassoluciones resultantes. Así pues, la concepción <strong>de</strong> laarquitectura <strong>de</strong> las soluciones ecoeficientes implicala <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> la estructura <strong>de</strong> los subsistemas <strong>de</strong> lasolución. Esta es la configuración <strong>de</strong> las relaciones entrelos componentes distintos <strong>de</strong> una solución dada (principalmenteservicios, los partners, los <strong>de</strong>más stakehol<strong>de</strong>rsy sus relaciones), ya que muestra los patrones a través <strong>de</strong>los cuales esos componentes interactúan y las interfacesque los conectan. Des<strong>de</strong> este punto <strong>de</strong> vista, laarquitectura <strong>de</strong> una solución se convierte en una acciónestratégica fundamental para garantizar un equilibrioa<strong>de</strong>cuado entre las funciones y los elementos objetuales<strong>de</strong> la solución.Un elemento importante <strong>de</strong> resaltar en la creación<strong>de</strong> la asociatividad, es que en una red <strong>de</strong> sociosorientados hacia la gestión <strong>de</strong> soluciones, éstos<strong>de</strong>ben nutrirse <strong>de</strong> procesos prospectivos, a través <strong>de</strong>l<strong>de</strong>sarrollo conjunto <strong>de</strong> posibles contextos y posiblessoluciones que se convierten en plataformas <strong>de</strong>acuerdos conjuntos y que son el espacio para plasmarlas visiones unificadas <strong>de</strong>l futuro en términos <strong>de</strong>l usoy las implicaciones <strong>de</strong> lo que ofrecerían a los consumidoresreales; en este marco es posible re-planearcompletamente la actividad para aprovechar todo sunuevo conocimiento e impulsar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> abajo procesos<strong>de</strong> cambio social. De las cosas más importantes que se<strong>de</strong>scubrieron con el estudio, es que a través <strong>de</strong> estosprocesos se consolidan diferentes tipos <strong>de</strong> cultura.Cultura <strong>de</strong> consumoTodo emprendimiento <strong>de</strong>be basar las soluciones quediseña en el estudio <strong>de</strong>l escenario <strong>de</strong> consumo y en loscontextos <strong>de</strong> uso. Lo anterior permite i<strong>de</strong>ntificar losnichos <strong>de</strong> acción que el negocio pue<strong>de</strong> ocupar. Estosconsisten, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la perspectiva <strong>de</strong> Simona Rocchi, enla <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> los usuarios <strong>de</strong> la solución, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tresaspectos fundamentales1: Socio-cultural, psicológicoy <strong>de</strong> contexto físico. Así se consolida la i<strong>de</strong>ntificación<strong>de</strong> la cultura <strong>de</strong> consumo. Esta es a la vez entrada ysalida en el sistema, pues es el punto <strong>de</strong> partida para losprocesos <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> necesida<strong>de</strong>s y a su vez,<strong>de</strong> manera paulatina, se pue<strong>de</strong> modificar a lo largo <strong>de</strong>períodos <strong>de</strong> tiempo dados, gracias al jalonamiento <strong>de</strong>nuevos satisfactores con alto <strong>de</strong>sempeño ambiental querequieran <strong>de</strong>l usuario, nuevas <strong>de</strong>strezas y cambios en su<strong>de</strong>sempeño como clientes.Cultura <strong>de</strong> proyectoPosteriormente, una vez conocido el contexto <strong>de</strong> uso,es posible i<strong>de</strong>ntificar los gaps <strong>de</strong> innovación, las oportunida<strong>de</strong>s<strong>de</strong> negocio reales, tanto inmediatas como afuturo. En este punto se consolida la cultura <strong>de</strong>l proyecto,en la cual se hace uso <strong>de</strong> herramientas prospectivas<strong>de</strong> creación <strong>de</strong> escenarios y se establecen los parámetrosfundamentales <strong>de</strong> la planeación estratégica <strong>de</strong>l negocio.El proyecto, que contiene la visualización, registroy seguimiento <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la solución, permiteentonces asegurar respuestas verda<strong>de</strong>ramente satisfactorias,una a<strong>de</strong>cuada articulación <strong>de</strong>l plan <strong>de</strong> acuerdo alas posiciones <strong>de</strong> cada participante, sus roles, los aportese intereses, y el establecimiento <strong>de</strong> metas y objetivosclaros por cada fase proyectual. Así, aparece gananciapara todos aquellos involucrados, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> quienes concibenla i<strong>de</strong>a hasta los usuarios finales.Cultura organizacionalPara que lo anterior ocurra, es clave que los interesadosparticipen, que pongan en el proyecto suvoluntad <strong>de</strong> participar y puedan entregar siempre el1 MANZINI, Ezio y Otros. 2004 Op.Cit. Pág. 43112


Diseño sin Fronterasmejor <strong>de</strong>sempeño posible. Se trata <strong>de</strong> la construcción<strong>de</strong> la red <strong>de</strong> valor <strong>de</strong> la solución a entregar. Este, comoya se dijo, es un proceso complejo que requiere el<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> amplias capacida<strong>de</strong>s para la asociatividady el trabajo conjunto; justamente se trata <strong>de</strong> la culturaorganizacional, que va más allá <strong>de</strong> lo que ocurre en unasola empresa; abarca en este caso, un mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> construcción<strong>de</strong> la red <strong>de</strong> valor y <strong>de</strong> trabajo conjunto entrevarias organizaciones <strong>de</strong> diversas instancias. En estepunto, se pue<strong>de</strong> visualizar la manera en que se entregarála solución sostenible a los usuarios finales y cómocirculará entre quienes participen <strong>de</strong> dicha solución paralograr alta eficiencia y <strong>de</strong>sempeño como satisfactor.Cultura <strong>de</strong> productoFinalmente, es posible <strong>de</strong>dicarse al diseño en <strong>de</strong>talle <strong>de</strong>la solución. Se conocen los requerimientos y las especificacionesconcretas <strong>de</strong> los soportes tangibles para losservicios diseñados; <strong>de</strong> esta manera es posible saber si esnecesario el diseño <strong>de</strong> nuevos productos o si ya existenen el mercado bienes que puedan dar un soporte eficientea la solución diseñada. De esta manera, se proce<strong>de</strong>a completar la solución a partir <strong>de</strong> una consolidación<strong>de</strong> la Cultura <strong>de</strong> Producto. Como aspecto fundamental<strong>de</strong> la misma, es importante resaltar que estos objetos noson resultado intuitivo <strong>de</strong> procesos <strong>de</strong> diseño lineales.Obe<strong>de</strong>cen a todo un proceso <strong>de</strong> conocimiento exhaustivo<strong>de</strong> los usuarios y el consumo, a una clara <strong>de</strong>finición<strong>de</strong> la solución en términos <strong>de</strong> servicio y funciones, y a unproceso <strong>de</strong> participación continua y activa <strong>de</strong> todos losmiembros <strong>de</strong> la red <strong>de</strong> valor <strong>de</strong> las soluciones integrales.Por esta razón, es posible lograr que cada producto tangible,sea altamente contextualizado y tenga un <strong>de</strong>sempeñoambiental que ofrezca claras ventajas competitivas<strong>de</strong>s<strong>de</strong> valores <strong>de</strong> ecoeficiencia. En la figura se expresa lacorrespon<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> estos conceptos.Para terminar, cabe señalar que esta manera <strong>de</strong> abordarlas soluciones permite el fortalecimiento <strong>de</strong> procesosorientados a la ecoeficiencia, entre muchas cosas,porque cada bien material que da soporte la solución,es justamente un producto <strong>de</strong> la consolidación <strong>de</strong> lasculturas anteriores. Compren<strong>de</strong>r que el objeto obe<strong>de</strong>ce aprocesos creativos pero también a claros requerimientostanto <strong>de</strong>l usuario como <strong>de</strong> la solución global, hace queeste sea lógico, usable, y que posea un alto valor <strong>de</strong>s<strong>de</strong>el diseño y la perspectiva ambiental.El fortalecimiento <strong>de</strong> las cuatro culturas permitesintonizar a todos los participantes en la red <strong>de</strong> valory la co-creación <strong>de</strong> la solución, incluyendo a sus consumidoresfinales, en nuevos mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> consumo, <strong>de</strong>negocio, <strong>de</strong> cultura organizacional y <strong>de</strong> valores sociales.Cuando estos cambios se suman en un contexto espaciotemporal dado, se pue<strong>de</strong> contar con el número crítico <strong>de</strong>innovaciones sostenibles <strong>de</strong> sistemas que llevarán haciauna transición social.Metodología HidraPara facilitar la comprensión <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> aplicación<strong>de</strong> la caja <strong>de</strong> herramientas <strong>de</strong>sarrollada para la metodologíaHIDRA, es necesario <strong>de</strong>scribir brevemente las fasesque llevan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> negociohasta la consolidación, tanto <strong>de</strong> la arquitectura <strong>de</strong>lsistema que soporta la realización <strong>de</strong>l(los) satisfactor(es),como <strong>de</strong> la red <strong>de</strong> valor que entregará el portafolio <strong>de</strong>productos y servicios.La primera fase correspon<strong>de</strong> a la i<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong>contextos <strong>de</strong> uso. Esta primera parte <strong>de</strong>l proceso tienecomo objetivo el reconocimiento <strong>de</strong> grupo objetivo, <strong>de</strong>las situaciones <strong>de</strong> uso, las ocasiones, y la <strong>de</strong>finición <strong>de</strong>usuario/cliente <strong>de</strong> la organización.Se utilizaron dos instrumentos para llevar a cabo estaetapa, el primero <strong>de</strong> ellos fue el Street Vision, proveniente<strong>de</strong> la metodología holan<strong>de</strong>sa que, <strong>de</strong>sarrollado porlos diseñadores industriales involucrados en el proceso,permite observar ten<strong>de</strong>ncias cotidianas <strong>de</strong> los consumidores,aproximándose a sus reales expectativas y loselementos fundamentales que <strong>de</strong>ben estar presentesen la solución final, compuesta por elementos tangiblese intangibles. Este instrumento se complementa con elSeguimiento al usuario <strong>de</strong> la metodología SOP, en don<strong>de</strong>tanto los diseñadores como los usuarios i<strong>de</strong>ntificados enel paso anterior trabajan conjuntamente en el proceso<strong>de</strong> reconocer <strong>de</strong>seos, usos no esperados, puntos <strong>de</strong>posible innovación, todo a través <strong>de</strong> charlas, entrevistasy auto-reporte.Una vez se obtiene una valiosa información <strong>de</strong> primeramano <strong>de</strong> parte <strong>de</strong> los usuarios, se proce<strong>de</strong> a la segundafase <strong>de</strong>l proceso que busca generar procesos creativos113


MX Design Conference 2011con los usuarios para sentar las bases <strong>de</strong> involucrar a losclientes en el diseño <strong>de</strong> la solución y consi<strong>de</strong>rando lacomplejidad real <strong>de</strong> sus necesida<strong>de</strong>s y <strong>de</strong>seos. El objetivogeneral <strong>de</strong> esta etapa es la generación <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as parabuscar formas ecoeficientes <strong>de</strong> entregar los satisfactores,y se utilizan herramientas sencillas como charlasregistradas, collages, fotografías y recortes sugeridas<strong>de</strong>s<strong>de</strong> la metodología SOP.A partir <strong>de</strong> este momento, la mayoría <strong>de</strong> los instrumentosrequieren ser aplicados en talleres participativos,que muestran la esencia <strong>de</strong> la metodología ysu carácter multidisciplinar e inclusivo, que busca codiseñarcomo un valor <strong>de</strong>terminante en la diferencia<strong>de</strong>l satisfactor final que será entregado al consumidor.Los procesos previos permiten a los miembros <strong>de</strong> laorganización (o emprendimiento) tener un punto <strong>de</strong>partida para generar la tercera parte, que correspon<strong>de</strong>a la fase <strong>de</strong> exploración cuyo primer objetivo es iniciarcoaliciones basadas en i<strong>de</strong>as <strong>de</strong> negocios sostenibles.Las herramientas previstas para ello son la presentación<strong>de</strong> la información sobre el cliente (SOP) y el <strong>de</strong>sarrollo<strong>de</strong> la matriz DOFA (metodología holan<strong>de</strong>sa); para correrestas herramientas <strong>de</strong>ben involucrarse tanto a losmiembros <strong>de</strong> la organización, como a los proveedores ya los interesados, que busquen generar la red <strong>de</strong> valora través <strong>de</strong>l partnership, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la presencia <strong>de</strong> losdiseñadores que acompañan el proceso. El segundoobjetivo es proponer una nueva visión <strong>de</strong>l negocio, paralo cual se utiliza la herramienta proveniente <strong>de</strong> la metodologíaholan<strong>de</strong>sa, <strong>de</strong> la creación <strong>de</strong> escenarios VIP, acargo <strong>de</strong> los diseñadores, que busca plasmar a través <strong>de</strong>material gráfico <strong>de</strong> comprensión rápida para todos losinvolucrados, las conclusiones a las que se llegaron enlas charlas previas.La siguiente etapa busca la formulación <strong>de</strong> políticas querijan tanto a la organización como a sus nuevos aliados,<strong>de</strong>jando claras sus intenciones (objetivos individuales yconjuntos) y, en este caso, su compromiso evi<strong>de</strong>nte conla sostenibilidad y prácticas ecoeficientes visibles en elportafolio <strong>de</strong> satisfactores que entregarán a los consumidores.El instrumento utilizado para tal efecto proviene<strong>de</strong> la metodología holan<strong>de</strong>sa, y es básicamente elregistro <strong>de</strong> las charlas y negociaciones que llevan a cabolos miembros <strong>de</strong> las organizaciones, los nuevos partnersy los diseñadores. Inmediatamente <strong>de</strong>spués se proce<strong>de</strong>a <strong>de</strong>sarrollar el proceso creativo con los partners, cuyoobjetivo es la generación <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as para configurar la“i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> negocio” basada en los servicios y el diseñoecoeficientes; para tal fin se aplican los mismos instrumentosanteriores, pero enfocándolos a la discusión <strong>de</strong>estrategias resultantes <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la matriz DOFA.El resultado requerido hasta este punto <strong>de</strong>l proceso esla Planeación Estratégica, que busca visualizar tantoel futuro <strong>de</strong>seado como el probable y formular metasconjuntas. Las herramientas siguen siendo las mismas(metodología holan<strong>de</strong>sa), pero el registro <strong>de</strong> los talleresparticipativos se lleva a cabo en formatos especiales quefacilitan el trabajo conjunto y la posterior retroalimentación<strong>de</strong>l proceso.De aquí en a<strong>de</strong>lante, la tarea <strong>de</strong>l diseñador se hace muyimportante, ya que li<strong>de</strong>ra el proceso <strong>de</strong> <strong>de</strong>finición <strong>de</strong>lplan <strong>de</strong> negocio, es <strong>de</strong>cir, el diseño <strong>de</strong> la arquitectura<strong>de</strong>l sistema y la posterior gestión <strong>de</strong> los procesos quepermiten generar el satisfactor final con un perfil <strong>de</strong>sostenibilidad <strong>de</strong>finido. Todos los instrumentos aplicadosgiran alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> charlas y talleres participativos<strong>de</strong> negociación en don<strong>de</strong> se obtiene material gráfico yesquemas que facilitan la comunicación y la creación <strong>de</strong>un lenguaje común entre los asociados. Los objetivosque se persiguen son: Visualizar la arquitectura <strong>de</strong>l sistema: cómo funcionael sistema, flujos <strong>de</strong> información y materia,participantes (Mapa <strong>de</strong> la organización <strong>de</strong>l sistema<strong>de</strong> la metodología SOP) y roles e i<strong>de</strong>ntificar lasinterfaces <strong>de</strong>l servicio, las funciones y activida<strong>de</strong>sbásicas (Storyboard <strong>de</strong> la interacción <strong>de</strong> la metodologíaSOP) Detallar la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong>l servicio y las interaccionesentre participantes. ( Instrumento blueprinting <strong>de</strong>la metodología holan<strong>de</strong>sa) I<strong>de</strong>ntificar posibilida<strong>de</strong>s para la solución, comunicarla complejidad <strong>de</strong>l sistema. (Brief <strong>de</strong> loselementos <strong>de</strong> la solución <strong>de</strong> la metodología SOP) I<strong>de</strong>ntificar motivaciones, roles y ganancias asociadasa la interacción entre partners. (Matriz <strong>de</strong> motivación<strong>de</strong> stakehol<strong>de</strong>rs, <strong>de</strong> la metodología SOP)Finalmente, ofrecemos algunas conclusiones <strong>de</strong> estainvestigación que se encuentra en pleno camino: Reconocemos que la mejor manera <strong>de</strong> garantizarla larga vida útil y un óptimo aprovechamiento <strong>de</strong>la materia y energía invertidos en un producto, elque sea, es diseñarlo para tal fin, es <strong>de</strong>cir, hay queinvolucrar estos valores <strong>de</strong> manera intencional<strong>de</strong>s<strong>de</strong> la concepción <strong>de</strong> la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> negocio, hastala <strong>de</strong>finición exhaustiva <strong>de</strong> las cualida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> losobjetos y el modo <strong>de</strong> operar <strong>de</strong> los servicios queuna organización presta. I<strong>de</strong>ar los negocios pensando en la satisfacciónreal <strong>de</strong> los usuarios, más que en los objetos perse,es más provechoso ambientalmente: gana elambiente al invertirse menos material y energía,gana la sociedad pues se genera más trabajo yse potencian los saberes endógenos, así comose ofrecen soluciones más satisfactorias, hay114


Diseño sin Fronterasganancia económica pues el capital y los bienespue<strong>de</strong>n circular a través <strong>de</strong> diversos sistemaseconómicos o <strong>de</strong> intercambio. Este tipo <strong>de</strong> soluciones sólo pue<strong>de</strong> ocurrir si se<strong>de</strong>sarrollan procesos <strong>de</strong> asociatividad o partnershipque sintonicen todas las volunta<strong>de</strong>s y políticascon la mirada hacia la sostenibilidad y la satisfacciónecoeficiente <strong>de</strong> clientes y usuarios finales. Los procesos <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> estas soluciones,armadas en la arquitectura <strong>de</strong>l sistema, pocoa poco van jalonando cambios en las culturas<strong>de</strong> consumo, <strong>de</strong> proyecto, organizacional y <strong>de</strong>producto. Por todo lo anterior, los productos usados a diariopue<strong>de</strong>n tener una vida útil más larga <strong>de</strong> la habitual,y la manera <strong>de</strong> alargar esta vida útil <strong>de</strong> losproductos no es necesariamente el reciclaje y lareutilización, estos pue<strong>de</strong>n ser alternativas, perotambién pue<strong>de</strong>n ser soluciones <strong>de</strong> fin <strong>de</strong> tuboque no aportan <strong>de</strong> fondo, una cuota real por lasostenibilidad ambiental, económica y social.ReferenciasBOADA ORTIZ, Alejandro y MONT, Oksana.Desmaterialización. Sistemas productoservicio,una estrategia diferente <strong>de</strong> negocios.<strong>Universidad</strong> Externado <strong>de</strong> Colombia. Facultad <strong>de</strong>Administración <strong>de</strong> Empresas. Centro <strong>de</strong> Tecnologíay Producción. Bogotá, 2005.CANO GAMBOA, Carlos Andrés y CARDONA ACEVEDO,Marleny. Investigación: “Tecnologías, Organizacióny Políticas: Mundos <strong>de</strong> producción <strong>de</strong> las micro ypequeñas empresas en Colombia en el período1990-2002”. 2005. Grupo <strong>de</strong> Estudios sectoriales yterritoriales –Esyt– <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong> EAFIT.DAMBRA Luis y LUCHI Roberto. Li<strong>de</strong>rando la innovacióny la creatividad. Editorial Temas. Argentina,2005.GALÁN, Beatriz y Otros. Diseño y Territorio.Recopilación <strong>de</strong> ensayos <strong>de</strong> los participantes <strong>de</strong>lencuentro internacional Diseño y Territorio llevadoa cabo en 2006. <strong>Universidad</strong> Nacional <strong>de</strong> Colombia.Facultad <strong>de</strong> Artes. 2007.HITCHINS, Stephen. Temas <strong>de</strong> diseño en la Europa<strong>de</strong> hoy. Bureau of European Design Associations.Editorial Beda. 2004.IVÁÑEZ, José María. La gestión <strong>de</strong>l Diseño en laEmpresa. Editorial Blume. Barcelona, 2001.LUDEVID Anglada, Manuel. El cambio global en el medioambiente, introducción a sus causas humanas.Editorial Alfaomega. 1998.LUDEVID Anglada, Manuel. La gestión ambiental <strong>de</strong> laempresa. Editorial Ariel. España, 2000.MANZINI, EZIO. Solution oriented partnership.European commission GROWTH programme. UK2004.ROCCHI, Simona. Enhancing Sustainable Innovation byDesign. An approach to Co-creation of Economic,Social and Environmental Value. Thesis to obtainthe <strong>de</strong>gree of Doctor from the Erasmus UniversityRotterdam. December, 2005.SNARCH, Alejandro. Desarrollo <strong>de</strong> Nuevos productos.McGraw-Hill. Bogotá, Colombia. 2005.CASTELLANOS, Adriana y FERNANDEZ, Leticia. Estudiocomparativo <strong>de</strong> metodologías para el diseño y laconstrucción <strong>de</strong> Sistemas Producto-Servicio ecoeficientesy aplicación <strong>de</strong> caja <strong>de</strong> herramientas comoprueba piloto. Estudio <strong>de</strong> caso: formulación <strong>de</strong>emprendimiento e i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> negocio Hidra. BogotáD.C. 2010. Trabajo <strong>de</strong> grado. Maestría en GestiónAmbiental. Pontificia <strong>Universidad</strong> Javeriana.Bogotá, 2010.CHAMBOULEYRON, Merce<strong>de</strong>s, y PATTINI, Andrea. Eldiseño y el imperativo ecológico. Revista Huellas.N° 4. Mendoza, Argentina. 2004.115


MX Design Conference 2011Innovation in services from the strategic <strong>de</strong>sign perspectiveIone BentzDaniel LacerdaIntroductionThis work is part of a broa<strong>de</strong>r research project entitled“Innovation Culture: <strong>de</strong>velopment of a qualitative approach tosubsidize the innovation in services of the footwear industryfor SMEs (UNISINOS - SEBRAE / RS)”, which foresees severalsteps and should extend for two (2) years.These steps are: (a) Literature review, which is active until thecompletion of the work, since references do not exhaust in a<strong>de</strong>termined period. The basis of the established knowledgeis exploited, but the texts about the subject that eventuallymay arise can not be ignored, because they are of majorinspiration; (b) Exploratory study of enterprises, based on thei<strong>de</strong>ntification of contexts, cultures and corporate interpretivecommunities; (c) I<strong>de</strong>ntification of the key elements for the <strong>de</strong>finitionof an experimental proposal of services; (d) Proposedmo<strong>de</strong>l; Experimental application and evaluation of the results;and (e) Research final report and dissemination of results.So far, the (a), (b) and (c) steps were <strong>de</strong>veloped, in a stageconsi<strong>de</strong>red to be intermediary, but which already allow theconclusion of premises for the construction of a mo<strong>de</strong>l fordigital network services for small and medium enterprises. It isinspired by these insights that are foun<strong>de</strong>d on consi<strong>de</strong>rationspresented in this paper.Thus, input <strong>de</strong>ficiencies are i<strong>de</strong>ntified for the innovationof the small and medium enterprises (SMEs) services in theoffering of new products, based on different theoreticalperspectives. Such <strong>de</strong>ficiency is reflected in the difficulty ofcreating elements of differentiation and, most of all, of addingvalue to the SMEs. In times of globalization and speed, themarkets scenario has been requiring from companies a closerlook at the impacts that directly affect the supply chain. Thisincreased competition between enterprises and the growing<strong>de</strong>mand of the society for sustainable solutions constitute themain innovation parameters. On the other hand, the contemporarysociety has been <strong>de</strong>fining itself as complex and polaras it dialectically oscillates between science and art, new andold, good and evil, individual and group, ethical and unethical,money and happiness, rush and fruition, among many othercontradictions. The thesis of the sustainable <strong>de</strong>velopment seekssolutions that balance the wealth <strong>de</strong>mand and the qualityof life by building a welfare society, doubtless marked by thepositive pole of the dichotomies mentioned above. The usegoods are for this society, and therefore, one must un<strong>de</strong>rstandthe social configurations in progress, and then operate in theconsolidation or in the creation of the offerings that respondto this new expression of <strong>de</strong>sires in social organizations thatconfigure new sociabilities.From the industry to the point-of-sale, every set of SMEs mustrespond to the present and future interests of the consumers.Even when perceived as consumers-citizens. The challengesthat this production segment faces in winning national andinternational markets are also important. It is possible to saythat the <strong>de</strong>mand estimate of the industry is high, both by thesector and by the size of the enterprises (small and medium);in particular, small businesses lack differentiated support. Inaddition, SMEs that are suppliers of products and services ofthe footwear chain sometimes are configured as a constraintto the <strong>de</strong>velopment of new products and/or processes.One of the alternatives encountered by organizations forsurviving and increasing competitiveness was the investmentin research and <strong>de</strong>velopment for innovation, to be carried outin partnership. The segment now aims at testing the potentialof the research performed at universities, with the prospectthat differentiated theories and methodologies may respondto differentiated problems, or problems not well solved by thecanonical tools so far.In Brazil, such issues gain special importance due to the publicand government policies for encouraging entrepreneurship,by the volume of resources and funding programs available,so that universities and enterprises join together in favor ofthe accelerated <strong>de</strong>velopment of the country. It is in this nichethat this proposal is inclu<strong>de</strong>d, in other words, in the University/Enterprise partnership. If there is a problem clearly i<strong>de</strong>ntifiedand the intention of the enterprises to seek solutions in cooperationwith the University, what is left for researchers is to<strong>de</strong>monstrate that they are able to contribute in an innovativeway, pragmatic and qualified, through the research results.In this perspective, some questions gui<strong>de</strong> the discussion:How to <strong>de</strong>velop new products and services based on themacro-expressions that set the symbolic representations inthe current scenario? Which parameters of this new hybridculture, shaped by knowledge, creativity and technology,should be consi<strong>de</strong>red relevant for the innovation in SMEs?What new ways of observing organizational phenomena and116


Diseño sin Fronterasproposing solutions through the theories that structure thestrategic <strong>de</strong>sign, articulated by meanings? What is the leadingrole of the digital technologies in formulating solutions for the<strong>de</strong>velopment and management of the innovation processes?These would be the questions to stimulate the <strong>de</strong>velopmentof a qualitative approach based on SD which could offerinputs for the innovation of small and medium enterprises(SMEs) services. This mo<strong>de</strong>l consi<strong>de</strong>rs the tools for un<strong>de</strong>rstandingthe needs of the enterprises and for the supply of newexisting products, even though recognizing the opportunitythat is presented for a significant change in the standards andbusiness conducts of this market segment. In this trajectory,the empirical information on real-world environments andon the conduct of interpretive communities in the face oftangible and intangible goods stands out. This culture brothwill result in the formulation of a method whose formulationswould produce effective cultural innovation.2. The Investigative Process2.1 On the epistemological foundations.This first methodological approach is groun<strong>de</strong>d in thetheoretical-conceptual framework in which emerge theessential topics for the research, be them symbolic representations,interpretive communities and technological mediations,among others.The line that drives this research can be i<strong>de</strong>ntified with theneo-structural and pragmatic thinking, which answers to theissues of communication, culture, meanings and contemporarysociety as inputs that are beyond their un<strong>de</strong>rstandingand <strong>de</strong>scription, and which also contribute to the strategicplanning of the products or services that may be <strong>de</strong>signed andoffered. The theme of Culture appears as relevant, as it leads todiscuss the globalized society and its counterparts stimulatedby the more specific local cultures. The commitment withthe interests of this tecnicized, globalized society is lessened,which shifts the center of the investigation into the contextualizedplural spaces. The logic organizational potential that themo<strong>de</strong>ls offer contributes to the <strong>de</strong>sign of services.The services <strong>de</strong>signed consi<strong>de</strong>r the semiotic flows consistingof mo<strong>de</strong>rnity inputs, globalization, subjectivity and power.Castells (1996, p. 373) calls it supertext, in other words, it wouldcorrespond to hybrid symbolic products that are created bymixing several realities through the combination of messagessent from several levels of existence. Here the data collectionresults could be used. The data indicate that in this socioeconomiccontext, the network solutions are the ones thatbest respond in terms of quality and economy of resources,especially in the case of small and medium enterprises. Thecommunication resources and available information also positivelyconverge to the effectiveness of the services, enablingenterprises and their employees to positively interact for theconstruction of the knowledge and the specificity of each oneof them, also connected by their differences, even physicallyapart. Communication and Information go back to forminga cohesive whole in which the social dimensions can only beconsi<strong>de</strong>red in a hybrid scenario. These people or enterprisesare “initiators and creators of the cultural experience throughcommunicative processes. They are programmers ofthe entrepreneurial culture in scenarios also virtualglobalized.In this concerns scenario, the strategic <strong>de</strong>sign proposalfits, in which the tradition and culture components arecentral and comprehensive, since they un<strong>de</strong>rstand thegeneral culture and the specific cultures, in this case oforganizations. The concern with the criticism to the contemporarysociety in which everything turns into goodsand the traces of a welfare society tend to completelydisappear, equations that would un<strong>de</strong>rstand the <strong>de</strong>signno longer as a product, but as a process, were formulated;as symbolic meanings and not as objects; as project/metaproject that covers qualitative and quantitativemethodologies for evaluating the scenarios, and not justas a project; as a complex process of planning, production-consumption,management and communication,and not just the product itself; as a collective actionand not individual; finally, as a sustainable reality andcommitted to the citizen-society. For such, knowledgeof the several areas involved in the field of applied socialsciences is covered. In this project in particular, communication,<strong>de</strong>sign and management dialogue. Zurlo(2010), Celaschi (2007) and Manzini (2008)’s formulationssupport the reflection. Experiences in social networksillustrate the processes and report on partial results onhow the “market”/society are seen differently. Amongthe elements that stimulate these operations, perhapsthe most important is the speed, because it operatesin the time category, besi<strong>de</strong>s constructing a contextualdimension of great experimental capability: the speed.This type of investigation is nourished by the belief in theheuristic potential of the new arrangements culturallyproduced and in the possibility of the technological advances<strong>de</strong>mand explanatory efforts different from the operating<strong>de</strong>scriptive systems. Thus, new technologies would break upthe mental paradigms, casting doubt on the more stable andtraditional organizations in which several and different profilesare involved.Fitzsimmons and Fitzsimmons (2000) state that one mustrecognize that the services are not peripheral activities in theeconomy, but an integral part of the society. This recognitionrequires an un<strong>de</strong>rstanding of what can specifically be <strong>de</strong>finedas services. At this point, there is no consensus on a concept117


MX Design Conference 2011of services. For example, for Zeithaml & Bitner (1996, p. 5),“Services are actions, processes and performance.” As forGroonros (1990), a service is an activity or a series of intangiblenature activities (in a greater or lesser scale), which usuallybut not necessarily occur in the interactions between thecustomer and the service provi<strong>de</strong>r. Finally, Fitzsimmons &Fitzsimmons (2000, p. 10) <strong>de</strong>fine “a service is a time-perishableexperience, intangible, and performed for a customer thatacts in the role of co-producer.”Although distinct, these <strong>de</strong>finitions are complementary. Thefact that they are not <strong>de</strong>finite opens an important field forstudy. The complexity of the classification of services goesthrough a more extensive discussion of the following points:i) what actually counts as services; ii) it is possible to separatethe products and services; iii) according to the distinctionbetween products and services there are different ways forthe management of services production and the productionof products. Levit (1976) discusses the view that productionconcepts are applicable to the services, thus leading to theindustrialization of services. In this sense, the productionoperations are characterized as transformers of resourcesand inputs into a final product. One of the functions of theproduction area is the processing of the inputs into productsand services that the enterprise sells. Slack (1999) highlightsthe mo<strong>de</strong>l input-transformation-output when the inputs enterthe process of transformation, being, altered and resulting inproducts and services.Services have different characteristics in relation to theproduction of goods. This has consequences, especially in thearea of operations and production. Among the characteristicsthat differentiate products and services, Fitzsimmons andFitzsimmons (2000) present aspects that have gui<strong>de</strong>d thediscussion on services: i) Intangibility - “since services areperformances or actions, in general, they can not be seen,touched or felt the same way as products” (Zeitethaml andBitner, 2005, pp. 36 and ss.); ii) Heterogeneity - In general,it is not possible to standardize the output of servicesif compared to goods. According to these authors, theexperience is unique in services, as customers and serviceprovi<strong>de</strong>rs change. “The heterogeneity related to servicesis associated with the result of human interaction and allthe resulting variations in a large-scale; iii) Perishability - “Compared to goods, services can not be stored, resoldor even returned”; iv) Inseparability - Unlike products,which can be produced in advance, most of the servicesare generally sold first and then produced and consumedsimultaneously. Corroborating with the classification,one of the basic characteristics of service <strong>de</strong>livery is thesimultaneous production and consumption (Karmarkarand Pitbladdo 1995); Fitzsimmons and Fitzsimmons, 2000).The simultaneous production and consumption imply in theinclusion of the customer during the manufacturing processof the services, resulting in impacts to the operations area.2.2 On the methodologiesThe methodologies used are of a qualitative andpartially limited nature, like all methodologies,but capable of interpreting the empirical realities.These eventual limitations would be compensatedby the dialogue between methods and betweenareas. This dialogue must lead to qualification,even if incremental in the viewing, organizing,analyzing and proposing the external realitiesmo<strong>de</strong>s. The methodologies used have resulted inthe individualized Services, shared Services anddigital media shared Services scenarios, this lastone being chosen. These were the scenarios thatbased the semiotic readings which were the basisfor the proposition of the services to be offered to smalland medium enterprises. At first, the results point to theorigin of the digital services network offering. In thistype of communication, the redundancy of informationreaches higher relevance, since it dispenses the interpersonalinteraction. The distinctive <strong>de</strong>sign for digitalservices in network does not <strong>de</strong>mand just building theconstruction of friendly and intelligent interfaces, butthat respond to the business tactics that respectivelyrespond to the strategies <strong>de</strong>fined in its planning. Thus,there is a set of common structural elements in the<strong>de</strong>sign of services that are complemented by specificsoftware, which when in dialogue with the software thatwe will call as base responds in a distinct and confi<strong>de</strong>ntialway to the specificities of the enterprises. Thisspecificity gains more relevance the smaller the enterprisesare. In general, grouped in large parks, in the qualityof systemists or members of a set of small firms of thesame branch, footwear in this case, lack differentiationto access businesses by free competition.. The transactions on the visible, enabled by thenew technologies, stimulate the experimentation in away that so far was only imagined; but one must alsorecognize that the visual sign contains in itself a strongreproductive commitment which was able to removeor exalt, but in which always materialized itself. It ispossible to say that whatever the style or genre may be,it all comes down to the simulation. Simulate meansto imitate, represent, reproduce, but it also meansto fake, cheat, lie. Thus, for example, the art ofsimulation contains the portrait executive ability,the statue and the representation of an i<strong>de</strong>a. It alsoholds the pretending, in other words, the stratagem(Bettenini, 1991, p. 4), by analogy, the strategy.118


Diseño sin Fronteras3. The first resultsFor the formulation of a qualitative method (Jensen andJankowski, 1993) of data qualified collection for the precedinginterpretation and construction of a services mo<strong>de</strong>l, twobasic procedures will be used: a literature review and a fieldresearch.The <strong>de</strong>eper literature review was ma<strong>de</strong> on the most usedmo<strong>de</strong>ls in the market, based on materials already published,such as books, magazines, newspapers, periodicals, etc,printed or digital media. These subsets of theoretical materialsconfirmed the theories in effect in the area on market,innovation, products-processes, tools and consumers. Thisbody of knowledge could result in incremental innovations,but rarely lead to radical innovations. The field researchwas ma<strong>de</strong> through data collection, and it <strong>de</strong>monstrates theexpectation of radical innovation as a way to compete in themarket, although the formulations that sustain them can berecognized by it. Otherwise, enterprises would be in the oppositesi<strong>de</strong> of history. Then, the dilemma is <strong>de</strong>fined: howto be different by breaking the paradigm, but integratethe paradigm by the transformation that the innovativeproposals produce in this same paradigm.Thus, the processes <strong>de</strong>sign seeks inspiration in thesources of culture, technology, interpretive communitiesand languages, corresponding in a particular contextto market, innovation, products, tools and consumers;and to sectors of planning, execution andcommercialization of the products manufactured bythe enterprises in focus, and to the members of theusers communities.The analysis of the secondary sources - documents,enterprises reports, marketing surveys and records ofinternal communication - brought non-essential informationfor the production of innovation, in other words,the formal records in the case of the first two followstandards of canonical performativity of acceptability,or as a strategy to guard the secret, or respond to legalrequirements; as to the marketing or internal communicationproduction, the strategies are also specific tothe intention of informing and seducing/persuading,typical conditions of internal or external communicationpieces, be it in relation to products/services onoffer, be it in terms of mobilization and adherence ofthe internal teams of enterprises. Even in small andmedium enterprises, which effective body consists offewer employees, the communication pieces can notbe waived. What is also proposed in this segment is notfollowing the general thesis that gui<strong>de</strong> the productionof advertising pieces and communication managementof the large enterprises. In smaller companies, theorganizing element of the relations is less formal andmore gregarious, not by function, but by proximity. Theinformation strategies also give occasion to the mostdirect ones in colloquial and performative speeches,inspired by the specific cultures of these interpretivecommunities. What is inten<strong>de</strong>d, for that matter, is toproduce a general matrix, with an opening to attend tothe specificities previously stated as relevant, that shallbe also in innovation in providing products / services.The strategies of information has also brought out bythe most direct, in colloquial speech, and performative,inspired by the specific cultures of these communitiesof interpreters. What is inten<strong>de</strong>d for that matter is toproduce a general matrix, with an opening to attend tothe specificities previously stated as relevant, that shallbe also in innovation in providing products/services.This choice is ma<strong>de</strong> because the in-<strong>de</strong>pth interviews,according to Vergara (2007), are the most wi<strong>de</strong>ly usedin exploratory studies. The main objective of this typeof interviews is to un<strong>de</strong>rstand the meaning that theinterviewees attribute to questions or situations, as wellas to un<strong>de</strong>rstand the constructs used by intervieweesas the basis for their opinions about a given situation.The semi-structured interviews allow flexibility andopenness, since the interviewer can bring up unfamiliarsituations not yet addressed by researchers in scientificstudies. At the same time, the interviewer avoids tospeak freely without maintaining the research line ofinvestigation (Godoy, 1995). The questions in the surveyare open in their entirety. Among them, there is a smallnumber of questions that require only one answer forthe <strong>de</strong>scription of the enterprise, being most of thequestions attitudinal, in or<strong>de</strong>r to thoroughly investigatethe relation un<strong>de</strong>r study. Different instruments (previouslyvalidated) were used instead of one instrumentfor all selected organizations, which contemplated thedifferent objectives in each of the organizations.ReferenciasBAHBA, H.K. O local da cultura. Ed. UFMG: Belo Horizonte,1998.BETTENINI, G. La simulazione visiva : inganno, finzione,poesia, computer graphics. Bompiani,: Milano, 1991.CASTELLS, M. The rize of the network society. Blackwell:Oxford, l996.CELASCHI, F. e DESERTI, A. Design e innovazione: strumentie pratiche per la ricerca applicata. Carocci, 2007.119


MX Design Conference 2011COMTE-SPONVILLE, A. e FERRY, L. A sabedoria dos mo<strong>de</strong>rnos.Martins Fontes: São Paulo, 1999.FITZSIMMONS, J..A.; FITZSIMMONS, M. J. Administração <strong>de</strong>serviços: operações, estratégia e tecnologia da informação.2. ed. Bookman: Porto Alegre, 2000.FLUSSER, V. Filosofia da caixa preta; Ensaios para umafutura filosofia da fotografia. Relume Dumará: Rio <strong>de</strong>Janeiro, 2002.___________O mundo codificado por uma filosofia do<strong>de</strong>sign e da comunicação. Cosac Naify: São Paulo, 2007.FREEMAN, C. E PEREZ, C. Structural crises of adjustment,business cycles and investment behaviour. In Dost et al.,eds. 1988.FONTANILLE, J. Significação e visualida<strong>de</strong> – exercíciospráticos. Porto Alegre: Sulina, 2005.PEIRCE, C.S. Semiótica. Perspectiva: São Paulo, 1974.SLACK, N. et al. Administração da produção. Atlas: SãoPaulo, 1999.SEBRAE/RS, Tempo <strong>de</strong> Agir, Ano. 1, n. 3, Sebrae/RS: PortoAlegre, março, 2010.VERGARA, S.C. Métodos <strong>de</strong> Pesquisa em Administração,Editora Atlas: Porto Alegre, 2007.ZEITHAML, A. V., BITNER, J. Mary, Marketing <strong>de</strong> Serviços.Bookman: Porto Alegre, 2005.ZEITHAML, A. V., BITNER, J. Mary, Marketing <strong>de</strong> Serviços.Bookman: Porto Alegre, 2005.ZURLO, F. Design Strategico, in AA. VV., Gli spazi e le arti,Volume IV, Opera XXI Secolo, Editore EnciclopediaTreccani: Roma, 2010.GEM (Global Entrepreneurship Monitor), 2008 –Empreen<strong>de</strong>dorismo no Brasil, Instituto Brasileiro <strong>de</strong>Qualida<strong>de</strong> e Produtivida<strong>de</strong>s. Curitiba, 2008.GIL, A. C.. Métodos e técnicas <strong>de</strong> pesquisa social. Atlas: SãoPaulo, 2007.GODOY, A.S. Introdução à Pesquisa Qualitativa e suas possibilida<strong>de</strong>s,RAE – Revista <strong>de</strong> Administração <strong>de</strong> Empresas,v.35, n.2, p.65-71. 1995.Empresas, RAE – Revista <strong>de</strong> Administração <strong>de</strong> Empresas,v.35, n.4, p.65-71.GRONROOS, C.. Service Management and Marketing,Lexington Books, Lexington, Mass, 1990.JENSEN, K.B.e JANKOWSKI, N.W. (Eds.) Metodologias cualitativas<strong>de</strong> investigacion en comunicacion <strong>de</strong> masas.Bosch: Barcelona, 1993.KARMARKAR, U.S.;PITBLADDO, R. Service markets andcompetition. Journal of Operations Management.Vol.12, n.3/4, p.397-411, 1995.LEVIT, T., The industrialization of Service, Hardvard BusinessReview, Vol. 54, n. 5, 1976.MANZINI, E. Design para a inovação social e sustentabilida<strong>de</strong>;comunida<strong>de</strong>s criativas, organizações colaborativase novas re<strong>de</strong>s projetuais. PEP, COPPE, CAPES: Rio <strong>de</strong>Janeiro, 2008.MULLET, K. e SAND, D. Designing visual interfaces. Sunsoft:Califórnia, l995.120


Diseño sin FronterasInterdisciplina en diseño: un reto para la docenciaLuis Rodríguez Morales<strong>Universidad</strong> Autónoma Metropolitana-Cuajimalparodriguez@correo.cua.uam.mxResumenEl presente texto inicia con una revisión <strong>de</strong>l procesoevolutivo que llevó al diseño <strong>de</strong> un campo laboral a unadisciplina, para con base en esto <strong>de</strong>scribir los elementosque caracterizan a una disciplina. Se apunta que el <strong>de</strong>sempeñoprofesional es aún <strong>de</strong> tipo multidisciplinario y seanalizan los factores que llevan a la necesidad <strong>de</strong> tener unmodo <strong>de</strong> trabajo profesional que apunte a una interdisciplina.A partir <strong>de</strong> este análisis se estudian los factores que<strong>de</strong>finen a una verda<strong>de</strong>ra interdisciplina y se señalan losfactores principales sobre los que se pue<strong>de</strong> construir unadocencia enfocada al <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> modos <strong>de</strong> pensamientointerdisciplinarios.Palabras clave. Disciplina; Multidisciplina;Interdisciplina; Paradigma; DocenciaAntece<strong>de</strong>ntesDisciplina, multidisciplina e interdisciplina son conceptosque en ocasiones usamos <strong>de</strong> manera genérica, cuandoen realidad tienen claras diferencias que es necesarioanalizar para compren<strong>de</strong>r las ventajas y limitaciones <strong>de</strong>estos enfoques, tanto en la práctica profesional, comoen su docencia. La interdisciplina presupone la existencia<strong>de</strong> varias disciplinas. Por lo tanto, para analizar el<strong>de</strong>sempeño <strong>de</strong>l diseño en un ambiente interdisciplinario,es necesario primero observar las característicasque <strong>de</strong>finen a este campo en tanto que disciplina,para po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>spués observar la manera en que eldiseñador se <strong>de</strong>sempeña en equipos multidisciplinariosy en última instancia estudiar las posibilida<strong>de</strong>sinterdisciplinarias en la formación <strong>de</strong> diseñadores.El diseño surge <strong>de</strong> la necesidad <strong>de</strong> configurar la forma<strong>de</strong> productos diversos. Hasta hace relativamentepoco tiempo se discutía si en verdad el diseño esuna disciplina o solamente un campo <strong>de</strong> ejercicioprofesional. Por tanto parece pru<strong>de</strong>nte iniciar con larevisión <strong>de</strong> los principales factores que llevaron a laconformación <strong>de</strong> esta actividad en tanto que disciplina,para posteriormente analizar las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>su <strong>de</strong>sempeño interdisciplinario.En general, es reconocido el hecho <strong>de</strong> que el diseño,en tanto que disciplina, encontró su conformacióna partir <strong>de</strong>l trabajo <strong>de</strong> los profesores <strong>de</strong> la Bauhaus,en Alemania, entre 1919 y 1933. Esta consolidación sedio en la síntesis <strong>de</strong> diversos enfoques, entre los cualespo<strong>de</strong>mos mencionar los siguientes: El movimiento Arts & Crafts. Surgido en Inglaterradurante el siglo XIX, buscaba revertir el proceso<strong>de</strong> industrialización y valorar la manufactura manual,dando al obrero/artesano un lugar <strong>de</strong>stacadoen la sociedad. Para los participantes en este movimiento,el arte no podía ser enseñado en las escuelas,por lo que el proceso <strong>de</strong> aprendizaje <strong>de</strong>bía darse enel taller y en el contacto directo con los materiales.(Naylor, 1990) El círculo <strong>de</strong> Henry Cole. Antítesis <strong>de</strong>l Arts & Crafts, laspersonas que formaban el Círculo <strong>de</strong> Cole buscabanllevar una mayor calidad estética a los productos surgidos<strong>de</strong> la manufactura industrial. Con este objetivo enmente, instrumentaron la reforma <strong>de</strong> la educación <strong>de</strong>las Artes Manufactureras en la segunda mitad <strong>de</strong>l sigloXIX, en Inglaterra y fundaron la primera escuela <strong>de</strong> diseño.Para estos diseñadores, el arte y en consecuenciael diseño, podían ser enseñados si se <strong>de</strong>sarrollaban losmedios didácticos apropiados. Enfatizaron el dibujosobre el taller y el conocimiento <strong>de</strong> la geometría y losprocesos industriales. (Bell, 1963) El sistema americano <strong>de</strong> producción. El particular proceso<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo que dio origen a los EUA, enfatizótambién los aspectos <strong>de</strong> practicidad y función, <strong>de</strong>jandoa un lado preocupaciones <strong>de</strong> carácter estético. Yaen el siglo XX, el Styling consi<strong>de</strong>raba a la estética comoun “maquillaje” para hacer atractivos los productosindustriales. La visión <strong>de</strong> este sistema se centraba enla producción y el consumo masivos. Para alcanzar suspropósitos hacía uso <strong>de</strong> cualquier conocimiento quele fuera útil, sin <strong>de</strong>tenerse a pensar (como hacían loseuropeos) si esos conocimientos formaban parte <strong>de</strong>un corpus unificado. Ejemplo <strong>de</strong> esto es la fácil inclusiónen los procesos industriales <strong>de</strong> los preceptos <strong>de</strong>ltaylorismo, y hacia la segunda mitad <strong>de</strong>l siglo XX, laergonomía. (Pulos, 1988)121


MX Design Conference 2011El diseño como disciplinaLos enfoques mencionados se preocupaban, sobretodo, en encontrar una manera <strong>de</strong> producir objetos,<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l ámbito industrial. Fueron los profesores <strong>de</strong>la Bauhaus quienes se ocuparon en ofrecer un procesodidáctico para la formación <strong>de</strong> los diseñadores(Whitford, 1991). Estos fueron los primeros pasos enun proceso <strong>de</strong> consolidación, que culminó con la HfGUlm, que intentó <strong>de</strong>sarrollar la noción <strong>de</strong> un diseñocientífico (Krippendorff, 2008) y con esto dio los pasosfinales para conformar la disciplina <strong>de</strong>l diseño. Talvez algunos se pregunten por qué esta afirmación.La respuesta es relativamente sencilla: porque en laestructura <strong>de</strong>l curriculum <strong>de</strong> estudios y los documentosgenerados por profesores y alumnos, en los queargumentaban sobre su proce<strong>de</strong>r, encontramos loselementos que <strong>de</strong>finen a una disciplina.El término disciplina se refiere a una rama específica<strong>de</strong> aprendizaje o bien a un cuerpo <strong>de</strong> conocimientoespecífico, como la física, la biología o la historia(Moran, 2010) y cada disciplina, según Mary Huber,… tiene su propia historia intelectual, acuerdos y<strong>de</strong>bates acerca <strong>de</strong>l objeto <strong>de</strong> su materia y sus métodosy su propia comunidad <strong>de</strong> estudiosos interesados enenseñar y apren<strong>de</strong>r ese campo (Huber, 2002: 2)Es importante mencionar que este concepto <strong>de</strong>disciplina tiene varios puntos <strong>de</strong> contacto con la i<strong>de</strong>as<strong>de</strong> Kuhn sobre los paradigmas (Kuhn, 2004). Para esteautor,las principales características <strong>de</strong> un paradigma(y por lo tanto <strong>de</strong> una disciplina que lo cultiva), son: Generalizaciones simbólicas. Que conforman, encierto sentido, el lenguaje aceptado al interior <strong>de</strong> unacomunidad. Paradigma metafísico. Que ayuda a una comunidada <strong>de</strong>terminar qué es aceptado como explicación y/osolución <strong>de</strong> problemas. Este paradigma metafísicopue<strong>de</strong> actuar también como criterio para <strong>de</strong>finir la lista<strong>de</strong> “paradigmas no resueltos”, que a su vez marcan elcamino <strong>de</strong> futuras investigaciones. Valores. Que <strong>de</strong>ben ser compartidos por los miembros<strong>de</strong> la comunidad, a pesar <strong>de</strong> que difieran en suaplicación. La importancia <strong>de</strong> los valores radica en queson los que unifican propósitos y creencias.Finalmente, una comunidad intelectual, al igual quecualquier otra, tiene una historia común, sus propiosmitos y practica ritos similares.Estos son los factores que conforman a una disciplina.La HfG Ulm cerró sus puertas en 1968, por lo que eldiseño, en tanto que disciplina, tiene prácticamentemedio siglo <strong>de</strong> existencia. Comparado con otrasdisciplinas, es un período breve, sin embargo es <strong>de</strong>s<strong>de</strong>entonces que po<strong>de</strong>mos observar con claridad en elcampo <strong>de</strong>l diseño, los mencionados factores que <strong>de</strong>finena una disciplina. Otra manera <strong>de</strong> explicar lo anterior, esreconocer que el diseño, en tanto que disciplina, surgecon el paradigma <strong>de</strong> la mo<strong>de</strong>rnidad, que se manifiesta ymaterializa en el movimiento mo<strong>de</strong>rno.Las disciplinas mo<strong>de</strong>rnas, se forman a partir <strong>de</strong>distintos conocimientos tomados <strong>de</strong> otras áreas<strong>de</strong>l conocimiento. Así, por ejemplo, la medicinase forma con conocimientos tomados <strong>de</strong> biología,química, estadística, etcétera. Por otra parte, a partir<strong>de</strong>l ejercicio y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> una disciplina, pue<strong>de</strong>nsurgir otros campos <strong>de</strong> exploración o aplicación <strong>de</strong>lconocimiento, que reúnen enfoques y conocimientos<strong>de</strong> distintos campos. Tal es el caso <strong>de</strong> la biomecánica,que hoy surge como un campo formado entre lamedicina y la física. El diseño no es la excepción, puesse forma a partir <strong>de</strong> conocimientos aportados porotras disciplinas o campos <strong>de</strong>l conocimiento, comoergonomía, economía, física, psicología, etcétera.Es importante reconocer este aspecto, pues existenpersonas que <strong>de</strong>fien<strong>de</strong>n que el diseño, por conformarsecon conocimientos surgidos <strong>de</strong> diversas disciplinases interdisciplinario per se. Este tipo <strong>de</strong> afirmaciones,como veremos más a<strong>de</strong>lante, genera confusiones, sinembargo, es necesario reconocer que en su <strong>de</strong>sempeñoprofesional, el diseñador actúa, muchas veces enequipos multidisciplinarios.El diseño y la multidisciplinaEn las curricula <strong>de</strong> estudios enfocadas a la formación<strong>de</strong> diseñadores, se incluyen distintas asignaturas, cuyopropósito es el <strong>de</strong> ofrecer conocimientos que permitanal diseñador articularse con distintas profesiones.No es raro escuchar que el objetivo básico que seofrece en tales asignaturas, es el <strong>de</strong> ofrecer, al menos,un vocabulario común, es <strong>de</strong>cir una serie <strong>de</strong> conceptosbásicos, <strong>de</strong> otros campos <strong>de</strong>l conocimiento, <strong>de</strong>manera tal que los diseñadores puedan comunicarse yeventualmente interactuar con otros profesionales.En la práctica profesional, estos distintos conocimientosse aplican en un ámbito multidisciplinario.Por multidisciplina enten<strong>de</strong>mos un proceso en el quevarias disciplinas colaboran <strong>de</strong> manera eslabonada,una siguiendo a la otra a lo largo <strong>de</strong> un proceso, pararespon<strong>de</strong>r una pregunta o resolver un problema. Parailustrar este concepto, a continuación se <strong>de</strong>scribe untípico proceso <strong>de</strong> diseño:El proceso <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> un producto se inicia, almenos i<strong>de</strong>almente, con un estudio <strong>de</strong> mercado, (realizadopor mercadólogos), que <strong>de</strong>tecta una necesidad122


Diseño sin Fronterasu opor tunidad <strong>de</strong> mercado. En caso <strong>de</strong> que noexista un estudio <strong>de</strong> mercado formal, el clientepresenta al diseñador el problema a resolver.Como resultado <strong>de</strong> este primer paso, se entregaal diseñador un brief, o <strong>de</strong>finición <strong>de</strong>l problema.Hasta este momento, el contacto <strong>de</strong>l diseñador con elproblema (incluyendo al usuario), está mediado por elcliente o los mercadólogos. Con este brief, el diseñadorse aboca a resolver el problema, usando distintosconocimientos y herramientas <strong>de</strong> análisis. En estepunto el diseñador recurre a una serie <strong>de</strong> conocimientosy habilida<strong>de</strong>s propias <strong>de</strong>l oficio, con las que elaboradistintas alternativas <strong>de</strong> solución, que va evaluandoy contrastando con lo especificado en el brief; sidurante este proceso hay algún aspecto <strong>de</strong>l problemaque resulta obscuro, entonces se <strong>de</strong>vuelve el brief alos especialistas, quienes resuelven las discrepancias ydan, <strong>de</strong> nuevo el problema al equipo <strong>de</strong> diseñadores.Conforme avanza el proceso hacia la especificación<strong>de</strong> materiales y/o procesos <strong>de</strong> fabricación, entoncespue<strong>de</strong>n incorporarse ingenieros al equipo, que vanresolviendo los aspectos que conciernen a la producción.En ocasiones, si el problema lo requiere, sepue<strong>de</strong> pedir ayuda a otros especialistas, como ingenieroselectrónicos, ergónomos, psicólogos, etcétera,para que colaboren en algún <strong>de</strong>talle <strong>de</strong> la solución,pero siempre sobre el concepto generado por eldiseñador. Una vez que se dan las especificaciones<strong>de</strong>l proyecto, se entrega a ingenieros, probablementeingenieros industriales, que lo analizan y en caso <strong>de</strong>problemas o discrepancias, lo <strong>de</strong>vuelven al equipo <strong>de</strong>diseñadores, quienes las resuelven y entregan finalmenteel proyecto para su producción. I<strong>de</strong>almente serealiza un prototipo (con todas las características<strong>de</strong>l producto final), que es evaluado, usualmentecon respecto a su <strong>de</strong>sempeño funcional, (en muycontadas ocasiones, que en realidad son excepcionesnotables, interviene el usuario en este proceso<strong>de</strong> evaluación). Dependiendo <strong>de</strong> los resultados <strong>de</strong>esta evaluación, se pasa a la producción <strong>de</strong>finitiva,o bien se regresa a la etapa anterior para realizar lasmodificaciones pertinentes.Como es posible observar a partir <strong>de</strong> esta <strong>de</strong>scripción,el trabajo es multidisciplinario, pues las distintasprofesiones involucradas interactúan tan sólo parcialmentey cada uno <strong>de</strong> los especialistas involucradosaporta aquellos conocimientos puntuales queayudan a resolver un aspecto o <strong>de</strong>talle específico <strong>de</strong>la propuesta. Por otro lado, el contacto <strong>de</strong>l diseñadorcon el usuario/consumidor, está mediado por estudiosy análisis diversos, que él no ha realizado o dirigido.Otro aspecto a señalar es que el énfasis se centra enel <strong>de</strong>sempeño funcional, <strong>de</strong>bido sobre todo a quela evaluación se hace con prototipos y es conducidapor expertos en áreas <strong>de</strong> diseño y/o <strong>de</strong> ingenieríaindustrial. El usuario, usualmente no es tomado encuenta para evaluar el resultado <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong>diseño, pues este aspecto se <strong>de</strong>ja a los resultadosen el mercado, es <strong>de</strong>cir, ventas (Owen, 1991).En muchas <strong>de</strong> las escuelas <strong>de</strong> diseño en el mundo,este es el mo<strong>de</strong>lo para el que se prepara a los egresados.Las diferencias entre ellas estriban, fundamentalmente,en el énfasis que se pone en un grupo <strong>de</strong>asignaturas u otro, así, unas escuelas se distinguen porsu fortaleza teórico-metodológica, mientras que otraspor su acercamiento al mercado, o por las solucionestécnico-productivas. Por lo tanto, tal parece que esun mo<strong>de</strong>lo a<strong>de</strong>cuado, sin embargo los cambios quese han dado a partir <strong>de</strong> las últimas décadas <strong>de</strong>l sigloXX, nos muestran que ya es insuficiente para enfrentarnuevos problemas.La necesidad <strong>de</strong> un enfoque interdisciplinarioEn la actualidad nos enfrentamos a problemas complejos,que no pue<strong>de</strong>n resolverse con enfoques simples.Los cambios se dan en todos los ór<strong>de</strong>nes y <strong>de</strong> maneracada vez más acelerada. Basta tan solo recordar algunas<strong>de</strong> las fuerzas principales que están generando nuevascondiciones <strong>de</strong> vida. En lo social, la creciente fortaleza <strong>de</strong> gruposminoritarios que <strong>de</strong>mandan atención y solucióna diversas <strong>de</strong>mandas, que antes no eranescuchadas, pues la mo<strong>de</strong>rnidad se ocupaba <strong>de</strong>mayorías y movimientos masivos.En lo cultural, lo que Lyotard llama el<strong>de</strong>sencanto ante los Gran<strong>de</strong>s Relatos (Lyotard,1998) ha generado nuevas visiones que <strong>de</strong>mandannuevos estilos <strong>de</strong> vida, más complejos yen concordancia con el punto anterior, menosestándarizados. En lo político, la preeminencia <strong>de</strong> un gran superpo<strong>de</strong>ren el planeta, que hace que la culturaimperante gire en torno a los valores y propuestasgeneradas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> este polo <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisión.En lo tecnológico, la inserción <strong>de</strong> las tecnologías<strong>de</strong> la información en prácticamentetodos los ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> actuación. A<strong>de</strong>más lasTIC se modifican con una rapi<strong>de</strong>z que vuelveprácticamente imposible generar escenarioscon un horizonte mayor a diez años, en el mejor<strong>de</strong> los casos. En lo ambiental, los problemas ecológicos,que en sus inicios se limitaban a señalar losproblemas <strong>de</strong> la sobre explotación <strong>de</strong> hidrocarburos,hoy nos muestran como problemáticas tan complejas123


MX Design Conference 2011como el cambio climático y el <strong>de</strong>sarrollo sostenible,son <strong>de</strong> una magnitud mucho mayor a lo que en unprincipio se había visualizado.Estas ten<strong>de</strong>ncias y las problemáticas que <strong>de</strong> ellas emergen,son <strong>de</strong> naturaleza y complejidad tal que no hay una soladisciplina que pueda enfrentarse a los retos que hoy segeneran. Las problemáticas actuales, entendidas comocomplejas, <strong>de</strong>rivan en la necesidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollar modos<strong>de</strong> pensar acor<strong>de</strong>s con la situación y el enfoque para lograreste objetivo es el <strong>de</strong> la interdisciplina. Por lo tanto, laspropuestas y estudios <strong>de</strong> carácter interdisciplinario surgen,sobre todo, por la percepción <strong>de</strong> una falta <strong>de</strong> a<strong>de</strong>cuaciónentre el sistema o estructura disciplinaria y los problemasque se preten<strong>de</strong>n resolver.Con base en lo expresado, resulta necesario enfatizar unpunto neurálgico para enten<strong>de</strong>r la función <strong>de</strong> la interdisciplinaen el campo <strong>de</strong> la docencia: para la interdisciplina, el foco<strong>de</strong> atención se ubica en el problema o temática que se preten<strong>de</strong>abordar (y no necesariamente en los conocimientos que se requierenpara conformar un cuerpo disciplinario). En este caso, lasdisciplinas no son un fin, sino un medio. Es importante observar,en nuestro caso, lo que implica el prefijo inter:Hay tres aspectos importantes <strong>de</strong>l prefijo inter, que pue<strong>de</strong>n serresumidos <strong>de</strong> la siguiente manera:Es el espacio generado entre las disciplinasEs la acción <strong>de</strong>rivada <strong>de</strong> las percepciones [insights], llamadaintegraciónEs aquello totalmente nuevo que resulta <strong>de</strong> la integración yque es una aportación al conocimiento en general. (Repko,2008: 6)A partir <strong>de</strong> estos señalamientos, po<strong>de</strong>mos establecer una primera<strong>de</strong>finición operativa <strong>de</strong> interdisciplina:Es un proceso para respon<strong>de</strong>r una pregunta, resolver un problema,o analizar una temática que es <strong>de</strong>masiado amplia o complejapara que una sola disciplina pueda enfrentarla a<strong>de</strong>cuadamente.Se apoya en perspectivas disciplinarias e integra sus percepciones[insights] para producir una manera <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r más comprehensivao un avance en el conocimiento. (Repko, 2008:12)Complementando lo anterior, es necesario establecer que elproceso interdisciplinario se distingue por cuatro aspectosfundamentales:El producto o resultado <strong>de</strong>l proceso es diferente al que seobtendría por uno disciplinario, evi<strong>de</strong>nciando una síntesis y nouna suma <strong>de</strong> insights.Durante el proceso <strong>de</strong> integración y síntesis, es factible que lascontribuciones surgidas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cada disciplina involucrada semodifiquen, por lo que usualmente se enriquecen las visionesdisciplinarias, es <strong>de</strong>cir, es también un proceso recíproco e integradorentre disciplinas.La selección <strong>de</strong> disciplinas a intervenir en el proceso no escasual, sino que se realiza a partir <strong>de</strong> una visión <strong>de</strong>finida sobre elproducto que se espera obtener al final.El proceso <strong>de</strong>be ubicarse en tiempo y espacio. Una premisasobre los problemas complejos es que estos se modificanconstantemente y en muchos casos, <strong>de</strong> manera sorpren<strong>de</strong>ntementerápida, por lo que los equipos interdisciplinarios<strong>de</strong>ben reunirse para objetivos específicos y trabajarsobre limitaciones <strong>de</strong> tiempo claras.Lo anterior plantea varias cuestiones orientadas a la instalación<strong>de</strong> procesos interdisciplinarios en la docencia. Laprimera es que la interdisciplina es un trabajo colaborativoque surge con el objetivo <strong>de</strong> enfrentarse a problemáticasy resolver problemas específicos, para lo cual se formanequipos <strong>de</strong> trabajo ad hoc. La mezcla <strong>de</strong> disciplinas que sehaga <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l problema que se va a enfrentar, es <strong>de</strong>cirno es un factor establecido <strong>de</strong> antemano. La segunda esel tiempo, pues es un factor importante en los problemascomplejos. En tercer lugar, que el resultado es la síntesis <strong>de</strong>insights, no tanto <strong>de</strong> conocimientos, lo que a su vez implicaque una parte importante <strong>de</strong> lo que aportan los miembros<strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong> trabajo se relaciona con las perspectivas ymodos <strong>de</strong> pensar propios <strong>de</strong> las disciplinas participantes.En cierta medida, el conocimiento está disponible en libroso en internet. Como último recurso, se podría pedir elauxilio <strong>de</strong> expertos que ofrezcan conocimientos específicos(lo que sería un proceso multidisciplinario). Lo realmenteimportante para la generación <strong>de</strong> insights surge <strong>de</strong> losaspectos mencionados anteriormente como centrales auna disciplina: su historia, <strong>de</strong>bates en comunidad y métodospropios, en pocas palabras, paradigmas y tradicionespropias, pues son estas las que generan un modo <strong>de</strong>pensar (<strong>de</strong> analizar y enten<strong>de</strong>r) los problemas. Todo esto sepue<strong>de</strong> poner en práctica, no sin dificulta<strong>de</strong>s, en el ejercicio<strong>de</strong> la profesión, por lo tanto, la pregunta ahora es ¿cómollevar esto a la docencia <strong>de</strong>l diseño?La docencia <strong>de</strong>l diseño y la interdisciplina!"#"$%&'(#$)"*+"#$'($+"$(,%(-./-.'"'$'(+$'.,(0&1$(,$2(-(-,"#.&$"23(,$4(2-.&2"#$"+562&,$'($+&,$%#&*+(4",$76(1$(2$5(2(#"+1$,($%#(,(23"2$(2$+&,$(28&76(,$.23(#'.,-.%+.2"#.&,$(2$+"$'&-(2-."9Estructuras académicas. Resulta paradójico que en las instituciones<strong>de</strong> educación superior se presentan estructuras<strong>de</strong> diversa índole (administrativas, académicas y criterios <strong>de</strong>evaluación, entre otras) que impi<strong>de</strong>n, o al menos retrasan,124


Diseño sin Fronterasla formulación <strong>de</strong> planes <strong>de</strong> estudio y/o investigaciones<strong>de</strong> carácter interdisciplinario. La rigi<strong>de</strong>z se confun<strong>de</strong>, nopocas veces, con un camino para llegar a la excelenciaacadémica, cuando en realidad es necesaria una buenadosis <strong>de</strong> flexibilidad que permita adaptarse fácil yrápidamente en las actuales condiciones <strong>de</strong> cambioscontinuos. Formación docente. Una vez más po<strong>de</strong>mos afirmarque muchos docentes admiten la riqueza <strong>de</strong> una formacióninterdisciplinaria, sin embargo, alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>este concepto existen visiones diversas y en ocasiones<strong>de</strong>sfiguradas. Resulta necesario hacer esfuerzos serios<strong>de</strong> actualización y capacitación en la formulación ymanejo <strong>de</strong> problemas con visión interdisciplinaria. Confusión entre disciplina y campo profesional. Enel caso <strong>de</strong>l diseño, se escucha con cierta frecuenciaque un grupo <strong>de</strong> alumnos ha realizado un proyectointerdisciplinario, pues convergen estudiantes <strong>de</strong>diseño industrial y <strong>de</strong> diseño gráfico. Se olvida quela disciplina es el diseño y abarca tanto al industrialcomo al gráfico (entre otros), que en realidad soncampos profesionales <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una disciplina. Estecaso también ejemplifica las confusiones alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>la interdisciplina. Mezcla <strong>de</strong> conocimientos. Actualmente, en casi todaslas escuelas <strong>de</strong> diseño, existe un acuerdo sobre lanecesidad <strong>de</strong> incluir en el curriculum <strong>de</strong> estudios,cuatro aspectos o campos <strong>de</strong>l conocimiento: arte,ciencia, tecnología y negocios. Sin embargo no hayuna postura unificada en cuanto al peso específicoque cada uno <strong>de</strong> ellos <strong>de</strong>be tener, ni como se articulanentre sí.Como es posible observar, <strong>de</strong> los puntos mencionados,los dos primeros se refieren a políticas institucionales(como es el caso <strong>de</strong> las estructuras académicasy formación y actualización <strong>de</strong> docentes), los otros serefieren a un esfuerzo que <strong>de</strong>be hacer la comunidadpara analizar y clarificar algunos conceptos.En el caso <strong>de</strong> la confusión entre disciplina y campo profesional,lo importante es recordar que la interdisciplinasurge <strong>de</strong> los insights <strong>de</strong> distintas posturas y no exclusivamente<strong>de</strong> los conocimientos que poseen. Porejemplo, al conjuntar alumnos <strong>de</strong> diseño industrialy diseño gráfico (dos campos profesionales <strong>de</strong> unamisma disciplina), se reúnen conocimientos distintos,aquellos específicos a cada uno <strong>de</strong> estos campos, peroque tienen en común historia, métodos, tradiciones,modos <strong>de</strong> pensar. Por lo tanto al reunir estos equiposse pier<strong>de</strong> la mayor riqueza <strong>de</strong> la interdisciplina y seobtienen tan sólo aportaciones <strong>de</strong> carácter técnico omuy específicas.La verda<strong>de</strong>ra riqueza <strong>de</strong>l trabajo interdisciplinario noradica en los conocimientos, pues estos ya se obtienenen procesos multidisciplinarios. La interdisciplina implica,ante una problemática, la construcción <strong>de</strong>l problema y el<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> enfoques iniciales. En la mayoría <strong>de</strong> los casoses en estas fases iniciales don<strong>de</strong> se da la mayor riqueza,gracias a la diversidad <strong>de</strong> historias, métodos y tradicionesen la solución <strong>de</strong> problemas.Es evi<strong>de</strong>nte que se requieren <strong>de</strong> espacios docentesmás amplios y libres, para po<strong>de</strong>r mezclar alumnos<strong>de</strong> distintas disciplinas y promover trabajos que seenfoquen a la solución <strong>de</strong> problemas específicos y sibien, ya hay algunos ejemplos en distintas universida<strong>de</strong>s,aún persisten estructuras como las separacionesentre faculta<strong>de</strong>s o <strong>de</strong>partamentos, que impi<strong>de</strong>n larealización <strong>de</strong> proyectos interdisciplinarios.Por otro lado, la mezcla <strong>de</strong> conocimientos <strong>de</strong>pen<strong>de</strong><strong>de</strong> las visiones y perspectivas particulares que cadaescuela tiene. Lo importante es el diálogo que permitasacar a flote estas posturas, para hacerlas objetivas,pues muchas <strong>de</strong> ellas forman parte <strong>de</strong> lo que se hadado en llamar el curriculum oculto.Entre las posturas imperantes, vale la pena señalar la que serefiere a formar diseñadores que resuelvan los problemasque plantea el mercado. Si bien es cierto que estoes necesario, también lo es que las complejas problemáticasactuales requieren <strong>de</strong> otro marco <strong>de</strong> reflexión y acción,más experimental y libre <strong>de</strong> las ataduras <strong>de</strong> la “realidadprofesional”. En este sentido el cuerpo colegiado <strong>de</strong>be <strong>de</strong>cidirsi <strong>de</strong>sea formar personas que obe<strong>de</strong>zcan los dictados<strong>de</strong> la realidad imperante, o bien formar personas críticasque puedan modificar esta realidad imperante. La solucióna esta disyuntiva no es necesariamente maniquea, pero si<strong>de</strong>be ser clara para todos los miembros <strong>de</strong> la comunidad:profesores y estudiantes.Por otro lado, en un sentido más específico, po<strong>de</strong>mosafirmar que los estudios en diseño, en general, concuerdanen que hay tres gran<strong>de</strong>s esferas que inci<strong>de</strong>nactualmente en el diseño: Tecnología, por ser el medio necesario para laconformación y eventual producción <strong>de</strong> objetos. Negocios, por ser el ámbito en el que se dan tantoel consumo como el ciclo completo <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> unproducto. Usuario, no en el sentido restringido <strong>de</strong> quienutiliza un artefacto, sino en el sentido <strong>de</strong> stakehol<strong>de</strong>rs(Krippendorff, 2006), es <strong>de</strong>cir todos aquellosgrupos o individuos que <strong>de</strong> una manera u otra serelacionan con los objetos, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su concepción, hastasu consumo.125


MX Design Conference 2011Por lo tanto, para generar visiones interdisciplinariasentre los estudiantes <strong>de</strong> diseño, <strong>de</strong>bemos buscar unamezcla que incluya estos tres ámbitos y por supuestotambién a las visiones propias <strong>de</strong>l diseño. La formación<strong>de</strong>be ser tal, que <strong>de</strong>sarrolle las competenciasnecesarias para <strong>de</strong>sempeñarse en un ámbito interdisciplinario,pero estas no <strong>de</strong>ben substituir aquellaspropias <strong>de</strong> la disciplina.La formación disciplinaria implica que los estudiantesse acerquen a los distintos modos <strong>de</strong> pensar y no solose enfoquen a obtener conocimientos. Esto implicaque los cursos que se ofrezcan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong>estos ámbitos, no <strong>de</strong>bería estar “a<strong>de</strong>cuado a diseñadores”,que es una postura usual, por ejemplo se dancursos <strong>de</strong> mercadotecnia recortados a la medida <strong>de</strong> losdiseñadores, en vez <strong>de</strong> impartirlos como se ofrecen aadministradores, y así impulsar el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> modos<strong>de</strong> pensamiento, rebasando los límites <strong>de</strong> la adquisición<strong>de</strong> conocimientos.Uno <strong>de</strong> los gran<strong>de</strong>s retos en la educación es estimularel <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> modos <strong>de</strong> pensar interdisciplinarios. Es<strong>de</strong>cir no po<strong>de</strong>mos limitarnos a ofrecer conocimientosy habilida<strong>de</strong>s, sino a enseñar a pensar <strong>de</strong> una <strong>de</strong>terminadamanera, con una visión amplia y con alta capacidad<strong>de</strong> diálogo con otros campos.Este es el gran objetivo <strong>de</strong> la formación interdisciplinaria.Sólo así po<strong>de</strong>mos aspirar a formar personas capaces <strong>de</strong>enfrentar las complejas problemáticas que hoy <strong>de</strong>mandan<strong>de</strong> nosotros nuestro mejor esfuerzo.NotasEn el contexto que analizamos, el término insight loenten<strong>de</strong>mos como una contribución hacia la comprensión<strong>de</strong> un problema o pregunta. Pue<strong>de</strong> haber insightsgenerados por expertos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una disciplina obien aquellos generados por un trabajo colaborativoentre distintas disciplinas. Este último sería un insightinterdisciplinario.ReferenciasBell, Quintin (1963). The Schools of Design. Routledge.Londres.Huber, Mary (2002). Situating the Scholarship of Teachingand Learning: a Cross-disciplinary conversation. EnHuber, M. & Morreale, S. (editores) Disciplinary Styles inthe Scholarship of Teaching and Learning. The CarnegieFoundation. Stanford.Krippendorff, Klaus (2008) Designing In Ulm and Off Ulm.University of Pennsilvania. Phila<strong>de</strong>lphia.Krippendorff, Klaus (2006). The Semantic Turn. A NewFoundation for Design. CRC Press. Florida.Kuhn, Thomas (2004). La estructura <strong>de</strong> la RevolucionesCientíficas.Fondo <strong>de</strong> Cultura Económica. México.Lyotard, Jean Françoise (1998). La condición posmo<strong>de</strong>rna.Editorial Cátedra. Madrid.Mills, Stuart (1984). El Utilitarismo. Alianza Editorial. Madrid.Moran, Joe (2010) Interdisciplinarity. The New Critical Idiom.Routledge. Nueva York.Naylor, Gillian (1990) The Arts and Crafts Movement. TrefoilPublications. Londres.Owen, Charles (1991). “Design Education in the InformationAge”. En Design Issues. Vol.7, No. 2 pp. 25-33Pulos, Arthur (1988). The American Design Adventure. MITPress. Massachusetts.Repko, Allen (2008). Interdisciplinary Research. Process andTheory. Sage. Nueva York.Whitford, Frank (1991). Bauhaus. Thames and Hudson.Londres.126


Diseño sin FronterasInterdisciplina en el diseño: un reto para la docencia,el diseño participativo y la competitividadPatricia Espinosa<strong>Universidad</strong> Iberoamericana Ciudad <strong>de</strong> Méxicopatricia.espinosa@uia.mx.Ovidio Morales<strong>Universidad</strong> Rafael Landívar (Guatemala)hmorales@url.edu.gt.Juan Fernando Donoso<strong>Universidad</strong> Iberoamericana Ciudad <strong>de</strong> Méxicojuan.donoso@uia.mxMaría Cecilia <strong>de</strong> León<strong>Universidad</strong> Rafael Landívar (Guatemala).mc<strong>de</strong>leon@url.edu.gtContenido o <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l artículoEn los últimos tiempos el crecimiento económico y laproductividad <strong>de</strong> los países se basan cada vez más en elconocimiento y la información. Se habla <strong>de</strong> una “NuevaEconomía” en la que la generación y la explotación <strong>de</strong>l“saber”, juegan un papel predominante para la creación<strong>de</strong> bienestar.El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las nuevas tecnologías <strong>de</strong> la informaciónposibilita el manejo, almacenaje y distribución <strong>de</strong>l conocimiento<strong>de</strong> manera más rápida, con mayor calidad y accesibilidad.Este hecho provoca la necesidad <strong>de</strong> contar conpersonal especializado en recuperar, analizar y transformarel conocimiento para generar riqueza y bienestar.El mundo actual se enfrenta a una crisis <strong>de</strong> las profesiones,porque la sociedad le exige a los profesionistas formasdistintas y más complejas <strong>de</strong> abordar los problemas. Estai<strong>de</strong>a ha sido abordada por diversos autores, por ejemploShön (1998) dice que los profesionales no viven <strong>de</strong> acuerdoa los valores y normas que predican, que sus interesesindividuales chocan con los <strong>de</strong> la sociedad; cobran enexceso, ejercen discriminación a favor <strong>de</strong>l más rico y no sehacen responsables ante el público <strong>de</strong> sus propios actos.Yañez (2004) argumenta que las universida<strong>de</strong>s no hansido capaces <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollarse al ritmo que lo requieren lassocieda<strong>de</strong>s basadas en el conocimiento.Esta crisis ocurre también en el ámbito <strong>de</strong>l Diseño, queen los últimos años se ha visto cimbrado por una serie <strong>de</strong>cuestionamientos, que buscan re<strong>de</strong>finir qué es, cuáles sonsus límites y competencias y dón<strong>de</strong> <strong>de</strong>be situarse la acción<strong>de</strong>l diseñador, <strong>de</strong> forma que los profesionales <strong>de</strong> este campopuedan resolver <strong>de</strong> manera a<strong>de</strong>cuada las necesida<strong>de</strong>sque <strong>de</strong>manda el siglo XXI.Se mencionan a continuación algunos autores que planteannuevas formas <strong>de</strong> conceptualizar y poner en acciónla práctica <strong>de</strong>l Diseño: Tackara (2005) plantea que hay queabandonar el diseño <strong>de</strong> objetos y <strong>de</strong>splazar el quehacer<strong>de</strong>l diseñador hacia el <strong>de</strong> servicios; John Wood, en Wahly Baxter (2008) hace hincapié en la necesidad <strong>de</strong> que losdiseñadores participen en activida<strong>de</strong>s interdisciplinarias,en las que se reconozca la necesidad <strong>de</strong> trabajar con lacomplejidad <strong>de</strong> la totalidad, estos autores plantean la necesidad<strong>de</strong> un diálogo inter y transdisciplinario que ayu<strong>de</strong> a lahumanidad a hacer frente a la intrincada complejidad <strong>de</strong> lasostenibilidad como un problema perverso <strong>de</strong> diseño.Para Press y Cooper (2009) el objetivo es diseñar experiencias<strong>de</strong> objetos, eventos y lugares para los usuarios, esto es,el concepto <strong>de</strong> diseño para/<strong>de</strong> la experiencia (experience<strong>de</strong>sign); Victor Margolín ha teorizado sobre la implementación<strong>de</strong> un mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> diseño para las necesida<strong>de</strong>ssociales, basado en el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> intervención utilizadopor los trabajadores sociales; Frascara (1993-2004) planteaque para construir mensajes y acciones pertinentes,es necesario formar a diseñadores-etnógrafos, capaces<strong>de</strong> compren<strong>de</strong>r y tomar en cuenta tanto las perspectivas<strong>de</strong> usuarios y receptores, como la diversidad <strong>de</strong> susmotivaciones; Richard Buchanan plantea que la i<strong>de</strong>aes diseñar para las personas situadas en un contexto<strong>de</strong>terminado, <strong>de</strong> modo que las propuestas las ayu<strong>de</strong>n aser participantes activos <strong>de</strong> la cultura.En fin, es factible observar que hoy en día, el diseñador esmucho más que un creador <strong>de</strong> formas, es <strong>de</strong>cir, sus activida<strong>de</strong>svan más allá <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar las propieda<strong>de</strong>s físicas <strong>de</strong>los servicios o productos, para convertirse en un profesionalque investiga y participa en otros roles.Estas i<strong>de</strong>as han impactado la enseñanza <strong>de</strong>l Diseño,por lo que que las Universida<strong>de</strong>s han puesto enmarcha nuevos mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> enseñanza-aprendizajepara formar profesionales competentes y capaces <strong>de</strong>127


MX Design Conference 2011solucionar los complejos problemas que <strong>de</strong>manda lasociedad, actuando como estrategas, administradoresy gestores <strong>de</strong> proyectos, con un perfil empren<strong>de</strong>dor ypreocupados por las <strong>de</strong>mandas <strong>de</strong> la sociedad. Se buscaformar un profesional que enfrente los problemas conuna actitud ética buscando incidir en la realidad paratransformarla y lograr el bienestar <strong>de</strong> las personas.Algunas universida<strong>de</strong>s pertenecientes a AUSJAL, han trabajado<strong>de</strong> forma conjunta para incluir en sus curricula, elementosdidácticos <strong>de</strong>rivados <strong>de</strong> las teorías <strong>de</strong> la Actividad,que promuevan el trabajo <strong>de</strong> los alumnos en proyectosvinculados, así como la incorporación en los mismos, <strong>de</strong>estudiantes <strong>de</strong> distintos programas e incluso <strong>de</strong> distintospaíses, para conformar equipos <strong>de</strong> trabajo internacionales,interculturales e interdisciplinarios.Lo anterior implica una operación institucional que conciliela formación general con la formación profesional, centresu aprendizaje en los sujetos y en sus procesos <strong>de</strong> construcción<strong>de</strong>l conocimiento y la toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones, y genereespacios <strong>de</strong> aprendizaje que trasciendan las aulas en untrabajo conjunto con la sociedad.Esta conferencia presenta un estudio <strong>de</strong> caso que se llevó acabo durante el período <strong>de</strong> Otoño 2010, entre académicosy alumnos <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong> Rafael Landívar (Guatemala)y la <strong>Universidad</strong> Iberoamericana (Cd. <strong>de</strong> México) y cuyoobjetivo fue proponer estrategias <strong>de</strong> solución a los problemas<strong>de</strong> dos grupos indígenas uno Guatemalteco (Tz´utujil)y otro Mexicano (Otopame).Los retos <strong>de</strong>l proyecto fueron muy amplios, y su realizaciónrequirió <strong>de</strong> acuerdos en todos los campos: metodológicos, <strong>de</strong>contenido, <strong>de</strong> lenguaje y <strong>de</strong> conceptualización. Su realizaciónfue compleja, pero los resultados (tanto <strong>de</strong> aprendizaje comolas estrategias diseñadas) fueron muy satisfactorios. Se presenta la experiencia <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tres puntos <strong>de</strong> vista:Organización <strong>de</strong>l proyecto y activida<strong>de</strong>s realizadas Puesta en acción y principales dificulta<strong>de</strong>s quepresentó Evaluación <strong>de</strong> los aprendizajesOrganización <strong>de</strong>l Proyectoy activida<strong>de</strong>s realizadas.El proyecto tuvo como antece<strong>de</strong>ntes otros trabajos <strong>de</strong>colaboración llevados a cabo en ambas instituciones, entreellos el que se ha llevado a cabo entre el <strong>de</strong>partamento <strong>de</strong>Diseño Industrial, <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong> Rafael Landívar, y lasuniversida<strong>de</strong>s estadouni<strong>de</strong>nses CALTECH (Tecnológico<strong>de</strong> California) y el Art center College of <strong>de</strong>sign (Centro<strong>de</strong> Arte Escuela <strong>de</strong> Diseño), que inició en el 2009 y seestá se está <strong>de</strong>sarrollando por cuarto año consecutivo.Empieza con el contacto que el <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong>Diseño industrial hace con entida<strong>de</strong>s guatemaltecas,para luego po<strong>de</strong>r realizar los proyectos <strong>de</strong> vinculacióny proyección social.Inicia con una semana <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong> campo, don<strong>de</strong> se visitanfamilias, proyectos existentes, profesionales y artesanos enel interior <strong>de</strong>l país y se sumerge tanto a los estudiantesextranjeros como a los nacionales, a la realidad rural <strong>de</strong>lGuatemalteco, sus costumbres, sus necesida<strong>de</strong>s y su vidadiaria, esto es la “Contextualización” <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el ParadigmaPedagógico Ignaciano. Posteriormente, se forman grupos<strong>de</strong> trabajo, <strong>de</strong> estudiantes extranjeros con los <strong>de</strong> la URL, ydurante el semestre se <strong>de</strong>sarrollan soluciones a los problemasmás básicos <strong>de</strong> transporte, vivienda, y alimentación.Fruto <strong>de</strong> este proyecto se han <strong>de</strong>sarrollado diferentesproyectos y algunos <strong>de</strong> los estudiantes han continuado conlos mismos en su trabajo <strong>de</strong> graduación.Des<strong>de</strong> el 2009, se implementó una página web, http://pddw.org y existe ya un listado <strong>de</strong> posibles proyectos a <strong>de</strong>sarrollar.Otro proyecto a mencionar, fue el <strong>de</strong>sarrollado en la U.Iberoamericana durante el período <strong>de</strong> primavera 2010, enel que alumnos <strong>de</strong> Diseño Industrial y Diseño Interactivo,trabajaron con estudiantes <strong>de</strong> Diseño <strong>de</strong> Interiores <strong>de</strong>la U. Ryerson en Canadá, en el marco <strong>de</strong> un programa<strong>de</strong> Intercambio Global <strong>de</strong>sarrollado por la Dra. LorellaDi Cintio, cuyo objetivo fue el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> prácticas <strong>de</strong>diseño transversales a través <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>los interculturales einterdisciplinares.Los resultados <strong>de</strong>l mismo fueron interesantes y se pensóen la conveniencia <strong>de</strong> continuar con otro proyecto <strong>de</strong> lamisma naturaleza, pero con estudiantes <strong>de</strong> contextosmenos alejados entre sí, así que en el marco <strong>de</strong>l trabajo <strong>de</strong>integración <strong>de</strong> la Red <strong>de</strong> Homólogos <strong>de</strong> Diseño AUSJAL,que viene funcionando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace dos años con diferentesproyectos, se contactó con el Mtro. Ovidio Morales, parapreguntarle si le parecía relevante la participación <strong>de</strong> la U.Landívar en un proyecto <strong>de</strong> esta naturaleza.Una vez que se estableció la conveniencia <strong>de</strong>l mismo, se hicierondos viajes preliminares por parte <strong>de</strong> los académicosa los sitios en los que se llevaría a cabo el proyecto, tantoen México como en Guatemala y ahí se establecieron lasprincipales problemáticas que tenían los grupos indígenas,al tiempo, se realizaron entrevistas con las personas y lasorganizaciones con las que se llevaría a cabo el mismo.Durante el viaje preliminar a Guatemala, se <strong>de</strong>finieronel nivel <strong>de</strong> los alumnos y las materias en las que sepodía <strong>de</strong>sarrollar el proyecto, que en el caso <strong>de</strong> la U.Landívar fue la asignatura <strong>de</strong> Práctica Profesional quetiene la particularidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollarse en el contexto128


Diseño sin Fronterasreal <strong>de</strong> una organización (institución, empresa, organismopúblico, ONG o asociación) y se caracteriza por serun espacio que permite al estudiante aplicar los conocimientosteórico‐prácticos adquiridos durante su carreraa una problemática real particular, experimentando yanalizando cómo se relacionan el ámbito académico y<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo laboral <strong>de</strong> la profesión.Y en el <strong>de</strong> la U. Iberoamericana, la tercera materia <strong>de</strong>Síntesis y Evaluación, situada en el área <strong>de</strong> Prefiguraciónque es la fase medular <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> diseño, y en la quelos alumnos generan alternativas <strong>de</strong> solución, así comoevalúan y optimizan la que mejor resuelve las necesida<strong>de</strong>s<strong>de</strong>finidas en el problema y su enfoque, y que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> hacealgunos años se ha venido <strong>de</strong>sarrollando con base enproyectos vinculados.También se negociaron elementos como el número <strong>de</strong>alumnos, la conformación <strong>de</strong> los grupos que llevarían a caboel proyecto, el horario <strong>de</strong> las materias y los mecanismos <strong>de</strong>contacto que podrían establecerse. Los grupos quedaronconformados por estudiantes <strong>de</strong> séptimo y octavo semestre.En el caso <strong>de</strong> la Landívar, el perfil correspondió a estudiantes<strong>de</strong> Diseño Industrial y en el <strong>de</strong> la Ibero, alumnos <strong>de</strong> todos losprogramas, Gráfico, Industrial, Interactivo y Textil.Adicionalmente, se establecieron etapas <strong>de</strong> realización<strong>de</strong>l proyecto y los “entregables” <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> éstas y sediseñó un cronograma para la realización <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong>las activida<strong>de</strong>s. Se establecieron tres “entregas conjuntas”a través <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconferencias y se <strong>de</strong>finieron las fechas <strong>de</strong>realización <strong>de</strong> las mismas.El proyecto dio inicio con un viaje <strong>de</strong> contextualización <strong>de</strong>los estudiantes a cada uno <strong>de</strong> los países, que tuvo unaduración <strong>de</strong> una semana, cuyo objetivo fue conocerseentre sí para establecer equipos <strong>de</strong> trabajo, así comoconocer cada uno <strong>de</strong> los países y a las personas <strong>de</strong>mandantes<strong>de</strong>l proyecto <strong>de</strong> forma más cercana, para po<strong>de</strong>revi<strong>de</strong>nciar las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> diseño.Se estableció la necesidad <strong>de</strong> que durante el viaje, seincluyeran visitas a sitios clave que les permitiera a losestudiantes ampliar su conocimiento <strong>de</strong> la cultura (elmuseo <strong>de</strong> Antropología en México, el museo <strong>de</strong>l Textilen Guatemala), así como la visita a los sitios específicos<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l proyecto, que incluyera contacto y laposibilidad <strong>de</strong> entrevistas con las personas involucradasen las problemáticas <strong>de</strong> diseño.Al finalizar el viaje, se conformaron los equipos <strong>de</strong>trabajo y los alumnos hicieron una presentación queincluyó: el panorama general <strong>de</strong> lo que observarondurante el mismo, el planteamiento <strong>de</strong> los problemas<strong>de</strong> diseño que visualizaron y la propuesta <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo<strong>de</strong>l proyecto.Puesta en acción y principales dificulta<strong>de</strong>sque presentóUn proyecto en el que los estudiantes tienen la oportunidad<strong>de</strong> vincular el diseño para el <strong>de</strong>sarrollo con comunida<strong>de</strong>sindígenas, estableciendo visitas en cada país paracomntextualizar, ver la forma <strong>de</strong> vida, la actividad productivay <strong>de</strong>tectar oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> diseño, y posteriormenteproponer estrategias que involucran el diseño multidisciplinar,contempla gran<strong>de</strong>s retos y dificulta<strong>de</strong>s, a continuaciónse <strong>de</strong>scriben algunas <strong>de</strong> ellas:Se organizaron ocho equipos <strong>de</strong> trabajo y en todos habíaestudiantes <strong>de</strong> ambas universida<strong>de</strong>s, sin embargo comoel número <strong>de</strong> participantes <strong>de</strong> los programas no estabaequilibrado, (tuvimos 18 estudiantes <strong>de</strong> Diseño Industrial,11 <strong>de</strong> la Landívar y 7 <strong>de</strong> la Ibero, 7 estudiantes <strong>de</strong> DiseñoGráfico, 4 estudiantes <strong>de</strong> Diseño Interactivo y 3 <strong>de</strong> DiseñoTextil), la conformación <strong>de</strong> los equipos fue dispareja.Por otra parte y por circunstancias diversas, no huboposibilidad <strong>de</strong> que la totalidad <strong>de</strong> los estudiantes realizaranel viaje <strong>de</strong> contextualización, <strong>de</strong> modo que algunos <strong>de</strong> ellostuvieron que “empaparse <strong>de</strong>l problema” a través <strong>de</strong> losequipos, lo que no resultó a<strong>de</strong>cuado en todos los casos.En general los viajes estuvieron bien organizados yresultaron interesantes, en ambos viajes se contó con unasesor externo al proyecto (antropólogo) que ayudó alos estudiantes a compren<strong>de</strong>r <strong>de</strong> forma más certera a lascomunida<strong>de</strong>s y planteó elementos que les permitieron alos alumnos compren<strong>de</strong>r las problemáticas y estructurarun proceso <strong>de</strong> recolección y análisis <strong>de</strong> la informaciónpertinente.Hubo <strong>de</strong>talles “curiosos” que le dieron color a los viajes,como cuando en la Ibero no encontrábamos el camiónpara ir al Estado <strong>de</strong> México, cuando se nos atascó uno<strong>de</strong> los camiones en los que fuimos a Santiago Atitlán,o la quiebra <strong>de</strong> Mexicana, cuando estábamos <strong>de</strong> viajeen Guatemala, que incluyó la dificultad <strong>de</strong> encontrarboletos <strong>de</strong> regreso a México.Quizá la parte más complicada <strong>de</strong>l proyecto fue la posibilidad<strong>de</strong> intercambio <strong>de</strong> información y diálogo entrelos estudiantes; haciendo un balance general, tres <strong>de</strong> losocho equipos, mantuvieron una comunicación constantey fluida y las propuestas finales que presentaron, reflejaronestas circunstancias. Otros dos equipos, mantuvieronuna comunicación constante y aunque se presentaronalgunos problemas <strong>de</strong> comunicación durante el semestre,las propuestas finales fueron coherentes y trabajadas portodos los participantes.Finalmente tres <strong>de</strong> los ocho equipos tuvieron gran<strong>de</strong>s problemas<strong>de</strong> comunicación, los estudiantes continuamente129


MX Design Conference 2011manifestaban que no era posible llegar a acuerdos y <strong>de</strong>scalificabanlas propuestas y las actitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los estudiantes<strong>de</strong>l otro país; incluso se llegó a <strong>de</strong>cir que las correcciones ylos señalamientos que daban los docentes en Guatemalay en México eran contradictorios y que no era posibletrabajar conjuntamente. La entrega final manifestó queaunque partieron <strong>de</strong> un documento teórico inicial realizadopor el propio equipo, las propuestas <strong>de</strong> diseño eran <strong>de</strong>distintos niveles, le daban prioridad a diferentes problemáticase involucraban soluciones dispares que era imposibleconjuntar.Sobre la marcha, los académicos tuvimos algunas sesionesextraordinarias <strong>de</strong> conferencia virtual, para comentar losproblemas y tratar <strong>de</strong> ponerles solución. Es cierto que lasvisiones <strong>de</strong> ambas universida<strong>de</strong>s no son las mismas, peroes conveniente <strong>de</strong>cir que sí fue posible el llegar a acuerdosentre académicos, aún en referencia a los trabajos <strong>de</strong> losequipos más conflictivos.Evaluación <strong>de</strong> los aprendizajesSe mencionan algunos:Los proyectos se acotaron a situaciones específicas <strong>de</strong>aprendizaje correspondientes con los contenidos y habilida<strong>de</strong>s<strong>de</strong>scritos en las carátulas <strong>de</strong> las materias y enellos los estudiantes tuvieron la oportunidad <strong>de</strong> enfrentarsituaciones que les permitieron llevar a cabo prácticas <strong>de</strong>diseño transversal, a través <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>los interculturales y<strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s contextualizadas y adquirir habilida<strong>de</strong>s ycompetencias <strong>de</strong> trabajo colaborativo e interdisciplinario.El mo<strong>de</strong>lo educativo para la enseñanza <strong>de</strong>l diseño que setrabaja en la Iberoamericana, <strong>de</strong>viene <strong>de</strong>l constructivismosocial <strong>de</strong> Vygotsky y el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las teorías <strong>de</strong> laactividad, cuyo principal representante es Engeström. Éstasse <strong>de</strong>finen como un grupo <strong>de</strong> teorías sobre la naturaleza<strong>de</strong> la práctica, en las que se enfatiza el carácter dialéctico<strong>de</strong> las relaciones para compren<strong>de</strong>r la cognición, fundamentalmentelas que se establecen en el mundo socialmenteconstruido. En estas teorías se platea que el conocimientose construye a partir <strong>de</strong> la relación entre el individuo y elcontexto social y permite la creación <strong>de</strong> nuevos procesospsicológicos en los que el ser <strong>de</strong>l individuo solo tienesentido en relación a su medida con los otros.El proyecto se apega a estos enunciados ya que el contactodirecto <strong>de</strong> los estudiantes con los <strong>de</strong>mandantes <strong>de</strong>soluciones <strong>de</strong> diseño, en este caso las ONG´s y las comunida<strong>de</strong>sTzutuhiles y Otopames, les permitió el conocimiento<strong>de</strong> las problemáticas que éstas enfrentan <strong>de</strong>s<strong>de</strong>su propio contexto, así como un acercamiento no sólofísico sino en el ánimo <strong>de</strong> muchos <strong>de</strong> los estudiantes,que se comprometieron con el proyecto, y <strong>de</strong>sarrollaronpropuestas pertinentes y factibles.Durante las distintas etapas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo, se contó con elapoyo <strong>de</strong> especialistas, así como con la colaboración <strong>de</strong>las comunida<strong>de</strong>s y las personas a quienes se dirigió, losestudiantes <strong>de</strong>sarrollaron protocolos profesionales queincluyeron los sentimientos <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntidad <strong>de</strong> esa cultura, loque resultó fundamental en los procesos <strong>de</strong> comprensión<strong>de</strong>l contexto así como <strong>de</strong> apropiación <strong>de</strong> competenciasprofesionales.También <strong>de</strong>finieron los problemas <strong>de</strong> diseño a través <strong>de</strong>procesos <strong>de</strong> <strong>de</strong>bate, <strong>de</strong>liberación e interpretación conel contexto, entablando un diálogo en el que todos losactores participantes pensaban conjuntamente y graciasal cual, fue factible incorporar en las soluciones, reflexionesmúltiples y puntos <strong>de</strong> vista diversos, para llegar a laconstrucción <strong>de</strong> propuestas resultado <strong>de</strong> esta interacción.Los resultados obtenidos muestran que esto se logró enalgunos equipos, pero no fue posible hacerlo en todos.Durante el proceso se fomentó el trabajo colaborativo en elaula, capaz <strong>de</strong> proporcionar un soporte a<strong>de</strong>cuado para laparticipación, la negociación <strong>de</strong> significados y la construcciónconjunta <strong>de</strong> saberes a través <strong>de</strong> la puesta en común yla exposición <strong>de</strong> los proyectos y la revisión cuidadosa <strong>de</strong> losmismos. En ellas participaron no solo el grupo y los docentes,sino especialistas e invitados. Las conferencias virtualesen las que los estudiantes Guatemaltecos y Mexicanosexpusieron conjuntamente los proyectos, fue una experienciaintencional, significativa y trascen<strong>de</strong>nte, que permitióreflexiones continuas sobre las conceptualizaciones <strong>de</strong> losproyectos y el aprendizaje logrado.En el caso que nos ocupa, la i<strong>de</strong>a era que los estudiantesse apropiaran <strong>de</strong> las herramientas que les permitieranadquirir y aplicar las operaciones cognitivas que requierenlos planteamientos actuales <strong>de</strong> la profesión <strong>de</strong>l diseño:investigación, trabajo interdisciplinario, colaboraciónintercultural, diseño centrado en el usuario, diseño para lasustentabilidad, gestión <strong>de</strong> procesos y proyectos, diseño<strong>de</strong> estrategias, etc. Para lo cual se propuso que la actuación<strong>de</strong>l docente, fuera la <strong>de</strong> facilitador, mediador <strong>de</strong> significados,conocimientos y valores, y en todo momento se buscópotenciar las relaciones entre los integrantes <strong>de</strong> los equipos<strong>de</strong> trabajo, así como los intercambios sociales y materiales.El acompañamiento implicó la promoción <strong>de</strong> lareflexión <strong>de</strong>l alumno y la integración <strong>de</strong> los nuevosdatos a los proyectos, el seguimiento <strong>de</strong> los mismos yla toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones conjuntas con los estudiantes yel grupo. Quizá hubiera sido conveniente que a lo largo<strong>de</strong>l proyecto se promoviera una mayor interacción<strong>de</strong> los docentes con los estudiantes <strong>de</strong>l otro plantel.130


Diseño sin FronterasConclusionesHay un importante esfuerzo por parte <strong>de</strong> las instituciones<strong>de</strong> educación superior, para reflexionaracerca <strong>de</strong> la pertinencia <strong>de</strong> los perfiles profesionalesque <strong>de</strong>manda la actual sociedad <strong>de</strong>l conocimiento eincorporar en el ámbito educativo, las nuevas teorías,mo<strong>de</strong>los y herramientas didácticas, que les permitiránformar los perfiles profesionales integrales y complejos,que podrán resolver los problemas sociales.Des<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> las universida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>AUSJAL, es necesario a<strong>de</strong>más formar hombres ymujeres con y para los <strong>de</strong>más, incorporando enlas curricula, competencias profesionales situadas<strong>de</strong>s<strong>de</strong> los planteamientos educativos propios <strong>de</strong> lasuniversida<strong>de</strong>s jesuitas, con una visión humanista, uncompromiso ético, y en la búsqueda <strong>de</strong> una sociedadmás equitativa y <strong>de</strong>mocrática.El caso mencionado, contiene planteamientos educativoscomplejos situados <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una conceptualizaciónmás amplia <strong>de</strong>l diseño, que buscan la expansión <strong>de</strong> lascapacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l diseñador hacia la consolidación <strong>de</strong>competencias profesionales que le permitirán proyectarsoluciones <strong>de</strong> diseño integrales.En general los planteamientos realizados y losprocesos vividos, permitieron a los alumnos avancessignif icativos en conocimientos y habilida<strong>de</strong>spero también enfatizar aspectos como la ética, laresponsabilidad <strong>de</strong>l diseñador frente a la sociedady la consolidación <strong>de</strong> competencias profesionales.Hay elementos que no están totalmente resueltosy que es necesario evaluar <strong>de</strong> forma más profunda,para impulsar las transformaciones que requierela profesión, formando diseñadores conscientes,social y ecológicamente responsables y justos, quepuedan construir otro tipo <strong>de</strong> relaciones dialécticascon las personas y con el entorno para conformaruna cultura material más armónica, en la que todostengan un espacio <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo.Bibliografía y otras referenciasBrown, Sealy, John., &Collins, Allan. (1989) Situated Cognitionand the Culture of Learning, Educational Researcher, Vol.18, 32-42, No. 1Brown, L. Ann., Metz, E. Katheen.,Campione, C. Joseph.(1996) Social interaction and individual un<strong>de</strong>standingin a community of learners: The influence of Piaget andVygotsky, en Tryphon., Anastasia y Vonéche, Jacques.,(comps), Piaget-Vygotsky: The social genesis of Thought,Hove Psichology PressChaklin S. & Leave J. (1999) Un<strong>de</strong>rstanding Practice, perspectiveson activity and context, Cambridge Press, USA.Daniels, Harry. (2003) Vygotsky y la pedagogía. Paidós.Temas <strong>de</strong> educación. México.Engeström, Yrjo., Miettinen, Reijo., et al. (1999) Perspectiveson Activity Theory. Cambridge University Press, USA.Gibbons, Michael. (1998) Pertinencia <strong>de</strong> la educación superioren el siglo XXI, Contribución a la Conferencia Mundialsobre Educación Superior <strong>de</strong> la UNESCO, Banco Mundial.Herrera, Gutiérrez <strong>de</strong> Velasco, Luis, Carlos., Neve, Aríza,María, Guadalupe, La Solución <strong>de</strong> Problemas <strong>de</strong> Diseño ysu Enseñanza, una contradicción. X CongresoNacional <strong>de</strong>Investigación Educativa.Margolin, Victor and Margolin, Sylvia (2002) A “Social Mo<strong>de</strong>l”of Design: Issues of Practice and Research, Design Issues:Volume 18, Number 4Pelta, Raquel. (2004) Diseñar hoy, Temas contemporáneos <strong>de</strong>lDiseño Gráfico.PAIDOS, Barcelona.Schön, Donald, A. (1987) La formación <strong>de</strong> profesionalesreflexivos. Hacia un nuevo diseño <strong>de</strong> la enseñanza y elaprendizaje en las profesiones. Paidós, Temas <strong>de</strong> educación.Madrid.Sanín Santamaría, Juan Diego. (2008) Perspectivas <strong>de</strong>ldiseño en las universida<strong>de</strong>s colombianas. Escuela<strong>de</strong> Arquitectura y Diseño, Pontificia <strong>Universidad</strong>Bolivariana. Revista KEPES Año 5 No. 4Sketching User Experiencies, Gettign the <strong>de</strong>sign right andthe right <strong>de</strong>sign. Bill Buxton (2007)Universida<strong>de</strong>s para el mundo, documento generado por elSeminario <strong>de</strong> Educación Superior <strong>de</strong>l asistente provincialpara Educación <strong>de</strong> la Compañía <strong>de</strong> Jesús, Octubre, 2010131


MX Design Conference 2011La evolución <strong>de</strong>l diseño hacia el entendimiento <strong>de</strong> lo humano.Ariel Mén<strong>de</strong>z BrindisAcadémico <strong>de</strong>l <strong>de</strong>partamento <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong>Iberoamericana Cd. De México. 2011. México.ariel.men<strong>de</strong>z@uia.mxAbstractPalabras clave:Diseño Centrado en el Ser Humano, Problemas <strong>de</strong> diseño,Psicología Evolutiva, Neurociencia, Placer, Emociones.AbstractEl diseño centrado en el ser humano se soporta noúnicamente en la empatía y el conocimiento empírico<strong>de</strong>l usuario. En un afán por enten<strong>de</strong>r los <strong>de</strong>seos, las aspiracionesy las necesida<strong>de</strong>s latentes <strong>de</strong> los individuos, losdiseñadores actuales <strong>de</strong>berán incluir en sus investigacionescualitativas, análisis <strong>de</strong> comportamientos que pue<strong>de</strong>n serexplicados a través <strong>de</strong> la psicología evolutiva, la economía<strong>de</strong>l comportamiento e incluso la neurociencia.El comportamiento <strong>de</strong>l ser humano es guiado por dosfuerzas principales, la primera obe<strong>de</strong>ce a motivaciones<strong>de</strong> carácter individual o personal y la segunda es relativaa aspectos sociales. La psicología evolutiva nos ayuda aenten<strong>de</strong>r el comportamiento <strong>de</strong>l ser humano a través <strong>de</strong>lcruce <strong>de</strong> conocimientos entre la psicología y la biología.Éste campo <strong>de</strong> conocimiento plantea el estudio <strong>de</strong>lcomportamiento <strong>de</strong> los individuos en una sociedad don<strong>de</strong>éstos, utilizan sistemas <strong>de</strong> señalización <strong>de</strong> posicionamientosocial que traen como resultado una diferenciación en losseres humanos basada en la competencia <strong>de</strong> sus individuospara la continuidad <strong>de</strong> la especie, <strong>de</strong> la misma manera en laque nuestros antepasados lo hacían. El avance en la neurociencia,ha posibilitado enten<strong>de</strong>r <strong>de</strong> manera más acertadacómo opera el cerebro ante activida<strong>de</strong>s que generan placery ante las que involucran una respuesta social.Como una manera <strong>de</strong> guía, he <strong>de</strong>sarrollado un mapa <strong>de</strong>motivaciones <strong>de</strong>l ser humano, que será explicado en estedocumento, don<strong>de</strong> claramente se muestran las intenciones<strong>de</strong>l diseño y las áreas <strong>de</strong> motivación <strong>de</strong>l usuario final a lasque éste obe<strong>de</strong>ce. Para evitar que los diseñadores pierdanel enfoque <strong>de</strong>l proyecto, este mapa <strong>de</strong> motivacionessurge como una cartografía <strong>de</strong> navegación, don<strong>de</strong> se trata<strong>de</strong> ubicar el proyecto y su intencionalidad. Si queremosenten<strong>de</strong>r las fuerzas que motivan a una persona al consumo<strong>de</strong> un producto o servicio particular y cómo <strong>de</strong>be serdiseñado, la economía <strong>de</strong>l comportamiento, la psicologíaevolutiva y la neurociencia representan excelentes herramientas<strong>de</strong> análisis en los estudios cualitativos.IntroducciónLa actividad <strong>de</strong>l diseño y sus diversas ramificaciones haexperimentado cambios dramáticos en la manera en la quees percibida, a diferencia <strong>de</strong> otros cambios radicales <strong>de</strong> otrostiempos, ahora surge la transdisciplina, la transgresión <strong>de</strong>campos ajenos al diseño que modifican el entendimiento<strong>de</strong> la misma disciplina. Los diseñadores han pasado <strong>de</strong> serúnicamente conformadores <strong>de</strong> la cultura material a la posibilidad<strong>de</strong> generar estrategias <strong>de</strong> negocio e incluso visualizarnuevos mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> negocio. El tema <strong>de</strong>l Design Thinkingha sido, sin duda, un catalizador <strong>de</strong> la escalada <strong>de</strong>l diseñohacia las fronteras <strong>de</strong> los negocios. Éste concepto enfocadofuertemente en un proceso <strong>de</strong> Diseño Centrado en el SerHumano ha permitido por una parte, estirar el campo <strong>de</strong>acción <strong>de</strong> los diseñadores hacia la investigación cualitativa yla generación <strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrimientos basados en patrones <strong>de</strong>comportamiento humano y por la otra, la inserción <strong>de</strong>l diseñocomo una actividad confiable, replicable y con mayoresposibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> implementación en los negocios (Brown,2009). La disciplina <strong>de</strong>l diseño cada vez más basada en lainvestigación <strong>de</strong>l comportamiento humano, requiere porparte <strong>de</strong> los diseñadores, <strong>de</strong> conocimientos más profundosen otras áreas, como los son la antropología, la sociologíay <strong>de</strong> manera particular la psicología. En el transcurso <strong>de</strong>los últimos dos años, he <strong>de</strong>sarrollado un mapa <strong>de</strong>l comportamientohumano <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la perspectiva <strong>de</strong> las cienciashumanas con el objetivo <strong>de</strong> que sirva <strong>de</strong> carta <strong>de</strong> navegacióndurante el proceso <strong>de</strong> diseño. Dicho mapa es presentado eneste documento a continuación.Planteamiento <strong>de</strong>l problemaSe estima que el 85% <strong>de</strong> los productos que son lanzados enel mercado fracasan (theproduct.com, 2011). Estos pue<strong>de</strong>nser números muy dramáticos, pero no muy distantes <strong>de</strong> larealidad. ¿Porqué todos estos productos fracasan? ¿Qué es loque hace que un producto sea exitoso? Durante el proceso <strong>de</strong>Diseño, aun cuando el énfasis <strong>de</strong>l proceso radica en el usuario,no siempre se pone atención a lo intangible, se enfoca en cuestionesmecánicas, <strong>de</strong> funcionamiento, <strong>de</strong> construcción, pero noen los <strong>de</strong>seos y aspiraciones no verbalizadas <strong>de</strong> los usuarios, ensuma, las motivaciones no establecidas.132


Diseño sin FronterasEn numerosas ocasiones encontramos productos con bajo<strong>de</strong>sempeño pero con un alto grado <strong>de</strong> éxito o caso contrario,productos que han sido cuidadosamente diseñados, perocon un índice muy bajo <strong>de</strong> aceptación. Estas manifestacionesforman parte <strong>de</strong> una realidad mucho más compleja <strong>de</strong> lo queaparenta ser. Las empresas, los diseñadores tratan <strong>de</strong> satisfacernecesida<strong>de</strong>s que ellos piensan que han <strong>de</strong>tectado y producensatisfactores a manera <strong>de</strong> productos o servicios pero cuandoson introducidos al mercado sufren <strong>de</strong> su aceptación.La primera observación es que los productos son enescasas ocasiones validados con los usuarios finales. Talvez una forma <strong>de</strong> validación que están adoptando muchasempresas es precisamente la inclusión <strong>de</strong> propuestas <strong>de</strong>diseño en el mercado para <strong>de</strong>spués esperar la reacción <strong>de</strong>dicho mercado. Gracias a las tecnologías esto pue<strong>de</strong> sercada día más viable. Después <strong>de</strong> todo no hay manera másreal <strong>de</strong> probar un producto o servicio que introduciéndoloal contexto real, al mercado. Ya se ha comprobado anteriormenteque incluso algunas técnicas <strong>de</strong> son<strong>de</strong>o comopue<strong>de</strong>n ser los focus groups no arrojan necesariamenteresultados confiables. Más cuando <strong>de</strong> innovación radical 1 odisruptiva 2 se trata. Recor<strong>de</strong>mos que la curva <strong>de</strong> aceptación<strong>de</strong> un producto toma un tiempo y no necesariamente seven resultados positivos en las etapas iniciales <strong>de</strong> introducción<strong>de</strong> productos en el mercado.Una segunda observación y probablemente la mássignificativa, radica en la manera en que es planteado elproyecto. Comúnmente se plantea el proyecto en términos<strong>de</strong> solución <strong>de</strong> diseño requerida. Es <strong>de</strong>cir, ya en el planteamiento<strong>de</strong>l proyecto existe una pre-figuración mentalpor parte <strong>de</strong>l cliente o la empresa a la cual <strong>de</strong>berá llegarel diseñador. Esta pre-figuración obe<strong>de</strong>ce normalmente altipo <strong>de</strong> industria en la cual la empresa está inmersa, o a losmedios productivos y tecnológicos que posibilitarán dichasolución, o en la gran mayoría <strong>de</strong> los casos, obe<strong>de</strong>censimplemente a las i<strong>de</strong>as mentales y prejuicios o arquetiposa los cuales nos enfrentamos día a día.¿Cómo podría incrementarse dramáticamente el porcentaje<strong>de</strong> productos que son exitosamente acogidos una vez queson introducidos en el mercado?Un nuevo enfoque <strong>de</strong> entrada a los proyectos <strong>de</strong> diseñoEl enfoque <strong>de</strong> los diseñadores en don<strong>de</strong> el proyectoes <strong>de</strong>finido en términos <strong>de</strong> solución <strong>de</strong> diseño limita elentendimiento <strong>de</strong>l problema en su totalidad. Enten<strong>de</strong>r el1 La innovación radical introduce nuevos productos y servicios que <strong>de</strong>sarrollan a la vez nuevosnegocios y siembra las semillas <strong>de</strong> nuevas industrias o bien crea nuevas propuestas <strong>de</strong> valorque cambian las industrias establecidas. Un ejemplo <strong>de</strong> innovación radical fue la primercomputadora personal que reemplazó las máquinas <strong>de</strong> escribir tradicionales y modificó lamanera en que vivimos radicalmente.2 La innovación disruptiva crea una nueva propuesta <strong>de</strong> valor basada en un <strong>de</strong>sempeñomenor <strong>de</strong> productos establecidos que posibilitan la introducción <strong>de</strong> ciertas tecnologías anuevos mercados. Como resultado <strong>de</strong> la innovación disruptiva, las industrias establecidas sonsuperadas casi siempre por las empresas entrantes, llevándolas en muchas ocasiones al cierre<strong>de</strong> dichas empresas.problema en su totalidad es ya <strong>de</strong> por sí una utopía, no esposible enten<strong>de</strong>r el problema en su totalidad ya que seríaenten<strong>de</strong>r la realidad en su totalidad. El hecho <strong>de</strong> que estarealidad sea interpretada por uno o varios individuos es yauna construcción <strong>de</strong> la realidad. Por lo tanto, algo similarsuce<strong>de</strong> con los proyectos <strong>de</strong> diseño. Desgraciadamentees más fácil plantear el proyecto en términos <strong>de</strong> solución<strong>de</strong> diseño que en términos <strong>de</strong> problemas <strong>de</strong> diseño. Losprimeros presuponen una i<strong>de</strong>a controlable, asequible yposible <strong>de</strong> imaginar. Los segundos son nebulosos, <strong>de</strong> naturalezasdiversas y muy difíciles <strong>de</strong> visualizar. Sin embargohay claras ventajas en el planteamiento <strong>de</strong> problemas <strong>de</strong>diseño en lugar <strong>de</strong> soluciones <strong>de</strong> diseño.Los problemas <strong>de</strong> diseño son multidimensionales e interactivos.Es <strong>de</strong>cir, el diseñador observa una situación contextualy entien<strong>de</strong>, pero este entendimiento es solo parcial <strong>de</strong>ntro<strong>de</strong> la totalidad <strong>de</strong>l problema <strong>de</strong> diseño. Algunos <strong>de</strong> losaspectos más importantes <strong>de</strong>l problema ni siquiera semanifiestan en un acercamiento inicial a dicho problema.Solo es posible i<strong>de</strong>ntificar otras dimensiones <strong>de</strong>l problema<strong>de</strong> diseño cuando se hace una propuesta <strong>de</strong> solución y esvalidada con el cliente o los posibles usuarios. La propuesta<strong>de</strong> diseño aunque en sus primeras etapas se manifiesta<strong>de</strong> forma esquemática y burda sirve <strong>de</strong> alimento para la<strong>de</strong>tección <strong>de</strong> aspectos <strong>de</strong>l problema que son difícilmentearticulados en las primeras reuniones con el cliente o losposibles usuarios. Es el diseñador quien toma la iniciativa ya partir <strong>de</strong> la información disponible, <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> que aspectosson los más importantes <strong>de</strong>l problema <strong>de</strong> diseño. Pero esuna suposición que solo a través <strong>de</strong> lanzar propuestas <strong>de</strong>solución <strong>de</strong> diseño pue<strong>de</strong> ser validado.La estrategia <strong>de</strong>l diseñador es por lo tanto abordar elentendimiento <strong>de</strong> problemas <strong>de</strong> diseño lanzando propuestas<strong>de</strong> solución <strong>de</strong> diseño y validarlas con los usuariosfinales, en un proceso iterativo que entre más se realiceeste ejercicio más cerca estará el diseñador <strong>de</strong> lograr unacomprensión más profunda <strong>de</strong>l problema <strong>de</strong> diseño.Sin embargo existe por otra parte la dificultad <strong>de</strong> po<strong>de</strong>racertadamente i<strong>de</strong>ntificar la naturaleza <strong>de</strong> la necesida<strong>de</strong>xpresada por el usuario final. Dicha naturaleza obe<strong>de</strong>ce alas motivaciones que el usuario experimenta en el uso <strong>de</strong>productos <strong>de</strong> diseño, que en algunas ocasiones pue<strong>de</strong>n sertraducidas en términos <strong>de</strong> expectativas. Sin embargo hayotras motivaciones no expresadas pero que resultan <strong>de</strong> primordialimportancia tomar en cuenta a la hora <strong>de</strong> realizar lapropuesta <strong>de</strong> valor <strong>de</strong>l producto o servicio a diseñar. Dichasmotivaciones no son claramente expresadas, <strong>de</strong> hechono son verbalizadas ya que pertenecen al ámbito <strong>de</strong> losubconsciente. Por lo tanto si estas motivaciones subyacenen el subconsciente ¿Cómo es posible po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>tectarlas?Regresando a nuestra pregunta, ¿Porqué algunos productosaún cuando estos no son los que mejor <strong>de</strong>sempeño tienen,133


MX Design Conference 2011son tan exitosos? Las motivaciones <strong>de</strong> las cuales sehablan operan en la psique. Algunas <strong>de</strong> estas motivacionesoperan en el consciente pero otras subyacen en elsubconsciente manifestándose como comportamientosemocionales, afectivos.Po<strong>de</strong>mos afirmar que las motivaciones <strong>de</strong> la psique, lasexpectativas <strong>de</strong>l usuario y el mismo uso <strong>de</strong>l producto setraducen en eventos. Es <strong>de</strong>cir al usar cualquier producto oservicio, los usuarios parten ya <strong>de</strong> ciertas i<strong>de</strong>as, memes 1 ,que modifican la percepción <strong>de</strong>l mismo producto oservicio. Al final, estos eventos se traducen en aceptación orechazo <strong>de</strong>l producto o servicio.Los diseñadores <strong>de</strong>berán enten<strong>de</strong>r cada vez con mayorprofundidad, como opera la psique a fin <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r aportarsoluciones holísticas, capaces <strong>de</strong> generar experienciaspositivas e innovadoras en los usuarios.Las ramas <strong>de</strong> la sicología como la sicología cognitiva noshan permitido enten<strong>de</strong>r procesos mentales <strong>de</strong>l ser humano,como piensa, cómo percibe, cómo resuelve problemas.Por otro lado, el estudio <strong>de</strong> los estados mentales <strong>de</strong>l serhumano, nos permite un acercamiento al entendimiento<strong>de</strong> lo humano <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una perspectiva biológicamás que introspectiva. El apoyo <strong>de</strong> la neurocienciay los <strong>de</strong>scubrimientos recientes han permitido lavalidación <strong>de</strong> ciertos estados mentales relacionados aáreas especificas <strong>de</strong>l cerebro don<strong>de</strong> se registra actividadneuronal. Los avances tecnológicos como son losestudios <strong>de</strong> IRMf (Imágenes por resonancia magnéticafuncional) permiten ubicar perfectamente la parte <strong>de</strong>l cerebroasociada a una actividad particular. La tecnología IRMffunciona como un escáner que permite ubicar las variaciones<strong>de</strong> flujo <strong>de</strong> sangre que se presentan en distintas áreas<strong>de</strong>l cerebro. La localización <strong>de</strong> las áreas <strong>de</strong>l cerebro estimuladaspor alguna actividad particular presentan un flujo<strong>de</strong> sangre mayor por lo que se pue<strong>de</strong> mapear fácilmente yen tiempo real qué partes <strong>de</strong>l cerebro se asocian con queactivida<strong>de</strong>s particulares (Boleyn-Fitzgerald, 2010). Al día <strong>de</strong>hoy se tiene un claro mapa <strong>de</strong> las áreas <strong>de</strong>l cerebro asociadascon estados mentales, emociones y sentimientos. Estos<strong>de</strong>scubrimientos permiten al diseñador a<strong>de</strong>cuar los productosy servicios y dirigirlos específicamente con el propósito<strong>de</strong> provocar un comportamiento humano <strong>de</strong>terminado. Escapaz <strong>de</strong> modificar comportamientos y promover ciertasreacciones en los usuarios. Para esto el diseñador <strong>de</strong>betener bien claro aquellas motivaciones “ocultas” <strong>de</strong> suusuario, para lo cual necesitamos enten<strong>de</strong>r <strong>de</strong> manera muysintética el funcionamiento <strong>de</strong>l cerebro.1 Acuñado por el biólogo Richard Dawkins, un meme es la unidad teórica <strong>de</strong> información culturaltransmisible <strong>de</strong> un individuo a otro, o <strong>de</strong> una mente a otra, o <strong>de</strong> una generación a la siguiente.La naturaleza <strong>de</strong>l cerebro.Gracias a los avances tecnológicos y a los estudios cognitivos,se pue<strong>de</strong>n distinguir claramente tres áreas <strong>de</strong>l cerebro.El cerebro reptilEs la parte <strong>de</strong>l cerebro encargada <strong>de</strong> la supervivencia, laprimera en <strong>de</strong>sarrollarse. La compartimos con todos losanimales vertebrados. Controla las funciones involuntarias,como la respiración, los latidos <strong>de</strong>l corazón etc. Es la parte<strong>de</strong>l cerebro asociada con los instintos. Subyace en el inconscientey es esencial para la supervivencia. Por ejemplo,el ser humano es particularmente sensible al movimiento.Esta sensibilidad ha evolucionado con el fin <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectaragresores y po<strong>de</strong>r reaccionar en un instante. En el diseño<strong>de</strong> controles, la activación <strong>de</strong> elementos <strong>de</strong> señalizacióncon movimiento en operaciones <strong>de</strong> equipos e incluso encentros <strong>de</strong> mando y tableros evi<strong>de</strong>ncian el uso <strong>de</strong> estímulosque propicien una rápida reacción <strong>de</strong>l individuo.El sistema límbicoCompartimos el sistema límbico con todos los mamíferos<strong>de</strong>l planeta. Comúnmente nos referimos a él como elcerebro emocional ya que es la parte <strong>de</strong>l cerebro queregula estas manifestaciones. En él se encuentra el hipotálamocomúnmente asociado a los estados emocionales ytambién es el área cerebral que se activa con el placer. Dehecho el sistema límbico es en gran medida el responsablepor <strong>de</strong>tonar la búsqueda <strong>de</strong> experiencias sensoriales queterminan generando una sensación <strong>de</strong> placer. Es tambiénla estructura cerebral responsable <strong>de</strong> las adicciones. Através <strong>de</strong> estas áreas <strong>de</strong>l cerebro se estimula la producción<strong>de</strong> ciertos químicos que nos producen una sensación <strong>de</strong>placer, como las dopaminas. El sistema límbico opera <strong>de</strong>manera automática en todo momento, <strong>de</strong> hecho la mayorparte <strong>de</strong>l tiempo estamos en “piloto automático”. Porejemplo, el sistema límbico es el que <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> que tenemosganar <strong>de</strong> ir por un helado <strong>de</strong> chocolate. O también podríaser el responsable <strong>de</strong> la compra <strong>de</strong> ese vestido tan costosoque probablemente se usará sólo una vez.La neocortezaLa neocorteza es la última capa en <strong>de</strong>sarrollarse y sóloocupa un 4% <strong>de</strong> nuestro cerebro. Sin embargo es la diferenciaentre los seres humanos y el resto <strong>de</strong> los animales. Laneocorteza cumple cuatro tareas fundamentales a) almacenasecuencia <strong>de</strong> eventos, b) crea y conserva patrones autoasociativos, c) crea y conserva patrones invariantes, es <strong>de</strong>cir,formas reconocibles pese a sus diferencias especificas, y d)los or<strong>de</strong>na conforme a una jerarquía <strong>de</strong> mayor a menor importancia(Jeff Hawkins, 2004). Es por lo tanto la parte <strong>de</strong>lcerebro encargada <strong>de</strong> la lógica y la razón, pero sobre todo<strong>de</strong>l pensamiento consciente. Es el área <strong>de</strong>l cerebro que nos134


Diseño sin Fronterashace reflexionar en contra <strong>de</strong> nuestros impulsos instintivos.Esta área <strong>de</strong>l cerebro es la responsable por evitar la compra<strong>de</strong> agua embotellada y preferir llevar al trabajo un contenedorrellenable que posteriormente se pueda lavar y reusar conel fin <strong>de</strong> disminuir los <strong>de</strong>shechos plásticos.Ciertamente no es objeto <strong>de</strong> este documento el profundizaren conocimientos <strong>de</strong> las neurociencias, sin embargopo<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir <strong>de</strong> manera muy sintética que el estudio<strong>de</strong>l cerebro ha permitido enten<strong>de</strong>r <strong>de</strong> mejor manera elcomportamiento humano. Especialmente cuando seintenta explicar el comportamiento humano irracional o anivel subconsciente que <strong>de</strong>termina mucha <strong>de</strong> las accioneshumanas cotidianas. El uso excesivo <strong>de</strong> tarjetas <strong>de</strong> créditoy su correspondiente en<strong>de</strong>udamiento es una <strong>de</strong> tantasprácticas perversas <strong>de</strong> las empresas que se aprovechan <strong>de</strong>lsistema límbico <strong>de</strong>l cerebro humano.De aquí se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>ducir que las motivaciones que explicanel comportamiento humano tienen su origen tanto enla neo corteza como en el sistema límbico. Es <strong>de</strong>cir, estasmotivaciones son un entretejido <strong>de</strong> pensamientos racionales,i<strong>de</strong>as preconcebidas, memes y <strong>de</strong>seos subconscientes oimpulsos emocionales. Por lo cual resulta fácil explicar porqué los usuarios cuando son entrevistados dicen <strong>de</strong>searalgunas cosas pero cuando tienen que <strong>de</strong>cidir una opción<strong>de</strong> producto, éstos basan sus <strong>de</strong>cisiones en otros aspectosno relacionados a lo que ellos en primera instancia expresaron.Es <strong>de</strong>cir, referidos a un producto, el usuario que esencuestado manifiesta preferencias racionales, como sonla facilidad <strong>de</strong> uso, la ligereza, la durabilidad, el precio, etc.Pero a la hora <strong>de</strong> elegir el producto, pareciera no tomaren cuenta todas estas características y sí otras que comoveremos más a<strong>de</strong>lante, recaen en los terrenos <strong>de</strong>l sistemalímbico o sistema automático, que <strong>de</strong>termina nuestrocomportamiento.Po<strong>de</strong>mos por lo tanto <strong>de</strong>cir que todas las técnicas <strong>de</strong>investigación cualitativa basadas en entrevistas o encuestasal sujeto o usuario final, si bien son útiles terminan pordar marcos referenciales parciales <strong>de</strong>l entendimiento <strong>de</strong>los <strong>de</strong>seos <strong>de</strong> los usuarios. Por otro lado, las técnicas <strong>de</strong>investigación cualitativa basadas en la observación y el<strong>de</strong>scubrimiento <strong>de</strong> las motivaciones humanas aportanaspectos <strong>de</strong> suma importancia a ser consi<strong>de</strong>rados en elproceso <strong>de</strong> diseño.El mapa <strong>de</strong> las motivacionesCon el objetivo <strong>de</strong> incrementar dramáticamente el éxito <strong>de</strong>los productos y servicios en el mercado, he <strong>de</strong>sarrolladoun mapa que nos permita ubicar <strong>de</strong> manera efectiva lasmotivaciones que pue<strong>de</strong>n estar <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> los <strong>de</strong>seosexpresados <strong>de</strong> los usuarios, aún cuando estos no seanclaramente verbalizados.Este mapa <strong>de</strong> motivaciones no preten<strong>de</strong> remplazar aninguna metodología y se apoya fuertemente en elproceso <strong>de</strong>l pensamiento <strong>de</strong> diseño (<strong>de</strong>sign thinking). Lainvestigación cualitativa es <strong>de</strong> suma importancia en esteproceso, particularmente algunas ramas <strong>de</strong> la investigacióncomo lo pue<strong>de</strong>n ser la fenomenología , la observación y elmuestreo teórico 2 .También es importante señalar que el mapa <strong>de</strong> motivacionespue<strong>de</strong> ser un apoyo a cualquier actividad proyectual, yasea alguna rama <strong>de</strong>l diseño o la arquitectura. Tal vez una<strong>de</strong> las aportaciones importantes <strong>de</strong> dicho mapa es poner laatención <strong>de</strong>l proyecto en la mente <strong>de</strong>l usuario y el entendimiento<strong>de</strong> sus <strong>de</strong>seos, aspiraciones y motivaciones. Aesto po<strong>de</strong>mos llamarle diseño centrado en el ser humanoa diferencia <strong>de</strong>l diseño centrado en el usuario que poneel énfasis en la usabilidad y funcionalidad <strong>de</strong>l producto. Elmapa <strong>de</strong> navegación <strong>de</strong> motivaciones humanas se centrael tratar <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificar en que área o cuadrante se está<strong>de</strong>senvolviendo el proyecto.El mapa consta <strong>de</strong> cuatro cuadrantes cada uno <strong>de</strong>fine lasmotivaciones y los <strong>de</strong>seos <strong>de</strong>l usuario en motivacioneshumanas. El primer cuadrante inferior y a la <strong>de</strong>recharepresenta la zona <strong>de</strong> operatividad o diseño amigable,don<strong>de</strong> los usuarios buscan el <strong>de</strong>sempeñar una tarea lo máscómoda y eficientemente posible. El segundo cuadranteen la posición inferior <strong>de</strong>recha, explica el diseño <strong>de</strong> posicionamientodon<strong>de</strong> lo que busca el usuario es una posiciónsocial o una pertenencia a un grupo. El tercer cuadranteen la posición superior <strong>de</strong>recha, correspon<strong>de</strong> al <strong>de</strong> diseñoprimario o primitivo don<strong>de</strong> lo que se busca primordialmentees el placer y sus manifestaciones se dan a través <strong>de</strong> lasemociones. Finalmente en el cuadrante superior izquierdoencontramos el diseño i<strong>de</strong>ológico, don<strong>de</strong> el usuario tomalas <strong>de</strong>cisiones <strong>de</strong> uso <strong>de</strong> productos y servicios basado enun ejercicio <strong>de</strong> reflexión <strong>de</strong> lo que es mejor para él, para losgrupos sociales cercanos a él y finalmente lo que es mejorpara la comunidad global.Es pru<strong>de</strong>nte en este momento señalar que el entretejido <strong>de</strong>motivaciones conscientes y subconscientes <strong>de</strong>l ser humanono se encuentra en esquemas parcelados. El mapa <strong>de</strong>motivaciones representa una abstracción <strong>de</strong> dicho entretejido,sin embargo ocurre comúnmente que un productoo servicio pue<strong>de</strong> ubicarse en dos o más cuadrantes. Es<strong>de</strong>cir, en muchas ocasiones observaremos que el usuariobusca satisfacer diversas necesida<strong>de</strong>s y <strong>de</strong>seos a la vez. Sinembargo es probable que sea un solo elemento el <strong>de</strong>cisivoen el consumo <strong>de</strong> productos y servicios. Por ejemplo, unapersona que necesita colgar un cuadro en su casa, estará2 El Muestreo Teórico (Groun<strong>de</strong>d Theory) es una metodología <strong>de</strong> investigación cualitativaintroducida en 1967 por los sociólogos Glase y Strauss en su libro The Discovery of Groun<strong>de</strong>dTheory. El análisis asume un punto <strong>de</strong> vista inductivo don<strong>de</strong> el resultado <strong>de</strong> la investigaciónes una teoría que emerge <strong>de</strong> la información obtenida a través <strong>de</strong> un muestreo teórico don<strong>de</strong>el investigador recopila información, analiza, codifica y <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> a partir <strong>de</strong> este análisis queinformación recopilar posteriormente. De tal manera que una teoría <strong>de</strong>l comportamientohumano emerge en tanto este proceso avanza.135


MX Design Conference 2011buscando que la herramienta que utilice sea lo más fácil<strong>de</strong> operar, con el menor esfuerzo posible, minimizandoel riesgo <strong>de</strong> acci<strong>de</strong>ntes. Pero también pue<strong>de</strong> suce<strong>de</strong>r queesta persona sea afecta a las herramientas y que en su casatenga todo un taller completo <strong>de</strong> herramientas que a suvez gusta <strong>de</strong> enseñar a sus amigos. Como po<strong>de</strong>mos veren este ejemplo, ésta persona estará buscando un diseñoamigable, motivado por tener el diseño más eficiente yfácil <strong>de</strong> usar, pero a la vez también estará buscando uncierto grado <strong>de</strong> sofisticación en sus formas o tal vez unamarca en especial que represente calidad, durabilidad, etc.soluciones <strong>de</strong> diseño requieren <strong>de</strong> sistemas flexibles quepermitan a cada individuo po<strong>de</strong>r personalizar el productoy le posibiliten una experiencia única y a<strong>de</strong>cuada a suspropias motivaciones. Como se pue<strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r, estassoluciones son difíciles <strong>de</strong> codificar por lo tanto caen en elterreno <strong>de</strong> lo abstracto lo <strong>de</strong>codificado.Suce<strong>de</strong> lo mismo con el cuadrante <strong>de</strong> diseño i<strong>de</strong>ológico, yaque estas motivaciones también son personales y <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n<strong>de</strong> manera significativa <strong>de</strong> las propias experiencias previas<strong>de</strong> los usuarios. Lo que para un individuo pue<strong>de</strong> resultarsignificativo, para el otro podrá ser totalmente irrelevante.Sin embargo son todas estas motivaciones las que <strong>de</strong>terminanla toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong> que productos consumir o queservicios contratar.El mapa se vuelve más claro cuando tomamos el ejehorizontal, don<strong>de</strong> po<strong>de</strong>mos ubicar los procesos <strong>de</strong> pensamientoen la racionalidad o la irracionalidad o dicho<strong>de</strong> otra forma, los procesos reflexivos que se generan enla neocorteza y los procesos mentales que emanan <strong>de</strong>lsistema límbico manifestándose en emociones y buscandoel instinto <strong>de</strong>l placer.Nuevamente po<strong>de</strong>mos hacer un recorrido en los cuatrocuadrantes y enten<strong>de</strong>r cómo opera los niveles <strong>de</strong> consciencia<strong>de</strong> las motivaciones.Ilustración 1: Mapa <strong>de</strong> motivaciones <strong>de</strong>sarrollado por ArielMén<strong>de</strong>zAnalicemos un poco más el mapa <strong>de</strong> motivaciones. En elsentido vertical po<strong>de</strong>mos observar que las soluciones y experienciasconcretas y codificadas correspon<strong>de</strong>n a las áreas<strong>de</strong> diseño amigable y diseño <strong>de</strong> posicionamiento. Es fácilinterpretar que tanto el nivel <strong>de</strong> satisfacción <strong>de</strong> usuariopue<strong>de</strong> <strong>de</strong>finirse en el primer cuadrante con la ayuda <strong>de</strong> lausabilidad y el diseño universal por ejemplo. Incluso pue<strong>de</strong>ser fácilmente evaluada ya que bajo este cuadrante es muyfácil medir el <strong>de</strong>sempeño <strong>de</strong> la realización <strong>de</strong> cualquieractividad. De tal manera que muchas <strong>de</strong> las herramientas omáquinas herramientas recaen en este cuadrante. Objetoscomo tijeras, calculadoras, etc. Las soluciones <strong>de</strong> diseño sonconcretas, se mi<strong>de</strong>n en eficiencia, comodidad, peso, etc.En el cuadrante <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> posicionamiento po<strong>de</strong>mosobservar los mismos fenómenos <strong>de</strong> soluciones concretasy codificadas, aquí sin embargo el énfasis se encuentra enlos signos y en la teoría <strong>de</strong> la señalización <strong>de</strong> bienestar, quemás a<strong>de</strong>lante abordaremos. En este caso las soluciones <strong>de</strong>diseño también son fácilmente medibles, codificadas paraun grupo social en particular.En los cuadrantes superiores po<strong>de</strong>mos observar el diseñoprimario que preten<strong>de</strong> explicar las motivaciones <strong>de</strong> losindividuos basadas en el placer y la autorrealización. EstasComencemos por el cuadrante inferior izquierdo, en don<strong>de</strong>el diseño amigable se encuentra más orientado hacia laracionalidad o las motivaciones conscientes. Cuando unusuario está operando una herramienta, es perfectamenteconsciente <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sempeño <strong>de</strong> la misma, y sus expectativasconforme a la función y usabilidad son claras. Las motivacionesson parte <strong>de</strong> un proceso mental consciente basadoen la experiencia con otras herramientas (o en su <strong>de</strong>fectoen las expectativas) con respecto al <strong>de</strong>sempeño actual.Si observamos el cuadrante superior izquierdo el procesoreflexivo se vuelve sumamente importante. La toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisioneses un acto <strong>de</strong> evaluación <strong>de</strong> opciones en las cuálesse ponen <strong>de</strong> manifiesto los beneficios y las consecuencias<strong>de</strong> adquirir un producto o servicio. Cuando los beneficiosson aplicables a un grupo social o incluso a la sociedad engeneral y las consecuencias <strong>de</strong> dicho producto en términos<strong>de</strong> impacto ambiental, <strong>de</strong>sigualdad social se disminuyen,entonces existe un claro argumento para la elección <strong>de</strong>dicho producto o servicio.Si por el contrario vemos el cuadrante inferior <strong>de</strong>recho,po<strong>de</strong>mos enten<strong>de</strong>r entonces que las motivaciones recaenen el subconsciente. Cuando una persona adquiere un productoo servicio por su valor <strong>de</strong> status busca en el fondo ladiferenciación mediante el posicionamiento con respectoa ciertos grupos sociales y la pertenencia a un grupo social<strong>de</strong>terminado. Sin embargo estos <strong>de</strong>seos son en muchas136


Diseño sin Fronterasocasiones no explícitos y aunque pue<strong>de</strong>n ser leídos a través<strong>de</strong> elemento <strong>de</strong> connotación difícilmente pue<strong>de</strong>n serfácilmente verbalizados. En muy pocas ocasiones encontraremosa usuarios que expresen su <strong>de</strong>seo <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r. Dicho<strong>de</strong>seo está oculto tras aspectos como la sofisticación, lahiperfuncionalidad, el logro <strong>de</strong> ciertos retos, etc. Sin embargo<strong>de</strong>trás <strong>de</strong> estos elementos aparentes subyace el <strong>de</strong>seo <strong>de</strong>sobresalir, <strong>de</strong> ser más que los <strong>de</strong>más, <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r y control.Estas motivaciones son parte <strong>de</strong> la naturaleza humana ycomo veremos más a<strong>de</strong>lante, operan en el sistema límbico.Veamos ahora el cuadrante superior <strong>de</strong>recho correspondienteal diseño primario. Este cuadrante <strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong> lasmotivaciones intenta explicar el origen <strong>de</strong> los <strong>de</strong>seos ylos elementos que <strong>de</strong>tonan la persecución <strong>de</strong>l placer enobjetos, servicios y en general las experiencias humanas.El individualismo y el hedonismo son en este cuadrantelos principios dominantes. El ser humano busca placer,aunque difícilmente lo exprese o lo pueda verbalizar. Dela misma manera, la <strong>de</strong>tección <strong>de</strong> dichas motivaciones secomplica cuando se hace investigación cualitativa basadaen encuestas o entrevistas. Comúnmente estos aspectos noson claramente <strong>de</strong>tectados ni expresados por los usuariosen dichas investigaciones. Operan en el subconsciente <strong>de</strong>lusuario, pero son un factor <strong>de</strong>terminante en el éxito <strong>de</strong> unproducto o servicio.Otra forma <strong>de</strong> observar el mapa <strong>de</strong> motivaciones es el po<strong>de</strong>r ubicarla naturaleza <strong>de</strong> éstas en términos <strong>de</strong> relaciones humanas.Por un lado las motivaciones <strong>de</strong> tipo operativo, <strong>de</strong> diseñoamigable están basadas en la satisfacción <strong>de</strong>l usuario <strong>de</strong>manera individual, con la característica <strong>de</strong> que el usuariobusca sólo la satisfacción <strong>de</strong>l uso <strong>de</strong>l producto o servicioúnicamente. Aspectos como la rapi<strong>de</strong>z, la exactitud, la confiabilidad,la seguridad son sumamente <strong>de</strong>seables, mientrasque aspectos como la frustración la confusión, la lentitudson experiencias que se <strong>de</strong>ben evitar al máximo.Si observamos por otro lado el cuadrante <strong>de</strong> diseñoprimario, también resolveremos que se ubica en el individualismo,sin embargo a diferencia <strong>de</strong>l amigable, éstebusca el placer, el gozo, es guiado por un instinto <strong>de</strong>autorrealización, <strong>de</strong> gusto. Este territorio <strong>de</strong> las motivacionescompren<strong>de</strong> los actos <strong>de</strong> irracionalidad, las reaccionesinstintivas y se manifiesta en términos <strong>de</strong> emociones. Es elindividuo buscando sentirse bien con él mismo.En el cuadrante <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> posicionamiento po<strong>de</strong>mosobservar claramente que el individuo busca una relación conrespecto a su círculo social. Busca pertenecer por un lado aun círculo que consi<strong>de</strong>re exclusivo y por otro lado sobresalir<strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> la sociedad. Su motor es la comparación social.Finalmente en el cuadrante <strong>de</strong> diseño i<strong>de</strong>ológico, el individuoes consciente <strong>de</strong> habitar en un mundo global, <strong>de</strong> que susactos en cierta modifican el entorno social y medioambiental.En este territorio el individuo es en relación a los <strong>de</strong>más yson los <strong>de</strong>más quienes lo <strong>de</strong>terminan. Sus acciones persiguenun claro propósito y generan sentido.En este punto es importante señalar que todas las personasocupan en mayor o menor mediad, <strong>de</strong>pendiendo<strong>de</strong>l contexto y momento, alguno <strong>de</strong> estos cuadrantes.Po<strong>de</strong>r i<strong>de</strong>ntificar cuáles son los motores y los incentivosque activen en el usuario un comportamiento se vuelveindispensable para el diseñador. A continuación se planteanlos fundamentos científicos para el entendimiento <strong>de</strong> lasmotivaciones <strong>de</strong> las personas en el cuadrante <strong>de</strong> diseño<strong>de</strong> posicionamiento y en el <strong>de</strong> diseño primario. Debequedar claramente explícito que esta visión no explicatodo el fenómeno <strong>de</strong> comportamiento <strong>de</strong> los individuos,sin embargo los aspectos <strong>de</strong> la función <strong>de</strong>l cerebro son<strong>de</strong>terminantes en la elección y consumo <strong>de</strong> productos.Los fundamentos científicosEl diseño, en su búsqueda por ser validado se ha soportadopor disciplinas como la antropología con el fin <strong>de</strong> encontrarexplicaciones a los aspectos culturales <strong>de</strong> la sociedad.También se ha apoyado en disciplinas o áreas teóricas comola semiología en el estudio <strong>de</strong> los signos y las significaciones.Ahora es el turno <strong>de</strong> voltear hacia las disciplinas <strong>de</strong> las cienciashumanas como la psicología, la sociología y en particular labiología. Estas ciencias nos dan entrada al entendimiento<strong>de</strong> lo humano <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista biológico y cognitivo.Que suce<strong>de</strong> con nuestro cuerpo y nuestra mente estaíntimamente relacionado con la manera en la que aprehen<strong>de</strong>mosel mundo que nos ro<strong>de</strong>a. La mente conectada a todonuestro cuerpo y nuestros sistemas perceptuales construyela realidad a partir <strong>de</strong> las experiencias en un entretejido entrelo percibido, lo sentido y lo imaginado.Existe una rama <strong>de</strong> la psicología que estudia el comportamientohumano y logra un entendimiento <strong>de</strong> susmotivaciones “ocultas” a partir <strong>de</strong> un acercamiento alestudio <strong>de</strong> la evolución <strong>de</strong> la especie humana. La psicologíaevolutiva plantea que el comportamiento <strong>de</strong> un individuoestá íntimamente ligado a proceso que es el resultado <strong>de</strong>la evolución <strong>de</strong> la especie. Su explicación utiliza la teoría<strong>de</strong> Darwin <strong>de</strong> la evolución <strong>de</strong> las especies como base y seapoya también en investigaciones <strong>de</strong> comportamientoanimal. Bajo esta i<strong>de</strong>a, el comportamiento humano engrupos sociales es <strong>de</strong>terminado por la posibilidad <strong>de</strong> quelos individuos se promuevan como la mejor opción parareproducirse. La etología 1 entonces nutre a la psicologíaapoyando al estudio <strong>de</strong> patrones <strong>de</strong> comportamientoobservables en el ser humano que tienen como objetivola señalización <strong>de</strong>l más fuerte <strong>de</strong> la especie. La teoría <strong>de</strong> la1 La etología es la rama <strong>de</strong> la biología y <strong>de</strong> la psicología experimental que estudia elcomportamiento <strong>de</strong> los animales en libertad o en condiciones <strong>de</strong> laboratorio, aunque sonmás conocidos por los estudios <strong>de</strong> campo.137


MX Design Conference 2011selección natural <strong>de</strong>sarrollada por Darwin establece las bases<strong>de</strong> adaptación <strong>de</strong> los individuos al medio ambiente y latransmisión <strong>de</strong> información genética a sus <strong>de</strong>scendientes.Sin embargo la teoría <strong>de</strong> Darwin tenía ciertas fallas ya queno lograba explicar <strong>de</strong>l todo porqué en algunas especies sehabían <strong>de</strong>sarrollado características físicas que aumentabanel grado <strong>de</strong> vulnerabilidad <strong>de</strong>l individuo. Por ejemplo elpavorreal, que <strong>de</strong>sarrolla una característica muy particularen la cola lo cual lo convierte en un espécimen fácilmente<strong>de</strong>testable por sus predadores, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> que esto implicaun gran gasto físico y metabólico que en términos <strong>de</strong> salud,solo los más fuertes pue<strong>de</strong>n mantener bello ese plumajemulticolor. El mismo Darwin <strong>de</strong>sarrollaría posteriormentela i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> que la evolución no necesariamente favorecela longevidad. Es <strong>de</strong>cir, los genes más fuertes o <strong>de</strong> losespecímenes más fuertes que pasan <strong>de</strong> generación engeneración no necesariamente facilitan la supervivencia<strong>de</strong> los individuos <strong>de</strong> las especies en un tiempo más largo.Volviendo al caso <strong>de</strong>l pavorreal, su plumaje tan vistosolo hace más vulnerable a l vez ante sus <strong>de</strong>predadores,también lo hace más lento y menos ágil. Es a partir <strong>de</strong> estos<strong>de</strong>scubrimientos que se <strong>de</strong>sarrolla la teoría <strong>de</strong> la selecciónsexual. Ronal Fisher propuso posteriormente la teoríaconocida como la selección <strong>de</strong> escape (runaway selection)o la selección Fisheriana. En ella establece que la evolución<strong>de</strong> las especies esta guiada no por la supervivencia y ellogro <strong>de</strong> una mayor longevidad <strong>de</strong> los individuos <strong>de</strong> lamisma sino por ampliar en la mayor medida <strong>de</strong> lo posiblelas posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> apareamiento y con esto asegurar lacontinuidad <strong>de</strong> la información genética en futuras generaciones(Hampton, 2009). En otras palabras, en muchasespecies observamos el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> ciertas característicasllamativas particularmente en los machos <strong>de</strong> tal maneraque las hembras pue<strong>de</strong>n reconocer dichas características.Entre más prominentes sean estas características físicasen los machos <strong>de</strong> las especies, más posibilida<strong>de</strong>s tendránestos <strong>de</strong> aparearse con mayor cantidad <strong>de</strong> hembras. Claroestá, que dichas características físicas implican un costometabólico mayor, por lo que sólo los machos en mejorescondiciones <strong>de</strong> salud podrán tener. a este fenómeno lapsicología evolutiva le ha llamado la teoría <strong>de</strong> la señalizacióncostosa. En el mundo animal así como en el humano, estascaracterísticas claramente llamativas y <strong>de</strong>sarrolladas semanifiestan en rasgos físicos que van <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el tamaño <strong>de</strong>algunos aspectos físicos, el color, capacida<strong>de</strong>s como elcanto, etc. estos aspectos terminan siendo los a tractores<strong>de</strong> las hembras. Pero también se pue<strong>de</strong>n observar ciertosrasgos <strong>de</strong> salud y capacidad <strong>de</strong> procreación en las hembras.De la misma manera, se manifiesta también en la especiehumana. Por ejemplo, se ha comprobado que la proporciónentre cintura y ca<strong>de</strong>ra en la mujer entre más cercana este<strong>de</strong>l .7 será consi<strong>de</strong>rada como una característica bella encualquier cultura (Etcoff, 2000). Las variaciones culturalesse manifiestan en el tipo <strong>de</strong> constitución que es señaladocomo bello en cada cultura, súper esbeltas en la culturaocci<strong>de</strong>ntal mientras que otros grupos étnicos las prefierenmás “llenitas”. Aun así la constante sigue siendo esarelación proporcional <strong>de</strong> .7. Esto pue<strong>de</strong> estar relacionadocon las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> procreación. Una constitución<strong>de</strong> ca<strong>de</strong>ras amplias implica que la estructura ósea <strong>de</strong> esecuerpo permite a la hora <strong>de</strong>l parto po<strong>de</strong>r generar un mayorespacio para facilitar el nacimiento <strong>de</strong>l bebé. Aunquehoy en día son muchos los factores que <strong>de</strong>terminan estaposibilidad, el cuerpo humano mantiene la evolución <strong>de</strong>hace miles <strong>de</strong> años.Teoría <strong>de</strong> la señalización costosaLas especies, incluyendo la humana, <strong>de</strong>sarrollan característicasfísicas sobresalientes que son extrapoladas <strong>de</strong>generación en generación <strong>de</strong>bido a la selección sexualnatural en las especies. En el caso <strong>de</strong>l ser humano, existenotros aspectos que la especie humana <strong>de</strong>sarrollo a través<strong>de</strong> su evolución como parte <strong>de</strong> esta señalización costosa.Algunos <strong>de</strong> estos aspectos son: la amabilidad, la personalida<strong>de</strong>xtrovertida, la personalidad consi<strong>de</strong>rada, el humor,e incluso la inteligencia (Miller G. , 2009). En este caso, asícomo el pavorreal experimenta un gasto metabólico amplio,el ser humano capaz <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollar dichas característicastambién se enfrenta a un gasto metabólico y un <strong>de</strong>sarrollomental superior. Es fácil imaginar que las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> unhombre <strong>de</strong> encontrar pareja aumentan radicalmente si éstees más extrovertido que introvertido, o si tiene un sentido<strong>de</strong>l humor. Estos mecanismos fisiológicos han tomado mileso cientos <strong>de</strong> miles <strong>de</strong> años en <strong>de</strong>sarrollarse. Hasta hacerealmente muy poco tiempo, estas características humanasgarantizaban una mayor posibilidad <strong>de</strong> procreación y poren<strong>de</strong> <strong>de</strong> transmisión genética.Sin embargo, el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la sociedad occi<strong>de</strong>ntal yparticularmente la revolución industrial se impone almismo tiempo que se genera una sociedad basada enclases sociales. En 1899, Thorstein Veblen escribe un librotitulado La teoría <strong>de</strong> la clase social <strong>de</strong>l esparcimiento (Thetheory of the leisure class) don<strong>de</strong> por primera vez plantea elconcepto <strong>de</strong> “consumo evi<strong>de</strong>nte”. Las i<strong>de</strong>as planteadas porVeblen no tuvieron mucha resonancia por aquellos tiempos,pero sentarían las bases para el posterior <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> lapsicología evolutiva.La i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> la señalización costosa <strong>de</strong> Fisher ahora se enfrentabaa un nuevo código a través <strong>de</strong>l cual se generaría dichaseñalización: el consumismo. El estilo <strong>de</strong> vida creado porel capitalismo ahora presenta en el consumismo, el medioa través <strong>de</strong>l cual, la señalización costosa se manifiesta. Lascaracterísticas humanas como el humor, la amabilidad, lacon<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>ncia, pasan a un segundo término mientrasque los productos <strong>de</strong> consumo y el fashion empiezan aoperar para lograr esa diferenciación. La i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> la teoría<strong>de</strong> la selección sexual sigue siendo válida, solo que ahorasu modus operandi es a través <strong>de</strong>l consumo evi<strong>de</strong>nteen el que su lectura comienza a manifestarse como una138


Diseño sin Fronterascondición <strong>de</strong> salud y bienestar. Bajo esta i<strong>de</strong>a, los estudiosos<strong>de</strong> la psicología evolutiva <strong>de</strong>sarrollan tres categorías <strong>de</strong>consumo evi<strong>de</strong>nte: la sofisticación evi<strong>de</strong>nte, el <strong>de</strong>rrocheevi<strong>de</strong>nte y la reputación evi<strong>de</strong>nte (Miller G. , 2009).La sofisticación evi<strong>de</strong>nteBajo la teoría <strong>de</strong> la señalización costosa se pue<strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificarla búsqueda <strong>de</strong> productos o servicios que persiguen unasofisticación evi<strong>de</strong>nte. Esto explica el <strong>de</strong>seo que algunosindividuos tienen por objetos con un alto grado <strong>de</strong> connotacionescomplejas. Contrario a la simpleza, aquí los productoscon mayor cantidad <strong>de</strong> funciones, formas que <strong>de</strong>notan altatecnología, o aspectos <strong>de</strong> ingeniería muy sofisticados vana ser preferidos. Relojes <strong>de</strong> alta precisión, productos queno son comprendidos fácilmente tienen preferencia. Lasconnotaciones <strong>de</strong> high <strong>de</strong>sign, pret a porter, high technology,son fuertes aspectos <strong>de</strong>l diseño. la participaciónen aspectos <strong>de</strong> tecnología <strong>de</strong> vanguardia como lo son lasre<strong>de</strong>s sociales, facebook, twitter, linkedin, posicionan a losindividuos en una plataforma <strong>de</strong> señalización superior. la brechaentre lo sofisticado y lo cotidiano se abre. Los individuospersiguen los últimos mo<strong>de</strong>los y versiones <strong>de</strong> gadgetselectrónicos. Compran la versión 2 aun cuando la versión 1todavía está en uso, pero no pue<strong>de</strong>n aceptar estar atrasadosen tecnología, son early adopters. El gusto excéntricoforma parte <strong>de</strong> este tipo <strong>de</strong> consumo, este tipo <strong>de</strong> personasson un excelente mercado para los objetos <strong>de</strong> “diseñador”.En algunos productos vemos reflejados aquellas característicashumanas como el humor, la preocupación por los<strong>de</strong>más, etc. estos objetos se han vuelto una mediación, uncanal <strong>de</strong> comunicación a través <strong>de</strong> los cuales transmitimosnuestro nivel <strong>de</strong> sofisticación. las marcas por supuestojuegan un papel importante, <strong>de</strong>finen claramente grupossociales, promueven la segmentación social y secularizana la población. Solo a través <strong>de</strong> una profunda reflexión <strong>de</strong>nuestro consumo nos damos cuenta <strong>de</strong> lo que realmentesignifican nuestros hábitos <strong>de</strong> compra.El <strong>de</strong>rroche evi<strong>de</strong>nteEste tipo <strong>de</strong> consumo se acomoda fácilmente a las clasespolíticas o a los “nuevos ricos”. La necesidad <strong>de</strong> manifestarsu nueva condición social se hace evi<strong>de</strong>nte en el consumo<strong>de</strong>l exceso. Lo más gran<strong>de</strong>, lo más llamativo, lo másvoluminoso, lo más efímero. Estas son características quefácilmente podremos encontrar en productos y serviciosque las personas buscan con el afán <strong>de</strong> <strong>de</strong>mostrar a los<strong>de</strong>más su nueva condición social, su po<strong>de</strong>r. El objeto en símismo no es importante, tiene que expresar claramente sunaturaleza <strong>de</strong> exceso, pero el acto <strong>de</strong> diferenciación no estáen el uso <strong>de</strong>l producto, sino que se realiza en el mismo acto<strong>de</strong> compra, “porque yo lo puedo”. En cierta medida es unacondición clara <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo o <strong>de</strong> la sociedad estadouni<strong>de</strong>nse.Se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cir que ésta sociedad es la sociedad <strong>de</strong>l<strong>de</strong>rroche excesivo. Su motor ha sido <strong>de</strong>mostrar su po<strong>de</strong>ral mundo mediante el gasto exorbitante en armamento,en proyectos como la conquista <strong>de</strong>l espacio, e incluso enla conformación <strong>de</strong>l mismo país. Toda esta búsqueda paratratar <strong>de</strong> <strong>de</strong>mostrar su nueva condición (cerca <strong>de</strong> 200 años,relativamente joven comparado con otras culturas) <strong>de</strong>país po<strong>de</strong>roso y rico. Las economías emergentes pasarantambién por este proceso. el aumento <strong>de</strong> la clase mediay también en su respectiva medida el aumento <strong>de</strong> losricos en el mundo buscarán una diferenciación basada enel consumo evi<strong>de</strong>nte. En el caso <strong>de</strong> diseño, nuevamentela Hummer es un claro ejemplo <strong>de</strong> <strong>de</strong>rroche evi<strong>de</strong>nte.Cuando prácticamente todo el mundo se enfrentaba a unacrisis <strong>de</strong> energía, y la mayoría <strong>de</strong> las personas pensaban enadquirir un vehículo híbrido o uno <strong>de</strong> muy bajo consumo<strong>de</strong> gasolina, en Estados Unidos lanzaron la Hummer. Al finalsu impacto fue limitado, sin embargo no se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>cirque no haya respondido a cierto público, quienes lo vieroncon buenos ojos.La reputación evi<strong>de</strong>nteEste tipo <strong>de</strong> características o señalización es tal vez elque más se apega a las características humanas como lainteligencia y la con<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>ncia. es también en granmedida la razón por la cual una gran parte <strong>de</strong> la poblaciónaspira a tener un título universitario o grados <strong>de</strong> maestro odoctor, o por lo que las personas buscan un expertiseen algún tema <strong>de</strong> interés común. De la misma maneraalgunas personas persiguen acciones <strong>de</strong> contribuciónsocial aunque en realidad lo que esperan es serreconocidos por la sociedad por este tipo <strong>de</strong> acciones.Varios autores <strong>de</strong> la psicología evolutiva <strong>de</strong>fien<strong>de</strong>n lai<strong>de</strong>a que incluso cualquier acto altruista o <strong>de</strong> cooperaciónes en el fondo un acto individualista entendidobajo un marco <strong>de</strong> inter<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> los individuos<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> grupos sociales (Hampton, 2009). Bill Gates<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber generado una <strong>de</strong> las mayores fortunaspor un hombre en el mundo, <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> retirarse ycrear su fundación para generar beneficios sociales. Otal vez también sea el caso <strong>de</strong> Carlos Slim que <strong>de</strong>spués<strong>de</strong> haber amasado una gran fortuna y haber adquiridouna <strong>de</strong> las más interesantes colecciones <strong>de</strong> arte ahorala comparte con el público en general <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el nuevoMuseo Soumaya a través <strong>de</strong> la Fundación Carlos Slim.¿No será que en el fondo quiere que la gente lo percibacomo una persona que ayuda a mejorar las condiciones<strong>de</strong> vida <strong>de</strong> muchos seres humanos en ligar<strong>de</strong> pensar que al escribir estas líneas en un software<strong>de</strong>sarrollado por su empresa estamos contribuyendotodavía más a ampliar su riqueza?El consumo evi<strong>de</strong>nte da mucho <strong>de</strong> qué hablar, perola psicología evolutiva nos da pistas <strong>de</strong>l por qué laspersonas usan un Hummer, o compran una bolsaLouis Vuitton, o por que otros persiguen un titulo <strong>de</strong>Harvard o <strong>de</strong> Yale.139


MX Design Conference 2011Estímulos supernormalesEn 1973 Niko Tinbergen y Konrad Lorenz recibieron elpremio Nobel <strong>de</strong> Biología por sus <strong>de</strong>scubrimientos <strong>de</strong> lateoría <strong>de</strong> estímulos supernormales en especies animales,una i<strong>de</strong>a que explica cómo estos estímulos condicionanel comportamiento animal. En 1975 el biólogo E.O. Wilson<strong>de</strong>scribe como el comportamiento social emerge y es resultado<strong>de</strong> la evolución <strong>de</strong> la especie humana. De esta maneralos estudios sociobiológicos fueron claramente aceptados,sin embargo la inclusión <strong>de</strong>l ser humano en el estudio <strong>de</strong>lcomportamiento a través <strong>de</strong> la evolución <strong>de</strong> la especie fuecontroversial. Como dice Deidre Barrett “Psychologists wereslower yet than biologists to see the potential of evolutionarytheory for un<strong>de</strong>rstanding human behavior”.La etología permitió compren<strong>de</strong>r las <strong>de</strong>cisiones <strong>de</strong> lanaturaleza y sus consecuencias en la selección <strong>de</strong> individuosfuertes capaces <strong>de</strong> garantizar la supervivencia <strong>de</strong> laespecie. El pájaro cuco europeo pone sus huevos en nidos<strong>de</strong> otras especies <strong>de</strong> pájaros cuando las otras aves no seencuentran cerca <strong>de</strong> él. Para lograr que éstas no se <strong>de</strong>ncuenta, el pájaro cuco tira uno <strong>de</strong> los huevos <strong>de</strong> la especie“anfitriona”. sus huevos son por lo general más gran<strong>de</strong>s ymás brillantes en color, por lo que el ave <strong>de</strong> la otra especielo prefiere y se encarga <strong>de</strong> empollarlo incluso aún conpreferencia ante sus propios huevos. El ganador <strong>de</strong>l premioNobel <strong>de</strong> biología Niko Tinbergen realizó distintos experimentospintando algunos huevos en colores más brillanteso más intensos que luego colocaba en nidos junto conotros huevos sin ser alterados. el resultado observable eraque las aves preferían siempre empollar a los huevos concolores más brillantes. Este es el principio <strong>de</strong>l estimulosupernormal. Po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>finirlo como una exageraciónintencionada <strong>de</strong> ciertas características o atributos físicosen las especies que generan una atracción mayor que lasreales. En otras palabras, es una modificación o alteración auna condición normal para lograr una estimulación muchomayor y obtener claros beneficios <strong>de</strong>l comportamiento <strong>de</strong>las especies. Como dice Barrett “anything that sells spectacularlywell is probably, some type of supernormal stimulus”.Esto mismo ocurre con la especie humana y es la psicologíaevolutiva la encargada <strong>de</strong> estudiarlo a fondo.Trasla<strong>de</strong>mos esto al ámbito <strong>de</strong>l diseño. Algunos productosmuy exitosos poseen ciertas características exageradas quelos hacen muy atractivos como por ejemplo, la escala. Elauto smart <strong>de</strong>sarrollado conjuntamente entre las empresasswatch y merce<strong>de</strong>s-benz es un vehículo que capta laatención <strong>de</strong> todos. Su escala es sumamente <strong>de</strong>ferente alresto <strong>de</strong> los vehículos. Podríamos clasificar al auto comoun producto “tierno”, posee características que un bebetiene y que lo hacen muy atractivo y llamativo para lamayoría <strong>de</strong> las personas. Otro ejemplo claro <strong>de</strong>l principio<strong>de</strong> estímulo supernormal es el librero “worm” diseñado porRon arad. Sus formas radicalmente distintas, sus colores,hacen <strong>de</strong> este producto un centro visual <strong>de</strong>l espacio don<strong>de</strong>ese encuentra. Este librero es por supuesto una atracción atodo aquel que tiene la oportunidad <strong>de</strong> percibirlo. Así quelas formas, las superficies, los colores, la escala se vuelvenelementos primordiales si se preten<strong>de</strong> crear un efecto <strong>de</strong>estímulo supernormal. Pero también suce<strong>de</strong> con cualquierelemento perceptible ya sea, sonoro, gustativo, táctil, uolfativo. También en la arquitectura po<strong>de</strong>mos tener clarosejemplos <strong>de</strong> este fenómeno. El nuevo museo Soumaya <strong>de</strong>Carlos Slim no es más que una superestructura estimulantea un entorno urbano. Sus características <strong>de</strong> forma y acabadosson claramente llamativas. De alguna manera, la teoría <strong>de</strong>los estímulos supernormales para lograr la atracción <strong>de</strong>los individuos sienta las bases <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> experiencias através <strong>de</strong> los cuales se explotan recursos perceptuales conel fin <strong>de</strong> lograr una experiencia excéntrica e incomparable.El ser humano por naturaleza, busca este tipo <strong>de</strong> experiencias,ya que nuestra mente está diseñada para captarinmediatamente aquello que sobresale <strong>de</strong> lo <strong>de</strong>más. Porotro lado po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que quienes buscan estos estímulossupernormales son individuos que probablementecarecen <strong>de</strong> otros aspectos que los hagan sobresalir <strong>de</strong>lresto <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más y por lo tanto recurren al objeto comoun medio <strong>de</strong> estimulo supernormal para hacerse notar ensociedad. Nuevamente aquí la hummer es un excelenteejemplo <strong>de</strong> este tipo <strong>de</strong> estimulo supernormal. Pensemosen otro ejemplo, las tiendas <strong>de</strong> ropa Abercrombie &Fitch. Esta marca se posiciona a partir <strong>de</strong> una experienciaextrema en el diseño <strong>de</strong> sus tiendas. Cualquiera pue<strong>de</strong>percibir a metros <strong>de</strong> distancia el olor característico <strong>de</strong>lperfume <strong>de</strong> Abercrombie & Fitch, incluso, aún cuando noha aparecido a la vista, el aroma propicia que las personasubiquen la tienda. En la entrada hay dos mo<strong>de</strong>los unjoven u una jovencita <strong>de</strong> escasos 18 a 20 años indicando elmercado meta. Estos mo<strong>de</strong>los se exhiben en traje <strong>de</strong> bañoy bikini acompañados <strong>de</strong> unas proyecciones <strong>de</strong> una playa yenormes fotografías <strong>de</strong> ellos mismos. Es como conocer enpersona a esa celebridad que está impresa en el poster yque se visualiza <strong>de</strong>s<strong>de</strong> metros <strong>de</strong> distancia. La tienda en suinterior es <strong>de</strong> una iluminación muy baja, la música es muyfuerte, que nos lleva a recordar los sábados nocturnos enlos ”antros” y lugares <strong>de</strong> moda. Todos los empleados sonadolescentes con cuerpos perfectos. Es una invitaciónirresistible a ese mercado meta y por otra parte es unlugar don<strong>de</strong> pocos padres <strong>de</strong> familia podrían estar más<strong>de</strong> cinco minutos. El marketing se ha aprovechado <strong>de</strong> lacondición biológica <strong>de</strong> los estímulos supernormales. Seaprovecha cada elemento perceptual y se lleva al extremocon tal <strong>de</strong> crear una experiencia totalmente diferenciadora<strong>de</strong> cualquier otra. La marca queda grabada en la mente <strong>de</strong>los adolecentes que son capaces <strong>de</strong> reconocer incluso lamarca aun con ojos cerrados, como un estudio realizadodon<strong>de</strong> el 95% <strong>de</strong> los adolecentes acertó a i<strong>de</strong>ntificar la ropa<strong>de</strong> Abercrombie & Fith a ojos cerrados (Lindstrom, 2005)140


Diseño sin FronterasLa psicología evolutiva nos da pistas acerca <strong>de</strong>l origen<strong>de</strong>l comportamiento humano <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> vistabiológico y aunque es verdad que existen otros factorescomo lo son los culturales, cuando estamos ubicados en elcuadrante <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> posicionamiento <strong>de</strong>ntó <strong>de</strong>l mapa<strong>de</strong> las motivaciones, enten<strong>de</strong>mos el motor que hay <strong>de</strong>trás<strong>de</strong> los individuos cuando buscan la diferenciación y una posiciónsuperior al resto <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más a través <strong>de</strong>l consumoevi<strong>de</strong>nte, y <strong>de</strong> la utilización <strong>de</strong> diseños con característicasexageradas y muy contrastadas.El instinto <strong>de</strong>l placerVolvamos a nuestro mapa <strong>de</strong> motivaciones y ahora observemosel cuadrante <strong>de</strong> diseño primario. ¿Cuáles son lasmotivaciones que subyacen en la mente humana cuandocaemos en adicciones? ¿Por qué nos encantan los juegos?¿Por qué ese pastel <strong>de</strong> chocolate es irresistible?Para compren<strong>de</strong>r las reacciones humanas ante estímuloscomo estos, es necesario enten<strong>de</strong>r cómo se <strong>de</strong>sarrolla elcerebro humano. Gran parte <strong>de</strong>l comportamiento humano<strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l las conexiones neuronales o las sinapsisentre distintos tipos <strong>de</strong> neuronas. Los genes y circuitoscerebrales como lo son las <strong>de</strong>ndritas, y los axones tienen lafunción <strong>de</strong> aproximar en posición y <strong>de</strong> llevar impulsos a lasneuronas, sin embargo la experiencia humana y el instintopor el placer mol<strong>de</strong>a la red neuronal <strong>de</strong>l niño durante el<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l cerebro (Wallenstein, 2009). La función <strong>de</strong>linstinto <strong>de</strong>l placer es buscar las experiencias que estimulessuficientemente las conexiones neuronales, puliendo yrecortando ciertas sinapsis. (Wallenstein, 2009) Por lo tantoel <strong>de</strong>sarrollo cerebral <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en la suficiente estimulacióny en la cantidad <strong>de</strong> experiencias sensoriales. El movimientorepetitivo y constante <strong>de</strong> ciertos objetos siempre resultaráestimulante para un bebé, <strong>de</strong> ahí que los móviles lesagra<strong>de</strong>n tanto.De la misma manera, el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l cerebro requiere<strong>de</strong> azúcares por lo que el metabolismo humano ha <strong>de</strong>sarrolladoun instinto <strong>de</strong> placer por los alimentos dulces.No hay niño que se niegue a un dulce. Esto es normal, enesa etapa <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo cerebral, la cantidad <strong>de</strong> azucareses <strong>de</strong>mandada fuertemente por el sentido <strong>de</strong>l placer. Elplacer es un mecanismo que asegura que el individuotenga las suficientes experiencias sensoriales para asegurarla ingesta <strong>de</strong> nutrientes que permitan la formación <strong>de</strong>conexiones cerebrales necesarias en un adulto sano. Lamayoría <strong>de</strong> los instintos <strong>de</strong> placer perduran en el tiempoaún en la etapa adulta, por lo que algunos <strong>de</strong> estos placeresse pue<strong>de</strong>n volver peligrosos y contraproducentes para lasalud. Imaginemos que si el sexo no <strong>de</strong>tonara sensacionesplacenteras, seguramente nuestra especie estaría extinta.Estos mecanismos cerebrales nos ayudan a sobrevivir.Como dice Wallestein “pleasure is the brain currency to selfstimulates their own growth and maturation”.El instinto <strong>de</strong>l placer mol<strong>de</strong>a comportamientos y predisponea los individuos a preferir cierto tipo <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>ssobre otras. Los vi<strong>de</strong>o-juegos nos provocan emocionesy cuando ganamos experimentamos una sensación <strong>de</strong>placer. El cerebro estimula la producción <strong>de</strong> dopaminasque cumple funciones <strong>de</strong> neurotransmisor. Las dopaminaspromueven el incremento <strong>de</strong> la frecuencia cardiaca y lapresión arterial. La estimulación <strong>de</strong>l núcleo accumbenslibera neurotransmisores como la dopamina, que a suvez nos hacen experimentar una sensación <strong>de</strong> éxtasis yplacer (Lehrer, 2010). El pastel <strong>de</strong> chocolate es un excelenteestímulo <strong>de</strong>l núcleo accumbens. Pero también el acto <strong>de</strong>comprar algo es suficiente estímulo para la generación <strong>de</strong>dopaminas. Es este proceso el que <strong>de</strong>termina muchas <strong>de</strong>las compras que llamamos <strong>de</strong> impulso. Las papas que estánen los anaqueles junto a las cajas registradoras son unfuerte estímulo para la generación <strong>de</strong> estos neurotransmisores.Cuando estamos formados esperando nuestro turnopara pagar, en la mente se está llevando a cabo una luchaentre el sistema límbico y la neo corteza. El primero noslleva a reaccionar <strong>de</strong> manera subconsciente, agarramos laspapas y en ese momento experimentamos una sensación<strong>de</strong> excitación interna. Pero la neocorteza se impone y llevael acto a un nivel reflexivo don<strong>de</strong> realmente nos ponemos apensar que no <strong>de</strong>beríamos <strong>de</strong> comprar esas papas, que noson saludables y no ayudan en nada combatir el sobrepeso.Entonces las <strong>de</strong>jamos. Pero en muchas ocasiones no tenemosel tiempo para reflexionar acerca <strong>de</strong> nuestros actos,simplemente nuestro cerebro se encuentra al mando <strong>de</strong>lsistema límbico y el cerebro reptil. Es en esos momentoscuando el ser humano se comporta <strong>de</strong> manera irracional.Sus actos y su comportamiento se guían por el <strong>de</strong>seo y porprocesos mentales que yacen en el subconsciente. Al final<strong>de</strong>l día la recompensa <strong>de</strong> la compra será haber generadouna sensación <strong>de</strong> placer, más aún cuando pagamos a través<strong>de</strong> tarjetas <strong>de</strong> crédito, ya que este sistema <strong>de</strong> pago nosimpi<strong>de</strong> visualizar el impacto real en nuestra economía, sólolo conocemos hasta que llega el estado <strong>de</strong> cuenta.Pero regresemos al diseño, a nuestro cuadrante <strong>de</strong> diseñoprimario. Estas sensaciones <strong>de</strong> placer son también experimentadaspor elementos sorpresa, ya sea elementos <strong>de</strong>humor, funcionales, o culturales que encontramos en losproductos pero que no esperábamos verlos allí. De algunamanera este cambio <strong>de</strong> modo emocional se muestra comoun aspecto sumamente positivo en el éxito <strong>de</strong> los productos.Es por ello que cada vez más el diseño emocional cobramayor sentido. Las emociones son un aspecto importanteen los proceso cognitivos, facilitando al ser humano lasolución <strong>de</strong> problemas y la evaluación <strong>de</strong> riesgos en <strong>de</strong>terminadassituaciones <strong>de</strong> la vida (Norman, 2004). La belleza,el humor y el placer producen sentimientos positivos y unestado <strong>de</strong> gozo. Los productos que cuidan particularmenteestos aspectos <strong>de</strong> diseño, tienen mayor posibilidad <strong>de</strong>ser exitosos, ya que crean un lazo emocional y afectivocon el usuario. El elemento sorpresa <strong>de</strong> un producto es141


MX Design Conference 2011el que <strong>de</strong>sata el sentimiento <strong>de</strong> <strong>de</strong>seo por el mismo. Elestado emocional en reacción a un aspecto sorpresivo <strong>de</strong>un producto, es suficiente argumento para su consumoinmediato. Por supuesto existen otros aspectos <strong>de</strong> diseñoque resultan importantes para el consumo o el rechazo<strong>de</strong> los mismos en caso <strong>de</strong> no satisfacer las expectativas<strong>de</strong>l usuario. Pero bajo el análisis <strong>de</strong> las motivaciones <strong>de</strong>lser humano que se encuentran en el cuadrante <strong>de</strong> diseñoprimario <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong> motivaciones, la seducción, elplacer, la sorpresa, la belleza estética son aspectos que elconsumidor buscará principalmente.La categoría <strong>de</strong> empaques o envases <strong>de</strong> producto operanen muchas ocasiones bajo este cuadrante <strong>de</strong> motivaciones.Después <strong>de</strong> todo, lo que se preten<strong>de</strong> es que el consumidortome la <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong> compra en el momento en que ve,toca y percibe el empaque. El “look and feel” se vuelveesencial en este tipo <strong>de</strong> productos. Un ejemplo <strong>de</strong> empresaque persigue claramente estos objetivos es Apple. Losproductos Apple prestan mucha atención a los aspectosestéticos y los materiales, incluso <strong>de</strong> manera muy cuidadaen los empaques. Google es también una empresa que halogrado introducir elementos emocionales en su páginaprincipal, como dice esta nota <strong>de</strong> la página laverdad.espublicada el 10 <strong>de</strong> junio <strong>de</strong> 2011:En su línea <strong>de</strong> sorpren<strong>de</strong>r a sus usuarios, Google colocóayer en su buscador un doodle <strong>de</strong> lo más original. Dedicadoal legendario músico Les Paul, los internautas pudierondisfrutar ayer <strong>de</strong> un nuevo doodle programado en HTML5 enel que el habitual logo <strong>de</strong> google había sido sustituido por lascuerdas <strong>de</strong> una guitarra. Lo sorpren<strong>de</strong>nte <strong>de</strong>l asunto es quedichas cuerdas podían tocarse con la ayuda <strong>de</strong>l ratón o elteclado <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>nador, componiendo pequeñas sinfonías.Des<strong>de</strong> esta perspectiva cada vez más, elementos <strong>de</strong> placer,gozo, sorpresa estarán más presentes en cada una <strong>de</strong> nuestrasactivida<strong>de</strong>s cotidianas. El hedonismo imperará y no porque el ser humano carezca <strong>de</strong> consciencia si no porque estáen su naturaleza humana la búsqueda <strong>de</strong>l placer.ConclusionesEl diseño ha evolucionado y se ha acercado a la naturalezahumana. Después <strong>de</strong> todo el diseño sirve a los sereshumanos. Sin embargo siempre se había puesto un énfasisen los aspectos funcionales e incluso culturales <strong>de</strong>l diseño.Pero como se pue<strong>de</strong> percatar, el ser humano es mucho máscomplejo que solo un ente inmerso en códigos culturaleso un mero usuario <strong>de</strong> artefactos o herramientas. El estudio<strong>de</strong> las fenomenologías <strong>de</strong>l uso <strong>de</strong> objetos y las experienciaspor las que atraviesan los usuarios, son eventos <strong>de</strong> altacomplejidad, don<strong>de</strong> el objeto construye al sujeto y elsujeto construye al objeto a la vez. No es uno primero yotro <strong>de</strong>spués. Los objetos posibilitan la construcción <strong>de</strong>l yo(Miller D. , 2010). Con un afán <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r más la naturalezahumana y sus <strong>de</strong>seos, el mapa <strong>de</strong> motivaciones permitegenerar cuestionamientos acerca <strong>de</strong> qué es lo que la genterealmente quiere. Nos apoya en el entendimiento <strong>de</strong> lasmotivaciones que subyacen en el subconsciente, en el sistemalímbico. El mapa <strong>de</strong> motivaciones es una cartografía <strong>de</strong>navegación proyectual. Nos permite ubicar la propuesta<strong>de</strong> solución <strong>de</strong> diseño, poniendo énfasis en los aspectos<strong>de</strong> diseño que <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>narán una respuesta estimulantepara los usuarios.Pensamos que el diseño <strong>de</strong>be <strong>de</strong> ser la mejor opción parael usuario o cliente final. Sin embargo, sin un acercamientoal entendimiento <strong>de</strong> las motivaciones <strong>de</strong> éste usuario, eldiseñador es incapaz <strong>de</strong> reconocer qué es lo mejor paraese cliente final. Nuestro pensamiento racional y el análisis<strong>de</strong> opciones ten<strong>de</strong>rán en todo momento a sobreponer losaspectos funcionales y <strong>de</strong> eficiencia por sobre los aspectosemocionales, <strong>de</strong> sentido <strong>de</strong>l humor, o <strong>de</strong> posicionamientoque son los que realmente <strong>de</strong>tonan una respuesta aprobatoriapor parte <strong>de</strong> los usuarios meta.Aunque en este documento, por ser limitado, estudia sololos aspectos evolutivos y biológicos <strong>de</strong>l ser humano y surelación con sus motivaciones, es necesario enten<strong>de</strong>r tantoen el cuadrante <strong>de</strong> diseño amigable o en el <strong>de</strong> diseñoi<strong>de</strong>ológico, el motor <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> lo que un usuario espera esradicalmente distinto.En ocasiones, estos cuadrantes se traslapan, es <strong>de</strong>cir, no sonexcluyentes el uno <strong>de</strong>l otro. Es probable que un productosatisfaga las motivaciones <strong>de</strong> tipo primario pero a la veztambién se interne en las áreas <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> posicionamiento.Pensemos este mapa no en dos dimensiones, sinocomo una serie <strong>de</strong> capas o ”layers” que son dinámicos y quese pue<strong>de</strong>n traslapar eventualmente. Sin embargo alguno<strong>de</strong> los ”layers” estará siempre por encima <strong>de</strong> otros, y éstaes la condición imperante en esa solución en particular.Siempre existe una motivación dominante cuando consumimosun producto o un servicio.El mapa <strong>de</strong> motivaciones es una herramienta que nos ayudaa ubicar los motores que yacen y subyacen en nuestrocerebro a la hora <strong>de</strong> tomar una <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong> uso y consumo<strong>de</strong> un producto.142


Diseño sin FronterasReferencias bibliográficas:Barrett, D. (2010). Supernormal stimuli, How primal urgesoverran their evolutionary purpose. New York: W. W.Norton & Company.Boleyn-Fitzgerald, M. (2010). Pictures of the mind. NewJersey: FT Press.Brafman, O. a. (2008). Sway. New York: Broadway Books.Brown, T. (2009). Change By Design, how Design thinkingtransforms organizations and inspire innovation. NewYork: Harpers Collins Publishers.Buss, D. M. (2003). The evolution of <strong>de</strong>sire, strategies forhuman mating (Revised ed.). New York: Basic Books.Miller, D. (2010). Stuff. Cambridge: Polity Press.Miller, G. (2009). Spent. New York: Penguin Group.Norman, D. A. (2004). Emotional Design. New York: BasicBooks.Schwartz, B. (2004). The paradox of choice. New York: HarperPerennial.Thaler, R. H. (2009). Nudge. New York: Penguin Books.Walker, R. (2009). Buying in. New York: Random House.Wallenstein, G. (2009). The pleasure instinct. New Jersey:John Wiley and Sons.Etcoff, N. (2000). Survival of the prettiest. New York: AnchorBooks.Gigerenzer, G. (2007). Gut Feelings. London: Penguin books.Gordon, D. (2010). Cerebrum. Washington: Dana Press.Hampton, S. (2009). Essential evolutionary psychology.London: Sage.Hill, D. (2010). Emotionomics (Second ed.). London: KoganPage Ltd.Jordan, P. (2000). Designing pleasurable products, An introductionto the new human factors. London: Taylor &Francis.Laurel, B. (2003). Design research, methods and perspectives.London: MIT Press.Lawson, B. (1997). How <strong>de</strong>signers think, the <strong>de</strong>sign process<strong>de</strong>mystified (Third ed.). Oxford: Architectural Press.Lehrer, J. (2010). How we <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>. New York: Mariner Books.Lindstrom, M. (2005). Brand Sense, sensory secrets behind thestuff we buy. New York: Free Press.Lindstrom, M. (2008). Buyology. New York: Broadway books.Lockwood, T. (2010). Design thinking, integrating innovation,customer experience, and brand value. New York: AlworthPress.Merriam, S. B. (2009). Qualitative research, a gui<strong>de</strong> to <strong>de</strong>signingand implementation (Second ed.). San Francisco:Jossey Bass.143


MX Design Conference 2011La Gestión <strong>de</strong> diseño Industrial como elemento estratégico<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las pymes manufacturerasJuan Carlos Marquez Cañizares<strong>Universidad</strong> De Los An<strong>de</strong>sJuancm@Ula.VeResumenLas Pymes manufactureras tienen que enfrentar una serie<strong>de</strong> dificulta<strong>de</strong>s en sus procesos <strong>de</strong> gestión, ya que <strong>de</strong>benprocurar optimizar al máximo sus procesos para ser lo máseficiente posible, en este sentido, el diseño industrial ha<strong>de</strong>mostrado ser <strong>de</strong> valor significativo al contribuir a que lasempresas mejoren y optimicen sus procesos, sus productosy su posición o diferenciación competitiva. Sobre estarealidad se presentan los resultados <strong>de</strong> una investigaciónrealizada en treinta Pymes manufactureras venezolanas,don<strong>de</strong> se <strong>de</strong>termina como el diseño industrial es en realidaduna herramienta estratégica. La investigación parte <strong>de</strong> informeselaborados por estudiantes <strong>de</strong> la Escuela <strong>de</strong> DiseñoIndustrial <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Venezuela,durante su estancia <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las empresas, mientrasrealizaban sus prácticas profesionales o pasantías. Lainformación recabada es esquematizada y comparada conla i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> extraer los aspectos más relevantes y en los cualesexiste participación puntual <strong>de</strong>l diseño industrial <strong>de</strong>ntrolas Pymes, así como las diferentes maneras <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong>la participación <strong>de</strong> los diseñadores industriales, que va<strong>de</strong>s<strong>de</strong> incorporarlo en la toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones hasta aquellasempresas que lo contratan eventualmente como consultor.Palabras claves: estrategia, diseño industrial, gestión, PYMEIntroducciónEn las últimas décadas el diseño industrial ha empezadoa jugar un papel significativo en el <strong>de</strong>sarrollo y evolución<strong>de</strong> las empresas <strong>de</strong> manufactura <strong>de</strong> productos industriales(Ivañez, 2000), particularmente en lo que respecta a la <strong>de</strong>finición<strong>de</strong> su orientación y misión (Dess y Lumpkin, 2003).Si consi<strong>de</strong>ramos que la competitividad <strong>de</strong> una empresa <strong>de</strong>manufactura se apoya en la implementación <strong>de</strong> estrategiasacertadas que tiendan a incrementar la productividad(Arango, 2006), el aporte <strong>de</strong>l diseño industrial pasa a serinnegable al constituirse en punto <strong>de</strong> encuentro <strong>de</strong> los diferentesaspectos presentes en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> productos.Al punto <strong>de</strong> que no es difícil ver como el diseño industrialpue<strong>de</strong> ser incorporado en la formulación <strong>de</strong> estrategiascorporativas, especialmente si se toma en cuenta que yaexiste un gran número <strong>de</strong> empresas <strong>de</strong> manufactura cuyadinámica así lo <strong>de</strong>muestra (DTI, 1992; Nueno, 1998). Es por elloque es tan importante enten<strong>de</strong>r como pue<strong>de</strong> ser la participación<strong>de</strong>l diseño industrial en las empresas manufactureras y elefecto que pue<strong>de</strong> tener en la competitividad y en el éxito. Metaésta que se propone la presente investigación apoyándose encasos <strong>de</strong> estudio <strong>de</strong> empresas manufacturadoras venezolanas<strong>de</strong> productos seriados y dura<strong>de</strong>ros.El diseñador y docente alemán Gui Bonsiepe (1999) estudia lasituación <strong>de</strong> los diseñadores en las empresas en América Latinasegún cuatro conceptos o estereotipos a saber: (1) la concepción<strong>de</strong>l diseñador como “bombero <strong>de</strong> emergencias”, alque se acu<strong>de</strong> cuando no se pue<strong>de</strong> hacer nada o no se pue<strong>de</strong>avanzar más; (2) la <strong>de</strong>l diseñador que hace los retoquesfinales interviniendo sólo en la última fase <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>un producto o cuando la mayoría <strong>de</strong> las <strong>de</strong>cisiones ya han sidotomadas; (3) la <strong>de</strong>l diseño industrial como oneroso y poren<strong>de</strong> como algo más vinculado a una estructura <strong>de</strong> costos quea un esquema <strong>de</strong> inversiones y (4) la <strong>de</strong>l diseño como unaactividad limitada al dibujo cuyo potencial o posible aportees evi<strong>de</strong>ntemente menospreciado.Son este tipo <strong>de</strong> imprecisiones sobre el diseño industrial, lasque a la larga terminan convirtiéndose en obstáculos para suincorporación a las estrategias <strong>de</strong> la empresa, <strong>de</strong>scalificandosu potencial para hacer claros aportes en materia <strong>de</strong> (Ivañez,2000): (1) un incremento en la diferenciación <strong>de</strong>l producto,al conferirle mayor calidad, mejor estética, mejores prestacionesque aumenten su valor <strong>de</strong> uso y diversifiquen su oferta;(2) en materia <strong>de</strong> reducción <strong>de</strong> costos, racionalizando losprocesos productivos y diversificando la oferta con base enla tecnología existente; y (3) abordando nuevos segmentos,mediante la sustitución <strong>de</strong> líneas <strong>de</strong> productos en <strong>de</strong>clive yla diversificación <strong>de</strong> los existentes.No obstante, la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> que el diseño industrial gana importancia<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la estrategia competitiva <strong>de</strong> una empresa sebasa en que uno <strong>de</strong> sus elementos clave es la ventaja diferencialcompetitiva que entre otras cosas contiene la razón por la cuallas personas <strong>de</strong>ben comprar el producto <strong>de</strong> la empresa (Collinsy Rukstad, 2008) y se logra a través <strong>de</strong> una posición única ydiferenciada <strong>de</strong> la competencia (Hofer y Schen<strong>de</strong>l, 1978). Esen este sentido que el diseño industrial pue<strong>de</strong> intervenir <strong>de</strong>manera directa para lograr esa ventaja competitiva por lo queen muchos casos es plasmada en la <strong>de</strong>claración <strong>de</strong> misión yvisión <strong>de</strong> las empresas <strong>de</strong> manufactura.144


Diseño sin FronterasMetodologíaLa investigación consiste en la revisión y registro <strong>de</strong>informes presentados por estudiantes <strong>de</strong> la Escuela <strong>de</strong>Diseño Industrial <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>s en Mérida,Venezuela, sobre Pymes manufactureras venezolanas queincorporan el diseño industrial <strong>de</strong> alguna manera. Losreportes presentan información referida a: trayectoria,crecimiento, visión, misión, tipo <strong>de</strong> productos que fabrican,esquema organizativo, cantidad <strong>de</strong> personal, políticas <strong>de</strong> laempresa, expectativas, proceso <strong>de</strong> toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones, modalidadcomo incorporan el diseño industrial y proceso <strong>de</strong>comercialización <strong>de</strong> sus productos <strong>de</strong> los años 2006, 2007,2008 y 2009. Para el presente documento se consi<strong>de</strong>raronun total <strong>de</strong> 30 Pymes manufactureras, cuya información fueesquematizada para luego clasificarlas según la cantidad <strong>de</strong>personal y el modo como incorporan el diseño industrial,luego se realizaron otros análisis comparativos con la i<strong>de</strong>a<strong>de</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>terminar la consi<strong>de</strong>ración o no <strong>de</strong> la participación<strong>de</strong>l diseño industrial en la estrategia <strong>de</strong> las empresas.Para clasificar la Pymes objeto <strong>de</strong> estudio se utilizó unamatriz don<strong>de</strong> fueron agrupadas en tres escalas según laclasificación establecida en la legislación venezolana sobrelas Pymes que consiste en empresas con menos <strong>de</strong> 50trabajadores, empresas con entre 51 y 100 trabajadores yempresas con entre 101 y 250 trabajadores, quedando 10empresas con menos <strong>de</strong> 50 trabajadores (33%), 12 empresascon más <strong>de</strong> 50 pero menos <strong>de</strong> 100 trabajadores (40%)y 08 empresas con más <strong>de</strong> 100 trabajadores (26%). Estaclasificación sirvió como punto <strong>de</strong> partida para establecerla comparación en otros puntos importantes y a su vez<strong>de</strong>terminar diferencias o similitu<strong>de</strong>s según el tamaño <strong>de</strong> laempresa con respecto a la aplicación <strong>de</strong>l diseño industrial.como se pue<strong>de</strong> apreciar en el Gráfico 1, la modalidad <strong>de</strong>Contratación puntual sí varía según el tamaño <strong>de</strong> la empresa,ya que resulta ser la modalidad menos empleada en lasempresas <strong>de</strong> 51 a 100 trabajadores pero la segunda modalidadusada en las empresas <strong>de</strong> menos <strong>de</strong> 50 trabajadoresy <strong>de</strong> entre 101 y 250 trabajadores. Este resultado <strong>de</strong>nota unuso particular <strong>de</strong>l diseño industrial y se correspon<strong>de</strong> con laten<strong>de</strong>ncia o importancia que le otorgan al mismo.Tabla 1. Modalidad <strong>de</strong> contratación <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong> diseñoLa modalidad <strong>de</strong> contratación <strong>de</strong>l diseño industrial <strong>de</strong>muestrapor una parte el reconocimiento que le otorgan<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la empresa y por otra secorrespon<strong>de</strong> en la mayoría <strong>de</strong> los casos con lo activa quepueda ser la empresa en la parte <strong>de</strong> diseño y mejoramiento<strong>de</strong> sus productos. Las características particulares <strong>de</strong> cadaempresa en lo referente a cantidad y tipo <strong>de</strong> productos han<strong>de</strong>mostrado ser un factor crucial en la inclusión <strong>de</strong>l diseñoindustrial, principalmente si los miembros <strong>de</strong> la industriason muy competitivos y la <strong>de</strong>manda <strong>de</strong>l producto es alta.Análisis y resultadosDe la información analizada se <strong>de</strong>terminó las modalida<strong>de</strong>sa través <strong>de</strong> las cuales las empresas contratan los servicios<strong>de</strong> los diseñadores industriales en las empresas estudiadas,en ese sentido se estableció el porcentaje <strong>de</strong> empresassegún cada categoría quedando la (1) Integración <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>lpersonal <strong>de</strong> la empresa, como la modalidad más usada, ensegundo lugar (2) la Contratación puntual o para un trabajoespecífico y en tercer lugar (3) la Contratación regular paradiferentes trabajos o proyectos en diversos lapsos <strong>de</strong>tiempo. Este resultado <strong>de</strong>muestra la importancia que lehan dado las empresas a los diseñadores industriales, yaque 60% ha <strong>de</strong>cidido mantenerlo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l personal fijo<strong>de</strong> la empresa, asignándole una labor permanente (verTabla 1). No obstante, al comparar esta información con eltamaño <strong>de</strong> la empresa según la cantidad <strong>de</strong> trabajadores,se <strong>de</strong>terminó que a pesar <strong>de</strong> que Integración es la modalidadpredominante en todos tamaños <strong>de</strong> empresas, es en laempresas que tienen entre 51 y 100 trabajadores don<strong>de</strong>se hace más significativa esta categoría. Por otra parte,Gráfico 1. Relación <strong>de</strong> la cantidad <strong>de</strong> trabajadores con lamodalidad <strong>de</strong> contrataciónDentro <strong>de</strong> la información recaba se clasificó las activida<strong>de</strong>smás representativas que <strong>de</strong>sempeñan los diseñadores<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> las empresas estudiadas, este análisis llevó a<strong>de</strong>terminar cinco tipos a saber: Rediseño y adaptación <strong>de</strong>productos, Asistencia para el mejoramiento <strong>de</strong> los procesosproductivos, Digitalización, control <strong>de</strong> calidad y otras activida<strong>de</strong>safines, Diseño <strong>de</strong> nuevos productos, y Diseño y venta<strong>de</strong> productos. Esta suerte <strong>de</strong> categorización obe<strong>de</strong>ce en lamayoría <strong>de</strong> los casos a los productos que oferta la empresa,al sistema <strong>de</strong> producción y al sistema <strong>de</strong> comercialización.En el análisis se <strong>de</strong>terminó que la actividad más <strong>de</strong>sempeñadapor los diseñadores <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la empresa es la <strong>de</strong>rediseño y adaptación <strong>de</strong> productos (30%), seguido por el145


MX Design Conference 2011diseño <strong>de</strong> nuevos productos (27%), y en último lugarse encuentra la actividad <strong>de</strong> asistencia para el mejoramiento<strong>de</strong> procesos productivos (10%), este resultadofinal se asocia justamente a que esta no es una actividadpropia <strong>de</strong>l diseñador, sin embargo pue<strong>de</strong> ser<strong>de</strong>sempeñada gracias a sus competencias en procesosproductivos y la inci<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> ésta actividad particularen la rentabilidad asociada a la manufactura <strong>de</strong> cadaproducto. Como se pue<strong>de</strong> apreciar en el Gráfico 2,se encuentran la actividad <strong>de</strong> Diseño y ventas y la <strong>de</strong>Digitalización, control <strong>de</strong> calidad y otras activida<strong>de</strong>safines, en el tercero y cuarto lugar respectivamente.Gráfico 3. Tipo <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sempeñadas en relacióncon el tamaño <strong>de</strong> la empresaGráfico 2. Tipo <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sempeñadasLos datos obtenidos <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s que <strong>de</strong>sempeñanlos diseñadores en las empresas, fue comparadocon el tamaño <strong>de</strong> la empresa según la cantidad<strong>de</strong> trabajadores y tal como se pue<strong>de</strong> apreciar en elGráfico 3, existen diferencias marcadas entra cada tipo<strong>de</strong> empresas. En el caso <strong>de</strong> las empresas <strong>de</strong> menos <strong>de</strong>50 trabajadores, la actividad que mas <strong>de</strong>sempeñanlos diseñadores es la <strong>de</strong> Diseño y ventas, pero estaactividad es inexistente en las empresas <strong>de</strong> más <strong>de</strong>100 trabajadores. En las empresas que tiene entre 51 y100 trabajadores la actividad más <strong>de</strong>sempeñada es la<strong>de</strong> Rediseño y adaptación <strong>de</strong> nuevos productos y a pesar<strong>de</strong> que esta actividad se pue<strong>de</strong> encontrar en los otrostipos <strong>de</strong> empresas, su proporción es mucho menor. Enlas empresas <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 100 trabajadores, la actividadmás <strong>de</strong>sempeñada es la <strong>de</strong> Diseño <strong>de</strong> nuevos productos,la cual es por otra parte una <strong>de</strong> las menos <strong>de</strong>sempeñadasen las empresas <strong>de</strong> menos <strong>de</strong> 50 trabajadores. Esteresultado ofrece un panorama <strong>de</strong> cómo están consi<strong>de</strong>randolas activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l diseñador industrial queestá relacionado con las activida<strong>de</strong>s particulares querealiza cada empresa. La diferencia significativa queexiste en las activida<strong>de</strong>s que realizan los diseñadoresindustriales según el tamaño <strong>de</strong> la empresa tiene grancorrespon<strong>de</strong>ncia con la claridad y el nivel organizativoque se <strong>de</strong>be manejar.146Gráfico 4. Consi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong> diseño, diferenciación o costoen <strong>de</strong>claración <strong>de</strong> visión y misiónOtro aspecto comparado y <strong>de</strong> gran relevancia para la presenteinvestigación fue lo referente a la consi<strong>de</strong>ración quehacen sus empresas <strong>de</strong>ntro la <strong>de</strong>claración <strong>de</strong> misión y visión(David, 2005) con respecto a los factores estratégicos claves<strong>de</strong>l posicionamiento como lo son la diferenciación y el costo(Porter, 1998), adicionalmente se incluyó en la comparaciónla consi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> sus productos como parte <strong>de</strong>las <strong>de</strong>claraciones <strong>de</strong> misión y visión. El análisis <strong>de</strong> este puntoen particular mostró datos claves para enten<strong>de</strong>r la importanciaque pue<strong>de</strong> tener el diseño como estrategia <strong>de</strong>ntro<strong>de</strong> las pymes manufactureras. Como se pue<strong>de</strong> apreciar enel Gráfico 4, la mayoría <strong>de</strong> las empresas analizadas (37%)consi<strong>de</strong>ran el diseño como parte <strong>de</strong> su misión o visión y unsegundo grupo (30%) consi<strong>de</strong>ra la diferenciación a nivel <strong>de</strong>producto como elemento fundamental.Esta realidad <strong>de</strong>muestra la importancia que juega el diseñoindustrial en el propósito <strong>de</strong> la empresa y en las metasfuturas que aspira alcanzar, resaltando a<strong>de</strong>más que el diseñoindustrial es factor fundamental <strong>de</strong>l éxito <strong>de</strong> la organización.Finalmente para tener un panorama más claro <strong>de</strong> laconsi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong>l diseño en la <strong>de</strong>claración <strong>de</strong> la misión y


Diseño sin Fronterasvisión se compararon los datos obtenidos con el tamaño <strong>de</strong>las empresas como se muestra en el Gráfico 5. Las empresasque más consi<strong>de</strong>ran el diseño en sus <strong>de</strong>claraciones son las<strong>de</strong> menos <strong>de</strong> 50 y las <strong>de</strong> 51 a 100 trabajadores, a diferencia<strong>de</strong> las empresas <strong>de</strong> 101 a 250 trabajadores que son las quemenos consi<strong>de</strong>ran el diseño <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> sus <strong>de</strong>claraciones.No obstante el aspecto <strong>de</strong> posicionamiento estratégicomenos consi<strong>de</strong>rando en la <strong>de</strong>claración <strong>de</strong> misión y visión<strong>de</strong> todos los tipos <strong>de</strong> empresas es el costo.Gráfico 5. Consi<strong>de</strong>ración <strong>de</strong> diseño, diferenciación o costoen <strong>de</strong>claración <strong>de</strong> visión y misión con respecto al tamaño<strong>de</strong> la empresa.De estos resultados finales llama po<strong>de</strong>rosamente laatención como las empresas que le asignan la función mása<strong>de</strong>cuada a los diseñadores (las que tienen entre 101 y 250trabajadores), son justamente las que menos lo incluyen ensu <strong>de</strong>claración <strong>de</strong> misión y visiónConclusionesLas potenciales empresas empleadoras <strong>de</strong> servicios <strong>de</strong>diseño industrial en Venezuela se han caracterizado porasumir un sinnúmero <strong>de</strong> aproximaciones en torno a cómoincorporar el tipo <strong>de</strong> conocimientos propios <strong>de</strong>l diseñoindustrial en la toma <strong>de</strong> sus <strong>de</strong>cisiones. Los casos van <strong>de</strong>s<strong>de</strong>aquellas empresas que al darse cuenta <strong>de</strong> todo lo que undiseñador industrial es capaz <strong>de</strong> hacer <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>n incorporarloen la toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones <strong>de</strong> distintos <strong>de</strong>partamentos, aaquellas empresas que <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>n crear un <strong>de</strong>partamento<strong>de</strong> diseño per se para que aporte soluciones a cuestionesexclusivamente <strong>de</strong> ese campo. Así mismo existen aquellasempresas que le asignan al diseño industrial un rol complementarioal no ser capaces <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r los aportes <strong>de</strong> estadisciplina, hasta aquellas empresas que - entendiendo todolo que el diseñador pue<strong>de</strong> aportar - lo contratan regularmentecomo consultor. Esta realidad plantea la importancia <strong>de</strong>conocer y mejorar el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong>l diseño industrialque posean las empresas con la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> que puedan explotartodo su potencial y lo conviertan en un elemento estratégicofundamental (Buil, Martínez y Montaner, 2005: 52-67). Apesar que en la investigación quedó <strong>de</strong>mostrada la importanciaotorgada al diseño industrial es necesario profundizarmucho más en un mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> implementación a<strong>de</strong>cuado.Finalmente hay que aclarar que la incorporación <strong>de</strong>l diseño<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una organización <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> esencialmente <strong>de</strong>linterés que tengan sus directores. Des<strong>de</strong> esta perspectiva,su éxito estará ligado a la política <strong>de</strong> diseño que ellos <strong>de</strong>cidanasumir, consi<strong>de</strong>rando como variables fundamentaleslas cuatro siguientes (Borja, 2003): (A) la i<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong>lresponsable <strong>de</strong>l diseño, <strong>de</strong>cidiendo si se va a incluir unapersona para que diseñe o para que enseñe a la empresa;(B) la experiencia que tenga la empresa en materia <strong>de</strong>diseño, <strong>de</strong>cidiendo si lo incorpora o no; (C) el posicionamientoestratégico <strong>de</strong>seado, el cual <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong> si laempresa es reactiva o proactiva con respecto al mercado- sirviendo como herramienta para crear nuevas <strong>de</strong>mandas- y por último, (D) la integración <strong>de</strong>l diseño en la ca<strong>de</strong>na<strong>de</strong> valor <strong>de</strong> la empresa. En cualquiera que sea el caso, las<strong>de</strong>cisiones pue<strong>de</strong>n llegar a ser muy complejas. De ahí elinterés <strong>de</strong> la presente investigación en trabajar con estetema para incrementar la competitividad <strong>de</strong> las empresasvenezolanas objeto <strong>de</strong> este estudio.ReferenciasArango, Julián (2006) “Más allá <strong>de</strong>l diseño” [Conferencia presentadacomo parte <strong>de</strong>l módulo <strong>de</strong> Análisis <strong>de</strong> mercadoy Mercadotecnia <strong>de</strong> productos en la Maestría en diseñoindustrial, ISTHMUS], Panamá: Escuela <strong>de</strong> Arquitectura yDiseño <strong>de</strong> América Latina y el Caribe.Bonsiepe, Gui (1999) Del objeto a la interfase: Mutaciones <strong>de</strong>ldiseño. Argentina: Ediciones Infinito.Borja, Brigitte (2003) Design management using <strong>de</strong>sign tobuild brand value and corporate innovation: AllworthPress.Buil, Martínez y Montaner (2005) “Importancia <strong>de</strong>l diseñoindustrial en la gestión estratégica <strong>de</strong> la empresa”.Universia Business Review – Actualidad Económica,Cuarto trimestre 2005, pp. 52-67.Collins y Rukstad (2008). Can you say What your Strategy Is?Harvard Business Review, April 2008. pp. 82-90.David, Fred (2005) Strategic Management, Prentice Hall,tenth edition, chapter. 2, pp. 50-66.Dess, G. y Lumpkin, G. (2003) Dirección estratégica. España:Editorial McGraw-Hill.DTI (1992) Managing product <strong>de</strong>velopment – six case studies.Managing into the 90´s. HSMO.González, Alejandra (2005) El diseño como fuente <strong>de</strong> ventajacompetitiva: el caso <strong>de</strong> dos empresa productoras <strong>de</strong>muebles <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra en México [Documento en línea]Ponencia presentada en el XXVIII Encuentro RNIU.147


MX Design Conference 2011Ciudad Juárez, México. Disponible en: http://www2.uacj.mx/ICSA/Investiga/RNIU/pnencias%20pdf/Ponencia%20<strong>de</strong>%20Alejandra.pdf [Consulta: 2009,noviembre 25]Hofer y Schen<strong>de</strong>l (1978) Strategy Formulation: AnalyticalConcepts. West Publishing Company, Chapter 2, pp.12-45.Ivañes, Jimeno. (2000) La gestión <strong>de</strong>l diseño en la empresa.España: Editorial McGraw-Hill.Minguella, Martin y Balañá, A. (1985) Diseño industrial e innovacióntecnológica en la pequeña y mediana industria.Barcelona, España: Fundación BCD.Montaña, Jordi e Isa Moll (2008) Éxito empresarial ydiseño. Madrid: Fe<strong>de</strong>ración Española <strong>de</strong> Entida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>Promoción <strong>de</strong>l Diseño.Nueno, Pedro (1989) Diseño y estrategia empresarial. Madrid:IMPI.Nueno, Pedro (1998) Compitiendo en el siglo XXI: Cómoinnovar con éxito. Barcelona, España: Ediciones Gestión2000 S.A.Porter, Michael (1985) Estrategia competitiva: técnicas parael análisis <strong>de</strong> los sectores industriales y <strong>de</strong> la competencia.México: Editorial Continental.Porter, Michael (1998) The Competitive Advantage of Firmsin Global Industries en The Competitive Advantage ofNations Book, Chapter 2, última edición, The Free Press,New York, pp. 33-68.Porter, Michael (2008). What is Strategy en On CompetitionBook, Chapter 2, Harvard Business School PublishingCorporation, pp. 37-72.Ulrich, Karl. y Eppinger, Steven. (2004) Diseño y <strong>de</strong>sarrollo<strong>de</strong> producto: enfoque multidisciplinario. México:McGraw-Hill.148


Diseño sin FronterasLa mediación entre la investigación, el diseño y la industria:el ejemplo <strong>de</strong>l proyecto main y su comparación con el ámbitomexicano.Laura Y. Mata García – PhD CandidateINDACO (Industrial Design, Arts, Communicationand Fashion) <strong>de</strong>partmentPolitecnico di Milano, Italylaura.garcia@polimi.itResumenEn años recientes, se ha incrementado el surgimiento <strong>de</strong>centros <strong>de</strong> servicios que se crean para facilitar la transmisión<strong>de</strong> conocimiento, tecnología y know-how a las empresas. Elobjetivo principal <strong>de</strong> estos centros, es el <strong>de</strong> reducir la brechaexistente entre el mundo <strong>de</strong> la investigación y las empresas,tratando <strong>de</strong> reducir las barreras que existen para la adopción.En el presente artículo, se <strong>de</strong>talla en la primera parte, algunaspremisas teóricas que <strong>de</strong>linean el marco teórico a partir<strong>de</strong>l cual se <strong>de</strong>sarrolló el proyecto que es caso <strong>de</strong> estudioprincipal <strong>de</strong> éste artículo. En la segunda parte se <strong>de</strong>talla elproyecto que podríamos situar en el ámbito <strong>de</strong> los centros<strong>de</strong> servicio para las empresas <strong>de</strong>sarrollado en la provincia<strong>de</strong> Mantova (Italia).En la tercera parte <strong>de</strong>l artículo, se explora <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un punto<strong>de</strong> vista teórico cómo la realidad mexicana se comparacon el caso <strong>de</strong> Italia, cuáles son las condiciones y modoscon los cuales los diseñadores y las empresas dialoganactualmente y cómo podrían colocarse centros <strong>de</strong> serviciosorientados al diseño, en un modo similar al caso italiano.Se concluye con interrogantes y puntos que resolver paraprofundizar el tema <strong>de</strong> relación entre diseño y PYMES parainvestigaciones futuras.AbstractIn recent years, the number of service centers that arebeing created to enable knowledge transfer, technologyand know-how to companies is increasing rapidly. The mainobjective of these centers is to reduce the existing gapbetween universities or research centers and companiesas well as trying to lower the existing barriers to access totechnology or knowledge capabilities.In the first part of the present article, some of the theoreticalpremises that framed the project that is the main casestudy of this article are outlined.In the second part of the article, the Mexican context iscompared with the Italian case in or<strong>de</strong>r to un<strong>de</strong>rstand howthe context influences the project, what are the conditionsand modalities that prevail in the collaborations among<strong>de</strong>signers and companies and how could similar <strong>de</strong>signcenters like the one in Italy work in Mexico.Finally, the article closes with questions that could beexplored further in future research in or<strong>de</strong>r to <strong>de</strong>epen thesubject of the relationship of <strong>de</strong>sign and SME’s.KeywordsDesign, <strong>de</strong>sign management, SME’s, <strong>de</strong>sign-driven innovation,service centers, new product <strong>de</strong>velopmentIntroducciónLa literatura reciente (y no tan reciente) tanto <strong>de</strong> gestióncomo <strong>de</strong> economía reconoce la importancia fundamental<strong>de</strong> la innovación para el crecimiento <strong>de</strong> las empresas apartir <strong>de</strong>l trabajo <strong>de</strong> Schumpeter (1934, 1939, 1942) (Trott,2008) Uno <strong>de</strong> los factores clave <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> innovaciónes la adquisición <strong>de</strong> conocimiento técnico y tecnológicoexplícito (know-how) para ser transformado en un producto.Existe una gran variedad <strong>de</strong> literatura que ha exploradoen profundidad el tema <strong>de</strong> la gestión <strong>de</strong>l conocimiento,particularmente conocimiento tecnológico.En años recientes, el tema <strong>de</strong> la gestión <strong>de</strong> la innovación se hatratado también <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> diseño. Autorescomo Utterback (2006), Verganti (2009), Dell’Era (2007), Acklin(2010) y Borja <strong>de</strong> Mozota (2003) coinci<strong>de</strong>n en señalar que lasempresas se benefician al introducir el diseño y hacer queéste sea parte estratégica <strong>de</strong> las operaciones <strong>de</strong> la empresa.Existen inclusive instituciones en países extranjeros <strong>de</strong>dicadosenteramente a la promoción <strong>de</strong>l diseño y su introducción enlas empresas como activo estratégico como el Design Council(Reino Unido), Danish Center for Design Research (Dinamarca), elNorwegian Design Council (Noruega) o el Centro Metropolitano<strong>de</strong> Diseño (Argentina).A pesar <strong>de</strong>l consenso general <strong>de</strong> investigadores, diseñadorese instituciones sobre los beneficios <strong>de</strong> la incorporación <strong>de</strong>ldiseño la mayoría <strong>de</strong> las empresas no recurre a los servicios<strong>de</strong> diseñadores ni incorpora ningún tipo <strong>de</strong> capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>149


MX Design Conference 2011diseño en su interior. El número se acerca al 100% cuandose restringe el campo <strong>de</strong> observación a las pequeñas ymedianas empresas.1. Innovación guiada por el diseñoLa literatura existente en el ámbito <strong>de</strong> la gestión <strong>de</strong> lainnovación está casi exclusivamente enfocada en la innovación<strong>de</strong> base tecnológica. Existen numerosos autores que hanabordado el tema <strong>de</strong> la explotación comercial <strong>de</strong> unanueva tecnología y hay evi<strong>de</strong>ncia que las empresas queinnovan tienen mayor éxito financiero y tienen vidas máslargas (Roy & Rie<strong>de</strong>l, 1997)Un área reciente <strong>de</strong> investigación en el área <strong>de</strong> innovación es lainnovación guiada por el diseño (<strong>de</strong>sign-driven innovation).Dicha tipología <strong>de</strong> innovación fue i<strong>de</strong>ntificada por Verganti(Zurlo et al, 2002) para diferenciarla <strong>de</strong> la innovación <strong>de</strong>matriz tecnológica y <strong>de</strong> la innovación <strong>de</strong> tipo mercadológico(la cual se obtiene al satisfacer necesida<strong>de</strong>s explícitas <strong>de</strong> losconsumidores).Verganti sostiene que la innovación guiada por el diseñoes complementaria a estos dos enfoques y la <strong>de</strong>fine como“innovación que no es estrictamente funcional o prestacional, sinosobre todo <strong>de</strong> significado (<strong>de</strong>l producto)” (Zurlo et al. 2002)La <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> innovación guiada por el diseño que seutilizó como punto <strong>de</strong> partida <strong>de</strong>l trabajo fue la propuestapor Rampino (2011). Rampino analiza el fenómeno <strong>de</strong> lainnovación guiada por el diseño en profundidad ya quefrecuentemente la distinción entre un tipo <strong>de</strong> innovaciónu otro no es tan tajante. En el citado trabajo, se <strong>de</strong>fine lapirámi<strong>de</strong> <strong>de</strong> la innovación guiada por el diseño, la cualpue<strong>de</strong> surgir a partir <strong>de</strong> tres posibles puntos <strong>de</strong> apoyo, es<strong>de</strong>cir que el punto <strong>de</strong> partida para crear una innovación<strong>de</strong>sign-driven pue<strong>de</strong> ser una nueva forma, una tecnologíanueva en el proceso productivo, o nuevos modos <strong>de</strong> uso<strong>de</strong>l producto y dicho punto <strong>de</strong> partida es utilizado por eldiseñador en el diseño <strong>de</strong>l nuevo producto. Los resultadospue<strong>de</strong>n ser productos que presentan innovaciones endiferentes niveles: estéticos, <strong>de</strong> uso, <strong>de</strong> significado o tipológicosque varían <strong>de</strong>s<strong>de</strong> incrementales hasta radicales.1.1 Capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> innovación <strong>de</strong> las PYMESLa mayoría <strong>de</strong> los estudios <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> la innovación<strong>de</strong> cualquier tipo han sido llevados a cabo en gran<strong>de</strong>sempresas y solo en los últimos años el enfoque ha pasadoa las pequeñas y medianas empresas (PYMES) . Las PYMEStienen diversas particularida<strong>de</strong>s que comparten y que lasdiferencian <strong>de</strong> las gran<strong>de</strong>s empresas, por lo que raramentepue<strong>de</strong>n copiarse los elementos <strong>de</strong> éxito <strong>de</strong> las empresasgran<strong>de</strong>s en las empresas pequeñas.Tadillo y Axtle (2008) reportan que el porcentaje <strong>de</strong> fracaso<strong>de</strong> las PYMES es abrumadora. En general en cualquier país,en promedio, 80% <strong>de</strong> las PYMES fracasa antes <strong>de</strong> los cincoaños y el 90% <strong>de</strong> ellas no llega a los diez años. En México,éstas cifras no son la excepción y los autores reportan queel 75% <strong>de</strong> las PYMES no llega a los dos años <strong>de</strong> vida a pesar<strong>de</strong> ser consi<strong>de</strong>radas el motor <strong>de</strong> la economía <strong>de</strong>l país.Las PYMES tienen en común diversos factores adversos como:a. Incapacidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollar una visión sistémica <strong>de</strong> la ca<strong>de</strong>na<strong>de</strong> valor <strong>de</strong> los propios productos y/o servicios;b. Dificultad en acce<strong>de</strong>r a especialistas en innovación ydiseño que apoyen el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> nuevos productosy servicios, así como estrategias <strong>de</strong> mercado;c. Problemas para i<strong>de</strong>ntificar y adoptar instrumentospara apoyar procesos internos <strong>de</strong> gestión;d. Escasa actitud <strong>de</strong> apertura hacia la innovación, quecontribuya a alinear el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> negocio con losresultados esperados;e. Falta <strong>de</strong> competencias críticas necesarias para sustentarlos procesos <strong>de</strong> innovación y diseño;f. Difícil acceso a servicios financieros;g. Incumplimiento con los criterios especificados porinstituciones y agencias gubernamentales;h. Falta <strong>de</strong> apertura a la colaboración tecnológica conotras pequeñas o gran<strong>de</strong>s empresas;i. Falta <strong>de</strong> una cultura <strong>de</strong> innovación y diseño quefomente futuras oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> negocio en unasociedad post-industrial. (Krucken et al. 2010)Numerosos autores han explorado cómo facilitar que unaPYME tenga acceso a la innovación a pesar <strong>de</strong> sus recursoslimitados. En Italia, el tema es foco <strong>de</strong> gran interés <strong>de</strong>bidoa la configuración particular <strong>de</strong>l tejido empresarial italiano.La gran mayoría <strong>de</strong> las empresas son pequeñas y medianasempresas que a<strong>de</strong>más, se han <strong>de</strong>stacado en la producción<strong>de</strong> productos <strong>de</strong> bajo contenido tecnológico como muebles,textiles, comida, vinos y licores, etc. 1 Dichas empresas estánsufriendo particularmente <strong>de</strong>bido a la competencia <strong>de</strong> paísescomo China y a la actual crisis económica. Por lo tanto,existen un gran interés a nivel gubernamental, no sólo enItalia sino en la Unión Europea en general, en promover lainnovación en las PYMES y crear instrumentos que ayu<strong>de</strong>na su supervivencia.2. El proyecto MAINEn años recientes, es cada vez más frecuente la creación<strong>de</strong> centros <strong>de</strong> servicios para empresas, particularmentepara pequeñas y medianas empresas (PYMES) los cuales1 Las famosas 4Fs ó Fashion, Furniture, Food and Ferrari150


Diseño sin Fronteraspermiten el acceso a servicios y capacida<strong>de</strong>s que las PYMEStienen problemas para internalizar. Una <strong>de</strong> las capacida<strong>de</strong>scríticas <strong>de</strong> cualquier empresa es la creación <strong>de</strong> conocimientoque pueda <strong>de</strong>spués ser explotado comercialmente. Sin embargo,muy raramente una PYME tendrá los recursos para tener supropio centro <strong>de</strong> investigación y <strong>de</strong>sarrollo.I<strong>de</strong>almente, las universida<strong>de</strong>s, al ser lugares don<strong>de</strong> se haceinvestigación, podrían fungir como lugar <strong>de</strong>l cual obtenerconocimiento y transferirlo a la empresa pero en la prácticaéste proceso es complicado y las PYMES raramente contactan ala universidad solicitando servicios <strong>de</strong> investigación.A partir <strong>de</strong> todas estos antece<strong>de</strong>ntes, es que nace el proyectoMAIN (Mantova Innocenter) en el cual la autora tuvo la oportunidad<strong>de</strong> participar directamente.El objetivo principal <strong>de</strong>l proyecto era encontrar conocimientoy capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> innovación presentes en elterritorio y facilitar su asimilación por parte <strong>de</strong> PYMES en laprovincia <strong>de</strong> Mantova (Italia). Las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> innovaciónque se intentaba transmitir a las empresas eran capacida<strong>de</strong>s<strong>de</strong> generación <strong>de</strong> innovación guiada por el diseño yaque requieren una inversión consi<strong>de</strong>rablemente menorrespecto a procesos <strong>de</strong> innovación tecnológica. A<strong>de</strong>más,un análisis <strong>de</strong> las empresas presentes en el territorio revelóque la mayoría <strong>de</strong> las empresas <strong>de</strong>l área eran empresasproductoras <strong>de</strong> productos <strong>de</strong> bajo nivel tecnológico por loque un proceso <strong>de</strong> innovación guiado por el diseño podríaser más accesible y generar productos innovadores.2.1 Estructura <strong>de</strong>l proyectoMAIN se proponía ser una plataforma que diera apoyo ala innovación a través <strong>de</strong> dos maneras principalmente. Laprimera era localizando el conocimiento disperso en elterritorio, aplicando una primera selección para ver si erala respuesta a<strong>de</strong>cuada para cada caso particular y transferirloa la empresa <strong>de</strong> la manera a<strong>de</strong>cuada. La segundaera producir conocimiento y combinarlo con las diferentesfuentes encontradas afuera <strong>de</strong> la empresa. El procesoentero era gestionado por el grupo <strong>de</strong> trabajo MAIN y eracontinuamente reevaluado <strong>de</strong> acuerdo a los requisitos <strong>de</strong>proyecto y <strong>de</strong> la empresa. En general, MAIN funcionabacomo un “guardián” y organizador <strong>de</strong> la red <strong>de</strong> innovación,seleccionando los mejores recursos para la empresa y <strong>de</strong>sarrollandocontactos que pudieran ser útiles para <strong>de</strong>sarrollarcolaboraciones fructíferas.El proyecto fue financiado por la Región Lombardía(Estructura <strong>de</strong> Investigación e Innovación), la Cámara<strong>de</strong> Comercio <strong>de</strong> Mantova, la Provincia <strong>de</strong> Mantova, laAsociación <strong>de</strong> Empresarios <strong>de</strong> Mantova y el Politécnico <strong>de</strong>Milán (Se<strong>de</strong> Regional <strong>de</strong> Mantova). Entre las institucionesasociadas <strong>de</strong>l proyecto se encuentran el gobierno municipal<strong>de</strong> Mantova, la Fundación <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Mántova y APIIndustria Mantova. Dentro <strong>de</strong>l Politécnico <strong>de</strong> Milán, losgrupos <strong>de</strong> investigación encargados <strong>de</strong> la parte ejecutiva<strong>de</strong>l proyecto fueron dos; uno, el <strong>de</strong>partamento BEST(<strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Ciencia y <strong>de</strong>l Ambiente Construido) y el otroel <strong>de</strong>partamento INDACO (Departmento <strong>de</strong> Diseño Industrial,Arte, Comunicación y Moda). En total entre investigadores,diseñadores, managers y consultores externos el grupo <strong>de</strong>trabajo constaba <strong>de</strong> aproximadamente 30 personas.2.2 Nuestro enfoque: Advanced DesignEl grupo <strong>de</strong> investigación encargado <strong>de</strong>l proyecto <strong>de</strong>ntro<strong>de</strong>l <strong>de</strong>partamento INDACO es el grupo AdvanceDesign(ADD). Es necesario, como premisa al proyecto <strong>de</strong>finir loque nosotros estudiamos como un fenómeno al interior <strong>de</strong>ldiseño: el advanced <strong>de</strong>sign.El nombre <strong>de</strong>l grupo, es <strong>de</strong>liberadamente ambiguo paraabarcar dos dimensiones <strong>de</strong>l proyecto que nos interesanmucho. La primera, advanced, es <strong>de</strong>cir el diseño avanzado,consiste en el proyecto entendido en su acepción <strong>de</strong> altamente<strong>de</strong>sarrollado, maduro (advanced car <strong>de</strong>sign, advancedmaterials, advanced <strong>de</strong>sign studios). La segunda, to advance,es <strong>de</strong>cir anticipar, avanzar, progresar, preveer; el proyectoestá situado a lo largo <strong>de</strong>l tiempo y el espacio (Celi, 2010).El foco <strong>de</strong>l proyecto no es el producto en sí, sino todo loque hay alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l producto. Antes <strong>de</strong>l producto, es<strong>de</strong>cir todos los instrumentos, métodos, observaciones <strong>de</strong>usuarios, <strong>archivo</strong>s <strong>de</strong> inspiraciones, procesos y dispositivosimportados <strong>de</strong>s<strong>de</strong> otros sectores productivos que contribuyena enriquecer e influir en el producto. Después <strong>de</strong>lproducto, o sea las fases sucesivas a la producción, como lacomunicación <strong>de</strong>l producto, la distribución, los modos <strong>de</strong>interactuar con el producto en el punto <strong>de</strong> venta, el serviciopost-venta, etc.Así pues, para el proyecto MAIN, se escogieron cuatromodos posibles <strong>de</strong> intervención para innovar y generarvalor: a) <strong>de</strong>sarrollar el producto (énfasis en el objeto), b)comunicar los productos (énfasis en la comunicación), c)servir los productos (énfasis en el servicio) d) presentar losproductos (énfasis en la presencia <strong>de</strong>l producto en el punto<strong>de</strong> venta).Éste enfoque, y éste modo <strong>de</strong> interpretar las posibilida<strong>de</strong>s<strong>de</strong>l diseño fue <strong>de</strong>terminante al momento <strong>de</strong> guiar lainvestigación que llevamos a cabo.2.3 Metodología <strong>de</strong>l proyectoEn primer lugar, se seleccionaron las empresas participantesa través <strong>de</strong> entrevistas con sus dirigentes. Durante laentrevista se consi<strong>de</strong>raban diversos factores como el nivel<strong>de</strong> recursos que la empresa estaba dispuesta a invertir.El proyecto cubre los honorarios <strong>de</strong>l grupo <strong>de</strong> trabajo asícomo <strong>de</strong> los diseñadores pero si el proyecto sugiere a151


MX Design Conference 2011la empresa, por ejemplo <strong>de</strong>sarrollar un nuevo productoesos costos <strong>de</strong>ben ser cubiertos por la empresa. Éstascondiciones, no podían ser aceptadas por muchas <strong>de</strong> lasempresas entrevistadas en septiembre <strong>de</strong> 2009 ya que seencontraban seriamente afectadas por la crisis económicaque estalló en 2008.Las empresas, todas pequeñas o medias <strong>de</strong>l sector manufacturero,que accedieron a participar en el proyecto fueron15. A<strong>de</strong>más, algunas <strong>de</strong> las empresas ya tenían experienciausando el diseño <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la empresa, mientras algunastenían muy poco o nada. La experiencia en el uso <strong>de</strong>ldiseño no fue un factor importante en la selección. Las empresasa<strong>de</strong>más podían <strong>de</strong>cidir involucrarse en dos nivelescomo muestra la tabla 1.El núcleo <strong>de</strong> las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> investigación se concentraba enla parte <strong>de</strong> Innovisioning. Ésta consistía en, a través <strong>de</strong> una plataformacomún entre la universidad y la empresa, <strong>de</strong>sarrollaruna investigación que permita compren<strong>de</strong>r las ten<strong>de</strong>ncias <strong>de</strong>ldiseño contemporáneo, no sólo en el sector en el que opera laempresa sino en otros transversales <strong>de</strong> los cuales se pudierantransferir al sector <strong>de</strong> interés <strong>de</strong> la empresa.Dichas activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> investigación (fases 1 y 2 en la tabla 1)constituían la base a través <strong>de</strong> la cual se genera un <strong>archivo</strong> <strong>de</strong>potenciales inspiraciones y/o posibles trayectorias <strong>de</strong> innovación<strong>de</strong>sign-driven para la empresa. Es <strong>de</strong>cir, los resultados <strong>de</strong> éstasdos fases permiten estimular a la empresa para alentar sucapacidad <strong>de</strong> ofrecer nuevos productos o servicios al mercado(fase 3). La fase final prevé la elección <strong>de</strong> los escenarios quese convertirán en productos, producción <strong>de</strong> prototipos eingenierización <strong>de</strong>l producto.Fase 1 y 2. Investigación e interpretación <strong>de</strong> las ten<strong>de</strong>ncias<strong>de</strong>l diseño contemporáneo.Level 1El equipo <strong>de</strong>l Politécnico, se ocupó <strong>de</strong> la investigación.Cuando era necesaria la intervención <strong>de</strong> un diseñadorcon una competencia específica se activaba la parte <strong>de</strong>Inno<strong>de</strong>legate.Fase 3 – Construcción <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> conocimientosnecesaria para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> escenarios y direcciones <strong>de</strong>innovación factibles.Fase 4 – Producción <strong>de</strong> un repertorio <strong>de</strong> sugerencias e inspiracionesmeta-proyectuales, las cuales la empresa pue<strong>de</strong>adoptar para estimular el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> nuevos productosy finalmente prototipar concepts que sean el punto <strong>de</strong>partida <strong>de</strong> nuevos productos o servicios.Level 2Tabla 1. El proyecto constaba <strong>de</strong> tres áreas <strong>de</strong>nominadasrespectivamente Innovisioning, Innoevent e Inno<strong>de</strong>legate.2.4 Descripción <strong>de</strong> los serviciosDicha parte consistía en buscar diseñadores o creativosa<strong>de</strong>cuados para las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cada empresa. Losdiseñadores mandaban su portafolio, el cual era puestoa disposición <strong>de</strong> las empresas en una base <strong>de</strong> datos. Elequipo MAIN seleccionaba al diseñador más apropiadopara cada necesidad específica y se ocupaba <strong>de</strong> todo lorelativo a aspectos legales y formales (propiedad intelectual,contratación, facturas, etc.) El objetivo principal <strong>de</strong> éstas colaboracionesera la duración a largo plazo <strong>de</strong> una relación <strong>de</strong>trabajo entre el diseñador y la empresa, no como empleadoal interno <strong>de</strong> ésta, sino como consultor externo que aporteuna mirada fresca y sea capaz <strong>de</strong> generar innovación alargo plazo.Finalmente, Innoevent, tenía como objetivo la realización<strong>de</strong> eventos, abiertos a todas las empresas <strong>de</strong> la región cuyoobjetivo era reducir la distancia cognitiva (Casoni & Fanzini,2011) que separa a los empresarios <strong>de</strong> los temas relacionadosal diseño, y sobretodo a la innovación guiada porel diseño. Los eventos, en forma <strong>de</strong> talleres y seminarios,tenían como temas principalmente las partes inmateriales<strong>de</strong>l sistema-producto: comunicación, servicios, presenciaen el punto <strong>de</strong> venta, y diseño y gestión <strong>de</strong> la marca.2.5 Resultados obtenidosLa imagen 1 muestra la estructura <strong>de</strong>l proyecto MAIN.El proyecto concluyó en julio <strong>de</strong> 2011. A la fecha <strong>de</strong> éstapublicación no se había <strong>de</strong>cidido si se financiaría <strong>de</strong> nuevoel proyecto. Los resultados son difíciles <strong>de</strong> interpretar entérminos cuantitativos. El 40% <strong>de</strong> las colaboraciones con lasempresas resultaron en nuevos productos, servicios o rediseño<strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> venta <strong>de</strong> los productos. Sin embargo,152


Diseño sin Fronterassolo el 5% <strong>de</strong> las empresas se <strong>de</strong>claró dispuesta a continuarel proyecto si éste <strong>de</strong>bieran costearlo ellas mismas.Paradójicamente el 85% <strong>de</strong> las empresas se <strong>de</strong>clararon muysatisfechas <strong>de</strong> los servicios <strong>de</strong> consultoría recibidos y <strong>de</strong> losservicios <strong>de</strong> los diseñadores que les fueron asignados 1 .Existen diversas explicaciones <strong>de</strong> ésta paradoja. Aunque nose dispone <strong>de</strong> datos numéricos precisos, el equipo MAIN,recopiló una lista <strong>de</strong> factores a los que se pue<strong>de</strong> contribuir laescasa voluntad <strong>de</strong> continuar el proyecto a pesar <strong>de</strong> lo satisfactorio<strong>de</strong> los servicios recibidos. Entre ellos se encuentran: La actual coyuntura económica que ha penalizado severamentea muchas pequeñas y medianas empresas. La mayoría <strong>de</strong> las empresas, son empresas familiaresque se encuentran atravesando <strong>de</strong>licados momentos<strong>de</strong> transición generacional lo cual consume mucha <strong>de</strong>su energía. La estructura organizacional <strong>de</strong> la empresa no damargen <strong>de</strong> libertad para innovar. El personal <strong>de</strong> la empresa está totalmente <strong>de</strong>dicado alas labores cotidianas y no tiene tiempo para <strong>de</strong>dicar acolaborar con agentes externos como los diseñadoresinvolucrados. Después <strong>de</strong> recibir el proyecto por parte <strong>de</strong>l diseñadorla empresa no tiene recursos para invertir en un nuevoproducto (un nuevo empaque, una nueva estrategia<strong>de</strong> comunicación, etc.).Es interesante notar que se verifican muchos <strong>de</strong> losfactores adversos para la innovación en las empresasmencionados en la literatura, a pesar <strong>de</strong> tratarse <strong>de</strong> unproyecto financiado y contar con el apoyo <strong>de</strong> un equipoexterno <strong>de</strong> 30 personas, todas expertas en el tema yque se <strong>de</strong>sempeñan como profesores, investigadores odiseñadores profesionales. A pesar <strong>de</strong>l resultado aparentementeadverso, consi<strong>de</strong>ramos que la experiencia <strong>de</strong>jóprofundos aprendizajes no sólo para las empresas sinotambién para todos los participantes y fue en general, unaexperiencia positiva.3. Comparación con el contexto mexicanoUna <strong>de</strong> las reacciones inmediatas, es intentar replicarmo<strong>de</strong>los extranjeros y aplicarlos directamente al mo<strong>de</strong>lomexicano. Sin embargo, es conveniente analizar las diferenciasy las similitu<strong>de</strong>s para po<strong>de</strong>r proponer un mo<strong>de</strong>lo que seaapropiado para el contexto local.En primer lugar, las empresas mexicanas en su inmensamayoría tienen una nula o escasa cultura <strong>de</strong> diseño, el cualtien<strong>de</strong> a ser percibido como un gasto más que como una1 Los resultados fueron obtenidos a través <strong>de</strong> encuestas realizadas en el mes <strong>de</strong> mayo <strong>de</strong> 2011vía electronica a los representantes <strong>de</strong> las empresas participantes y/o a los dueños <strong>de</strong> éstas.inversión. A<strong>de</strong>más es común la percepción que el diseñoes algo que pue<strong>de</strong> hacer cualquier persona con un poco <strong>de</strong>sentido común y que sepa usar una computadora. Uno <strong>de</strong>los pocos estudios sobre el uso <strong>de</strong> diseño por parte <strong>de</strong> lasPYMES mexicanas es el <strong>de</strong> Iduarte y Zarza (2010). En él, losautores reportan que el 85% <strong>de</strong> los proyectos realizados selimitaban a intervenciones puntuales como el rediseño <strong>de</strong>un logo, una etiqueta o un catálogo. Así mismo, reportanque la mayoría admite que el diseño es importante para laempresa, aún cuando nunca hayan hecho uso <strong>de</strong> serviciosprofesionales <strong>de</strong> diseño. En la mayoría <strong>de</strong> los casos, es elgerente o dueño quien formula un brief para el diseñador,el cual es <strong>de</strong>sarrollado casi siempre intuitivamente (inclusose comunica la mayoría <strong>de</strong> las veces sólo oralmente) yfrecuentemente el brief era muy pobre y mal formulado,lo cual repercutía obviamente en el resultado final <strong>de</strong>lproceso <strong>de</strong> diseño. Se reporta también el fenómeno antesmencionado <strong>de</strong> tratar <strong>de</strong> hacer el diseño internamente,a pesar <strong>de</strong> no contar con las capacida<strong>de</strong>s para hacerlo.Finalmente, la mayoría <strong>de</strong> las empresas no tenía un <strong>de</strong>partamento<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> nuevos productos sino queen algunos casos era el <strong>de</strong>partamento <strong>de</strong> ventas el que seocupaba <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar una nueva necesidad y proponer unproducto nuevo.En resumen, el diseño en las PYMES participantes en elestudio es visto como “una intervención improvisada (…)don<strong>de</strong> los dueños/gerentes <strong>de</strong>sempeñan todos los roles<strong>de</strong>s<strong>de</strong> ventas hasta marketing, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> obreros hasta diseñadores.Es evi<strong>de</strong>nte que éstos no tienen tiempo para pensaren el diseño ni le dan el valor suficiente como para <strong>de</strong>sarrollarcualquier tipo <strong>de</strong> estrategia <strong>de</strong> diseño (…) Las empresasoperan gestionando crisis cotidianas sobre la marcha, y losgerentes o dueños están <strong>de</strong>masiado ocupados resolviendoproblemas y crisis urgentes e inmediatas (…) a<strong>de</strong>más, lasempresas se limitan a servir el mercado local, por lo que noperciben ningún tipo <strong>de</strong> ventaja competitiva en empezar ausar el diseño”. (Iduarte & Zarza, 2010)Cruz et. al (2008) <strong>de</strong>scriben un estudio con cinco PYMESque tenían en algunos casos diseñadores externos ocontrataban consultores externos. Sin embargo, <strong>de</strong>tallanque la intervención requerida era limitada a mejoras en laapariencia estética o aspectos puntuales <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong>diseño, es <strong>de</strong>cir se usaba el diseño <strong>de</strong> un modo extremadamentelimitado a pesar <strong>de</strong> haber realizado el estudio conempresas más organizadas, que solicitaron la ayuda <strong>de</strong>l Tec<strong>de</strong> Monterrey y estaban registradas en el Centro Promotor<strong>de</strong> Diseño y el Conacyt.Otro <strong>de</strong> los aspectos que imposibilitarían en un primermomento la replicación <strong>de</strong> un mo<strong>de</strong>lo tipo MAIN es elaspecto financiero. El proyecto fue financiado por numerosasinstituciones regionales que prevén que la innovaciónguiada por el diseño sea financiable y consi<strong>de</strong>rada almismo nivel que la innovación <strong>de</strong> base tecnológica. Los153


MX Design Conference 2011costos son imposibles <strong>de</strong> solventar para una sola empresa,por lo tanto muy probablemente las empresas tendrían quealiarse en consorcios y compartir resultados <strong>de</strong> las investigacionesadoptando un mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> open innovation. Para po<strong>de</strong>rser capaces <strong>de</strong> colaborar y transformar el conocimientoresultante <strong>de</strong> un hipotético proceso <strong>de</strong> open innovation enproductos, se requiere un nivel <strong>de</strong> educación <strong>de</strong>l personal <strong>de</strong>las empresas extremadamente alto así como una organizacióncon una cultura innovadora y abierta a la colaboración.Existen iniciativas prometedoras como las llamadas“ca<strong>de</strong>nas productivas” impulsadas por Nacional Financieraque permiten recibir financiamiento <strong>de</strong> manera conjunta(Tadillo &Axtle, 2008) así como financiamientos por parte<strong>de</strong>l Conacyt para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> nuevos productos aunquela mayoría <strong>de</strong> las convocatorias especifican que el proyecto<strong>de</strong>be partir <strong>de</strong> una nueva tecnología y por lo tanto generarinnovación <strong>de</strong> base tecnológica.En general, existe una baja cultura <strong>de</strong>l diseño entre losempresarios, por lo tanto mientras éstos no <strong>de</strong>man<strong>de</strong>n losservicios <strong>de</strong> diseñadores profesionales, así como involucrenel diseño integralmente en sus operaciones las iniciativas<strong>de</strong>dicadas a promover el diseño tendrán un impacto muymo<strong>de</strong>rado. A<strong>de</strong>más Cruz et al. (2008) mencionan la falta<strong>de</strong> educación <strong>de</strong>l personal que labora en la mayoría <strong>de</strong> lasPYMES y la falta <strong>de</strong> diseñadores capacitados para hacerinvestigación (es <strong>de</strong>cir, con el grado <strong>de</strong> doctor) al no existirun doctorado en diseño en nuestro país.4. ConclusionesLa innovación guiada por el diseño es un fenómenocomplejo. Los productos y servicios que son resultado<strong>de</strong> dichos procesos son fiel reflejo <strong>de</strong> la organización quelos ha producido, <strong>de</strong> su cultura, <strong>de</strong> sus valores y <strong>de</strong> suscapacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> mol<strong>de</strong>ar la organización para producir elresultado <strong>de</strong>seado. (Junginger, 2008; Buchanan, 2008).Inclusive las iniciativas <strong>de</strong> promoción <strong>de</strong>l diseño bienestructuradas, como la <strong>de</strong>scrita en el caso <strong>de</strong>tallado enel presente artículo se encuentran con serias dificulta<strong>de</strong>sal tratar <strong>de</strong> influir en organizaciones rígidas, con escasapropensión a la innovación y que atribuyen un escaso valoral diseño en su escala <strong>de</strong> priorida<strong>de</strong>s.En la experiencia <strong>de</strong> la autora, el diseño pasa a un segundoplano, ya que si la empresa no es un terreno fértil para lainnovación, no importa cuánto sea bueno el diseño o eldiseñador, el proyecto no se llevará a cabo.El diseño mismo a<strong>de</strong>más, se ha convertido en un fenómenocomplejo. Se ha vuelto avanzado. Influye antes <strong>de</strong> llegar alproducto, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l producto y se ha vuelto una fuente<strong>de</strong> innovación que los diseñadores no hemos asimiladocompletamente.Como diseñadores, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>bemos tener capacida<strong>de</strong>s<strong>de</strong> compren<strong>de</strong>r cómo funcionan las empresas, y <strong>de</strong> pensaren cómo los productos que diseñamos pue<strong>de</strong>n ser oportunida<strong>de</strong>s<strong>de</strong> negocio para las empresas. Esto es un trabajoque compete a las universida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> diseño. Queda muchocamino por <strong>de</strong>lante.A nivel <strong>de</strong> policy sin embargo, hay señales prometedorascomo la creación <strong>de</strong>l Centro Promotor <strong>de</strong>l Diseño <strong>de</strong>México y la creación <strong>de</strong> una <strong>de</strong>sign policy nacional.5. Puntos para investigación futura.Un punto interesante para investigación futura sería,precisamente, como lograr que las PYMES tengan acceso alos servicios <strong>de</strong> diseño más fácilmente, creando un mo<strong>de</strong>lotanto <strong>de</strong> financiamiento como <strong>de</strong> trabajo que sea a<strong>de</strong>cuadoal contexto local. También los diseñadores <strong>de</strong>ben serconscientes <strong>de</strong> que el contexto mexicano es diferente alestadouni<strong>de</strong>nse o europeo, por lo tanto <strong>de</strong>bemos <strong>de</strong>sarrollarnuestro propio mo<strong>de</strong>lo. 16. BibliografíaAcklin, C. (2010). Design Driven Innovation Process Mo<strong>de</strong>l.Design Management Journal , 5 (1), 50-60.Borja <strong>de</strong> Mozota, B. (2003). Design and competitive edge: Amo<strong>de</strong>l for <strong>de</strong>sign management excellence in EuropeanSMEs. Design Management Journal , 2 (617), 88-103.Buchanan, R. (2008). Introduction: Design andOrganizational Change. Design Issues , 4 (1), 2-9.Casoni, G., & Fanzini, D. (2011). I Luoghi <strong>de</strong>ll’Innovazione.Segrate, MI, Italia: Maggioli.Celi, M. (2010). Prelegomeni allo studio <strong>de</strong>l AdvancedDesign. En M. Celi (Ed.), Advanced Design. Visioni, Percorsie Strumenti per la Innovazione Continua (págs. 25-47).Milán, Italia: McGraw-Hill.Cruz Megchun, B. I., Frías Peña, J., & Hands, D. (2008). Aninvestigation into how small, medium sized enterprisesin Mexico value and utilise <strong>de</strong>sign within organisationalactivity. “Design Thinking: New Challenges for Designers,Managers and Organizations. DMI Education Conference.Dell’Era, C. (Marzo <strong>de</strong> 2007). Language Mining: ManagingDesign Driven Innovation by Capturing, Interpretingand Communicating Knowledge About Socio CulturalTrends. Tesis <strong>de</strong> Doctorado . (R. Verganti, Ed.) Milán, Italia:Politécnico <strong>de</strong> Milán.1 Para más información sobre éste ultimo tema, refiero a mi anterior trabajo Mata García,L. (2009). Estrategia, Localidad y Valor. Emancipación <strong>de</strong>l Sistema Producto en MercadosEmergentes en Mercados Globales. Memorias <strong>de</strong> MX Design Conference 2009. <strong>Universidad</strong>Iberoamericana. México.154


Diseño sin FronterasFrías, J. (2010). Designing a National Design Policy forMexico. Design Management review , 21 (4), 32-37.Iduarte, J. Z. (2010). Design Management in Small - Mediumsized Mexican Enterprises. Design Issues , 26 (4), 20-31.Junginger, S. (2008). Product Development as a Vehicle forOrganizational Change. Design Issues , 24 (1), 26-35.Krucken, L., Casoni, G., Celaschi, F., & Mata García, L. (2011).Building innovation and <strong>de</strong>sign capabilities at small andmedium-sized enterprises: the MAin mo<strong>de</strong>l. Unpublishedpaper.Larsen, P., & Lewis, A. (2007). How Award-Winning SMEsManage the Barriers to Innovation. Creativity andInnovation Management , 16 (2), 142-151.Rampino, L. (2011). The Innovation Pyramid: ACategorization of the Innovation Phenomenon in theProduct-<strong>de</strong>sign Field. International Journal of Design , 5(1), 3-16.Roy, R., & Rie<strong>de</strong>l, J. (1997). Design and Innovation inSuccessful Product Competition. Technovation (17),537-48.Tadillo Ortiz, E., & Axtle Ortiz, M. (2008). Gestión yTransferencia <strong>de</strong>l Conocimiento en las PYMES. Memorias<strong>de</strong> CLADEA 2008. . Puebla: <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> las Américas .Trott, P. (2008). Innovation Management and ProductDevelopment (4a edición ed.). Harlow, Inglaterra: FTPrentice Hall.Utterback, J., Vedin, B.-A., Álvarez, E., Ekman, S., WalshSan<strong>de</strong>rson, S., Tether, B., y otros. (2006). Design InspiredInnovation. Singapure: World Scientific Publishing.Verganti, R. (2009). Design-Driven Innovation. Cambiarele regole <strong>de</strong>lla competizione innovando radicalmente ilsignificato <strong>de</strong>i prodotti e <strong>de</strong>i servizi. (F. Piccinalli, Trad.)Milano, Italia: ETAS.Zurlo, F., Cagliano, R., Simonelli, G., & Verganti, R. (2002).Innovare con il <strong>de</strong>sign. Il caso <strong>de</strong>l settore <strong>de</strong>ll’illuminazionein Italia. Milán, Italia: Il Sole 24 Ore.155


MX Design Conference 20118')#!*!(/9!*')%!),!:!;&


Diseño sin FronterasLa noción <strong>de</strong> que existe una alta cultura y una cultura popularen el siglo XXI es cada vez menos cierta. “La existencia<strong>de</strong> una cultura popular no implica ni una división ni una<strong>de</strong>sarticulación, en relación con la `alta cultura o culturaletrada. Por el contrario ambas son concomitantes, ` se inseminany se transforman .” Maricruz Castro Rical<strong>de</strong> en suartículo Diversidad Cultural en la Literatura Contemporáneaanota que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Los Simpson hasta el grupo rockero Molotov,contienen alusiones <strong>de</strong> lo que se <strong>de</strong>nomino alta culturaque ahora por su “extrema movilidad” no correspon<strong>de</strong>n a la<strong>de</strong>finición clásica. Dicho en sus propias palabras; “La líneadivisoria entre lo perteneciente a ‘la naquiza’, los incultoso la ‘clase baja’ se difuminan ...”3 al ser consumidos y disfrutados<strong>de</strong> igual manera por el sector privilegiado <strong>de</strong> lapoblación. La telenovela, como narrativa cultural, no es másque una manera <strong>de</strong> expresar y ver la cultura. No siemprela cultura que queremos ver ni ser, pero si una cultura queexiste y ha producido más <strong>de</strong> 900 telenovelas en los últimos50 años, que se han vendido a más <strong>de</strong> 150 países, quees vista o ha sido vista por casi todos lo mexicanos y quetiene una <strong>de</strong>nominación <strong>de</strong> origen (Guillermo Orozco Gómez,2005) indiscutible. Como un puro <strong>de</strong>talle anecdóticosobre las diferentes posturas ante este fenómeno televisivoresulta interesante saber que Brasil cuenta con un Doctoradoen Telenovelas y aún más relevante para este estudioque la telenovela ya tiene un lugar en un museo.En Enero <strong>de</strong>l 2010 y bajo los auspicios <strong>de</strong>l Ministerio <strong>de</strong>Cultura se inaugura en el Museo Nacional <strong>de</strong> Colombia laexhibición: Colombia, un país <strong>de</strong> telenovela. La intención<strong>de</strong> su inspirador, Jesús Martín-Barbero era construir unahistoria social ajena a narrativas lineales capaces <strong>de</strong> ayudaren el entendimiento <strong>de</strong> la construcción <strong>de</strong> la naciónsudamericana en el siglo XX. La muestra evalúa, según elsitio <strong>de</strong>l museo, la influencia que tuvieron estas produccionessobre la integración y fortalecimiento <strong>de</strong> la i<strong>de</strong>ntidad enColombia permitiendo la formulación <strong>de</strong> la Constitución<strong>de</strong> 1991. La telenovela para ellos, fue capaz <strong>de</strong> formular undiscurso <strong>de</strong> pluralidad y diversidad cultural que convirtió altelevisor en un lugar <strong>de</strong> encuentro nacional. En esta acciónel diseñador juega un papel importante:La curaduría <strong>de</strong> la exposición evi<strong>de</strong>ncia como los equipos<strong>de</strong> producción investigaron la historia y la cultura <strong>de</strong> aquelloslugares, i<strong>de</strong>ntificaron los rasgos más característicos <strong>de</strong> sushabitantes y crearon representaciones que han influidofuertemente en la imagen que hoy tenemos <strong>de</strong> nuestropaís. Estas representaciones se presentan, haciendo énfasisen elementos como la oralidad, la música, el paisaje, lareligiosidad y las creencias, los oficios y el vestuario. 2 Op. cit. Maricruz Castro Rical<strong>de</strong>, “Diversidad Cultural en la Literatura contemporánea” enLiteratura: Imaginación y Po<strong>de</strong>r. Pg 58.3 Op. Cit. Pg. 61.4 www.museonacional.gov.co/sites/telenovelas /in<strong>de</strong>x,html.La televisión es capaz <strong>de</strong> recoger la realidad y expresarlaa la sociedad, hacer digerible lo que no lo era y visible loinvisible, y por supuesto, <strong>de</strong>formar las imágenes con el afán<strong>de</strong> seducir o bien <strong>de</strong> acuerdo a intereses <strong>de</strong> grupos en elpo<strong>de</strong>r los cuales también nos guste o no son parte <strong>de</strong> uncontexto cultural. Lo interesante <strong>de</strong> la telenovela no es siMaría Desamparada es amada por Maximiliano (El Triunfo<strong>de</strong>l Amor, 2011) lo importante es su inter textualidad, loimportante está entre líneas.El diseño para las artes escénicas tiene la función <strong>de</strong>agregar capas <strong>de</strong> significación a una puesta en escena conla finalidad <strong>de</strong> hacer inteligible la narrativa. El diseño <strong>de</strong>espacios, su ornamentación y el vestuario se unen para queyo entienda quién es quién en la pantalla o el escenario.Cada uno <strong>de</strong> los elementos que se escogen es un signo queforma un conjunto capaz <strong>de</strong> revelarme un significado, unapersonalidad, un personaje. Cada uno <strong>de</strong> estos signos agregano sólo significación social y económica, sino también psicológicafacilitando la comprensión <strong>de</strong> las relaciones quese están dando en escena. Esta lectura <strong>de</strong> signos en escenaestá codificada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong> los griegos. En el teatro <strong>de</strong>la antigüedad cada elemento utilizado en escena tenía unsignificado ya <strong>de</strong>finido, tanto la forma, como el color representaban<strong>de</strong>s<strong>de</strong> estados <strong>de</strong> ánimo hasta la clase social quese ocupaba. La preocupación por una visión más holística<strong>de</strong>l vestuario y la ambientación, una en la que la realidadtuviera lugar, se retoma hasta mediados <strong>de</strong>l siglo XVIIIdurante el reinado <strong>de</strong> Luis XV. Es en este momento, ante laspresiones <strong>de</strong> Adrienne Lecouvreur y Mlle. Dangeville, Mlle.Clarion comienza una serie <strong>de</strong> reformas sobre el vestuarioescénico antes <strong>de</strong> <strong>de</strong>jar el Teatro Francés en 1766. Lo quese buscaba era la simplificación <strong>de</strong> los atuendos y sobretodo certeza histórica en los mismos. Es <strong>de</strong>cir, que si serepresentaba una obra clásica <strong>de</strong> Grecia se investigara elvestuario <strong>de</strong> dicha época y no se hiciera con pelucas polveadasy paniers. Estas reformas no tardaron en encontrareco en todas las cortes europeas y quedaron intactas en elpequeño teatro <strong>de</strong>l Palacio <strong>de</strong> Drottigham en Suecia don<strong>de</strong>milagrosamente se salvaron <strong>de</strong>corados, bocetos y el mismoteatro, hasta nuestros días. Lo interesante <strong>de</strong> este nuevoacercamiento es que obligo al ambientador y al vestuaristaa realizar profundas investigaciones interdisciplinariaspara dar sentido a esos signos que escoge poner en unescenario. De esta forma el vestuarista y el ambientador seconvierten en lectores <strong>de</strong> su tiempo o bien en traductores<strong>de</strong> otros tiempos, en un intérprete <strong>de</strong> psicologías e inclusoen un creador <strong>de</strong> modas cuando su trabajo tiene algúnvalor estético que el público <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> reproducir.En el caso <strong>de</strong> la telenovela mexicana, la fuerte inclinación aven<strong>de</strong>rla más que a reforzar contenidos obligo a un énfasisen el diseño <strong>de</strong>l vestuario y la ambientación. El productotiene que ser apetecible.157


MX Design Conference 2011Televisa se aprovechaba <strong>de</strong> la mo<strong>de</strong>rnización <strong>de</strong> laescenificación <strong>de</strong> las historias para ligarla con la estética<strong>de</strong> mercancías estética <strong>de</strong> publicidad. Representamodas y trata <strong>de</strong> distribuirlas. Por esta razón, la empresapone mucho énfasis en el cuidado <strong>de</strong> la imagen visual<strong>de</strong> los personajes y <strong>de</strong> las ambientaciones. Por lo tanto,<strong>de</strong> la telenovela, que había empezado a ser adorno paraproductos y que se había convertido en un productomismo, se hizo un producto “adornado” con la estética<strong>de</strong> publicidad. Lo visual no ayuda a contar la historia solamente, a ratosparece la historia (Ninel Con<strong>de</strong> en Rebel<strong>de</strong> o Can<strong>de</strong>laria enUna Familia con Suerte) y <strong>de</strong> ahí la selección <strong>de</strong> malos peroatractivos actores y actrices, la exageración en el vestir y los<strong>de</strong>corados y un mundo que en lugar <strong>de</strong> acercarse a lo realse aleja. Un mundo que no refleja la realidad exacta peroque se acerca a lo que muchas veces el auditorio concibecomo real. Los personajes, como en la Grecia clásica, sereconocen por un vocabulario preciso <strong>de</strong> signos que la audienciareconoce. Las malas van <strong>de</strong> negro, los ricos viven enespacios atiborrados <strong>de</strong> barrocos ornamentos, las mujeresricas <strong>de</strong> edad usan crepe, el recelo inter clasial esta salpicadoen toda trama así como recurrentes madres abnegadas enespera <strong>de</strong>l Día <strong>de</strong> las Madres para ser reivindicadas. Ricos<strong>de</strong> caricatura, pobres replicados <strong>de</strong> Nosotros los Pobres <strong>de</strong>Ismael Rodríguez, quien parece a ver <strong>de</strong>finido la pobreza enMéxico. De esta manera los pobres <strong>de</strong> telenovela visten condignidad, los teporochos <strong>de</strong> la merced o tepito se reservanpara el cine. La ficción predomina sobre la realidad en lastelenovelas. Pero como en las más recientes corrientes <strong>de</strong>análisis historiográfico, la ficción nos dice muchísimo <strong>de</strong> larealidad, la que duele, la que persevera en el imaginario colectivo,la que no nos permite avanzar y la que se encuentraescondida en los diálogos y acciones <strong>de</strong> este génerotelevisivo. Nos habla no <strong>de</strong> cómo somos unos y comosomos otros sino <strong>de</strong> cómo nos vemos los unos a los otros. Elgran mérito <strong>de</strong> la telenovela costumbrista colombiana fuehaber puesto a los unos y a los otros como pertenecientesa un mismo espacio. Este espacio compartido existe en latelenovela mexicana en la ficción más que en la realidad.El <strong>de</strong>sencuentro social genera una gran parte <strong>de</strong> la trama,pero en la ficción el encuentro sí es posible, la muchacha <strong>de</strong>servicio doméstico se enamora <strong>de</strong>l patrón y se casa con él,la muchacha pobre encuentra a su madre rica. En su fin <strong>de</strong>buscar la mercadotecnia <strong>de</strong>l producto, se recurre entoncesa dos elementos básicos <strong>de</strong>l consumo; el estatus y el sexo.Con la finalidad <strong>de</strong> abarcar mercados más extensos, tantoal público masculino como el mercado norteamericano yeuropeo, la telenovela contemporánea incluye mayor cantidad<strong>de</strong> escenas sexuales, sin por ello modificar realmentelas posturas dobles <strong>de</strong> la moral mexicana, pero si lograndocaptar mayor interés <strong>de</strong>l auditorio. El sexo como gancho<strong>de</strong> atracción no es menospreciado por ningún género <strong>de</strong>telenovela salvo la infantil. La telenovela <strong>de</strong> reflexión social,a diferencia <strong>de</strong>l formato tradicional, la adopta como parte<strong>de</strong> una postura liberal –casi <strong>de</strong> or<strong>de</strong>n político- que i<strong>de</strong>ntificacomo su origen.La telenovela <strong>de</strong> reflexión social se ve obligada a buscarnuevas estéticas. Agregado a la nueva temática, esta labúsqueda <strong>de</strong> un nuevo lenguaje televisivo, y un mayorapego a la realidad. Las actrices no amanecen maquilladas,las casas <strong>de</strong> los ricos presentan un “empty look” y están<strong>de</strong>coradas con obra <strong>de</strong> autor, los jóvenes ricos usan jeansrasgados o camisas <strong>de</strong>scoloridas <strong>de</strong> Adolfo Domínguez ytodos repiten ropa como lo hacemos todos, sin embargotampoco po<strong>de</strong>mos afirmar que es real. La imagen respon<strong>de</strong>a teorías <strong>de</strong> diseño para las artes escénicas, los coloresestán perfectamente engamados, la puesta en escena trata<strong>de</strong> ser un cuadro plástico en don<strong>de</strong> persevere la armonía.La búsqueda <strong>de</strong> la imagen i<strong>de</strong>al es ardua, pero <strong>de</strong>s<strong>de</strong> laprimera novela <strong>de</strong> Argos en 1995 se establece claramenteeste manejo estético que le imprime un sello característicoa todas la producción <strong>de</strong> esta compañía televisiva. Lacomunicación entre todas las personas encargadas <strong>de</strong>l artees siempre armonioso, sea Genoveva Desgagnes, MarissaPecanins, Gloria Carrasco, Carlos Herrera o Cristina Faesler,hay correspon<strong>de</strong>ncia entre las áreas <strong>de</strong> arte y el resultadoes notorio en pantalla. Basta cambiar <strong>de</strong> Ca<strong>de</strong>na Tres aTelevisa o TVAzteca para comprobar el control sobre elcolor y la iluminación que se realiza y junto con el esfuerzo<strong>de</strong> fotógrafos expertos (Esteban <strong>de</strong> Llaca, Angel Go<strong>de</strong>d,Luis Avila entre otros) la parte estética <strong>de</strong> Argos es bastanteexitosa y propositiva. Sí es bien cierto que el color es cultura,no todo tiene que verse como trajinera <strong>de</strong> Xochimilco. Laestética <strong>de</strong> la época <strong>de</strong> oro <strong>de</strong>l cine nacional en blanco ynegro tan bien explotada por Gabriel Figueroa se retoma<strong>de</strong> cierto sentido en la estética <strong>de</strong> Argos tratando a todacosta <strong>de</strong> controlar al color contraponiéndose con la estética<strong>de</strong> las películas <strong>de</strong> ficheras <strong>de</strong> los 70 s, que parecería serla inspiración <strong>de</strong> las otras ca<strong>de</strong>nas <strong>de</strong> televisión nacionalen la mayoría <strong>de</strong> sus productos. Sin embargo, a pesar <strong>de</strong>que lo que vemos en las producciones <strong>de</strong> Argos como unatransformación positiva capaz <strong>de</strong> generar éxito, la audienciase confun<strong>de</strong>. El peso total <strong>de</strong> la propuesta televisiva <strong>de</strong>reflexión social esta en el guión. Es la historia con base endiálogos casi perfectos (Mirada <strong>de</strong> Mujer, Las Aparicio) loque le da coherencia al todo y atrapa al tele auditorio anteun conjunto <strong>de</strong> signos (color, fotografía, ambientación, vestuario)que el público no esta acostumbrado a <strong>de</strong>codificar.El guionista la tiene difícil. Se trata <strong>de</strong> hacer una novela sinhacerlo, <strong>de</strong> tocar temas que el tampoco ve reproducido enlos medios, suce<strong>de</strong>n en la vida real, más no se registran enel colectivo mediático. El Canal <strong>de</strong> la Gran Familia Mexicanareproduce valores que aunque a veces inexistentes siguensiendo parte <strong>de</strong> la i<strong>de</strong>ntidad nacional. De ahí que la novela<strong>de</strong> reflexión social siempre este en peligro, al éxito <strong>de</strong>1 www. Tele-novela.<strong>de</strong>/<strong>de</strong>sarrollo.pdf. Pag11.158


Diseño sin FronterasMirada <strong>de</strong> Mujer, sobreviene el fracaso <strong>de</strong> Tentaciones, al<strong>de</strong> Las Aparicio, el rating menor <strong>de</strong> El Sexo Débil. ArgosTelevisión ha vivido esta montaña rusa <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su creación.Mantener este nuevo producto en el gusto <strong>de</strong>l auditorio escomplicado.<strong>de</strong>l consumidor que la mayor parte <strong>de</strong>l tiempo no sepue<strong>de</strong>n realizar. Mientras el formato tradicional representacierta certeza –en la mayoría <strong>de</strong> los casos- la telenovela<strong>de</strong> reflexión social es una constante incertidumbre para elproductor y el equipo <strong>de</strong> producción. Todo campo nuevoque se explora en la televisión mexicana es <strong>de</strong> pronósticoreservado, Televisa en 1995 realizó tal vez uno <strong>de</strong> sus máscuidados proyectos Si Dios me quita la Vida dirigida porJorge Fons. La investigación histórica es inmaculada sinembargo el proyecto registro niveles bajos <strong>de</strong> audiencia.Ante esta situación es fácil compren<strong>de</strong>r que lo primero queresolvió Argos en sus telenovelas es la imagen estética. Ellenguaje <strong>de</strong> diseño en el área <strong>de</strong> dirección <strong>de</strong> arte es claro<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong>l diseño, haciéndose más complejoen el vestuario y en relación con el tono actoral <strong>de</strong> lapuesta en escena. En ella, el actor tradicional <strong>de</strong> telenovelase siente <strong>de</strong>sprotegido <strong>de</strong> los signos exagerados a los queesta acostumbrado a portar y a representar. Esta educadoa ser estrella y esto conlleva una difícil transformación. Nosólo se le pi<strong>de</strong> que se vea como un ser humano normal,sino a<strong>de</strong>más que prescinda <strong>de</strong>l apuntador, que el maquillajesea natural así como sus movimientos y acciones. Eneste esquema es importante reconocer el trabajo <strong>de</strong> AnaCelia Urquidi y Ana Vega <strong>de</strong> Casting, en nivelar diferentestipos <strong>de</strong> actores para enriquecer la trama, sobre todo en ungénero don<strong>de</strong> el actuar no es siempre lo más importante.Lo que más intriga <strong>de</strong> la telenovela mexicana no es sureproducción <strong>de</strong> estereotipos y valores pasados <strong>de</strong> moda,lo que intriga es la catarsis que provoca. Cecilia Dintino,maestra en el programa <strong>de</strong> terapia <strong>de</strong> arte <strong>de</strong> The NewSchool University for Social Research, <strong>de</strong>nota características<strong>de</strong> drama terapia en el género que otros autoresratifican. Mazziotti nos dice:En el contexto <strong>de</strong> las luchas y los sufrimientos que causan el<strong>de</strong>sempleo, la violencia, la pobreza y la exclusión social, (...)la ficción televisiva se convierte en uno <strong>de</strong> los pocos lugaresen don<strong>de</strong> suenan, se miran, se refugian, se emocionan yse comparten nuestras precarias y acosadas i<strong>de</strong>ntida<strong>de</strong>s”(2003:12). La fórmula no ha sido suficientemente probada, una escena<strong>de</strong> dudoso contenido cultural pue<strong>de</strong> ser suficiente para disgustarla sensibilidad <strong>de</strong>l público. ¿Porqué Silvia Bermú<strong>de</strong>z(Adriana Parra) en El Sexo Débil <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> hacerla <strong>de</strong>esposa abnegada por 25 años ven<strong>de</strong> artículos pornovestida <strong>de</strong> Ralph Laurent? Me pregunto, cuántos mexicanosse sentirían cómodos <strong>de</strong> que su mamá <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 50 añosvenda pornografía. La cantidad <strong>de</strong> variables culturalesinsertas en transformar el “mo<strong>de</strong>lo melodramático tradicional”(Orozco, 2005) requiere <strong>de</strong> mucha investigación, <strong>de</strong>una aproximación casi académica a la materia <strong>de</strong> estudiosculturales, <strong>de</strong> un análisis complejo <strong>de</strong> formas <strong>de</strong> comportamiento,focus groups, y <strong>de</strong> más formas serias <strong>de</strong> investigaciónNingún otro espacio es tan global como la televisión para“alimentar el repertorio común”. La telenovela mexicanaes rica en significados porque está estrechamente ligadaa la i<strong>de</strong>ntidad <strong>de</strong>l mexicano. Una i<strong>de</strong>ntidad que no acaba<strong>de</strong> consolidarse. Si como dijo Carlos Monsiváis es el cine<strong>de</strong> la época <strong>de</strong> oro quien <strong>de</strong>fine al mexicano, la telenovelaviene a ser la continuación <strong>de</strong> esa <strong>de</strong>finición. A través <strong>de</strong>ella <strong>de</strong>finimos las instituciones que le dan forma al país; lafamilia, la madre en todos sus niveles (La Madrastra 2010,2 Guillermo Orozco Gómez “La telenovela en México <strong>de</strong> una expresión cultural a un simpleproducto para la mercadotecnia” en Comunicación y Sociedad. Guadalajara, Jal:<strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Estudios <strong>de</strong> la Comunicación Social/ <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Guadalajara, 2005.pag. 15159


MX Design Conference 2011La Rosa <strong>de</strong> Guadalupe 2010), así tratamos <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>rnosen esta constitución casi <strong>de</strong> castas que tenemos y <strong>de</strong> la cualla telenovela presenta testimonio visual siendo el únicoproducto <strong>de</strong> cultura masiva que habla <strong>de</strong> lo que CarrilloNavarrete <strong>de</strong>scribe como “el racismo <strong>de</strong> la educada frialdad”.Al enunciarlo permite, en tramas que a veces parecen ridículas,escapar la falta <strong>de</strong> oportunida<strong>de</strong>s que caracteriza a lasociedad mexicana. Martín-Barbero, enuncia claramenteotra dimensión <strong>de</strong> la telenovela, la discusión que engendraentre intelectuales el tema, algunos proponiendo su<strong>de</strong>saparición, sin tomar en cuenta la esencia melodramática<strong>de</strong> nuestra cultura.que exponga otros punto <strong>de</strong> vista. Su nombre es hoy unsinónimo <strong>de</strong> cambio y búsqueda en la pantalla chica. Lasáreas <strong>de</strong> diseño tienen un importante papel en reconstruirla imagen <strong>de</strong> los estereotipados. Cuando José Maria Yaspik(Mauro-La Vida en el Espejo), Pablo Cruz o Rodrigo Oviedo(Bruno/Pedro-El Sexo Débil) son representados lo hacenfuera <strong>de</strong>l estereotipo, sus acciones e imagen no le sumaalienación al concepto <strong>de</strong> homosexualidad. El caso <strong>de</strong>Claudia Lobo (Alma-Nada Personal), Liz Gallardo (Julia, LasAparicio), Erendira Ibarra (Mariana, Las Aparicio) es igual, laalteridad sigue el mismo rumbo.Los medios dicen: nosotros le damos a la gente lo que lagente quiere y los intelectuales dicen los medios no le dan ala gente lo que la gente necesita. ¿Y qué es lo que la gentenecesita? El tema tiene una complejidad que podríamosplantear sintéticamente <strong>de</strong> la siguiente manera: nunca laindustria cultural hace algo sin que conecte con algo quepasa en la realidad; con algo en algún nivel, en algún plano.(...) La telenovela no hubiera podido ser el fenómeno quees si no tocara alguna <strong>de</strong> las i<strong>de</strong>ntida<strong>de</strong>s más profundas <strong>de</strong>estos países. Martín-Barbero es aún más osado al <strong>de</strong>scribir a la telenovelacomo un fenómeno cultural en don<strong>de</strong> mucha gente<strong>de</strong>scubre el sentido <strong>de</strong> la vida. La catarsis, la posibilidad <strong>de</strong>romper con la realidad y soñar con una vida más plena, laintención <strong>de</strong> hacer más entendible la realidad, son elementosque la trama <strong>de</strong> la telenovela contiene y que la hacenfuncionar como drama terapia.El diseñador es uno <strong>de</strong> los componentes que articula visualmentetodo esto a través <strong>de</strong> la conformación <strong>de</strong> una culturamaterial que posibilita el discurso. Argos no queda exenta<strong>de</strong> tocar puntos esenciales que toca la telenovela tradicional,la intención final es <strong>de</strong>sdoblarlos, <strong>de</strong>smenuzarlos yevi<strong>de</strong>nciarlos para posibilitar que el público reflexione <strong>de</strong>manera personal sobre nuevas visiones <strong>de</strong> ver la realidad.En este contexto, la diferenciación social se vuelve másbien un análisis <strong>de</strong> alteridad (Gitanas, 2005). La telenovela<strong>de</strong> reflexión social posibilita entonces el cuestionamiento<strong>de</strong> temáticas culturales asumiendo el riesgo <strong>de</strong> rechazo <strong>de</strong>un público que no siempre estará dispuesto a cuestionarse.Este punto también se prestaría a un mayor análisis, el <strong>de</strong>qué tanto nos gusta a los mexicanos cuestionarnos. Latelevisión mexicana a diferencia <strong>de</strong> la norteamericana y europeaparecería indicar que no mucho. En Gitanas, el otrono sólo se me revela en pantalla, sino que a<strong>de</strong>más insertoen la programación <strong>de</strong> Telemundo representa una posibilidadpara el migrante latinoamericano a los Estados Unidos <strong>de</strong>enten<strong>de</strong>r su propia alteridad. Epigmenio Ibarra, director general<strong>de</strong> Argos, es muy claro en toda entrevista que se le hahecho en explicar esta intención y formular una televisión1 www.vivalaradio-autores-08martinbarbero.pdfLa orientación sexual no se <strong>de</strong>muestra <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la alienación,los homosexuales son parte <strong>de</strong> un todo, no ajenos a él. Eldiscurso <strong>de</strong>l vestuario ayuda a <strong>de</strong>struir el estereotipo, no seproyecta la obviedad femenina o masculina <strong>de</strong> los personajescuya orientación sexual es diferente <strong>de</strong> las mayorías.Las lesbianas no llevan camisas <strong>de</strong> cuadritos y cargan unmorral con instrumentos <strong>de</strong> ferretería ni los homosexualesportan maquillaje, bolsas rosas y tienen voces estri<strong>de</strong>ntes,no porque se critique esta posibilidad <strong>de</strong> ser sino porquese quiere <strong>de</strong>mostrar la diversidad y fomentar la inclusión.También estos personajes <strong>de</strong> la vida real han quedadoincluidos en las producciones <strong>de</strong> Argos por ser parte <strong>de</strong> larealidad misma, teniendo una voz y un voto que posibilitela inclusión (Alejandra <strong>de</strong> la Mora como transexual, Renataen Daniela, 2002 y Karla en Las Aparicio). Y es en estosdiscursos, aquellos que evi<strong>de</strong>ncian nuestros más arraigadosprejuicios en don<strong>de</strong> Argos corre con el riesgo <strong>de</strong> no seraceptado por el público en un juego que parecería buscarla respuesta a “qué tanto es tantito”.Para po<strong>de</strong>r realizar diseño para las artes escénicas, ya seacomo ambientador, escenógrafo, vestuarista o utilero setiene que compren<strong>de</strong>r la ínter disciplina <strong>de</strong> la que parte lacreación <strong>de</strong> la cultura material. Una prenda <strong>de</strong> vestir no essolo un conjunto <strong>de</strong> telas cocidas para recubrir el cuerpohumano. La indumentaria necesariamente me habla <strong>de</strong>la moral individual o colectiva, <strong>de</strong> aspectos religiosos, <strong>de</strong>los avances tecnológicos y científicos que permitieronsu existencia, <strong>de</strong> valores culturales, <strong>de</strong> valores estéticosy <strong>de</strong> costumbres, <strong>de</strong> estilos <strong>de</strong> vida, <strong>de</strong> clases sociales ygrupos económicos, <strong>de</strong> historias personales y grupales, <strong>de</strong>160


Diseño sin Fronterasi<strong>de</strong>ntida<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> estudios <strong>de</strong> género y <strong>de</strong> comunicación, <strong>de</strong>música y <strong>de</strong> estética. Cada vez que en la mañana escogemosponernos el suéter azul marino con la corbata a rayas ojeans en lugar <strong>de</strong> pantalones o traje sastre en lugar <strong>de</strong> minifalda, estamos presentando al mundo un complejo cúmulo<strong>de</strong> signos que hablan <strong>de</strong> nuestro contexto y sentido <strong>de</strong>vida. A través <strong>de</strong> la ropa se construyen significados y sesignifica. Si en El Sexo Débil vamos a hablar <strong>de</strong> machismo,me puntualizó Epigmenio Ibarra durante las pruebas <strong>de</strong>vestuario <strong>de</strong> esta novela, no po<strong>de</strong>mos tener metrosexuales,po<strong>de</strong>mos tener hombres bien vestidos pero sin los signos<strong>de</strong> adicción a la moda porque no serían machos. Losmetrosexuales pue<strong>de</strong>n tener rasgos machistas, casi todoslos mexicanos los tenemos, pero la metrosexualidad no nosayudaría a contar esta historia. Ibarra tenía toda la razón.La ropa, entendida como este enorme conjunto <strong>de</strong> significados,ayuda al tele auditorio a <strong>de</strong>codificar el mensaje yenten<strong>de</strong>rlo. Cualquier alteración contiene el riesgo <strong>de</strong> noser entendido.La telenovela a<strong>de</strong>más se enriquece con las diversas perspectivas<strong>de</strong>l diseñador quién a veces y sin quererlo dirigelos aspectos visuales <strong>de</strong> la puesta en escena. Tal fue el caso<strong>de</strong> Las Aparicio en dón<strong>de</strong> el trabajo <strong>de</strong> publicidad gráfica<strong>de</strong> Gerardo Rodríguez, Director <strong>de</strong> Argos Media, acabomarcando todas las ten<strong>de</strong>ncias <strong>de</strong> arte <strong>de</strong> la telenovela. Elpresento la campaña publicitaria <strong>de</strong> impresos en la primerareunión sobre el proyecto y su propuesta fue al final lo quemarco el tono <strong>de</strong> toda la serie. Así gráficos, industriales,textiles o arquitectos pue<strong>de</strong>n en un momento dado crearel ambiente en dón<strong>de</strong> se moverán personajes e historiaimprimiendo su sello en la riqueza visual <strong>de</strong> la obra misma.Mirada <strong>de</strong> Mujer no hubiera sido lo que fue sin la iluminación<strong>de</strong> Esteban <strong>de</strong> Llaca.Y sería difícil <strong>de</strong> concebir Gitanas sin el vestuario. A pesar<strong>de</strong> que ambientación y vestuario marcan la pauta en lovisual la generación <strong>de</strong>l concepto no es obra <strong>de</strong>l <strong>de</strong>partamento<strong>de</strong> arte sino <strong>de</strong>l productor en conjunto con eldirector, ellos son los encargados <strong>de</strong> dar la instruccióngeneral sobre el concepto que consi<strong>de</strong>ran mejor pue<strong>de</strong>contar la historia, y finalmente quienes aprueban o no el<strong>de</strong>sarrollo estético <strong>de</strong> la producción. El director en especiales el que amarra todas las diferentes narrativas escritas yvisuales para formular un todo que finaliza en la esencia<strong>de</strong>l producto. Ellos, figuras como Antonio Serrano, JorgeFons, Moisés Urquídi, entre otros, le dan sentido a todas laspartes, agregándole su sello particular <strong>de</strong> ver la historia.Hoy en día las propuestas han <strong>de</strong>jado <strong>de</strong> ser revolucionarias,dice Eric Ravelo, Director Creativo <strong>de</strong> Fábrica yColours by Benetton, no se <strong>de</strong>be apostar al cambio sino ala introspección como posibilidad <strong>de</strong> transformarse. Para eldiseñador, el estudioso social, el comunicólogo la co-existencia<strong>de</strong> los diversos géneros <strong>de</strong> telenovela posibilita algoque tal vez requiere <strong>de</strong> ser subrayado, todos nos permitendiversos acercamientos a quienes somos los mexicanos. Eldiseñador como traductor <strong>de</strong> signos pue<strong>de</strong> encontrar enla telenovela un riquísimo caleidoscopio <strong>de</strong> experienciasinterdisciplinarias, pero el público también pue<strong>de</strong> realizarnuevas lecturas <strong>de</strong> la telenovela, aquellas que le ayu<strong>de</strong>n aenten<strong>de</strong>rse y transformarse, que posibiliten la compresión<strong>de</strong> la cultura con sentido más crítico y participativo. Todo<strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l cristal con que la mire, todo <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>apren<strong>de</strong>r a leernos diferente.161


MX Design Conference 2011MECCA: Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> evaluación <strong>de</strong> competenciascentrado en el alumnoMaría Eugenia Rojas MoralesAbstract.La ten<strong>de</strong>ncia a la evaluación ya sea <strong>de</strong> personas, tareas,<strong>de</strong>sempeños, programas, instituciones, etc. es cada díamás fuerte y a la vez más importante; si bien aún hay ciertaresistencia a la misma, hoy en día es un hecho que lasinstituciones educativas entre otras, requieren mantenerseen un proceso permanente <strong>de</strong> evaluación, el cual pue<strong>de</strong>darse <strong>de</strong> manera interna o a través <strong>de</strong> organismos externoscomo lo son las acreditadoras.Como parte <strong>de</strong> esta dinámica, cobra una relevancia especialla evaluación <strong>de</strong> programas <strong>de</strong> estudio, en aras <strong>de</strong> procuraruna educación que responda tanto a las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> losestudiantes y la sociedad, así como para valorar si se estáno no logrando los objetivos planteados en ellos.El mo<strong>de</strong>lo que se presentará en esta ponencia, es el resultado<strong>de</strong> un trabajo <strong>de</strong> investigación <strong>de</strong> doctorado cuyo objetivofue evaluar el logro en el perfil <strong>de</strong> egreso <strong>de</strong> la licenciatura enDiseño Industrial en la Ibero Ciudad <strong>de</strong> México.Hoy en día es un hecho que la ten<strong>de</strong>ncia en la educaciónsigue siendo la formación por competencias profesionales,para lo cual, se requiere contar con mayores elementos y enespecial con procesos claros para evaluar si los estudiantesen verdad están adquiriendo dichas competencias. Es poresto, que en esta ponencia se incluye una reflexión en tornoa lo que esto significa, que compren<strong>de</strong> tanto la conceptualización<strong>de</strong>l término, como algunas consi<strong>de</strong>raciones en tornoa lo que implica una evaluación <strong>de</strong> esta naturaleza.El trabajo <strong>de</strong> investigación estuvo basado en la propuesta<strong>de</strong> Robert Stake a través <strong>de</strong> su Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> evaluación comprensiva,<strong>de</strong>bido a que se trata <strong>de</strong> una propuesta flexiblecuyo valor principal es la comprensión-interpretación<strong>de</strong> los significados <strong>de</strong> los sujetos, <strong>de</strong> los problemas queexperimentan, sus intereses y preocupaciones respecto a loque está sucediendo.Se trata <strong>de</strong> un mo<strong>de</strong>lo flexible que pue<strong>de</strong> aplicarse sin que existancondicionantes específicas, permitiendo que la evaluación se vayaconstruyendo en un proceso creativo que responda a lascualida<strong>de</strong>s específicas <strong>de</strong>l programa en cuestión.La propuesta representa una alternativa viable para losresponsables <strong>de</strong>l diseño e implementación <strong>de</strong> planes <strong>de</strong>estudio, y está enfocada a crear las condiciones necesariaspara que se establezca un diálogo entre los diferentesactores que participan en la puesta en marcha y la operación<strong>de</strong> un programa <strong>de</strong> formación por competenciasprofesionales, en el que el o los investigadores juegan unpapel <strong>de</strong> monitor, y cuyo objetivo último es proporcionarinformación para la mejora educativa.El objetivo <strong>de</strong> esta ponencia es presentar un mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong>evaluación para programas <strong>de</strong> formación por competenciasprofesionales; podría cuestionarse la pertinencia <strong>de</strong> unatemática <strong>de</strong> esta naturaleza en una conferencia <strong>de</strong> diseño,sin embargo, la razón por la cual <strong>de</strong>cidí incluirlo obe<strong>de</strong>cepor un lado a que el mo<strong>de</strong>lo propuesto surgió comoresultado <strong>de</strong> un proyecto <strong>de</strong> investigación con respectoal logro <strong>de</strong>l perfil <strong>de</strong> egreso en la Lic. en Diseño Industrialen la Ibero, Ciudad <strong>de</strong> México; y por el otro, a que el tema“diseño sin fronteras” invita a pensar en la importancia <strong>de</strong>que los diseñadores complementemos nuestra formaciónacadémica participando en experiencias interdisciplinariasdiversas, pues es sólo <strong>de</strong> esta manera que lograremoscompartir nuestro lenguaje con el <strong>de</strong> otras disciplinas comolo es la <strong>de</strong> la educación, contribuyendo a la generación<strong>de</strong> conocimiento pertinente a nuestro modo <strong>de</strong> abordar yresolver los problemas.Dado que se trata <strong>de</strong> un trabajo <strong>de</strong> investigación, es importantepresentarlo explicando brevemente los siguientespuntos: Introducción Problematización Preguntas <strong>de</strong> investigación Objetivos Referentes teóricos Metodología, análisis e interpretación <strong>de</strong> datos Resultados Conclusiones162


Diseño sin FronterasIntroducciónEl discurso <strong>de</strong> las competencias se ha convertido en unaten<strong>de</strong>ncia dominante en muchos países, ganando terrenoprogresivamente en todos los ámbitos y niveles educativos,entre los que se encuentran las instituciones <strong>de</strong> EducaciónSuperior, muchas <strong>de</strong> las cuales están <strong>de</strong>sarrollando perfilesprofesionales en términos <strong>de</strong> competencias genéricas yespecíficas en áreas <strong>de</strong> estudio <strong>de</strong>terminadas.Se trata <strong>de</strong> una pedagogía dirigida a la construcción <strong>de</strong>lsaber para po<strong>de</strong>r movilizarlo, lo cual implica dar un sentidoa los aprendizajes a través <strong>de</strong> la selección <strong>de</strong> conocimientosrealmente útiles y la puesta en marcha <strong>de</strong> nuevos mo<strong>de</strong>lospedagógicos.Ejerciendo la profesión con un sentido <strong>de</strong> servicio a los<strong>de</strong>más teniendo como objetivo elevar la calidad <strong>de</strong> vida <strong>de</strong>los seres humanos.” (Plan <strong>de</strong> estudios 2004).Y el cambio <strong>de</strong> paradigma está centrado en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>los cinco atributos señalados por el marco rojo, mismos quese tradujeron en cinco competencias específicas.Como pue<strong>de</strong> observarse en el Cuadro 1 que se presentaa continuación, cada uno <strong>de</strong> los cinco atributos in<strong>de</strong>pendientemente<strong>de</strong> que influya en varias <strong>de</strong> las competenciasmencionadas, está al menos relacionado <strong>de</strong> manera directacon una <strong>de</strong> ellas.En la Ibero se <strong>de</strong>cidió adoptar este enfoque para los últimosplanes <strong>de</strong> estudio cuya implementación dio inicio en el2004, uno <strong>de</strong> los cuales fue el <strong>de</strong> la Lic. en Diseño Industrial,a través <strong>de</strong>l cual elaboré este trabajo.Esta nueva concepción <strong>de</strong>l perfil profesional, <strong>de</strong>rivada <strong>de</strong>lavance <strong>de</strong>l conocimiento, aunada a la necesidad <strong>de</strong> formardiseñadores que respondieran a las necesida<strong>de</strong>s regionalesy los retos globales <strong>de</strong>l contexto actual, se tradujo en unaserie <strong>de</strong> competencias específicas para el nuevo plan <strong>de</strong>estudio que implicaron un cambio <strong>de</strong> paradigma conrespecto a los programas anteriores.En este sentido, pasamos <strong>de</strong> formar personas creativas, aformar innovadores, <strong>de</strong> conformadores <strong>de</strong> objetos, pasamosa formar estrategas <strong>de</strong>l diseño y <strong>de</strong> formar diseñadoresrespetuosos <strong>de</strong>l medio ambiente, nos propusimos formarpersonas capaces <strong>de</strong> colaborar con el <strong>de</strong>sarrollo sostenible.El salto <strong>de</strong> los planes anteriores a este último fue enrealidad muy gran<strong>de</strong> pues no sólo se elaboró un perfil <strong>de</strong>diseñador cualitativamente distinto sino que a<strong>de</strong>más estefue elaborado con base en competencias profesionales.El perfil al que me refiero es el siguiente:“El egresado <strong>de</strong> la licenciatura estará especialmente capacitadoo formado para <strong>de</strong>sarrollar y dirigir proyectos <strong>de</strong>Diseño Industrial, mostrando un alto grado <strong>de</strong> competenciaen la generación <strong>de</strong> alternativas, planeación y configuración<strong>de</strong> productos y servicios, a partir <strong>de</strong> la integración <strong>de</strong>los siguientes aspectos:Cuadro 1. Relación entre los atributos <strong>de</strong>l perfil <strong>de</strong> egreso y lascompetencias profesionales a evaluar¿Cuál es la problemática que se <strong>de</strong>riva <strong>de</strong> lo anterior?El hecho <strong>de</strong> que la ten<strong>de</strong>ncia a la educación basada encompetencias profesionales sea relativamente nueva, asícomo a la controversia causada por el tema, ha entorpecidoen cierto modo la generación <strong>de</strong> conocimiento en tornoentre otras cosas, a la manera a través <strong>de</strong> la cual se pue<strong>de</strong>evaluar un programa <strong>de</strong> este tipo, asunto que <strong>de</strong>mandauna atención urgente.El programa <strong>de</strong> la LDI al que me he referido, surgió <strong>de</strong> untrabajo colegiado, a partir <strong>de</strong> un análisis <strong>de</strong>tallado <strong>de</strong> losrequerimientos <strong>de</strong> formación <strong>de</strong> un diseñador industrial yestuvo fundamentado en planteamientos claros y coherentes,sin embargo, al momento <strong>de</strong> su puesta en marcha, no secontaba con la experiencia ni la investigación suficienterespecto a las acciones necesarias para el logro <strong>de</strong>l perfil.Asimismo, aunque se dio a conocer a todos los profesoresque en él participaban, no se <strong>de</strong>sarrolló un programaintegral y sistemático <strong>de</strong> formación y acompañamiento<strong>de</strong> docentes, que los preparara para trabajar tanto con elenfoque <strong>de</strong> formación por competencias profesionales,como con los elementos nuevos <strong>de</strong>l perfil <strong>de</strong> egreso.Cabe señalar que la adopción <strong>de</strong> este enfoque, provocóun cambio en la estructura <strong>de</strong> los Planes <strong>de</strong> estudio <strong>de</strong> laIbero, que implicó la creación <strong>de</strong> una nueva área curricular<strong>de</strong>nominada ASE: área <strong>de</strong> síntesis y evaluación:“Estructura que agrupa núcleos <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s cuyo propósitobásico es promover que el alumno integre, aplique y163


MX Design Conference 2011evalúe las competencias genéricas y específicas adquiridas,así como su posibilidad <strong>de</strong> aplicarlas en situaciones concretas”.(UIA, 2003, Marco operativo para el diseño <strong>de</strong> planes <strong>de</strong>estudio <strong>de</strong> licenciatura)El modo <strong>de</strong> llevarla a la práctica fue <strong>de</strong>terminado por cadaprograma, en el caso particular <strong>de</strong> la LDI esto ha significadoun proceso <strong>de</strong> aprendizaje y rediseño constante.El problema que se presentó en esta investigación fue por unlado, <strong>de</strong>terminar si la implementación <strong>de</strong>l plan <strong>de</strong> estudios <strong>de</strong>la LDI ha contribuido a lograr que los futuros egresados cuentencon las competencias profesionales <strong>de</strong>scritas en el perfil<strong>de</strong> egreso <strong>de</strong>rivadas <strong>de</strong> los cinco atributos que representan elcambio <strong>de</strong> paradigma al que me he referido anteriormente, ypor el otro, probar un mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> evaluación con el objetivo <strong>de</strong>i<strong>de</strong>ntificar su pertinencia para la valoración <strong>de</strong> programas <strong>de</strong>formación por competencias profesionales.Preguntas:Con base en la problemática <strong>de</strong>scrita se formularon laspreguntas <strong>de</strong> investigación que guiaron el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>lproyecto: ¿Los alumnos <strong>de</strong> la Licenciatura en Diseño IndustrialPlan 2004, están logrando <strong>de</strong>sarrollar las competenciasprofesionales necesarias para ejercer su profesión, <strong>de</strong>acuerdo con lo planteado en el perfil <strong>de</strong> egreso? ¿Cuáles son los factores que contribuyen a lograr quelos alumnos se formen <strong>de</strong> acuerdo con el perfil <strong>de</strong>egreso <strong>de</strong>l Plan 2004? ¿De qué manera es posible evaluar un programa <strong>de</strong>formación por competencias profesionales? Asimismo, se <strong>de</strong>terminaron dos tipos <strong>de</strong> objetivos: Objetivo general: Evaluar el logro <strong>de</strong> la formación <strong>de</strong> los estudiantes <strong>de</strong>la Licenciatura en Diseño Industrial en la <strong>Universidad</strong>Iberoamericana, Plan <strong>de</strong> estudios 2004, con base en elperfil <strong>de</strong>l egreso.Objetivos particulares: Analizar y compren<strong>de</strong>r si los estudiantes <strong>de</strong> la Lic.en Diseño Industrial cuentan con las competenciasprofesionales para ejercer su vida profesional con:164» enfoque innovador.» enfoque estratégico y competitivo.» visión sistémica.» visión prospectiva.» visión <strong>de</strong> la sustentabilidad. Analizar y compren<strong>de</strong>r cómo la práctica educativa influyeo <strong>de</strong>termina para que los estudiantes <strong>de</strong>sarrollenlas competencias profesionales <strong>de</strong>scritas en el perfil <strong>de</strong>egreso. Generar conocimiento a partir <strong>de</strong> la sistematización<strong>de</strong> prácticas educativas que contribuyan en la formación<strong>de</strong> los profesionales <strong>de</strong>l diseño que requiere elcontexto actual. Proponer lineamientos que contribuyan a orientarprocesos <strong>de</strong> evaluación para planes <strong>de</strong> estudio <strong>de</strong>formación por competencias profesionales.Referentes teóricosPara po<strong>de</strong>r llevar a cabo la investigación; fue necesario enprimer lugar, estudiar los temas que se consi<strong>de</strong>raron másrelevantes en torno a la Evaluación curricular, para <strong>de</strong>spuéspasar a la <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> diversos Mo<strong>de</strong>los propuestos pordiferentes autores, seleccionados en virtud <strong>de</strong> la aportación<strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> ellos para el objeto <strong>de</strong> estudio: Tyler (1973): que propone i<strong>de</strong>ntificar el logro <strong>de</strong> losobjetivos <strong>de</strong> un programa, Cronbach (1983): quien se enfoca a valorar el impacto<strong>de</strong> los procesos <strong>de</strong> implementación <strong>de</strong> un plan <strong>de</strong>estudios, Stufflebeam (1987): privilegia la obtención <strong>de</strong> informaciónque guíe la toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones, Stake (1975) (2006): centra la evaluación en el cliente loque implica la comprensión <strong>de</strong> los intereses y preocupaciones<strong>de</strong> los diferentes actores involucrados, Provus (1971): propone incluir estándares con base enlos cuales se pueda evaluar el logro obtenido, Guba y Lincoln (1989): subrayan la importancia <strong>de</strong>involucrar a los implicados en la construcción <strong>de</strong> lasconclusiones, Scriven (2002): se enfoca a valorar los aciertos y áreas<strong>de</strong> oportunidad <strong>de</strong> un plan <strong>de</strong> estudios para po<strong>de</strong>rperfeccionarlo, Y Díaz-Barriga el Al (1990): para quienes lo importantees promover una cultura permanente <strong>de</strong> evaluación.A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> lo anterior, se elaboró un estudio con respectoa los atributos <strong>de</strong>l perfil <strong>de</strong> egreso <strong>de</strong> los que se <strong>de</strong>rivanlas cinco competencias profesionales evaluadas, para locual se revisaron diversos autores, con el objeto <strong>de</strong> contarcon una visión más completa que permitiera operacionalizarobjetivamente cada una <strong>de</strong> ellas para el análisis y lainterpretación <strong>de</strong> los resultados.Y finalmente se estudió la propuesta <strong>de</strong> Donald Schön (1998)con respecto al profesional reflexivo, ya que con base en estase <strong>de</strong>terminó conducir el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las entrevistas.El autor utiliza el término conocimiento en la acción para<strong>de</strong>scribir los tipos <strong>de</strong> conocimiento que se manifiestan


Diseño sin Fronteraso revelan a través <strong>de</strong> nuestros actos, <strong>de</strong> una ejecuciónespontánea y hábil, sea esta observable o no, pero queparadójicamente no se explicita en forma verbal.Sin embargo, consi<strong>de</strong>ra que si somos capaces <strong>de</strong> observary reflexionar sobre nuestras acciones, podríamos <strong>de</strong>scribirel conocimiento tácito implícito en ellas; como ejemplopo<strong>de</strong>mos pensar en procedimientos (cómo llegamos a estasolución), reglas (bajo que normas nos guiamos), valores,supuestos, estrategias (planes <strong>de</strong> acción).De este modo las <strong>de</strong>scripciones <strong>de</strong>l conocimiento que nosllevaron a actuar <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminada manera serán siempreconstrucciones. El conocimiento en la acción es dinámico,mientras que los hechos, procedimientos, reglas y teoríasson estáticos.Metodología: MECCAAunque cada uno <strong>de</strong> los autores revisados comentadosanteriormente ofrece Mo<strong>de</strong>los que compren<strong>de</strong>n elementosvaliosos a consi<strong>de</strong>rar durante una evaluación educativa, nose encontró una propuesta concreta para evaluar programas<strong>de</strong> formación por competencias profesionales.Por tanto, a partir <strong>de</strong> la revisión <strong>de</strong> los mismos, se obtuvoque el autor que más se acercaba a las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l estudioera Robert Stake a través <strong>de</strong> su Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> evaluacióncomprensiva, <strong>de</strong>bido a que se trata <strong>de</strong> una propuesta flexiblecuyo valor principal es la comprensión- interpretación<strong>de</strong> los significados <strong>de</strong> los sujetos, <strong>de</strong> los problemas queexperimentan, sus intereses y preocupaciones respecto a loque está sucediendo; motivo por el cual se <strong>de</strong>cidió tomarlocomo base para el trabajo <strong>de</strong> investigación.Es importante señalar también que se utilizó el enfoquecualitativo que <strong>de</strong> acuerdo con Miles y Huberman (1994)tiene ciertas características que se ajustan al diseño <strong>de</strong>lpresente estudio: Se lleva a cabo a través <strong>de</strong> un contacto prolongado enel campo, esta cuestión fue indispensable para estainvestigación ya que implicó la asistencia permanentea distintas situaciones escolares. El investigador tiene una visión holística, <strong>de</strong> modo queel escenario que en este caso estuvo constituido porel contexto <strong>de</strong> la Ibero, y por las personas que intervienenen el programa evaluado: alumnos, maestros yautorida<strong>de</strong>s, fueron consi<strong>de</strong>rados como un todo. El investigador captura la información con respecto alas percepciones <strong>de</strong> los actores <strong>de</strong> manera empática.En este sentido y dado que yo participo directamenteen el programa, tuve la oportunidad <strong>de</strong> tener un contactomuy cercano con los actores lo que me permitióuna mayor comprensión. Busca explicar la manera a través <strong>de</strong> la cual los sereshumanos actúan en ciertas situaciones. Como se verámás a<strong>de</strong>lante, las técnicas utilizadas permitieron quelos actores <strong>de</strong>l proceso transmitieran y reflexionarancon respecto a su propio <strong>de</strong>sempeño en la universidad,aportando información muy valiosa para elobjeto <strong>de</strong> estudio.De este modo, y tomando como base la propuesta <strong>de</strong>Stake, fui construyendo un mo<strong>de</strong>lo que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> mi punto <strong>de</strong>vista me permitió una verda<strong>de</strong>ra comprensión <strong>de</strong>l fenómenoy que espero pueda ser útil para evaluar programas <strong>de</strong>formación por competencias profesionales.A continuación iré presentando dicho mo<strong>de</strong>lo a través <strong>de</strong>lcual explicaré el procedimiento seguido para la evaluación<strong>de</strong>l logro <strong>de</strong>l perfil <strong>de</strong> egreso <strong>de</strong> la LDI.Cabe mencionar que bajo éste subyace un concepto particular<strong>de</strong> competencias profesionales, ya que hasta ahoralas ambiguas y diversas clasificaciones <strong>de</strong>l mismo, han dadolugar a un concepto polisémico que ha generado un campodiscursivo en torno al tema. Por lo cual <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> revisardistintas <strong>de</strong>finiciones <strong>de</strong>l término, propongo la siguienteque consi<strong>de</strong>ra que las competencias profesionales son:“las diferentes capacida<strong>de</strong>s que requiere un diseñador pararesolver <strong>de</strong> manera eficaz, eficiente y autónoma los problemaspropios <strong>de</strong> su disciplina, en un contexto cambiante y enpermanente evolución; y que compren<strong>de</strong>n un saber, unsaber hacer y un saber ser en situaciones <strong>de</strong>terminadas yteniendo como objetivo último mejorar la calidad <strong>de</strong> vida<strong>de</strong> los seres humanos”.De acuerdo con esta <strong>de</strong>finición y dado que el enfoquecentrado en competencias requiere tomar en cuenta lamanera como los sujetos apren<strong>de</strong>n, el eje <strong>de</strong> la evaluaciónestuvo centrado en el <strong>de</strong>sempeño <strong>de</strong> los alumnos, traducidoen aspectos observables.Por esta razón <strong>de</strong>cidí <strong>de</strong>nominar al mo<strong>de</strong>lo que propongocomo MECCA, que significa Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> evaluación <strong>de</strong>competencias centrado en el alumno, el cual se representaen la figura 1.La propuesta está enfocada a crear las condiciones necesariaspara que se establezca un diálogo entre los diferentes actoresque participan en la puesta en marcha y la operación <strong>de</strong> unprograma <strong>de</strong> formación por competencias profesionales, en elque el investigador juega un papel <strong>de</strong> monitor, y cuyo objetivoúltimo es proporcionar información para la mejora educativa.El escenario que se eligió para llevar a cabo la evaluación fuela materia <strong>de</strong> Diseño Industrial Integral que correspon<strong>de</strong> al165


MX Design Conference 2011Figura 1. MECCA: Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> evaluación <strong>de</strong> competenciascentrado en el alumnoASE 3, ya que al estar ubicada al final <strong>de</strong> la licenciatura es enla que se pue<strong>de</strong> evaluar el impacto <strong>de</strong> la formación recibidapor el estudiante; y el trabajo <strong>de</strong> campo se realizó en el otoño<strong>de</strong> 2009 en el que se contaba con cinco grupos abiertos.Ahora bien, en la literatura revisada con respecto a laevaluación <strong>de</strong> competencias, se encontró que éstas pue<strong>de</strong>nser i<strong>de</strong>ntificadas a través <strong>de</strong> dos tipos <strong>de</strong> evi<strong>de</strong>ncias: Directas: cuyo objetivo es obtener información a partir <strong>de</strong>lpropio el estudiante: procesos y productos <strong>de</strong>sarrolladospor él. Indirectas: aquellas que provienen <strong>de</strong> otras fuentesy que permiten obtener información respecto a lapercepción sobre el <strong>de</strong>sempeño <strong>de</strong> los alumnos, asícomo i<strong>de</strong>ntificar los procesos <strong>de</strong> implementación <strong>de</strong>lprograma y las prácticas docentes.Las evi<strong>de</strong>ncias directas recopiladas fueron <strong>de</strong> tres tipos: Procesos y productos: en una disciplina como lo es eldiseño, este tipo <strong>de</strong> evi<strong>de</strong>ncias tienen un gran valorpues es a través <strong>de</strong> ellas que se materializan algunas<strong>de</strong> nuestras competencias, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> que son unavía para po<strong>de</strong>r analizar procesos <strong>de</strong> pensamiento.Éstas evi<strong>de</strong>ncias se obtuvieron <strong>de</strong>: una exposición <strong>de</strong>proyectos <strong>de</strong> los alumnos, sus trabajos escritos, uncuestionario <strong>de</strong> autoevaluación aplicado a 63 alumnosy la observación y filmación <strong>de</strong> 14 exámenes finales. Testimonio directo: este último fue fundamental pues mellevó a establecer un diálogo con 10 estudiantes, los cualesse seleccionaron con la ayuda <strong>de</strong> los profesores <strong>de</strong>l curso.En cuanto a evi<strong>de</strong>ncias indirectas se recurrió a los docentes,se incluyó a todos los que estaban impartiendo el curso <strong>de</strong>ASE 3 y a un profesor <strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong>l programa.Asimismo, y con el fin <strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar a todas las audiencias,en el estudio se contó también con la participación <strong>de</strong>lDirector <strong>de</strong>l <strong>Departamento</strong> <strong>de</strong> Diseño y <strong>de</strong>l Coordinador <strong>de</strong>Diseño Industrial.También se solicitó a estas personas hacer una evaluación<strong>de</strong> los proyectos <strong>de</strong> los alumnos entrevistados.Para ambos casos se necesitaron instrumentos, en el caso<strong>de</strong> la observación se llevó una guía <strong>de</strong> observación. Parala evaluación <strong>de</strong> los proyectos me encontré con que no secontaba con instrumentos para evaluar las competencias<strong>de</strong> los alumnos y tampoco con criterios claros para hacerlo.Este hecho, me llevó a solicitar la participación <strong>de</strong> varioscolegas entre los que estaba el Director <strong>de</strong>l <strong>Departamento</strong><strong>de</strong> Diseño y el Coordinador <strong>de</strong> Diseño Industrial, cuyosargumentos fueron contrastados con la literatura y graciasa lo cual pu<strong>de</strong> crear un dispositivo para que, con la colaboración<strong>de</strong> ellos mismos y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> un piloteo, fuera posiblehacer una valoración <strong>de</strong> los trabajos <strong>de</strong> los alumnos.166


Diseño sin FronterasCon respecto tanto al testimonio <strong>de</strong> los estudiantes como ala visión <strong>de</strong> docentes y directivos, el instrumento utilizadofue la entrevista, la cual fue conducida a través <strong>de</strong> un guióncuyo objetivo fue provocar un proceso <strong>de</strong> reflexión en laacción con base en los argumentos <strong>de</strong> Schön.Cabe mencionar que dichas evi<strong>de</strong>ncias se fueron reuniendosobre la marcha y conforme lo iban dictando los requerimientos<strong>de</strong> la evaluación, -lo cual estoy representando conla espiral que aparece al fondo <strong>de</strong>l esquema-, característicaimportante <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Stake, pues uno <strong>de</strong> sus planteamientosprincipales estriba en el hecho <strong>de</strong> que da alevaluador la libertad y flexibilidad necesarias para utilizarsu propio criterio <strong>de</strong> manera que la información recopiladarealmente aporte elementos valiosos al estudio.Una vez que conté con el material suficiente, procedí alanálisis e interpretación <strong>de</strong>l mismo para lo cual llevé a cabolo siguiente:El <strong>de</strong>sempeño <strong>de</strong> los alumnos lo fui analizando a través <strong>de</strong>un diario <strong>de</strong> campo.Cuadro 2. Matriz <strong>de</strong> análisis <strong>de</strong> evi<strong>de</strong>ncias. F = fuentePara llevar a cabo lo anterior, a cada evi<strong>de</strong>ncia le asigné uncódigo gráfico, como se muestra en esta figura, mismo quese fui colocando en la columna correspondiente a la fuente.El cuestionario <strong>de</strong> autoevaluación <strong>de</strong> los estudiantes losinteticé y cuantifiqué los resultados, y lo mismo hice con elinstrumento aplicado a los docentes.Y el análisis <strong>de</strong> las entrevistas –en don<strong>de</strong> encontré la mayorriqueza-, lo realicé a partir <strong>de</strong> la i<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> indicadorescon respecto al logro <strong>de</strong> las competencias profesionales enrelación con tres aspectos:a. alumnob. profesorc. currículo-contextoMe parece relevante <strong>de</strong>stacar que cada una <strong>de</strong> estas trescategorías correspondió a los diferentes actores queintervienen en la implementación <strong>de</strong> un Plan <strong>de</strong> estudios.La construcción <strong>de</strong> las mismas se fue dando durante elproceso <strong>de</strong> la evaluación al ir revisando las entrevistas, yaque tanto los estudiantes como los maestros iban haciendoreferencia a las mismas, lo que contribuyó a sistematizar lainformación para po<strong>de</strong>r interpretarla y discutirla.Una vez que conté con todos estos elementos, los integrépara proce<strong>de</strong>r a su interpretación para lo que se tomé comobase el Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> la figura propuesto por Stake, y elaboréun rediseño <strong>de</strong>l mismo, el cual se muestra a continuación:Figura 2. Evi<strong>de</strong>ncias obtenidas representadas por un códigográfico.La matriz a la que me refiero la elaboré para cada una <strong>de</strong> lascompetencias en cada uno <strong>de</strong> los 10 alumnos entrevistados.Una vez que concluí lo anterior, consi<strong>de</strong>ré necesario cuantificar<strong>de</strong> alguna manera los logros obtenidos por alumno,por lo que resumí los indicadores más significativos paracada competencia, y verifiqué su presencia en cada una <strong>de</strong>las matrices elaboradas.167


MX Design Conference 2011En forma paralela fui haciendo también el análisis <strong>de</strong> lasentrevistas a docentes y directivos.Esto me permitió sintetizar los resultados e interpretarloscon base en lo cual fue posible llegar a una conclusión conrespecto a: El logro obtenido en cada competencia Los factores favorables Los factores <strong>de</strong>sfavorablesPosteriormente se obtuvieron los resultados finales y serespondieron las preguntas <strong>de</strong> investigación.ResultadosMe parece importante presentar muy brevemente larespuesta a mis preguntas <strong>de</strong> investigación:1. ¿Los alumnos <strong>de</strong> la Licenciatura en Diseño IndustrialPlan 2004, están logrando <strong>de</strong>sarrollar las competenciasprofesionales necesarias para ejercer su profesión, <strong>de</strong>acuerdo con lo planteado en el perfil <strong>de</strong> egreso?En primer lugar hay que <strong>de</strong>cir que para hacer la evaluaciónse <strong>de</strong>terminaron cuatro niveles <strong>de</strong> logro: Muy satisfactorio Satisfactorio Suficiente DeficienteLa evaluación dio como resultado que las competenciasrelacionadas con el enfoque innovador y el enfoqueestratégico y competitivo se están <strong>de</strong>sarrollando en unnivel satisfactorio, mientras que la visión sistémica y lavisión <strong>de</strong> la sustentabilidad, quedaron en un nivel suficiente.En cuanto a la visión prospectiva, esta quedó en un nivel<strong>de</strong>ficiente.Como pue<strong>de</strong> observarse, <strong>de</strong> las cinco competencias evaluadasen ninguna se logró un <strong>de</strong>sarrollo muy satisfactorio.Cabe señalar que el hecho <strong>de</strong> que las dos competenciasque alcanzaron el nivel <strong>de</strong> satisfactorio hayan sido lasrelativas al enfoque innovador y al enfoque estratégico ycompetitivo, es un aspecto a favor <strong>de</strong>l programa, ya que laprimera <strong>de</strong> ellas constituye el punto <strong>de</strong> partida para po<strong>de</strong>rincidir en la transformación <strong>de</strong> la sociedad y la construcción<strong>de</strong> un mejor futuro.Asimismo, esto significa que los profesores han dirigido susesfuerzos hacia esta dirección, lo cual es bastante lógicosobre todo si se toma en cuenta que uno <strong>de</strong> los objetivosprincipales <strong>de</strong> los cursos <strong>de</strong> diseño es que los alumnos seancapaces <strong>de</strong> generar propuestas innovadoras.2. ¿Cuáles son los factores que contribuyen a lograr quelos alumnos se formen <strong>de</strong> acuerdo con el perfil <strong>de</strong>egreso <strong>de</strong>l Plan 2004?Si bien en este trabajo no se llevó a cabo una evaluación curricularpropiamente dicha, si fue posible abordar el currículumen su dinamismo propio lo que permitió obtener informaciónno sólo con respecto al logro <strong>de</strong>l perfil, sino también en relacióncon el diseño y la implementación <strong>de</strong>l plan <strong>de</strong> estudios, cuestiones<strong>de</strong> las que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> dicho logro pues el diseño incluyelas materias y la seriación <strong>de</strong> las mismas, y la implementacióncompren<strong>de</strong> la formación y las prácticas docentes así como elproceso <strong>de</strong> seguimiento y evaluación.Me llevaría al menos otras 100 cuartillas mostrar con <strong>de</strong>tallelos resultados obtenidos por lo que <strong>de</strong> manera muy generalpuedo <strong>de</strong>cir que si bien el Plan 2004 buscó dar un saltocualitativo con respecto a los anteriores, es evi<strong>de</strong>nte que almomento <strong>de</strong> la evaluación, la escuela seguía enfocada fundamentalmentea la formación <strong>de</strong> un diseñador industrial“tradicional”, siendo su mayor fortaleza la conformaciónmaterial <strong>de</strong> objetos; lo cual no significa que los egresadosno estén a<strong>de</strong>cuadamente preparados para el ejercicio <strong>de</strong>la disciplina, sino únicamente que aún hacen falta accionespara que lleguen a ser estrategas <strong>de</strong>l diseño.Esto tiene diversas explicaciones, las cuales tienen que ver conlas categorías estudiadas: alumno, profesor, currículo/contexto,mismas que están ampliamente discutidas en el documento.Para no <strong>de</strong>jar este punto en el aire, me gustaría limitarmea comentar muy brevemente algún aspecto relevante <strong>de</strong>cada una:AlumnosEn primer lugar, me parece fundamental señalar que losalumnos que eligen la carrera <strong>de</strong> diseño industrial, sonaquellos a los que les gusta “hacer cosas”, es <strong>de</strong>cir, construirobjetos tridimensionales, manejar y transformar la materia;este hecho explica en parte que una <strong>de</strong> las cosas que serefleja en la investigación es que son muy buenos en eloficio <strong>de</strong>l diseño, pero a<strong>de</strong>más que son altamente creativos,saben conceptualizar, son perseverantes, afrontan retos yestán realmente comprometidos para ejercer su profesiónen beneficio <strong>de</strong> la sociedad.ProfesoresLa evaluación permitió constatar que hay una gran riquezaen el equipo <strong>de</strong> profesores con los que se cuenta en elprograma, ya que la mayor parte <strong>de</strong> ellos tiene experiencia168


Diseño sin Fronterasprofesional y modos distintos <strong>de</strong> abordar la disciplina quevan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los muy analíticos hasta los muy intuitivos. Estehecho ha permitido que los alumnos se vayan i<strong>de</strong>ntificandocon algunos estilos y eligiendo el propio.Sin embargo, me parece relevante comentar que la granmayoría <strong>de</strong> ellos son diseñadores que dominan el oficio <strong>de</strong>ldiseño y que fueron formados <strong>de</strong> manera tradicional, locual explica en gran medida el por qué nuestros alumnosson muy buenos en la conformación material <strong>de</strong> objetos.La situación que se presenta es muy compleja y podría<strong>de</strong>berse a una falta <strong>de</strong> un programa <strong>de</strong> formación <strong>de</strong>profesores alineado al nuevo plan <strong>de</strong> estudios y enfocadoal <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> las competencias profesionales <strong>de</strong>l perfil<strong>de</strong> egreso evaluado. Partiendo en primer lugar, <strong>de</strong>l hecho<strong>de</strong> que muchos <strong>de</strong> ellos ni siquiera manejan con claridad elconcepto <strong>de</strong> competencia.Currículo/contextoLa evaluación permitió observar la pertinencia <strong>de</strong>l ASE,<strong>de</strong>bido a que es un escenario que con una a<strong>de</strong>cuadadirección, permite al estudiante la puesta en escena <strong>de</strong> lascompetencias adquiridas, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> posibilitar la evaluación<strong>de</strong> las mismas.No obstante uno <strong>de</strong> los principales problemas i<strong>de</strong>ntificados,fue la fragmentación <strong>de</strong>l conocimiento que obstaculizaque los alumnos puedan realizar una verda<strong>de</strong>ratransferencia <strong>de</strong>l mismo, así como la presencia <strong>de</strong> diversasmaterias que no están impactando su formación.Otro aspecto fundamental que no pue<strong>de</strong> pasarse por altoes el abuso que se hizo en relación con el número <strong>de</strong> competenciasprofesionales presentes en el programa. Comoparte <strong>de</strong>l equipo responsable <strong>de</strong> ello, me atrevo a <strong>de</strong>cir quela razón por la cual se realizó un listado <strong>de</strong> 23 competenciasobe<strong>de</strong>ció a una total y completa falta <strong>de</strong> experienciarespecto a las implicaciones que esto tenía.Manuel Gil Antón, en una conferencia dictada en el 2009sobre “Las profesiones <strong>de</strong>l futuro” 1 , hizo un llamado conrespecto al tipo <strong>de</strong> competencias profesionales <strong>de</strong> los planes<strong>de</strong> estudio, que se traducen en acciones medibles y mencionóla siguiente frase que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> mi punto <strong>de</strong> vista da muchoque pensar: “Si no somos capaces <strong>de</strong> medir lo que es valioso,vamos a acabar valorando sólo lo que es medible”. En estesentido consi<strong>de</strong>ro relevante que en el diseño <strong>de</strong> futurosplanes no sólo en la Ibero sino en cualquier otra institucióneducativa, en verdad se i<strong>de</strong>ntifiquen las competencias sin lascuales el profesional <strong>de</strong> una disciplina no podría ejercerla,procurando economizar lo más posible en aras <strong>de</strong> que enverdad se logre <strong>de</strong>sarrollar lo esencial, lo valioso.1 Conferencia presentada en el VIII Encuentro Académico <strong>de</strong>l Sistema Universitario Jesuita enla <strong>Universidad</strong> Iberoamericana Puebla, en octubre <strong>de</strong>l 2009.Si bien evi<strong>de</strong>ntemente aún hay mucho por hacer esimportante comentar que la evaluación permitió saber quelos alumnos terminan sus estudios realmente satisfechoscon la formación recibida en la Ibero, todos ellos argumentaronque aunque hay aspectos que <strong>de</strong>ben mejorarse,recomendarían ampliamente el programa, así como que alo largo <strong>de</strong> la carrera tuvieron la oportunidad <strong>de</strong> conocer yapren<strong>de</strong>r <strong>de</strong> excelentes profesores.Asimismo, los resultados obtenidos constituyeron unapoyo para el proceso <strong>de</strong> revisión <strong>de</strong> planes <strong>de</strong> estudio y laelaboración <strong>de</strong> los nuevos programas <strong>de</strong> diseño que daráninicio en agosto <strong>de</strong>l 2010, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> que nos han llevado aenfocar nuestros esfuerzos <strong>de</strong> manera especial al diseño <strong>de</strong>un plan para su implementación y seguimiento.ConclusionesEl carácter cualitativo <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> evaluación que proponeStake, es en don<strong>de</strong> radica su mayor riqueza pues el diálogosurgido a raíz <strong>de</strong> la misma, me llevó a ir <strong>de</strong>scubriendo másque otra cosa, áreas <strong>de</strong> oportunidad sobre las cuales incidir,algunas <strong>de</strong> las cuales fueron atendidas durante el transcurso<strong>de</strong>l proceso.Una evaluación como la que se propone a través <strong>de</strong>lMECCA, que dicho sea <strong>de</strong> paso, da respuesta a la tercerapregunta <strong>de</strong> investigación, ¿<strong>de</strong> qué manera es posibleevaluar un programa <strong>de</strong> formación por competenciasprofesionales?, tiene las siguientes características: Tiene un fin formativo in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong>l contextoy <strong>de</strong>l momento en el que se <strong>de</strong>cida llevarla a cabo. Consi<strong>de</strong>ra al estudiante como una persona individualcon sus potencialida<strong>de</strong>s e intereses particulares. Es dinámica, implica una presencia activa y constanteen el escenario <strong>de</strong> la evaluación, a través <strong>de</strong> lo cual,como ha sido señalado por Stake, es posible sentirla actividad y la tensión, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> conocer a laspersonas y sus valores. Es flexible por lo que permite moverse <strong>de</strong> un lado aotro a través <strong>de</strong> los datos, en función <strong>de</strong> las necesida<strong>de</strong>s<strong>de</strong>l estudio. Por esta razón, la observación y lavaloración se van generando <strong>de</strong> manera simultánea, loque enriquece el proceso al permitir ampliar, focalizaro resumir información. Se fundamenta en el diálogo para lo cual es imprescindibleque el equipo evaluador genere las condicionesnecesarias para el intercambio creativo <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as.Con base en todo lo anterior, consi<strong>de</strong>ro que el MECCAconstituye una opción válida para los responsables <strong>de</strong> losdiferentes programas académicos interesados en llevar acabo una evaluación <strong>de</strong> un programa <strong>de</strong> formación porcompetencias profesionales.169


MX Design Conference 2011Este enfoque que ya es una ten<strong>de</strong>ncia en las instituciones<strong>de</strong> educación <strong>de</strong> todos los niveles, invita a pensar en el <strong>de</strong>sarrollo<strong>de</strong> mo<strong>de</strong>los alternativos que posibiliten aún más elacercamiento <strong>de</strong>l estudiante a contextos más cercanos a larealidad profesional, <strong>de</strong> modo que se favorezca el <strong>de</strong>sarrollo<strong>de</strong> las competencias profesionales que requerirá para <strong>de</strong>sempeñarseen la sociedad y <strong>de</strong>sarrollar sus potencialida<strong>de</strong>s.Como lo ha señalado Pérez Gómez (2009), nunca comoahora, los seres humanos nos enfrentamos <strong>de</strong> manerainevitable a un panorama abierto e impre<strong>de</strong>cible, en el quea un tiempo coexisten la abundancia y la <strong>de</strong>sigualdad, lasposibilida<strong>de</strong>s y los riesgos, los contrastes y las turbulencias,pero ante todo el cambio y la incertidumbre; argumentos alos que yo me atrevo a añadir, la esperanza y la fortaleza.Ya no se trata <strong>de</strong> hacer con excelencia lo que ya se hace,sino <strong>de</strong> buscar nuevas formas, más cercanas al pensamientocomplejo, al empleo <strong>de</strong> la información para resolverproblemas que requieren el conocimiento <strong>de</strong> múltiplesdisciplinas, <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollar las competencias y no sólo <strong>de</strong>fomentar los procesos <strong>de</strong> retención <strong>de</strong> la información.Es muy importante que cada disciplina <strong>de</strong>fina hacia dón<strong>de</strong> enfocarse<strong>de</strong>s<strong>de</strong> una perspectiva <strong>de</strong> apertura a nuevos escenariosy posibilida<strong>de</strong>s, en don<strong>de</strong> la creatividad y la crítica se presentancomo competencias claves para afrontar la incertidumbre,y para lo cual la evaluación permanente se convierte en unabrújula que contribuye a orientar su rumbo.ReferenciasDíaz-Barriga, F., Lule, M. L., Pacheco, D., Rojas-Drummond, S.& Saad, E. (1990). Metodología <strong>de</strong> diseño curricular paraeducación superior. México: Trillas.Díaz-Barriga, Ángel (2006) “El enfoque <strong>de</strong> competencias enla educación. ¿Una alternativa o un disfraz <strong>de</strong>l cambio?”En: Revista Perfiles Educativos. 3a. Época, Vol. XXVIII,Núm. 111, Centro <strong>de</strong> Estudios sobre la <strong>Universidad</strong> –UNAM, México, pp. 7 – 36Gil Antón, M. (2009). Conferencia: “Las profesiones <strong>de</strong>lfuturo”. México: UIA Puebla.Guba, E. & Lincoln, I. (1989) Fourth Generation of Evaluation.San Francisco: Jossey Bass.Madaus, G., Scriven, M. & Stufflebeam, D. (1983). Evaluationmo<strong>de</strong>ls. Boston: Kluwer-Nijhoff Publishing.Miles & Huberman (1994) Qualitative data analysis: anexpan<strong>de</strong>d sourcebook. Newbury Park, CA: Sage.Mora, I. (2004) La evaluación educativa: concepto, periodosy mo<strong>de</strong>los. En revista electrónica “Actualida<strong>de</strong>sinvestigativas en educación”. *En línea+ Disponible en:http://revista.inie.ucr.ac.cr/articulos/2-2004/<strong>archivo</strong>s/periodos.pdfPérez Gómez, A. (2009) ¿Competencias o pensamientopráctico? La construcción <strong>de</strong> los significados <strong>de</strong> representacióny acción. En Un acercamiento al enfoqueeducativo por competencias. Historia Agenda. Año 4n° 22 Consultado el 8 <strong>de</strong> septiembre <strong>de</strong> 2009 en http://www.cch.unam.mx/sci/sites/<strong>de</strong>fault/files/historiagenda_022.pdf.Plan <strong>de</strong> estudios <strong>de</strong> la licenciatura en Diseño Industrial.(2004). <strong>Universidad</strong> Iberoamericana, Ciudad <strong>de</strong> México.Schön, D. (1992) La formación <strong>de</strong> profesionales reflexivos.Hacia un nuevo diseño <strong>de</strong> la enseñanza y el aprendizajeen las profesiones. España: Paidós.Schön, D. (1998) El profesional reflexivo. Cómo piensan losprofesionales cuando actúan. España: Paidós.Scriven, M. (2001) An overview of evaluation theories: the truthbut not the whole truth. Claremont Graduate University.[En red] Disponible en: http://www.aes.asn.au/publications/Vol1No2/overview_of_evaluation_theories.pdfScriven, M. (2002) Hard-won lessons in program evaluation.[En red] Disponible en:http://eval.cgu.edu/lectures/hard-won.htmStake, R. (2005) Qualitative case studies. En N. Denzin & Y.Lincoln (eds.) The Sage Handbook of Qual itative Research.Third Edition (p: 443-466). Thousand Oaks: Sage.Stake, R. (1998). Investigación con estudio <strong>de</strong> caso. España: Ed.Morata.Stake, R. (2006) Evaluación comprensiva y evaluación basadaen estándares. Barcelona, España: Graó.Stufflebeam, D. L. & Shinkfield A. J. (1987). Evaluación sistémica.Guía teórica y práctica. Madrid, España: Centro <strong>de</strong>publicaciones <strong>de</strong>l M.E.C y Ediciones Paidós Ibérica.Tyler, R.W. (1973). Principios básicos <strong>de</strong>l currículo.Traducción <strong>de</strong> Enrique Molina <strong>de</strong> Vedia, Buenos Aires,Argentina: Ed. Troquel.<strong>Universidad</strong> Iberoamericana. (2003) Marco operativo para eldiseño <strong>de</strong> planes <strong>de</strong> estudio <strong>de</strong> licenciatura. México. [Enlínea] Disponible en http://enlinea.uia.mx/plan_estudio/docs/OPER.pdf170


Diseño sin Fronteras¿Qué es wiring?Hernando Barragán, M.A., Profesor Asociado,Facultad <strong>de</strong> Arquitectura y Diseño,<strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>s, 2011.hbarragan@unian<strong>de</strong>s.edu.coResumenWiring es un proyecto abierto iniciado por el diseñador y artistaHernando Barragán en el Interaction Design Institute Ivreaen Italia y ahora <strong>de</strong>sarrollado en la Facultad <strong>de</strong> Arquitectura yDiseño <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>s en Colombia.Wiring fue creado para facilitar la creación <strong>de</strong> objetos yespacios interactivos. Era frustrante lo difícil que podía serproducir este tipo <strong>de</strong> aplicaciones. Wiring tiene origen enProcessing, un lenguaje creado por mis supervisores <strong>de</strong>investigación Casey Reas y Ben Fry que se inició en 2001 enel MIT Media Lab y en el Interaction Design Institute Ivreacuyo objetivo principal es crear una forma para bocetar yprototipar la programación <strong>de</strong> aplicaciones gráficas interactivasen una computadora. Después <strong>de</strong> trabajar con Beny Casey en Processing durante dos años, empezó a tomarforma la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> una plataforma cuya capacidad <strong>de</strong> acciónfuera más alla <strong>de</strong> los límites <strong>de</strong> la pantalla y los dispositivos<strong>de</strong> una computadora: el mundo físico.Palabras claveMedios interactivos, Interacción, Educación, Innovación,Bocetar y prototipar.“It is no exaggeration to say that Wiring has forever changedthe craft of interaction <strong>de</strong>sign. The project is more thanhardware and software, the documentation was thoughtfullycreated with <strong>de</strong>signers and artists in mind, providing to thema means to un<strong>de</strong>rstand a subject matter previously assumedto be the exclusive domain of skilled engineers. In time,<strong>de</strong>signers and artists become able to reference their familiaritywith Wiring to communicate and work with engineers moreeffectively; this bridge between disciplines has proven to beimmeasurably valuable for the <strong>de</strong>sign industry. Most importantly,Wiring has established electronics a medium for art and<strong>de</strong>sign by serving as the foundation for a unified community,a common toolset with which to express ourselves, share ourknowledge, and work with one another.”-Nicholas Zambetti, IDEO, Palo Alto, California, 2010.Wiring es un proyecto abierto iniciado por el diseñador yartista Hernando Barragán en el Interaction Design InstituteIvrea en Italia y ahora <strong>de</strong>sarrollado en la Facultad <strong>de</strong> Arquitecturay Diseño <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>s en Colombia.Wiring fue creado para facilitar la creación <strong>de</strong> objetos yespacios interactivos. Era frustrante lo difícil que podía serproducir este tipo <strong>de</strong> aplicaciones. Wiring tiene origen enProcessing, un lenguaje creado por mis supervisores <strong>de</strong>investigación Casey Reas y Ben Fry que se inició en 2001 enel MIT Media Lab y en el Interaction Design Institute Ivreacuyo objetivo principal es crear una forma para bocetar yprototipar la programación <strong>de</strong> aplicaciones gráficas interactivasen una computadora. Después <strong>de</strong> trabajar con Beny Casey en Processing durante dos años, empezó a tomarforma la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> una plataforma cuya capacidad <strong>de</strong> acciónfuera más alla <strong>de</strong> los límites <strong>de</strong> la pantalla y los dispositivos<strong>de</strong> una computadora: el mundo físico.Otro <strong>de</strong> los objetivos <strong>de</strong> Wiring era crear un lenguaje y unaplataforma electrónica para enseñar a estudiantes <strong>de</strong> diseño,arquitectura y arte como programar y como prototiparcon electrónica. La educación y la práctica <strong>de</strong>l diseño, laarquitectura y las artes electrónicas cada día se apoyan másen tecnologías digitales. Para que diseñadores y artistaspuedan entrar exitosamente en estos dominios, necesitanenten<strong>de</strong>r las cualida<strong>de</strong>s inherentes <strong>de</strong>l medio con el quetrabajan, como la electrónica y el software. Muchas <strong>de</strong> lasherramientas <strong>de</strong> prototipado con electrónica disponiblesestán dirigidas a la ingeniería, la robótica y audienciastécnicas, estas son difíciles <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r y los lenguajes <strong>de</strong>programación utilizados están muy lejos <strong>de</strong> ser útiles encontextos fuera <strong>de</strong> una disciplina específica.“Wiring changed the way interaction <strong>de</strong>sign is taught and openedopportunities for transforming open-source electronics.Like its sister project, Processing.org, Wiring makes it possiblefor <strong>de</strong>signers and artists to learn about technology within thecontext of their own fields.”-Casey Reas, Chair Design Media Arts at the University ofCalifornia, Los Angeles, 2010.Wiring se inició en Junio <strong>de</strong> 2004 y hasta hoy ha sido usadocontinuamente en aulas <strong>de</strong> clase y por miles <strong>de</strong> personasalre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l mundo. El lenguaje, el ambiente <strong>de</strong> programación,la plataforma electrónica y la pedagogía alre<strong>de</strong>dor171


MX Design Conference 2011<strong>de</strong>l proyecto es revisada constantemente. Muchas <strong>de</strong> las<strong>de</strong>cisiones originales acerca <strong>de</strong>l lenguaje y la plataformaelectrónica han sido reforzadas y algunas han sido cambiadas.Se <strong>de</strong>sarrolló un sistema para exten<strong>de</strong>r el software y elacceso a tecnologías <strong>de</strong> sensores y dispositivos mediantelibrerías, que ha permitido a las personas expandir Wiringen direcciones nunca imaginadas y que no <strong>de</strong>jan <strong>de</strong>sorpren<strong>de</strong>r. Wiring ha crecido más allá <strong>de</strong> sus objetivosoriginales, el lenguaje ha sido portado a otras plataformaselectrónicas y ha sido útil en otros contextos.Bocetar con hardwareWiring permite escribir software para manipular dispositivosconectados a la plataforma electrónica para crear objetosy espacios interactivos que pue<strong>de</strong>n tener la capacidad <strong>de</strong>sentir y modificar el ambiente. La i<strong>de</strong>a es escribir unas líneas<strong>de</strong> código, conectar unos componentes electrónicos a laplataforma electrónica y ver como una luz se encien<strong>de</strong> o unmotor se mueve. Agregar más líneas <strong>de</strong> código y algunossensores a la plataforma electrónica y ver cómo la luz seencien<strong>de</strong> cuando una persona se acerca o cuando el sol seoculta. Este proceso lo llamamos bocetar [1] con hardware(sketching with hardware) y es un punto <strong>de</strong> partida positivoen la forma en la que la electrónica y la programación sonenseñadas tradicionalmente, enfocándose <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principioen los fenomómenos físicos interactivos, i<strong>de</strong>as o conceptosmás que en el código y la electrónica.Experiencias, aplicaciones y prototiposBocetar es una forma <strong>de</strong> pensamiento cuyo objetivoprincipal es explorar muchas i<strong>de</strong>as en un corto tiempo,las mejores i<strong>de</strong>as pue<strong>de</strong>n ser seleccionadas refinadas ycombinadas en prototipos, y es un proceso ciclico, losprototipos pue<strong>de</strong>n llevarnos a respuestas o i<strong>de</strong>as sobre lasque po<strong>de</strong>mos iterar repetidas veces.Wiring ofrece una forma <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r a bocetar y prototiparcon electrónica y <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r a programar a través <strong>de</strong> lacreación teniendo una retroalimentación física inmediatay esta la que facilita y estimula el proceso <strong>de</strong> aprendizajey abre el campo para la formulación <strong>de</strong> preguntas interesantes:¿Pue<strong>de</strong> la innovación surgir <strong>de</strong> nuestros estudiantesen prácticas educativas normales? ¿Es posible beneficiarse<strong>de</strong> una integración entre la tecnología el arte y la cultura, yque sea nuestra cultura la que refuerza la tecnología?, ¿cualseria nuestra apropiación <strong>de</strong> esta?Sin duda entrar a respon<strong>de</strong>r estas preguntas será una grantarea en el mediano y largo plazo, objeto <strong>de</strong> numerososestudios, documentación y análisis que apenas comienza,pero un buen lugar para empezar a buscar las respuestasa estas preguntas es en la sección <strong>de</strong> Exhibición <strong>de</strong> proyectoshttp://wiring.org.co/exhibition/, una colección <strong>de</strong>proyectos hechos con Wiring realizados por individuos <strong>de</strong>todas partes <strong>de</strong>l mundo. Asi mismo en la página principalhttp://wiring.org.co/ en la sección <strong>de</strong> Cursos, que incluyeun listado <strong>de</strong> clases ofrecidas por diferentes programas <strong>de</strong>pregrado y postgrado <strong>de</strong> diferentes Unversida<strong>de</strong>s algunas<strong>de</strong> ellas en Colombia.Wiring está compuesto <strong>de</strong> muchas herramientas que trabajanjuntas en diferenctes combinaciones, por lo que pue<strong>de</strong>ser usado para producir artefactos muy rápidamente o eninvestigaciones a fondo. Tanto las herramientas <strong>de</strong> softwarey hardware son abiertas (open source / free software / libre/ fuente abierta) y están disponibles bajo licenciamientoCreative Commons (ver: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/). Un programa en Wiring pue<strong>de</strong>tener un número variable <strong>de</strong> líneas <strong>de</strong> código, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> dos otreas hasta miles, con espacio suficiente para crecimiento yvariación. Paralelamente la plataforma electrónica permitepor ejemplo conectar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una luz hasta hasta controlarcomplejos sistemas <strong>de</strong> iluminación comercial. Más <strong>de</strong> 50librerías extien<strong>de</strong>n Wiring a otros dominios incluyendosonido, visión, fabricación digital, comunicación con otrasherramientas, automatización y control, acceso a otrastecnologías etc.Miles <strong>de</strong> personas usan Wiring cada día. Como ellos esposible <strong><strong>de</strong>scargar</strong> el software sin costo <strong>de</strong>l sitio en Internet.Es posible también modificar el código <strong>de</strong> Wiring para suspropias necesida<strong>de</strong>s, y en el esprititu <strong>de</strong> la comunidad queremosinvitarlos a participar compartiendo sus proyectos yconocimiento en línea en Wiring.org,co, el foro, wiki y otrasdiferentes comunida<strong>de</strong>s en línea que se pue<strong>de</strong>n accesar<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el sitio Web.Apren<strong>de</strong>r a programar y prototipar con electrónica implicaexporar muchos ejemplos, verificar, alterar, cometer erroresy exten<strong>de</strong>r hasta que se crea algo nuevo. Wiring incluyeejemplos que <strong>de</strong>muestran diferentes características tanto<strong>de</strong>l software y la plataforma electrónica. Los ejemploshttp://wiring.org.co/learning/basics/ están agrupados encategorías basados en su función, como datos, entrada,salida, análogo, digital o tópicos interesantes comoMovimiento, distancia, comunicación, visión, <strong>de</strong>tección,fuerza, localización etc. Los ejemplos exploran el medioilustrando el código y los diagramas electrónicos para suconstrucción y reproducción.La referencia <strong>de</strong>l lenguaje http://wiring.org.co/reference/fue escrita para el principiante, pero por supuesto siempreestá en proceso <strong>de</strong> corrección y mejoramiento. Lostutoriales http://wiring.org.co/learning/tutorials/ son unacolección <strong>de</strong> lecciones paso a paso que cubren <strong>de</strong>s<strong>de</strong> losprimeros pasos hasta tópicos intermedios o avanzados.La sección <strong>de</strong> exhibición <strong>de</strong> proyectos hechos con Wiringhttp://wiring.org.co/exhibition/ permite apren<strong>de</strong>r <strong>de</strong> lo quehacen los <strong>de</strong>más y una ventana al universo <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>sy a la imaginación <strong>de</strong> las personas.172


Diseño sin FronterasWiring es una plataforma <strong>de</strong> innovación usada en la educaciónen más <strong>de</strong> 200 Universida<strong>de</strong>s e instituciones alre<strong>de</strong>dor<strong>de</strong>l mundo; a nivel académico en enseñanza en escuelas <strong>de</strong>pregrado, maestría y doctorado así como en producciónesprofesionales en diferentes compañias. Wiring ha contribuidoa aumentar la accesibilidad a una infraestructura tecnológica/social para la comunidad existente <strong>de</strong> diseñadores, arquitectos,artistas y personas <strong>de</strong> otras disciplinas que se está transformandoen una que trata con los medios tangibles.“A tool is never just a tool, it’s a way of approachinga problem, of thinking, and of expression; ourworking processes shape what we <strong>de</strong>sign andproduce by enabling us to more readily transformour thoughts into their finished result. the wiringproject not only allowed <strong>de</strong>signers to begin <strong>de</strong>signinginteraction but changed how they work with themedium of physical interaction by shortening thedistance between an i<strong>de</strong>a and a prototype, allowing forexperimentation, rapid iteration, and play. Since theWiring project first began it has opened up a worldfor <strong>de</strong>signers and artists, inspired other board andlanguage projects, and helped introduce thousandsto hardware <strong>de</strong>sign.”-Joshua Noble, Tufts University, consultant with Disney,Adobe, ABC, Schematic, Cynergy, Aspen Ski Resorts, NewEngland Journal of Medicine, and Howcast, lead author ofO’Reilly title Flex 3 and Programming Interactivity, 2010.A continuación se encuentran algunas aplicaciones encursos <strong>de</strong> pregrado <strong>de</strong> la Facultad <strong>de</strong> Arquitectura y Diseñoen la <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>s:DISE-3135 Proyecto: Fábrica <strong>de</strong> Pensamientos, Estudio 6,Facultad <strong>de</strong> Arquitectura y Diseño, <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>sy Festival Iberoamericano <strong>de</strong> teatro: http://<strong>de</strong>signblog.unian<strong>de</strong>s.edu.co/blogs/dise3135/ (acceso enero 26, 2010).(FIGURA_1.jpg) Fábrica <strong>de</strong> Pensamientos, FestivalIberoamericano <strong>de</strong> Teatro 2010.ARQU-3503 Proyecto: Fachada interactiva que reaccionaa la contaminación por ruido ambiental, Taller verticalconjunto, Facultad <strong>de</strong> Arquitectura y Diseño, <strong>Universidad</strong><strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>s: http://arquiblog.unian<strong>de</strong>s.edu.co/blogs/arqu3503/proyecto-2009-10/ (acceso enero 26, 2010).(FIGURA_2.jpg) Fachada interativa instalada en el edificioMario Laserna en la <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>sDISE-3123 Proyecto: MIU Mobile Interactive Units, Tallervertical conjunto, Facultad <strong>de</strong> Arquitectura y Diseño,<strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>s: http://<strong>de</strong>signblog.unian<strong>de</strong>s.edu.co/blogs/dise3123/ (acceso enero 26, 2010).(FIGURA_3.jpg) MIUs, Instalación en el Parque <strong>de</strong> la 93 enBogotá y en el edificio Mario Laserna en la <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong>Los An<strong>de</strong>s.DISE-3123 Proyecto: Estación semáforo socio-ambiental,Taller vertical conjunto, Facultad <strong>de</strong> Arquitectura y Diseño,<strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>s: http://<strong>de</strong>signblog.unian<strong>de</strong>s.edu.co/blogs/dise3123/ (acceso enero 26, 2010).(FIGURA_4.jpg) Semáforo ambiental instalado en la<strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>s.Desarrollo futuroMientras que he dirigido (Hernando Barragán) el proceso<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> Wiring durante todo el tiempo <strong>de</strong>s<strong>de</strong>su creación, quiero resaltar que Wiring es el esfuerzo <strong>de</strong>una comunidad. Des<strong>de</strong> personas que han escrito libreríaspara exten<strong>de</strong>r el software, publicando el código en líneay ayudando a otros a apren<strong>de</strong>r, quienes han <strong>de</strong>sarrolladoy brindado acceso a tecnologías <strong>de</strong> hardware para sentir(sensores) o controlar (actuadores) diversos fenómenos,hasta dar origen a otras plataformas electrónicas que hanimplementado el lenguaje Wiring sobre ellas (arduino.cc).La comunidad <strong>de</strong> personas que usan Wiring lo han llevadomucho más allá <strong>de</strong> su concepción inicial. Sin este esfuerzo<strong>de</strong> grupo Wiring no sería lo que es hoy ni sería un futurofascinante para el hardware abierto. Para una lista exhaustiva<strong>de</strong> colaboradores <strong>de</strong>l proyecto ver: http://wiring.org.co/about.htmlEn Enero <strong>de</strong> 2011 una nueva generación <strong>de</strong> hardwareha sido diseñada, basados en la experiencia <strong>de</strong> 6 años laplataforma electrónica ha sido rediseñada brindando posibilida<strong>de</strong>smás a la medida <strong>de</strong> los usuarios y sus aplicacionesy con mejoras sustanciales en la accesibilidad <strong>de</strong> ésta ala comunidad. En colaboración con la firma Canadienseroguerobotics.com, la plataforma electrónica <strong>de</strong> Wiringserá llevada a un nivel superior.También a partir <strong>de</strong> esta fecha y gracias a los recursos aportadospor el Premio a la Excelencia Docente <strong>de</strong> la Facultad<strong>de</strong> Arquitectura y Diseño <strong>de</strong> la Unversidad <strong>de</strong> Los An<strong>de</strong>stanto la referencia <strong>de</strong> lenguaje http://wiring.org.co/reference/es/como los tutoriales http://wiring.org.co/learning/tutorials/es/ han sido traducidos al español en su totalidady se encuentran en proceso <strong>de</strong> revisión y ajuste. Un procesosimilar está siendo li<strong>de</strong>rado por la <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> Quebecen Canadá (UCAQ) en la traducción <strong>de</strong> todo el material alFrancés y estará disponible en las próximas semanas.Con la colaboración <strong>de</strong> Brett Hagman, se está diseñando unanueva arquitectura en el software, que permitirá expandir173


MX Design Conference 2011Wiring a otras plataformas electrónicas y tecnologías, con loque se espera estimular la colaboración <strong>de</strong> sus comunida<strong>de</strong>sal po<strong>de</strong>r usar su plataforma <strong>de</strong> preferencia con Wiring.Wiring es ampliamente discutido y referenciadoen publicaciones relacionadas recientes:Processing A Programming Handbook for Visual Designersand Artists Casey Reas and Ben Fry, Foreword by JohnMaeda. Capítulos por: Alexan<strong>de</strong>r R. Galloway, Golan Levin,R. Luke DuBois, Simon Greenwold, Francis Li, HernandoBarragánMIT Press, ISBN-10: 0-262-18262-9, ISBN-13: 978-0-262-18262-1 Review: ISSN:1559-0429, Leonardo/The InternationalSociety for the Arts, Sciences, and TechnologyIgoe, Tom, Making Things Talk, Practical Methods forConnecting Physical Objects, ISBN 978-0-596-51051-0,OReilly, USADesigning Designers: Where Does Light Move To? LightingDesign Innovation Scenarios International ConferencePublisher: MAggioli S.P.A, Politecnico <strong>de</strong> Milano,Fondazione Salone Cosmit, ISBN: 978-88-387-4358-4Joshua Noble. Programming Interactivity: A Designer’sGui<strong>de</strong> to Processing, Arduino, and openFrameworks,O’Reilly, ISBN-10: 0596154143, ISBN-13: 978-0596154141Banzi Masssimo, Getting started with Arduino, Make::Books,O´Reilly Media INC. ISBN: 976-0-596-15551-3Referencias[1] Buxton, Bill, Sketching User Experiences, MorganKaufmann, ISBN-10: 0123740371ISBN-13: 978-0123740373174


Diseño sin FronterasSources of innovation in <strong>de</strong>signing cultural-sensitive productsR. Moalosi and S. Molokwane,Department of Industrial Design and Technology,University of Botswana. Gaborone. Botswana.molokwaneb@mopipi.ub.bwIn a globalising world where every place begins to feel andlook the same, it is cultural products and activities thatmark out one place from the next. This difference createsa competitive advantage in <strong>de</strong>sign business. The basicprinciple of <strong>de</strong>sign should be groun<strong>de</strong>d in the society’sspiritual and cultural values. Cultural-orientated innovationallows the exploitation of the cultural and geographicaluniqueness in response to users’ <strong>de</strong>mands for more differentiatedproducts. These products enhance users’ experience;that is, matching their needs and expectations to keyelements and features of the products. It is through a betterun<strong>de</strong>rstanding of users’ sensorial perceptions and culturalvalues that <strong>de</strong>signers will be able to move into a new <strong>de</strong>signparadigm of quality where products have ad<strong>de</strong>d value,meeting user’s true needs and making their experience moremeaningful. To <strong>de</strong>sign such product experiences, <strong>de</strong>signersneed to consi<strong>de</strong>r cultural values as sources of innovation. Inor<strong>de</strong>r to enco<strong>de</strong> these values, a case study was conductedat the University of Botswana with 21 final year Bachelor ofDesign stu<strong>de</strong>nts. This involved <strong>de</strong>signing different innovativeproducts, which are sensitive to the cultural context ofBotswana as well as appealing globally (glocalisation). Thefinding shows how participants used the social environmentto transform socio-cultural cultural values into innovativeproduct features that have a specific product image basedupon tactile quality, symbolism and a story that gives themsocial value and meaning which is culture-specific thatresonates <strong>de</strong>eply with user’s experience.Keywords: Design, Innovation, Cultural context <strong>de</strong>sign,Products, Botswana1.IntroductionThis paper discusses cultural strategies that can improvethe potential of <strong>de</strong>signing cultural-sensitive products.Products can make a meaningful impact on the society ifthey portray users’ culture. This has ma<strong>de</strong> culture an importantarea of <strong>de</strong>sign research. Despite culture’s significance to<strong>de</strong>sign, there are no gui<strong>de</strong>lines on how <strong>de</strong>signers can be assistedto consciously integrate it into <strong>de</strong>signing innovativeproducts. The lack of a comprehensive framework hasinspired the study of such a topic from a Botswana’sperspective. There is no solid theoretical framework linking<strong>de</strong>sign and culture (Saha, 1998; Kersten et al., 2000). Such aframework is required and needs to go beyond the consi<strong>de</strong>rationof the surface manifestations of culture that havebeen wi<strong>de</strong>ly accepted in <strong>de</strong>sign methodologies; further,the framework must address how the core components ofculture can be embed<strong>de</strong>d in <strong>de</strong>signing products. This challenges<strong>de</strong>signers to gain a <strong>de</strong>eper un<strong>de</strong>rstanding of users’culture. However, embodying cultural factors in productinnovation is not a straightforward subject because it is anun<strong>de</strong>r-researched area (Taylor et al., 1999).Culture is not a timeless and motionless body of valuesystems that remains unaltered by social change; ratherit is dialectic and incorporates new forms and meaningswhile changing or reshaping traditional ones. Thus, it isconceived as a coherent body of beliefs and practices,which are dynamic and changing within particular historicalperiods. Culture can be broadly <strong>de</strong>fined as the beliefs,value systems, norms, mores, myths, symbols, language,behaviour and structural elements of a given group orsociety (Parsons, 1999; Onibere et al., 2001; Hugo, 2002).What is missing in this <strong>de</strong>finition is the reference to the useand production of artefacts, which are the primary concernof this study. This concern is better addressed by Stanton’s(2003) discussion of culture as the complex symbols andartefacts created by a given society and han<strong>de</strong>d down fromgeneration to generation as <strong>de</strong>terminants and regulators ofhuman behaviour.Botswana is an upper-middle-income emerging economyand much of its culture has been influenced by colonialism,post-colonialism and globalisation. In analysing Botswana’scurrent culture it is useful to draw from post-colonialtheory, which recognises the importance of exploring theinteraction between the colonising, colonised and the<strong>de</strong>colonising cultures, and the tensions involved in the productionof hybrid cultural i<strong>de</strong>ntities. The dominant nationalculture of Botswana today reflects the dual heritage andintermingling of the local and English cultural dominions(Parsons, 1999). Therefore, it is important that culture builtover a long period of time is strong enough to filter theinflux of new i<strong>de</strong>as and patterns of behaviour withoutlosing its coherence.175


MX Design Conference 20112.Sources of cultural innovation in <strong>de</strong>signDesign driven innovation may originate either from theneed to meet new market requirements or from theintegration of new technology into an existing product(Rampino, 2011). Successful innovation is about creatingsocial, cultural or economic value. Without any normativemeasure of value, it is impossible to translate how userswill benefit. Innovation occurs at two different levels: as abreakthrough or incrementally. A breakthrough or “highinnovation” is mostly associated with jumps, or significantchanges in a product, process or system. It is usually drivenby either technology or <strong>de</strong>sign. Incremental or “low innovation”is the gradual improvement of a product through aseries of steps or product variants. It is mostly characterisedby some small changes in the <strong>de</strong>velopment of an existing<strong>de</strong>sign. This is the most common innovation approach becauseit is safe, and <strong>de</strong>signers steadily improve the originalbreakthrough mo<strong>de</strong>l. However, both kinds of innovationrequire the <strong>de</strong>signer to (a) challenge the status quo, (b)have an un<strong>de</strong>rstanding of and insight into the users needsand (c) <strong>de</strong>velop imaginative and novel <strong>de</strong>sign concepts.Rampino (2011) argues that in general product innovation canbe inspired by four different sources: aesthetic innovation,functional innovation, meaning innovation and typologicalinnovation. All these should be conceived from a certain socioculturalcontext so that the innovation becomes meaningfulto its users. In this paper we contend that sources of culturalinnovation can be obtained from users values, <strong>de</strong>signers creativevalues, aesthetics (emotional) values, technology values,indigenous knowledge and sustainability issues.Designer’s creative values: Creativity is <strong>de</strong>fined as asignificant aspect of the overall <strong>de</strong>sign concept. It is arguedthat the <strong>de</strong>signer’s aim normally is to achieve a highquality <strong>de</strong>sign, with newness or originality in comparisonto existing products within the same cultural context. The“surprising parts” of a concept drive the originality streak ina <strong>de</strong>sign (Dorst and Cross, 2001). It is suggested that thesesurprising parts could be influenced by technical, aestheticor cultural factors to ensure newness of the concept.Indigenous knowledge: Indigenous knowledge is anotherimportant dimension that can be used as a source of for<strong>de</strong>signing cultural products that may have a higher rate ofacceptance. Indigenous knowledge refers to the large bodyof knowledge and skills that has been <strong>de</strong>veloped outsi<strong>de</strong>the formal educational system (De Guchteneire et al., 2002).It is embed<strong>de</strong>d in culture and is unique to a given society.Indigenous knowledge is based on experience; has oftenbeen tested over centuries of use, and adapted to localculture and environment; and is dynamic and changing. Ina study conducted by De Guchteneire et al. (2002) in severalAfrican countries, Botswana inclusive, indigenous knowledgehas been found to have the following characteristics: (a) it isa source of innovation, (b) it has a sustainable effect and (c)it has the potential to be a source of inspiration to others.The National Policy on Culture (2002) implies that researchshould be conducted on how traditional technology canstrengthen national cultural industries. The policy recognisesthat Botswana is endowed with talent in this area, but thelevel of <strong>de</strong>velopment is still very low.Sustainability issues: This involves balancing social an<strong>de</strong>thical issues along with environmental and economicfactors (Turner et al., 2005). Sustainability inclu<strong>de</strong>s consi<strong>de</strong>rationsof effects on pollution, social utility and value,exhaustion of materials and energy, and the production ofuser-friendly products. Charter and Chick (2002) propose afour-step mo<strong>de</strong>l to achieve significant resource and energyreductions: (i) re-pair — <strong>de</strong>aling with end-of-life solutions,(ii) re-fine — which is eco-efficiency (reducing resourceconservation whilst adding value and reducing costs),(iii) re-<strong>de</strong>sign — existing products should incorporateenvironmental factors, and (iv) re-think — use systematicinfrastructure to enable the cyclical flow of resources an<strong>de</strong>nergy within a product system.Aesthetic values: Visual harmony inclu<strong>de</strong>s two key properties:unique aesthetic features and users’ requirements(Marzano, 2005; Turner et al., 2005). It is observed that theconcepts should appeal to target users and appear different,and should attract attention while having the rightforms of aesthetic appeal, cultural significance and providinga better quality of life. By observing and analysingsocial patterns, <strong>de</strong>signers can better achieve innovativesolutions that tie the users emotionally to the product andappeal to them on a visceral level. An innovative conceptshould be influenced by the broa<strong>de</strong>r culture that <strong>de</strong>finesspaces of acceptable products (Cross, 2002; Stacey et al.,2002; Turner et al., 2005). Therefore, culture is consi<strong>de</strong>redto be a catalyst for generating novel <strong>de</strong>sign concepts. Thisi<strong>de</strong>a is supported by Waymire (2000:74), who states: “inthe quest for innovation, experience and <strong>de</strong>ep knowledgeconcerning specific domains of human behaviour andculture can be a source of breakthrough <strong>de</strong>sign.”The other sources of innovation in <strong>de</strong>signing culturalsensitiveproducts are summarised in Table 1 below.176


Diseño sin FronterasFeatureDescriptionAesthetic(emotional)valuesHow the <strong>de</strong>sign concept looks, feels, sounds, tastes or smells in relation to users’culture. Aesthetics is influenced by beauty. Beauty can be achieved by use ofstyle, shape, form, symbols, repetition of features that correspond to the culturalset up to convey humour or joy. Moreover, appropriate use of traditional motifs,colours, and patterns that evoke appropriate emotional feelings within thecultural context can result in aesthetically appealing <strong>de</strong>signs.FunctionalvaluesRefers to the <strong>de</strong>sign concept’s primary operating characteristics and breakingnew ground in terms of performance levels, efficiency, purpose, affordability,quality, durability and ease of use.IndigenousknowledgeA large body of knowledge and skills that has been <strong>de</strong>veloped, tested andadapted outsi<strong>de</strong> the formal educational system.Creative valuesProduct’s conceptual differentiation, uniqueness, newness and originality fromexisting cultural practices and forms.User valuesMeaningful (appropriate) <strong>de</strong>sign concept that promotes pleasure, satisfactionand cherishability from a user viewpoint.Human factorsRepresentation of physical, cognitive, emotional, social and cultural factors tosupport users’ culture; for example, consi<strong>de</strong>ration of users’ physical differences,cultural and social values as well as emotional and cognitive attributes.SustainabilityBalancing of social and ethical issues along environmental and economic aspects.Consi<strong>de</strong>rations should be given to effects on pollution, exhaustion of materialsand energy, <strong>de</strong>signing environmental user-friendly concepts. For example, doesthe concept facilitate culture preservation, and eco-<strong>de</strong>sign? Does the <strong>de</strong>signconcept pose any environmental concerns to users and their surroundings?TechnologyvaluesApplication of indigenous or contemporary technology to improve the effectivenessand efficiency of the <strong>de</strong>sign concept (e.g. use of smart materials, micro-electronics,simulation and optimisation technology).Table 1 Sources of cultural inspiration for novel concepts. (Moalosi, 2009)177


MX Design Conference 2011An innovation entails <strong>de</strong>signing products that combinefunction with materials so that they can be produce<strong>de</strong>fficiently. It also means combining cultural visual harmonywith function so that products can resonate with users’ <strong>de</strong>epemotions. Above all, environmental factors and conformity tostandards need to be taken into account. The main attribute isto discover which set of factors prospective users would value,and to i<strong>de</strong>ntify a product configuration embodying them at anappropriate price; this is what <strong>de</strong>fines a successful novel <strong>de</strong>signand cultural-sensitive concept.Meaning provi<strong>de</strong>s an essential foundation upon which arousaland emotion are constructed (Chapman, 2005). Productsare no longer seen only as functional objects; now they areseen for what they symbolise: their meaning, association andinvolvement in building a user’s self-image. They should notonly have form and function, but also have “content” that ismeaningful for the users (Manzini and Susani, 1995).3. Research methodA qualitative study of the <strong>de</strong>sign objects was ma<strong>de</strong>. Arange of objects, ma<strong>de</strong> for local as well as global marketsby stu<strong>de</strong>nts and <strong>de</strong>signers from Botswana were selectedfor analysis. The analysis inclu<strong>de</strong>d issues of cultural contextinnovation discussed above.4. FindingsProduct meaning: Meaning is culture-specific and resonates<strong>de</strong>eply with users’ experience; it also changes with timeand circumstances. Designs conceived from a socio-culturalperspective may provi<strong>de</strong> users with cultural meaning,which facilitates their acceptance. Response to productsoften produces a mixture of intrinsic and extrinsic meaning.A product cannot express its own meaning; meaningmust be constructed, given and produced through socialdiscourse and socio-cultural practices. In this instance,meaning was produced through encoding <strong>de</strong>signs withsymbolic significance (Figure 1). The <strong>de</strong>sign is inspired bythe hut homes in which most people have lived in at sometime during their formative years in the rural villages. Thehut therefore represents a strong cultural heritage.Figure 2. El<strong>de</strong>r’s Chair. Dichabeng 2004Product i<strong>de</strong>ntity: The i<strong>de</strong>ntity of users was portrayedthrough the <strong>de</strong>signs, which were <strong>de</strong>signed by taking intoconsi<strong>de</strong>ration the users’ social environment (Figure 2). Thechair is usually sat on by el<strong>de</strong>rly statesmen at traditionaland cultural gatherings, and the incorporation of the lionhead figure symbolises strength and power. Artefactsare a means of social i<strong>de</strong>ntification and differentiation(Krippendorff, 2006). In support of the former, Manzini andSusani (1995:156) suggest that,products that are relevant to specific needs should begiven cultural significance and value for the user, meetingthe user’s need to express his or her personal i<strong>de</strong>ntity aspart of the quality of their life as an individual.178Figure 1. Hut Clock 2004The <strong>de</strong>sign reflect the traditions and values of the societyand express social meaning in term of who the users are(their history), to whom they are connected socially andtheir future aspirations. They also act as powerful memorycues; that is, they can remind the user of past achievementsand relationships, and can become concrete manifestationsof users’ biography (Chapman, 2005). Such <strong>de</strong>signs mayenable users to have a social affiliation with others.


Diseño sin FronterasEncoding relevant emotional factors: Products thatact as “mediators” create a spiritual bonding with users(Figure 3a). The <strong>de</strong>sign of this jewellery piece was inspiredby woman strapping a child to her back. This creates anenduring bond as the child grows. The knotted <strong>de</strong>sign infigure 3b below is symbolic of a bond creation by knotting.Spirituality has been used as a source for cultivating a sense ofwhat is worthwhile to human welfare and life enhancement,seen in relation to the individual and humanity as a whole.It links <strong>de</strong>sign to a process of social improvement thatbecomes the material counterpart of spiritual <strong>de</strong>velopment.More and more users buy objects for intellectual andspiritual nourishment (Chapman, 2005). This indicates thatappreciation of pleasure in product use is becoming ofprimary importance, and users are <strong>de</strong>manding productsthat strike a certain emotional chord.whilst unconscious rules involve values and belief systems.These characteristics were transformed into common localsymbols, motifs, colours and imagery that build a closeri<strong>de</strong>ntity with the local culture (Figure 4). This ensures thatlocal <strong>de</strong>signs are highly specific and engages local users ina manner to which they have become accustomed.Figure 4. Bubbles Armchair and coffee table.Molokwane&Steyn 2010The chair <strong>de</strong>sign in figure 4 above is based on a local insectlook, and finished with a style typical of Botswana traditionalmural <strong>de</strong>coration style called lekgapo. This style iscommon in <strong>de</strong>corating courtyards in rural areas but it hasnever been used in furniture <strong>de</strong>sign.5. ConclusionsIt has been argued that to create relevant and meaningfulproducts, cultural references play an important role, bothin the <strong>de</strong>sign process and the end product.The innovative products created have more appreciationand acceptance, as the users have a closer emotionalrelation and meaning with them, owing to either culturalrelate<strong>de</strong>mpathies, or an attraction to the difference incultural contexts.The <strong>de</strong>sign and use of such products then enhancesand consolidates cultural i<strong>de</strong>ntity, its growth, and it alsobridges the human interaction gaps through cross-culturalappreciation.Figure 3a (left). Mother-Child Diamond NecklaceFigure 3b (right). Knotted Diamond NecklaceOthomile 2010(DTC Botswana Shining Light Awards 2010)Localisation of <strong>de</strong>sign concepts: The intent of localisationof <strong>de</strong>signs was to reflect in-<strong>de</strong>pth knowledge of the localuser’s cultural context. This was achieved by incorporatingunspoken and unconscious characteristics of users.Unspoken characteristics inclu<strong>de</strong> local rituals and customs,Because they have references that users may i<strong>de</strong>ntify with,or be intrigued by, the products that will have wi<strong>de</strong>r userappeal in current evolving markets are those that incorporatelocal cultural contexts, whilst embracing global trends.It is then incumbent upon the <strong>de</strong>signer to create a goodbalance of local cultural influences, be it material or ofsymbolic form, with current global trends and exigencies,for successful products.179


MX Design Conference 20116. ReferencesChapman, J. (2005). Emotionally Durable Design: Objects,Experiences and Empathy. London: Earthscan.Charter, M. and Chick, A. (2002). Editorial, Journal ofSustainable Product Design, 1, 5-6.Cross, N. (2002). Creative Cognition in Design: Process ofExceptional Designers. In Hewett T. and Kavanagh T.(Eds.), Creativity and Cognition, New York: ACM PressDe Guchteneire, P., Krukkert, I. and Von Liebenstein, G.(Eds.), (2002). Best Practices of Indigenous Knowledge.Amsterdam: NUFFIC.Dorst, K. and Cross, N. (2001). Creativity in the DesignProcess: Co-evolution of problem-solution, DesignStudies, 22(5), 425-437.Hugo, J. (2002). HCI and multiculturalism in Southern Africa.Proceeding of the Design Education Conference. 26-27February, 2002, Cape Town.Kersten, G. E., Matwin, S., Noronha, S. J. and Kersten, M.A. (2000). The Software for Cultures and the Culturesin Software. In Hansen, H. R., Bichler, M. and Harald,H. (Eds.), Proceedings of the 8 th European Conference onInformation Systems, 1, 509-514.product-<strong>de</strong>sign field. International Journal of Design, 5(1),3-16.Saha, A. (1998). Technological Innovation and WesternValues. Technology in Society, 20, 499-520.Stacey, M., Eckert, C. and Wiley, J. (2002). Expertise andCreativity in Knitwear Design, International Journal ofNew Product Development and Innovation Management,4 (1), 49-64.Stanton, W. J. (2003). Fundamentals of Marketing,Johannesburg: McGraw-Hill.Taylor, A. J., Roberts, P. H. and Hall, M. J. D. (1999).Un<strong>de</strong>rstanding Person-product Relationships – ADesign Perspective. In Green, W. S. and Jordan, P. W.(Eds.), Human Factors in Product Design, London: Taylorand Francis.Turner, R., Weisbarth, Y., Ekuan, K., Zaccai, G. (2005). Insightson Innovation. Design Management Review, 16 (2), 16-22.Waymire, G. (2000). Starting Points for Big I<strong>de</strong>as in DesignManagement Journal, (3), 74-79.Krippendorff, K. (2006). The Semantic Turn: A NewFoundation for Design. London: Taylor and Francis.Parsons, N. (1999). A New History of Botswana. Gaborone:Macmillan.Manzini, S. and Susani, M. (Eds.), (1995). The Solid Si<strong>de</strong>,Eindhoven: V+K Publishing.Marzano, S. (2005). People as a Source of BreakthroughInnovation. Design Management Review, Vol. 16 (2),23-31.Moalosi, R. (2009). Integration of culture in Product Design:The case of Botswana. Saarbrucken: VDM VerlagNational Policy on Culture (2002). Ministry of Labour andHome Affairs, Gaborone: Government Printer.Onibere, E. A., Morgan, S. and Mpoeleng, D. (2001). HumancomputerInterface Design Issues for a Multi-culturaland Multi-lingual English Speaking Country – Botswana.Interacting with Computers 13, 497-512.Rampino, L. (2011). The innovation pyramid: A categorizationof the innovation phenomenon in the180


Diseño sin FronterasThe new <strong>de</strong>sign paradigm: <strong>de</strong>signers as change agentsNatacha PoggioVisual Communication DesignHartford Art School, University of Hartfordnpoggio@hartford.eduAbstractWhile we are more connected than ever in humanity’shistory, more than a billion people endure situations ofinequality, extreme poverty, lack of water, food and shelter.Success in promoting global engagement through <strong>de</strong>signeducation will <strong>de</strong>pend on whether we are capable of adopting amulti-level approach that can synergize with other likemin<strong>de</strong>dprofessions, organizations and bureaucracies. Anew paradigm is forming, and evolves from <strong>de</strong>sign’s newrole in society, and the interdisciplinary nature of collaborationin the 21 st century. This article provi<strong>de</strong>s an overviewof case studies conducted in a special topics course at theHartford Art School, University of Hartford, where stu<strong>de</strong>ntsapply <strong>de</strong>sign principles to solve real world problems inlocal and international communities.KeywordsParticipatory Design, Human-Centered Design, SociallyResponsible Design, Globalization, Interdisciplinary,CollaborationIntroductionWe are all increasingly connected to individuals we willnever meet, from places we may never visit. These peoplesare the ones who harvest the coffee beans for our breakfastand the cotton for our clothes, thousands of miles away.Yet, as we have become more connected through globalization,more than a billion people endure situations ofinequality: extreme poverty, lack of water, food and shelter.In <strong>de</strong>veloping countries, the water problem is the primaryreason these people are unable to rise out of poverty. Butreducing poverty is not just a moral issue. The closer weare connected across the continents, the more we become<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nt on each other. Moreover, if we do not takeaction now to reduce this global inequality, we run the riskof endangering everyone’s future on this planet. Designfor social responsibility, or “<strong>de</strong>sign for our future survival”is a challenge that <strong>de</strong>sign educators should bring to theircurricula. The level of success in promoting this fairly newconcept of global engagement will <strong>de</strong>pend on whetherwe are capable of adopting a multi-level approach that cansynergize with other like-min<strong>de</strong>d professions, organizationsand bureaucracies.The need for a new paradigmDesign is a powerful conduit for change. By its broa<strong>de</strong>st<strong>de</strong>finition, Design is everything we do. In his book, Designfor the Real World, Victor Papanek stated, “Design is basicto all human activities… the placing and patterning of anyact towards a <strong>de</strong>sired goal constitutes a <strong>de</strong>sign process.” Tomanifest the broadness of <strong>de</strong>sign, there have been countedover 2000 variations of the term in the English language;now everyone uses the word “<strong>de</strong>sign” as a commodity.Traditionally, <strong>de</strong>sign has been linked to the commercialrealm. Designers operate predominantly with business andindustry, where its potential is valued the most. However,in recent years, <strong>de</strong>signers have been moving into activitiesthat are un<strong>de</strong>rstood to be outsi<strong>de</strong> the typical commercialand artistic realms of <strong>de</strong>sign. The focus within the fieldhas shifted from the ‘star’ <strong>de</strong>signer of the eighties to thecollaborative <strong>de</strong>signer. Designers invariably work in teamsof different specialties to <strong>de</strong>velop usable products andservices. The <strong>de</strong>signer’s role is to <strong>de</strong>velop socially andtechnically beneficial and marketable products within thecontext that he/she works. Over the past five years, awarenesswithin the field for a ‘cradle to grave’ or a ‘cradle tocradle’ way of thinking has spurred and we are now morecognizant of sustainability issues and the impact of ourdisciplines in the environment.We owe to Victor Papanek the concept of social responsibilityin <strong>de</strong>sign; the notion that an individual <strong>de</strong>signer or<strong>de</strong>sign organization has responsibility to society. In 1971,Papanek argued, “Design has become the most powerful toolwith which man shapes his tools and environments (and, byextension, society and himself). Design innovation appliesscience, medicine, engineering, technology and the artsand is by nature multi-disciplinary in its realization ofeconomic, social and cultural value. Papanek advocated<strong>de</strong>sign for human good; he warned future generations ofthe dangers of trivial <strong>de</strong>sign, and alerted <strong>de</strong>signers to therisks of over-specialization. As the <strong>de</strong>sign professions haveevolved over these past forty years, Design for the RealWorld continues to offer important lessons for our practiceas we struggle with finding the conscience of <strong>de</strong>sign and<strong>de</strong>aling with the dilemmas presented by a constantly181


MX Design Conference 2011evolving profession. As educators tackle limited time withstu<strong>de</strong>nts and technology’s increasing <strong>de</strong>mands, Papanek’swords offer a practical approach to both practice andpedagogy.Design for Global ChangeDuring research into <strong>de</strong>sign and innovation, I have discoveredmany projects that manifest how <strong>de</strong>sign is fundamentalin <strong>de</strong>aling with changes in everyday life and situations -tackling issues such as poverty, sustainable everyday life,<strong>de</strong>velopment aid and health. In the past five years, EmilyPiloton’s Project H and John Bielenberg’s Project M havebeen mo<strong>de</strong>ls for trailblazing the use of industrial and product<strong>de</strong>sign for the betterment of un<strong>de</strong>rprivileged communities.Thanks to these committed individuals, the emphasis on<strong>de</strong>sign as a useful activity to address social and environmentalchallenges has been positively growing in themedia, encouraging more <strong>de</strong>signers to commit themselvesto be socially responsive and environmentally responsible,whether working commercially or not. The <strong>de</strong>sign activityis basically creative work towards a specific goal, commercialor not; that goal can be to <strong>de</strong>velop society, bring aboutchange in social behavior and participate in <strong>de</strong>veloping anequal and fair society.Out of the need for providing stu<strong>de</strong>nts with more globaland cultural exposure to the world “out there,” in 2008, Icame up with a course project that became larger thanexpected, and took a life of its own. Design Global Change(DGC) is an organization that began as a junior level courseassignment (an educational campaign on sanitation, topartner the works of Engineers Without Bor<strong>de</strong>rs stu<strong>de</strong>ntchapter at the University of Hartford) and evolved intoa complex collaborative of stu<strong>de</strong>nts, alumni and professionalswho want to make a positive impact in the worldthrough their <strong>de</strong>sign abilities. This stu<strong>de</strong>nt-centered courseis <strong>de</strong>dicated entirely to improving stu<strong>de</strong>nts ability to makea difference in their world by building their capacity asyoung ‘global’ citizens to collaborate with other disciplines,cross bor<strong>de</strong>rs and partner with new communities to produceresponsible, sustainable <strong>de</strong>sign solutions to shared globalproblems. Design Global Change course offers a variety ofservice learning opportunities ranging from internationalprograms (currently India and Kenya) to stu<strong>de</strong>nt projectconsulting in the Hartford community with local non-profitorganizations. The ‘study abroad’ component immersesstu<strong>de</strong>nts in the real context stakehol<strong>de</strong>rs <strong>de</strong>al every day,and allow stu<strong>de</strong>nts to think critically about the relationshipsand processes embed<strong>de</strong>d in <strong>de</strong>velopment, humanitarianismand other forms of global <strong>de</strong>sign problem solving. DesignGlobal Change course focuses on:1. Developing critical knowledge and un<strong>de</strong>rstanding of acomplex world2. Enabling stu<strong>de</strong>nt initiative to tackle complex<strong>de</strong>sign problems3. Un<strong>de</strong>rstanding how <strong>de</strong>sign thinking can addressworld issues4. Enabling communication and participatory <strong>de</strong>signwithin the global communityFor the first project in India, the educational campaignaimed to educate girls’ at the local primary school onthe importance of cleanliness, sharing and respect fortheir resources. It became known as Water4India and wasimplemented in Abheypur in January 2009 (using printedmaterials, t-shirts, and painting a mural with a team ofstu<strong>de</strong>nts). The social consciousness and awareness of thoseinvolved grew through the process of research and learningto <strong>de</strong>sign for a more universal audience, one that is mostlyilliterate, due to school drop-outs in rural areas.After the success in India, a second service-learning projectwas initiated in summer 2009 in collaboration with AfricaCenter for Engineering Solutions (ACESS, a non governmentalorganization) to <strong>de</strong>velop a wellness campaign forcommunities in Kenya’s Lake Victoria region. This time,stu<strong>de</strong>nts worked on <strong>de</strong>signing traditional cotton garmentswith messages promoting sanitation, sustainable agriculture,disease prevention and women’s safety. In summer 2010,a stu<strong>de</strong>nt traveled to test prototypes and in summer 2011another stu<strong>de</strong>nt helped the local farmers with brandingand packaging of amaranth grain (a local staple that ishighly nutritious and boosts the immune system for thisHIV positive populations).Design Global Change has now evolved to become anongoing project-based / service learning studio addressingthe needs of communities needing sustainable <strong>de</strong>signsolutions. Stu<strong>de</strong>nts continue to be involved after graduation,and work pro-bono to help the communities they had achance to interact and learn from. In 2010, Design GlobalChange won a SAPPI I<strong>de</strong>as That Matter grant to implementa gen<strong>de</strong>r equality campaign in high schools in northernIndia. This recognition not only helps the organizationmove forward, it also show the interest for these sociallyrelevant projects in the <strong>de</strong>sign arena, especially outsi<strong>de</strong> ofaca<strong>de</strong>mic environments.Engaged-learning strategiesBecause of the nature of the Design Global Changecourse (an ‘active learning’ environment where stu<strong>de</strong>nts182


Diseño sin Fronteraslearn by doing the projects presented), there are severalengaged-learning strategies used in teaching. The goal isto encourage the <strong>de</strong>velopment of autonomous learnerswho are motivated to become, and responsible for being,in control of their own learning processes. Regardless ofwhether stu<strong>de</strong>nts work in groups (collaborative Learning ina team-based exercise) or alone (in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ntly <strong>de</strong>velopinga project) stu<strong>de</strong>nts will learn how to take responsibility fortheir own learning.1. Problem-based learning2. Stu<strong>de</strong>nts are challenged to “learn to learn,” workingcooperatively in teams to seek solutions to real worldproblems (campaigns in India and Kenya, as well as<strong>de</strong>veloping new initiatives based on collaborationwith local NGOs). These problems are used to engagestu<strong>de</strong>nts’ curiosity and initiate learning the subjectmatter (graphic <strong>de</strong>sign skills). This approach preparesstu<strong>de</strong>nts to think critically and analytically, and to findand use appropriate learning resources (based ontheir own research of the subject at hand). Providingauthentic, interdisciplinary projects and problemsallows the learning to extend beyond the classroomand contributes to the objectives of the course to<strong>de</strong>velop global citizens.3. Collaborative Learning4. The instructor’s role becomes the one of facilitator andgui<strong>de</strong> (and sometimes co-learner and co-<strong>de</strong>veloper –asit happened in Water4India campaign). The stu<strong>de</strong>ntsare the <strong>de</strong>cision makers.5. Stu<strong>de</strong>nts learn by collaborating, working togetherto reach a common goal (e.g.; educational campaignabout sanitation, safety awareness), however, they alsowork individually on small components of each project.Stu<strong>de</strong>nts willingly help each other sharing/exchangingskills and i<strong>de</strong>as (this works very well when there aresenior stu<strong>de</strong>nts mentoring junior stu<strong>de</strong>nts).6. Discovery-Based Learning7. Stu<strong>de</strong>nts are provi<strong>de</strong>d with information and keyobjectives necessary to provi<strong>de</strong> <strong>de</strong>sign solutions tostakehol<strong>de</strong>rs’ needs. Then they need to draw fromtheir own experience and prior knowledge to come upwith innovative solutions, by exploring i<strong>de</strong>as, wrestlingwith questions, and experimenting <strong>de</strong>sign alternatives(e.g.; rapid prototyping, mockups, sketches)8. ImpactIn the past four years, I have noticed an increased stu<strong>de</strong>ntinterest in working on socially responsible projects, butbecause of the nature of our visual communication <strong>de</strong>signdiscipline, and the need to <strong>de</strong>velop portfolio basedproducts, the timelines for such projects are usually tooshort to involve real world problems. After the attentiongiven to the Water4India campaign (January 2009), theVisual Communication Design <strong>de</strong>partment agreed to createa special topics course that will address real issues withrealistic timelines, to provi<strong>de</strong> stu<strong>de</strong>nts with service learningopportunities and possibilities of studying communitiesabroad, which might not be the interest of most stu<strong>de</strong>ntsin a regular (required) course. The enrollment for DesignGlobal Change for the fall 2009 course was purposelylimited to 7 stu<strong>de</strong>nts to provi<strong>de</strong> the right environmentto simulate a real <strong>de</strong>sign studio. This allowed close collaborationsand discussions that otherwise would havebeen limited to the dynamics of a large classroom. Since2009, there have been 30 stu<strong>de</strong>nts participating in thespecial topics course (recruited among the best junior andsenior stu<strong>de</strong>nts in the program) and now this initiative hasbecome an ongoing course in our <strong>de</strong>partment, proving theneed to provi<strong>de</strong> stu<strong>de</strong>nts with real world experiences thatencourage stu<strong>de</strong>nts to do things differently, to learn thatthere are many strategies to tackle any situation. First, thisexperience makes them better stu<strong>de</strong>nts. In the long run, itwill help them succeed in life and to be the sorts of smart,resourceful, creative thinkers who will make a real differencein the world.ConclusionThe vision that <strong>de</strong>sign can be a valuable actor in creatingsocial changes in the <strong>de</strong>veloping countries as well as inlocal communities has been manifested through DesignGlobal Change successful projects. The creative i<strong>de</strong>as thathave spawn from these en<strong>de</strong>avors have impact on realpeoples’ lives, beyond theoretical school projects. Themore these type of learning environments are created ineducational environments (higher learning as well as highschools) will facilitate the <strong>de</strong>velopment of a more civicallyengaged population. Educators have a responsibility toengage stu<strong>de</strong>nts in social en<strong>de</strong>avors, expose them todifferent perspectives and cultures. Sharing the lessonslearned while <strong>de</strong>veloping interdisciplinary projects provi<strong>de</strong>opportunities for other educators interested in <strong>de</strong>velopingprograms for social impact.183


MX Design Conference 2011As Stephanie Cunningham summarized while reflecting onPapanek’s legacy, “the biggest implication in education isthat we are not just training the next generation of <strong>de</strong>signers,we are also training the next generation of educators.”In<strong>de</strong>ed, while educating stu<strong>de</strong>nts, we in turn, teach thenext generation to be socially responsible and to practicePapanek’s philosophy of <strong>de</strong>sign for good. Each semester,I share with my Design Global Change class this quote byMinor Myers Jr.:Go into the world and do well. But more importantly, gointo the world and do good.Visual presentation of Design Global Change CaseStudies at:http://dl.dropbox.com/u/5873990/MX2011/Poggio_DWB_MX_2011.pdfWorks CitedPapanek, V, Design for the Real World: Human Ecology andSocial Change (New York: Random House, 1972)Friedman, K, A presentation from a current investigationpublished in the PhD-Design list: (PHD-DESIGN@JISCMAIL.AC.UK).William McDounough, W and Braungart, M, Cradle toCradle, Remaking the Way We Make Things (New York,2002, North Point Press).Cunningham, S., Learning from Victor Papanek, FutureHistory 3 Conference, 2009184


Diseño sin FronterasThe Open(d) Frontier: open source + open <strong>de</strong>signPART 1. OPEN SOURCEEverything is dataFrom printed brochures to the stamped body panels ofautomobiles everything today is data. Every process employedto realize a <strong>de</strong>sign artifact has to go through thefilter of data and data manipulation of one sort or another.The MacBook Pro I am typing this essay on was gener- atedby data which was constantly shuttled back and forthfrom <strong>de</strong>signer to engineer to tool-and-die maker. Even thephysical books that I quote throughout this essay beganas data <strong>de</strong>spite the fact that many of them are printed artifacts.The former separation between <strong>de</strong>sign disciplinesis blurring due in large part to data. For this reason all thedisciplines need to better un<strong>de</strong>rstand data and how it willshape the future in all of its manifestations. Perhaps thebest place to begin then is at the source- open source. Thisessay has been divi<strong>de</strong>d into two parts: the first <strong>de</strong>als brieflywith some of the history of the internet and open sourcemovements which inform open <strong>de</strong>sign while the secondpart <strong>de</strong>als more specifically with the impacts of socialinnovation and open <strong>de</strong>sign.Open source: a digital memethe ‘open source’ software movement has impactedcul- ture far beyond the ‘freedom’ to adapt, modify, andcon- tinuously refine its flagship Linux software. Opensource has become a technological meme spreading itsinfec- tious i<strong>de</strong>as much like the human genome transmitsits bio- logical information. And while the internet has beenthe i<strong>de</strong>al platform to communally <strong>de</strong>velop software, it hasalso been a great mo<strong>de</strong>l of collaborative <strong>de</strong>velopmentresult- ing in an open architecture. Creating a system ascomplex and robust as the internet has taken thousands ofpeople working millions of hours. Perhaps the biggest ironyis that the internet was created without the internet. Peoplefound ways to communicate and incrementally add theirknowl- edge to that of others to accomplish an enormoustask.The early pioneers of ARPANET (the pre<strong>de</strong>cessor to today’sinternet) <strong>de</strong>veloped an early forum referred to as‘request for comments.’ These peer-reviewed documents<strong>de</strong>scribed and recor<strong>de</strong>d working methods, research, andincremental innovations. It also formed a communal archiveof technical knowledge that charted the continuoushistorical evolution of Internet standards and practices.These documents were ma<strong>de</strong> available to everyone on thenetwork and could only be amen<strong>de</strong>d by publishing a newdocument. Such a collaborative process mimics in manyways the revisions that occur in open source software.Open architecture as co<strong>de</strong>:(1) (2) (3)(1) Injection mol<strong>de</strong>d parts must be ‘built’ in a CAD program ifthey are to ever be physically manufactured.(2) The color photograph we hang in a fram on the wall reallyjust pure data.(3) Tux, the Linux Mascot by Larry EwingThe architecture of the web consists of four in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ntlayers with separate protocols that allow for the shuttlingof data across the network. The intelligence unlike previousbroadcast technologies is not in the thing itself but ratherat the edges or ends of the network. Legal scholar andCreative Commons foun<strong>de</strong>r Lawrence Lessig refers to this‘end-to-end’ (e2e) reality as essential to the neutrality of theinternet. He writes in his book The Future of I<strong>de</strong>as: thefate of the commons in a connected world:“.....complexity and intelligence in the net- work are pushed awayfrom the network itself, arguably no principle of network architecturehas been more important to the success of the Internet than thissingle principle of net- work <strong>de</strong>sign—e2e.” 1The internet’s architecture is inseparable, in Lessig’s mind,from the co<strong>de</strong>. If the conduit through which data passescan be controlled then certain data (information) can berestricted while other data can be permitted and even amplified.Lessig sees these as intimately intertwined:1 he Future of I<strong>de</strong>as: The Fate of the Commons in a Con‐ nected World, Lawrence Lessig,Vintage (2002) p. 32185


MX Design Conference 2011“..... how the Internet was <strong>de</strong>signed intimately affected the freedomsand controls that it has enabled. The co<strong>de</strong> of cyberspace—its architectureand the software and hardware that implement that architecture—regulateslife in cyberspace generally. Its co<strong>de</strong> is its law. Or,in the words of Electronic Frontier Foundation (EFF) cofoun<strong>de</strong>r MitchKapor, “Architecture is politics.” 1Architecture is politics and politics too often means control.The history of the world has been <strong>de</strong>fined by who controlsthe message(s). With the <strong>de</strong>velopment of the internetironicallybegun as a Cold-War effort to ensure communicationin the event of a nuclear war- we have the first platformthat is truly <strong>de</strong>mocratic. Few could have imagined theuninten<strong>de</strong>d consequences: a data revolution larger thanGutenberg’s, and with the advent of the first commercialweb browser in 1995, this revolution was ma<strong>de</strong> available toanyone with a computer and a domain name. Fifteen yearslater it’s available to anyone with a mobile phone.(4) (5) (6)(4) Lawrence Lessig’s The Future of I<strong>de</strong>as This work is licensedun<strong>de</strong>r a Creative Commons Attribution-NoncommercialLicense (US/v3.0). (Downloa<strong>de</strong>d from the website as a free pdf)(5) Clay Shirky’s subtext- ‘the power of organizing withoutorganizations’(6) Lawrence Lessig’s book: RemixRe-mix cultureThe combination of malleable digital data and open architecturehas created a culture of creative re-mixing. Mediatheorist and author Clay Shirky <strong>de</strong>scribes in his book HereComes Everyone, that:“ Communication media was between one sen<strong>de</strong>r and one recipient.This is a one-to-one pattern- I talk and you listen, then you talk andI listen. Broadcast media was between one sen<strong>de</strong>r and many recipients,and the re- cipients couldn’t talk back. This is a one-to- manypattern- I talk, and talk, and talk, and all you can do is choose to listenor tune out. The pattern we didn’t have until recently was many-tomany,where communication tools enabled group conversation.” 2All media in the past was discrete. It had proprietary formatsand separate equipment or technology. With digitaldata this has all but disappeared. On a single <strong>de</strong>vice- myMacBook Pro for example- I can create radio shows (podcasts);I can edit and broadcast movies (youtube); and I canmix music (garageband). I can distribute everything I createdirectly from my computer easily and freely. Ad- ditionallyeveryone else with the same tools can take what I’vecreated and, in most cases, edit it, alter it, amend it, and redistributeit. This capability, according to Law- rence Lessig,has created a ‘re-mix’ culture as the subtitle of his booksuggests: ‘making art and commerce thrive in the hybri<strong>de</strong>conomy.’ Of course this has also created ma- jor problemsrelated to copyright. Lessig and other legal scholars havebeen actively writing about these issues because the lawcan’t <strong>de</strong>al with the materials alone (mu- sic, image, text, filmand so on) without consi<strong>de</strong>ring the ‘co<strong>de</strong>’ that materializesthem and allows for re-mixing.1 ibid, p. 332 Here Comes Everybody, Clay Shirky, Penguin (2008) p. 86‐87(7)(7) Wikipedia combines the power of the ‘wiki’ (Hawiian forquick) with an in- terested public.Mass collaborationBuilding upon and altering the i<strong>de</strong>as of other peers hasbecome an essential part of the digital revolution’s rapidgrowth and expansion of knowledge. This mass collaborationapplies today as easily to software <strong>de</strong>velopment as itdoes to the collective effort to build an on-line encyclopedia(Wikipedia and countless other ‘wikis’), the on-linesharing of instruction sets to build, alter, or modify newand existing objects (instructables.com), and the remixingof musical source co<strong>de</strong> from downloadable files (Nine InchNails). The open innovation that open source has inspiredhas captured the imagination of business writers, legalscholars, scientists, <strong>de</strong>signers, and even manufacturers (toname but a few). Many are proclaiming a completely newparadigm has emerged for approaching problems andcollaboratively <strong>de</strong>veloping solutions that will change theway everything is eventually done.Authors like Don Tapscott (Wikinomics and Macrowikinomics)see the application of mass collaboration as thepanacea to so many of our contemporary ills while othercommentators like Nicholas Carr (The Shallows: What theInternet Is Doing to Our Brains, The Big Switch) is morecautious. Yocai Benkler (The Wealth of Networks) andLawrence Lessig (Co<strong>de</strong>, The Future of I<strong>de</strong>as, Free Culture,Remix, etc.) not only see this as an essential part of innovationbut have also used the technology of the internet to186


Diseño sin Fronterasdisseminate their works for free while encour- aging othersto adapt and ‘re-mix’ them.Lawrence Lessig takes particular comfort in the fact thatnone other than Thomas Jefferson, author of the Declarationof In<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nce, wrote so vehemently about sharingand the impossibility of an i<strong>de</strong>a remaining the sole propertyof a single individual:“If nature has ma<strong>de</strong> any one thing less sus- ceptible than all othersof exclusive property, it is the action of the thinking power called ani<strong>de</strong>a, which an individual may exclusively possess as long as he keepsit to himself; but the moment it is divulged, it forces itself into thepossession of every one, and the receiv- er cannot dispossess himselfof it. Its pecu- liar character, too, is that no one possesses the less,because every other possesses the whole of it. He who receives an i<strong>de</strong>afrom me, receives instruction himself without lessen- ing mine; as hewho lights his taper at mine, receives light without darkening me.” 3Common(s) knowledgeJefferson’s proclamations sound out of place in a contemporaryworld obsessed with extending copyright andtra<strong>de</strong>mark in<strong>de</strong>finitely, yet he un<strong>de</strong>rstood that i<strong>de</strong>as likecommon lands can generate greater wealth when sharedwisely. Concepts like commonwealth and common knowledgehave lost much of their traditional meaning but withthe advent of an open web architecture and greater sharingand collaboration they are regaining new meaning.The term ‘the commons’ has proven to be a very robustconcept for our new century with contested meanings.Tragic commons?In 1968 ecologist Garrett Hardin wrote an influential es- sayThe Tragedy of the Commons (Science) in which he usedthe metaphor of common land shared by cattle her<strong>de</strong>rs to<strong>de</strong>monstrate the larger problem of population growth. Heexplained that if the her<strong>de</strong>rs only consi<strong>de</strong>red their individualneeds and not those of the community they wouldovergraze the land thus risking the possibility that no onecould use it. Over the years this essay became a galvanizingfactor against reasonable sharing of common assets. It’sthrough the work of economists like Elinor Os- trom- 2010Noble laureate in economics- and the rampant ‘gifteconomy’ that the web has produced that Hardin’s thesishas been largely dis proven.Lessig established the Creative Commons license in 2001 asa virtual commons complete with digital tools and re- sourcesto foster greater sharing and collaboration. Simi- larlyRichard Stallman, the original instigator of ‘free soft- waremovement’ (also known as the GNU Project which stands3 he Future of I<strong>de</strong>as: The Fate of the Commons in a Con‐ nected World, Lawrence Lessig,Vintage (2002) p. 94for GNU’s not Unix), formalized the first ‘copyleft’ licensein an effort to supply a legal document that allowed freeadaptation to existing materials. The impulse for Co- pyleft,an obvious reversal of the term copyright, originally emergedfrom the same 1970’s California computer and hackerculture (The Homebrew Computer Club) that supportedand encouraged Steve Jobs and Steve Woz- niak. Theenthusiasts, then like now, inclu<strong>de</strong>d both pro- fessionalsand amateurs interested in programming and buildingcomputers and learning from each other.Summary(8) (9)(8) “He who receives an i<strong>de</strong>a from me, receives instructionhimself without lessening mine; as he who lights his taper atmine, receives light without darkening me.” Thomas Jefferson(9) Cows on Selsley Common - geograph. org.uk - 192472.jpgSharon Loxton and is licensed for reuse un<strong>de</strong>r the CreativeCommons Attribution-Share- Alike 2.0 license.(10)(10) The creative commons logo can now be found on millionsof <strong>de</strong>rivative works.(11) (12)(11) The GNU mascot by Etienne Suvasa(12) The copyleft logo turned the copy- right logo literally onits head.Open source software <strong>de</strong>velopment combined with theopen architecture of the web has allowed collaborationson a scale unimaginable in the past. These <strong>de</strong>velopmentscombined with other digital tools have provi<strong>de</strong>d amateursand professionals alike the chance to share and learn fromeach other in a far more dynamic way than any previousmedia. Clay Shirky had dubbed this new found collaborativepower and social innovation ‘cognitive surplus’ and hassuggested that humans working together will be able totackle truly large scale problems and projects.187


MX Design Conference 2011PART 2: OPEN DESIGNDesign’s big challengeThe world is approaching a tipping point. In the next two<strong>de</strong>ca<strong>de</strong>s the effects of climate change are anticipated toseverely impact the production of crops and the availabilityof potable water. Extreme weather is expected to ravagecoastal areas while the inci<strong>de</strong>nce of hurricanes and tornadoesis predicted to rise requiring regular rebuilding ofcities, towns, and villages. The availability of cheap oil willdisappear leaving only peak oil and energy resources thatare difficult, expensive, and environmentally dangerous toextract. Emerging economies with large populations likeChina and India will require more of these increasingly preciousresources to continue their expansions while satisfyingtheir own domestic populations. And finally, the globalpopulation which is expected to reach 8 billion people bythen will further strain every natural resource on the planet.Writer and futurist Alex Steffen (author of Worldchanging:A User’s Gui<strong>de</strong> for the 21st Century) <strong>de</strong>scribes that thecurrent global mo<strong>de</strong> of consumption requires between 5and 10 planets to sustain it. He points out in his TEDTALKpodcast that the lion’s share of that consumption comesdirectly from North America. He also notes however thatothers around the planet, while not necessarily wishing tomirror US consumption patterns, will <strong>de</strong>sire a higher qualityof life than they currently have. Steffen summarizes hisconcerns as follows:“We don’t know yet how to build a society which is environmentallysustainable, which is shareable with everybody on the planet, whichpromotes stability and <strong>de</strong>mocracy and human rights, and whichis achievable in the time-frame necessary to make it through thechallenges we face.” 1Some of the conditions Steffen <strong>de</strong>scribes such as a soci- etythat is ‘shareable with everyone,’ and that ‘promotes stabilityand <strong>de</strong>mocracy and human rights’ is happening. Andin places like Egypt and North Africa we are witness- ingthe power of social media and ‘social innovation’. Peo- plethere are uniting behind common concerns and creat- inga powerful unified voice through simple and accessiblesocial media like facebook and twitter. These simple-to- useplatforms and tools (mobile phones, flip cameras, andcomputers) are allowing large groups to mobilize, organize,and communicate with the larger world. The ‘meme’of openness is spreading in unimaginable ways.While the recent events are very promising <strong>de</strong>velopmentsin or<strong>de</strong>r for these revolution to succeed, the real workbe- gins by building sustainable and economically feasible1 TEDTALK, http://www.ted.com/talks/lang/eng/alex_ steffen_sees_a_sustainable_future.html(13) (14)(13) World Changing: A User’s Gui<strong>de</strong> for the 21st Century(edited by Alex Steffen)(14) Twitter has become an extremely powerful tool usingvery simple mobile phone technology to connect vastnumbers of people together.(15) (16)(15) The standard sales curve was a bell curve with a steepincline over a short period of time to sell the overproductioncreated in the factory.(16) Time Magazine (1949) cover with Raymond Loewy amidsttrains, planes, buses, and carscommunities. In many advanced industrialized countries asimilar ground swell is occurring not around political oppressionbut rather around passive consumption. A newgeneration of citizen <strong>de</strong>signers (professionals and amateursalike) have been inspired by open source <strong>de</strong>velopmentsand re-mix culture and are now collaborating withthese same social media tools as well as rapid prototypingtechnologies to <strong>de</strong>velop alternative mo<strong>de</strong>s of productionand consumption. Before exploring this more thoroughlyit’s necessary to look first at some recent history sparkingthese new <strong>de</strong>velopments.Prosumption instead of consumptionCertainly <strong>de</strong>sign has contributed directly to the dilemmaAlex Steffen <strong>de</strong>scribes in his book and his talks. Poorly<strong>de</strong>signed buildings that waste valuable energy on heatingand cooling; bad urban <strong>de</strong>velopment and mass transpor-tation systems that force a greater reliance on carscreat- ing greater urban and suburban sprawl; large scalemanu- facturing that exploits cheap energy to ship rawmaterials around the globe in search of cheap labor; andfinally graphic <strong>de</strong>sign and marketing communication that188


Diseño sin Fronterascontrib- ute disposable artifacts to propel further thoughtlesscon- sumption. While not all <strong>de</strong>sign fits into thisunsustainable mo<strong>de</strong>l a large percentage of it unfortunatelydoes.One reason this mo<strong>de</strong>l has been so compelling is that ithas generated great wealth for more people in the worldthan at any other time in history. And while that wealth isnot always equally shared (for example salaries of CEO’s inthe U.S. range from 300 to 550 times that of the averageworker) the trickle down effect has created overall stabilitywhile increasing life span, educational opportunities, betterhealth care, and more leisure time for large numbers ofpeople- especially those in industrialized countries. Anotherreason that the mo<strong>de</strong>l has not been questioned is that itsevolution has been slow, incremental, and evolution- ary.For those workers not directly displaced by technol- ogythe advance of technological change has been quitespectacular. Who could have imagined a handheld wireless<strong>de</strong>vice capable of displaying vi<strong>de</strong>o downloa<strong>de</strong>d froma data cloud twenty years ago? Such rapid technologicaladvances hold within them both the kernel of today’s problems as well as the promise of tomorrow’s solutions.Comparing curvesSimply by comparing two very different sets of data- rep- resentedby two very different types of curve- the differ- encein approach of traditional marketing and distribution versusthe so-called ‘long tail’ of the internet should be apparent.In 1949 Time Magazine featured the industrial <strong>de</strong>signerRaymond Loewy on its cover amidst every imag- inable productcategory from travel to consumer products, furniture,packaging and office products. Loewy represent- ed theprotean <strong>de</strong>signer capable of transforming the mun- daneinto the magical with great commercial success. The authorof the Time magazine article <strong>de</strong>scribes the power of <strong>de</strong>signto remake ugly products into beautiful <strong>de</strong>sirable products:“Trim, clean-lined stoves, oil heaters, refrig- erators and washingmachines outsold their ugly pre<strong>de</strong>cessors and those of competi- tors.Streamlining, which had the laudable purpose of cutting down windresistance in trains, cars, etc., became such a craze that it was eveninflicted on such static objects as <strong>de</strong>sk sets. Little by little the hardy,struggling band (of industrial <strong>de</strong>signers) proved that their artistrycould draw that prettiest curve of all to businessmen−an upwardsweepingsales curve.” 2Loewy’s upward-sweeping curve represented millions ofunits sold over a relatively short period of time. This wasthe only way to rationalize large captial investment. Nowcontrast this curve with its inverse: a downward-sweepingcurve that appears to go on forever. A long thin tail not(17) (18)(17) The ‘long tail’ maps consumer interest not based onPareto’s principle that 20% of the hits generate 80% of theprofit but on real interest <strong>de</strong>spite the quantities.(18) Chris An<strong>de</strong>rson’s exten<strong>de</strong>d version of the Long Tail: WhyThe Future of Business is Selling Less of More.(19)(19) Computer numerical machining can link a customer’s datato a sophis- ticated piece of equipment and real material.un- like that of a rat that represents a completely differentway of reaching consumers. In this scenario a very specificconsumer can be targeted: the reach is not as fast but ismuch longer. The first curve (the so-called ‘economies ofscale’) is proving to be an unsustainable mo<strong>de</strong>l while thesecond one <strong>de</strong>monstrates what’s happening in the neweconomy of the internet. In a an environment that is not‘one-to-many’ or one-size-fits-all we have a new mo<strong>de</strong>l thatcan re-imagine the world to be more interactive but alsomore sustainable.Wired Magazine editor-in-chief Chris An<strong>de</strong>rson dubbed hisphenomenon the ‘long tail’ because it <strong>de</strong>monstrates thateven out at the farthest reaches (the extreme right handsi<strong>de</strong>) there are still sales. The ‘long tail’ <strong>de</strong>monstrates someimportant recent <strong>de</strong>velopments that connect it to open<strong>de</strong>sign: #1: people don’t want the same things that everyoneelse wants (the Pareto principle aka the 80/20 rule: 80%of the effects come from 20% of the causes); #2: that nichemarkets can thrive in a connected economy. #3: Digitaltechnology and an open internet will allow not only greaterprecision but also greater collaboration.2 Time Magazine October 31st 1949 (p.3 of on‐ line article): http://www.time.com/time/magazine/arti­ cle/0,9171,801030­3,00.html189


MX Design Conference 2011Hacking, modding, and fabbingThe open source movement has inspired countlessindi- viduals (professional and amateur alike) to begin‘open- ing’ up existing products (hacking or modifying)or simply leveraging the digital tools, socialmedia, and rapid pro- totyping to begin <strong>de</strong>velopingtheir own products (fabbing) and sharing them withothers. While this movement is in its infancy the signsare that it will continue to grow. As individuals engagein creating or modifying their own prod- ucts, the endresults will be objects that are suited more specificallyto their needs. Products that consumers have hada direct hand in producing have proven to be morevaluable to them and are therefore kept longer: theypro- vi<strong>de</strong> <strong>de</strong>eper meaning than more anonymousproducts do. Design that brings the traditional customer(end-user) into the <strong>de</strong>sign and production processwill open things up to <strong>de</strong>eper meanings and greatervalue overall.The main reason this has not been possible up tillnow is that manufacturing has been based on largecapital-in- tensive investment that had to be recoupedthrough mass production/distribution. This mo<strong>de</strong>lis slowly changing as we move from large scaleproduction to micromanufactur- ing which can helpre-localize production just as cheap en- ergy becomesmore expensive. M.I.T. engineering profes- sor NeilGershenfeld’s book: Fab The Coming Revolution onYour Desktop <strong>de</strong>scribed this emerging trend alreadyin 2005. More recently Chris An<strong>de</strong>rson in a 2010 WiredMagazine article The Next Industrial Revolution,Atoms Are the New Bits,’ <strong>de</strong>tailed many exampleswhere small micro-manufacturing is challenging theold paradigm.Crowd-sourcing <strong>de</strong>signWhile these <strong>de</strong>velopments might seem faint and faroff, the reality is that micro-manufacturing representsa true alternative that will grow in sophisticationalong with the rapid prototyping technology thatsupports it. Combining rapid-prototyping and micromanufacturingwith new open source platforms to‘crowd-source’ new products in small batches likekickstarter.com, quirky.com, kluster.com, etc. thepossibilities become endless. Other platforms like buglab allows the co-<strong>de</strong>signing of wireless technology.The ‘meme’ that started with open source has spreadinto open <strong>de</strong>sign and shows no signs of slowing.(20) (21)(20) Buglab is a new platform for crowd sourcing the <strong>de</strong>sign/manufacture of wireless <strong>de</strong>vices.(21) Kickstarter promotes new products by helping to raisethe necessary funds required to launch a new product insmall batches.(22)(22) Makerspace (Wellington, New Zealand). The websitereads: Makerspace is a place where you can make your i<strong>de</strong>ascome to life. We share tools, skills, and laughs at a central Wellingtonlocation. Any project is a good project, so bring yoursto an open day, or join up for 24/7 access to the space. We alsohave a mailing list if you wish to lurk and see what we are upto, or alternatively follow us on twitter.com/makerspaceIf the future is to be sustainable, production has to bere- localized. There have to be new ways of engaging thecus- tomer more <strong>de</strong>eply in the co-production of products(pro- sumption). There have to be ways to utilize materialsmore wisely. And finally there have to be a ways to repurposeor repair products for much longer life spans.All of which require people working together in an openenvironment of mass innovation. There has to be lessproduction (or more precisely-tuned production). This canonly happen closer to home through localized networksof job shops and micro-manufacturing sites similar to the‘hackerspac- es’ and ‘makerspaces’ that are popping up allover. These spaces and shared technologies allow amateursand pro- fessionals to collaborate in close proximity as wellas on- line with the larger world.190


Diseño sin FronterasThe same digital data that unites <strong>de</strong>sktop publishing with<strong>de</strong>sktop manufacturing is driving rapid prototyping- everythingis becoming data. And with open source or free CADsoftware more people than ever can <strong>de</strong>velop i<strong>de</strong>as andhave them realized in a completely customizable way. Forthose amateurs struggling to learn software it is increasinglyeasy to find communities that support learning throughon-line vi<strong>de</strong>os and other on-line tutorials in this exploding‘gift economy’. Even the rapid prototyping machines haveentered the world of open source through shared plansand CAD data to build custom printers and computer numericalcontrolled mills. As the technology continues todrop in price more people will experiment with it and applyit to unheard of needs. 3D printers are currently beingtested in engineering <strong>de</strong>partments by chefs and bakers toextend what it is they do.None of this could have happened without the openar- chitecture of the internet where anyone can set up apres- ence (or a shop) for everyone to see. The <strong>de</strong>mocraticim- pulse behind the web’s architecture has ma<strong>de</strong> it possiblefor the first time ever for small individuals to be seen bymillions of other individuals and share knowledge, i<strong>de</strong>as,or simply collaborate together. These new and exciting <strong>de</strong>velopmentshave to be brought into the <strong>de</strong>sign classroomso that stu<strong>de</strong>nts learn to collaborate not just with other<strong>de</strong>- signers but with everyone.BIBLIOGRAPHYAn<strong>de</strong>rson, Chris, The Long Tail: Why the Future of Businessis Selling Less of More, Hyperion (2006)An<strong>de</strong>rson, Chris, In the Next Industrial Revolution, At- omsAre the New Bits, Wired Magazine, Jan. 25th 2010Benkler, Yocai Benkler, The Wealth of Networks: How SocialProduction Transforms Markets and Freedom YaleUniversity Press (2007)Kittler, Friedrich, Gramaphone, Film, Typewriter, Octo- berMIT Press (Vol. 41. Summer, 1987)Lessig, Lawrence. The Future of I<strong>de</strong>as: The Fate of theCommons in a Connected World, Vintage (2002)Lessig, Lawrence, Co<strong>de</strong> and Other Laws of Cyber- space,Basic Books (2006)Lessig Lawrence, Free Culture: How Big Media UsesTechnology and the Law to Lock Down Culture andControl Creativity, Penguin (2004)Lessig, Lawrence, Remix: Making Art and Commerce Thrivein the Hybrid Economy, Penguin Press (2008)Ostrom, Elinor, Governing the Commons: The Evolu- tion ofInstitutions for Collective Action, Cambridge UniversityPress (1990)Shirky, Clay, Here Comes Everybody, Penguin (2008)Shirky, Clay, Cognitive Surplus : Creativity and Gener- osityina Connected Age, Penguin (2010)Steffen, Alex, Worldchanging: A User’s Gui<strong>de</strong> for the 21stCentury, Abrams (2008)Tapscott, Don, Williams, Anthony, Wikinomics How MassCollaboration Changes Everything, Portfolio Hardcover(2006)Tapscott, Don, Williams, Anthony, MacrowikinomicsRebooting Business and the World Portfolio Hardcov- er(2010)Time Magazine, Mo<strong>de</strong>rn Living Up from the Egg (RaymondLoewy article), Oct. 31, 1949Wikipedia, http://www.wikipedia.orgCarr, Nicholas, The Shallows: What the Internet Is Do- ing toOur Brains, W. W. Norton & Co. (2011)Carr, Nicholas, The Big Switch: Rewiring the World, fromEdison to Google W.W. Norton & Co. (2008)Gershenfeld, Neil, FAB: The Coming Revolution on YourDesktop--From Personal Computers to PersonalFabrication, Basic Books (2005)Hardin, Garrett, The Tragedy of the Commons, Sci- ence 13Vol. 162, (1968)Kittler, Perspective and the Book, The Grey Room Journal,MIT press (Autumn, 2001)191


MX Design Conference 2011Tipografía e i<strong>de</strong>ntidadRafael Vivanco<strong>Universidad</strong> San Ignacio <strong>de</strong> Loyola, Lima - Perúrvivanco@usil.edu.pe, rvivanco26@gmail.comResumenDes<strong>de</strong> hace un buen tiempo en el Perú se vive un sentimiento<strong>de</strong> orgullo nacional que surge <strong>de</strong> mano <strong>de</strong> lagastronomía, reivindicada y reconocida como una <strong>de</strong> lasmejores <strong>de</strong>l mundo. Este sentimiento ha tenido un ecoenorme permitiendo que se expanda a muchos otrossectores. Hoy los peruanos consumimos lo peruano conmucho placer. Buscamos <strong>de</strong> cierta manera sentirnos i<strong>de</strong>ntificadoscon lo nuestro es <strong>de</strong>cir forjar una i<strong>de</strong>ntidad, esto lovemos en el día a día. Tenemos problemas como cualquierpaís en vías <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo y somos una población <strong>de</strong> lo másdiversa como muchas otras ciuda<strong>de</strong>s en el mundo, pero ennuestro caso vivimos un fenómeno muy particular que es laFUSIÓN, a diferencia <strong>de</strong> esas otra ciuda<strong>de</strong>s multiculturalesnosotros no vivimos en guetos o comunida<strong>de</strong>s étnicas,raciales o culturales, vivimos todos juntos tratando <strong>de</strong>enten<strong>de</strong>rnos y <strong>de</strong> ser tolerantes con la diversidad.En todos los campos en don<strong>de</strong> el hombre se <strong>de</strong>sarrollavemos esta búsqueda <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntidad <strong>de</strong> sentirnos y mostrarnoscomo peruanos. El diseño no es ajeno a ésta búsqueda,moda, utilitario, muebles, gráfico, publicitario, industrial,etc. se encuentran trabajando en este <strong>de</strong>safío. Entonces sitenemos esa búsqueda <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntidad resulta i<strong>de</strong>al y necesariotransmitir este sentimiento a nuestros alumnos <strong>de</strong>diseño utilizando los diversos ejercicios como medio parahacer énfasis en la creación teniendo como eje principal lacontribución a la formación <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntidad peruana.Si hablamos <strong>de</strong> tipografías sabemos que es un medio importante<strong>de</strong> comunicación y transmisor <strong>de</strong> i<strong>de</strong>as entoncesporque no aprovechar este espacio para también transmitiry construir i<strong>de</strong>ntidad. Des<strong>de</strong> siempre han existido muchosejercicios para crear nuevas tipografías, he tenido la oportunidad<strong>de</strong> po<strong>de</strong>r varios <strong>de</strong> ellos y salvo algunas variantesbásicamente son los mismos métodos. Lo que hacemos enesta proyecto es crear nuevos tipos <strong>de</strong> letras que nos i<strong>de</strong>ntifiquencomo peruanos y que sean forjadores <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntidad.El ejercicio consiste en estudiar una <strong>de</strong> nuestras culturasantiguas, culturas vivas o situaciones actuales <strong>de</strong> nuestrasociedad. Lo primero es recolectar toda la informaciónvisual e histórica necesaria para po<strong>de</strong>r realizar un estudioprofundo <strong>de</strong> los elementos necesarios para po<strong>de</strong>r plantearun concepto que nos guíe a diseñar una nueva tipografía.Consi<strong>de</strong>ramos los aspectos estético, pragmático, simbólicoy sintáctico al diseñar nuevas tipografías al mismo tiempolos elementos utilizados no son una copia <strong>de</strong> los referentes,son inspirados en ellos teniendo en cuenta que cada letra<strong>de</strong>be al mismo tiempo respetar su propia i<strong>de</strong>ntidad <strong>de</strong>letra. Al resolver <strong>de</strong> esta manera un alfabeto tenemos comoresultado nuevas tipografías que pue<strong>de</strong>n tener diversasaplicaciones <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las más simples y menos recargadascomo cuerpo <strong>de</strong> texto y otras como titulares, logotipos oletras iluminadas. Cualquiera que sea el uso que tenganpermitirán i<strong>de</strong>ntificarnos como peruanos.Palabras Clave:tipografía, diseño, i<strong>de</strong>ntidad, diversidad.IntroducciónPerú es un país con una maravillosa herencia multicultural<strong>de</strong>bido a nuestro pasado pre-colombino y a todos losprocesos migratorios <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su <strong>de</strong>scubrimiento hasta hoyhaciendo <strong>de</strong> nuestro país un lugar don<strong>de</strong> se vive la FUSIÓN,una mezcla <strong>de</strong> razas, culturas y creencias que permiten<strong>de</strong>sarrollarnos aprendiendo uno <strong>de</strong> otros y respetandonuestra diversidad. Este fenómeno nunca se <strong>de</strong>tieneporque las constantes migraciones y fusiones tampocolo hacen, diversos movimientos migratorios externos ytambién internos contribuyen a que nuestra cultura seadinámica y siempre esté en constante transformación. Porejemplo los movimientos migratorios que se dan <strong>de</strong> laszonas rurales a las ciuda<strong>de</strong>s en busca <strong>de</strong> trabajo y mejoresoportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> vida originó la aparición <strong>de</strong> una nuevamanifestación cultural llamada “chicha” que es el resultado<strong>de</strong> la fusión <strong>de</strong> las tradiciones andinas con la mo<strong>de</strong>rnidad<strong>de</strong> las ciuda<strong>de</strong>s. Ahora <strong>de</strong>bido al crecimiento <strong>de</strong>l país estefenómeno migratorio se revierte en muchos casos propiciadopor diversas oportunida<strong>de</strong>s que surgen en sus pueblos<strong>de</strong> origen como consecuencia <strong>de</strong> inversión en minería, agroexportación y otras activida<strong>de</strong>s.No solo la diversidad <strong>de</strong> nuestra cultura contribuye a quenos sintamos orgullosos <strong>de</strong> nuestro país sino tambiénnuestra variada geografía y biodiversidad, esto significa192


Diseño sin Fronterasque <strong>de</strong>s<strong>de</strong> todo punto <strong>de</strong> vista somos un país don<strong>de</strong> sevive la diversidad. No somos un país perfecto o i<strong>de</strong>al, nosfalta mucho por crecer y apren<strong>de</strong>r pero estamos haciendonuestro mejor esfuerzo, por cerrar heridas y mirar al futuroteniendo presente que todos los peruanos <strong>de</strong>bemos <strong>de</strong>marchar juntos y <strong>de</strong> que nadie <strong>de</strong>be quedar fuera en esteproceso <strong>de</strong> crecimiento y <strong>de</strong> consolidación <strong>de</strong> nuestrai<strong>de</strong>ntidad.Entonces con estas características po<strong>de</strong>mos preguntarnos¿cómo po<strong>de</strong>mos construir i<strong>de</strong>ntidad en un país multicultural?La pregunta es complicada por el mismo hecho <strong>de</strong>cómo po<strong>de</strong>mos lograr sentirnos i<strong>de</strong>ntificados todos losperuanos bajo un concepto que abarque a todos y queno excluya a nadie. Pero la respuesta no lo es tanto, loprimero es hacer un ejercicio que consiste en un estudio <strong>de</strong>nuestro propio ser; es <strong>de</strong>cir, realizar un proceso <strong>de</strong> autoconocimientopara <strong>de</strong>finir al persona que uno es y <strong>de</strong> don<strong>de</strong>viene. Con esto po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>finir una i<strong>de</strong>ntidad individualpara luego seguir con la siguiente que sería la i<strong>de</strong>ntidad <strong>de</strong>familia que significa reconocer y aceptar nuestras raíces yherencia. Cuando se han realizado estos proceso po<strong>de</strong>mosseguir avanzando y <strong>de</strong>scubrir otras más como la i<strong>de</strong>ntidad<strong>de</strong> grupo, ciudad, estado y finalmente <strong>de</strong> país. Todo esteproceso permite conocer nuestra realidad y no quedar sóloahí sino también <strong>de</strong>spertar el sentido <strong>de</strong> pertenencia a esarealidad y buscar construir una nación justa con inclusiónsin que nadie que<strong>de</strong> afuera. El Perú se ha <strong>de</strong>sarrollado <strong>de</strong>forma extraordinaria en los últimos 15 años pero aún lajusticia social, la indiferencia y la discriminación por clasesocial aún están ahí; es por ello, que se <strong>de</strong>be <strong>de</strong> trabajaraún más <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el hogar, las escuelas y universida<strong>de</strong>s.I<strong>de</strong>ntidadPara la psicología, la i<strong>de</strong>ntidad es una necesidad básica<strong>de</strong>l ser humano en tanto po<strong>de</strong>r respon<strong>de</strong>r a la pregunta<strong>de</strong> ¿quién soy yo?, es tan necesario como recibir afectoo el alimentarnos. La i<strong>de</strong>ntidad es como el sello <strong>de</strong> lapersonalidad. Es la síntesis <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificacionesque durante los primeros años <strong>de</strong> vida y hasta finales <strong>de</strong> laadolescencia la persona va realizando. Existe una i<strong>de</strong>ntidadpersonal y varias i<strong>de</strong>ntida<strong>de</strong>s colectivas que <strong>de</strong>bemosaunar a nuestro análisis. No hay un solo “nosotros”, así hablamos<strong>de</strong>: “nosotros los seres humanos”, <strong>de</strong> “nosotros loslatinoamericanos” o “nosotros los peruanos”. La i<strong>de</strong>ntidadque distingue nuestro colectivo cultural, al <strong>de</strong> otros territorios,así como la i<strong>de</strong>ntidad individual distingue a nuestraindividualidad <strong>de</strong> otras, la llamamos i<strong>de</strong>ntidad nacional.Nosotros como educadores tenemos la responsabilidad<strong>de</strong> fomentar la búsqueda y <strong>de</strong>scubrimiento <strong>de</strong> nuestrai<strong>de</strong>ntidad en nuestros alumnos, con ello contribuimosa construir una verda<strong>de</strong>ra nación, por tanto no es difícilrealizar este proceso. La universidad como centro <strong>de</strong>formación profesional, <strong>de</strong> investigación y <strong>de</strong>sarrollo estácomprometida con la sociedad para proponer proyectosque permitan mejorar la sociedad. Todas las profesionestienen que <strong>de</strong>sarrollarse conectadas con la realidad en laque se vive, eso es lo correcto y el Diseño no es ajeno a estapremisa. Hoy en día como comunicadores visuales socialmenteresponsables conectamos al hombre, la sociedad yel ambiente utilizando el diseño como “agente <strong>de</strong> cambio”proponiendo soluciones que permitan mejoras sin necesidad<strong>de</strong> esperar a que los gobiernos o autorida<strong>de</strong>s sean losúnicos que los propongan. Hoy en día la universidad es unagente activo que se <strong>de</strong>be a su entorno y que no pue<strong>de</strong>vivir dándole la espalda a la sociedad a la que pertenece ytampoco pue<strong>de</strong> ignorar a todos sus miembrosUn elemento importante <strong>de</strong> <strong>de</strong>stacar es el fenómeno<strong>de</strong> la globalización que ha puesto en alerta el riesgo <strong>de</strong>extinción <strong>de</strong> algunas culturas cuya i<strong>de</strong>ntidad aún no hayalogrado <strong>de</strong>finirse o consolidarse. Pues, consecuente a estaGlobalización, a estos le quedarían dos caminos: el primeroes, ser absorbidos por la cultura globalizada, y el segundo,fusionar sus manifestaciones culturares, con lo que lamo<strong>de</strong>rnidad y lo que la globalización ofrece, a fin <strong>de</strong> noper<strong>de</strong>r su i<strong>de</strong>ntidad nacional. Ante esta situación la comunicaciónvisual tiene la posibilidad <strong>de</strong> convertirse en unaherramienta útil para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la i<strong>de</strong>ntidad nacional;aportando a la construcción <strong>de</strong> un imaginario social cuyaaceptación <strong>de</strong>penda en buena parte, <strong>de</strong> la <strong>de</strong>terminaciónsociocultural <strong>de</strong> pertenencia que esta genere es así que,la tarea <strong>de</strong> reconstruir nuestra i<strong>de</strong>ntidad, nos lleva necesariamentea contar con herramientas teóricas que permitaninvestigar científicamente nuestro pasado, a fin <strong>de</strong> recogerlos referentes culturales más representativos, restaurarlos yque estos sean aceptados por la propia comunidad.La Carrera <strong>de</strong> la Arte y Diseño Empresarial <strong>de</strong> la <strong>Universidad</strong>San Ignacio <strong>de</strong> Loyola posee en su estructura curriculardiversos cursos ya sean estos <strong>de</strong>l eje transversal, <strong>de</strong> carrerao <strong>de</strong> formación básica <strong>de</strong>s<strong>de</strong> don<strong>de</strong> se pue<strong>de</strong> realizareste proceso <strong>de</strong> búsqueda y afirmación <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntidad. Unopropiamente llamado IDENTIDAD que permite al alumnorealizar este ejercicio <strong>de</strong> búsqueda y reconocimiento <strong>de</strong> lamisma <strong>de</strong>s<strong>de</strong> lo personal hasta lo colectivo. En los <strong>de</strong>máscursos, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los temas y ejercicios a <strong>de</strong>sarrollar seaplica el concepto <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntidad. Haciendo investigación yanálisis <strong>de</strong> los temas pertinentes que logran cumplir con losobjetivos planteados y al mismo tiempo generar i<strong>de</strong>ntidadperuana.Tipografía e I<strong>de</strong>ntidadLas letras son representaciones gráficas que permitenpo<strong>de</strong>r establecer una comunicación es la parte visual <strong>de</strong>llenguaje. Estas han evolucionado a lo largo <strong>de</strong>l tiempo193


MX Design Conference 2011hasta llegar a su forma actual que hoy conocemos. A lolargo <strong>de</strong> la historia se han diseñado diversos tipos <strong>de</strong> letrasque por el tiempo en que fueron hechas, por el lugar <strong>de</strong>proce<strong>de</strong>ncia o por el origen <strong>de</strong> su autor son reconocidas enforma global y se han forjado una i<strong>de</strong>ntidad propia a lo largo<strong>de</strong>l tiempo. Por ejemplo tenemos a la Helvética que esindiscutiblemente i<strong>de</strong>ntificada con su lugar <strong>de</strong> origen Suizatanto por su nombre como por la simpleza <strong>de</strong> su forma. LaZapfino cuya i<strong>de</strong>ntidad es directamente a Herman Zapf.Familias tipográficas como la Avant Gar<strong>de</strong>, Times, BroadwayCaslon y otras tantas que se han forjado una i<strong>de</strong>ntidadpropia asociadas a diversos significados como el tiempo osus autores.Actualmente hay un auge en el diseño <strong>de</strong> nuevas tipografíaspara todos los gustos y necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> comunicacióny eso esta bien, pero estaría aún mejor si utilizamos estediseño <strong>de</strong> letras para al mismo tiempo forjar i<strong>de</strong>ntidad.Métodos para diseñar nuevos tipos <strong>de</strong> letras existen variosalgunos mas sencillos que otros, pero que finalmentecumple el objetivo <strong>de</strong> crear nuevas familias <strong>de</strong> letras. Lainvestigación plantea la creación <strong>de</strong> nuevos tipografíaspero que permitan ser reconocidas como peruanas es <strong>de</strong>circon una i<strong>de</strong>ntidad propia.Los pasos a seguir para crear una <strong>de</strong> estas propuestas sonsimples, primero el alumno <strong>de</strong>be <strong>de</strong> elegir una cultura antiguaperuana, una cultura viva o una manifestación culturalactual <strong>de</strong> nuestra sociedad. Recopilar toda los referentesvisuales, icónicos e histórico que nos lleve a estudiar sucosmogonía, cosmología, estética, morfología y creenciaspermitiéndonos po<strong>de</strong>r enten<strong>de</strong>r su manera <strong>de</strong> pensar y veral mundo. Con toda esta investigación po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>finir unconcepto el cual nos permitirá po<strong>de</strong>r diseñar una nuevatipografía. Para empezar el diseño utilizamos como baseuna las mayúsculas <strong>de</strong> una tipografía existente la cual nospermitirá respetar las proporciones propias <strong>de</strong> cada letra.Empezamos por resolver las letras <strong>de</strong>l nombre <strong>de</strong> la culturaelegida con ello tendremos las características base <strong>de</strong>este nuevo alfabeto, rasgos, trazos, serifs; característicasesenciales <strong>de</strong> una familia tipográfica. Con estas primerasletras se pue<strong>de</strong>n resolver todas las <strong>de</strong>más manteniendo launidad <strong>de</strong> diseño que las <strong>de</strong>be <strong>de</strong> caracterizar. Los rasgosempleados en los diseños suponen no ser elegidos al azarpor ello es que el estudio e investigación es necesariologrando resultados que puedan i<strong>de</strong>ntificar la cultura elegida.Al cumplir este propósito estaremos contribuyendo alreconocimiento <strong>de</strong> nuestra cultura; por lo tanto; estaremosgenerando i<strong>de</strong>ntidad a través <strong>de</strong>l diseño <strong>de</strong> nuevas letras.Al elegir una cultura antigua peruana el trabajo se vuelvemás interesante porque dichas culturas nunca conocieronningún tipo <strong>de</strong> escritura por lo que el estudio se aventura asuponer como hubiese sido teniendo en cuenta el estudiorealizado.Figura 1 referente Cultura NazcaFigura 2 diseño <strong>de</strong> nueva tipografía basada en la CulturaNazcaFigura 3 diseño <strong>de</strong> tipografía NAZCAEstas nuevas tipografías tienen diversas aplicaciones, sibien la mayoría <strong>de</strong> ellas no pue<strong>de</strong> ser empleada comocuerpo <strong>de</strong> texto tienen otras aplicaciones como letrasiluminadas, títulos <strong>de</strong> artículos, logotipos, avisos, envases,etc. Debemos <strong>de</strong> tener en cuenta que al diseñar todo unalfabeto pudiendo ser mayúsculas y minúsculas se <strong>de</strong>be <strong>de</strong>tener presente que los rasgos y características <strong>de</strong>ben <strong>de</strong> seradaptables a todas las letras para conseguir el resultado <strong>de</strong>“familia tipográfica”.194


Diseño sin FronterasFigura 4 referente Cultura LimaFigura 9 aplicación <strong>de</strong> alfabeto como letra iluminada, diseño<strong>de</strong> Hans HuarangaFigura 5 diseño <strong>de</strong> tipografía basado en la Cultura LimaFigura 9 referencia y diseño <strong>de</strong> tipografía Nazca por KarinaAyalaFigura 6 alfabeto basado en la Cultura LimaFigura 10 referencia y diseño <strong>de</strong> tipografía Chimú por MiguelRodríguezFigura 7 alfabeto basado en la Cultura Sicán, diseño <strong>de</strong> HansHuarangaFigura 11 referencia y diseño <strong>de</strong> tipografía Chimú por HenryGonzálesConclusionesUn ejercicio simple para crear nuevas tipografías se convierteen uno que contribuye al diseño social, mo<strong>de</strong>rno yactual generador <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntidad permitiendo a la difusión <strong>de</strong>nuestra cultura.El estudiante <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> hoy es consciente <strong>de</strong> la responsabilidadque asume al reformular las manifestaciones <strong>de</strong>nuestra multiculturalidad buscando motivar en el públicosentimientos <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificación con su país.Figura 8 aplicación <strong>de</strong> alfabeto para titular <strong>de</strong> artículo, diseño<strong>de</strong> Hans Huaranga195


MX Design Conference 2011Los diseñadores <strong>de</strong> hoy <strong>de</strong>ben estar capacitados paraconceptualizar un diseño con discurso social que promuevavalores, progreso y equidad para contribuir al <strong>de</strong>sarrollo ycrecimiento y generar i<strong>de</strong>ntidad con ello.El diseño se convierte en un agente <strong>de</strong> cambio capaz <strong>de</strong>integrar al hombre, la sociedad y el ambiente. Por lo tantoel nuevo diseño hace política en la medida en que permitelograr cambios y transformaciones profundas en la sociedadya que no espera a que las autorida<strong>de</strong>s y gobiernossean los únicos que los proponen.ReferenciasKlaren, Peter. (2002) Nación y Sociedad en la Historia <strong>de</strong>lPerú. Instituto <strong>de</strong> Estudios Peruanos (IEP) Lima.Rostworowski, María. (1988) Historia <strong>de</strong>l Tahuantinsuyo.Serie: Historia Andina/13. Instituto <strong>de</strong> Estudios Peruanos(IEP). Lima.Contreras, Carlos y Cueto, Marcos. (2007) Historia <strong>de</strong>l PerúContemporáneo. Instituto <strong>de</strong> Estudios Peruanos (IEP).Lima.Hernán<strong>de</strong>z, Max. (2000) ¿Es otro el rostro <strong>de</strong>l Perú?I<strong>de</strong>ntidad, diversidad y cambio. Agenda Perú. LimaMatos Mar, José. (2004) Desbor<strong>de</strong> Popular y Crisis <strong>de</strong>lEstado. Legado Andino y Patria Criolla: una nacióninconclusa. Fondo editorial <strong>de</strong>l Congreso <strong>de</strong>l Perú. Lima.Arellano C., Rolando y Burgos A., David. (2007) Ciudad<strong>de</strong> los Reyes, <strong>de</strong> los Chávez, <strong>de</strong> los Quispe. ArellanoInvestigaciones <strong>de</strong> Marketing S.A. Lima196

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!