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UN MODELO PARA<br />

INTEGRAR LAS TIC AL<br />

CURRÍCULO ESCOLAR<br />

Recursos<br />

educativos<br />

R i t a C a s t r u i t a P u e n t e<br />

Fecha: 05—05-16


Página 2<br />

Tres tipos de recursos educativos<br />

según la UNESCO.<br />

Página 7<br />

Acciones que deberían realizar<br />

las IE.<br />

Contenidos educativos:<br />

Cursos completos, materiales para cursos,<br />

módulos de contenido, objetos de<br />

aprendizaje, libros de texto, materiales<br />

multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes,<br />

animaciones), exámenes, compilaciones,<br />

publicaciones periódicas (diarios y<br />

revistas), diccionarios, enciclopedias, mapas,<br />

proyectos de clase, WebQuests,<br />

sitios Web diversos, laboratorios virtuales,<br />

etc.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Hadware y Software<br />

Sistema Operativo<br />

Manejo de Mouse<br />

Manejo de Teclado<br />

Procesador de texto<br />

Hoja de cálculo<br />

Presentador multimedia<br />

Bases de datos<br />

Internet<br />

Elementos Multimedia<br />

Manejo de información CMI<br />

Aprendizaje Visual<br />

Algoritmos y programación


Página 6<br />

“Gestor de Proyectos” Eduteka<br />

Herramientas:<br />

Página 3<br />

Software para apoyar la creación, entrega<br />

(publicación, acceso), uso y mejoramiento<br />

de contenidos educativos abiertos. Esto<br />

incluye herramientas y sistemas para: crear<br />

contenido, registrar y organizar contenido;<br />

gestionar el aprendizaje y desarrollar<br />

comunidades de aprendizaje en línea.<br />

Aplicación interactiva con características<br />

de Web 2.0, que facilita a los docentes<br />

crear y alojar en la Web sus propios productos<br />

del aula e interactuar además<br />

con otros docentes a través de redes establecidas<br />

para las diferentes áreas académicas.<br />

También esta disponible en Eduteka el<br />

“modulo temático de los proyectos de<br />

clase” que reúne recursos sobre Aprendizaje<br />

por proyectos.<br />

Recursos de implementación:<br />

Licencias de propiedad intelectual que<br />

promuevan la publicación abierta de<br />

materiales; principios de diseño;<br />

adaptación y localización de contenido; y<br />

materiales o técnicas para apoyar el<br />

acceso al conocimiento.


Página 4<br />

Página 5<br />

Recursos educativos mas<br />

utilizados:<br />

John Dewey identificó hace casi un siglo<br />

como “el más grande recurso educativo:<br />

los impulsos naturales de los<br />

niños a investigar y descubrir cosas; a<br />

usar el lenguaje y por lo tanto entrar al<br />

mundo social; a construir o hacer cosas;<br />

y a expresar las ideas y sentimientos<br />

propios”<br />

Bruce y Levin combinan estos intereses<br />

naturales del niño con una visión<br />

de las TIC<br />

software interactivo:<br />

está destinado a la enseñanza y el<br />

aprendizaje autónomo y que, además,<br />

permite el desarrollo de ciertas habilidades<br />

cognitivas<br />

materiales multimedia:<br />

permiten integrar de forma coherente<br />

diferentes códigos de información: texto,<br />

imagen, animación y sonido. Entre los<br />

materiales multimedia más utilizados en<br />

educación se encuentra el diaporama o<br />

presentación y el video.<br />

laboratorios virtuales:<br />

un espacio electrónico de trabajo<br />

concebido para la colaboración y la<br />

experimentación a distancia con objeto de<br />

investigar o realizar otras actividades<br />

creativas, y elaborar y difundir resultados<br />

mediante tecnologías difundidas de<br />

información y comunicación .

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