publisher
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
UN MODELO PARA<br />
INTEGRAR LAS TIC AL<br />
CURRÍCULO ESCOLAR<br />
Recursos<br />
educativos<br />
R i t a C a s t r u i t a P u e n t e<br />
Fecha: 05—05-16
Página 2<br />
Tres tipos de recursos educativos<br />
según la UNESCO.<br />
Página 7<br />
Acciones que deberían realizar<br />
las IE.<br />
Contenidos educativos:<br />
Cursos completos, materiales para cursos,<br />
módulos de contenido, objetos de<br />
aprendizaje, libros de texto, materiales<br />
multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes,<br />
animaciones), exámenes, compilaciones,<br />
publicaciones periódicas (diarios y<br />
revistas), diccionarios, enciclopedias, mapas,<br />
proyectos de clase, WebQuests,<br />
sitios Web diversos, laboratorios virtuales,<br />
etc.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Hadware y Software<br />
Sistema Operativo<br />
Manejo de Mouse<br />
Manejo de Teclado<br />
Procesador de texto<br />
Hoja de cálculo<br />
Presentador multimedia<br />
Bases de datos<br />
Internet<br />
Elementos Multimedia<br />
Manejo de información CMI<br />
Aprendizaje Visual<br />
Algoritmos y programación
Página 6<br />
“Gestor de Proyectos” Eduteka<br />
Herramientas:<br />
Página 3<br />
Software para apoyar la creación, entrega<br />
(publicación, acceso), uso y mejoramiento<br />
de contenidos educativos abiertos. Esto<br />
incluye herramientas y sistemas para: crear<br />
contenido, registrar y organizar contenido;<br />
gestionar el aprendizaje y desarrollar<br />
comunidades de aprendizaje en línea.<br />
Aplicación interactiva con características<br />
de Web 2.0, que facilita a los docentes<br />
crear y alojar en la Web sus propios productos<br />
del aula e interactuar además<br />
con otros docentes a través de redes establecidas<br />
para las diferentes áreas académicas.<br />
También esta disponible en Eduteka el<br />
“modulo temático de los proyectos de<br />
clase” que reúne recursos sobre Aprendizaje<br />
por proyectos.<br />
Recursos de implementación:<br />
Licencias de propiedad intelectual que<br />
promuevan la publicación abierta de<br />
materiales; principios de diseño;<br />
adaptación y localización de contenido; y<br />
materiales o técnicas para apoyar el<br />
acceso al conocimiento.
Página 4<br />
Página 5<br />
Recursos educativos mas<br />
utilizados:<br />
John Dewey identificó hace casi un siglo<br />
como “el más grande recurso educativo:<br />
los impulsos naturales de los<br />
niños a investigar y descubrir cosas; a<br />
usar el lenguaje y por lo tanto entrar al<br />
mundo social; a construir o hacer cosas;<br />
y a expresar las ideas y sentimientos<br />
propios”<br />
Bruce y Levin combinan estos intereses<br />
naturales del niño con una visión<br />
de las TIC<br />
software interactivo:<br />
está destinado a la enseñanza y el<br />
aprendizaje autónomo y que, además,<br />
permite el desarrollo de ciertas habilidades<br />
cognitivas<br />
materiales multimedia:<br />
permiten integrar de forma coherente<br />
diferentes códigos de información: texto,<br />
imagen, animación y sonido. Entre los<br />
materiales multimedia más utilizados en<br />
educación se encuentra el diaporama o<br />
presentación y el video.<br />
laboratorios virtuales:<br />
un espacio electrónico de trabajo<br />
concebido para la colaboración y la<br />
experimentación a distancia con objeto de<br />
investigar o realizar otras actividades<br />
creativas, y elaborar y difundir resultados<br />
mediante tecnologías difundidas de<br />
información y comunicación .