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TECNOLOGÍA INFORMÁTICA Aplicada<br />
A LOS CENTROS ESCOLARES<br />
Esta semana:<br />
Herramientas<br />
Digitales<br />
Videojuegos:<br />
Su potencial en la educación.
Solo en:<br />
2
Misión:<br />
Ser un medio de difusión cultural orientado a los profesores<br />
que se encarguen del área de las Tecnologías de<br />
la Información y la Comunicación en las escuelas, tanto<br />
en las publicas como en las privadas, y servir como<br />
un promotor de las TIC<br />
Visión:<br />
Posicionar a la revista por su calidad de contenidos,<br />
incrementando la calidad y el talento de los maestros<br />
de informática en las escuelas primarias.<br />
3
Tabla de contenido :<br />
Pág.5…….. ..Herramientas digitales para la educación.<br />
Pág. 8……. ..Software de trabajo colaborativo en redes<br />
(Groupware).<br />
Pág. 11…...<br />
Pág. 14…...<br />
Pág. 17…...<br />
Pág. 20…...<br />
Pág. 25…...<br />
Pág. 26…...<br />
Pág. 33…...<br />
Pág. 37…...<br />
..Potencial educativo de los videojuegos.<br />
..Coordinación y docencia TIC.<br />
..Infraestructura y conectividad TIC.<br />
..LMS - ELEARNING.<br />
..Comunidades Virtuales.<br />
..Estructura y dinámica de las comunidades virtuales.<br />
..Redes Sociales.<br />
..Aprendizaje Colaborativo<br />
4
Herramientas digitales para<br />
la educación.<br />
¿Qué son?<br />
S<br />
on todos aquellos softwares o programas<br />
que se encuentran en las computadoras o<br />
dispositivos donde le damos uso y realizamos<br />
todo tipo de actividades.<br />
Sus características:<br />
<br />
<br />
<br />
Permiten establecer un sistema de comunicación<br />
rápido y efectivo.<br />
Facilita la comunicación y la relación entre<br />
personas de diferentes partes del mundo.<br />
Mejora la calidad de vida y de información.<br />
5
Como docentes, ¿Qué uso podemos<br />
darle en el aula?<br />
E<br />
l equipo tecnológico en el aula facilita y apoya el<br />
proceso de enseñanza y aprendizaje, rediseñando<br />
las estrategias que se trabajan en clase.<br />
Una forma segura de involucrar a los estudiantes es hacer<br />
de su diversión una experiencia educativa. Estas experiencias<br />
podrían aportar un soplo de aire fresco en los<br />
aprendizajes.<br />
Aspectos positivos y negativos.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Velocidad: Una manera mas rápida de realizar los trabajos.<br />
Aplicación: Nos ayuda a comunicarnos por medio de ella y así, desarrollar competencias<br />
y habilidades.<br />
Flexibilidad: Existe una gran cantidad de herramientas y pueden ser<br />
usadas dependiendo de las necesidades de los usuarios.<br />
Información: Gracias a estas herramientas tenemos acceso a muchísima<br />
información, la cual sirve para enriquecer los trabajos.<br />
Revisión: Permite a los docentes llevar un correcto orden de las actividades.<br />
Lúdica: por la gran cantidad de programas que permiten estudiar o repasar mediante<br />
juegos<br />
6
El interés al estudio puede ser sustituido por la exploración en<br />
la web en actividades no académicas.<br />
El no saber buscar la información puede ocasionar perdida de<br />
tiempo.<br />
Los alumnos pueden sentirse saturados debido al gran numero de información.<br />
La información en la Web NO ES 100% fiable.<br />
Uso de las computadoras, aplicaciones, y finalidades<br />
en...<br />
Hogar:<br />
El tener acceso a Internet ayuda a los hijos con las tareas escolares.<br />
Escuela:<br />
Trabajo:<br />
Los maestros la pueden convertir en un extraordinario material didáctico.<br />
Permite a los maestros diseñar sus cursos con el mayor aprovechamiento<br />
de la tecnología.<br />
El uso de las nuevas tecnologías en el trabajo ha modificado las relaciones<br />
laborales, puesto que facilita en gran medida el trabajo que se debe<br />
realizar.<br />
Organizaciones<br />
publicas:<br />
Se utilizan con la finalidad de brindar un mejor servicio a la comunidad;<br />
puesto que les es de gran ayuda a la hora de recopilar,<br />
organizar, etc.<br />
7
Software de trabajo colaborativo<br />
en redes (Groupware).<br />
8
9
¡Ven y aprovecha<br />
nuestro 2x1 !<br />
Todos los martes<br />
*Aplican restricciones.<br />
10
Potencial educativo de los<br />
videojuegos.<br />
S<br />
on una herramienta interactiva orientada al entretenimiento<br />
que, a través de un mando, permite simular<br />
experiencias en la pantalla de un televisor, computadora<br />
o de otro dispositivo electrónico.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Adquirir nuevos conocimientos.<br />
Poner en práctica conocimientos conceptuales.<br />
Desarrollar habilidades psicomotrices.<br />
Desarrollar habilidades de pensamiento crítico.<br />
Desarrollar actitudes de superación y autoestima.<br />
Aprender a compartir.<br />
Potenciar la imaginación y creatividad.<br />
11
a. Juegos de Practica y de Resolución de problemas: Por ejemplo ortográficos, matemáticos<br />
o lógicos.<br />
b. Juegos de Estrategia: Aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el<br />
jugador debe utilizar determinados recursos. La toma de decisiones, la administración<br />
de recursos y la planificación son las principales habilidades.<br />
c. Juegos de Rol: En general recrean situaciones de la vida real en la que el jugador<br />
asume un rol con determinadas estadísticas y recursos. En el juego el personaje debe<br />
cumplir determinada función en interacción con el entorno.<br />
d. Juegos de Aventura: Son en los que para lograr un objetivo, el jugador, debe superar<br />
diversos obstáculos.<br />
e. Juegos de Simulación: Aquellos que simulan fenómenos naturales, sociales o políticos.<br />
Se caracterizan porque el jugador puede controlar ciertas variables que influirán<br />
en determinados resultados.<br />
*Ejemplo de juego de simulación.<br />
12
Fomenta la motivación.<br />
Gran interactividad.<br />
Facilita la atención a la diversidad.<br />
Estimula la capacidad de razonamiento y discernimiento.<br />
Permite la interdisciplinariedad.<br />
Emplean un sistema de evaluación que genera la sana competencia.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Pueden generar adicción.<br />
Su uso excesivo genera un rechazo a otros medios didácticos,<br />
como lo son los libros.<br />
Puede llegar a producir conductas violentas si el recurso se basa<br />
en este comportamiento.<br />
Puede resultar costoso para el centro educativo, no solo la adquisición<br />
de los videojuegos, sino también los equipos y programas<br />
necesarios para ejecutarlos.<br />
13
Coordinación y docencia tic.<br />
Retos que debe tomar en cuenta el coordinador de informática<br />
para que el proceso tecnológico funcione bien:<br />
1. Transformar positivamente la enseñanza de las TIC de forma que el estudiante<br />
logre real competencia en estas.<br />
2. Comprender a cabalidad el alcance y potencial de transformación que tiene las<br />
TIC en educación.<br />
Capacidades y funciones del<br />
coordinador informático:<br />
E<br />
l coordinador informático debe demostrar condiciones<br />
que faciliten su labor. En este apartado<br />
mencionaremos brevemente las 4 categorías:<br />
Humanas: Poder establecer relaciones fácilmente.. Habilidades de liderazgo.<br />
Tecnológicas: Importante que pueda discernir por las herramientas mas apropiadas<br />
para usar..<br />
Pedagógicas: Debe tener una apreciación clara del enfoque pedagógico asumido<br />
por la institución. Debe . así mismo, tener en cuenta diversas estrategias a implementar.<br />
Técnicas: La capacidad de solucionar problemas de baja o mediana complejidad.<br />
14
Descripción del cargo de coordinador<br />
informático.<br />
Generar el currículo de informática de la IE.<br />
Evaluar el cumplimiento del currículo general de informática,<br />
asegurarse que este de acuerdo a los principios<br />
educativos establecidos.<br />
Asegurar que los estudiantes adquieran las competencias<br />
en las TIC<br />
Acordar tiempo y metodología para la actualización<br />
permanente de los docentes en las TIC.<br />
Enseñanza TIC.<br />
E<br />
n varios países latinoamericanos no existen aun estándares educativos de enseñanza<br />
de informática que guíen la enseñanza y aprendizaje de esta asignatura. Por esta<br />
razón, la responsabilidad recae sobre los docentes<br />
de esta área, quienes deben seleccionar,<br />
en base a su criterio y experiencia, que contenidos<br />
enseñar, esto puede varia, pues dependerá<br />
al nivel de competencia que aspira que alcancen<br />
los estudiantes,<br />
15
Etapas para la integración TIC.<br />
1. Pre-integración: El docente hace uso de las TIC para incrementar su productividad<br />
personal , elaborar comunicaciones, talleres y exámenes.<br />
2. Instrucción Dirigida: El docente utiliza las TIC como la herramienta de instrucción<br />
programada para que sus estudiantes se entrenen con tutoriales.<br />
3. Integración Básica: El docente emplea las TIC para elaborar mejores materiales<br />
para sus estudiantes, así, enriquecer las clases de las asignaturas.<br />
Apoyo a otros docentes.<br />
E<br />
l Coordinador de informática debe ayudar a los<br />
docentes de otras áreas. Por esto, debe elaborar<br />
un plan de capacitación .<br />
Esta capacitación no solo debe incluir las herramientas informáticas básicas, sino<br />
que debe contener temas sobre el porque y como de las TIC en la educación.<br />
16
Infraestructura y<br />
conectividad TIC<br />
Objetivos de la Red de Datos.<br />
S<br />
u principal objetivo es de compartir los<br />
recursos de las TIC disponibles en la<br />
Institución educativa.<br />
Beneficios de la Red de Datos.<br />
L<br />
os beneficios de la red son múltiples y en la mayoría de casos<br />
estos dependerán de la infraestructura TIC con las que cuente<br />
la institución educativa.<br />
Entre ellos podemos mencionar los siguientes:<br />
Centralizar la información.<br />
Compartir recursos.<br />
Ofrecer mayor seguridad.<br />
Posibilitar acceso remoto.<br />
Permitir conectividad.<br />
Centralizar la administración.<br />
17
Componentes de la Red de Datos.<br />
Componente.<br />
Esta compuesta por un conjunto de computadores interconectados<br />
entre si a través de un medio (cable o medio inalámbrico) y<br />
por equipos de transmisión (routers, switches y tarjetas).<br />
Descripción.<br />
Esto permite que los usuarios de la red, de acuerdo con perfiles<br />
establecidos, compartan archivos, aplicaciones, medios de<br />
almacenamiento de datos y dispositivos como impresoras y<br />
unidades de CD / DVD<br />
Definición de WEB 2.0<br />
E<br />
l termino WEB 2.0 se refiere al fenómeno<br />
social que surgió a partir del desarrollo de<br />
diversas aplicaciones en internet.<br />
Establece la distinción de la primera época de la<br />
Web, donde el usuario era pasivo, solo recibía la<br />
información, había poca interacción y que supuso<br />
el auge de los blogs, redes sociales y herramientas<br />
relacionadas.<br />
18
Ancho de Banda.<br />
E<br />
s la cantidad de información o datos que se puede enviar a través de una conexión<br />
de red en un periodo dado.<br />
El ancho de banda se indica generalmente en BPS, Kbps o MPS.<br />
19
LMs – ELEARNING<br />
¿Qué es?<br />
U<br />
n LMS, del ingles Learning Management System, es una aplicación de software<br />
para la administración, documentación, seguimiento, presentación de informes y<br />
entrega electrónica de tecnología educativa (e-learning) como cursos de educación o<br />
programas de formación.<br />
20
Sus características...<br />
Interactividad:<br />
Persona como protagonista de su aprendizaje.<br />
Flexibilidad:<br />
Escalabilidad:<br />
Estandarización:<br />
Usabilidad:<br />
Escalabilidad:<br />
Funcionalidad:<br />
Ubicuidad:<br />
Plataforma adaptada no solo a los planes sino también a<br />
contenidos y estilos pedagógicos.<br />
La capacidad de funcionar con diversa cantidad de usuarios<br />
según necesidades.<br />
Permite utilizar cursos de terceros.<br />
La facilidad con que las personas utilicen la plataforma para<br />
lograr un objetivo concreto.<br />
La capacidad de funcionar con diversa cantidad de usuarios<br />
según necesidades.<br />
Las capacidades que hacen esa plataforma funcional según<br />
requerimientos y necesidades.<br />
Capacidad de hacer sentir al usuario omnipresente, que<br />
transmitir la “tranquilidad” de que todo lo que necesite lo encuentre<br />
ahí.<br />
21
¿Porqué se aprende con esta modalidad?<br />
P<br />
orque se encarga de todos los aspectos<br />
del proceso de aprendizaje.<br />
Además son utilizados en las instituciones<br />
educativas para mejorar o apoyar<br />
sus cursos.<br />
Tipos de plataformas:<br />
De software libre: Surgidos como<br />
alternativas para economizar en un<br />
proyecto de formación en línea.<br />
Comerciales/De propietaria: Para su<br />
uso hay que pagar a alguna empresa<br />
para su desarrollo y distribución.<br />
22
Beneficia también a...<br />
Docentes: Seguimiento de acciones realizadas por los diferentes<br />
agentes que intervienen en una acción formativa. Muy útil en<br />
la medición de resultados y su evolución. Detecta lo que necesita<br />
ser reforzado<br />
Estudiante: Aprender resulta mas efectivo. Permite llevar su<br />
propio ritmo en la evolución del aprendizaje, por esto el estudiante<br />
siente mayor control e inspirarse a seguir<br />
mejorando<br />
Centros Educativos: Adaptar u ordenar para satisfacer<br />
necesidades de la organización o entidad que ofrece los<br />
cursos.<br />
Empresas: Poseen control sobre el formato de su aula virtual.<br />
Profesionales en ejercicio: Permite tener bajo control<br />
gran parte de trabajo administrativo, permiten tener organizada<br />
información relacionada con su labor.<br />
23
Rol del profesor:<br />
E<br />
l docente tiene que organizar su propuesta de contenido, actividades y tareas.<br />
Otro rol muy importante es el de motivador para lograr la comunicación entre los<br />
estudiantes y con los contenidos.<br />
Debe además dominar las herramientas y recursos tecnológicos.<br />
24
Comunidades virtuales.<br />
¿Qué es una comunidad virtual?<br />
E<br />
s una comunidad cuyas interacciones<br />
y relaciones tienen lugar en un espacio<br />
virtual.<br />
Se forman a partir de intereses similares<br />
entre in grupo de personas organizadas a<br />
partir de un objetivo especifico.<br />
Sus características:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Permite una comunicación entre los usuarios, ya sea sincrónica o asincrónica.<br />
Se puede intercambiar información en diferentes formatos.<br />
Están conformadas por usuarios interesados en una misma temática.<br />
Permiten la socialización.<br />
Fomenta el trabajo colaborativo.<br />
25
Estructura y dinámica de las<br />
comunidades virtuales<br />
U<br />
na comunidad de tamaño medio, requiere<br />
de lideres, moderadores, contribuyentes<br />
y de personas que no participan.<br />
Los lideres lanzan el proyecto.<br />
Los moderadores están mas cerca<br />
de los miembros y son los que proponen<br />
los temas a la comunidad, animando así a la participación de<br />
los miembros.<br />
Los contribuyentes son los usuarios que participan.<br />
26
Beneficia también a...<br />
Docentes: Ofrecen nuevas y diversas perspectivas que pueden ayudar<br />
a resolver problemas de la innovación.<br />
Por ejemplo la construcción del conocimiento.<br />
Estudiante: Ayudan a filtrar y valorar materiales al difundir un<br />
trabajo en la red apoyando el fácil acceso a la información.<br />
Fomenta y fortalece las relaciones con<br />
contrapartes.<br />
Centros Educativos: Las comunidades en línea rara vez<br />
pueden ser controladas, esto se debe a su estructura descentralizada.<br />
Empresas: En un sistema comercial de libre mercado, permite<br />
que tanto compradores como vendedores puedan relacionarse<br />
en mercados distintos. Es decir, conectar y ponernos en contacto<br />
con grupos que no podrían relacionarse de otra manera.<br />
Profesionales en ejercicio: Superar los desafíos que<br />
representan los intereses competitivos .<br />
Las ideas se dispersan rápidamente en base a las comunicaciones<br />
electrónicas , algo que es muy real en nuestra sociedad<br />
de la información.<br />
27
Rol del profesor:<br />
El profesor juega un papel de facilitador…<br />
El docente permitirá que el aprendizaje<br />
se de por ellos mismos.<br />
Actuar como persona y después<br />
como experto del contenido.<br />
Promover en el alumno el crecimiento<br />
personal y enfatiza la facilitación del aprendizaje antes que la transmisión<br />
de la información.<br />
Funciones de la comunidad virtual.<br />
a) Foros de discusión: Un foro en Internet es una aplicación web que da soporte a<br />
discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías.<br />
b) Chats: Designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante<br />
el uso de un software a través de Internet entre 2, 3 o más personas.<br />
c) Zona de noticias: Paginas donde se manejan noticias de ultima hora, ya sean<br />
locales, nacionales o internacionales.<br />
d) Mensajes privados: Es una especie de correo electrónico<br />
enviado desde un usuario a otro en un foro, tablón de<br />
anuncios o sala de chat.<br />
28
e. Espacio de trabajo en equipo: Implica eliminar los cubículos, paneles y paredes<br />
para crear una zona donde se puedan reunir varias personas y cuenten con la<br />
tecnología necesaria para facilitar el trabajo.<br />
f. Links: Un link es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede pinchar<br />
para tener acceso o conectar con otro documento.<br />
g. Buscadores: Un buscador es una página de Internet que permite realizar búsquedas<br />
en la red.<br />
h. Directorio de usuarios: Es una aplicación o conjunto de aplicaciones que almacena<br />
y organiza la información sobre los usuarios de una red de ordenadores, sobre<br />
recursos de red y permite a los administradores gestionar el acceso de usuarios<br />
a los recursos sobre dicha red.<br />
29
Aportes a la educación.<br />
A<br />
provechando las posibilidades comunicativas sincrónicas y asincrónicas que ofrece<br />
el Internet, y en el marco que ofrece para la existencia de comunidades virtuales<br />
para el mundo científico, se ha creado una Comunidad Virtual de Tecnología<br />
Educativa con la intención de ser un espacio para que todos los profesionales<br />
de la educación puedan compartir e intercambiar información a la vez que trabajan<br />
en proyectos comunes.<br />
Tipos de comunidades virtuales.<br />
1. Foros de discusión: Un foro en Internet es una aplicación web que da soporte a<br />
discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías.<br />
2. Redes Sociales: Es una forma de representar una estructura social.<br />
3. Correo electrónico: Es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través<br />
de sistemas de comunicación electrónicos,<br />
4. Grupos de noticias: Son un medio de comunicación dentro de un sistema en el<br />
cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos<br />
entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar mensajes.<br />
5. Videoconferencias: Compresión digital de los flujos de audio y video en tiempo<br />
real.<br />
30
¡Ven y aprovecha<br />
nuestro 2x1 !<br />
Todos los martes<br />
*Aplican restricciones.<br />
31
¡También en<br />
IMAX y 4DX!<br />
32
Redes Sociales.<br />
E<br />
s un tipo de sitio de internet<br />
que favorece la creación de<br />
comunidades virtuales.<br />
Las redes sociales tienen diversas<br />
características , entre las que se<br />
encuentran:<br />
1. Poner en contacto e interconectar<br />
a las personas.<br />
2. Permite la interacción entre todos los usuarios , compartiendo<br />
fotos, videos, etc.<br />
3. Fomentan la difusión viral<br />
33
Horizontales: Permiten la libre participación<br />
de quien quiera participar en ellas.<br />
Por ejemplo : Facebook, Twitter, Google +<br />
<br />
Verticales: Dirigidas a un publico determinado.<br />
Humanas: Interacción de acuerdo a<br />
gustos o intereses.<br />
Por ejemplo: Tuenti.<br />
<br />
De contenidos: El interés reside en lo que se publica, esto se refiere al tipo de<br />
archivos.<br />
Por ejemplo: YouTube.<br />
34
Docentes: Se les facilita la publicación y el recibir la tarea de sus<br />
alumnos, aumento en la comunicación con sus compañeros docentes<br />
y con sus alumnos.<br />
Estudiante: Posibilita la realización de hacer tareas<br />
en equipo sin necesidad de estas físicamente presentes.<br />
Centros Educativos: Permite centralizar en un único sitio<br />
todas las actividades de docentes y alumnos en un centro<br />
educativo.<br />
Aumenta el sentimiento de comunidad.<br />
Aumenta la cercanía entre padres y maestros.<br />
Empresas: Permiten socializar, maximizar los negocios, obtener<br />
información sobre el personal.<br />
35
E<br />
s de gran importancia , porque ahí<br />
vemos como un profesional cumple<br />
una diversidad de roles que traducidos<br />
al quehacer diario se cumplen insistentemente,<br />
por mencionar algunos de estos<br />
roles serian el de orientador, educador,<br />
coordinador, gestor, planificador<br />
36
Aprendizaje Colaborativo.<br />
E<br />
l aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de medios de instrucción<br />
o de entrenamiento para su uso en grupos, así como estrategias para<br />
propiciar el desarrollo de habilidades.<br />
En el aprendizaje colaborativo, cada miembro del grupo es responsable tanto de su<br />
propio aprendizaje como el de los restantes miembros del grupo.<br />
En el aprendizaje colaborativo intervienen diferentes elementos que mencionaremos<br />
a continuación.<br />
37
Cooperación:<br />
Los estudiantes se apoyan mutuamente para cumplir<br />
su objetivo:<br />
Lograr ser expertos en el conocimiento del<br />
contenido, desarrollar habilidades de trabajo en equipo.<br />
Los estudiantes comparten metas, recursos y logros.<br />
Los estudiantes son responsables de manera individual<br />
de la parte de la tarea que les corresponde.<br />
Responsabilidad:<br />
Al mismo tiempo, todos en el equipo , deben comprender<br />
todas las tareas que corresponden a los compañeros.<br />
Comunicación:<br />
Los miembros del equipo cambian información importante<br />
y materiales, se ayudan mutuamente de<br />
forma eficiente y efectiva. Ofrecen retroalimentación<br />
para mejorar el desempeño.<br />
Los estudiantes resuelven problemas juntos, desarrollando<br />
habilidades de liderazgo, comunicación,<br />
confianza, toma de decisiones y solución de conflictos.<br />
Trabajo en equipo:<br />
<br />
Autoevaluación:<br />
Los equipos autoevalúan las acciones, cuales<br />
han sido útiles y cuales no.<br />
Establecen metas y las evalúan periódicamente.<br />
Identifican los cambios que se deben realizar para mejorar el trabajo.<br />
38
Se aprende mejor porque...<br />
Presenta oportunidades para intercambiar ideas con otras personas, en un intercambio<br />
libre, no competitivo y estimulante.<br />
Se desarrollan habilidades sociales y de trabajo<br />
en equipo.<br />
Incluye razonamiento de alto nivel a través de<br />
actividades de aprendizaje: búsqueda de información,<br />
solución de problemas, análisis,<br />
comprobación de la comprensión, organización<br />
de la información, construcción de conocimientos,<br />
etc.<br />
Equipos en esta modalidad.<br />
El tamaño optimo de un equipo de trabajo es de 5 alumnos. Y<br />
hay 2 formas de hacer estos equipos:<br />
¿Qué quiere decir que sea estratificada?<br />
Que el docente previene que en un mismo equipo haya uno o<br />
mas alumnos con ciertas características especificas.<br />
39
Rol del Profesor.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Balancear la exposición con actividades.<br />
El profesor es un guía, en ocasiones un coinvestigador.<br />
El profesor se debe mover entre los equipos.<br />
Guía a los estudiantes a través de un proceso.<br />
Responsabilidades del profesor.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Motivar: Despertar la atención antes de introducir un concepto o habilidad.<br />
Proporcionar: Una experiencia concreta antes de iniciar la explicación de una<br />
idea abstracta o procedimiento.<br />
Verificar: La comprensión y que se escuche activamente durante las explicaciones<br />
y demostraciones.<br />
Ofrecer: Oportunidades para reflexionar o practicar la nueva información, conceptos<br />
o habilidades.<br />
Revisar: el material del examen antes<br />
de aplicarlo con los estudiantes.<br />
Cubrir: Cubrir eficientemente la información<br />
de manera extensa.<br />
Pedir un resumen: Antes del examen,<br />
para asegurarse que han aprendido<br />
para su examen o proyecto.<br />
40
Mitos sobre el aprendizaje colaborativo.<br />
Los docentes no alcanzan a cubrir todo el programa porque las actividades toman<br />
demasiado tiempo.<br />
No hay suficiente tiempo para utilizar el aprendizaje colaborativo.<br />
Si las tareas se piden en equipo, algunos alumnos no contribuyen a la realización<br />
de estas.<br />
El alumno aprende por si mismo y hay poca o nula participación del profesor<br />
41
Contacto:<br />
mcgam.20@hotmail.com<br />
/Manuel Castillo<br />
42