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REVISTA TICS - copia

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TECNOLOGÍA INFORMÁTICA Aplicada<br />

A LOS CENTROS ESCOLARES<br />

Esta semana:<br />

Herramientas<br />

Digitales<br />

Videojuegos:<br />

Su potencial en la educación.


Solo en:<br />

2


Misión:<br />

Ser un medio de difusión cultural orientado a los profesores<br />

que se encarguen del área de las Tecnologías de<br />

la Información y la Comunicación en las escuelas, tanto<br />

en las publicas como en las privadas, y servir como<br />

un promotor de las TIC<br />

Visión:<br />

Posicionar a la revista por su calidad de contenidos,<br />

incrementando la calidad y el talento de los maestros<br />

de informática en las escuelas primarias.<br />

3


Tabla de contenido :<br />

Pág.5…….. ..Herramientas digitales para la educación.<br />

Pág. 8……. ..Software de trabajo colaborativo en redes<br />

(Groupware).<br />

Pág. 11…...<br />

Pág. 14…...<br />

Pág. 17…...<br />

Pág. 20…...<br />

Pág. 25…...<br />

Pág. 26…...<br />

Pág. 33…...<br />

Pág. 37…...<br />

..Potencial educativo de los videojuegos.<br />

..Coordinación y docencia TIC.<br />

..Infraestructura y conectividad TIC.<br />

..LMS - ELEARNING.<br />

..Comunidades Virtuales.<br />

..Estructura y dinámica de las comunidades virtuales.<br />

..Redes Sociales.<br />

..Aprendizaje Colaborativo<br />

4


Herramientas digitales para<br />

la educación.<br />

¿Qué son?<br />

S<br />

on todos aquellos softwares o programas<br />

que se encuentran en las computadoras o<br />

dispositivos donde le damos uso y realizamos<br />

todo tipo de actividades.<br />

Sus características:<br />

<br />

<br />

<br />

Permiten establecer un sistema de comunicación<br />

rápido y efectivo.<br />

Facilita la comunicación y la relación entre<br />

personas de diferentes partes del mundo.<br />

Mejora la calidad de vida y de información.<br />

5


Como docentes, ¿Qué uso podemos<br />

darle en el aula?<br />

E<br />

l equipo tecnológico en el aula facilita y apoya el<br />

proceso de enseñanza y aprendizaje, rediseñando<br />

las estrategias que se trabajan en clase.<br />

Una forma segura de involucrar a los estudiantes es hacer<br />

de su diversión una experiencia educativa. Estas experiencias<br />

podrían aportar un soplo de aire fresco en los<br />

aprendizajes.<br />

Aspectos positivos y negativos.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Velocidad: Una manera mas rápida de realizar los trabajos.<br />

Aplicación: Nos ayuda a comunicarnos por medio de ella y así, desarrollar competencias<br />

y habilidades.<br />

Flexibilidad: Existe una gran cantidad de herramientas y pueden ser<br />

usadas dependiendo de las necesidades de los usuarios.<br />

Información: Gracias a estas herramientas tenemos acceso a muchísima<br />

información, la cual sirve para enriquecer los trabajos.<br />

Revisión: Permite a los docentes llevar un correcto orden de las actividades.<br />

Lúdica: por la gran cantidad de programas que permiten estudiar o repasar mediante<br />

juegos<br />

6


El interés al estudio puede ser sustituido por la exploración en<br />

la web en actividades no académicas.<br />

El no saber buscar la información puede ocasionar perdida de<br />

tiempo.<br />

Los alumnos pueden sentirse saturados debido al gran numero de información.<br />

La información en la Web NO ES 100% fiable.<br />

Uso de las computadoras, aplicaciones, y finalidades<br />

en...<br />

Hogar:<br />

El tener acceso a Internet ayuda a los hijos con las tareas escolares.<br />

Escuela:<br />

Trabajo:<br />

Los maestros la pueden convertir en un extraordinario material didáctico.<br />

Permite a los maestros diseñar sus cursos con el mayor aprovechamiento<br />

de la tecnología.<br />

El uso de las nuevas tecnologías en el trabajo ha modificado las relaciones<br />

laborales, puesto que facilita en gran medida el trabajo que se debe<br />

realizar.<br />

Organizaciones<br />

publicas:<br />

Se utilizan con la finalidad de brindar un mejor servicio a la comunidad;<br />

puesto que les es de gran ayuda a la hora de recopilar,<br />

organizar, etc.<br />

7


Software de trabajo colaborativo<br />

en redes (Groupware).<br />

8


9


¡Ven y aprovecha<br />

nuestro 2x1 !<br />

Todos los martes<br />

*Aplican restricciones.<br />

10


Potencial educativo de los<br />

videojuegos.<br />

S<br />

on una herramienta interactiva orientada al entretenimiento<br />

que, a través de un mando, permite simular<br />

experiencias en la pantalla de un televisor, computadora<br />

o de otro dispositivo electrónico.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Adquirir nuevos conocimientos.<br />

Poner en práctica conocimientos conceptuales.<br />

Desarrollar habilidades psicomotrices.<br />

Desarrollar habilidades de pensamiento crítico.<br />

Desarrollar actitudes de superación y autoestima.<br />

Aprender a compartir.<br />

Potenciar la imaginación y creatividad.<br />

11


a. Juegos de Practica y de Resolución de problemas: Por ejemplo ortográficos, matemáticos<br />

o lógicos.<br />

b. Juegos de Estrategia: Aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el<br />

jugador debe utilizar determinados recursos. La toma de decisiones, la administración<br />

de recursos y la planificación son las principales habilidades.<br />

c. Juegos de Rol: En general recrean situaciones de la vida real en la que el jugador<br />

asume un rol con determinadas estadísticas y recursos. En el juego el personaje debe<br />

cumplir determinada función en interacción con el entorno.<br />

d. Juegos de Aventura: Son en los que para lograr un objetivo, el jugador, debe superar<br />

diversos obstáculos.<br />

e. Juegos de Simulación: Aquellos que simulan fenómenos naturales, sociales o políticos.<br />

Se caracterizan porque el jugador puede controlar ciertas variables que influirán<br />

en determinados resultados.<br />

*Ejemplo de juego de simulación.<br />

12


Fomenta la motivación.<br />

Gran interactividad.<br />

Facilita la atención a la diversidad.<br />

Estimula la capacidad de razonamiento y discernimiento.<br />

Permite la interdisciplinariedad.<br />

Emplean un sistema de evaluación que genera la sana competencia.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Pueden generar adicción.<br />

Su uso excesivo genera un rechazo a otros medios didácticos,<br />

como lo son los libros.<br />

Puede llegar a producir conductas violentas si el recurso se basa<br />

en este comportamiento.<br />

Puede resultar costoso para el centro educativo, no solo la adquisición<br />

de los videojuegos, sino también los equipos y programas<br />

necesarios para ejecutarlos.<br />

13


Coordinación y docencia tic.<br />

Retos que debe tomar en cuenta el coordinador de informática<br />

para que el proceso tecnológico funcione bien:<br />

1. Transformar positivamente la enseñanza de las TIC de forma que el estudiante<br />

logre real competencia en estas.<br />

2. Comprender a cabalidad el alcance y potencial de transformación que tiene las<br />

TIC en educación.<br />

Capacidades y funciones del<br />

coordinador informático:<br />

E<br />

l coordinador informático debe demostrar condiciones<br />

que faciliten su labor. En este apartado<br />

mencionaremos brevemente las 4 categorías:<br />

Humanas: Poder establecer relaciones fácilmente.. Habilidades de liderazgo.<br />

Tecnológicas: Importante que pueda discernir por las herramientas mas apropiadas<br />

para usar..<br />

Pedagógicas: Debe tener una apreciación clara del enfoque pedagógico asumido<br />

por la institución. Debe . así mismo, tener en cuenta diversas estrategias a implementar.<br />

Técnicas: La capacidad de solucionar problemas de baja o mediana complejidad.<br />

14


Descripción del cargo de coordinador<br />

informático.<br />

Generar el currículo de informática de la IE.<br />

Evaluar el cumplimiento del currículo general de informática,<br />

asegurarse que este de acuerdo a los principios<br />

educativos establecidos.<br />

Asegurar que los estudiantes adquieran las competencias<br />

en las TIC<br />

Acordar tiempo y metodología para la actualización<br />

permanente de los docentes en las TIC.<br />

Enseñanza TIC.<br />

E<br />

n varios países latinoamericanos no existen aun estándares educativos de enseñanza<br />

de informática que guíen la enseñanza y aprendizaje de esta asignatura. Por esta<br />

razón, la responsabilidad recae sobre los docentes<br />

de esta área, quienes deben seleccionar,<br />

en base a su criterio y experiencia, que contenidos<br />

enseñar, esto puede varia, pues dependerá<br />

al nivel de competencia que aspira que alcancen<br />

los estudiantes,<br />

15


Etapas para la integración TIC.<br />

1. Pre-integración: El docente hace uso de las TIC para incrementar su productividad<br />

personal , elaborar comunicaciones, talleres y exámenes.<br />

2. Instrucción Dirigida: El docente utiliza las TIC como la herramienta de instrucción<br />

programada para que sus estudiantes se entrenen con tutoriales.<br />

3. Integración Básica: El docente emplea las TIC para elaborar mejores materiales<br />

para sus estudiantes, así, enriquecer las clases de las asignaturas.<br />

Apoyo a otros docentes.<br />

E<br />

l Coordinador de informática debe ayudar a los<br />

docentes de otras áreas. Por esto, debe elaborar<br />

un plan de capacitación .<br />

Esta capacitación no solo debe incluir las herramientas informáticas básicas, sino<br />

que debe contener temas sobre el porque y como de las TIC en la educación.<br />

16


Infraestructura y<br />

conectividad TIC<br />

Objetivos de la Red de Datos.<br />

S<br />

u principal objetivo es de compartir los<br />

recursos de las TIC disponibles en la<br />

Institución educativa.<br />

Beneficios de la Red de Datos.<br />

L<br />

os beneficios de la red son múltiples y en la mayoría de casos<br />

estos dependerán de la infraestructura TIC con las que cuente<br />

la institución educativa.<br />

Entre ellos podemos mencionar los siguientes:<br />

Centralizar la información.<br />

Compartir recursos.<br />

Ofrecer mayor seguridad.<br />

Posibilitar acceso remoto.<br />

Permitir conectividad.<br />

Centralizar la administración.<br />

17


Componentes de la Red de Datos.<br />

Componente.<br />

Esta compuesta por un conjunto de computadores interconectados<br />

entre si a través de un medio (cable o medio inalámbrico) y<br />

por equipos de transmisión (routers, switches y tarjetas).<br />

Descripción.<br />

Esto permite que los usuarios de la red, de acuerdo con perfiles<br />

establecidos, compartan archivos, aplicaciones, medios de<br />

almacenamiento de datos y dispositivos como impresoras y<br />

unidades de CD / DVD<br />

Definición de WEB 2.0<br />

E<br />

l termino WEB 2.0 se refiere al fenómeno<br />

social que surgió a partir del desarrollo de<br />

diversas aplicaciones en internet.<br />

Establece la distinción de la primera época de la<br />

Web, donde el usuario era pasivo, solo recibía la<br />

información, había poca interacción y que supuso<br />

el auge de los blogs, redes sociales y herramientas<br />

relacionadas.<br />

18


Ancho de Banda.<br />

E<br />

s la cantidad de información o datos que se puede enviar a través de una conexión<br />

de red en un periodo dado.<br />

El ancho de banda se indica generalmente en BPS, Kbps o MPS.<br />

19


LMs – ELEARNING<br />

¿Qué es?<br />

U<br />

n LMS, del ingles Learning Management System, es una aplicación de software<br />

para la administración, documentación, seguimiento, presentación de informes y<br />

entrega electrónica de tecnología educativa (e-learning) como cursos de educación o<br />

programas de formación.<br />

20


Sus características...<br />

Interactividad:<br />

Persona como protagonista de su aprendizaje.<br />

Flexibilidad:<br />

Escalabilidad:<br />

Estandarización:<br />

Usabilidad:<br />

Escalabilidad:<br />

Funcionalidad:<br />

Ubicuidad:<br />

Plataforma adaptada no solo a los planes sino también a<br />

contenidos y estilos pedagógicos.<br />

La capacidad de funcionar con diversa cantidad de usuarios<br />

según necesidades.<br />

Permite utilizar cursos de terceros.<br />

La facilidad con que las personas utilicen la plataforma para<br />

lograr un objetivo concreto.<br />

La capacidad de funcionar con diversa cantidad de usuarios<br />

según necesidades.<br />

Las capacidades que hacen esa plataforma funcional según<br />

requerimientos y necesidades.<br />

Capacidad de hacer sentir al usuario omnipresente, que<br />

transmitir la “tranquilidad” de que todo lo que necesite lo encuentre<br />

ahí.<br />

21


¿Porqué se aprende con esta modalidad?<br />

P<br />

orque se encarga de todos los aspectos<br />

del proceso de aprendizaje.<br />

Además son utilizados en las instituciones<br />

educativas para mejorar o apoyar<br />

sus cursos.<br />

Tipos de plataformas:<br />

De software libre: Surgidos como<br />

alternativas para economizar en un<br />

proyecto de formación en línea.<br />

Comerciales/De propietaria: Para su<br />

uso hay que pagar a alguna empresa<br />

para su desarrollo y distribución.<br />

22


Beneficia también a...<br />

Docentes: Seguimiento de acciones realizadas por los diferentes<br />

agentes que intervienen en una acción formativa. Muy útil en<br />

la medición de resultados y su evolución. Detecta lo que necesita<br />

ser reforzado<br />

Estudiante: Aprender resulta mas efectivo. Permite llevar su<br />

propio ritmo en la evolución del aprendizaje, por esto el estudiante<br />

siente mayor control e inspirarse a seguir<br />

mejorando<br />

Centros Educativos: Adaptar u ordenar para satisfacer<br />

necesidades de la organización o entidad que ofrece los<br />

cursos.<br />

Empresas: Poseen control sobre el formato de su aula virtual.<br />

Profesionales en ejercicio: Permite tener bajo control<br />

gran parte de trabajo administrativo, permiten tener organizada<br />

información relacionada con su labor.<br />

23


Rol del profesor:<br />

E<br />

l docente tiene que organizar su propuesta de contenido, actividades y tareas.<br />

Otro rol muy importante es el de motivador para lograr la comunicación entre los<br />

estudiantes y con los contenidos.<br />

Debe además dominar las herramientas y recursos tecnológicos.<br />

24


Comunidades virtuales.<br />

¿Qué es una comunidad virtual?<br />

E<br />

s una comunidad cuyas interacciones<br />

y relaciones tienen lugar en un espacio<br />

virtual.<br />

Se forman a partir de intereses similares<br />

entre in grupo de personas organizadas a<br />

partir de un objetivo especifico.<br />

Sus características:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Permite una comunicación entre los usuarios, ya sea sincrónica o asincrónica.<br />

Se puede intercambiar información en diferentes formatos.<br />

Están conformadas por usuarios interesados en una misma temática.<br />

Permiten la socialización.<br />

Fomenta el trabajo colaborativo.<br />

25


Estructura y dinámica de las<br />

comunidades virtuales<br />

U<br />

na comunidad de tamaño medio, requiere<br />

de lideres, moderadores, contribuyentes<br />

y de personas que no participan.<br />

Los lideres lanzan el proyecto.<br />

Los moderadores están mas cerca<br />

de los miembros y son los que proponen<br />

los temas a la comunidad, animando así a la participación de<br />

los miembros.<br />

Los contribuyentes son los usuarios que participan.<br />

26


Beneficia también a...<br />

Docentes: Ofrecen nuevas y diversas perspectivas que pueden ayudar<br />

a resolver problemas de la innovación.<br />

Por ejemplo la construcción del conocimiento.<br />

Estudiante: Ayudan a filtrar y valorar materiales al difundir un<br />

trabajo en la red apoyando el fácil acceso a la información.<br />

Fomenta y fortalece las relaciones con<br />

contrapartes.<br />

Centros Educativos: Las comunidades en línea rara vez<br />

pueden ser controladas, esto se debe a su estructura descentralizada.<br />

Empresas: En un sistema comercial de libre mercado, permite<br />

que tanto compradores como vendedores puedan relacionarse<br />

en mercados distintos. Es decir, conectar y ponernos en contacto<br />

con grupos que no podrían relacionarse de otra manera.<br />

Profesionales en ejercicio: Superar los desafíos que<br />

representan los intereses competitivos .<br />

Las ideas se dispersan rápidamente en base a las comunicaciones<br />

electrónicas , algo que es muy real en nuestra sociedad<br />

de la información.<br />

27


Rol del profesor:<br />

El profesor juega un papel de facilitador…<br />

El docente permitirá que el aprendizaje<br />

se de por ellos mismos.<br />

Actuar como persona y después<br />

como experto del contenido.<br />

Promover en el alumno el crecimiento<br />

personal y enfatiza la facilitación del aprendizaje antes que la transmisión<br />

de la información.<br />

Funciones de la comunidad virtual.<br />

a) Foros de discusión: Un foro en Internet es una aplicación web que da soporte a<br />

discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías.<br />

b) Chats: Designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante<br />

el uso de un software a través de Internet entre 2, 3 o más personas.<br />

c) Zona de noticias: Paginas donde se manejan noticias de ultima hora, ya sean<br />

locales, nacionales o internacionales.<br />

d) Mensajes privados: Es una especie de correo electrónico<br />

enviado desde un usuario a otro en un foro, tablón de<br />

anuncios o sala de chat.<br />

28


e. Espacio de trabajo en equipo: Implica eliminar los cubículos, paneles y paredes<br />

para crear una zona donde se puedan reunir varias personas y cuenten con la<br />

tecnología necesaria para facilitar el trabajo.<br />

f. Links: Un link es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede pinchar<br />

para tener acceso o conectar con otro documento.<br />

g. Buscadores: Un buscador es una página de Internet que permite realizar búsquedas<br />

en la red.<br />

h. Directorio de usuarios: Es una aplicación o conjunto de aplicaciones que almacena<br />

y organiza la información sobre los usuarios de una red de ordenadores, sobre<br />

recursos de red y permite a los administradores gestionar el acceso de usuarios<br />

a los recursos sobre dicha red.<br />

29


Aportes a la educación.<br />

A<br />

provechando las posibilidades comunicativas sincrónicas y asincrónicas que ofrece<br />

el Internet, y en el marco que ofrece para la existencia de comunidades virtuales<br />

para el mundo científico, se ha creado una Comunidad Virtual de Tecnología<br />

Educativa con la intención de ser un espacio para que todos los profesionales<br />

de la educación puedan compartir e intercambiar información a la vez que trabajan<br />

en proyectos comunes.<br />

Tipos de comunidades virtuales.<br />

1. Foros de discusión: Un foro en Internet es una aplicación web que da soporte a<br />

discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías.<br />

2. Redes Sociales: Es una forma de representar una estructura social.<br />

3. Correo electrónico: Es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través<br />

de sistemas de comunicación electrónicos,<br />

4. Grupos de noticias: Son un medio de comunicación dentro de un sistema en el<br />

cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos<br />

entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar mensajes.<br />

5. Videoconferencias: Compresión digital de los flujos de audio y video en tiempo<br />

real.<br />

30


¡Ven y aprovecha<br />

nuestro 2x1 !<br />

Todos los martes<br />

*Aplican restricciones.<br />

31


¡También en<br />

IMAX y 4DX!<br />

32


Redes Sociales.<br />

E<br />

s un tipo de sitio de internet<br />

que favorece la creación de<br />

comunidades virtuales.<br />

Las redes sociales tienen diversas<br />

características , entre las que se<br />

encuentran:<br />

1. Poner en contacto e interconectar<br />

a las personas.<br />

2. Permite la interacción entre todos los usuarios , compartiendo<br />

fotos, videos, etc.<br />

3. Fomentan la difusión viral<br />

33


Horizontales: Permiten la libre participación<br />

de quien quiera participar en ellas.<br />

Por ejemplo : Facebook, Twitter, Google +<br />

<br />

Verticales: Dirigidas a un publico determinado.<br />

Humanas: Interacción de acuerdo a<br />

gustos o intereses.<br />

Por ejemplo: Tuenti.<br />

<br />

De contenidos: El interés reside en lo que se publica, esto se refiere al tipo de<br />

archivos.<br />

Por ejemplo: YouTube.<br />

34


Docentes: Se les facilita la publicación y el recibir la tarea de sus<br />

alumnos, aumento en la comunicación con sus compañeros docentes<br />

y con sus alumnos.<br />

Estudiante: Posibilita la realización de hacer tareas<br />

en equipo sin necesidad de estas físicamente presentes.<br />

Centros Educativos: Permite centralizar en un único sitio<br />

todas las actividades de docentes y alumnos en un centro<br />

educativo.<br />

Aumenta el sentimiento de comunidad.<br />

Aumenta la cercanía entre padres y maestros.<br />

Empresas: Permiten socializar, maximizar los negocios, obtener<br />

información sobre el personal.<br />

35


E<br />

s de gran importancia , porque ahí<br />

vemos como un profesional cumple<br />

una diversidad de roles que traducidos<br />

al quehacer diario se cumplen insistentemente,<br />

por mencionar algunos de estos<br />

roles serian el de orientador, educador,<br />

coordinador, gestor, planificador<br />

36


Aprendizaje Colaborativo.<br />

E<br />

l aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de medios de instrucción<br />

o de entrenamiento para su uso en grupos, así como estrategias para<br />

propiciar el desarrollo de habilidades.<br />

En el aprendizaje colaborativo, cada miembro del grupo es responsable tanto de su<br />

propio aprendizaje como el de los restantes miembros del grupo.<br />

En el aprendizaje colaborativo intervienen diferentes elementos que mencionaremos<br />

a continuación.<br />

37


Cooperación:<br />

Los estudiantes se apoyan mutuamente para cumplir<br />

su objetivo:<br />

Lograr ser expertos en el conocimiento del<br />

contenido, desarrollar habilidades de trabajo en equipo.<br />

Los estudiantes comparten metas, recursos y logros.<br />

Los estudiantes son responsables de manera individual<br />

de la parte de la tarea que les corresponde.<br />

Responsabilidad:<br />

Al mismo tiempo, todos en el equipo , deben comprender<br />

todas las tareas que corresponden a los compañeros.<br />

Comunicación:<br />

Los miembros del equipo cambian información importante<br />

y materiales, se ayudan mutuamente de<br />

forma eficiente y efectiva. Ofrecen retroalimentación<br />

para mejorar el desempeño.<br />

Los estudiantes resuelven problemas juntos, desarrollando<br />

habilidades de liderazgo, comunicación,<br />

confianza, toma de decisiones y solución de conflictos.<br />

Trabajo en equipo:<br />

<br />

Autoevaluación:<br />

Los equipos autoevalúan las acciones, cuales<br />

han sido útiles y cuales no.<br />

Establecen metas y las evalúan periódicamente.<br />

Identifican los cambios que se deben realizar para mejorar el trabajo.<br />

38


Se aprende mejor porque...<br />

Presenta oportunidades para intercambiar ideas con otras personas, en un intercambio<br />

libre, no competitivo y estimulante.<br />

Se desarrollan habilidades sociales y de trabajo<br />

en equipo.<br />

Incluye razonamiento de alto nivel a través de<br />

actividades de aprendizaje: búsqueda de información,<br />

solución de problemas, análisis,<br />

comprobación de la comprensión, organización<br />

de la información, construcción de conocimientos,<br />

etc.<br />

Equipos en esta modalidad.<br />

El tamaño optimo de un equipo de trabajo es de 5 alumnos. Y<br />

hay 2 formas de hacer estos equipos:<br />

¿Qué quiere decir que sea estratificada?<br />

Que el docente previene que en un mismo equipo haya uno o<br />

mas alumnos con ciertas características especificas.<br />

39


Rol del Profesor.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Balancear la exposición con actividades.<br />

El profesor es un guía, en ocasiones un coinvestigador.<br />

El profesor se debe mover entre los equipos.<br />

Guía a los estudiantes a través de un proceso.<br />

Responsabilidades del profesor.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Motivar: Despertar la atención antes de introducir un concepto o habilidad.<br />

Proporcionar: Una experiencia concreta antes de iniciar la explicación de una<br />

idea abstracta o procedimiento.<br />

Verificar: La comprensión y que se escuche activamente durante las explicaciones<br />

y demostraciones.<br />

Ofrecer: Oportunidades para reflexionar o practicar la nueva información, conceptos<br />

o habilidades.<br />

Revisar: el material del examen antes<br />

de aplicarlo con los estudiantes.<br />

Cubrir: Cubrir eficientemente la información<br />

de manera extensa.<br />

Pedir un resumen: Antes del examen,<br />

para asegurarse que han aprendido<br />

para su examen o proyecto.<br />

40


Mitos sobre el aprendizaje colaborativo.<br />

Los docentes no alcanzan a cubrir todo el programa porque las actividades toman<br />

demasiado tiempo.<br />

No hay suficiente tiempo para utilizar el aprendizaje colaborativo.<br />

Si las tareas se piden en equipo, algunos alumnos no contribuyen a la realización<br />

de estas.<br />

El alumno aprende por si mismo y hay poca o nula participación del profesor<br />

41


Contacto:<br />

mcgam.20@hotmail.com<br />

/Manuel Castillo<br />

42

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