12.12.2016 Views

Crystal Fall artbook

Maqueta de artbook para mi proyecto.

Maqueta de artbook para mi proyecto.

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Crystal</strong> <strong>Fall</strong><br />

A mediados del siglo XIX, tras la revolución del motor a vapor en<br />

nuestra sociedad, una joven pareja de chatarreros se encuentra con un<br />

extraño bebé abandonado, diferente a cualquier bebé humano, no obstante<br />

deciden adoptarlo y criarlo con el nombre de Lett. Él, junto a sus<br />

hermanos y padres adoptivos vivieron en paz dentro de los muros de<br />

la chatarrería, pero los intolerantes habitantes de la ciudad se enteraron<br />

de la presencia de Lett. En medio de todo el caos por su persecución,<br />

sus padres adoptivos son capturados y colgados por ocultar a Lett. Al<br />

momento de verse acorralado junto a sus hermanos adoptivos, un pilar<br />

de luz los transporta a un nuevo y extraño mundo, en el cual las máquinas<br />

en general funcionan con la energía de cristales mágicos. Al explorar<br />

más este nuevo mundo se enteran de quienes rigen este lugar, son una<br />

raza que vive en los cielos y que constantemente acosa y atormenta<br />

la vida de los habitantes de la superficie terrestre. Es ahí donde ellos<br />

ayudarán a cambiar esta situación y a la vez descubrir el importante<br />

papel que cumple Lett en este mundo.


Lett<br />

Uno de los 3 protagonistas de esta aventura, un ser tímido de otro<br />

mundo perteneciente a la raza Paithen. Su pueblo tiene la habilidad de<br />

crear cristales mágicos y encontrarlos en la tierra, pero por un cruel giro<br />

del destino, su pueblo se vio amenazado y él fue transportado al mundo<br />

de los humanos del siglo XIX.


5 años después de ser adoptado por una joven pareja<br />

de chatarreros, Lett se convirtió en el hermano mayor<br />

de los pequeños Agrith y Sime. Los 5 vivían pacíficamente,<br />

manteniendo a Lett dentro de los muros del<br />

deposito de chatarra por el temor de que los demás<br />

ciudadanos lo lastimaran o peor. Sin embargo Lett es<br />

descubierto tras seguir a sus hermanos a la ciudad. Lett<br />

huyo con sus hermanos, mientras que sus padres intentaban<br />

calmar a la multitud, pero la turba enardecida, no<br />

escucho excusas, arrestando la pareja y colgándolos sin<br />

mayor razón que el miedo y la ignorancia.


Lett y sus hermanos se vieron<br />

acorralados y sin salida, lo único<br />

que pudo hacer fue abrazar a sus<br />

pequeños hermanos y esperar su<br />

final. hasta que sin previo aviso un<br />

pilar de luz los transporto a un extraño<br />

altar dentro de una pequeña<br />

cueva. Lett se percato que el cristal<br />

en su pecho brillaba intensamente<br />

hasta que su brillo disminuyo hasta<br />

solo dar un leve destello. Algo era<br />

seguro, ya no estaban en casa pero<br />

al menos estaban a salvo.


Agrith y Sime<br />

Los dos hermanos adoptivos de Lett y también los<br />

protagonistas de esta historia. Agrith es la hermana<br />

de en medio, una niña hiperactiva, traviesa y valiente<br />

pero por sobre todo traviesa y con un muy buen instinto<br />

que nunca le falla. Sime es el hermano pequeño<br />

de los 3, es responsable, obediente y muy inteligente.<br />

a diferencia de sus hermanos, Sime aprendió de<br />

reparación mecánica junto a su padre, mientras que<br />

Agrith se la pasa haciendo travesuras con su fiel resortera<br />

que le obsequio su madre.


Agrith y Sime son de descendencia<br />

afroamericana, y ambos sufren de<br />

vitíligo, una decoloración a la pigmentación<br />

de la piel.<br />

Agrith encarna al hermano problema,<br />

en este caso la hermana<br />

problema con su elemento clave la<br />

resortera.<br />

Sime, por otro lado encarna la<br />

mentalidad del hermano mayor y<br />

responsable, siendo él, el hermano<br />

menor. Llevando consigo una<br />

llave de tuercas que fue el único<br />

recuerdo que pudo conservar de<br />

sus padres después de perderlos<br />

para siempre.


Ya recuperados de la persecución,<br />

los tres buscaron la salida de la<br />

cueva y para su suerte encontrando<br />

unas escaleras de piedra.<br />

Las subieron y siguieron caminando<br />

hasta dar con la salida, contemplando<br />

un paisaje nuevo y desconocido,<br />

divisando a lo lejos una gran ciudad.<br />

es entonces que nuestros 3 protagonistas<br />

comienzan su aventura<br />

en este nuevo y desconocido lugar,<br />

pero que encierra la clave del pueblo<br />

de Lett y su importante papel en<br />

este mundo.


Nelim<br />

Un joven granjero, que vive a las<br />

afueras de la ciudad de Bhandul,<br />

que a pesar de pertenecer a una<br />

familia de agricultores, se le da mejor<br />

el pilotear maquinas y naves y<br />

que espera poder salir y explorar,<br />

abandonando su aburrida vida de<br />

rutina.


Un joven de la raza Glaptail, que<br />

son los encargados de las granjas,<br />

ganadería y cultivos de este nuevo<br />

mundo. También son los encargados<br />

de las construcciones de<br />

casas y edificios de los pueblos y<br />

ciudades de la superficie.<br />

Es muy curioso al tratarse de gente<br />

extraña, pero le cuesta iniciar una<br />

conversación o dar ideas, puesto<br />

que es más un ser de acción que<br />

de palabras.


Al salir del pantano, los 3 hermanos<br />

se encuentran con Nelim, que<br />

los recibe y saluda, pero fue poco<br />

el momento de alegría. Un golem<br />

descompuesto estaba causando<br />

problemas en la granja.<br />

Sin pensarlo los 4 se dirigieron a<br />

la granja viendo como el golem<br />

de cosecha se movía y destruía<br />

objetos a su paso, Nelim les pidió<br />

su ayuda para distraer al golem<br />

mientras el lo apagaría, a lo que ellos<br />

accedieron. Finalmente fueron<br />

capaces de desactivarlo y en agradecimiento<br />

Nelim los llevo a la ciudad<br />

de Bhandiul.


Miss Davanna<br />

Una dulce viuda, dueña de una humilde<br />

taberna, le encanta el poder<br />

conocer nuevas personas.<br />

Es la criatura mas gentil de la ciudad,<br />

siempre atendiendo a sus<br />

clientes con cariño, amante de los<br />

chismes y de las historias de todos<br />

aquellos que entren por un trago.


Miss Davanna fue pensada en un principio como un<br />

hombre y dueño de una tienda de armas, sin embargo<br />

se repensó para ser una humilde dueña de una<br />

taberna. La raza de Miss Davanna es conocida como<br />

Hipala, que son criaturas humaoides de hipopotamos,<br />

de gran tamaño, piernas pequeñas y gran cabeza y<br />

mandíbula.<br />

A pesar de no tener brazos tan grandes, si pueden<br />

llegar a cargar el doble de su peso.


Al llegar a la entrada de la ciudad,<br />

Nelim guió a los 3 hermanos al<br />

hogar de una de las criaturas con<br />

mayor información de toda la ciudad,<br />

los demás habitantes miran<br />

asombrados a los hermanos, con<br />

sorpresa y curiosidad al nunca<br />

antes haber visto algo o alguien<br />

como ellos. Al llegar a la entrada<br />

de un burdel, se encuentran con<br />

Gians, quien al igual que los demás<br />

se asombran al ver a Lett y observa<br />

a nuestros 3 protagonistas<br />

con curiosidad, Nelim le explica la<br />

situación al elegante dueño, pero<br />

cuando se disponía a responder, la<br />

gente comenzó a huir, al ver que<br />

un grupo de Galatz se acercaba<br />

al local de Gians. Al igual que él,<br />

los Galatz ven con asombro y algo<br />

de repudio a Lett y sus hermanos,<br />

pero Gians junto a sus guardaespaldas<br />

se pusieron en medio de<br />

ellos, haciendo que Nelim, Lett,<br />

Agrith y Sime entraran.


Gians Vanphein<br />

Gians, pensado primeramente como un mercader pero<br />

que cambio para ser el dueño de uno de los burdeles<br />

mas famosos de la ciudad de Bhandu, es también es<br />

uno de los miembros de la resistencia terrestre y jefe<br />

de una banda de contrabandistas. Gians pertenece a la<br />

raza Liabmas, seres humanoides de diferentes clases de<br />

aves, en el caso de él de un pavo real.


Es un hombre elegante y algo amanerado pero muy<br />

peligroso si se lo provoca. Siempre alegre y con gran<br />

carisma frente a sus clientes y ante invitados no deseados<br />

en su local, no tendrá piedad con quienes no<br />

paguen, pero si prestara su ayuda a aquellos afectados<br />

por los Galatz y su tiranía.


Los soldados Galatz demandan<br />

que les entreguen a los hermanos<br />

pero Gians simplemente sonríe y<br />

les responde con un rotundo no,<br />

los soldados estaban poniéndose<br />

rojos de furia al escuchar esto<br />

pero él simplemente se mantuvo<br />

sonriendo y chasqueo los dedos,<br />

acto siguiente del interior de su<br />

establecimiento sacan un barril<br />

con alcohol, y les propone un trato<br />

que no podrían rechazar. Llévense<br />

este barril con licor y olvídense de<br />

ellos, también tendrán una hora<br />

gratis de atención adentro. Los<br />

soldados dudaron pero al ver una<br />

sonrisa mas grande y siniestra en<br />

el rostro de Gians no lo dudaron<br />

y aceptaron.<br />

Mientras los hermanos estaban en<br />

la parte trasera del edificio, hasta<br />

que los hicieron entrar, todos ingresaron<br />

menos Agrith quien se<br />

quedo jugando con un pequeño<br />

animalito que se trajo del pantano.<br />

Sin previo aviso un Soldado Galatz<br />

la rapta pero no sin que Nelim observara<br />

lo sucedido y alertara a los<br />

demás.


Yig Nadgrith<br />

Es la científica loca de esta aventura. Amante de la<br />

experimentación con los cristales mágicos y de la<br />

construcción de robots y maquinarias.<br />

También le gusta el experimentar con seres vivos,<br />

tanto animales, esclavos e incluso con ella misma.<br />

Amante del conocimiento y fanática del pueblo de<br />

Lett, de su habilidad de crear cristales y por que solo<br />

ellos pueden hacerlos.


Se la pasa casi todo el tiempo encerrada en su laboratorio,<br />

es poco lo que socializa a parte de dar órdenes<br />

a sus ayudantes y de recibir las órdenes de Iron. siempre<br />

en su uniforme de trabajo, preparada para crear y<br />

construir sus nuevas ideas locas.<br />

Es por orden del mismo Iron que ella fabrica el arma<br />

máxima de este mundo, que solo ella sabe operar a<br />

la perfección.


Después que los Soldados Galatz<br />

raptaran a Agrith, Gians y Nelim<br />

ayudaron a Lett y Sime a recuperarla,<br />

siendo Nelim su guía a través<br />

de la selva ubicada detrás de la<br />

ciudad, recorriendo y evadiendo<br />

animales y peligros que pudieran<br />

retrasarlos, siguieron su camino<br />

hasta llegar a un gran río que se<br />

interponía entre su destino.<br />

Buscando la forma de atravesar las<br />

aguas, Nelim observar que algo se<br />

mueve bajo el agua.<br />

Buscaron la parte mas baja del río<br />

lo mas rápido posible, pero no sin<br />

que el rey del río surgiera e intentara<br />

devorarlos.


Khal kalastor<br />

Es el capitán de las fuerzas principales<br />

del ejercito de los Galatz, A<br />

pesar de pertenecer a una raza<br />

que a ocasionado opresión a las<br />

criaturas terrestres, él es diferente,<br />

es bondadoso y ayuda a las otras<br />

razas en secreto.


Khal al igual que su padre, pertenecen a la raza de los Galatz, que son<br />

como los centauros pero en lugar de tener 4 patas, poseen 6. ellos no<br />

poseen bocas, en lugar de alimentarse como las demás criaturas. Ellos<br />

absorben la energía de los cristales para poder sobrevivir, ademas de<br />

utilizar los cristales como fuente de energía para sus maquinas y armas.


Lett y Sime lograron pasar a la<br />

temible bestia del río y continuaron<br />

su camino a través de la selva<br />

hasta que Nelim les señalo la fabrica<br />

desde las alturas.<br />

se adentraron a la fábrica por medio<br />

de un agujero que Gians les señalo.<br />

Recorriendo cada rincón de<br />

ella, encontrando viejos planos y<br />

diseños de una gran arma, también<br />

liberan a las criaturas que están prisioneras,<br />

las que le revelan la ubicación<br />

de Sime. Al intentar liberar<br />

a su hermano adoptivo, un nuevo<br />

personaje interviene e intenta frustrar<br />

el escape, activando la máquina<br />

trituradora de desechos, pero los 3<br />

hermanos se las ingenian para averiar<br />

y hacerla explotar junto con las<br />

instalaciones.


Iron Kalastor<br />

Capitan comandante del ejercito<br />

de la ciudad flotante Hex Albes.<br />

Es un Galatz que sufrio un terrible<br />

accidente y fue salvado por Yig al<br />

implantarle partes mecanicas y la<br />

energía de los cristales.<br />

Es un lider tirano que actua con<br />

puño de hierro sobre las criaturas<br />

terrestres, abusando de su poder,<br />

atacando y raptando otras criaturas<br />

para usarlas como esclavos.


Tras su accidente, se le añadieron partes<br />

mecánicas y un cañón en su mano<br />

izquierda. convirtiéndose en el Galatz<br />

mas fuerte de todos y ascendiendo al<br />

poder y cambiando la dirección de sus<br />

habitantes.<br />

Gracias a sus partes de maquina, posee<br />

una fuerza increíble, y con su cañón,<br />

repele cualquier amenaza que se le interponga.<br />

Es él quien intenta evitar el<br />

escape de los hermanos en la fabrica de<br />

esclavos, sin conseguirlo.


Nuestros 4 aventureros logran regresan<br />

con Gians quien les pide su<br />

ayuda, que junto a su infiltrado en<br />

la ciudad flotante, donde deberán<br />

lograr liberar a aquellos prisioneros<br />

que aún son usados como esclavos,<br />

utilizando una de las naves<br />

de carga proporcionada por Miss<br />

Davana que utiliza para transportar<br />

alcohol a los Galatz, pero en los<br />

cielos también abunda el peligro.<br />

Por lo que al amanecer se dispusieron<br />

a salir en su aventura por<br />

los cielos.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!