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<strong>Crystal</strong> <strong>Fall</strong><br />
A mediados del siglo XIX, tras la revolución del motor a vapor en<br />
nuestra sociedad, una joven pareja de chatarreros se encuentra con un<br />
extraño bebé abandonado, diferente a cualquier bebé humano, no obstante<br />
deciden adoptarlo y criarlo con el nombre de Lett. Él, junto a sus<br />
hermanos y padres adoptivos vivieron en paz dentro de los muros de<br />
la chatarrería, pero los intolerantes habitantes de la ciudad se enteraron<br />
de la presencia de Lett. En medio de todo el caos por su persecución,<br />
sus padres adoptivos son capturados y colgados por ocultar a Lett. Al<br />
momento de verse acorralado junto a sus hermanos adoptivos, un pilar<br />
de luz los transporta a un nuevo y extraño mundo, en el cual las máquinas<br />
en general funcionan con la energía de cristales mágicos. Al explorar<br />
más este nuevo mundo se enteran de quienes rigen este lugar, son una<br />
raza que vive en los cielos y que constantemente acosa y atormenta<br />
la vida de los habitantes de la superficie terrestre. Es ahí donde ellos<br />
ayudarán a cambiar esta situación y a la vez descubrir el importante<br />
papel que cumple Lett en este mundo.
Lett<br />
Uno de los 3 protagonistas de esta aventura, un ser tímido de otro<br />
mundo perteneciente a la raza Paithen. Su pueblo tiene la habilidad de<br />
crear cristales mágicos y encontrarlos en la tierra, pero por un cruel giro<br />
del destino, su pueblo se vio amenazado y él fue transportado al mundo<br />
de los humanos del siglo XIX.
5 años después de ser adoptado por una joven pareja<br />
de chatarreros, Lett se convirtió en el hermano mayor<br />
de los pequeños Agrith y Sime. Los 5 vivían pacíficamente,<br />
manteniendo a Lett dentro de los muros del<br />
deposito de chatarra por el temor de que los demás<br />
ciudadanos lo lastimaran o peor. Sin embargo Lett es<br />
descubierto tras seguir a sus hermanos a la ciudad. Lett<br />
huyo con sus hermanos, mientras que sus padres intentaban<br />
calmar a la multitud, pero la turba enardecida, no<br />
escucho excusas, arrestando la pareja y colgándolos sin<br />
mayor razón que el miedo y la ignorancia.
Lett y sus hermanos se vieron<br />
acorralados y sin salida, lo único<br />
que pudo hacer fue abrazar a sus<br />
pequeños hermanos y esperar su<br />
final. hasta que sin previo aviso un<br />
pilar de luz los transporto a un extraño<br />
altar dentro de una pequeña<br />
cueva. Lett se percato que el cristal<br />
en su pecho brillaba intensamente<br />
hasta que su brillo disminuyo hasta<br />
solo dar un leve destello. Algo era<br />
seguro, ya no estaban en casa pero<br />
al menos estaban a salvo.
Agrith y Sime<br />
Los dos hermanos adoptivos de Lett y también los<br />
protagonistas de esta historia. Agrith es la hermana<br />
de en medio, una niña hiperactiva, traviesa y valiente<br />
pero por sobre todo traviesa y con un muy buen instinto<br />
que nunca le falla. Sime es el hermano pequeño<br />
de los 3, es responsable, obediente y muy inteligente.<br />
a diferencia de sus hermanos, Sime aprendió de<br />
reparación mecánica junto a su padre, mientras que<br />
Agrith se la pasa haciendo travesuras con su fiel resortera<br />
que le obsequio su madre.
Agrith y Sime son de descendencia<br />
afroamericana, y ambos sufren de<br />
vitíligo, una decoloración a la pigmentación<br />
de la piel.<br />
Agrith encarna al hermano problema,<br />
en este caso la hermana<br />
problema con su elemento clave la<br />
resortera.<br />
Sime, por otro lado encarna la<br />
mentalidad del hermano mayor y<br />
responsable, siendo él, el hermano<br />
menor. Llevando consigo una<br />
llave de tuercas que fue el único<br />
recuerdo que pudo conservar de<br />
sus padres después de perderlos<br />
para siempre.
Ya recuperados de la persecución,<br />
los tres buscaron la salida de la<br />
cueva y para su suerte encontrando<br />
unas escaleras de piedra.<br />
Las subieron y siguieron caminando<br />
hasta dar con la salida, contemplando<br />
un paisaje nuevo y desconocido,<br />
divisando a lo lejos una gran ciudad.<br />
es entonces que nuestros 3 protagonistas<br />
comienzan su aventura<br />
en este nuevo y desconocido lugar,<br />
pero que encierra la clave del pueblo<br />
de Lett y su importante papel en<br />
este mundo.
Nelim<br />
Un joven granjero, que vive a las<br />
afueras de la ciudad de Bhandul,<br />
que a pesar de pertenecer a una<br />
familia de agricultores, se le da mejor<br />
el pilotear maquinas y naves y<br />
que espera poder salir y explorar,<br />
abandonando su aburrida vida de<br />
rutina.
Un joven de la raza Glaptail, que<br />
son los encargados de las granjas,<br />
ganadería y cultivos de este nuevo<br />
mundo. También son los encargados<br />
de las construcciones de<br />
casas y edificios de los pueblos y<br />
ciudades de la superficie.<br />
Es muy curioso al tratarse de gente<br />
extraña, pero le cuesta iniciar una<br />
conversación o dar ideas, puesto<br />
que es más un ser de acción que<br />
de palabras.
Al salir del pantano, los 3 hermanos<br />
se encuentran con Nelim, que<br />
los recibe y saluda, pero fue poco<br />
el momento de alegría. Un golem<br />
descompuesto estaba causando<br />
problemas en la granja.<br />
Sin pensarlo los 4 se dirigieron a<br />
la granja viendo como el golem<br />
de cosecha se movía y destruía<br />
objetos a su paso, Nelim les pidió<br />
su ayuda para distraer al golem<br />
mientras el lo apagaría, a lo que ellos<br />
accedieron. Finalmente fueron<br />
capaces de desactivarlo y en agradecimiento<br />
Nelim los llevo a la ciudad<br />
de Bhandiul.
Miss Davanna<br />
Una dulce viuda, dueña de una humilde<br />
taberna, le encanta el poder<br />
conocer nuevas personas.<br />
Es la criatura mas gentil de la ciudad,<br />
siempre atendiendo a sus<br />
clientes con cariño, amante de los<br />
chismes y de las historias de todos<br />
aquellos que entren por un trago.
Miss Davanna fue pensada en un principio como un<br />
hombre y dueño de una tienda de armas, sin embargo<br />
se repensó para ser una humilde dueña de una<br />
taberna. La raza de Miss Davanna es conocida como<br />
Hipala, que son criaturas humaoides de hipopotamos,<br />
de gran tamaño, piernas pequeñas y gran cabeza y<br />
mandíbula.<br />
A pesar de no tener brazos tan grandes, si pueden<br />
llegar a cargar el doble de su peso.
Al llegar a la entrada de la ciudad,<br />
Nelim guió a los 3 hermanos al<br />
hogar de una de las criaturas con<br />
mayor información de toda la ciudad,<br />
los demás habitantes miran<br />
asombrados a los hermanos, con<br />
sorpresa y curiosidad al nunca<br />
antes haber visto algo o alguien<br />
como ellos. Al llegar a la entrada<br />
de un burdel, se encuentran con<br />
Gians, quien al igual que los demás<br />
se asombran al ver a Lett y observa<br />
a nuestros 3 protagonistas<br />
con curiosidad, Nelim le explica la<br />
situación al elegante dueño, pero<br />
cuando se disponía a responder, la<br />
gente comenzó a huir, al ver que<br />
un grupo de Galatz se acercaba<br />
al local de Gians. Al igual que él,<br />
los Galatz ven con asombro y algo<br />
de repudio a Lett y sus hermanos,<br />
pero Gians junto a sus guardaespaldas<br />
se pusieron en medio de<br />
ellos, haciendo que Nelim, Lett,<br />
Agrith y Sime entraran.
Gians Vanphein<br />
Gians, pensado primeramente como un mercader pero<br />
que cambio para ser el dueño de uno de los burdeles<br />
mas famosos de la ciudad de Bhandu, es también es<br />
uno de los miembros de la resistencia terrestre y jefe<br />
de una banda de contrabandistas. Gians pertenece a la<br />
raza Liabmas, seres humanoides de diferentes clases de<br />
aves, en el caso de él de un pavo real.
Es un hombre elegante y algo amanerado pero muy<br />
peligroso si se lo provoca. Siempre alegre y con gran<br />
carisma frente a sus clientes y ante invitados no deseados<br />
en su local, no tendrá piedad con quienes no<br />
paguen, pero si prestara su ayuda a aquellos afectados<br />
por los Galatz y su tiranía.
Los soldados Galatz demandan<br />
que les entreguen a los hermanos<br />
pero Gians simplemente sonríe y<br />
les responde con un rotundo no,<br />
los soldados estaban poniéndose<br />
rojos de furia al escuchar esto<br />
pero él simplemente se mantuvo<br />
sonriendo y chasqueo los dedos,<br />
acto siguiente del interior de su<br />
establecimiento sacan un barril<br />
con alcohol, y les propone un trato<br />
que no podrían rechazar. Llévense<br />
este barril con licor y olvídense de<br />
ellos, también tendrán una hora<br />
gratis de atención adentro. Los<br />
soldados dudaron pero al ver una<br />
sonrisa mas grande y siniestra en<br />
el rostro de Gians no lo dudaron<br />
y aceptaron.<br />
Mientras los hermanos estaban en<br />
la parte trasera del edificio, hasta<br />
que los hicieron entrar, todos ingresaron<br />
menos Agrith quien se<br />
quedo jugando con un pequeño<br />
animalito que se trajo del pantano.<br />
Sin previo aviso un Soldado Galatz<br />
la rapta pero no sin que Nelim observara<br />
lo sucedido y alertara a los<br />
demás.
Yig Nadgrith<br />
Es la científica loca de esta aventura. Amante de la<br />
experimentación con los cristales mágicos y de la<br />
construcción de robots y maquinarias.<br />
También le gusta el experimentar con seres vivos,<br />
tanto animales, esclavos e incluso con ella misma.<br />
Amante del conocimiento y fanática del pueblo de<br />
Lett, de su habilidad de crear cristales y por que solo<br />
ellos pueden hacerlos.
Se la pasa casi todo el tiempo encerrada en su laboratorio,<br />
es poco lo que socializa a parte de dar órdenes<br />
a sus ayudantes y de recibir las órdenes de Iron. siempre<br />
en su uniforme de trabajo, preparada para crear y<br />
construir sus nuevas ideas locas.<br />
Es por orden del mismo Iron que ella fabrica el arma<br />
máxima de este mundo, que solo ella sabe operar a<br />
la perfección.
Después que los Soldados Galatz<br />
raptaran a Agrith, Gians y Nelim<br />
ayudaron a Lett y Sime a recuperarla,<br />
siendo Nelim su guía a través<br />
de la selva ubicada detrás de la<br />
ciudad, recorriendo y evadiendo<br />
animales y peligros que pudieran<br />
retrasarlos, siguieron su camino<br />
hasta llegar a un gran río que se<br />
interponía entre su destino.<br />
Buscando la forma de atravesar las<br />
aguas, Nelim observar que algo se<br />
mueve bajo el agua.<br />
Buscaron la parte mas baja del río<br />
lo mas rápido posible, pero no sin<br />
que el rey del río surgiera e intentara<br />
devorarlos.
Khal kalastor<br />
Es el capitán de las fuerzas principales<br />
del ejercito de los Galatz, A<br />
pesar de pertenecer a una raza<br />
que a ocasionado opresión a las<br />
criaturas terrestres, él es diferente,<br />
es bondadoso y ayuda a las otras<br />
razas en secreto.
Khal al igual que su padre, pertenecen a la raza de los Galatz, que son<br />
como los centauros pero en lugar de tener 4 patas, poseen 6. ellos no<br />
poseen bocas, en lugar de alimentarse como las demás criaturas. Ellos<br />
absorben la energía de los cristales para poder sobrevivir, ademas de<br />
utilizar los cristales como fuente de energía para sus maquinas y armas.
Lett y Sime lograron pasar a la<br />
temible bestia del río y continuaron<br />
su camino a través de la selva<br />
hasta que Nelim les señalo la fabrica<br />
desde las alturas.<br />
se adentraron a la fábrica por medio<br />
de un agujero que Gians les señalo.<br />
Recorriendo cada rincón de<br />
ella, encontrando viejos planos y<br />
diseños de una gran arma, también<br />
liberan a las criaturas que están prisioneras,<br />
las que le revelan la ubicación<br />
de Sime. Al intentar liberar<br />
a su hermano adoptivo, un nuevo<br />
personaje interviene e intenta frustrar<br />
el escape, activando la máquina<br />
trituradora de desechos, pero los 3<br />
hermanos se las ingenian para averiar<br />
y hacerla explotar junto con las<br />
instalaciones.
Iron Kalastor<br />
Capitan comandante del ejercito<br />
de la ciudad flotante Hex Albes.<br />
Es un Galatz que sufrio un terrible<br />
accidente y fue salvado por Yig al<br />
implantarle partes mecanicas y la<br />
energía de los cristales.<br />
Es un lider tirano que actua con<br />
puño de hierro sobre las criaturas<br />
terrestres, abusando de su poder,<br />
atacando y raptando otras criaturas<br />
para usarlas como esclavos.
Tras su accidente, se le añadieron partes<br />
mecánicas y un cañón en su mano<br />
izquierda. convirtiéndose en el Galatz<br />
mas fuerte de todos y ascendiendo al<br />
poder y cambiando la dirección de sus<br />
habitantes.<br />
Gracias a sus partes de maquina, posee<br />
una fuerza increíble, y con su cañón,<br />
repele cualquier amenaza que se le interponga.<br />
Es él quien intenta evitar el<br />
escape de los hermanos en la fabrica de<br />
esclavos, sin conseguirlo.
Nuestros 4 aventureros logran regresan<br />
con Gians quien les pide su<br />
ayuda, que junto a su infiltrado en<br />
la ciudad flotante, donde deberán<br />
lograr liberar a aquellos prisioneros<br />
que aún son usados como esclavos,<br />
utilizando una de las naves<br />
de carga proporcionada por Miss<br />
Davana que utiliza para transportar<br />
alcohol a los Galatz, pero en los<br />
cielos también abunda el peligro.<br />
Por lo que al amanecer se dispusieron<br />
a salir en su aventura por<br />
los cielos.