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Jaque Practica El Ajedrez

El ajedrez es un juego, considerado un deporte, entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques. En su versión de competición está considerado como un deporte.

El ajedrez es un juego, considerado un deporte, entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques. En su versión de competición está considerado como un deporte.

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· Nº 0,<br />

Gratuito<br />

Precio 2,7 €


por el GM Jesús de la Villa<br />

Querido<br />

lector:<br />

Con este número O de <strong>Jaque</strong> <strong>Practica</strong> el <strong>Ajedrez</strong> te<br />

presentamos un nuevo proyecto, una revista dedicada profundamente<br />

al análisis del juego del ajedrez en todas sus facetas<br />

más culturales y lúdicas. Las partidas más brillantes, el estudio<br />

de los secretos del medio juego, tanto de la estrategia como de<br />

la táctica, la teoría y la técnica de los finales, todo ello a través<br />

de explicaciones detalladas para todos los niveles y de ejercicios<br />

prácticos que te permitan disfrutar o entrenarte, según cuáles<br />

sean tus prioridades.<br />

Todo ello tendrá cabida en nuestra nueva revista, pero también<br />

la historia del ajedrez, los. estudios artísticos, curiosidades, pasatiempos,<br />

concursos, encuestas, crítica de libros y de productos informáticos y otras<br />

secciones que irán apareciendo en los sucesivos números, mientras contemos con<br />

vuestra confianza.<br />

Queremos dirigimos a todos los aficionados al ajedrez y, sobre todo, a aquellos que<br />

quieren mejorar. Por lo tanto, siempre ocupará un lugar preferente en nuestra revista<br />

un Curso de <strong>Ajedrez</strong>, que irá tocando todos los temas necesarios para desarrollar la<br />

maestría en nuestro juego favorito. Dicho curso ocupará la parte central de nuestra<br />

revista y con él esperamos también facilitar la tarea de ese cada vez más amplio<br />

grupo de jugadores, que compaginan la participación en torneos con su trabajo de<br />

formación en las escuelas.<br />

<strong>Jaque</strong> <strong>Practica</strong> el <strong>Ajedrez</strong> no se ocupará de la actualidad, faceta que cedemos a<br />

nuestra hermana mayor <strong>Jaque</strong>. Pensamos que podemos ocupar un hueco que muchos<br />

ajedrecistas reclaman, con el esfuerzo de nuestros colaboradores, luchando<br />

constantemente por ofrecer nuevas ideas y mejorar la calidad del contenido y del<br />

diseño, pero sobre todo con vuestro apoyo, esperamos estar en la calle durante<br />

muchos años.<br />

Todo el equipo de redacción os saluda y os da las gracias por adelantado.<br />

~-- -~~--~~~~--~~~~---~~-~-~--~-------<br />

3


DIRECTOR GENERAL<br />

Juan Anguix<br />

DIRECTOR PUBLICACIONES<br />

Anatoly Karpov<br />

DIRECTOR<br />

G. M. Jesús de la Villa<br />

REDACCION<br />

G. M. Zenón Franco<br />

G. M. Alfonso Romero<br />

M.I. Daniel Rivera<br />

M. l. Julen Arizmendi<br />

M. l. Mauricio Vasallo<br />

Antonio Gude<br />

M. F. Fernando Visier<br />

ADMINISTRACION<br />

M" José Martínez<br />

DPTO. COMERCIAL<br />

Jose A. Gascó<br />

gasco jaque.tv<br />

DPTO. PUBLICIDAD<br />

Resu Prieto<br />

DISEÑO y CREACION<br />

Mela Lozano Fernández<br />

EDITA<br />

NUEVO JAQUE, S. L.<br />

Telf.: 9638200 51<br />

Fax: 96 3847475<br />

e-mail: jaquejaque.tv<br />

IMPRIME<br />

MILEGRAF, S.L. - Madrid<br />

DISTRUBUYE<br />

S.G.E.L. - Alcobendas, Madrid



]<br />

Partidas brillantes<br />

por el GM Jesús de la Villa<br />

En esta sección comentaremos cada me~un partida<br />

especialmente brillante, una de esas partidas que nos hacen<br />

amar el ajedrez y que nos producen más orgullo que los<br />

primeros puestos en los torneos. Nomalmente trataremos<br />

de huir de las partidas demasiado conocidas e iremos alternando<br />

los comentaristas.<br />

Además con esta sección iniciamos el primero de los concursos<br />

que periodicamente tendrán lugar en nuestra revista.<br />

En esta ocasión se trata de una encuesta sobre las 5<br />

partidas más brillantes del siglo Xx.<br />

<strong>El</strong>ige las cinco partidas que tu crees más brillantes y rellena<br />

el cuadro que te presentamos a continuación. Pudes votar<br />

por correo, fax o email y la encuesta se mantendrá en los 3<br />

primeros números hasta el 31 de marzo.<br />

Finalmente el suscriptor que tenga un mayor numero de<br />

aciertos ganará un Ordenador Portatil.<br />

En el próximo número explicaremos el sistema de puntuación<br />

y presentaremos una preselección propuesta por la<br />

redacción de la revista.<br />

Defensa India Antigua<br />

A FOLUGAEVSKY, L. O<br />

j, EZH E"""""' O ,q 1<br />

URS-ch, 1958<br />

Comenzamos con una partida<br />

relativamente poco conocida,<br />

de un jugador que no llegó<br />

nunca a instalarse en la elite<br />

mundial (ni siquiera consiguió<br />

el título de G.M.) pero cuya inventiva<br />

táctica era legendaria<br />

en los años dorados de la antigua<br />

Unión Soviética. Rashid<br />

Nezhmetdinov nació en 1912<br />

en una pobre familia tártara,<br />

fue varias veces campeón de<br />

Rusia (aunque nunca de la<br />

URSS) y se fue en 1974 dejándonos<br />

el increíble legado<br />

de sus partidas. De él dijo<br />

Botvinnik «Nadie ve combinaciones<br />

como Rashid<br />

Nezhmetdinov»<br />

1.d4 4:lf6 2.c4 d6 3.4:lc3 eS<br />

Uno de los muchos esquemas<br />

de aperturas totalmente<br />

jugables y hoy olvidados. Naturalmente,<br />

las negras permiten<br />

el cambio de damas que,<br />

dicho sea de paso, no podía<br />

ser del gusto de<br />

Nezhmetdinov, pero a cambio<br />

de esa concesión se guardan<br />

la posibilidad de desarrollar el<br />

caballo dama a una casilla<br />

más activa que d7.<br />

4.e4 exd4 S:iVxd4 4:lc6<br />

Esta es la continuación universalmente<br />

empleada contra<br />

4.e4. Las blancas se aseguran<br />

una notable ventaja de espacio,<br />

pero las negras tienen<br />

un juego libre de piezas y buenas<br />

posibilidades de luchar<br />

por la iniciativa. Cada jugador<br />

puede confiar en sus triunfos<br />

cara a la estrategia futura y<br />

defenderlos con su propio ingenio,<br />

puesto que las experiencias<br />

prácticas son escasas,<br />

y muchas de ellas, bastante<br />

antiguas.<br />

s:i .a~ • .a :i<br />

7AAA AAA<br />

6 ~A ~<br />

5<br />

4 ~ ~<br />

3 4J<br />

2~~ ¡v ~~~<br />

1 M iL ~~t2JM<br />

a b e d e f 9 h<br />

Esta retirada define el futuro<br />

esquema de desarrollo blanco.<br />

<strong>El</strong> alfil irá a b2, oponiéndose<br />

al previsible fianchetto del<br />

alfil de rey de las negras. Es<br />

un esquema estándar y, por lo<br />

tanto, muy habitual. La retirada<br />

de la dama a d1 también<br />

tiene su lógica, porque permite<br />

el desarrollo del alfil de casillas<br />

a negras a diferentes<br />

casillas en la diagonal c1-h6.<br />

En la práctica ha sido menos<br />

empleado, pero los resultados<br />

son mejores. 6:iVd1 .te6 impidiendo<br />

un eventual desarrollo<br />

del caballo blanco a e2.<br />

7.4:lf3 g6 8 ..te2 .tg7 9.0-0 0-<br />

O 10.4:lg5 .td7 11.f4 ¡re8<br />

12..td3 4:lb4 13..tb1 a5 y las<br />

negras tienen una posición<br />

muy atractiva. Alatortsev.V -<br />

Boleslavsky, l/Moscú, 1942.<br />

6..·967.b3<br />

Si no se hace esta jugada<br />

ahora, más adelante habría<br />

que vigilar el golpe 4:le4. La<br />

6


IPartidas<br />

Brillantes<br />

siguiente partida del gran<br />

Tigran Petrosián es modélica,<br />

las negras primero cambian el<br />

defensor de las casillas blancas<br />

del enroque, luego sitúan<br />

su dama en la gran diagonal y<br />

por último la abren por medios<br />

tácticos. Naturalmente, el juego<br />

de las blancas es muy<br />

mejorable.7.g3 ~g7 8.-Itg2 0-<br />

O 9.lOge2 lOe5! 10.b3 ~h3<br />

11.0-0 );te8 12.f3 ~xg2<br />

13.~xg2 lOfd7 14.~a3 a5<br />

15.l::.ad1 a4 16.iVc1 axb3<br />

17 .axb3 ~c8! 18.lOa4 b6<br />

19.1Oec3 'iUb7 20.lOb5 f5!<br />

21.exf5?! (21.~xd6 fxe4<br />

22.i.xc7 exf3+ 23.


Partidas Brillantes I<br />

Nezh pasó por alto esta jugada,<br />

pero no es así. La rechazó<br />

en vista del siguiente sacrificio<br />

de dama: 14."iVxf2!!<br />

(14.1hf2 "iVxg3+) 14 ... ..td4<br />

15.'(Ifxd4 ttJxd4 16.ttJd5~ Se<br />

produce una posición<br />

relamente inusual. Las negras<br />

tienen dama y peón contra dos<br />

piezas menores, pero la debilidad<br />

de las casillas negras de<br />

su enroque y el fuerte caballo<br />

central hacen muy dificil la<br />

defensa. Los módulos de análisis<br />

(artilugios en los que Nezh<br />

nunca soñó) dicen que las<br />

blancas están perdidas, pero<br />

si 'se profundiza en el análisis..<br />

no resulta tan claro, por ej:<br />

16 ...c5! 17.ttJe2 Hay que eliminar<br />

el bloqueador de la diagonal.<br />

17...ttJxe2+ 18...txe2 f5<br />

19JH4 l'i'd8 20.exf5 ..txf5<br />

21.~af1 A) 21 ...:f7 22.g4 ..te6<br />

(22 ... Wih4 23.gxf5 Wig3+<br />

24.Wh1 "iVxh3+ 25.Wg1=)<br />

23.ttJf6+~; B) 21 ... h5 22.g4<br />

hxg4 23.hxg4 '(Ifg5 24 ...tc1! y<br />

las blancas ya ganan otra pieza.<br />

Estas variantes no pueden<br />

ser exhaustivas, pero dan una<br />

idea de que el sacrificio de<br />

dama es realmente peligroso.<br />

Tal vez si la partida hubiera seguido<br />

así, ahora estaríamos<br />

hablando de una obra de arte<br />

de Polugaievsky.<br />

13.f3<br />

Esta jugada permite a las<br />

negras estabilizar la posición<br />

de su caballo en e5 y atacar<br />

cómodamente en el flanco de<br />

rey. Pero las alternativas también<br />

tienen sus problemas.<br />

13.exf5 ttJxd3 14."iVxd3 ..txf5<br />

15.ttJxf5 l:.xf5 16J!ae 1 :!:taf8+;<br />

13.ttJd5!?<br />

13 .....th6!<br />

Una vez más el instinto de<br />

Nezhmetdinov le permite escapar<br />

de la continuación «aparente»,<br />

que escondía una feroz<br />

reacción por parte de su<br />

rival [13 ...ttJxd3 14."iVxd3 ..td4+<br />

15...t>h1 ..te5 parece ganadora,<br />

pero 16.f4! ..txf4 17.ttJd5<br />

..txg3 18.'(Ifxg3 'iVxg3 19.hxg3<br />

y a pesar de la entrega de<br />

peón y del cambio de damas,<br />

las negras tienen problemas<br />

para neutralizar la brutal actividad<br />

de las piezas menores<br />

blancas. 19...l:!.f7 20.exf5 .bf5<br />

21.g4 .te6 22.ttJf6+~1<br />

14.~d1<br />

f4<br />

Este es el único momento en<br />

el cual no puedo comprender<br />

qué pudo ver Nezh para renunciar<br />

a mejorar su posición<br />

incrustando el alfil de casillas<br />

negras en el campo rival.<br />

14 ... ..te3+!? 15 ...t>h1 f4<br />

16.ttJge2 ..tf2 17.ttJg1!<br />

(17.'JJ.xf2? tal vez vio esto<br />

17... 'iVxf2 18.ttJd5 con doble<br />

ataque a c7 yf4, pero 18.....tg4!<br />

19.fxg4 f3-+) 17.. ...tg3 18.h3<br />

..te6 19.ttJd5 nf7+ con una posición<br />

tremendamente dominante.<br />

15.ttJge2 g5 16.ttJd5 g4<br />

Las negras atacan al modo<br />

de una India de Rey clásica y<br />

parece que van a liquidar la<br />

partida con la amenaza g3,<br />

pero las blancas tienen una<br />

continuación muy ingeniosa<br />

preparada.<br />

17.g3!<br />

17.ttJxc7?? pierde sencillamente<br />

por 17 ... g3 18.h3<br />

..txh3-+; 17.ttJexf4!? Es otra<br />

idea táctica interesante pero<br />

las negras pueden ganar j,Iigando<br />

17 ... l:.xf4 (o bIen<br />

17.....txf4 18.ttJxf4 nxf4 19.93<br />

'iVh3 20.gxf4 g3) 18.g3 "iVh3<br />

19.9xf4 g3 20.hxg3 "iVxg3+<br />

21.~h1 VWh4+22 ...t>g1.th3-+<br />

17...fxg3<br />

De nuevo las negras no se<br />

conforman con una posición<br />

muy razonable después de<br />

17 ..."iVd8 18.ttJexf4 ttJxf3++ y<br />

prefieren jugárselo todo a la<br />

carta del ataque<br />

18.hxg3<br />

'(Ifh3 19.f4 ..te6!<br />

En la variante 19 ... ttJf3+<br />

20.~f2 '(Ifh2+ 21 ...t>e3± el rey<br />

blanco se escurre entre las<br />

piezas de ambos colores y se<br />

ve la sutileza de la defensa<br />

imaginada por Polugaievski.<br />

Llegamos a otra posición crítica.<br />

Las blancas tienen un amplio<br />

abanico de opciones, pero<br />

sólo dos son interesantes:<br />

20..tc2<br />

8<br />

I


IPartidas<br />

Brillantes<br />

20.fxe5? pierde por<br />

20 ... ~xd5-+ ~e3+;<br />

20.ttJxc7 es la elección obvia,<br />

capturando tanto material<br />

como sea posible pero sigue:<br />

20 ...~xf4! (20 ...~xf4?! 21.~xf4<br />

'f&xf4 22.~xe5 ttJxe5 23. ttJxa8+)<br />

A) 21.ttJxe6? permite mate en<br />

3 21 ..Jhf1+ 22.~xf1 ~e3+-+<br />

B) 21.l:i:xf4 ~xf4 22.ttJxf4<br />

(22.gxf4 g3-+) 22 ... ~xg3+<br />

23.ttJg2 ~f8-+<br />

C) 21.gxf4 21 ...g3 se amenaza<br />

mateeo.h222,ttJx.:g.3 ~xg.3.+<br />

23.~ht ¡fh4+ 24.~g:1: .IÍl.xf4<br />

2'SJl'xf4 (2"5". 'iilre 2" ttJxd3'-+)'<br />

25 ... ~xf4 26.ttJxa8 "iVg3+<br />

27.Wh1 ttJxd3-+<br />

20 ..JU7!<br />

Con serenidad se defiende<br />

c7 y se prepara la llegada de<br />

la ultima pieza al ataque. Por<br />

supuesto el caballo de e5 es<br />

inmune debido a ~d5, seguido<br />

de iLe3.<br />

21.Wf2<br />

<strong>El</strong> rey trata de escapar al<br />

flanco de dama por e3 y d2.<br />

Además, se amenaza 1:ih1.<br />

21 ... ~h2+ 22.We3 ~xd5<br />

23.cxd5<br />

Otro momento en el cual se<br />

ha puesto en cuestión la calidad<br />

de la defensa blanca,<br />

pero también después de<br />

23."iVxd5 ttJb4 24.'iVd1 J::latB!<br />

es realemnet dificil oponerse<br />

al golpe en f4. Por ejemplo:<br />

25 ..ac1 (25.J:!.h1? J:!.xf4!-<br />

+; 25.a3 ~xf4!-+) 25 ...'Ii'h3!-<br />

+ Y es imparable la captura<br />

en f4.<br />

23 ...ttJb4 24.l:I.h1<br />

La jugada más lógica de la<br />

posición que provoca una de<br />

las combinaciones más impresionantes<br />

de la historia, repleta<br />

de imaginación y cálculo<br />

complejo. Invito al lector que<br />

no conozca la partida a tratar<br />

de adivinar la continuación.<br />

Objetivamente puede ser más<br />

resistente 24.~c3. La variante<br />

que sigue demuestra que<br />

las negras tienen un fuerte<br />

ataque, pero no es exhaustiva.<br />

24 ...ttJxc2+ 25.'Ii'xc2l:i:atB<br />

26J:tac1 'li'h3 27.'it>d2 ttJf3+<br />

28.Wd3 J:!.xf4! 29.J:!.h1 ttJh2<br />

30.ttJxf4 'iVxg3+ 31.'it>c4<br />

'li'xf4:¡:<br />

24 ...J:!.xf4!!-+<br />

A partir de este brillante golpe<br />

es imposible discutir la victoria<br />

de las negras, aunque las<br />

variantes son complejas.<br />

25 ..u.xh2<br />

25.gxf4 ~xf4+ 26.ttJxf4<br />

ttJxc2+-+<br />

25 ...l:!.f3+ 26.Wd4 ~g7<br />

Una hermosa jugada tranquila,<br />

que pone a las blancas<br />

en una situaciónd e indefensión<br />

ante las multiples descubiertas,<br />

a pesar de disponer<br />

de una dama de ventaja.<br />

26 ...c5+!? 27.dxc6 b5 tambien<br />

es ganadora.<br />

27.a4<br />

Consideramos muchas<br />

otras posibilidades, todas ellas<br />

sin esperanzas para las blancas<br />

27.~d3 ~xd3+ 28.'iVxd3<br />

ttJexd3+ 29.We3 ttJxb2:¡:<br />

27.lLlg1!? es la más ingeniosa<br />

y la más dura de refutar<br />

27 ... ttJed3+ 28.Wc4 ttJxb2+<br />

29.Wxb4 ~c3+ 30.Wa3 b5!!<br />

31.¡Vd4 (31.b4 a5!-+)<br />

31 ...~xd4 32.ttJxf3 ~c3 33.b4<br />

ttJc4+ 34.Wb3 ~xa1-+ con un<br />

final ganado.<br />

27.ttJf4 b5! amenazando ttJc6<br />

mate 28.'iWxf3 ttJxf3+ 29.We3<br />

iLxb2-+<br />

27.ttJc3 ttJed3+ 28.Wc4<br />

ttJxb2+ 29.Wxb4 il.xc3+<br />

30.Wa3 b5-+<br />

27 ...c5+ 28.dxc6<br />

los módulos de análisis<br />

anuncian mate en 7 y a partir<br />

de aquí el implacable<br />

Nezhmetdinov hará rebajar<br />

esta previsión en un movimiento<br />

con cada una de sus jugadas.<br />

28 ... bxc6 29.~d3 ttJexd3+<br />

30.Wc4<br />

30.e5 iLxe5+ 31.Wc4 d5#<br />

30 ... d5+ 31.exd5 cxd5+<br />

32.Wb5 l:tb8+ 33.Wa5 ttJc6+<br />

0-1<br />

y mate a la siguiente jugada.<br />

Todos seriamos felices si alguna<br />

vez jugáramos una partida<br />

así.<br />

9


por el GMJesús de la Villa<br />

n esta sección, dirigida a jugad0res de todas las categorías, proponemos una serie de<br />

ejercicios ligados por un tema común. <strong>El</strong> objetivo es que mediante su resolución se<br />

desarrollen habilidades específicas, o, en el peor de los casos, se detecten carencias<br />

en nuestro juego, que más adelante se puedan corregir.<br />

fI ,~ • • •<br />

Este primer test consiste en seis posicione.s en las cuales hay que hallar la continuación<br />

correcta a través del calculo de variantes. Esta es una de las habilidades más importantes y<br />

será un tema repetido a menudo en esta sección, tal vez con algunas circunstancias adicionales.<br />

Por supuesto es pesado y exigente, pero sólo lo que cuesta esfuerzo tiene valor, y resolver<br />

estas posiciones, incluso equjvocªndose ahora, nos puede librar de lamentables errores y<br />

doloF0S0S ceros en nuestras partidas.<br />

POSICION 1 NIVEL 1 POSICJON 2 - 1\ EL 1<br />

POSICION 3 - NIVEL 2<br />

Comenzamos con una posición<br />

sencilla. Las blancas juegan<br />

pero las negras lo atacan<br />

todo. Tal vez ha llegado el momento<br />

de tirar la toalla. ¿O no?<br />

POSICION 4 NIVEL 2<br />

Las negras juegan. Con una<br />

octava fila tan débil seguro que<br />

puede ganar con varias jugadas.<br />

¿o no?<br />

POSICION 5 - NIVEL 3<br />

Seguimos con una posición<br />

de una partida muy famosa.<br />

Las negras amenazan mate,<br />

las blancas tienen 3 defensas:<br />

1.g3, 1.'YIig3, Y 1.'YIih3. ¿A qué<br />

resultado lleva cada una de<br />

ellas?<br />

POSICrON 6·· NIVEL 3<br />

Las blancas acaban de jugar<br />

lt'le6 y se disponen a taponar<br />

en d4, acabando con los sueños<br />

de ataque de las negras.<br />

¡Con lo poco que me gusta entregar<br />

peones!<br />

Juegan las negras,<br />

que han entrado<br />

a saco en la base de las<br />

blarr::as. E€roel rey ce estel::Enc:bha<br />

salic:b huyenc:by, no confozrre<br />

con eso, arrenaza un cont:ra3.ta:jLE<br />

a traicién = i.f6. fhy<br />

que castigarlo ¿ Córro?<br />

Las negras acaban de jugar<br />

g5 y casi todas las piezas están<br />

en el aire. No le deseo esta<br />

posición en un apuro de tiempo.<br />

10


Entrenar<br />

es fácil<br />

SOLUCION 1<br />

Pues no, las blancas no deben<br />

pensar en abandonar, si no que<br />

con la jugada 38.'iVa7! ganan material<br />

por la doble amenaza a las<br />

dos piezas grandes<br />

de las negras.<br />

Si ha visto esta jugada se anota<br />

un punto.<br />

SOLUCION2<br />

No, no todas las casillas<br />

son iguales.<br />

36 ..:~e1 !-+ Evitando el continuo.<br />

Si ha visto esto se anota un<br />

punto.[36 ...'iVd1? 37.~e8+ g7<br />

38.'iVe7+ h639.'li'h4+=)<br />

Del análisis<br />

de una partida rápida Garbisu<br />

-De<br />

la Villa.<br />

SOLUCION3<br />

Posición de una archifamosa<br />

partida<br />

Spassky - Tal del mejor momento<br />

del mago de Riga. Las negras<br />

acaban de hacer la tremenda jugada<br />

Tc6-c7 y las blancas están indefensas.<br />

Da igual su defensa, lo<br />

divertido es que siempre<br />

remata la<br />

misma jugada. 29.g3 Lo que se jugó<br />

en la partida y no sé si lo más complicado.<br />

Las otras posibilidades<br />

encuentran con: [29.'iVh3 ~xf2+!<br />

Aquí la entrega<br />

de alfil sorprende,<br />

se<br />

pero un buen cálculo liquida rápido<br />

la partida. Si lo ha visto, se anota<br />

otro punto. 30.xf2'/IVf4+ 31.e1<br />

(31.~g1 'iVd4+ 32.


EC<br />

av<br />

E, PRACTICA EL AJEDREZ


oce veces<br />

A los 17 años, el joven Kárpov se proclama campeón juvenil de Europa en Groninga y,<br />

un año más tarde, en Estocolmo, campeón mundial juvenil con 18 años, y con tres<br />

puntos de ventaja sobre sus inmediatos seguidores (el húngaro Adorján y el rumano<br />

Urzica). Un augurio de lo que iba a pasar. <strong>El</strong> GM Furman escribió entonces: «Hemos<br />

esperado catorce años por este día», en clara alusión al último triunfo conseguido por<br />

un junior soviético (Spassky, en Amberes 55). <strong>El</strong> Memorial Alekhine (Moscú 1971) fue<br />

uno de los supertorneos de la época. Kárpov venció, empatado en el primer puesto<br />

con Leonid Stein. Los periódicos rusos saludarían entonces el triunfo del joven fenómeno<br />

con titulares como: «Ha nacido una nueva estrella del ajedrez». Kárpov lo recordó<br />

en una entrevista con el autor: «Sí, Botvinnik dijo de mí que era una gran estrella y<br />

un iuturo campeón<br />

del mundo.»<br />

Por Antonio<br />

Gude<br />

13


Sinfonía de torre<br />

La conducción de su partida con Vlastimil Hort, por ejemplo, da fe de una profunda visión<br />

estratégica y, sobre todo, de la personalidad ajedrecística que ya por entonces tenía el futuro<br />

campeón del mundo.<br />

Las blancas tienen<br />

un peón de más y pareja de alfiles, pero a<br />

cambio de un rey inestable y piezas un tanto descoordinadas.<br />

Kárpov va a resolver todos los problemas de su posición y<br />

crearle más de uno a su rival. Siguió:<br />

22.l:!.g4! Una magnífica jugada, que optimiza el poder de la torre,<br />

apropiándose de la cuarta fila y, de manera especial, vigila las<br />

casillas f4 y h4. 22 .... "YIUf623.h4! Las blancas no ceden la iniciativa<br />

y movilizan su peón de ventaja para hostigar al caballo enemigo.<br />

Por otra parte, ¿no es una ley estratégica que los peones pasados<br />

deben avanzarse? 23 .... "YIUf524.!!.b4 Segundo movimiento de la<br />

torre, que va a erigirse en el instrumento solista de la orquesta. 24 .<br />

... iH6 25.h5 éUe7 26.:.\U4! La torre regresa: tiene grandes funciones<br />

que cumplir en el centro y flanco de rey. 26 .... "YIUe5<br />

27.l:!.f3!<br />

¿Alguien conoce torre más polivalente? Ahora la amenaza<br />

es 28.~e3 y, eventualmente, 28 ..tf4.<br />

27 .... éUxd5 28.!!.d3 J::.xh629.J::.xd5'il'e4 30.J:!.d3"@'h1+31.>Í'c2 "ii'xa1<br />

32.'iI'xh6 i.e5 33.'iI'g5. La niebla se ha levantado y ahora es el rey<br />

negro el expuesto, y el peón pasado decide la lucha.<br />

Lo asombroso es el aplomo exhibido por un joven ajedrecista de<br />

19 años y la perspicacia estratégica y táctica interpretadas con la<br />

minuciosidad de un orfebre.<br />

14


Campeón del mundo<br />

Hace 26 años, el ajedrez vivio un año crucial,<br />

Nos encontramos en 1975 y el vencedor de la<br />

fase de Candidatos está ansioso por enfrentarse<br />

al campeón del mundo. Un campeón fantasmagórico<br />

que ha desaparecido de la escena<br />

desde que, tres años atrás, venciera brillantemente<br />

a Boris Spassky. Hablamos de<br />

Bobby Fischer. Las únicas señales de vida del<br />

campeón norteamericano -que no ha vuelto a<br />

jugar ningún torneo- son una serie de telegramas,<br />

con diversas exigencias acerca del match,<br />

que se debaten en la FIDE, que realiza concesiones<br />

y va postergando el enfrentamiento.<br />

Pero, finalmente, Fischer no se presenta y el<br />

Dr. Euwe, presidente de la FIDE comunica oficialmente<br />

que Anatoli Kárpov es el nuevo campeón<br />

del mundo.<br />

Muchos se mostraron críticos con un campeón<br />

al que calificaron de "postizo». Su legitimidad<br />

estaba fuera de toda duda, pero Kárpov<br />

hizo algo más por acallar esas voces: jugó todos<br />

los torneos que se le presentaron y los<br />

ganó prácticamente todos. Un argumento insuperable,<br />

porque demostró, con hechos, no<br />

sólo que era el campeón, sino que era el campeón<br />

más activo de la historia.<br />

Vuelve a encontrarse, tres años más tarde,<br />

con su enemigo de la Final de Candidatos,<br />

Viktor Korchnói. Un jugador temible, que ha entrado<br />

en franca disidencia con las autoridades<br />

deportivas y políticas de su país, del que ha<br />

desertado para instalarse en Holanda. Esta<br />

vez el encuentro tendrá lugar en un marco exótico:<br />

en Baguio City, en las Islas Filipinas.<br />

Empieza entonces una lucha extradeportiva,<br />

a veces con visos cómicos y otras<br />

rocambolescos: miembros de la secta Ananda<br />

Marga, con sus túnicas naranja, se sientan en<br />

las primeras filas de la sala para «apoyar» espiritualmente<br />

a Korchnói, quien afirma que su<br />

rival le está influenciando negativamente a través<br />

del parasicólogo Dr. Zujar. Comoquiera que<br />

sea, Kárpov vence otra vez.<br />

Aún tendría Korchnói una tercera oportunidad,<br />

en 1981. Es admirable la tenacidad y la<br />

fuerza técnica del gran maestro petersburgués<br />

para quitarse a sus más duros rivales a manotazos<br />

(ajedrecísticos, se entiende). La tensión<br />

psicológica entre él y Kárpov no deja de<br />

subir. Lo mismo que los factores<br />

extrajedrecísticos. Al menos, según Korchnói.<br />

<strong>El</strong> aspirante se queja de posibles mensajes<br />

cifrados a través de los yogures, de que le espían<br />

sus constantes fisiológicas, de que<br />

Kárpov es el «amo» de todo el tinglado, de que<br />

el GM Raymond Keene le ha entregado a<br />

Campomanes ... A la hora de las concreciones,<br />

las cosas no son tan fáciles. Kárpov vuelve<br />

a ganar, ahora con mayor facilidad.<br />

15


Este mes con .••<br />

Un fin/sima sacrificio de calidad<br />

Lo que es evidente es que en esa época el<br />

dominio que Kárpov ejerce sobre el ajedrez<br />

mundial es absoluto. Nadie o apenas nadie le<br />

tose. Veamos un interesante fragmento de la<br />

partida Karpov - Sax (Linares 1983) porque<br />

pone de relieve lo sutil de su estilo. <strong>El</strong> GM húngaro<br />

Gyula Sax era, por entonces, uno de los<br />

mejores del mundo.<br />

.1 • .1<br />

ii .fii<br />

.f i.<br />

¡V' i<br />

i. i ~f3:,<br />

'iV i. + •<br />

~f3:,~ ti<br />


Este mes con ...<br />

¿Hay grandeza en la derrota?<br />

Yo creo que hay una especie de grandeza, aunque<br />

es privilegio exclusivo de hombres<br />

contadísimos, entre los que incluyo a Kárpov,<br />

en la dignidad o elegancia con que asumen<br />

su derrota. Recuerdo la última partida del Mundial<br />

de Sevilla. <strong>El</strong> campeón vigente (Kaspárov)<br />

había dicho: «Es absurdo cuestionar mi superioridad»,<br />

pero después de 23 partidas perdía<br />

11-12. Sin embargo, jugando con blancas y en<br />

una tarde muy inspirada, consiguió crear en el<br />

tablero las condiciones propicias para la victoria.<br />

No había demostrado su superioridad en<br />

el match, pero el empate final, tras ganar esa<br />

última partida, le permitía conservar el título.<br />

Entonces España entera pudo ver en TVE, con<br />

todo lujo de detalle, la enorme dignidad de<br />

Kárpov al realizar los primeros análisis sobre<br />

la marcha con su eterno rival. <strong>El</strong> perdedor mantenía<br />

el tipo y salía reforzado con una especie<br />

de victoria moral. Claro que la impresión es<br />

mía. Admiré por su entereza a Kárpov y cuando,<br />

en varias ocasiones, me encontré con él<br />

personalmente para entrevistarle, pude apreciar<br />

el notable conocimiento que poseía de los<br />

temas sociales y políticos capitales de su país,<br />

tanto antes, como durante o después de la<br />

perestroika.<br />

La encarnación del éxito en torneo<br />

Pero Kárpov, fiel a sí mismo, siguió jugando<br />

intensamente. Y ganando torneo, tras torneo.<br />

En algunos casos, con suma brillantez. Linares<br />

94, por ejemplo, fue la edición de la mano de<br />

Dios, es decir, cuando dios depositó un caballo<br />

en la casilla c5 y luego lo llevó a f8, en su<br />

partida con Judit Polgar. Pero también fue el<br />

torneo en que un Kárpov pletórico sumaba 11<br />

puntos (jde 13 partidas!), superando al segundo<br />

clasificado (Kaspárov, precisamente) en 2,5<br />

puntos, logrando así una actuación histórica,<br />

cifrada en más de 3000 <strong>El</strong>o. Preguntado por la<br />

magnitud de su éxito, Kárpov respondió: «<strong>El</strong><br />

secreto es amar el ajedrez.»<br />

Si se consulta la ficha deportiva, puede verse<br />

que sus triunfos han seguido produciéndose<br />

con regularidad, hasta el fuerte Memorial<br />

Najdorf de este año. Así que no tengo más<br />

remedio que seguir admirando al ajedrecista,<br />

al campeón nato, cuyo dominio de la estrategia<br />

y cuya eficacia en la lucha de torneo no<br />

tienen parangón en la historia del ajedrez.<br />

¿Quién ha ganado más torneos que Kárpov?


Este mes con ... 1<br />

Lugar y fecha de nacimiento: Zlatust (Rusia), 23 mayo 1951<br />

Maestro del Deporte URSS: 1966<br />

Maestro Internacional: 1969<br />

Gran Maestro Internacional: 1970.<br />

Campeón del Mundo: 1975-1985, 1993, 1998.<br />

Otras actividades: Diputado en el Congreso de su país,<br />

Presidente del Fondo Internacional para la Paz, Presidente de la<br />

Comisión pro damnificados de Chernóbil.<br />

Intereses: Filatelia (se dice que posee una de las colecciones<br />

más valiosas del mundo). Cine (película preferida: Los Girasoles).<br />

Lectura (libro preferido: Las almas muertas, de Gogol. Poeta preferido:<br />

Lérmontov).<br />

18


T o R N E o<br />

s<br />

Cuando sólo se indica la ciudad, se trata de un torneo<br />

internacional<br />

Matches<br />

1967<br />

1968<br />

1968<br />

1969<br />

1971<br />

1971<br />

1973<br />

1973<br />

1975<br />

T976<br />

1976<br />

1976<br />

1976<br />

't9:ZS<br />

1977<br />

1977<br />

1977<br />

1978<br />

1979<br />

1979<br />

1980<br />

1980<br />

1980<br />

1980<br />

1981<br />

1981<br />

1982<br />

1982<br />

1982<br />

1983<br />

1983<br />

J983<br />

1984<br />

19BA..<br />

1985<br />

1988<br />

1988<br />

1988<br />

1988<br />

1988<br />

1988<br />

1989<br />

1990<br />

1991<br />

1991<br />

1992<br />

1993<br />

J993<br />

1993<br />

993<br />

1993<br />

1993<br />

1994<br />

199"5<br />

1995<br />

1995<br />

1996<br />

1996<br />

1998<br />

2001<br />

Trinec 12<br />

Groninga, Europeo Juvenil 1º<br />

Cto. Universidad Moscú 1 2<br />

Estocolmo, Mundial Juvenil 12<br />

Daugavpils 1 º<br />

Moscu 12<br />

Leningrado, Interzonal 12<br />

M~~ 1º<br />

Portoroz-Ljubljana 1 2<br />

Skopje 12<br />

Amsterdam 1º<br />

Manila 12<br />

MQn.tilla 1 º<br />

44 2 Campeon.atJ11:URSS tI!<br />

Bad Lauteroorg. 1.2<br />

Las Palmas 1 º<br />

Tilburg 1º<br />

Bugojno 12<br />

Waddinxveen' 1º<br />

Tilbur:g 1 2<br />

Bad Kissingen 1º<br />

Bugojno<br />

1 Q<br />

Amsterdam 1º<br />

Tilburg 1º<br />

Linares 1º<br />

Moscú 1º<br />

Turín 1 º<br />

Hamburgo 12<br />

Tilburg 1 º<br />

50 2 Campeonato URSS 12<br />

Hannover 1º<br />

Tilburg 12<br />

0510 1º<br />

Londres 1º<br />

Amsterdam 1 2<br />

Wijk aan Zee 1º<br />

Gijón. Cto. Europa rápido 1º<br />

Bruse as 1º<br />

Tilburg 1º<br />

55 2 Campeooato ORSS 2/2º .<br />

Mazatlán. Mundial rápido 1 2<br />

Skelleftea..(Copa GMA) º/2º<br />

Biel 1º<br />

Reggio Emilia 1º<br />

Reykjavik (Copa GMA) 12/2º<br />

Maarid 1º<br />

Wijk aan Zee (eliminatorio) 12<br />

Baaen-Baae<br />

1 Q<br />

Dortmund 12<br />

Dos Hermanas 1º<br />

Moscú (Blitz) 1 2<br />

TiI urg (eliminatorio) 1º<br />

Linares 1º<br />

Dos Hermanª-s 1º/3 2<br />

Montecarlo (rápido-scieqas) 12<br />

Groninga 1º<br />

Biel 12<br />

Vlena 1º/2 2<br />

Cap d'Agde (rápido, eliminatorio) 1 2<br />

Buenos Aires 1º<br />

1974<br />

1974<br />

1974<br />

1975<br />

1975<br />

1978<br />

1981<br />

1982<br />

1985<br />

1985<br />

198.5<br />

¡'9&~<br />

19"81'1'<br />

989<br />

1~90<br />

1990<br />

1991<br />

1992<br />

1993<br />

1995<br />

1996<br />

1998<br />

1998<br />

1999<br />

Equipos<br />

Moscú. Polugaievsky (C) 5,5- 2,5<br />

Leningrado. Spassky (C) 7 - 4<br />

Moscú. Korchnoi (e) 12,5 - 11,5<br />

Milán. Petrosian 2 - 2<br />

Milán. Portisch 3,5 - 2,5<br />

Baguio. Korchnoi (M) 16,5 - 15,5<br />

Merano. Korchnoi (M) 11 - 7<br />

Hamburgo. Spassky 2,5 - 1,5<br />

Moscú. Kasparov (M) 25 - 23<br />

Moscú. Kasparov (M) 11 - 13<br />

Lgodres-Leningrado. Kasparov (M) 11,5 -12,5<br />

S~. Kasparov (M) 12 - 12<br />

·Seal't1e. Hjartarson (e) ~,5 - 1,5<br />

Londres. Yusupov (C) 4,5 - 3,5<br />

Kuala Lumpur. Timman (M) 6,5 - 2,5<br />

Nueva York-Lyon. Kasparov (M) 11,5 -12,5<br />

Bruselas. Anand (e) 4,5 - 3,5<br />

Linares. Short (C) 6 - 4<br />

Arnhem-Yakarta. Timman (M) 12,5 - 8,5<br />

Sanghi Nagar. Gélfand (e) 6 - 3<br />

Podgorica. Ivanovic 3 - 1<br />

Lausana. Anand (M) 5 - 3<br />

Budapest. J. Polgar (rápido) 5 - 3<br />

Montecarlo. Piket 4 - 4<br />

URSS - Yugoslavia +3 =1 -O<br />

Cto. URSS eguipos _....;:T;:::9~-2 -O<br />

URSS - Yugoslavia juvenil +2 =2 -(j)<br />

Fuerzas Armadas UR~S~So!-_ +5 -1 -1<br />

Hungría - RSFSR +0 =2 -2<br />

Olim iada Estudiant:;e;:;s___ +7 =1 -O<br />

Fuerzas Armadas URSS _~+.;;;.3 =3 -1<br />

Cte. URSS eguipos +5 -1 -O<br />

~:..=..,_.:::Spartakiada +4 =3 -2<br />

Olimpiada Estudiantes +7 =1 -O<br />

Olimpiada de Skopie +12 =2 -1<br />

Gto. URSS eggjpos_---"-_ +2 =2 -O<br />

Campeonato Euro a +4 =2 -O<br />

OlllI!2iada de Niza -o +10 =4 -O<br />

Olimpiada de Malta +6 =6 -O<br />

"'"""'=-_ Olimpiada de Lucerna 6 de 8<br />

Campeonato Europa~__ 2,5 de 4<br />

URSS - Mundo +0 =3 -1<br />

Olimpiada de Salónica +6 =4 -O<br />

Lucerna, Mundial Equipos +2 =2 -O<br />

19


Este mes con ... 1<br />

e u R o s DAD E S<br />

¿ Cine o locura?<br />

Más o menos en la época en que Kárpov y<br />

Korchnói disputaron su match de 1974 (Final<br />

de Candidatos), que acabaría convirtiéndose<br />

en un match por el Campeonato Mundial, se le<br />

preguntó a Anatoli Kárpov cuál era su película<br />

favorita. Kárpov manifestó entonces que Liberación,<br />

un film patriótico sobre la URSS en la<br />

Segunda Guerra Mundial. Más tarde, cuando<br />

alguien le preguntó si realmente había visto<br />

las cinco partes de la interminable película, el<br />

campeón respondió: "¿Es que acaso cree que<br />

estoy loco?"<br />

Custión de prestigio<br />

<strong>El</strong> 44 Campeonato de la URSS se disputó en<br />

Moscú, a finales de 1976. Allí estaban varios<br />

excampeones mundiales (Tigrán Petrosián,<br />

Vassili Smyslov, Mijaíl Tal) y otros grandes nombres,<br />

como Gel/er, Polugaievsky, Dorfman,<br />

Gulko, Vaganián, Taimánov, Romanishin ...<br />

Yuri Balashov, a quien poco .mtes se<br />

consideraba uno de los grandes ases de mayor<br />

futuro, tuvo una magnífica actuación, sumando<br />

11 puntos en 17 partidas. Sin embargo,<br />

se miraba con lupa cómo se desenvolvería<br />

Anatoli Kárpov quien, el año anterior, había sido<br />

proclamado campeón mundial. Kárpov tuvo un<br />

tropiezo: con Gel/er, que le ganó una maravil/osa<br />

partida en la tercera ronda. Lo curioso del<br />

caso es que ... iGel/er era uno de sus segundos!<br />

No obstante, y pese a esa derrota,<br />

Kárpov sumó un punto más que Balashov, proclamándose<br />

campeón. iHacía dos décadas que<br />

un campeón del mundo no conseguía el título<br />

de campeón soviético! Kárpov obtuvo, además,<br />

otros dos premios especiales: el primero, por<br />

el de mayor número de partidas ganadas (8), y<br />

el segundo, por el mejor final. Su partida con<br />

losif Dorfman, por otra parte, fue una fantástica<br />

producción.<br />

<strong>El</strong> primer sello ruso<br />

En una entrevista con el autor de 1988, Kárpov<br />

(que por entonces era ya un reputado filatélico),<br />

"-¿ Cuál es el sello más costoso de su colección<br />

y cuál es su valor?<br />

- Yo no veo los sellos como un valor. Son para<br />

mí algo querido. De hecho, nunca he vendido<br />

sello alguno, pero sí he comprado montones<br />

de sellos. Podría decirle que tengo una muy<br />

buena colección de sellos rusos, y entre ellos<br />

el primer sello ruso, un ejemplar muy raro, que<br />

data de 1851 ó 1852."<br />

Paseo triunfal<br />

Entre 1975 y 1978, Anatoli Kárpov, entonces<br />

campeón mundial, ganó nueve torneos internacionales<br />

en solitario, con un primer puesto<br />

compartido y un segundo puesto (Manila 1976),<br />

con un resultado en competiciones fuera de la<br />

URSS de 64 partidas ganadas, 57 tablas y 3<br />

derrotas. Gari Kaspárov diría más tarde de esa<br />

actuación: "Desde Aliojin, el mundo del ajedrez<br />

jamás había visto una marcha triunfal de ese<br />

calibre."<br />

La posición más difícil<br />

Con esta posición, seguramente la más difícil<br />

del ajedrez, ilustraron Kárpov y Gik la introducción<br />

al XXX match por el Campeonato del Mundo,<br />

en su libro Mosaico Ajedrecístico.<br />

La explicación es sencilla: el libro se publicó en<br />

1984 y el match aún no se había jugado. Pero<br />

sí se sabía ya quienes lo disputarían: Kárpov y<br />

Kaspárov. Así pues, el primero comentaba: "Esta<br />

posición simboliza el hecho de que el tiempo<br />

avanza rápido y ya conocemos al aspirante<br />

número 1. Ahora el campeón mundial debe<br />

empezar a estudiar el mejor plan a seguir en<br />

este duelo con Gari Kaspárov, partiendo de esta<br />

posición ... "<br />

20


JUEGUE<br />

COMO<br />

KARPOV<br />

Soluciones<br />

Esta propuesta interactiva le<br />

permitirá conocer mejor a<br />

Kárpov y, al mismo tiempo, esforzarse<br />

por interpretar las<br />

cuatro posiciones como lo hizo<br />

él. Unas son más fáciles que<br />

otras. Se establece un grado<br />

de dificultad de 1 a 5, indicado<br />

en cada caso.<br />

Juegan<br />

1<br />

blancas<br />

Las negras plantearon una<br />

celada que debía conducir a<br />

la ganancia de pieza, como<br />

así sucedió (última jugada: 29.<br />

... Wxd6).<br />

<strong>El</strong> problema es que existía una<br />

contracombinación ganadora.<br />

¿Cuál?<br />

2<br />

usted que trabajarse a fondo<br />

las casillas blancas. Como<br />

Kárpov. No es fácil, pero tampoco<br />

es un escollo insalvable.<br />

Blancas<br />

3<br />

juegan<br />

Esta posición es Una de las<br />

preferidas de Kárpov. Las blancas<br />

han sacrificado calidad y<br />

el terreno está maduro para el<br />

remate. Pero no es fácil. Observe<br />

los dos caballos negros,<br />

sólo protegidos por su dama.<br />

4<br />

(1) 30.f7+! c;t>xf7(30 .... l:txf7<br />

31.~xd6; 30 .... i.xf7??<br />

3HIVxg7++) 3UlVxg7+ ~e8<br />

32.~h8+ ~e7 (32 .... ~f8<br />

33J:~e4+<br />

J:!.e7 34.l::!.xe7+<br />

~xe7 35.i.xc5+) 33.J:!.e4+<br />

(1-0). Si 33 .... ~xf7,<br />

34.~g7++. Kárpov -<br />

Timman, Arnhem 1993 (6).<br />

(2) 29.'i1Vg4! ~c6 (29 ....<br />

llxa7?? 30.~e6+ y mate)<br />

30.J:!.xb7! ~xb7 31.~e6+<br />

~h8 32.i.e4 (1-0). Si 32 ....<br />

'iYa6, 33.ttJg6+ ~h7<br />

34.ttJe5+ c;t>h835.ttJf7+ c;t>g8<br />

36.ttJxh6+ ~h8 37.~g8+!<br />

J:(xg8 38.ttJf7++. Una variante<br />

del mate de Lucena o de:<br />

la coz, con la colaboración<br />

del alfil, que cubre h7.<br />

Kárpov - Shírov, Biel 1992.<br />

(3) 31.~xg7 ~xg7 32.~g5!!<br />

f6 33.'iVg4 ~h7 34.ttJh4 (1-<br />

O). Si 34 .... ttJf8, 35.ttJxg6!<br />

ttJxg6 36.~h5+ ~g7<br />

37.1bd6, Y si 34 l:tg8,<br />

35.J:1xd6! .l:!.g7(35<br />

~xd6<br />

36.ttJhf5! gxf5 37.~h5+ ~g7<br />

38.ttJxf5+) 3'6.ttJhf5! gxf5<br />

37.~h5+ ~g8 38.~xc4+,<br />

etc. Kárpov - Spassky,<br />

URSS 1973.<br />

Blancas juegan<br />

Las negras acaban de oponer<br />

su torre en la columna a, para<br />

expulsar a la intrusa. Tiene<br />

Juegan<br />

blancas<br />

Las negras acaban de jugar<br />

19.... ¡¡c8. Pero no se entusiasme<br />

demasiado con el caballo<br />

negro, pues si 20.~xc6,<br />

sigue 20 .... J:!.a7y 21 .... .l:!.xc6.<br />

Después de ver la solución, tiene<br />

usted que explicar cómo es<br />

eso de que Kárpov no combina.<br />

(4) 20.J:!.xe6!! Ma7 (20 ....<br />

fxe6 21.~xe6+ y 22 ..txc6)<br />

21 ..l:!.xg6+! fxg6 22.~e6+<br />

~g7 23.~xc6 .l:!.d8 (no 23 .<br />

... bxc4, por 24 ..td7 laf8<br />

25.'iYxe7+ J:H7 26.~e8)<br />

24.cxb5 ~f6 (24 .... .l:!.d6<br />

25.~e5+ srs 26.~xc5)<br />

25.ttJe4 ~d4 (25 .... ~xb2?<br />

26.~b1 ~d4 27.b6) 26.bxa6,<br />

y las negras se rindieron en<br />

la jugada 39. Kárpov -<br />

Topálov, Linares 1994.<br />

21


1-


por Antonio Gude<br />

Al iniciar este curso sobre técnica del medio juego, conviene anticipar unas palabras<br />

sobre el enfoque del mismo.<br />

Este curso está concebido y diseñado para una capa muy amplia de jugadores. Aunque<br />

pensado para debutantes en la competición, se asume que el lector conoce ya los movimientos<br />

y reglas básicas del juego. Que no será necesario, por ejemplo, explicar una captura al<br />

paso o el mate de rey + torre contra rey solo, que conoce las ventajas del enroque y que ya ha<br />

estudiado los principios que rigen en la apertura acerca de centro, tiempo y desarrollo.<br />

La teoría de aperturas y de finales serán objeto de estudio en otras secciones de la<br />

revista, de modo que, como ya hemos dicho, el objetivo del presente curso será estudiar todos<br />

los temas que conforman la teoría y la técnica del medio juego: temas estratégicos y tácticos<br />

que constituyen los puntos de referencia clave en torno a los cuales gira la partida de ajedrez.<br />

Cada entrega de este curso (que ocupará ocho páginas en cada número de la revista)<br />

constará de una parte teórica, en la que se expone el tema de estudio, con abundantes<br />

ejemplos, y de otra práctica, compuesta por ocho ejercicios, en cada uno de los cuales se<br />

indica el grado de dificultad.<br />

Las palabras en negrita corresponden, bien a jugadores, bien a expresiones técnicas<br />

que se desarrollan en el curso.<br />

Estas dos grandes disciplinas abarcan toda la teoría y práctica del ajedrez, aunque, en<br />

general, nos referimos a ellas cuando tratamos del medio juego.<br />

La estrategia es la interpretación conceptual del ajedrez. La táctica, su aplicación<br />

concreta, su traducción en jugadas. Dicho en otras palabras, la estrategia es el qué hacer y la<br />

táctica el cómo hacerla. Hasta ahora, no se ha encontrado mejor explicación que ésta. <strong>El</strong> gran<br />

maestro Kotov, por ejemplo, lo dice así: «La sabiduría ajedrecística permite al maestro responder<br />

con eficacia a las dos cuestiones que continuamente le acosan: qué hacer y cómo hacerla.<br />

La primera es una cuestión de ámbito estratégico y la segunda una cuestión de ámbito<br />

táctico.»<br />

En la primera parte del curso se estudiarán los temas tácticos, y en la segunda los<br />

temas estratégicos. Normalmente, se considera que ésa es la mejor forma de estructurar los<br />

conocimientos ajedrecísticos, porque la familiaridad con las maniobras, secuencias tácticas y<br />

modelos de mate desarrollan la destreza del jugador hasta el punto en que mejor puede<br />

asimilar los conceptos estratégicos.<br />

Con el estudio de modelos o figuras de mate que asesta una sola pieza, se pretende<br />

inculcar en el estudiante la retención de imágenes, en las que la fuerza de dicha pieza es<br />

óptima. Esas imágenes deben producir un fuerte impacto y su asimilación le permitirá al<br />

jugador explotar situaciones análogas ante el tablero, bien por una aplicación inmediata del<br />

mate, bien porque la posibilidad de que surja esa figura de mate puede dar lugar a maniobras<br />

o combinaciones. En entregas sucesivas estudiaremos la combinación y los temas<br />

combinativos.<br />

Este curso estudiará, de forma gradual, todos los temas que conforman la teoría y<br />

técnica del medio juego.


1<br />

3<br />

Introducción<br />

Estrategia y táctica<br />

Mates de dama<br />

Mates de torre<br />

Mates de alfil<br />

Mates de caballo<br />

Puesto que la dama es la pieza<br />

más poderosa del ajedrez,<br />

no es de extrañar que sea la<br />

que más posibilidades tiene<br />

de dar mate por sí sola, aunque<br />

para alcanzar el mate<br />

haya necesitado la colaboración<br />

decisiva de otras piezas,<br />

y también la involuntaria de<br />

algunas piezas enemigas.<br />

Veamos algunos ejemplos tí~<br />

picos del mate de dama.<br />

Todo el mundo conoce el<br />

Mate del loco, que se produce<br />

en dos jugadas, en plena<br />

apertura. Es muy poco probable<br />

que alguien se lo encuentre<br />

en la práctica, pero no estorba<br />

conocerlo porque, además,<br />

sirve para ilustrar el mate<br />

de dama sobre una diagonal.<br />

<strong>El</strong> diagrama 1 refleja la posición<br />

resultante después de<br />

1.f3? eS 2.g4?? 'iVh4++.<br />

La dama negra ha explotado<br />

la debilidad de la diagonal<br />

e1-h4. Como puede verse, la<br />

dama cubre (además de e1,<br />

la casilla en que se encuentra<br />

el rey), f2, y las otras tres casi- '<br />

lIas a las que podría mover el<br />

rey (d1, e2, f1) están ocupadas<br />

por piezas de su bando.<br />

2<br />

En el diagrama 2 se gana<br />

explotando la debilidad de la<br />

octava fila, en la que está situado<br />

el rey negro:<br />

1.liJh6+! ~xh6 (si 1.... \t>h8,<br />

2J!xf8++; si 1.... gxh6, 2.'iVxf6)<br />

2Jbf8+! \t>xf8 3.'iVd8++. La<br />

idea de las blancas era desplazar<br />

a la dama negra de la<br />

casilla d8.<br />

Alekhine - Freeman,<br />

EEUU 1924.<br />

En la posición del diagrama 3<br />

las piezas mayores tienen un<br />

papel protagonista, aunque<br />

las dos torres blancas van a<br />

sacrificarse por una gran causa.<br />

Veamos cómo ganó el primer<br />

campeón del mundo:<br />

1J~d8+! Para desviar la dama<br />

negra de la casilla e6. 1....<br />

'ijfxd8 2.'iVe6+ \t>h7 3..i:!.xh6+!<br />

Ahora desaparece la segunda<br />

torre, para permitir el mate<br />

de su dama: 3. ... gxh6<br />

4.'YWf7++.Obsérvese que la torre<br />

de h8 y el peón de h6 ocupan<br />

las posibles casillas de<br />

escape de su rey. Steinitz -<br />

Aficionado, 1861.<br />

4<br />

La forma en que las blancas<br />

rematan en la posición del<br />

diagrama 4 parece, en principio,<br />

más difícil, pero no lo es<br />

tanto. Nótese la concentración<br />

de piezas menores blancas<br />

(además de la dama) sobre el


enroque enemigo. La diagonal<br />

b1-h7, en particular, es<br />

monopolio del primer jugador.<br />

1.~h7+ ~h8 2.lbxf7+! <strong>El</strong>imina<br />

el peón que protege el punto<br />

g6. 2.... J:¡xf7 3.lbg6+ >t>xh7<br />

4.lbf8+ Un jaque descubierto<br />

mortal. 4.... 'it'g8 5.~h7+ '.itxf8<br />

6.'iYh8++. La idea de este mate<br />

es similar a la del diagrama 2,<br />

en la que los peones de f7 y<br />

g7 impedían la escapatoria de<br />

su rey. ~En este caso son dos<br />

piezas (la torre de f7 y el alfil<br />

de e7) las que cierran el paso<br />

a su monarca. James - Miles,<br />

Nueva Zelanda 1911.<br />

obstáculos en esa pista que<br />

puedan oponerse a la captura<br />

del rey negro.<br />

6<br />

5.J:tf1 J:txf1++. Una vez más,<br />

la debilidad de la fila de banda<br />

(última o primera) es motivo<br />

de un mate en línea.<br />

8<br />

<strong>El</strong> desplazamiento de la torre<br />

por horizontales (filas) y verticales<br />

(columnas) es idéntico<br />

al de la dama, de ahí que muchos<br />

de los mates que da la<br />

dama también pueda darlos la<br />

torre. La diferencia, naturalmente,<br />

es que la dama cubre<br />

casillas en diagonal, mientras<br />

que los mates de la torre han<br />

de ser forzosamente lineales.<br />

5<br />

En el diagrama 5 (posición<br />

didáctica) las blancas dan<br />

mate de torre, ejecutando una<br />

maniobra característica:<br />

1.lbg6+! hxg6 2.hxg6++. Al<br />

retomar, el peón blanco abre<br />

la columna h de forma inapelable<br />

y la torre no encuentra<br />

Una idea parecida, pero<br />

más elaborada y espectacular<br />

se produce en el diagrama 6<br />

(posición didáctica), donde las<br />

blancas dan mate de esta forma:<br />

1.\W(g8+!! J:txg8 2.lbg6+! <strong>El</strong><br />

mismo jaque de antes, aunque<br />

esta vez no hay peón blanco<br />

que deba abrir la columna. 2.<br />

... hxg6 3.~h3++.<br />

7<br />

En esta posición didáctica de<br />

un tratado histórico, la amenaza<br />

de mate de las blancas sobre<br />

la casilla g7 se neutraliza<br />

con un mate más rápido y espectacular:<br />

1. ... ~g1+!! 2.'.itxg1<br />

(2.l:txg1?? lbf2++) 2.... lbe2+<br />

3.>t>h1 lbf2+! 4.J:!xf2 ~xc1+<br />

En esta posición ambos<br />

bandos especulan con la lucha<br />

de las columnas abiertas<br />

c y e, pero mientras que las<br />

dos torres negras se encuentran<br />

situadas en la octava fila<br />

(donde está el rey negro), las<br />

blancas no tienen ninguna pieza<br />

pesada protegiendo su primera<br />

fila (donde está su rey).<br />

Juegan negras y lo hacen así:<br />

1.... ~f2!! Explotando, precisamente,<br />

la debilidad de la<br />

primera línea horizontal. La<br />

dama es, obviamente, intocable,<br />

pues si 2.J:!xf2??, sigue 2 .<br />

... J:!e1+ y mate a la siguiente.<br />

2.lbg3. Unica, para proteger la<br />

torre de e2 y también la casilla<br />

f1. 2.... 'tIl'e1+! Las negras, no<br />

obstante, han detectado la "vía<br />

de penetración" hacia el rey<br />

contrario, con este sacrificio de<br />

dama. 3.J:txe1 J:!xe1+ y las<br />

blancas abandonaron, pues el<br />

mate es inevitable. Teschner<br />

- Portisch, Montecarlo 1969.<br />

La acción de la dama negra<br />

en la columna e (casilla e1)<br />

fue posible gracias al apoyo<br />

de su torre de e8, gracias a<br />

una figura combinativa conocida<br />

como Rayos X, en la que<br />

una pieza actúa a través de<br />

otra enemiga.


Estrategia<br />

es lo que hay que hacer y<br />

táctica<br />

cómo hacerla.<br />

Puesto que el alfil sólo actúa<br />

por diagonales o, para ser más<br />

precisos, por diagonales de un<br />

color, para que pueda dar mate<br />

requiere la colaboración<br />

involuntaria de algunas piezas<br />

enemigas, a fin de que ninguna<br />

de ellas pueda interponerse<br />

entre su acción y el rey atacado.<br />

Además, otras piezas o<br />

peones contrarios deben bloquear<br />

casillas de color opuesto,<br />

para impedir el escape del<br />

rey.<br />

Veamos algunos ejemplos.<br />

En la Defensa Owen (o del<br />

Fianchetto de Dama), existe<br />

una celada que da paso a un<br />

mate de alfil. Se produce después<br />

de las siguientes jugadas:<br />

1.e4 b6 2.d4 .ib7 3..id3<br />

f5?! Las negrasjuegan con excesiva<br />

alegría. 4.exf5 .ixg2.<br />

Esta era la idea: ganar la torre.<br />

Pero el conductor de las<br />

blancas vio más lejos. 5:~Yh5+<br />

g6 6.fxg6 ttJf6?? Aquí la única<br />

defensa posible es 6.... .ig7,<br />

y después de 7.gxh7+ ~f8<br />

8.ttJe2! (mejor que 8.hxg8'it'+<br />

It'xg8) , con juego complicado.<br />

Ahora las blancas están en<br />

condiciones de explotar la debilidad<br />

de la diagonal e8-h5...<br />

¡que conduce hasta el rey negro!<br />

7.gxh7+ ttJxh5. ¿Se han<br />

olvidado las blancas de su<br />

dama? No. 8..ig6++. Véase la<br />

posición final en el diagrama<br />

9. Si no le dice nada, es que<br />

se ha olvidado del mate del<br />

loco.<br />

9<br />

10<br />

A la posición del diagrama<br />

10 llegó el famoso jugador<br />

norteamericano Harry Nelson<br />

PiIIsbury, en una sesión de<br />

simultáneas. Correspondiéndole<br />

jugar a las negras,<br />

Pillsbury, con pieza de menos,<br />

remató así: 1.... 'it'f1+ 2..ig1<br />

'i'f3+!! ¿Recuerda la imagen<br />

de jugar a través, de la partida<br />

Teschner - Portisch? Aquí tenemos<br />

otra vez el Rayos X.<br />

3..ixf3 .ixf3++. ¿A que produce<br />

impresión? Un solo alfil le<br />

gana la partida a dama y alfil<br />

contrarios.<br />

<strong>El</strong> caballo, la pieza más imprevisible<br />

del ajedrez para los<br />

debutantes, es por su peculiar<br />

movimiento, especialmente<br />

peligroso para un rey bloqueado<br />

por sus piezas. Hay numerosas<br />

figuras de mate, basadas<br />

en el bloqueo del rey atacado.<br />

A continuación nos detendremos<br />

en algunos de estos<br />

casos típicos.<br />

11<br />

En el diagrama 11 las negras<br />

estarían perdidas, si no<br />

fuera por un pequeño detalle:<br />

[es su turno de juego! En esta<br />

posición clásica (de Pedro<br />

Damiano), las negras ganan<br />

con suma facilidad: 1....<br />

'ilYxh2+!2.~xh2 ttJf2++.Como<br />

podemos ver, el rey está asfixiado<br />

en el rincón, por culpa<br />

de dama y caballo. Una imagen<br />

para no olvidar.<br />

12<br />

En el diagrama 12 la relación<br />

de material entre blancas<br />

y negras es aún más abrumadora.<br />

Las negras tienen torre


y calidad (diferencia de valor<br />

entre una torre y un alfil o caballo),<br />

además de un peón a<br />

punto de coronar. Sin embargo,<br />

las blancas disponen de<br />

una maniobra espectacular:<br />

1.~e6+ ~h8 (1 .... ~f8??<br />

2.Vi'f7++) 2.l2Jf7+ ~g8 3.lLJh6+1<br />

Un doble jaque descubierto de<br />

dama y caballo. 3 .... ~h8<br />

4.¡Vg8+!! .l:!.xg8.Las negras no<br />

tienen más remedio que tomar<br />

de torre, porque la casilla está<br />

atacada por el caballo.<br />

S.lLJf7++. <strong>El</strong> mate de Lucena,<br />

popularmente conocido como<br />

de la coz.<br />

13<br />

En el diagrama 13 el rey<br />

blanco está más expuesto de<br />

lo que parece, y las negras lo<br />

pusieron de evidencia así:<br />

... 'iVxf2+ 2.~h1 lLJe3!! Abandonado<br />

a su suerte el alfil de<br />

b7, porque el jugador negro<br />

ha visto cosas en un futuro<br />

próximo ... 3...txb7 lLJg4! Las<br />

negras amenazan mate en h2<br />

y la única respuesta es la que<br />

sigue. 4...tg2. Pero ahora ... 4 .<br />

... 'iVg1+! S.J:!xg1 lLJf2++. Un<br />

nuevo caso de mate ahogado.<br />

14<br />

Este último ejemplo, en el<br />

que cada bando tiene una<br />

dama y dos piezas menores,<br />

sin peones, ¿quién podría decir<br />

que el rey negro corre grave<br />

peligro? Sin embargo, así<br />

es, como demuestra el compositor<br />

de estudios artísticos A.<br />

Seletsky en esta creación<br />

suya.<br />

1...ta6+ ~b8 (No 1.... ~c7??,<br />

por 2.lLJe6+, ganando la<br />

dama) 2.'liig3+ \t>a8 3...tb7+!<br />

Con esta inesperada entrega<br />

de alfil, las blancas bloquean<br />

la casilla b7. 3.... ..txb7 4.lLJd7<br />

'iVd8. Es obligado proteger la<br />

casilla b8. S:iVb8+!! Vi'xb8<br />

6.lLJb6++. <strong>El</strong> rey negro se ha<br />

rodeado de "cortesanos" muy<br />

torpes: dama, alfil y caballo lo<br />

han encerrado en el rincón<br />

blanco.<br />

Cada lección irá acompañada<br />

de ocho ejercicios, que se<br />

proponen al lector para ser<br />

resueltos mentalmente. En<br />

cada posición se indica el<br />

bando que juega y el grado de<br />

dificultad (de 1 a 5). Compruebe<br />

sus soluciones con las<br />

que aparecen en la página siguiente.<br />

E1<br />

Juegan blancas<br />

Grado de dificultad: 1<br />

E2<br />

Juegan blancas<br />

Grado de dificultad: 1


SOLUCIONES<br />

(1) 1JIh8+! ~xh8 2.'iVh5+<br />

Wg8 3.~h7+ ~f8<br />

4.'iVh8++. Huss<br />

Schaerer, Bie11989.<br />

(2) 1."iVg6+! hxg6<br />

2.~xg6++. Posición<br />

didáctica.<br />

(3) 1.lah5+! gxh5<br />

2.'iVf6++. Rakic-<br />

Govedarica, Yugoslavia<br />

1975.<br />

(4) 1.laf8+! ~xf8 2."iVh8+!<br />

Wxh8 3.exf8~++. Una maniobra<br />

típica de promoción,<br />

con o sin mate.<br />

Fleischmann - Aficionado,<br />

Bamberg 1930.<br />

(5) 1.'iWh6! "iVxf6 (si 1....<br />

i.xf6, 2.'iVf8++) 2 ..a.d8+!<br />

i.xd8 3."iVf8++. Aitken -<br />

Pein, Inglaterra 1962 .<br />

(6) 1.... l:Ixg1 + 2 ..a.xg1<br />

iUf3+ 3..l:Ig2 "iVf1+ 4J~g1<br />

lDg3+! 5.hxg3 "iVh3++.<br />

Prins - Soultanbeieff,<br />

Hastings 1950.<br />

(7) 1.... i.g4!! (0-1). Si<br />

2.l:.xg4 (2.fxg4 "iVxf7),2....<br />

'Yi'f1+ 3..l::i.g1lDg3+ 4.hxg3<br />

~h3++. Pirrot - Hertneck,<br />

Alemania 1989.<br />

(8) 1.c7+! .a.xf3 2."iVe8+!!<br />

~xe8 3Jbe8+ i.xe8<br />

4.c8~++. Mieses -<br />

Bardeleben, Barmen<br />

1905.<br />

~ :peun:J!J!P ep apelE)<br />

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t3


Planes típicos de una variante<br />

por el MI Daniel Rivera<br />

ay en día, el ajedrez que se practica, sobre todo el ae los jóvenes jugadores, pasa por<br />

agudísimas variantes de gran riesgo. Por supuesto que esta fórmula no está nada mal.<br />

Lo discutible, bajo mi punto de vista, es que se emplea mucho tiempo y energía en este<br />

tipo de aperturas y se descuida ver otro ajedrez, el que se fundamenta bajo el punto de vista<br />

estratégico, donde sin más, se lleva la lucha desde el comienzo, a terrenos puramente<br />

posicionales. En estos tiempos, con la enorme información que hay, prepararse contra alguien<br />

que tenga un repertorio escaso resulta relativamente fácil, por eso se hace necesario<br />

comprender el ajedrez clásico, enriquecerse con diversas ideas, para obtener un repertorio<br />

también sólido y dificultar preparaciones, pero también para poder enfrentarse a las mismas<br />

con cierta-garantía. ~<br />

Para ello es importante:<br />

a) La preparación organizaBa, escogiendo partidas de los maestros que juegan una<br />

línea habitualmente, y por lo tanto deben estar familiarizados con las ideas típicas. Una buena<br />

base para el trabajo puede ser como referencia, una partida con comentarios escritos.<br />

b) Comprender el espíritu estratégico de la línea y el significado de cada jugada.<br />

e) La investigación por cuenta propia. Logrados los dos primeros puntos, podemos<br />

tener una idea bastante clara de los conceptos estratégicos y estaremos en condiciones de<br />

introducir nuevas ideas.<br />

UNA VIEJA VARIANTE CON SU ESPIRITU PROPIO<br />

Todo lo viejo es nuevo, sobre todo en variantes que han caído en desuso por largos períodos<br />

(¿cuestión de moda?) sin tener una refutación clara. Las partidas que comento a continuación,<br />

sin exceso de variantes, pretenden dar un enfoque enteramente estratégico de la línea<br />

que se presenta (base de trabajo), y que como muchas otras tiene una fuerte conexión con el<br />

medio juego, donde las variantes concretas de la apertura pasan prácticamente desapercibidas.<br />

Defensa Francesa<br />

fj. MORENO, J 1/2<br />

i RODRlGUEZ, A 1/2<br />

Clarín GP, 1997<br />

1.e4 e6 2.d4 d5 3.liJc3 ~b4<br />

4.e5 liJe7<br />

Hasta aquí todo normal,<br />

pero las negras se reservan la<br />

más natural, 4 ..c5.<br />

5.a3 ~xc3+ 6.bxc3 b6<br />

Esta es la variante. Dentro<br />

de una defensa muy conocida,<br />

como la Francesa, las negras<br />

se desvían de las líneas<br />

principales. Esta vieja variante<br />

fue caballo de batalla de<br />

Grandes Maestros, y en ella el<br />

genial Bobby Fischer mordió<br />

el polvo ante Borislav Ivkov.<br />

La primera idea es clara:<br />

cambiar el alfil "malo" . Por ello<br />

se da prioridad a la jugada b6<br />

en detrimento de c5.<br />

7.a4<br />

Una idea temática. Las<br />

blancas abren la diagonal de<br />

casillas negras que el negro<br />

no puede enfrentar con un alfil.<br />

La alternativa más agresiva es<br />

31


Partidas Brillantesl<br />

7.Wig4. Si las blancas no<br />

actúan enérgicamente las<br />

negras pueden sacar buen<br />

provecho de ello. <strong>El</strong> flanco de<br />

reyes vulnerable, y las piezas<br />

blancas se pueden trasladar<br />

allí con facilidad, mientras que<br />

las negras cuentan con menos<br />

efectivos y menos espacio en<br />

este sector.<br />

7.....ta68 ..1d3<br />

8 ..1xa6. <strong>El</strong> cambio directo<br />

deja mal ubicado al caballo<br />

en a6, pero a continuación,<br />

la casilla c4 es punto de<br />

mira para el futuro del negro.<br />

Con la jugada de la partida las<br />

blancas cubren esa casilla.<br />

8....1xd3<br />

9.exd3 4:Jd7<br />

Las negras preparan c5<br />

taponando la diagonal "a3, f8",<br />

aparte de ceder espacio y<br />

armonía a sus piezas en el<br />

flanco dama.<br />

10.4:Jf3<br />

10.'iVg4<br />

4:Jf5<br />

10...e5 11.0-0<br />

Las blancas trataron la<br />

apertura de forma natural,<br />

cumpliendo con los principios<br />

del desarrollo.<br />

11..:iVe7 12.a5 O-O 13.J:!.e1<br />

4:Je6!<br />

Planea la posibilidad de<br />

jugar LSxd4, creando un peón<br />

libre y casi de más en el flanco<br />

dama.<br />

14.dxe5<br />

bxe5<br />

A partir de ahora, el peón "a"<br />

es motivo de preocupación.<br />

15.Wia4<br />

4:Jdxe5!<br />

Una combinación basada<br />

en la falta de armonía de la<br />

primera fila. <strong>El</strong> maestro J.<br />

Moreno tiene que jugar<br />

preciso para no caer en clara<br />

desventaja.<br />

16.4:Jxe54:Jxe5<br />

17.Wif4<br />

17 ..1f4 f6 18.lte3 (18.d4?<br />

4:Jf3++) 18...'íl!Vf7!+<br />

17 ... f6 18.d4 exd4 19.exd4<br />

Wie3 20 ..1d2 4:Jg6 21 ..1xe3<br />

4:Jxf4 22 ...td2 e5 23 ...txf4<br />

23.dxe5<br />

4:Jd3<br />

23 ...exf4 24.l::te7 .l:!.f725.~xf7<br />

ci;;xf7 26J:tb1<br />

Las negras han ganado un<br />

peón pero la actividad de la<br />

torre blanca hace difícil<br />

imponer la ventaja material.<br />

26 ...l::te8 27.~f1 ge7 28J:tb5<br />

ci;;e6 29.ci;;e2 g5 so.eea ~d6<br />

31.l::tb8 Ite7 32.Itf8 ~e6<br />

33.J:¡e8+ ci;;d6 lj~/2<br />

Vemos otra partida, la cual gira<br />

sobre el esfuerzo que hacen<br />

las blancas en realizar la<br />

temida ruptura en f5, principal<br />

vínculo de ataque sobre el rey<br />

de las negras.<br />

Defensa Francesa<br />

8. FLORlAN, J O<br />

i FICHTL, J. 1<br />

CSR-ch Kosice (1), 1961<br />

1.e4 e6 2.d4 d5 3.4:Je3 ..tb4<br />

4.e54:Je7 5.a3 ..txe3+ 6.bxe3<br />

b6 7.a4 .1a6 8 ...td3 ..txd3<br />

9.exd3<br />

4:Jbe6 10.4:Je2 .l:!.e8<br />

Preparando la reacción en<br />

su flanco fuerte.<br />

11.0-0 O-O 12.4:Jf4 4:Jg6<br />

13.4:Jh5<br />

13.4:Jxg6?! <strong>El</strong> cambio resta<br />

posibilidades de ataque y la<br />

estructura de las negras es<br />

mejor. 13...fxg6 14.Wig4 .l:tf5+<br />

13...4:Ja514 ...ta3 J:!.e815.f4 e5<br />

abcdefgh<br />

16.dxe5<br />

Veamos la alternativa, 16.f5<br />

Las blancas no están todavía<br />

preparadas para realizar la<br />

ruptura temática. 16 ... exf5<br />

17Jhf5 cxd4 18.cxd4 Wih4::¡:<br />

por el peón débil en d4.<br />

16.g4<br />

Hace más temible la ruptura.<br />

Esta forma de jugar<br />

generalmente es fuerte si el<br />

centro es estable, lo que no es<br />

el caso. 16...cxd417.cxd4 'iiVh4<br />

y las negras tienen suficientes<br />

recursos de defensa y contra<br />

juego sobre el centro y por la<br />

columna "e".<br />

16...bxe5 17.~a2 Wie7<br />

Defiende en c5 para liberar<br />

la torre de c8.<br />

18J:taf2 1!b8<br />

Queda preparada la entrada<br />

por b3. Las negras son fuertes<br />

en el flanco de dama y, sobre<br />

todo, en las casillas blancas.<br />

19.d4<br />

Las blancas están<br />

obligadas a activarse ya. 19.f5!<br />

32


IPartidas<br />

Brillantes<br />

Era interesante una vez más<br />

la alternativa. 19 ... exf5 (Si<br />

19 ...élJxe5?! <strong>El</strong> caballo queda<br />

apartado del flanco rey y el<br />

ataque cobra fuerza. 20.d4!<br />

ClJac4 21 ..Jl.c1 cxd4 22.cxd4)<br />

20.Mxf5 :Se7 <strong>El</strong> caballo en g6<br />

y la torre por la segunda<br />

aguantan bien la posición. Las<br />

otras piezas preparan el<br />

contraataque. (20 ... ClJxe5?!<br />

21.líg5~; 20..JJ.xe5 Es digna<br />

de análisis) 21.d4 ClJc4<br />

22 ..Jl.xc5 ClJe3 23."iVd3 ClJxf5<br />

24."iVxf5 .:c:.xe5! pero no hay<br />

nada decidido.<br />

19 ...ClJc4! 20 ..Jl.xc5?!<br />

20.i.c1, para realizar f5<br />

manteniendo<br />

las<br />

posibilidades dinámicas de<br />

sus piezas, 20...cxd4 2'Lcxd4<br />

"iVb6 Con presión en los dos<br />

puntos débiles d4 y b3. 22.f5<br />

exf5 23.líxf5 líe7 Nuevamente<br />

el tándem defensivo T+C,<br />

mientras las otras 3 piezas<br />

progresan en el flanco de<br />

dama.<br />

20 ...ClJe321."iVc1?<br />

21."iVd3 era necesario<br />

centralizar y controlar c4.<br />

21 ... ClJxf1 22 ..Jl.d6 "iVb7<br />

23.i.xb8 ClJxh2y la lucha sigue<br />

viva.<br />

21 ...ClJxf1 22.i.d6 "iVc4<br />

Las negras logran invadir<br />

nuevamente por la casilla<br />

clave, c4.<br />

23.i.xb8<br />

J:l:.xb824."iVxf1?<br />

24.líxf1 líb3 zs.zrs "iVxa4<br />

con clara ventaja.<br />

24 ....~i'xc3 25."iVd1 líb4<br />

26.líd2 "iVe3+ 27.~f1 ClJxf4<br />

28.ClJxf4 "iVxf4+ 29.~g1 "iVe4<br />

30.~f2 "iVf4+ 31.~g1 h632.g3<br />

~e3+ 33.~g2-"iVe4+ 34.~g1<br />

.:c:.b10-1<br />

En esta partida podemos ver<br />

como Karpov, en su esplendor,<br />

logró unas milagrosas tablas.<br />

Es muy importante<br />

familiarizarse con los finales<br />

típicos que se dan en esta<br />

línea. Cuando veamos unas<br />

cuantas partidas modelo será<br />

más fácil comprender todo.<br />

Por lo general las negras<br />

buscan el cambio de piezas<br />

menores y muchas veces,<br />

gracias a la diferencia que hay<br />

en la estructura de peones, los<br />

finales suelen ser favorables.<br />

Además, en la lucha de alfil<br />

contra caballo las blancas lo<br />

suelen pasar mal.<br />

Defensa Francesa<br />

~ KARPOV 1/2<br />

• S<strong>El</strong>RAWAN 1fz<br />

Ma:r defPlafa,1'982"<br />

1.e4 e6 2.d4 d5 3.ClJc3 .Jl.b4<br />

4.e5 ClJe7 5.a3 .Jl.xc3+ 6.bxc3<br />

b6 7.ClJh3ClJg6<br />

Se adelanta<br />

a ClJf4.<br />

8.a4 .Jl.a6 9 ..Jl.xa6 ClJxa6<br />

10.0-0 ClJb8<br />

Este caballo siempre se<br />

recicla rápidamente y, como ya<br />

vimos en una partida, cumple<br />

un papel estelar en a5. Ahora<br />

pensemos, pues las blancas<br />

disponen de varias rupturas<br />

("c4, f5, a5"). Pero como<br />

siempre en este tipo de<br />

posiciones, la ruptura en f5 es<br />

la que brinda a las blancas<br />

las mejores posibilidades. Las<br />

rupturas en c4 y a5<br />

disminuyen su número de<br />

peones débiles pero no<br />

solucionan todos los<br />

problemas en el flanco de<br />

dama.<br />

11."iVg4 ClJc6<br />

Dirigiéndose al puesto<br />

avanzado en c4<br />

1V2Jf4<br />

En el caso de 12.ClJg5 ~d7<br />

las negras deben jugar con<br />

cuidado en el "flanco débil",<br />

sobre todo si la dama blanca<br />

pasó rápidamente como es el<br />

caso. (12 ...0-0? 13.~h3 h6<br />

14.ClJxe6) 13.f4 ClJge7Evitando<br />

la ruptura clave en f5. (13 ...h6?<br />

14.ClJxe6! "iVxe6 15.f5 ~c8<br />

16.e6+-) 14.~h5 (14.líf3!? h6<br />

15..:c:.h3ClJa5<br />

Un momento crítico. Es<br />

importante el papel que<br />

cumple este caballo, sobre<br />

todo con la estructura de los<br />

peones blancos en "c3, c2 y<br />

a4". Ahora fijados, se puede<br />

preparar el enroque largo,<br />

jugando previamente J:l:.f8)<br />

14...g6 15.~h3 h6 16.g4 ClJa5<br />

Una de las ideas claves de las<br />

negras es el 0-0-0 donde el<br />

rey encuentra refugio seguro.<br />

En caso de que se bloquee el<br />

flanco de rey, las blancas no<br />

tendrían nada positivo, y si<br />

este flanco se abre, logrando<br />

las negras la coordinación<br />

ansiada con 0-0-0, suelen<br />

éstas disponer de ataque. Está<br />

claro el papel del caballo a5.<br />

12 ... ClJxf4 13 ..Jl.xf4 .:c:.g8<br />

14 ..Jl.g5<br />

Las blancas deben<br />

mantener al rey en el centro<br />

logrando la falta de<br />

coordinación de las torres. De<br />

lo contrario, ya estaríamos<br />

hablando de ventaja negra.<br />

33


Partidas Brillantesl<br />

14...~d7<br />

Esta es una casilla natural<br />

para la dama (aunque no fuera<br />

atacada).<br />

15.f4<br />

Las blancas (no olvidemos<br />

que son conducidas por<br />

Karpov) juegan con mucha<br />

energía y amenazan la ruptura<br />

temática f5.<br />

15...f5! 16.'flHh5+<br />

16.exf6 gxf6 17.'it!Vh5+ 'iVf7<br />

18.'i'xf7.+ Wxf7 19..i.h.4 llg4+.<br />

16 ...g6 17.'flHh6 'iVg7 18.~h3<br />

ctJa5 19.i..f6 'it!Vf720.'it!Vh6<br />

a b e d e f 9 h<br />

20 ...c6!<br />

Pronto se verá la<br />

profundidad de esta jugada,<br />

que prepara dos importantes<br />

maniobras.<br />

21JH3<br />

Amenaza<br />

21 ..J:!.c8! 22.h3<br />

.l:!.h3.<br />

La ruptura en g4 es<br />

arriesgada y necesita su<br />

tiempo. Si 22J~h3 tenemos<br />

22 ... tlc7 Complemento de<br />

20 ..c6!. No se ve forma de<br />

seguir presionando por parte<br />

del blanco, mientras las<br />

negras siempre tienen su<br />

ruptura en c5.<br />

22 ...ctJc4 23J~d3 ~d7!<br />

Iniciando la segunda de las<br />

maniobras preparadas por c6.<br />

Por fin las negras pueden<br />

hacer el peregrinaje y<br />

coordinar sus piezas. Las<br />

negras congelaron el flanco<br />

donde las blancas llevan la<br />

iniciativa y pueden ahora ir con<br />

calma para preparar su<br />

ofensiva de corte posicional en<br />

el flanco de dama.<br />

24.g4 Wc7 25.~f2 ~b7<br />

26.~h4 ~a6!?<br />

La jugada de la partida no<br />

es mala, pero debemos<br />

considerar dos alternativas<br />

muy interesantes:<br />

26 ... a5!? Es una idea muy<br />

interesante, para llevar el rey<br />

a a6, y realizar en un momento<br />

b5, logrando un peón pasado.<br />

Este plan se puede<br />

complementar con el forzado<br />

cambio de damas con 'it!Vf8,<br />

que defiende de forma táctica<br />

el peón de h7. 27.J::rb1 'it!Vf8<br />

28.'it!Vxh7+?? l:!c7.<br />

Pero lo mejor parece 26 ...'it!Vf8!<br />

27.'it!Vxf8 l:tcxf8+ Con un final<br />

de ensueño.<br />

27.~e2<br />

c5 28.~a2<br />

La posición blanca es<br />

absolutamente pasiva.<br />

28 ..Jk7 29:iVg5 h5! 30.tlg3<br />

hxg4 31.hxg4 l:th8 32 ..l:!.g2<br />

~e8 33 ..i.f2 J:th3 34.gxf5 gxf5<br />

35.dxc5 bxc5 36.J:!.g3 Itxg3<br />

37.'it!Vxg3 'tli'c6?!<br />

Hasta ahora Seirawan jugó<br />

con gran maestría dando una<br />

clase a uno de los jugadores<br />

que mejor tratan este tipo de<br />

posiciones. Era el momento de<br />

lo más fácil, 'i'h5+. De todas<br />

formas la ventaja sigue siendo<br />

clara. 37 .. .'ilVh5+! 38.'it!Vf3<br />

(38.~e1 'fIIh1+ 39.i..g1 ~h7)<br />

38 ...'~xf3+ (38 ...'it!Vh2)39.Wxf3<br />

ctJd2+ 40.~e3 ctJe4 41 ..i.e1<br />

tlh7<br />

38J:ta1 ~b7 39.\i'g1 l:!b2<br />

40.~d3 ~b6<br />

40 ...'iVb7! AmenazaO.l:!.xc2.<br />

4 Utc1 (41 ..i.xc5?? Iíxc2!-+)<br />

41..:i'h7+<br />

41.'~g8<br />

'lÍ'a6 42.'it!Vg1 .l:!.b7?!<br />

42 ...'it!Vb7!Nuevamente era<br />

muy fuerte. La amenaza .l:lxc2<br />

unida a la invasión por la<br />

columna "h",<br />

43 ..i.xc5 .l:!.h7<br />

Es indudable la ventaja que<br />

mantienen las negras, pero<br />

enfrente está Karpov.<br />

44.i..d4 .l:!.h3+ 45.We2 'iVe8<br />

46.'i'g5 J::rh2+ 47.i..f2 1:th7<br />

48.i..d4 'it>a549 ..i.f2 a6 50.~h4<br />

'lÍ'b6 51.i..f2+ 'it>c7 52.~h4<br />

ctJb6 53.~d2 ~c6 54 ..i.f2 ~h5<br />

55.'i'g3 ctJc4+ 56.~e2 l:th6<br />

57.'i'g5 1:th3 58.~d4 Jah5<br />

59.'ti'g3 ~h6 60.:g1 'it!Vh5+<br />

61.~f3 'it!Vh2+ 62.l:!g2 'tli'h1<br />

63.'~f1 'it!Vxf1+ 64.'itoxf1 ~h4<br />

65.l:!g6<br />

65.l:!f2 ctJb2<br />

65 .. .1hf4+ 66.~e2 J:!.e4+<br />

67.Wf1 'lÍ'd7 68.l:tg7+ Wd8<br />

69.l:tg8+ Wd7 70J:!:g7+ ~e8<br />

71.l:!a7 ctJxe5<br />

71 ...a5 72.l:ta8+ Wd7 73.l:!a7+<br />

'lÍ'c674.J:!.e7<br />

72:l:!xa6 ~e7 73.~a8 ctJc6<br />

74.a5 e5 75.~b6 l:!c4 76.a6<br />

J:!.xc3 77.a7 ttJxa7 78.J:!.xa7+<br />

e6 79J:ta2 d4 80 ..i.a7 f4<br />

81 ..tb8<br />

Yz-Yz<br />

34


les<br />

de <strong>Ajedrez</strong><br />

oor p/ GNt Zenon Ffr1nr'<br />

a mejor forma de aprovechar este ejercicio es dedicarle<br />

al menos una hora y media; es recomendable tapar<br />

el texto con una hoja, e ir descubriéndolo gradualmente,<br />

para ocupar el lugar de un GM frente a otro, responder a<br />

las preguntas que se presentarán, sin mover las piezas salvo<br />

en casos excepcionales, (por ej. cuando las preguntas<br />

sean sobre una posición 4 o más jugadas posterior a la<br />

posición del tablero) y jugar como un GM, sin tener ayudas<br />

adicionales.<br />

Apertura Catalana [E04]<br />

t:, USTED<br />

.t. GRAN MAESTRO<br />

1.d4 d5 2.c4 e6 3.lbc3 c6 4.lbf3<br />

dxc4 5.g3 b5 6.~g2 ~b7<br />

7.lbe5 a6 8.a4 lbf6<br />

Las blancas entregaron un<br />

peón a cambio de lograr mayoría<br />

central, ventaja de desarrollo,<br />

e iniciativa; primera pregunta,<br />

evalúe la recaptura del<br />

peón con 9.axb5 y luego de<br />

cambiar torres, jugar lbxb5,<br />

¿conduce a un juego igualado<br />

o favorece a algún bando?<br />

Ud. Juega.<br />

Respuesta:<br />

Favorece decisivamente al<br />

negro, pues 9.axb5?! axb5<br />

10.J:txa8 ~xa8 11.lbxb5? cxb5<br />

12.~xa8 se encuentra con la<br />

demoledora 12 ... 'iI{(a5+. (2<br />

puntos) por responder acertadamente.<br />

Tampoco hay compensación<br />

suficiente tras 9.~g5?! h6<br />

10.~xf6 gxf6, y la posición negra<br />

es sólida. Con su siguiente<br />

jugada las blancas sí amenazan<br />

recuperar el peón en<br />

buenas condiciones.<br />

9.0-0 lbd5 10...<br />

10.e4<br />

Ud. Juega<br />

1 punto. Lógico, se ocupa el<br />

centro con ganancia de tiempo.<br />

10...lbxc3 11.bxc3 lbd7 12...<br />

12.f4<br />

Ud. Juega<br />

2 puntos. Con la ventaja de<br />

desarrollo hay que hacer algo,<br />

como lo que busca 12.f4, abrir<br />

líneas.<br />

12...~e7 13...<br />

13.lbg4<br />

Ud. Juega<br />

~. :i<br />

7 i. ~i.iii<br />

6 i i i<br />

5<br />

i<br />

4 t!, i t!,t!,t!,C¡j<br />

3 t!, t!,<br />

2 iLt!,<br />

1': iL 'Jjj¡ .: w<br />

a b e d e f 9 h<br />

2 puntos. Preparando la ruptura<br />

f5, sin permitir el cambio<br />

de piezas, otras jugadas dignas<br />

de consideración son:<br />

a) 13.lbxf7, peligrosa, pero no<br />

merece puntos, ya que jugando<br />

con cuidado las negras<br />

obtienen ventaja, veamos:<br />

13...'ót>xf714.f5 exf5 15.l:txf5+<br />

y aquí no 15 .. .'~e8?, sino<br />

15...'ót>g8!con ventaja negra.<br />

o también 13...c.ii'xf7 14.f5 e5<br />

15.~h5+ ~g8 16.dxe5 lbxe5<br />

17.i.f4 ~c5+ 18.~h1 'iVe8<br />

19.'YWh4~e7, y las negras han<br />

rechazado el ataque, y tienen<br />

su perioridad.<br />

b) 13.~g4 (2 puntos) es tan<br />

válida como 13.lbg4, y la iniciativa<br />

blanca no es de despreciar,<br />

por ej. : 13...0-0 14.f5<br />

lbf6 15.'YWe2exf5 [no es claro<br />

tampoco 15 ... c5 16.lbxf7!?<br />

'ót>xf7(no 16...l:txf7? 17.fxe6 'fJ.f8<br />

18.d5 lbxd5 19.1:!xf8+ ~xf8<br />

20.exd5 i.xd5 21.~xd5 ~xd5<br />

22.axb5, y las blancas han logrado<br />

todo lo soñado)<br />

17.fxe6+ 'ót>xe6? 18.e5! gana,<br />

pero mejor es 17...~g8! 18.d5,<br />

con compensación) 16Jhf5<br />

lbd7 17.lbg4 lbb6! 18.lbh6+!<br />

gxh6 19.~xh6 ~h8 20.e5, con<br />

suficiente compensación por<br />

la pieza.<br />

13...lbf6?!<br />

Es más prudente 13 ...0-0, Y<br />

tras 14.f5 exf5 15.l:txf5 jugar<br />

15...lbc5 (o bien 15...lbf6) con<br />

una compleja lucha por delante.<br />

14.f5<br />

Ud. Juega.<br />

2 puntos. <strong>El</strong> orden correcto. En<br />

cambio, no es efectivo 14.ttJxf6+<br />

~xf6 15.~a3 ~e7, etc.<br />

37


Usted<br />

juega<br />

14...exf5 15.4Jxf6+ iLxf6<br />

16.iLa3!<br />

Ud. Juega.<br />

20.lVVg4g6<br />

21.lVVf4!<br />

Ud. Juega.<br />

3 puntos. Molestando el desarrollo<br />

3 puntos. Con idea de '/iVh6,y<br />

negro. En cambio, es sin permitir que la Dama ne-<br />

flojo 16.e5?! iLe7 17.J:!.xf5 0- gra se traslade a "f8" desde<br />

O, seguido de f6, con ligera "d6". Volviendo atrás, si 17...0-<br />

ventaja, como lo señala O hubiera seguido 18.f6! .txf6<br />

Yusupov.<br />

(18 ... ~xa3 19.'/iVg4 g6 20.J:!.xa3<br />

11e8 21.lVVf4l:!e6 transpone a<br />

16....te7<br />

la partida) 19..txf8, con ventaja.<br />

Las blancas tendrían suficiente<br />

compensación tras 16...fxe4 21 ...1;(e6<br />

17..txe4 lVVc7,¿y ahora?<br />

Ud. Juega<br />

Ud. Juega.<br />

22.axb5<br />

Respuesta:<br />

18.~f5 (2 puntos) Impidiendo 3 puntos. No hay forma de<br />

el refugio al monarca enemigo,<br />

aumentar la presión si no es<br />

con compensación ade-<br />

por medio de esta simplifica-<br />

cuada.<br />

ción que aleja defensas del ala<br />

Rey.<br />

17.exf5 ~xa3 18..l:!.xa3 o-o<br />

22 ...axb5 23.l:txa8 .txa8<br />

Ud. Juega<br />

La alternativa era 23 ...'/iVxa8,<br />

19.f6!<br />

que también lleva a un juego<br />

aproximadamente igualado.<br />

Veamos la línea sugerida por<br />

8 .1 ¡v .l.<br />

el vencedor: 24.~h3 J:!.e2<br />

25 ..tg4 J:!.a2 26.l'i:e1!, para<br />

7 .t iii oportunamente infiltrarse en la<br />

6 i<br />

i<br />

f":,<br />

columna «e», a lo que las ne-<br />

5 i<br />

4 f":, if":,<br />

3 M<br />

2<br />

f":, f":,<br />

i,f":,<br />

v¡¡¡ M~<br />

a b e d e f 9 h<br />

gras responden con varias jugadas<br />

precisas para alcanzar<br />

el equilibrio: 26 ...J:!.a1!27 ..td1<br />

'/iVf8! 28.'/iVc7 ~c8! 29.lVVxc6<br />

.tg4 30.J:!.e8 l;l;xd1+ 31.~f2<br />

~d2+, Y tablas por jaque perpetuo.<br />

de 24 ...J:!.e2? Evalúe y dé variantes.<br />

Ud. Juega<br />

tras 24 ...l;l;e2.<br />

Respuesta:<br />

Ud. Obtiene 3 puntos si descubrió<br />

que las blancas ganan<br />

de varias formas, por ej. por<br />

medio de: 25 ..tg4 l:ta2<br />

26.:e1 .l:ta7 27.'/iVh6 VWf8<br />

28.l:le8 ~a1+ 29.'it>g2 ~a2+<br />

30.li2;>h3,etc.<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

Ud. Juega.<br />

.t ¡v<br />

•<br />

i<br />

i.i f":,i<br />

i<br />

if":,<br />

f":,<br />

v¡¡¡<br />

M~<br />

i<br />

f":,i,<br />

t,<br />

a b e d e f 9 h<br />

25.~e5!<br />

3 puntos. En cambio es aparente<br />

25 ..l:!.a1?!, ¿por qué razón?<br />

Ud. Juega frente a<br />

25.l:!.a1.<br />

Respuesta:<br />

Debido a 25 ...J:!.xf6! 26.¡;rxa8<br />

'/iVxa8 27.'iVxf6 lVVa1+ 28.~f1<br />

lVVxc3,con igualdad. 3 puntos<br />

por indicar esta línea.<br />

Ahora le toca defenderse con<br />

las negras<br />

Ud. Juega tras 25.¡Ve5 ..<br />

2 puntos. La cuña en "f6" es<br />

esencial en la iniciativa blanca.<br />

19....l:.e8<br />

<strong>El</strong> vencedor sugiere<br />

19...1j'd6!? como altemativa; la<br />

textual también es suficiente<br />

para mantener el equilibrio.<br />

24 ..th3!<br />

Ud. Juega.<br />

2 puntos. Es la única pieza<br />

que falta por entrar en juego.<br />

24 ..J;l;d6<br />

¿Qué hubiera ocurrido en caso<br />

25 ...'it>f8?<br />

En posición delicada las negras<br />

se equivocan. <strong>El</strong> vencedor<br />

señala que no es una mejora<br />

25 ...b4 debido a 26.cxb4<br />

J:!.xd4 27.~e1 J:!.d1 28.1:txd1<br />

lVVxd1+ 29 ..tf1 lVVd830 ..txc4,<br />

con neta preponderancia<br />

blanca.<br />

38


I Usted<br />

juega<br />

Pero una gran resistencia ofrecía<br />

devolver el peón de ventaja<br />

para "despertar" al dormido<br />

.ta8 con 25 c5! 26.dxc5 J:Id2,<br />

o bien 26 1:!.d1 27 ..l:!.xd1<br />

'ik'xd1 + 28 ..tf1 ~d8 29.'iVe7<br />

'ik'f8 30 ..tg2 .txg2 31.~xg2<br />

'ik'a8+ 32.Wh3 'iVc8+ 34.~h4<br />

h6 etc. Con este recurso se<br />

hubiera reducido la superioridad<br />

blanca al mínimo. (4 puntos.)<br />

por sugerir este sacrificio.<br />

26.J:!.a1!<br />

Ud. Juega.<br />

3 puntos. La infiltración lograda<br />

en esta columna será decisiva,<br />

Ud. Habrá tenido que<br />

calcular un poco para decidirse.<br />

26....tb7<br />

l:tras esto y la entrada de la<br />

Torre blanca, ya casi se acaba<br />

la lucha. Veamos su variante<br />

preparada contra la captura<br />

del peón.<br />

Ud. Juega tras 26 ...llxf6.<br />

Respuesta:<br />

La actividad blanca triunfa tras<br />

27J:ta7! c5 (o bien 27...~g7<br />

2B..te6


Finales Básicos. Peones (1)<br />

Sobre las leyes dela Oposición.<br />

<strong>El</strong> esforzado gremio de<br />

enseñantes del ajedrez sabe de<br />

las dificultades que plantea instruir<br />

con rigor y provecho a la «tropa»<br />

que se inicia en la práctica<br />

de nuestro juego. Siguiendo las<br />

recomendaciones<br />

de<br />

Capablanca, a la ineludible conferencia<br />

sobre el tablero, movimiento<br />

de las piezas y mates elementales,<br />

le sigue el conocimiento<br />

de cómo se gana o se defiende<br />

el final de Rey - Peón contra<br />

Rey. Aparece entonces por primera<br />

vez el término OPOSICION<br />

y su explicación más sencilla: qué<br />

es y cómo se resuelven los problemas<br />

de la Oposición CORTA<br />

o PRÓXIMA. Al considerar que<br />

nuestros lectores pasaron ya por<br />

semejante tortura, iremos unos<br />

pasos más allá.<br />

Las blancas juegan y ganan.<br />

Tablas, si son mano las negras.<br />

La defensa no puede acogerse<br />

a las leyes de la Oposición<br />

CORTA si el rey del bando<br />

fuerte ha alcanzado la sexta<br />

fila situándose delante de su<br />

peón. Esta regla no cuenta si<br />

se trata de un peón de torre.<br />

No obstante, conviene conocer<br />

una curiosa trampa que<br />

se presenta cuando el peón<br />

avanza por cualquiera de las<br />

columnas de caballo. En la<br />

posición del diagrama, si salen<br />

las negas deberán jugar ...<br />

1...b5<br />

En cualquier caso, bien sea<br />

tras este avance o manteniendo<br />

el peón en b6, las negras<br />

carecen de recursos para defenderlo.<br />

Pero la diferencia<br />

entre una y otra actitud es sustancial<br />

para el resultado de la<br />

partida.<br />

2.~d5 ~b7 3.~c5 ~a6<br />

señalar que cualquiera de las<br />

seis casillas disponibles<br />

(a6,a7,a8,b8,c8 y c7) servirían<br />

de «trampolín» para la eventual<br />

ocupación de b7. Pongamos<br />

un ejemplo extremo donde<br />

las blancas tratan de engañar<br />

a su adversario: 3... ~b8<br />

4. ~b6 ... (Si 4. ~xb5 ~b 7!) 4 ...<br />

~c8 5. ~a5 b8!o ~c7! ( [La<br />

casilla b7 sólo debe ocuparse<br />

cuando las blancas capturen<br />

en b5!) 6. ~xb5 ~b7! Tablas.<br />

4.~c6 ~a7 5.t>xb5~b7!<br />

Tablas.<br />

Una vez que tenemos claro lo<br />

anterior, nuestra sin par agudeza<br />

nos lleva a descubrir la<br />

jugada que debe hacer el blanco<br />

para ganar.<br />

La clave del plan defensivo<br />

está en ocupar la casilla b7<br />

cuando el bando fuerte capture<br />

en b5, ganando así la Oposición.<br />

Por tanto, resulta obvio<br />

1.b5!<br />

Si posteriormente<br />

se logra<br />

40


I <strong>El</strong> peldaño<br />

final<br />

tomar en b6, se obtendrá la posición<br />

ganadora que establece<br />

la regla: Rey en la sexta fila<br />

y delante de su peón.<br />

1...~b7 2.'it>d6~b8 3.~c6 a8 5.'it>xb6 'it>b8<br />

A pesar de haber ganado la<br />

oposición, el hecho de que el<br />

rey del bando fuerte se encuentre<br />

en la sexta línea y delante<br />

de su peón, hace inútil<br />

cualquier intento defensivo.<br />

Bueno, a no ser que ...<br />

s<br />

•••<br />

7~ •••<br />

6 •• ~<br />

5~8 •••<br />

4 ••• ~<br />

3~ •••<br />

2 ••• ~<br />

1 ••••<br />

a b e d e f 9 h<br />

Exceptuando que se trate de<br />

un PT, en cuyo caso no hay<br />

manera de ganar, el mismo<br />

esquema trasladado a cualquiera<br />

de las cuatro columnas<br />

centrales llevaría a idéntico<br />

resultado, o sea la victoria de<br />

las blancas. Sin alterar el dibujo,<br />

situemos las tres piezas<br />

en la columna AD. <strong>El</strong> procedimiento<br />

ganador resulta tan<br />

simple como mover el rey a izquierda<br />

o derecha ('it>b6 o<br />

~d6), y contestar luego a 'it>b8<br />

o ~d8 (máximas defensas en<br />

los citados supuestos) con c6<br />

y c7.AI referirme antes a una<br />

sencilla trampa que presenta<br />

este final, vino a mi memoria<br />

el gazapo que esconde la obra<br />

de NV. Krogius «<strong>El</strong> ajedrez<br />

paso a paso».Comentando la<br />

posición del diagrama, dice:<br />

Las blancas ganan independientemente<br />

de quien juegue.<br />

Por ejemplo: 1. c6c82. b6<br />

~b8 3. b7a7 4. r3;;C7,o 1...<br />

'it>c8 2. a7.Y es que este<br />

análisis, en su primera variante<br />

no es correcto.<br />

6.r3;;a6!<br />

s<br />

••••<br />

7~ •••<br />

6 ••• ~<br />

5~8 •••<br />

4 ••• ~<br />

3~ •••<br />

...~<br />

1 fa •••<br />

a b e d e f 9 h<br />

En las cuatro columnas centrales<br />

tanto da ir a uno u otro<br />

lado, pero en la posición que<br />

tenemos delante sólo es útil el<br />

traslado del rey a la columna<br />

de torre. 6.c6a7! y las blancas,<br />

para ganar, se verían forzadas<br />

a volver a la situación<br />

primitiva, o sea 7.r3;;c7!<br />

(7.b6+?= ~aB) 7 ...


<strong>El</strong> peldaño<br />

finall<br />

de ganar la Oposición CORTA<br />

o PRÓXIMA, sea cual sea el<br />

intento del adversario.<br />

4.c;t>e5<br />

4.c;t>f5~f7 5.e5 e75.c;t>d5g3,<br />

que mantendrían la Oposición<br />

IMPAR.<br />

2.~g2!<br />

último comentario -no genere<br />

dudas, debemos recordar que<br />

el enunciado del problema<br />

obliga a las blancas a ganar<br />

la casilla c8 ó a8, algo que resultaría<br />

imposible después de<br />

10.c;t>d5c;t>b5!<br />

9...a5<br />

cumpliría a la perfección el<br />

plan de entrada en a8 ó c8.<br />

10.~c4<br />

g7!, y,<br />

tras una defensa correcta,<br />

Se saludarán a la misma<br />

distancia hasta que el rey negro<br />

llegue a la casilla a8.<br />

3.~f2 ~e8 4.c;t>e2'it>d8 5.c86.'it>c2 c;t>b87.'it>b2 c;t>a8<br />

de pros-<br />

Llega el momento<br />

perar.<br />

No es cosa de jugar al péndulo<br />

con 8. Ra2? Rb8!.<br />

Si 8 ... 'it>a7 9.'it>c4!; y si<br />

8...d4? c;t>b6!,<br />

Y las negras ganan lo que se<br />

conoce como Oposición DIA-<br />

GONAL (también cabe decir<br />

Oposición BISIMPAR), asunto<br />

que trataremos en el diagrama<br />

de cierre. Para que este<br />

o bien 10 ... 'it>b8 11.~b4!<br />

~a8 12.c;t>c5!etc.<br />

11.~b4 c5 'it>b7<br />

13.'it>b5 c;t>a7 14.~c6 c;t>b8<br />

15.~b6 c;t>a8 16.c;t>c7 'it>a7<br />

17.'~c8<br />

el enun-<br />

y se ha cumplido<br />

ciado del problema.<br />

Juegan las negras: Tablas<br />

A primera vista parece muy<br />

sencillo: el rey negro llega enseguida<br />

a e3 y captura los<br />

peones enemigos. Pero mientras<br />

pensamos esto, se nos enciende<br />

el piloto de la perspicacia<br />

avisándonos de que tal<br />

posibilidad estaría en contradicción<br />

con el enunciado del<br />

problema: las negras hacen<br />

tablas, no ganan ... No obstan-<br />

42


I <strong>El</strong> peldaño<br />

final<br />

te, hagamos<br />

un ensayo:<br />

A) 1 ... d5 2.b7! d4<br />

3.c6e34.d5xe25.e4<br />

y son las blancas quienes quedarían<br />

finalmente con un «superviviente»<br />

llamado a la gloria<br />

del ascenso. Tratemos de<br />

poner impedimentos a los<br />

deseosde acercamiento del<br />

rey blanco a la casilla e4.<br />

B) 1 ... d5 2.b7! c5<br />

(2 ... ~d6 3.b6 d54.b5<br />

~d4 s.eee y gana como vimos<br />

anteriormente.) 3.c7<br />

d54.d7!(Pero no 4.b6?<br />

d6! s.ees d5 6.b6<br />

6...d6y tablas. No es de recibo<br />

6.b4?? a causa de<br />

6 d4) 4 ... ~e5 5.e7f5<br />

(5 d56.f6~d4 7.~f5 'itle3<br />

8.~g4 etc.). 6.~d5 ~f6 1.'itld5<br />

'itlf5 8.d4 f69.e4 ~g5<br />

10.e5y ganan.<br />

e) Igual de inoperante resulta<br />

1...d72.b7d63.b6<br />

con lo que se obtiene un posición<br />

ganadora para las blancas,<br />

tal como acabamos de<br />

exponer en un análisis que<br />

está pocos renglones más<br />

arriba.Para hacer bueno el<br />

propósito del autor del problema,<br />

las negras tienen que jugar<br />

...<br />

1...d6!<br />

Oposición DIAGONAL. Las<br />

blancas hacen uso ahora de<br />

su mejor alternativa.<br />

Si 2.c8c6!,si 2.a7c7;<br />

y, por último, si 2.a8c6!con<br />

lo que el rey blanco quedaría<br />

prisionero en la octava fila o<br />

en la columna TD, según los<br />

casos. Ahora sólo hay una<br />

jugada para hacer tablas.<br />

Oposición DIAGONAL. Es<br />

verdad que 2 ...'itld7 también<br />

sirve, pero obliga menos.<br />

Si 3.~c7 ~c5! No sin cierto<br />

sonrojo señalo que la retirada<br />

del rey blanco a cualquier<br />

cuadro que no sea b6 Ó c7,<br />

permitiría ganar a las negras<br />

con la elemental manioba<br />

~d4-e3->t>xe2y'itlxf3.<br />

Única para impedir que el<br />

adversario juegue d4y e3<br />

en condiciones<br />

5...d6!Tablas<br />

favorables.<br />

a b e d e f 9 h<br />

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43


Redacción<br />

n esta sección te proponemos una serie de posiciones que tienen una solución táctica<br />

inmediata. <strong>El</strong> bando que es mano puede lograr una ventaja importante, el mate o tal vez<br />

las tablas, de lo cual no informamos, para mantener el máximo paralelismo con la<br />

partida. Comenzando desde el nivel 1, puedes encontrar los que más se adapten a tu fuerza<br />

de juego.<br />

En los dos últimos ejemplos te enfrentas a estudios compuestos, con posiciones del<br />

final de partida que te exigirán mayor atención.<br />

1 Juegan Blancas<br />

NIVEL 1<br />

2 Juegan Blancas<br />

NIVEL 1<br />

3 Juegan Negras<br />

NIVELl<br />

8 ••••<br />

.i.. • ~<br />

7~ •••<br />

6 •••• 5~ • 8 4<br />

3~ • 1:. • .i.<br />

2 •• ~~<br />

1~ •••<br />

a b e d e t 9 h<br />

abcdetgh<br />

4 Juegan Blancas<br />

NIVELl<br />

5 Juegan Blancas<br />

NIVEL 2<br />

6 Juegan Blancas<br />

NIVEL 2<br />

44


------<br />

I Recoja el guante<br />

7 Juegan Blancas<br />

NIVEL 2<br />

8 Juegan Blancas<br />

NIVEL 2<br />

9 Juegan Blancas<br />

NIVEL 3<br />

8<br />

••• m<br />

7¡V 1.& • '*.<br />

5.'••••<br />

.~.~.= .tD.<br />

6 ••••• "m<br />

~<br />

3.<br />

1. 4 iL<br />

2X.~ •<br />

'iV .~<br />

a b e d e f 9 h<br />

10 Juegan Negras<br />

NIVEL 3<br />

11 Juegan Blancas<br />

FINALES ARTISTICOS<br />

12 Juegan Blancas<br />

FINALES ARTISTICOS<br />

SOLUCIONES A LOS PROBLEMAS<br />

PROBLEMA 1 NIVEL 1<br />

1.~xh3! 1:lxh3 2...txe6++- las<br />

blancas ganan pieza<br />

PROBLEMA 2 NIVEL 1<br />

1.~c7+ l1d7 2."tlVd8!clavada en<br />

cruz l1xc7 3.'tIVxd3+- las blancas<br />

ganan la dama<br />

PROBLEMA 3 NIVEL 1<br />

1...CDg5! 2.~xg6 CDxf3+ jaque<br />

intermedio 3...txf3 hxg6-+<br />

PROBLEMA 4 NIVEL 1<br />

1.l1d8! 'it>xd8 2.h7+- Seguido<br />

de h8=D<br />

PROBLEMA 5 NIVEL 2<br />

1.l:i.e8+! J:!.xe8 2:iVd5+!<br />

3.dxe8'tIV#<br />

"iVxd5<br />

'f.>ROBLEMA 6 NIVEL 2<br />

1.1e5! l1xe5 2.CDe8! CDf5<br />

3.t2Jf6+ 'it>h8 4:YIfg8#<br />

PROBLEMA 7 NIVEL 2<br />

1.fixf5! 'iVxf5 2J:texg7+! 'it;>h8<br />

3J~g8+ 'it>h7 4.1:.3g7#<br />

PROBLEMA 8 NIVEL 2<br />

1.J:!.xg7! 'it>xg7 2.'iVg3+ 'it>h8<br />

3.CDg6+ .txg6 4."iVxd6+-<br />

PROBLEMA 9 NIVEL 3<br />

Schlosser - NN (del libro<br />

"<strong>Jaque</strong> Mate" de Kurt Richter)<br />

Ui'h6+!! 'it>xh6 2 ..tf8+ 'it;>h5<br />

3.g4+ 'it>h4 4 ..te7+ g5<br />

5...txg5+ 'it>h3 6.CDf2+ Wxh2<br />

7...tf4# 1-0<br />

PROBLEMA 10 NIVEL 3<br />

Posición del libro<br />

"Combinaciones", de Kurt<br />

Richter, Alkmaar, 1953<br />

1... :!:te1+!! 2.1:.xe1 "iVxc2+!!<br />

3.'it>xc2 CDd4+ 4.'it>b1 [4.'it>d1<br />

CDxb2#] 4...CDC3+5.bxc3 ~b8+<br />

6.'it>a1 CDc2#<br />

PROBLEMA 11<br />

FINALES ARTISTICOS<br />

Estudio de Kubbel, 1934<br />

1..td6+ 'it>f72...tc5 ~e6 3...td4<br />

.te1 4 ..txe3 .td2 5...tg5 'it>f5<br />

6.f4 .txf4 7.'it>h5 ..txg5 Y>-Y><br />

PROBLEMA 12<br />

FINALES ARTISTICOS<br />

Estudio de Herbstmann<br />

1.g6!! (No 1.. ..tb4 ..td1+<br />

3.'it>e1 ..th5) 1...hxg6 2..tb4!!<br />

.td1+ 3.'it>e1i..g4 4...td2+ 'it>c2<br />

5 ..tf4! ef4 6. d6 Y el peón<br />

corona 1-0<br />

45


por Antonio Gude<br />

• En el Campeonato de Europa de 1980 por equipos nacionales (disputado en<br />

Skara, Suecia) tres jugadores de la URSS y campeones del mundo (Tal,<br />

Petrosian y Kárpov) no consiguieron ganar una sola partida, y aun así su<br />

equipo conquistó el Campeonato.<br />

• En el Torneo de las Estrellas de Montreal1979, la competición más importante<br />

de la década de los setenta, jugada a doble vuelta, el primer puesto fue compartido<br />

por Mijail Tal y Anatoli Kárpov, quienes le endosaron a Boris Spassky<br />

sendos rotundos 2-0.<br />

• Alexánder Beliavsky consiguió el increíble resultado de ganar tres partidas y<br />

una tablas contra Yasser Seirawan, en el Match URSS - Resto del Mundo.<br />

que se disputó en Londres 1984, y que finalizó con el triunfo de la Unión<br />

Soviética por 21 - 19.<br />

• En el Campeonato del Mundo de Blitz (5 minutos) de 1988 (que ganó Tal), el<br />

campeón mundial vigente, Gari Kaspárov, con dam&y alfil de ventaja, ahogó<br />

a Kiril Georgiev en la partida decisiva, resultando así eliminado por éste.<br />

• Según cuenta Gennadi Nesis, que fue entrenador de Gata Kamsky cuando su<br />

familia llegó a Leningrado, los Kamsky vivían en un amplio piso comunal,<br />

compartido con otras familias y se distinguían por una costumbre muy peculiar:<br />

"marcaban su territorio" con un montón de botas viejas, dispuestas en<br />

línea recta, para advertirle a los demás habitantes de la casa de que se<br />

ebsiuviesen de pisar sus dominios.<br />

• <strong>El</strong> etarra Mikel Insausti es conocido por el apodo Karpov. ¿ Quién se lo habrá<br />

puesto: él mismo o sus compañeros, y por qué?<br />

• <strong>El</strong> rey de la telenovela venezolana, Arquímedes Rivera, que produce unas<br />

diez telenovelas anuales (de 150 capítulos cada una) compara su actividad<br />

con el juego-rey: "Las telenovelas son como el ajedrez: 32 piezas y miles de<br />

argumentos. "<br />

• Aperitivo. En la carta de una popular cafetería madrileña: <strong>Ajedrez</strong> de boquerones<br />

y anchoas.<br />

• En el libro Mosaico Ajedrecístico, de A. Kárpov y E. Gik, aparece un supuesto<br />

retrato "de gran maestro", compuesto por una multientrevista con 25 GMs,<br />

cada uno de los cuales responde a una pregunta. Algunas de las respuestas<br />

son muy curiosas. Por ejemplo: .<br />

"¿ Cómo compensa sus defectos de carácter?<br />

Con talento ajedrecistico (Vaganían)."<br />

"¿Alguien le acosa?<br />

iLas mujeres! (Maia Chiburdanidze).<br />

"¿Le gustaría firmar cinco tablas seguidas?<br />

Mejor son cinco derrotas (Romanishin)."<br />

"¿Le importaría compartir sus secretos de aperturas?<br />

En absoluto: escriba ... (Tal)."<br />

46


Fritz 7<br />

por Juan Francisco Defez<br />

resentamos la novedad más actual en el mercado de<br />

programas de juego de ajedrez. <strong>El</strong> programa FRITZ<br />

7.0 de la firma ChessBase es su última creación, que<br />

mantiene las múltiples posibilidades que ya tenía su<br />

versión predecesora Fritz 6.0 y añade nuevas características.<br />

Fritz 7.0 es más que un programa de juego<br />

de ajedrez, porque permite muchas más<br />

posibilidades. Como programa de juego sus<br />

características del propio interface le permiten<br />

ser el programa más completo del mercado,<br />

por delante del otrora líder en el mercado<br />

de gran consumo como era el Chess<br />

Master 8.000. Fritz 7.0 es un programa<br />

COMPLETAMENTE en CASTELLANO, con<br />

un manual libro de 20 páginas, también en<br />

el mismo idioma, así como el fichero de ayuda<br />

en formato Html, al que puede accederse<br />

simplemente pulsando la tecla F1. Viene con<br />

una presentación muy cuidada en una caja<br />

DVD para CD-ROM.<br />

ma gráfica. <strong>El</strong> entrenador le indicará<br />

cuándo considera que ha realizado un<br />

error, y le dará la oportunidad de rectificar<br />

su jugada. Todo ello, por supuesto,<br />

no será posible en el modo serio o evaluado.<br />

2) También disponemos de la posibilidad<br />

de modificar su estilo para realizar simulaciones<br />

de determinado tipo de adversarios,<br />

como el modo principiante<br />

(donde se mueve mucho la dama), o algunos<br />

estilos de juego como gato asus-<br />

Las características principales o<br />

más destacadas, en mi opinión, de su interface<br />

son:<br />

1) Posibilidad de adaptar su fuerza de<br />

juego a cualquier nivel, con los modos<br />

handicap y entrenamiento. En el<br />

modo handicap puede jugar el adversario<br />

humano con ventaja, y en el modo<br />

entrenamiento el programa realiza deliberadamente<br />

algunas jugadas flojas e<br />

indica con una señal que existe una<br />

buena jugada para el bando humano<br />

como refutación de aquella jugada. Dentro<br />

de los mismos tiene diversas grados<br />

de desventaja o entrenamiento, para<br />

ponerlo más difícil. Es útil ponerle la indicación<br />

de amenazas, por lo que en<br />

todo momento será un espía para usted,<br />

advirtiéndole de los riesgos de for-<br />

I<br />

DeM ••• ·<br />

1'::;1<br />

~<br />

~<br />

I<br />

11"'" 0IIJIYdó<br />

I "'lItM~<br />

tado, pardillo, o borracho, en las que el<br />

programa dará ciertas facilidades.<br />

3) Dispone de diversos niveles de tiempo,<br />

para partidas bala, blitz, rápidas, o par-<br />

47


A fondo<br />

I<br />

tidas serias de torneo con posibilidad de los jugadores semi-profesionales o profesionales<br />

utilizar el sistema Fischer de bonificación<br />

es el análisis de sus pro-<br />

de un número determinado de segundos<br />

pias partidas con el motor, mediante<br />

por jugada realizada. <strong>El</strong> único la función Análisis completo.<br />

pero en este sistema es que todavía no<br />

ha incorporado los nuevos sistemas de<br />

Comentarios prácticos. Lo usual y<br />

homologación de tiempo que la FIDE<br />

recomendable es que le conectemos una<br />

esta promocionando.<br />

base de referencia, con un gran número de<br />

partidas de buena calidad (en el propio CD-<br />

4) En el modo evaluado, no le permitirá retroceder<br />

jugadas, y desarrollará toda su<br />

potencia, aunque aún puede ponerle ataduras<br />

ROM se encuentra una base de 350.000 partidas<br />

de cierto nivel), que nos permitirá detectar<br />

novedades producidas en las partidas.<br />

para<br />

Recomendamos<br />

evitar su altísimo<br />

el análisis con<br />

nivel de Análisis profundo,<br />

I<br />

gráficos (anotaciones<br />

más de 2.700<br />

de fle-<br />

puntos ELO<br />

chas y casillas<br />

en partidas<br />

coloreadas muy<br />

Blitz. Su ELO<br />

expresivas), y<br />

estimado en más (rafz)<br />

más (rafz)<br />

también puede<br />

partidas rápidas<br />

ser interesante el<br />

(30 minu-<br />

Jugadas<br />

análisis verbal,<br />

tos) es superior<br />

a los Ramificaciones en la1. jugada:<br />

siones es muy<br />

aunque en oca-<br />

2.640 puntos,<br />

Ramificaciones en la Z. jugada:<br />

repetitivo y algo<br />

y para partidas<br />

carente de senti-<br />

a ritmo de Ramificaciones en la ~t jugada:<br />

do. También se<br />

torneo está<br />

puede ajustar el<br />

por encima de<br />

los 2.560 puntos.<br />

llamado umbral,<br />

que nos permite<br />

(Obvia-<br />

!. émbos<br />

definir cuándo<br />

mente, también<br />

Fritz va a inser-<br />

depende-<br />

..:.J. tar continuacio-<br />

!"ongitud de variantes:<br />

,6 ..:J<br />

rá de la potencia<br />

de su PC). ~entana de evaluación [peón/' 00): 80 ..:l en función de la<br />

nes alternativas<br />

..:.J.<br />

Si usted obtiene<br />

ún resultalor<br />

que tenga es-<br />

diferencia de va-<br />

-<br />

.Qk I AYuda<br />

kan celar<br />

do .posítlvo<br />

tablecida su función<br />

de evalua-<br />

obtendrá diversos<br />

títulos<br />

virtuales, como jugador de club, maestro<br />

ción en las jugadas<br />

que calcule respecto a las que se pronal,<br />

Fide de <strong>Ajedrez</strong>, Maestro Internaciodujeron<br />

en la partida. Mi recomendación es<br />

etc, y -le otorgará un rendimiento una diferencia de +0,50 puntos (medio peón)<br />

ELO que es bastante ajustado al que o algo más, pero nunca superior a un punto,<br />

posiblemente usted pueda tener en la salvo que sólo pretendamos detectar errores<br />

realidad. (Por supuesto, después de haber<br />

jugado muchas partidas. Tenga presente<br />

que el nivel real es más ajustado<br />

a mayor número de partidas).<br />

de cierto calibre.<br />

Un complemento importante en sus análisis<br />

será tener las tablas de Nalimov, un set de 4<br />

CD's o de 9 CD's que en la actualidad le permitirán<br />

5) Una de las funciones más utilizadas por tener acceso y jugar de forma perfecta los<br />

finales de cinco piezas o menos al programa.<br />

48


I A fondo<br />

6) Una de las novedades que añade la nueva<br />

mato bmp al servidor, su adversario po-<br />

versión 7.0 es en el menú Ver el drá incluso verla, podrá chatear con el<br />

muestrario de símbolos, permitiendo anotar<br />

mismo, e intercambiar ideas. También<br />

las partidas de forma muy cómoda.<br />

Esta versión ha sido heredada de la nueva<br />

podrá simplemente mirar las partidas de<br />

los grandes maestros para aprender y,<br />

versión ChessBase 8.0<br />

por supuesto, podrá acudir a clases<br />

Muestrario de comentarios<br />

virtuales. Por otra parte, si usted es<br />

EJ<br />

amante del juego con computadora, podrá<br />

jugar con ayuda de un programa<br />

informático en la sala de computadoras.<br />

Pero recuerde que si usted quiere utilizar<br />

un programa de juego en sala de juego<br />

normal será penalizado con la perdida<br />

de la puntuación ELO que haya adquirido<br />

o incluso eliminado del servidor.<br />

<strong>El</strong> servidor dispone de diversos mecanismos<br />

que pueden chequear si usted real-<br />

~Tel


A fondo<br />

I<br />

búsquedas<br />

por diferentes<br />

criterios, copiar<br />

partidas,<br />

comprimir partidas<br />

(para<br />

enviar por correo),<br />

borrar<br />

partidas, etc,<br />

que le permitirán<br />

tener<br />

conectividad<br />

con el mundo<br />

de internet,<br />

donde puede<br />

obtener infinidad<br />

de partidas<br />

en formato<br />

cbv<br />

(ChessBase comprimido), o también formato<br />

PGN estándar.<br />

10) <strong>El</strong> libro de aperturas de Fritz 7.0, realizado<br />

por Alexander Kure (por defecto permanece<br />

en el CD-ROM y recomendamos<br />

que se instale en el disco duro) es realmente<br />

muy notable. Realizado sobre una base<br />

de más de 260.000 partidasjugadas por adversarios<br />

de gran nivel, (más de 2540 puntos<br />

ELO) nos permite tener un libro muy<br />

compensado que ya incluye valoraciones<br />

para que Fritz realice lasjugadas más fuertes<br />

y huya de determinadas líneas que no<br />

se le dan bien. Este libro instalado en el<br />

disco duro puede mejorarse de forma importante<br />

con funciones como importar partidas<br />

y aprender de las partidas.<br />

La fuerza del motor Fritz 7.0<br />

En realidad hasta ahora sólo hemos hablado<br />

de las enormes posibilidades que nos<br />

ofrece el interface, y hemos dejado para el<br />

final el motor o cerebro del programa. <strong>El</strong> motor<br />

es la parte del programa que realiza las jugadas,<br />

realizado por Frans Morsch, programador<br />

holandés, que obtuvo su primer titulo<br />

mundial en Hong Kong en 1.995 al derrotar<br />

al antecesor del Deep Blue (que años después<br />

se enfrentaría en doble match contra<br />

Kasparov). Es realmente muy fuerte. Personalmente<br />

no puedo afirmar que sea el más<br />

'" M<br />

~z~~_<br />

J!

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