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portafolio de trabajos.<br />
actualizado hasta ene 2017.<br />
IDENTIDAD<br />
VISUAL<br />
marcas y sus<br />
aplicaciones.<br />
CARTELES<br />
afiches creados para<br />
promocionar eventos.<br />
TIPOGRAFÍAS<br />
experimentación tipográfica.<br />
DISEÑO<br />
EDITORIAL<br />
acercamientos.<br />
JOSÉ<br />
TALLER<br />
objetos construidos.<br />
HIDALGO<br />
diseñador gráfico / hoja de vida/ selección<br />
de trabajos.
EDITORIAL<br />
La presente “publicación” nace de la necesidad<br />
de actualizar mi portafolio profesional,<br />
creando en el proceso una pieza gráfica que<br />
resulte llamativa y que sirva para reflejar la<br />
evolución de mi trabajo desde los inicios a la<br />
actualidad, y combinar los conocimientos más<br />
enraizados con los recientemente adquiridos.<br />
Durante mi carrera he trabajado dentro de<br />
varias ramas del diseño, pero la identidad<br />
corporativa ha sido sin duda el campo en el<br />
que más me he desenvuelto. Durante este año<br />
tuve la oportunidad de realizar proyectos de<br />
diseño editorial, esto causó un creciente<br />
interés en esta rama y me llevó a indagar y<br />
aprender más al respecto. Es así que, con la<br />
finalidad de ejercitar y adquirir habilidades<br />
en el diseño de piezas editoriales presento mi<br />
<strong>carpeta</strong> de trabajos a manera de una revista,<br />
en la que busco también plasmar y reforzar<br />
la identidad de “YUYANA TALLER GRÁFICO”,<br />
marca bajo la cual suelo presentar mis<br />
trabajos personales.<br />
Le agradezco a usted por tomarse<br />
el tiempo de revisar este<br />
documento, y espero que el<br />
contenido del mismo lo<br />
anime a optar por mis<br />
servicios.<br />
El autor.
ÍNDICE<br />
ÍNDICE<br />
JOSÉ HIDALGO /1<br />
IDENTIDAD VISUAL/2<br />
PRIMEROS PASOS/3<br />
REDISEÑO DE MARCAS/4<br />
REINVENTAR A UN<br />
CLIENTE/6<br />
CARTELES /8<br />
TIPOGRAFÍAS/10<br />
DISEÑO EDITORIAL/12<br />
TALLER/14
JOSÉ HIDALGO<br />
Experiencia;<br />
Diseñador gráfico, experiencia en<br />
creación de marcas e identidad,<br />
entusiasta y autodidacta del<br />
diseño editorial<br />
y tipográfico.<br />
Contacto:<br />
4 años realizando proyectos<br />
de identidad corporativa<br />
y diseño, de manera independiente./<br />
Conocimiento y<br />
manejo de tecnología de corte laser<br />
e impresión 3D./ Experimentaciones<br />
en diseño tipográfico. / Creación de<br />
la marca Yuyana Taller Gráfico / BAKAN estudio<br />
gráfico (2015): Identidad corporativa, diseño de<br />
interfaces web / proyectos de diseño editorial<br />
durante 2016.<br />
Residencia actual: Llanganates E2-115 y Cerro Corazón, Barrio Chimbacalle<br />
Quito- Ecuador.<br />
Teléfono: 02 2641851<br />
Lugar y fecha de nacimiento: Riobamba, 8 de diciembre de 1987<br />
Edad: 29<br />
Estado Civil: Soltero<br />
Nivel de educación: Universitario (Licenciado en Diseño Gráfico)<br />
Estudios primarios: Unidad Experimental San Francisco de Quito, en Quito,<br />
1999.<br />
Estudios Secundarios: Unidad Educativa Salesiana Santo Tomás Apóstol en<br />
Riobamba, 2005.<br />
Estudios Superiores: Escuela Superior politécnica de Chimborazo en Riobamba,<br />
carrera de Licenciatura en Diseño Gráfico (nueve semestres) Desde<br />
Septiembre de 2005 hasta septiembre de 2010. Defensa de tesis realizada<br />
el 17 de febrero de 2012, incorporación el 27 de abril de 2012.<br />
Número de registro SENESCYT: 1002-12-1132917.<br />
JOSÉ HIDALGO<br />
1
IDENTIDAD<br />
VISUAL<br />
marcas y sus aplicaciones.<br />
2 IDENTIDAD VISUAL<br />
“Entender la marca<br />
como el eje en<br />
torno al cuál giran<br />
los elementos<br />
de cualquier pieza<br />
de diseño”.<br />
Desde las etapas iniciales<br />
de mis estudios<br />
universitarios, cuando<br />
cursé la materia de<br />
Identidad Corporativa,<br />
aprendí a entender la<br />
marca como el eje en<br />
torno al cuál giran los<br />
elementos de cualquier<br />
pieza de diseño,<br />
por ello he intentado<br />
aprender a ser minucioso<br />
en la conceptualización<br />
y desarrollo<br />
del proceso que implica<br />
crear un identificador<br />
visual(marca), con la<br />
fin de tener una sólida<br />
base para poder representar<br />
visualmente<br />
la personalidad de las<br />
marcas.<br />
Esta sección contiene<br />
una selección personal<br />
de los trabajos que<br />
considero mejor logrados,<br />
la cual se puede<br />
ver en esta misma página,<br />
en las páginas siguientes<br />
se profundiza<br />
un poco sobre algunas<br />
marcas específicas.<br />
Resumen gráfico del trabajo<br />
realizado en creación de<br />
marcas.
PRIMEROS<br />
PASOS.<br />
Al culminar los estudios<br />
o antes de<br />
eso, los diseñadores<br />
enfrentan<br />
proyectos con clientes<br />
y necesidades<br />
reales.<br />
Sin duda un interesante<br />
desafío.<br />
Al terminar de cursar<br />
todos los semestres<br />
(9) de la carrera<br />
me vi frente al reto<br />
del primer proyecto de<br />
identidad corporativa<br />
en la “vida real”, la<br />
creación de la marca<br />
HOUSE OF REAL, un bar<br />
cafetería nuevo en ese<br />
entonces en la ciudad<br />
de Riobamaba.<br />
Versiones principales del identificador creado:<br />
A color, escala de grises , blanco y negro.<br />
Tarjeta de presentación, en<br />
esta se exponen los datos<br />
- Cocteles<br />
- Piqueos<br />
- Sanduches<br />
- Empanadas<br />
- Bebidas calientes<br />
d: Av. de la Prensa y<br />
Gonzalo Dávalos<br />
t: 2950 -163<br />
más relevantes de servicios,<br />
ubicación y contactos de la<br />
empresa.<br />
Santiago Real gerente<br />
c: 095685406<br />
Precios<br />
Cervezas. $ 1.25<br />
Colas. $ 0.40<br />
Batido de Piña y Fresas. $ 1.50<br />
Batido de Frambuesa. $ 1.25<br />
Batido de Fresa,Frambuesa y Moras. $ 2.00<br />
Batido de Plátano y Vainilla. $ 1.50<br />
Batido de Cerezas. $ 1.50<br />
Batido de Café y leche condensada. $ 1.75<br />
Batido de Capuccino. $ 2.00<br />
Batido de Fresa. $ 1.50<br />
Batido de Moca y Leche condensada. $ 2.00<br />
Batido de Chocolate con Naranja. $ 1.50<br />
Santiago Real, propietario<br />
y gerente del negocio,<br />
encargó el diseño<br />
del identificador,<br />
y pidió que se sugiera<br />
y se realice aplicaciones<br />
gráficas adaptadas<br />
al presupuesto.<br />
Al costado derecho de<br />
esta página se puede<br />
observar las aplicaciones<br />
sugeridas y diseñadas.<br />
Lunes a sábado<br />
12:00 a 14:00<br />
- Almuerzos caseros<br />
cocina nacional e<br />
internacional<br />
Pasta y hoja de la carta.<br />
Simulación del rótulo,<br />
sobre la zona verde se<br />
imprimió el identificador<br />
visual.<br />
Lunes a jueves<br />
15:00 a 21:00/Viernes y sábados<br />
15:00 a 24:00<br />
- Piqueos<br />
- Sanduches<br />
- Empanadas<br />
- Bebidas calientes<br />
Dirección:<br />
Av. de la Prensa y Gonzalo Dávalos<br />
- Bebidas frías<br />
(redondel del aeropuerto)<br />
- Cervezas<br />
Teléfonos: 095685406 - 2950-163<br />
Volante a blanco y negro, concebido<br />
como una alternativa<br />
económica para difundir la<br />
marca dentro de la ciudad, se<br />
relizó una impresión a laser y<br />
fotocopiado del original.<br />
IDENTIDAD VISUAL<br />
3
ENFRENTARSE AL<br />
“antener Mantener el agra agrado<br />
de los clientes<br />
asiduos, y al<br />
tiempo atraer a potenciales<br />
nuevos<br />
clientes. ”.<br />
En 2015 la empresa<br />
“Ofitécnica Constructora”<br />
(Riobamba) por<br />
medio de los tres hijos<br />
del propietario de<br />
la misma), encargó rediseñar<br />
su Identificador<br />
visual.<br />
El original lo creó<br />
por el Ing. Rodrigo<br />
Huilcapi (Propietario<br />
de Ofitécnica), hace<br />
muchos años, consistía<br />
del nombre de la empresa<br />
dispuesto de tal<br />
Propuestas<br />
realizadas.<br />
Al decidir mantener el<br />
concepto de una construcción<br />
de vivienda,<br />
se fijó como premisa de<br />
diseño experimentar<br />
con la adaptación de<br />
este concepto a técnicas<br />
o métodos de<br />
diseño arquitectónico<br />
para lograr un estilo<br />
renovado y a la vez<br />
relacionado con el aspecto<br />
del diseño arquitectónico<br />
que es el<br />
principal aspecto por<br />
el que quiere destacar<br />
esta empresa. Se<br />
procuró la existencia<br />
de 3 elementos en los<br />
íconos, en alusión a<br />
los 3 nuevos encargados<br />
de manejar la empresa.<br />
modo que las letras<br />
formaban en conjunto<br />
una casa, el color usado<br />
era un magenta oscuro.<br />
Gráficamente el ícono<br />
no era muy bueno<br />
pero a medida se incrementó<br />
el tiempo que<br />
llevó la empresa en el<br />
mercado, su concepto<br />
de vivienda lo llevó<br />
a ser conocido en el<br />
ámbito de la construcción<br />
dentro de la ciudad<br />
de Riobamba, por<br />
eso decidí seguir usando<br />
la misma conceptualización,<br />
y buscar<br />
reflejar el nuevo aire<br />
que suponía el “cambio<br />
Planificación - Diseño - Construcción<br />
rediseño de<br />
de mando” que se suscitaba<br />
dentro de Ofitécnica<br />
al pasar a manos<br />
más jóvenes, procurando<br />
un ícono más<br />
moderno pero que muestre<br />
seriedad, para de<br />
ese modo mantener el<br />
agrado de los clientes<br />
asiduos al tiempo que<br />
atraiga a potenciales<br />
nuevos clientes. Con<br />
ese objetivo planteado<br />
se se realizó tres<br />
propuestas de identificador<br />
Identificador original.<br />
Propuesta basada en la marca original -<br />
se descompone el concepto a la imagen<br />
de la vivienda y el texto que conserva<br />
sus trazos angulares - basada en la técnica<br />
de diseño mediante malla -<br />
Propuesta que varía formalmente el aspecto<br />
tradicional de vivienda - la parte<br />
icónica simula volúmenes similares a elementos<br />
constructivos (techo y loza) -<br />
se basa en la técnica de diseño mediante<br />
desmaterialización del cubo -<br />
Propuesta basada en construcciones mas<br />
cuadradas - busca destacar el lado más<br />
técnico de la arquitectura- basada en la<br />
técnica de diseño mediante cinta -<br />
4 IDENTIDAD VISUAL
marcas.<br />
Propuesta seleccionada<br />
y proceso de finalización.<br />
Versión finalizada de la propuesta seleccionada.<br />
En consenso con los<br />
clientes se decidió<br />
que la propuesta a<br />
usar sería la que se<br />
muestra sobre esta columna,<br />
debido a que<br />
representaba de mejor<br />
manera el recambio que<br />
se suscitaba dentro de<br />
ofitécnica, y por hacer<br />
una alusión a diseño<br />
arquitectónico moderno.<br />
Una vez seleccionada<br />
se procedió a trabajar<br />
en mejoras que permitan<br />
relacionar de mejor<br />
manera la marca<br />
con aspectos de diseño<br />
arquitectónico, dando<br />
a parte del ícono el<br />
aspecto de los trazos<br />
de dibujo técnico.<br />
Una vez realizadas<br />
las mejoras formales,<br />
llegó el momento de<br />
solucionar el aspecto<br />
cromático.<br />
La finalidad era que<br />
los colores empleados<br />
sirvan para representar<br />
una imagen<br />
rejuvenecida pero que<br />
mantiene el prestigio<br />
alcanzado por la empresa<br />
durante sus años<br />
de existencia.<br />
Definido esto se estableció<br />
que se debía<br />
usar un tono vivaz que<br />
abarque una proporción<br />
predominante en<br />
la totalidad de elementos<br />
del identificador.<br />
Y junto a este<br />
usar en menor medida<br />
tonos más elegantes, y<br />
después de probar varias<br />
opciones se optó<br />
por la que se muestra<br />
en esta página y con<br />
eso concluyó el proceso<br />
de rediseño de la<br />
marca “Ofitécnica”.<br />
Conservar la<br />
historia de<br />
“Ofitécnica”.<br />
En determinado momento<br />
del rediseño; cuando<br />
se había seleccionado<br />
la propuesta a utilizar<br />
como nuevo identificador,<br />
el fundador<br />
de la empresa se negó<br />
a usar la nueva imagen<br />
sugerida y pidió un<br />
redibujado de la marca<br />
original, y la realización<br />
de modificaciones<br />
de la misma.<br />
Se realizó las versiones<br />
solicitadas,<br />
pero estas no reunían<br />
las caracterísiticas<br />
formales y funicionales<br />
que mostraba la<br />
nueva imagen.<br />
Esto se solucionó imdagando<br />
el porque de<br />
la decisión y se determinó<br />
que se debía a<br />
que el fundador sentía<br />
apego al identificador<br />
original, para compensar<br />
esto; se propuso<br />
destinar un espacio de<br />
la oficina A LA CUAL SE<br />
LLAMÓ “Ala Retro” para<br />
exhibir herramientas<br />
de dibujo técnico de<br />
valiosa antigüedad y<br />
trabajos realizados<br />
con las mismas, dichos<br />
objetos pertenecían<br />
al dueño de la empresa.<br />
La sugerencia fue<br />
aceptada y se manejó<br />
la marca original como<br />
identificador del ala.<br />
IDENTIDAD VISUAL<br />
5
REINVENTAR a un cliente.<br />
Un cliente que emprende<br />
un nuevo<br />
proyecto ratifica su<br />
confianza y me encomienda<br />
una nueva<br />
marca.<br />
En 2013, David Hidalgo<br />
me contacta para crear<br />
la marca de “3D. LAB”,<br />
empresa de la cual era<br />
socio, es así que se<br />
creo la marca en base<br />
a los requerimientos<br />
presentados por todos<br />
los socios, esta empresa<br />
se dedicaba a la<br />
maquetería y realizaba<br />
acercamientos a la<br />
fabricación con medios<br />
digitales como la tecnología<br />
de corte laser,<br />
y las impresoras<br />
3D, y tenía la particularidad<br />
de estar<br />
en proceso de pasar a<br />
formar parte de la red<br />
internacional de fabricación<br />
digital”FAB-<br />
LAB”.<br />
En 2016 y después de un<br />
fructífero camino juntos,<br />
cada socio de la<br />
empresa decide seguir<br />
por su propia cuenta,<br />
y particularmente David,<br />
emprende un nuevo<br />
proyecto profesional,<br />
ratifica la confianza<br />
brindada y me encomienda<br />
la creación<br />
de una nueva marca:<br />
“Proto-tipo” con la<br />
idea de enfocarse al<br />
diseño y/o prototipado<br />
de proyectos de varios<br />
tipos (maquetas arquitectónicas,<br />
proyectos<br />
universitarios y profesionales<br />
de: construcción,<br />
productos,<br />
desarrollo tecnológico,<br />
entro otros).<br />
El hecho de iniciar<br />
su marca propia, presentaba<br />
al cliente la<br />
ventaja de representar<br />
sus características<br />
personales y profesionales.<br />
Y se trabajó<br />
en representar las<br />
mismas y buscar que<br />
estas logren clientes<br />
se identifiquen con la<br />
empresa.<br />
Servicios:<br />
Impresiones 3d Corte lasser<br />
Plotter A0 Maqueteria Renders<br />
Modelado 3d Arquitectura<br />
Identificador de 3D.<br />
Lab original (arriba)<br />
y versión adaptada<br />
al identificador de<br />
Fab Lab (abajo).<br />
Materiales:<br />
Balsas (los precios mas bajos de Quito)<br />
MDF 30 x 60 cm Cartones<br />
Acrílicos (exclusivo acrílico de 1mm)<br />
Accesorios para maquetas<br />
Dirección: Roca 152 y 12 de Octubre<br />
Teléfono: 0988470357<br />
Servicios:<br />
Impresiones 3d Corte lasser<br />
Plotter A0 Maqueteria Renders<br />
Modelado 3d Arquitectura<br />
3D. Lab.<br />
Afiche y flyer<br />
diseñados.<br />
Materiales:<br />
Balsas (los precios mas bajos de Quito)<br />
MDF 30 x 60 cm Cartones<br />
Acrílicos (exclusivo acrílico de 1mm)<br />
Accesorios para maquetas<br />
Dirección: Roca 152 y 12 de Octubre<br />
Teléfono: 0988470357<br />
6 IDENTIDAD VISUAL
Corte laser.<br />
La nueva marca procuraba<br />
abarcar un<br />
público formado por<br />
jóvenes estudiantes<br />
y profesionales con<br />
ideas innovadoras,<br />
es así que se buscó<br />
q la marca evoque a<br />
una fábrica de estilo<br />
similar al de una<br />
caricatura.<br />
Se trabajó en buscar<br />
ese estilo, simplificándolo<br />
en la márca<br />
y aplicaciones pequeñas,<br />
y con la libertad<br />
de cargar más elementos<br />
en las aplicaciones<br />
de mayor tamaño.<br />
Prototipo en su corta<br />
existencia ya desarrolló<br />
una importante<br />
cantidad de trabajos,<br />
entre ellos maquetas,<br />
impresión 3D de prototipos<br />
para estudiantes<br />
y profesionales,<br />
desarrollo de proyectos<br />
tecnológicos de<br />
la empresa, souvenirs<br />
y regalos empresariales,<br />
entre otros<br />
proyectos.<br />
Desde junio de 2016<br />
hasta la actualidad se<br />
ha tenido la oportunidad<br />
de realizar trabajos<br />
para “Proto-tipo”<br />
que comprenden aplicaciones<br />
como piezas<br />
publicitarias, tarjetas,<br />
artículos de<br />
oficina, e incluso se<br />
ha contado con la colaboración<br />
de esta empresa<br />
en proyectos de<br />
“Yuyana Taller Gráfico”,<br />
constituyéndose<br />
a más de un cliente en<br />
una empresa aliada con<br />
la que se ha trabajado<br />
en conjunto en más de<br />
un proyecto, y seguramente<br />
se lo seguirá<br />
haciendo.<br />
Identificador de Proto-tipo.<br />
Ambientación del local.<br />
Sistema de tarjetas de descuento<br />
Descuentos en trabajos finales.<br />
Corte laser.<br />
Impresión 3D.<br />
Canjeable por $30<br />
de consumo.<br />
¡Obtén del 2%<br />
al %20 de descuento<br />
Proto-tipo.<br />
Descuentos en servicios.<br />
Impresión 3D.<br />
Identificador de Proto-tipo.<br />
Canjeable por $20<br />
de consumo.<br />
¡Obtén del 3%<br />
al %25 de descuento<br />
IDENTIDAD VISUAL<br />
7
CARTELES
Después del diseño de<br />
identidad corporativa,<br />
este es el tipo<br />
de piezas gráficas que<br />
con más frecuencia he<br />
creado para mis clientes.<br />
El trabajo realizado<br />
en esta área abarca<br />
promoción de eventos<br />
sociales (fiestas,<br />
conciertos), así como<br />
promoción de proyectos<br />
personales.<br />
A continuación algunos<br />
de los afiches diseñados.<br />
Afiches de los dos primeros de una serie de conciertos<br />
realizada por un grupo de músicos riobambeños.<br />
Afiches de un proyecto musical personal, micro gira de conciertos en bares de la<br />
ciudad de Riobamba, se realizó retratos digitales de los particpantes y se las usó<br />
como elemento principal.<br />
Afiches de varios conciertos y fiestas.<br />
CARTELES<br />
9
TIPOGRAFÍAS<br />
experimentación tipográfica.<br />
En determinado momento,<br />
y bajo la influencia<br />
de la gran variedad<br />
y cantidad de tipografías<br />
que se puede<br />
obtener hoy por hoy,<br />
sentí la curiosidad y<br />
el impulso de experimentar<br />
en la creación<br />
de mis propios tipos.<br />
Empecé por desarrollar<br />
las letras en Adobe<br />
illustrator para luego<br />
investigar y aprender<br />
algo sobre programas<br />
de edición tipográfica<br />
con los cuales elaboré<br />
las versiones iniciales<br />
de tres tipografías.<br />
Dichas tipografías<br />
fueron creadas con muy<br />
escasos conocimientos<br />
sobre el tema, usando<br />
solo como referencia<br />
tipos similares a los<br />
que se estaba creando.<br />
En los últimos meses<br />
tuve la suerte de acceder<br />
a conocimientos<br />
tipográficos, los<br />
cuales me permitieron<br />
determinar las falencias<br />
en las fuentes<br />
que creé al tiempo que<br />
me da la pauta para<br />
mejorarlas y corregirlas,<br />
y sin duda para<br />
elaborar nuevos tipos<br />
legibles y funcionales.<br />
10 TIPOGRAFÍAS
Esta fuente está pensada<br />
para ser usada en<br />
textos cortos, actualmente<br />
se encuentra en<br />
proceso de correcciones<br />
y mejoras.<br />
A B C D E F G H IJ K L M N Ñ<br />
O P Q R S T U V W X Y Z a b c<br />
d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t<br />
u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9<br />
0 , ; . : - _ < > ! | ” @ ” · # $ %<br />
& / ( ) = ? ¿<br />
Esta fuente está pensada<br />
para ser usada en<br />
titulares aen escalas<br />
medianas y grandes.<br />
A B C D E F G H IJ K L M N Ñ O<br />
P Q R S T U V W X Y Z a b c d e<br />
f g h i j k l m n ñ o p q r s t<br />
u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9<br />
0 , ; . : - _ < > ! | ” @ ” · # $ %<br />
& / ( ) = ? ¿<br />
A B C D E F G H IJ K L M N Ñ O<br />
P Q R S T U V W X Y Z a b c d<br />
e f g h i j k l m n ñ o p q r s<br />
t u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8<br />
9 0 , ; . : - _ < > ! | ” @ ” · # $<br />
% & / ( ) = ? ¿<br />
Esta fuente está pensada<br />
para ser usada<br />
en titulares aen<br />
escalas medianas y<br />
grandes.<br />
TIPOGRAFÍAS 11
DISEÑO<br />
EDITORIAL<br />
En 2015, se presenta<br />
un proyecto de diseño<br />
editorial: la creación<br />
de una revista gastronómica<br />
perteneciente<br />
a un proyecto<br />
de tesis. Dicha revista<br />
se denominó Mikhuna<br />
y comprendía una guía<br />
con tradiciones culinarias<br />
de la ciudad de<br />
Riobamba.<br />
Esta fue una interesante<br />
experiencia,<br />
la cual despertó un<br />
gran entusiasmo hacia<br />
el diseño de publicaciones.<br />
Es así que<br />
busqué enseguida más<br />
proyectos editoriales<br />
para ejercitar en esta<br />
rama del diseño.<br />
En 2016, poco tiempo<br />
acercamientos.<br />
después de finalizar<br />
el diseño de mikhuna<br />
me junto al club de<br />
deportes de aventura<br />
Trip también en<br />
Riobamba, para realizart<br />
un proyecto<br />
planificado por dicho<br />
club hace tiempo<br />
atrás: la creación de<br />
la guía de rutas de<br />
un parque de escalada<br />
en roca situado en la<br />
ciudad de Guano.<br />
Desde esos inicios<br />
hasta la actualidad,<br />
he estado investigando<br />
sobre el diseño editorial,<br />
adquiriendo conocimientos<br />
y referencias<br />
sobre las cuales<br />
descubrir y desarrollar<br />
mis capacidades de<br />
maquetación, y esa es<br />
la finalidad del presente<br />
documento. En<br />
la siguiente página<br />
se observa una parte<br />
de las piezas editoriales<br />
ya mencionadas.<br />
Revista Cultural y gastronómica “Mikhuna” - N°001 - Abril 2016.<br />
12 DISEÑO EDITORIAL
De la línea a la Izquierda<br />
capturas de la revista<br />
Mikhuna/de la línea<br />
a la derecha capturas<br />
de la Guía de escalada<br />
de guano.<br />
de la gastronomía y la ciudad.<br />
La mejor información para disfrutar nuestra gastronomía en familia.<br />
DISEÑO EDITORIAL 13
TALLER<br />
objetos construidos.<br />
En esta página se observan objetos fabricados para varios clientes.<br />
Fila superior: Cenicero y organizador/tarjetero de<br />
prototipo. Fila central: Pizarra de registros Proto-tipo,<br />
maqueta estudiantil. Abajo: Obsequio<br />
diseñado y fabricado.<br />
14 TALLER
Todas las imágenes<br />
mostradas en el presente<br />
documento pertenecen<br />
a la <strong>carpeta</strong><br />
de trabajos de Yuyana<br />
Taller Gráfico y fueron<br />
realizadas por<br />
el autor, fueron<br />
creadas desde<br />
2012 hasta<br />
2017.