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Portafolio Digital/José Hidalgo/Diseñador Gráfico

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portafolio de trabajos.<br />

actualizado hasta ene 2017.<br />

IDENTIDAD<br />

VISUAL<br />

marcas y sus<br />

aplicaciones.<br />

CARTELES<br />

afiches creados para<br />

promocionar eventos.<br />

TIPOGRAFÍAS<br />

experimentación tipográfica.<br />

DISEÑO<br />

EDITORIAL<br />

acercamientos.<br />

JOSÉ<br />

TALLER<br />

objetos construidos.<br />

HIDALGO<br />

diseñador gráfico / hoja de vida/ selección<br />

de trabajos.


EDITORIAL<br />

La presente “publicación” nace de la necesidad<br />

de actualizar mi portafolio profesional,<br />

creando en el proceso una pieza gráfica que<br />

resulte llamativa y que sirva para reflejar la<br />

evolución de mi trabajo desde los inicios a la<br />

actualidad, y combinar los conocimientos más<br />

enraizados con los recientemente adquiridos.<br />

Durante mi carrera he trabajado dentro de<br />

varias ramas del diseño, pero la identidad<br />

corporativa ha sido sin duda el campo en el<br />

que más me he desenvuelto. Durante este año<br />

tuve la oportunidad de realizar proyectos de<br />

diseño editorial, esto causó un creciente<br />

interés en esta rama y me llevó a indagar y<br />

aprender más al respecto. Es así que, con la<br />

finalidad de ejercitar y adquirir habilidades<br />

en el diseño de piezas editoriales presento mi<br />

<strong>carpeta</strong> de trabajos a manera de una revista,<br />

en la que busco también plasmar y reforzar<br />

la identidad de “YUYANA TALLER GRÁFICO”,<br />

marca bajo la cual suelo presentar mis<br />

trabajos personales.<br />

Le agradezco a usted por tomarse<br />

el tiempo de revisar este<br />

documento, y espero que el<br />

contenido del mismo lo<br />

anime a optar por mis<br />

servicios.<br />

El autor.


ÍNDICE<br />

ÍNDICE<br />

JOSÉ HIDALGO /1<br />

IDENTIDAD VISUAL/2<br />

PRIMEROS PASOS/3<br />

REDISEÑO DE MARCAS/4<br />

REINVENTAR A UN<br />

CLIENTE/6<br />

CARTELES /8<br />

TIPOGRAFÍAS/10<br />

DISEÑO EDITORIAL/12<br />

TALLER/14


JOSÉ HIDALGO<br />

Experiencia;<br />

Diseñador gráfico, experiencia en<br />

creación de marcas e identidad,<br />

entusiasta y autodidacta del<br />

diseño editorial<br />

y tipográfico.<br />

Contacto:<br />

4 años realizando proyectos<br />

de identidad corporativa<br />

y diseño, de manera independiente./<br />

Conocimiento y<br />

manejo de tecnología de corte laser<br />

e impresión 3D./ Experimentaciones<br />

en diseño tipográfico. / Creación de<br />

la marca Yuyana Taller Gráfico / BAKAN estudio<br />

gráfico (2015): Identidad corporativa, diseño de<br />

interfaces web / proyectos de diseño editorial<br />

durante 2016.<br />

Residencia actual: Llanganates E2-115 y Cerro Corazón, Barrio Chimbacalle<br />

Quito- Ecuador.<br />

Teléfono: 02 2641851<br />

Lugar y fecha de nacimiento: Riobamba, 8 de diciembre de 1987<br />

Edad: 29<br />

Estado Civil: Soltero<br />

Nivel de educación: Universitario (Licenciado en Diseño Gráfico)<br />

Estudios primarios: Unidad Experimental San Francisco de Quito, en Quito,<br />

1999.<br />

Estudios Secundarios: Unidad Educativa Salesiana Santo Tomás Apóstol en<br />

Riobamba, 2005.<br />

Estudios Superiores: Escuela Superior politécnica de Chimborazo en Riobamba,<br />

carrera de Licenciatura en Diseño Gráfico (nueve semestres) Desde<br />

Septiembre de 2005 hasta septiembre de 2010. Defensa de tesis realizada<br />

el 17 de febrero de 2012, incorporación el 27 de abril de 2012.<br />

Número de registro SENESCYT: 1002-12-1132917.<br />

JOSÉ HIDALGO<br />

1


IDENTIDAD<br />

VISUAL<br />

marcas y sus aplicaciones.<br />

2 IDENTIDAD VISUAL<br />

“Entender la marca<br />

como el eje en<br />

torno al cuál giran<br />

los elementos<br />

de cualquier pieza<br />

de diseño”.<br />

Desde las etapas iniciales<br />

de mis estudios<br />

universitarios, cuando<br />

cursé la materia de<br />

Identidad Corporativa,<br />

aprendí a entender la<br />

marca como el eje en<br />

torno al cuál giran los<br />

elementos de cualquier<br />

pieza de diseño,<br />

por ello he intentado<br />

aprender a ser minucioso<br />

en la conceptualización<br />

y desarrollo<br />

del proceso que implica<br />

crear un identificador<br />

visual(marca), con la<br />

fin de tener una sólida<br />

base para poder representar<br />

visualmente<br />

la personalidad de las<br />

marcas.<br />

Esta sección contiene<br />

una selección personal<br />

de los trabajos que<br />

considero mejor logrados,<br />

la cual se puede<br />

ver en esta misma página,<br />

en las páginas siguientes<br />

se profundiza<br />

un poco sobre algunas<br />

marcas específicas.<br />

Resumen gráfico del trabajo<br />

realizado en creación de<br />

marcas.


PRIMEROS<br />

PASOS.<br />

Al culminar los estudios<br />

o antes de<br />

eso, los diseñadores<br />

enfrentan<br />

proyectos con clientes<br />

y necesidades<br />

reales.<br />

Sin duda un interesante<br />

desafío.<br />

Al terminar de cursar<br />

todos los semestres<br />

(9) de la carrera<br />

me vi frente al reto<br />

del primer proyecto de<br />

identidad corporativa<br />

en la “vida real”, la<br />

creación de la marca<br />

HOUSE OF REAL, un bar<br />

cafetería nuevo en ese<br />

entonces en la ciudad<br />

de Riobamaba.<br />

Versiones principales del identificador creado:<br />

A color, escala de grises , blanco y negro.<br />

Tarjeta de presentación, en<br />

esta se exponen los datos<br />

- Cocteles<br />

- Piqueos<br />

- Sanduches<br />

- Empanadas<br />

- Bebidas calientes<br />

d: Av. de la Prensa y<br />

Gonzalo Dávalos<br />

t: 2950 -163<br />

más relevantes de servicios,<br />

ubicación y contactos de la<br />

empresa.<br />

Santiago Real gerente<br />

c: 095685406<br />

Precios<br />

Cervezas. $ 1.25<br />

Colas. $ 0.40<br />

Batido de Piña y Fresas. $ 1.50<br />

Batido de Frambuesa. $ 1.25<br />

Batido de Fresa,Frambuesa y Moras. $ 2.00<br />

Batido de Plátano y Vainilla. $ 1.50<br />

Batido de Cerezas. $ 1.50<br />

Batido de Café y leche condensada. $ 1.75<br />

Batido de Capuccino. $ 2.00<br />

Batido de Fresa. $ 1.50<br />

Batido de Moca y Leche condensada. $ 2.00<br />

Batido de Chocolate con Naranja. $ 1.50<br />

Santiago Real, propietario<br />

y gerente del negocio,<br />

encargó el diseño<br />

del identificador,<br />

y pidió que se sugiera<br />

y se realice aplicaciones<br />

gráficas adaptadas<br />

al presupuesto.<br />

Al costado derecho de<br />

esta página se puede<br />

observar las aplicaciones<br />

sugeridas y diseñadas.<br />

Lunes a sábado<br />

12:00 a 14:00<br />

- Almuerzos caseros<br />

cocina nacional e<br />

internacional<br />

Pasta y hoja de la carta.<br />

Simulación del rótulo,<br />

sobre la zona verde se<br />

imprimió el identificador<br />

visual.<br />

Lunes a jueves<br />

15:00 a 21:00/Viernes y sábados<br />

15:00 a 24:00<br />

- Piqueos<br />

- Sanduches<br />

- Empanadas<br />

- Bebidas calientes<br />

Dirección:<br />

Av. de la Prensa y Gonzalo Dávalos<br />

- Bebidas frías<br />

(redondel del aeropuerto)<br />

- Cervezas<br />

Teléfonos: 095685406 - 2950-163<br />

Volante a blanco y negro, concebido<br />

como una alternativa<br />

económica para difundir la<br />

marca dentro de la ciudad, se<br />

relizó una impresión a laser y<br />

fotocopiado del original.<br />

IDENTIDAD VISUAL<br />

3


ENFRENTARSE AL<br />

“antener Mantener el agra agrado<br />

de los clientes<br />

asiduos, y al<br />

tiempo atraer a potenciales<br />

nuevos<br />

clientes. ”.<br />

En 2015 la empresa<br />

“Ofitécnica Constructora”<br />

(Riobamba) por<br />

medio de los tres hijos<br />

del propietario de<br />

la misma), encargó rediseñar<br />

su Identificador<br />

visual.<br />

El original lo creó<br />

por el Ing. Rodrigo<br />

Huilcapi (Propietario<br />

de Ofitécnica), hace<br />

muchos años, consistía<br />

del nombre de la empresa<br />

dispuesto de tal<br />

Propuestas<br />

realizadas.<br />

Al decidir mantener el<br />

concepto de una construcción<br />

de vivienda,<br />

se fijó como premisa de<br />

diseño experimentar<br />

con la adaptación de<br />

este concepto a técnicas<br />

o métodos de<br />

diseño arquitectónico<br />

para lograr un estilo<br />

renovado y a la vez<br />

relacionado con el aspecto<br />

del diseño arquitectónico<br />

que es el<br />

principal aspecto por<br />

el que quiere destacar<br />

esta empresa. Se<br />

procuró la existencia<br />

de 3 elementos en los<br />

íconos, en alusión a<br />

los 3 nuevos encargados<br />

de manejar la empresa.<br />

modo que las letras<br />

formaban en conjunto<br />

una casa, el color usado<br />

era un magenta oscuro.<br />

Gráficamente el ícono<br />

no era muy bueno<br />

pero a medida se incrementó<br />

el tiempo que<br />

llevó la empresa en el<br />

mercado, su concepto<br />

de vivienda lo llevó<br />

a ser conocido en el<br />

ámbito de la construcción<br />

dentro de la ciudad<br />

de Riobamba, por<br />

eso decidí seguir usando<br />

la misma conceptualización,<br />

y buscar<br />

reflejar el nuevo aire<br />

que suponía el “cambio<br />

Planificación - Diseño - Construcción<br />

rediseño de<br />

de mando” que se suscitaba<br />

dentro de Ofitécnica<br />

al pasar a manos<br />

más jóvenes, procurando<br />

un ícono más<br />

moderno pero que muestre<br />

seriedad, para de<br />

ese modo mantener el<br />

agrado de los clientes<br />

asiduos al tiempo que<br />

atraiga a potenciales<br />

nuevos clientes. Con<br />

ese objetivo planteado<br />

se se realizó tres<br />

propuestas de identificador<br />

Identificador original.<br />

Propuesta basada en la marca original -<br />

se descompone el concepto a la imagen<br />

de la vivienda y el texto que conserva<br />

sus trazos angulares - basada en la técnica<br />

de diseño mediante malla -<br />

Propuesta que varía formalmente el aspecto<br />

tradicional de vivienda - la parte<br />

icónica simula volúmenes similares a elementos<br />

constructivos (techo y loza) -<br />

se basa en la técnica de diseño mediante<br />

desmaterialización del cubo -<br />

Propuesta basada en construcciones mas<br />

cuadradas - busca destacar el lado más<br />

técnico de la arquitectura- basada en la<br />

técnica de diseño mediante cinta -<br />

4 IDENTIDAD VISUAL


marcas.<br />

Propuesta seleccionada<br />

y proceso de finalización.<br />

Versión finalizada de la propuesta seleccionada.<br />

En consenso con los<br />

clientes se decidió<br />

que la propuesta a<br />

usar sería la que se<br />

muestra sobre esta columna,<br />

debido a que<br />

representaba de mejor<br />

manera el recambio que<br />

se suscitaba dentro de<br />

ofitécnica, y por hacer<br />

una alusión a diseño<br />

arquitectónico moderno.<br />

Una vez seleccionada<br />

se procedió a trabajar<br />

en mejoras que permitan<br />

relacionar de mejor<br />

manera la marca<br />

con aspectos de diseño<br />

arquitectónico, dando<br />

a parte del ícono el<br />

aspecto de los trazos<br />

de dibujo técnico.<br />

Una vez realizadas<br />

las mejoras formales,<br />

llegó el momento de<br />

solucionar el aspecto<br />

cromático.<br />

La finalidad era que<br />

los colores empleados<br />

sirvan para representar<br />

una imagen<br />

rejuvenecida pero que<br />

mantiene el prestigio<br />

alcanzado por la empresa<br />

durante sus años<br />

de existencia.<br />

Definido esto se estableció<br />

que se debía<br />

usar un tono vivaz que<br />

abarque una proporción<br />

predominante en<br />

la totalidad de elementos<br />

del identificador.<br />

Y junto a este<br />

usar en menor medida<br />

tonos más elegantes, y<br />

después de probar varias<br />

opciones se optó<br />

por la que se muestra<br />

en esta página y con<br />

eso concluyó el proceso<br />

de rediseño de la<br />

marca “Ofitécnica”.<br />

Conservar la<br />

historia de<br />

“Ofitécnica”.<br />

En determinado momento<br />

del rediseño; cuando<br />

se había seleccionado<br />

la propuesta a utilizar<br />

como nuevo identificador,<br />

el fundador<br />

de la empresa se negó<br />

a usar la nueva imagen<br />

sugerida y pidió un<br />

redibujado de la marca<br />

original, y la realización<br />

de modificaciones<br />

de la misma.<br />

Se realizó las versiones<br />

solicitadas,<br />

pero estas no reunían<br />

las caracterísiticas<br />

formales y funicionales<br />

que mostraba la<br />

nueva imagen.<br />

Esto se solucionó imdagando<br />

el porque de<br />

la decisión y se determinó<br />

que se debía a<br />

que el fundador sentía<br />

apego al identificador<br />

original, para compensar<br />

esto; se propuso<br />

destinar un espacio de<br />

la oficina A LA CUAL SE<br />

LLAMÓ “Ala Retro” para<br />

exhibir herramientas<br />

de dibujo técnico de<br />

valiosa antigüedad y<br />

trabajos realizados<br />

con las mismas, dichos<br />

objetos pertenecían<br />

al dueño de la empresa.<br />

La sugerencia fue<br />

aceptada y se manejó<br />

la marca original como<br />

identificador del ala.<br />

IDENTIDAD VISUAL<br />

5


REINVENTAR a un cliente.<br />

Un cliente que emprende<br />

un nuevo<br />

proyecto ratifica su<br />

confianza y me encomienda<br />

una nueva<br />

marca.<br />

En 2013, David Hidalgo<br />

me contacta para crear<br />

la marca de “3D. LAB”,<br />

empresa de la cual era<br />

socio, es así que se<br />

creo la marca en base<br />

a los requerimientos<br />

presentados por todos<br />

los socios, esta empresa<br />

se dedicaba a la<br />

maquetería y realizaba<br />

acercamientos a la<br />

fabricación con medios<br />

digitales como la tecnología<br />

de corte laser,<br />

y las impresoras<br />

3D, y tenía la particularidad<br />

de estar<br />

en proceso de pasar a<br />

formar parte de la red<br />

internacional de fabricación<br />

digital”FAB-<br />

LAB”.<br />

En 2016 y después de un<br />

fructífero camino juntos,<br />

cada socio de la<br />

empresa decide seguir<br />

por su propia cuenta,<br />

y particularmente David,<br />

emprende un nuevo<br />

proyecto profesional,<br />

ratifica la confianza<br />

brindada y me encomienda<br />

la creación<br />

de una nueva marca:<br />

“Proto-tipo” con la<br />

idea de enfocarse al<br />

diseño y/o prototipado<br />

de proyectos de varios<br />

tipos (maquetas arquitectónicas,<br />

proyectos<br />

universitarios y profesionales<br />

de: construcción,<br />

productos,<br />

desarrollo tecnológico,<br />

entro otros).<br />

El hecho de iniciar<br />

su marca propia, presentaba<br />

al cliente la<br />

ventaja de representar<br />

sus características<br />

personales y profesionales.<br />

Y se trabajó<br />

en representar las<br />

mismas y buscar que<br />

estas logren clientes<br />

se identifiquen con la<br />

empresa.<br />

Servicios:<br />

Impresiones 3d Corte lasser<br />

Plotter A0 Maqueteria Renders<br />

Modelado 3d Arquitectura<br />

Identificador de 3D.<br />

Lab original (arriba)<br />

y versión adaptada<br />

al identificador de<br />

Fab Lab (abajo).<br />

Materiales:<br />

Balsas (los precios mas bajos de Quito)<br />

MDF 30 x 60 cm Cartones<br />

Acrílicos (exclusivo acrílico de 1mm)<br />

Accesorios para maquetas<br />

Dirección: Roca 152 y 12 de Octubre<br />

Teléfono: 0988470357<br />

Servicios:<br />

Impresiones 3d Corte lasser<br />

Plotter A0 Maqueteria Renders<br />

Modelado 3d Arquitectura<br />

3D. Lab.<br />

Afiche y flyer<br />

diseñados.<br />

Materiales:<br />

Balsas (los precios mas bajos de Quito)<br />

MDF 30 x 60 cm Cartones<br />

Acrílicos (exclusivo acrílico de 1mm)<br />

Accesorios para maquetas<br />

Dirección: Roca 152 y 12 de Octubre<br />

Teléfono: 0988470357<br />

6 IDENTIDAD VISUAL


Corte laser.<br />

La nueva marca procuraba<br />

abarcar un<br />

público formado por<br />

jóvenes estudiantes<br />

y profesionales con<br />

ideas innovadoras,<br />

es así que se buscó<br />

q la marca evoque a<br />

una fábrica de estilo<br />

similar al de una<br />

caricatura.<br />

Se trabajó en buscar<br />

ese estilo, simplificándolo<br />

en la márca<br />

y aplicaciones pequeñas,<br />

y con la libertad<br />

de cargar más elementos<br />

en las aplicaciones<br />

de mayor tamaño.<br />

Prototipo en su corta<br />

existencia ya desarrolló<br />

una importante<br />

cantidad de trabajos,<br />

entre ellos maquetas,<br />

impresión 3D de prototipos<br />

para estudiantes<br />

y profesionales,<br />

desarrollo de proyectos<br />

tecnológicos de<br />

la empresa, souvenirs<br />

y regalos empresariales,<br />

entre otros<br />

proyectos.<br />

Desde junio de 2016<br />

hasta la actualidad se<br />

ha tenido la oportunidad<br />

de realizar trabajos<br />

para “Proto-tipo”<br />

que comprenden aplicaciones<br />

como piezas<br />

publicitarias, tarjetas,<br />

artículos de<br />

oficina, e incluso se<br />

ha contado con la colaboración<br />

de esta empresa<br />

en proyectos de<br />

“Yuyana Taller Gráfico”,<br />

constituyéndose<br />

a más de un cliente en<br />

una empresa aliada con<br />

la que se ha trabajado<br />

en conjunto en más de<br />

un proyecto, y seguramente<br />

se lo seguirá<br />

haciendo.<br />

Identificador de Proto-tipo.<br />

Ambientación del local.<br />

Sistema de tarjetas de descuento<br />

Descuentos en trabajos finales.<br />

Corte laser.<br />

Impresión 3D.<br />

Canjeable por $30<br />

de consumo.<br />

¡Obtén del 2%<br />

al %20 de descuento<br />

Proto-tipo.<br />

Descuentos en servicios.<br />

Impresión 3D.<br />

Identificador de Proto-tipo.<br />

Canjeable por $20<br />

de consumo.<br />

¡Obtén del 3%<br />

al %25 de descuento<br />

IDENTIDAD VISUAL<br />

7


CARTELES


Después del diseño de<br />

identidad corporativa,<br />

este es el tipo<br />

de piezas gráficas que<br />

con más frecuencia he<br />

creado para mis clientes.<br />

El trabajo realizado<br />

en esta área abarca<br />

promoción de eventos<br />

sociales (fiestas,<br />

conciertos), así como<br />

promoción de proyectos<br />

personales.<br />

A continuación algunos<br />

de los afiches diseñados.<br />

Afiches de los dos primeros de una serie de conciertos<br />

realizada por un grupo de músicos riobambeños.<br />

Afiches de un proyecto musical personal, micro gira de conciertos en bares de la<br />

ciudad de Riobamba, se realizó retratos digitales de los particpantes y se las usó<br />

como elemento principal.<br />

Afiches de varios conciertos y fiestas.<br />

CARTELES<br />

9


TIPOGRAFÍAS<br />

experimentación tipográfica.<br />

En determinado momento,<br />

y bajo la influencia<br />

de la gran variedad<br />

y cantidad de tipografías<br />

que se puede<br />

obtener hoy por hoy,<br />

sentí la curiosidad y<br />

el impulso de experimentar<br />

en la creación<br />

de mis propios tipos.<br />

Empecé por desarrollar<br />

las letras en Adobe<br />

illustrator para luego<br />

investigar y aprender<br />

algo sobre programas<br />

de edición tipográfica<br />

con los cuales elaboré<br />

las versiones iniciales<br />

de tres tipografías.<br />

Dichas tipografías<br />

fueron creadas con muy<br />

escasos conocimientos<br />

sobre el tema, usando<br />

solo como referencia<br />

tipos similares a los<br />

que se estaba creando.<br />

En los últimos meses<br />

tuve la suerte de acceder<br />

a conocimientos<br />

tipográficos, los<br />

cuales me permitieron<br />

determinar las falencias<br />

en las fuentes<br />

que creé al tiempo que<br />

me da la pauta para<br />

mejorarlas y corregirlas,<br />

y sin duda para<br />

elaborar nuevos tipos<br />

legibles y funcionales.<br />

10 TIPOGRAFÍAS


Esta fuente está pensada<br />

para ser usada en<br />

textos cortos, actualmente<br />

se encuentra en<br />

proceso de correcciones<br />

y mejoras.<br />

A B C D E F G H IJ K L M N Ñ<br />

O P Q R S T U V W X Y Z a b c<br />

d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t<br />

u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9<br />

0 , ; . : - _ < > ! | ” @ ” · # $ %<br />

& / ( ) = ? ¿<br />

Esta fuente está pensada<br />

para ser usada en<br />

titulares aen escalas<br />

medianas y grandes.<br />

A B C D E F G H IJ K L M N Ñ O<br />

P Q R S T U V W X Y Z a b c d e<br />

f g h i j k l m n ñ o p q r s t<br />

u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9<br />

0 , ; . : - _ < > ! | ” @ ” · # $ %<br />

& / ( ) = ? ¿<br />

A B C D E F G H IJ K L M N Ñ O<br />

P Q R S T U V W X Y Z a b c d<br />

e f g h i j k l m n ñ o p q r s<br />

t u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8<br />

9 0 , ; . : - _ < > ! | ” @ ” · # $<br />

% & / ( ) = ? ¿<br />

Esta fuente está pensada<br />

para ser usada<br />

en titulares aen<br />

escalas medianas y<br />

grandes.<br />

TIPOGRAFÍAS 11


DISEÑO<br />

EDITORIAL<br />

En 2015, se presenta<br />

un proyecto de diseño<br />

editorial: la creación<br />

de una revista gastronómica<br />

perteneciente<br />

a un proyecto<br />

de tesis. Dicha revista<br />

se denominó Mikhuna<br />

y comprendía una guía<br />

con tradiciones culinarias<br />

de la ciudad de<br />

Riobamba.<br />

Esta fue una interesante<br />

experiencia,<br />

la cual despertó un<br />

gran entusiasmo hacia<br />

el diseño de publicaciones.<br />

Es así que<br />

busqué enseguida más<br />

proyectos editoriales<br />

para ejercitar en esta<br />

rama del diseño.<br />

En 2016, poco tiempo<br />

acercamientos.<br />

después de finalizar<br />

el diseño de mikhuna<br />

me junto al club de<br />

deportes de aventura<br />

Trip también en<br />

Riobamba, para realizart<br />

un proyecto<br />

planificado por dicho<br />

club hace tiempo<br />

atrás: la creación de<br />

la guía de rutas de<br />

un parque de escalada<br />

en roca situado en la<br />

ciudad de Guano.<br />

Desde esos inicios<br />

hasta la actualidad,<br />

he estado investigando<br />

sobre el diseño editorial,<br />

adquiriendo conocimientos<br />

y referencias<br />

sobre las cuales<br />

descubrir y desarrollar<br />

mis capacidades de<br />

maquetación, y esa es<br />

la finalidad del presente<br />

documento. En<br />

la siguiente página<br />

se observa una parte<br />

de las piezas editoriales<br />

ya mencionadas.<br />

Revista Cultural y gastronómica “Mikhuna” - N°001 - Abril 2016.<br />

12 DISEÑO EDITORIAL


De la línea a la Izquierda<br />

capturas de la revista<br />

Mikhuna/de la línea<br />

a la derecha capturas<br />

de la Guía de escalada<br />

de guano.<br />

de la gastronomía y la ciudad.<br />

La mejor información para disfrutar nuestra gastronomía en familia.<br />

DISEÑO EDITORIAL 13


TALLER<br />

objetos construidos.<br />

En esta página se observan objetos fabricados para varios clientes.<br />

Fila superior: Cenicero y organizador/tarjetero de<br />

prototipo. Fila central: Pizarra de registros Proto-tipo,<br />

maqueta estudiantil. Abajo: Obsequio<br />

diseñado y fabricado.<br />

14 TALLER


Todas las imágenes<br />

mostradas en el presente<br />

documento pertenecen<br />

a la <strong>carpeta</strong><br />

de trabajos de Yuyana<br />

Taller Gráfico y fueron<br />

realizadas por<br />

el autor, fueron<br />

creadas desde<br />

2012 hasta<br />

2017.

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