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Manual Vivir La Democracia

Manual para taller Vivir La Democracia

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VIVIR<br />

la


INCLUYE<br />

•4 kits<br />

VIVIR<br />

la<br />

VIVIR<br />

la<br />

VIVIR<br />

la<br />

VIVIR<br />

la<br />

Cada kit contiene:<br />

•1 bolso<br />

•1 tableta<br />

•1 plastilina<br />

•1 pizarra<br />

•1 borrador<br />

•1 marcador<br />

•1 corbata<br />

•2 lentes<br />

•1 gafete<br />

•1 micrófono<br />

Ingresar al juego seleccionando el segundo cuarto de la<br />

fábrica.


tIEMPO: 00:01:00<br />

¿ERES EL FISCAL?<br />

SOLO TU PUEDES VER LA TABLETA<br />

EMPEZAR<br />

tIEMPO: 00:01:00<br />

¿ERES EL FISCAL?<br />

EMPEZAR<br />

INSTRUCCIONES GENERALES<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

Se deben formar en equipos de 7 u 8 personas máximo.<br />

Debe haber mínimo 2 equipos.<br />

Cada equipo debe tomar un kit.<br />

Cada kit tiene un color que representa un equipo<br />

Se recomienda colocar la tableta en un lugar donde todos los<br />

jugadores puedan observarla.<br />

SOLO TU PUEDES VER LA TABLETA


INSTRUCCIONES JUEGO: ESCALERA DE LA LIBERTAD<br />

Objetivo del juego<br />

En este cuarto se aprenderá sobre “¿Qué es democracia?” en el cual se tendrá<br />

que construir una estructura, esta hará que los robots logren ser liberados y ayuden<br />

al pueblo. Por medio del trabajo en equipo y con la opinión de todos los que lo<br />

conforman se aprenderá el concepto de democracia en un gobierno<br />

representativo.<br />

Pasos:<br />

1 Ingresar al juego seleccionando el primer cuarto de la fábrica.


Página principal<br />

Desplazarse arriba<br />

Piezas restantes: 12 Piezas utilizadas: 8<br />

ON<br />

OFF<br />

Contador<br />

Meta<br />

Barra de piezas<br />

Escenario<br />

Desplazarse abajo<br />

INICIO<br />

PUNTOS: 12<br />

“Regresar”<br />

Marcador<br />

2 Para jugar se deben arrastrar las piezas de la barra de piezas<br />

al escenario.<br />

Piezas restantes: 12 Piezas utilizadas: 8<br />

ON<br />

OFF<br />

INICIO<br />

PUNTOS: 12


3<br />

4<br />

Además las piezas se pueden rotar, para utilizar la menor<br />

cantidad de bloques en la estructura hasta alcanzar la meta.<br />

5<br />

Piezas restantes: 12 Piezas utilizadas: 8<br />

ON<br />

OFF<br />

INICIO<br />

PUNTOS: 12<br />

Reflexión<br />

<strong>La</strong> idea es que al crear la estructura los niños puedan notar la importancia de la<br />

opinión de cada uno al trabajar en equipo de forma que aprendan que todos<br />

somos iguales ante la ley.


INSTRUCCIONES JUEGO: EL NOTICIERO<br />

Objetivo del juego<br />

En este segundo cuarto se conocerá sobre la importancia de la “Ciudadanía<br />

activa” en él tendrán que formar pequeños subgrupos de: presentación,<br />

actuación y grabación. En este noticiero deberán transmitir un mensaje sobre<br />

alguna buena acción que ellos puedan realizar para que este llegue al pueblo y<br />

las personas puedan comentarlo.<br />

Pasos:<br />

1 Ingresar al juego seleccionando el segundo cuarto de la<br />

fábrica.


Página principal<br />

NOTICIERO GRUPO 2<br />

Grabar video<br />

Cortar video<br />

Reproducir video<br />

Pantalla de video<br />

2 Para jugar se debe dar un tiempo previo de 15 minutos para<br />

organizar el juego, se les menciona la importancia de<br />

diferentes roles tales como:<br />

•Camarógrafo(a)<br />

•Presentadores<br />

•Editor(a)<br />

3 Una vez listo, se tiene un tiempo aproximado de 5 minutos<br />

para grabar, es importante recordarles que es un único video,<br />

para mayor facilidad la aplicación cuenta con la opción de<br />

pausar la grabación en caso que deseen cambiar de<br />

escenario o evitar grabar alguna situación.


NOTICIERO GRUPO 2<br />

Grabar video<br />

Pausar grabación<br />

Parar grabación<br />

4 El video puede ser recortado en caso que lo consideren<br />

necesario.<br />

NOTICIERO GRUPO 2<br />

Guías de corte<br />

Reproducir video<br />

Cortar video<br />

Deshacer corte


5 Cuando están seguros que el video está terminado deben de<br />

reproducirlo y deben elegir una persona por grupo que lleve la<br />

tableta a los otros grupos, una vez que todos los grupos hayan<br />

visto todos los videos pueden pasar a dar las puntuaciones.<br />

NOTICIERO GRUPO 2<br />

Otorgar<br />

puntuaciones a<br />

los otros equipos.<br />

Reproducir video<br />

Pausar video<br />

6 Para dar las puntuaciones se van a ver en miniatura las<br />

imagenes de los otros equipos, se tienen estrellas en la parte<br />

inferior con diferentes puntajes que se deben arrastrar según<br />

consideren los equipos cual es el mejor video.


NOTICIERO GRUPO 2<br />

Videos<br />

+10<br />

Grupo 1<br />

Grupo 3 Grupo 4<br />

Estrellas de puntaje<br />

+15<br />

+10 +8<br />

PUNTOS: 32<br />

Marcador del juego<br />

Reflexión<br />

Hacer notar a los niños que para ser parte activa de la sociedad debemos buscar<br />

el bien común mediante el desarrollo de actividades de discusión y acción,<br />

siendo actores protagónicos y no solo espectadores.


INSTRUCCIONES JUEGO: DIVINA CREATIVIDAD<br />

Objetivo del juego<br />

Este cuarto se basa en “Valores democráticos”, de forma que los niños puedan<br />

conocer el concepto de cada uno y además de esto que puedan ser inclusivos<br />

representandolos no solo por medio del lenguaje si no de formas alternativas<br />

como: dibujo, moldeo y actuación.<br />

Pasos:<br />

1 Ingresar al juego seleccionando el tercer cuarto de la fábrica.


2 Cada grupo debe elegir un representante, los cuales van a ser<br />

fiscales de otro de los equipos que estén jugando.<br />

3 Cada fiscal debe tener la tableta del equipo para iniciar el<br />

juego y únicamente esta persona podrá ver la tableta durante<br />

la actividad, la aplicación dará la instrucción de representar<br />

valores ya sea moldeando, dibujando o actuando.<br />

En cada uno de los casos el fiscal deberá escoger cual<br />

persona del equipo realizará la acción mientras el resto<br />

adivina, tendrán un minuto por cada valor que deben adivinar.<br />

Valor a representar Valor a representar Valor a representar<br />

tIEMPO: 00:01:00<br />

tIEMPO: 00:01:00<br />

tIEMPO: 00:01:00<br />

EL GRUPO DEBE ADIVINAR:<br />

aLEGRÍA<br />

MOLDEANDO<br />

(SIN HABLAR O ESCRIBIR)<br />

EMPEZAR<br />

EL GRUPO DEBE ADIVINAR:<br />

AMISTAD<br />

DIBUJANDO<br />

(SIN HABLAR O ESCRIBIR)<br />

EMPEZAR<br />

EL GRUPO DEBE ADIVINAR:<br />

COMPARTIR<br />

ACTUANDO<br />

(SIN HABLAR O ESCRIBIR)<br />

EMPEZAR<br />

Moldear<br />

Dibujar<br />

Actuar (charadas)


4 En caso de que el grupo adivine antes de tiempo el valor<br />

entonces, el fiscal debe presionar “Siguiente”.<br />

tIEMPO: 00:01:00<br />

EL GRUPO DEBE ADIVINAR:<br />

00:01:00<br />

COMPARTIR<br />

ACTUANDO<br />

SIGUIENTE<br />

(SIN HABLAR O ESCRIBIR)<br />

EMPEZAR<br />

Reflexión<br />

Al representar los valores lo importante es que los niños sepan la manera de como<br />

implementarlos en la vida cotidiana. Inclusive en el juego se aprenden valores<br />

intrinsecos en la forma de actuar durante la actividad como el respeto y la<br />

solidaridad.


INSTRUCCIONES JUEGO: CÓMICA MEMORIA<br />

Objetivo del juego<br />

Este último cuarto trata sobre “Prácticas Democráticas” por lo que se enfoca en la<br />

buena comunicación tanto de transmitir como recibir la opinión de otras personas<br />

esto siendo no solamente de forma verbal.<br />

Los niños deberán memorizar la secuencia del comic y de esta manera se<br />

representará la capacidad que tiene una persona para recibir una idea y para<br />

comunicarla.<br />

Pasos:<br />

1 Ingresar al juego seleccionando la cuarta habitación de la<br />

fábrica.


2 Los equipos deben organizarse para recordar entre todos el<br />

comic que les aparecerá durante 35 segundos, una vez que<br />

presionen “OK”<br />

DEBEN ORGANIZARCE COMO<br />

EQUIPO<br />

PARA MEMORIZAR TODO DEL<br />

SIGUIENTE COMIC<br />

OK<br />

3 Luego los equipos deberan de armar el comic lo más rápido<br />

posible arrastrando las piezas, en caso de estar mal<br />

colocadas se creará un cuadro rojo alrededor de la figura<br />

hasta que se situe adecuadamente.


¡ADIÓS!<br />

Hola!<br />

ORGANICEN EL COMIC:<br />

BAMM!<br />

WHAT?<br />

uuuPS!<br />

ORGANICEN EL COMIC:<br />

RECUERDA LA SIGUIENTE SECUENCIA:<br />

uuuPS!<br />

WHAT?<br />

¡ADIÓS!<br />

Hola!<br />

BAMM!<br />

Reflexión<br />

Por medio de memorizar y colocar el comic, se debe resaltar la importancia de la<br />

reflexión, diálogo, debate y comunicación en el equipo.


PUNTAJE<br />

El puntaje dependerá del desempeño que se realice en cada uno de los cuartos de<br />

juego, además el puntaje varia dependiendo del tiempo en se se desarrolle la actividad<br />

específica por lo que contará con puntos extra como premio del buen trabajo en equipo<br />

ya que de esto dependerá la rapidez con que se logre el objetivo de cada juego.<br />

Juego 1<br />

Pts según piezas utilizas<br />

menos de10 piezas=28pts<br />

10 piezas= 25pts<br />

más de 10 piezas = 25pts menos 2pts por cada pieza extra<br />

Juego 2<br />

1er lugar= 15 pts<br />

2do lugar = 10 pts<br />

3er lugar = 8 pts<br />

*Se hace la sumatoria de los puntos otorgados por los otros equipos.<br />

Juego 3<br />

Moldear= 2pts por valor adivinado<br />

Dibujo= 3pts por valor adivinado<br />

Charadas= 2pts por valor adivinado<br />

*Estos puntos se obtendrán si estan dentro del límite de tiempo establecido, si se logra<br />

hacer en menos tiempo se otorgará 1pto extra por valor adivinado.<br />

Juego 4<br />

Dependerá del tiempo en que se logre colocar la secuencia de manera correcta<br />

0s a 20s = 25 pts<br />

21s a30s =20 pts<br />

31s a 40s =15 pts<br />

41s a 60s =5 pts<br />

+ de 60s =1 pts


Créditos<br />

Basado en el folleto:<br />

“<strong>Vivir</strong> la democracia”<br />

Creado por:<br />

Treicy Mora Fernández<br />

e<br />

Ivonne Solano Leiva

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