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La tecnología

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JORDI ADELL ACTIVIDADES DIDÁCTICAS PARA EL DESARROLLO DE LA<br />

COMPETENCIA DIGITAL.<br />

1. ¿Qué es una competencia digital?<br />

2. competencia digital<br />

3. ¿Qué ocurre en el mundo de la internet?<br />

4. consejos<br />

Al paso que se emplea mucho el GPS se va perdiendo el sentido de orientación en<br />

el espacio, lo cual va modificando la estructura del hombre.<br />

Objetivos: utilizar las <strong>tecnología</strong>s de la información , así como los medios de<br />

comunicación, en el proceso de aprendizaje y adquisición de nuevos conocimientos<br />

con sentido crítico respecto a los mensajes recibidos y elaborados.<br />

¿Competencia?<br />

<strong>La</strong> capacidad de responder a demás y llevar a cabo tareas diversas de forma<br />

adecuada. supone una combinación de habilidades prácticas, conocimientos,<br />

motivaciones, valores éticos, actitudes, emociones y otros componentes sociales y<br />

de compartimiento que se movilizan conjuntamente para lograr una acción.<br />

1. Competencia de la información: busca gestionar información, construir<br />

conocimientos, colaborar y crear.<br />

2. Comprender como funciona la <strong>tecnología</strong><br />

<strong>La</strong> <strong>tecnología</strong>. Usar las <strong>tecnología</strong>s de la información. Crear modelos, simular datos<br />

y representarlos.<br />

3. Lenguajes específicos (textual, numérica, icono, visual, grafico, y sonoro)<br />

comunicar expresar multimedios.<br />

4. Habilidades cognitivas. Resolución de problemas.<br />

5. Análisis crítico de la información.<br />

-Comprender el impacto social y económico de la <strong>tecnología</strong>.<br />

-Autonomía y responsabilidad en el uso de la <strong>tecnología</strong>.<br />

- Actitud crítica y reflexiva.<br />

-Evaluar información y <strong>tecnología</strong>s.<br />

-Respetar las leyes.<br />

<strong>La</strong> ISTE:


1. Creatividad e innovación.<br />

2. Comunicación y colaboración.<br />

3. Búsqueda y procesamiento de datos.<br />

4. Pensamiento crítico, resolución de problemas y toma de decisiones.<br />

5. Ciudadanía digital.<br />

6. Conceptos y procedimientos tecnológicos.<br />

LA COMPETENCIA DIGITAL EN LOS CONTENIDOS<br />

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Búsqueda de información.<br />

Conocer los componentes básicos de un ordenador.<br />

Utilizar un tratamiento de textos.<br />

Encontrar información en internet siguiendo instrucciones.<br />

Utilizar recursos digitales para la creación de obras artísticas.<br />

Fotografía, análisis y tratamiento de imágenes.<br />

Difusión de los trabajos.<br />

Grabación de música interpretada.<br />

Comunicarse y colaborar<br />

Utilizar medios audiovisuales y recursos informáticos para ña creación de<br />

piezas musicales.<br />

Usar distintos soportes digitales.<br />

Mas menciones en los criterios de evaluación.<br />

Web 2.0 definición compacta.<br />

Web 2.0 es la red como plataforma, extendiéndose a todos los dispositivos<br />

conectados: las aplicaciones web 2.0 son aquellas que utilizan lo mejor de las<br />

ventajas intrínsecas de dicha plataforma: distribuyendo software como servicio<br />

constantemente actualizado que es mejor cuanto más gente lo utiliza, consumiendo<br />

y remezclado datos de múltiples fuentes, incluyendo usurarios individuales,<br />

mientras proporcionan sus propios datos y servicios de manera que permiten a otros<br />

re mezclarlos, creando efectos de red a través de la arquitectura de participación y<br />

que va más allá de la metáfora de la página de la web de 1.0 para proporcionar<br />

experiencias enriquecedoras al usuario.<br />

Criticas.<br />

<strong>La</strong> adolescencia controla el capitalismo industrial.<br />

Ha producido un creciente flujo de información personal en la red. Agregación. Uso<br />

comercial de la información personal.<br />

Explotación del trabajo gratuito de los usuarios.


Mercantilización de los espacios.<br />

10 pistas para diseñar actividades integradas en el currículo.<br />

1. El Objetivo no es aprender tics, aprender otras cosas, solucionar problemas<br />

y construir artefactos.<br />

2. Centradas en la actividad del estudiante.<br />

3. En muchos casos aprovechan la fuerza y el talento del grupo: aprendizaje<br />

cooperativo.<br />

4. Usan las herramientas TICS de manera natural: para lo que les sirven.<br />

5. Estimulan trabajar con la información, el debate y la discusión.<br />

6. Alumnos aprenden creando artefactos culturales en lenguajes diversos.<br />

7. Son auténticas, se salen del aula, tienen sentido para los estudiantes.<br />

8. Movilizan actitudes y emociones.<br />

9. Usan más <strong>tecnología</strong>s del aprendizaje que las de la enseñanza.<br />

10. <strong>La</strong> innovación tecnológica no implica una innovación didáctica.

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