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APUNTES<br />

TIC<br />

Tomás García Morán<br />

4ºESO A


1.-NORMAS EN CLASE<br />

-Lo primero que tenemos que hacer al entrar en clase es poner las paletas junto a la<br />

puerta.<br />

-No se puede llevar a la mesa ningún cuaderno o bolígrafo, a no ser que le profesor lo<br />

indique al principio de la clase.<br />

-Cuando lleguemos a nuestro ordenador tenemos que mirar si hay algún desperfecto en<br />

el nuestro, en caso de que lo haya, hay que comunicárselo al profesor.<br />

-Después de encender el ordenador tenemos que hacer rm -r .* para restaurarlo.<br />

-Durante la explicación se debe tomar apuntes y no navegar por páginas que no estén<br />

relacionadas con la lección.<br />

-No se puede comer ni beber en clase.<br />

-No se pueden tener móviles en clase.<br />

2.-PROTECCIÓN DE PERSONAS Y EQUIPOS<br />

Para proteger a las personas y a los equipos utilizamos unos interruptores que en<br />

nuestro caso están debajo de la mesa.<br />

Estos interruptores evitan que la corriente sobrepase un determinado valor y así, que<br />

estropee el ordenador o que el usuario reciba una descarga proveniente del equipo.<br />

Hay un interruptor que controla el monitor y otro que controla el equipo.<br />

3.-ENCENDER EL ORDENADOR<br />

Para encender el ordenador debemos pulsar el botón grande de la torre y en el<br />

monitor el botón más grande (para encender el monitor, antes el profesor debe haber<br />

encendido un interruptor que abre la corriente hacia los ordenadores).<br />

4.-ACCEDER AL TERMINAL<br />

Podemos acceder al terminal (modo texto) cuando nos sale la pantalla de iniciar sesión<br />

al encender el ordenador, entonces tecleamos CTRL+ALT+F1 (puede ser F1, F2, F3,<br />

F4, F5 o F6), los tres al la vez.


5.-IDENTIFICARSE EN MODO TEXTO<br />

Para realizar esto debemos introducir el USUARIO, pulsamos INTRO, seguido de la<br />

CONTRASEÑA y volvemos a darle a INTRO.<br />

6.-COMANDOS BÁSICOS<br />

-Para saber la fecha y la hora utilizamos date<br />

-Para saber más información sobre los comandos utilizamos man+espacio+el comando<br />

del que queremos más información.<br />

Para salir de man tecleamos q<br />

-Cuando queremos quitar los comandos que hemos aparecen en la pantalla utilizamos<br />

clear para así “limpiarla”


7.-RESTAURAR EL SISTEMA<br />

Para restaurar el sistema pero no perder ningún archivo ni carpeta utilizamos rm -r .*,<br />

esto se debe realizar cada vez que encendamos el ordenador. Von este comando se<br />

borra, por ejemplo el FONDO DE PANTALLA que algún usuario anterior a ti le haya<br />

puesto.<br />

8.-HISTORY Y TECLAS DE CURSOR<br />

Para saber qué comandos hemos utilizado anteriormente hay dos maneras diferentes:<br />

-HISTORY→con este comando se saben todos los que hemos utilizado anteriorente en<br />

forma de lista.<br />

-TECLAS DE CURSOR→si utilizamos las teclas de cursor nos salen los anteriores que<br />

hemos tecleado, de uno en uno, se utilizan las tecla ARRIBA y ABAJO.<br />

9.-DIRECTORIOS, SUBDIRECTORIOS Y ARCHIVOS.<br />

-Para ver lo que hay en el directorio utilizamos ls.


-Para ver ls en forma de lista utilizamos ls -l<br />

-Para moverse por los directorios utilizamos cd+espacio+primera letra de la<br />

carpeta/archivo+TAB.<br />

Para ir a USUARIO ponemos cd+espacio+. Y para ir a HOME ponemos cd+espacio+..<br />

-Para ver donde estamos ponemos pwd.<br />

10.-COMANDOS DE RED<br />

-Para saber nuestra IP y nuestra MAC tecleamos ifconfig<br />

NUESTRA IP<br />

NUESTRA MAC


-Para saber con cuáles ordenadores/routers nos hemos conectado tecleamos arp -n<br />

En nuestro caso nos hemos relacionado con dos.<br />

-Para añadir más ordenadores a esta lista utilizamos ping+la IP del ordenador al que<br />

queremos conectarnos.<br />

Y vemos como se ha añadido el ordenador al que le hemos hecho ping:<br />

11.ESCRITORIOS VIRTUALES<br />

La virtualización de escritorio es un término relativamente nuevo, introducido en la<br />

década de los 90, que describe el proceso de separación entre el escritorio, que<br />

engloba los datos y programas que utilizan los usuarios para trabajar, de la máquina<br />

física. El escritorio "virtualizado" es almacenado remotamente en un servidor central


en lugar de en el disco duro del ordenador personal. Esto significa que cuando los<br />

usuarios trabajan en su escritorio desde su portátil u ordenador personal, todos sus<br />

programas, aplicaciones, procesos y datos se almacenan y ejecutan centralmente,<br />

permitiendo a los usuarios acceder remotamente a sus escritorios desde cualquier<br />

dispositivo capaz de conectarse remotamente al escritorio, tales como un portátil,<br />

computadora (PC), tableta, teléfono inteligente o cliente ligero.<br />

La experiencia que tendrá el usuario está orientada para que sea idéntica a la de una<br />

computadora estándar, pero desde un dispositivo de cliente ligero o similar, y desde la<br />

misma oficina o remotamente.<br />

Muchas soluciones comerciales también agregan la capacidad de conmutar algunas<br />

sesiones de cliente entrantes (usando un software de rompimiento de conexión) en<br />

dirección a sistemas de escritorio compartido tradicionales como el Terminal Services<br />

de Microsoft o servidores de aplicaciones de Citrix, servidores blade, o incluso<br />

computadores de escritorio físicos e individuales no usados.<br />

12.-TERMINALES VIRTUALES<br />

Para entrar en una terminal virtual tenemos que ir a >ACCESORIOS>TERMINAL<br />

13.-SISTEMA BINARIO<br />

El sistema binario, llamado también sistema diádico1 en ciencias de la computación, es<br />

un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente<br />

dos cifras: cero y uno (0 y 1). Es uno de los sistemas que se utilizan en las<br />

computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje,<br />

por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1,<br />

apagado 0).<br />

El antiguo matemático indio Pingala presentó la primera descripción que se conoce de<br />

un sistema de numeración binario en el siglo tercero antes de nuestra era, lo cual<br />

coincidió con su descubrimiento del concepto del número cero.<br />

Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bits) y números<br />

binarios de 6 bits eran conocidos en la antigua China en el texto clásico del I Ching.<br />

Series similares de combinaciones binarias también han sido utilizadas en sistemas de<br />

adivinación tradicionales africanos, como el Ifá, así como en la geomancia medieval<br />

occidental.<br />

Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I Ching, representando la<br />

secuencia decimal de 0 a 63, y un método para generar el mismo fue desarrollado por<br />

el erudito y filósofo Chino Shao Yong en el siglo XI.


En 1605 Francis Bacon habló de un sistema por el cual las letras del alfabeto podrían<br />

reducirse a secuencias de dígitos binarios, las cuales podrían ser codificadas como<br />

variaciones apenas visibles en la fuente de cualquier texto arbitrario.<br />

En 1670 Juan Caramuel publica su libro Mathesis Biceps; en las páginas XLV a XLVIII<br />

se da una descripción del sistema binario.<br />

El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz, en el siglo<br />

XVII, en su artículo "Explication de l'Arithmétique Binaire". En él se mencionan los<br />

símbolos binarios usados por matemáticos chinos. Leibniz utilizó el 0 y el 1, al igual que<br />

el sistema de numeración binario actual.<br />

En 1854, el matemático británico George Boole publicó un artículo que marcó un antes<br />

y un después, detallando un sistema de lógica que terminaría denominándose Álgebra<br />

de Boole. Dicho sistema desempeñaría un papel fundamental en el desarrollo del<br />

sistema binario actual, particularmente en el desarrollo de circuitos electrónicos.<br />

14.-MOOC<br />

Los MOOC (acrónimo en inglés de Massive Open Online Course) o COMA en español<br />

(Curso Online Masivo Abierto), son cursos en línea dirigidos a un amplio número de<br />

participantes a través de Internet según el principio de educación abierta y masiva. El<br />

término fue acuñado en 2008 por Dave Cormier y Brian Alexander.<br />

UDACITY<br />

Udacity es una organización educativa con ánimo de lucro fundada por<br />

Sebastian Thrun, David Stavens y Mike Sokolsky que ofrece cursos online masivos y<br />

abiertos (MOOC).2 Según Thrun, el origen del nombre Udacity proviene del deseo de<br />

la compañía de ser "audaz para ti, el estudiante".3<br />

Udacity es el resultado de las clases de informática gratuitas ofrecidas en el año 2011<br />

a través de la Universidad de Stanford.4 Desde el 1 de agosto de 2013, Udacity tiene<br />

25 cursos activos.5 Thrun ha declarado que espera se matriculen medio millón de<br />

estudiantes después de una inscripción de 160.000 alumnos en el curso predecesor en<br />

Stanford, Introducción a la Inteligencia Artificial,6 y 90.000 estudiantes se<br />

inscribieron en las dos clases iniciales a partir de marzo de 2012.7 8 Udacity se<br />

anunció en la conferencia Digital Life Design 2012.9 Udacity es financiado por la firma<br />

de capital de riesgo, Charles River Ventures y $300.000 de dinero personal de<br />

Thrun.2 en octubre de 2012, la firma de capital riesgo Andreessen Horowitz llevó<br />

otra inversión de $15 millones a Udacity.


El trabajo de Thrun en Udacity fue señalado por The Guardian en una lista de<br />

personas que defienden Internet abierto.<br />

COURSERA<br />

Coursera es una plataforma de educación virtual nacida en octubre de 2011 y<br />

desarrollada por académicos de la Universidad de Stanford con el fin de brindar<br />

oferta de educación masiva a la población (Massive Online Open Course), con cursos en<br />

inglés y otros idiomas como el español, francés, italiano y chino. Coursera ofrece<br />

cursos, tanto gratuitos como de pago, sobre temas variados a niveles universitarios,<br />

pero abiertos a todos los sectores de la población.<br />

Fue fundada por los profesores en ciencias computacionales Andrew Ng y Daphne<br />

Koller en octubre de 2011 con el lanzamiento de dos cursos gratuitos, "Aprendizaje<br />

automático" e "Introducción a las bases de datos".<br />

A principios de 2012, se anunció la participación de tres nuevas universidades:<br />

University of Michigan, Princeton, y la Universidad de Pennsylvania, con lo cual se<br />

logran cursos en nuevos campos del conocimiento: ciencias sociales, estadística y<br />

matemáticas.<br />

El 27 de julio de 2012, Coursera anunció la alianza con 16 universidades que proveerán<br />

el contenido. Las Universidades son: Georgia Institute of Technology, University of<br />

Washington, Rice University, University of Edinburgh, University of Toronto, École<br />

Polytechnique Fédérale de Lausanne, University of California at San Francisco,<br />

University of Illinois Urbana-Champaign y University of Virginia.<br />

En septiembre de 2012, Coursera ya contaba con 1.2 millones de estudiantes, 121<br />

cursos y 33 Universidades asociadas, esto la coloca por encima de otras iniciativas<br />

como edX, udacity, Khan Academy, Tareasplus pero con menor cantidad de cursos que<br />

Udemy<br />

En diciembre de 2012, Coursera llegó a 1.9 millones de estudiantes.<br />

IMOOX<br />

SOLOLEARN<br />

15.-SEGURIDAD<br />

UNIDAD DE DELITOS TELEMÁTICOS DE LA GUARDIA CIVIL<br />

El Grupo de Delitos Telemáticos fue creado para investigar, dentro de la


Unidad Central Operativa de la Guardia Civil, todos aquellos delitos que se cometen a<br />

través de Internet.<br />

Su origen se remonta al año 1.996, cuando se constituyó el Grupo de Delitos<br />

Informáticos (GDI) para atender a las pocas denuncias que había entonces por los<br />

llamados delitos informáticos.<br />

Su buen hacer y el crecimiento exponencial de usuarios de la red, propiciaron el<br />

crecimiento del grupo, que pasó a llamarse Departamento de Delitos de Alta<br />

Tecnología (DDAT), asumiendo como nueva competencia el fraude en el sector de las<br />

telecomunicaciones.<br />

Con la socialización de Internet y el crecimiento de los hechos delictivos, se amplía el<br />

abanico de competencias de investigación, que alcanza a todas aquellas conductas<br />

delictivas realizadas a través de los sistemas de información o contra éstos, lo que se<br />

conoce popularmente como el cibercrimen. El departamento cambia de nombre por el<br />

actual, Grupo de Delitos Telemáticos (GDT). Estos cambios se acompañaron de la<br />

creación de los Equipos de Investigación Tecnológica (EDITE,s) en cada uno de las<br />

provincias de España.<br />

El esfuerzo principal del GDT y de los EDITE,s ha sido, desde su creación, la<br />

investigación de la delincuencia que se vale de las redes y sistemas de información<br />

para su comisión. También cabe destacar los esfuerzos que realizan para fomentar un<br />

uso seguro de las nuevas tecnologías, consciente de que a la larga este esfuerzo<br />

ayudará a minimizar el impacto de la delincuencia.<br />

Cabe destacar en el trabajo del GDT, su presencia continuada en seminarios y<br />

conferencias internacionales, lo que le ha permitido crear con una red de contactos<br />

policiales a nivel internacional, esencial en la resolución de determinadas<br />

investigaciones.<br />

Actualmente es miembro y participa activamente en los Grupos de Trabajo de<br />

Interpol de Europa y Latinoamérica, en el Foro internacional del G-8 para el<br />

cibercrimen, y en Grupo de Europol.<br />

NSA<br />

La Agencia de Seguridad Nacional (en inglés: National Security Agency, también<br />

conocida como NSA), es una agencia de inteligencia del Gobierno de los Estados<br />

Unidos que se encarga de todo lo relacionado con la seguridad de la información.1 Con<br />

este propósito en ella trabajan distintos tipos de especialistas como matemáticos


criptográfos, lingüistas, operadores de polígrafos, expertos en radiofrecuencias,<br />

programadores y hackers, operadores de puestos de escucha para espionaje, etc.<br />

Fue creada en secreto el 4 de noviembre de 1952 por el presidente Harry S. Truman<br />

como sucesor de la Armed Forces Security Agency (AFSA). Su existencia no fue<br />

revelada hasta la década de 1970 en el marco de una serie de investigaciones del<br />

Comité Selecto del Senado de Estados Unidos realizadas para depurar<br />

responsabilidades dentro de las agencia de espionaje estadounidenses tras una serie<br />

de abusos y escándalos.<br />

La agencia se dedica a mantener la seguridad de los sistemas del Estado<br />

estadounidense. Las operaciones de la NSA han sido motivo de críticas y<br />

controversias al descubrirse el espionaje y vigilancia al que sometió a prominentes<br />

figuras en las protestas contra la Guerra de Vietnam y su espionaje económico y a<br />

diversos líderes. Los documentos sobre programas de vigilancia secreta sacados a la<br />

luz por Edward Snowden en 2013 demostraron que la NSA intercepta las<br />

comunicaciones de unas 1000 millones de personas en todo el mundo y vigila las<br />

comunicaciones de los teléfonos móviles de cientos de millones de personas, situándola<br />

como uno de los principales responsables de la red de vigilancia masiva. En Estados<br />

Unidos, recopila y almacena los registros de llamadas de todos los estadounidenses.<br />

CRYPTOKIDS // Noticia vía HIPERTEXTUAL sobre esta iniciativa<br />

“Los niños son el futuro de cualquier nación. Ellos serán los médicos, abogados,<br />

policías y científicos del mañana. ¿Por qué no convencerlos desde la más tierna<br />

infancia de considerar una carrera en, no sé, digamos, ciberseguridad? Bueno,<br />

pues ése es el nuevo objetivo de la Agencia Nacional de Seguridad (NSA) de<br />

Estados Unidos. A través de su sitio web para niños(¡sí, existe!), han lanzado<br />

los CryptoKids, un conjunto de personajes le dicen a los peques lo divertido que es<br />

leer correos ajenos e intervenir las conversaciones del vecino.”<br />

CENTRO NACIONAL DE INTELIGENCIA www.cni.es<br />

El Centro Nacional de Inteligencia (CNI) es el servicio de inteligencia de<br />

España, creado en 2002 como sucesor del antiguo Centro Superior de Información de<br />

la Defensa (CESID). Este servicio se configuraba inicialmente en una Dirección<br />

General dentro de la estructura general del Ministerio de Defensa, como un organismo<br />

público con autonomía funcional y personalidad jurídica propia y plena capacidad de<br />

obrar. En 2011, tras una reforma ministerial emprendida por Mariano Rajoy, el CNI<br />

pasó a estar adscrito al Ministerio de la Presidencia.2 Tiene entre otras la función de<br />

«máximo asesor» del Poder Ejecutivo en cuestiones de seguridad e inteligencia.3<br />

Desde 2009 su director es Félix Sanz Roldán.<br />

16.-PASADO Y FUTURO DE LOS ORDENADORES. REDES.


LA PRIMERA CALCULADORA: EL ÁBACO<br />

El ábaco es un instrumento que sirve para efectuar operaciones aritméticas<br />

sencillas (sumas, restas, divisiones y multiplicaciones y otras más complejas, como<br />

calcular raíces). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que<br />

corren bolas movibles, útil también para enseñar estos cálculos simples. Su origen se<br />

remonta a la antigua Mesopotamia, más de 2000 años antes de nuestra era.<br />

Es un instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de<br />

una serie de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para<br />

representar las unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar,<br />

centenas de millar, etcétera. Fue inventado en Asia menor, y es considerado el<br />

precursor de la calculadora digital moderna. Utilizado por mercaderes en la Edad<br />

Media a través de toda Europa y el mundo árabe, fue reemplazado en forma gradual<br />

por la aritmética basada en los números indo-árabes. Aunque poco usado en Europa<br />

después del siglo XVIII, todavía se emplea en Medio Oriente, Rusia, China, Japón y<br />

Corea.<br />

El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y<br />

apreciado en diversas culturas. La época de origen del ábaco es indeterminada. En<br />

épocas muy tempranas, el hombre primitivo encontró materiales para idear<br />

instrumentos de conteo. Es probable que su inicio fuera en una superficie plana y<br />

piedras que se movían sobre líneas dibujadas con polvo. Hoy en día se tiende a pensar<br />

que el origen del ábaco se encuentra en China, donde el uso de este instrumento aún<br />

es notable, al igual que en Japón. Otras opiniones sostienen que el ábaco nació en el<br />

Sahara, donde los antecesores del actual ábaco eran dameros rayados en la arena o en<br />

las rocas, usados tanto para realizar cálculos aritméticos como para jugar a diversos<br />

juegos tradicionales de inteligencia, que en el Sahara y en las islas Canarias son muy<br />

frecuentes.<br />

REGLA DE CÁLCULO DE LOGARITMOS<br />

La regla de cálculo es un instrumento de cálculo que actúa como una<br />

computadora analógica. Dispone de varias escalas numéricas móviles que facilitan la<br />

rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas, como puedan ser<br />

multiplicaciones, divisiones, etc. Sus escalas se han modificado con el objeto de ser<br />

adaptadas a campos de uso concretos, como puede ser la ingeniería civil, electrónica,<br />

construcción, aeronáutica y aeroespacial, financiero, etc. La escala más habitual ronda<br />

los 25 cm de longitud (10 pulgadas) que alcanza una precisión de tres cifras<br />

significativas, existiendo versiones "de bolsillo" con precisiones menores que alcanzan<br />

aproximadamente los 10 cm. Su evolución histórica tuvo un momento álgido que<br />

coincide con el advenimiento, a finales del último tercio del siglo XX, de las primeras<br />

calculadoras electrónicas y de los primitivos ordenadores personales.


Desde mediados del siglo XIX hasta su declive el último tercio del siglo XX su empleo<br />

era más o menos generalizado en áreas de ingeniería, administración y artesanía preindustrial.<br />

En las primeras décadas del siglo XX su uso era tan generalizado que no<br />

existía ingeniero que no poseyese acceso a alguna regla de cálculo. Existieron varias<br />

compañías a lo largo del mundo que proporcionaban modelos diversos. Los modelos más<br />

antiguos se realizaban en escalas grabadas en madera, latón, hueso, y posteriormente<br />

se fue introduciendo el plástico. En los años setenta fue desapareciendo gradualmente<br />

su uso, hasta que en las últimas décadas del siglo XX apenas existían generaciones de<br />

ingenieros que las empleasen. Su uso ha quedado relegado a museos, organizaciones de<br />

amigos, y a aplicaciones concretas dentro de la enseñanza básica de las matemáticas.<br />

CALCULADORA HP-35<br />

La HP 35 fue la primera calculadora de bolsillo fabricada por la empresa<br />

estadounidense Hewlett-Packard y la primera calculadora científica de bolsillo del<br />

mundo con funciones trigonométricas, logarítmicas y exponenciales. Como algunas de<br />

las calculadoras de escritorio de HP previas, usaba la notación polaca inversa (RPN).<br />

Fue presentada al público con un precio de US$395,1 y estuvo disponible desde el 4<br />

de enero de 1972 hasta 1975. Durante ese tiempo, se vendieron más de 300.000<br />

unidades.<br />

Estudios de mercado de ese entonces habían mostrado que no había un mercado para<br />

las calculadoras de tamaño bolsillo. Sin embargo, el cofundador de Hewlett Packard, el<br />

ingeniero estadounidense Bill Hewlett comenzó el desarrollo de una calculadora "HP-<br />

9100 del tamaño de un bolsillo de camisa", y resultó que los informes sobre el mercado<br />

eran incorrectos. En los primeros meses las órdenes estaban excediendo las<br />

expectativas de HP en cuanto al tamaño entero del mercado. Antes de la calculadora<br />

HP 35, los únicos dispositivos portátiles prácticos para realizar funciones<br />

trigonométricas y exponenciales eran las reglas de cálculo. En ese entonces, las<br />

calculadoras de bolsillo existentes solo tenían cuatro funciones, es decir, solo podían<br />

sumar, restar, multiplicar y dividir. Originalmente había sido conocida simplemente<br />

como "La Calculadora", pero Hewlett sugirió que debía ser llamada la HP 35 porque<br />

tenía 35 teclas.<br />

REDES<br />

VON NEUMANN<br />

John von Neumann (registrado al nacer como Neumann János Lajos; Budapest,<br />

Imperio austrohúngaro, 28 de diciembre de 1903-Washington, D. C., Estados Unidos,<br />

8 de febrero de 1957) fue un matemático húngaro - estadounidense que realizó<br />

contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de


conjuntos, teoría de juegos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico,<br />

cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos.1 Es considerado como<br />

uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna.<br />

ARPANET<br />

ARPANET fue una red de computadoras creada por encargo del Departamento<br />

de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación<br />

entre las diferentes instituciones académicas y estatales. El primer nodo fue creado<br />

en la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA), y fue la espina dorsal de<br />

Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP, iniciada en 1983.<br />

ARPANET son las siglas de Advanced Research Projects Agency Network, es decir, la<br />

Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada,1 organismo conocido ahora<br />

como Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa.<br />

DARPANET<br />

El Internet comenzó como un proyecto de investigación de sistemas de mando y<br />

control militar. A medida que se desplegó la red y se conectaron más instituciones<br />

gubernamentales e investigadoras, el Departamento de Defensa se hizo cargo del<br />

proyecto ARPA. El Departamento de Defensa administró la red durante varios años,<br />

por lo que el nombre fue cambiado a DARPAnet (Red de Proyectos de Investigación<br />

Avanzada de Defensa) en los primeros a mediados de los 70's.<br />

El DARPAnet finalmente se expandió más allá de la voluntad del Departamento de<br />

Defensa de patrocinarla. Más de la mitad de los sitios conectados eran universidades<br />

que recibían subvenciones de investigación del gobierno; Sin embargo, las redes<br />

estaban en uso por más que sólo los investigadores.<br />

Alrededor de 1971, Ray Tomlinson, originalmente de BBN, escribió una aplicación para<br />

enviar correo electrónico de ida y vuelta y posteriormente lo modificó para usar el<br />

símbolo @ (usuario @ host). En 1973, el 75% del tráfico de la red ARPANET era la<br />

comunicación privada y personal por correo electrónico. Muchas de las conexiones del<br />

Departamento de Defensa fueron desmanteladas, y la red fue entregada a la National<br />

Science Foundation (NSF)<br />

INTERNET<br />

El internet (o, también, la internet)3 es un conjunto descentralizado de redes<br />

de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual<br />

garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica<br />

única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la<br />

primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres<br />

universidades en California (Estados Unidos).


Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web<br />

(WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.<br />

La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta<br />

remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza<br />

internet como medio de transmisión.4<br />

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web:<br />

el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las<br />

conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de<br />

contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los<br />

boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o<br />

los juegos en línea.4 5 6<br />

El uso de Internet creció rápidamente en el hemisferio occidental desde la mitad de<br />

la década de 1990, y desde el final de la década en el resto del mundo.7 En los 20 años<br />

desde 1995, el uso de Internet se ha multiplicado por 100, cubriendo en 2015 a la<br />

tercera parte de la población mundial.8 9 La mayoría de las industrias de<br />

comunicación, incluyendo telefonía, radio, televisión, correopostal y periódicos<br />

tradicionales están siendo transformadas o redefinidas por el Internet, permitiendo<br />

el nacimiento de nuevos servicios como correo electrónico] (email), telefonía por<br />

internet, televisión por Internet, música digital, y video digital. Las industrias de<br />

publicación de periódicos, libros y otros medios impresos se están adaptando a la<br />

tecnología de los sitios web, o están siendo reconvertidos en blogs, web feeds o<br />

agregadores de noticias online (p. ej., Google Noticias). Internet también ha permitido<br />

o acelerado nuevas formas de interacción personal a través de mensajería<br />

instantánea, foros de Internet, y redes sociales como Facebook. El comercio<br />

electrónico ha crecido exponencialmente para tanto grandes cadenas como para<br />

pequeños y mediana empresa o nuevos emprendedores, ya que permite servir a<br />

mercados más grandes y vender productos y servicios completamente en línea.<br />

Relaciones business-to-business y de servicios financieros en línea en Internet han<br />

afectado las cadenas de suministro de industrias completas.<br />

REDES<br />

Una red de ordenadores, también llamada red de comunicaciones de datos o red<br />

informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí<br />

por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas<br />

electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad<br />

de compartir información, recursos y ofrecer servicios.1<br />

Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje, un<br />

medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de ordenadores<br />

es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y<br />

la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y


educir el costo. Un ejemplo es Internet, el cual es una gran red de millones de<br />

ordenadores ubicados en distintos puntos del planeta interconectados básicamente<br />

para compartir información y recursos.<br />

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están<br />

definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el<br />

modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada<br />

red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se<br />

reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los<br />

cuales también están regidos por sus respectivos estándares.<br />

HARVARD MARK I<br />

El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más conocido como<br />

Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenador electromecánico, construido en<br />

IBM y enviado a Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y<br />

se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.<br />

El computador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas.<br />

Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la<br />

secuencia de cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas<br />

básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento parabólico.<br />

Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y leía los datos de cintas de<br />

papel perforado.<br />

ENIAC<br />

ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer<br />

(Computador e Integrador Numérico Electrónico),1 2 3 fue una de las primeras<br />

computadora de propósitos generales. Era Turing-completa, digital, y susceptible de<br />

ser reprogramada para resolver “una extensa clase de problemas numéricos”.4 5 Fue<br />

inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de artillería para el Laboratorio de<br />

Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.6 7 Los ingenieros John<br />

Presper Eckert y John William Mauchly se llevaron el mérito por la construcción pero<br />

fueron seis mujeres quienes la programaron: Betty Snyder Holberton, Jean Jennings<br />

Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth<br />

Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence.<br />

Si bien fueron los ingenieros de ENIAC, Mauchly y Eckert, los que pasaron a la<br />

historia, hubo seis mujeres que se ocuparon de programar la ENIAC, cuya historia ha<br />

sido silenciada a lo largo de los años y recuperada en las últimas décadas.14 10<br />

Clasificadas entonces como "subprofesionales", posiblemente por una cuestión de<br />

género o para reducir los costos laborales, este equipo de programadoras destacaba<br />

por sus habilidades matemáticas y lógicas y trabajaron inventando la programación a<br />

medida que la realizaban. En 1943, durante el transcurso de la Segunda Guerra


Mundial, las calculistas y supervisoras directas eran básicamente mujeres. El grupo de<br />

programadoras del ENIAC estaba conformado por: Betty Snyder Holberton, Jean<br />

Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth<br />

Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence prácticamente no aparecen en los<br />

libros de historia de la computación, más dedicaron largas jornadas a trabajar con la<br />

máquina, utilizada principalmente para cálculos de trayectoria balística y ecuaciones<br />

diferenciales, contribuyendo al desarrollo de la programación de computadoras.17<br />

Cuando la ENIAC se convirtió luego en una máquina legendaria, sus ingenieros se<br />

hicieron famosos, mientras que nunca se le otorgó crédito alguno a estas seis mujeres<br />

que se ocuparon de la programación.18 12<br />

Muchos registros de fotos de la época muestran la ENIAC con mujeres de pie frente<br />

a ella. Hasta la década del 80, se dijo incluso que ellas eran sólo modelos que posaban<br />

junto a la máquina ("Refrigerator ladies"). Sin embargo, estas mujeres sentaron las<br />

bases para que la programación fuera sencilla y accesible para todos, crearon el<br />

primer set de rutinas, las primeras aplicaciones de software y las primeras clases en<br />

programación.11 Su trabajo modificó drásticamente la evolución de la programación<br />

entre las décadas del 40 y el 50.<br />

ENIGMA<br />

Enigma era el nombre de una máquina que disponía de un mecanismo de cifrado<br />

rotatorio, que permitía usarla tanto para cifrar como para descifrar mensajes. Varios<br />

de sus modelos fueron muy utilizados en Europa desde inicios de los años 1920.<br />

Su fama se debe a haber sido adoptada por las fuerzas militares de Alemania desde<br />

1930. Su facilidad de manejo y supuesta inviolabilidad fueron las principales razones<br />

para su amplio uso. Su sistema de cifrado fue finalmente descubierto y la lectura de<br />

la información que contenían los mensajes supuestamente protegidos es considerado, a<br />

veces, como la causa de haber podido concluir la Segunda Guerra Mundial al menos dos<br />

años antes de lo que hubiera acaecido sin su descifrado.<br />

La máquina equivalente británica, Typex, y varias estadounidenses, como la SIGABA (o<br />

M-135-C en el ejército), eran similares a Enigma. La primera máquina moderna de<br />

cifrado rotatorio, de Edward Hebern, era considerablemente menos segura, hecho<br />

constatado por William F. Friedman cuando fue ofrecida al gobierno de Estados<br />

Unidos.<br />

EL CÓDIGO ENIGMA (PELÍCULA)<br />

The Imitation Game (titulada Descifrando Enigma en España y El código Enigma<br />

en Hispanoamérica) es un biopic bélico brito-estadounidense, con cierto suspense5 de<br />

2014 sobre el matemático, criptoanalista y pionero científico de la computación<br />

británico Alan Turing. Turing fue una figura clave en el descifrado de los códigos de la<br />

máquina Enigma de la Alemania Nazi, lo que ayudó a la victoria de los aliados en la<br />

Segunda Guerra Mundial; y que más tarde fue procesado penalmente por su


homosexualidad.6 7 8 Está protagonizada por Benedict Cumberbatch como Turing y<br />

dirigida por Morten Tyldum con guion de Graham Moore, basado en la biografía de<br />

Alan Turing titulada The Enigma, de Andrew Hodges.9 10 11<br />

El guion de la película encabezó la Black List (lista de los mejores guiones de<br />

Hollywood no producidos) en 2011.12 Después de un proceso de licitación contra otros<br />

cinco estudios, The Weinstein Company adquirió los derechos de la película por una<br />

cifra récord de siete millones de dólares en febrero de 2014, la cantidad más alta<br />

jamás pagada por los derechos de distribución en Estados Unidos en el European Film<br />

Market.13<br />

La película tuvo su estreno mundial en el 41.° Festival de Cine de Telluride, en<br />

agosto,14 y también se presentó en el 39.º Festival Internacional de Cine de Toronto<br />

en septiembre, en donde ganó el «Premio del Público a la Mejor Película», el más<br />

importante del festival. Tuvo su estreno europeo como película de apertura de la 58.ª<br />

edición del Festival de Cine de Londres (BFI) el 8 de octubre de 2014.15 The<br />

Imitation Game se estrenó en los cines del Reino Unido el 14 de noviembre de 2014, y<br />

en los de los Estados Unidos el 21 de noviembre de ese año.<br />

CHARLES BAGGAGE<br />

Charles Babbage FRS (Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaña, 26 de diciembre<br />

de 1791-Londres, 18 de octubre de 1871) fue un matemático británico y científico de<br />

la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular, de<br />

diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca<br />

construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación;<br />

por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la<br />

idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El<br />

Padre de la Computación». En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de<br />

sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en el<br />

Royal College of Surgeons of England, sito en Londres.<br />

ADA LOVELACE<br />

Augusta Ada King, Condesa de Lovelace , (nacida Augusta Ada Byron en Londres,<br />

10 de diciembre de 1815 - Londres, 27 de noviembre de 1852), conocida habitualmente<br />

como Ada Lovelace, fue una matemática y escritora británica conocida principalmente<br />

por su trabajo sobre la máquina calculadora mecánica de uso general de Charles<br />

Babbage, la denominada máquina analítica. Entre sus notas sobre la máquina se<br />

encuentra lo que se reconoce hoy como el primer algoritmo destinado a ser procesado<br />

por una máquina, por lo que se la considera como la primera programadora de<br />

ordenadores.<br />

Dedujo y previó la capacidad de los ordenadores para ir más allá de los simples<br />

cálculos de números, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se centraron


únicamente en estas capacidades.<br />

Su padre fue el conocido poeta George Byron, y su madre, Anne Isabella Noel Byron,<br />

poeta y matemática.<br />

Su posición social y su educación la llevó a conocer a científicos importantes como<br />

Andrew Crosse, Sir David Brewster, Charles Wheatstone, Michael Faraday y al<br />

novelista Charles Dickens, relaciones que aprovechó para llegar más lejos en su<br />

educación. Ada Byron se refería a sí misma como una científica poetisa y como analista<br />

(y metafísica).<br />

A una edad temprana, su talento matemático la condujo a una relación de amistad<br />

prolongada con el matemático inglés Charles Babbage, y concretamente con la obra de<br />

Babbage sobre la máquina analítica. Entre 1842 y 1843, tradujo un artículo del<br />

ingeniero militar italiano Luigi Menabrea sobre la máquina, que complementó con un<br />

amplio conjunto de notas propias, denominadas simplemente Notas. Estas notas<br />

contienen lo que se considera como el primer programa de ordenador, esto es, un<br />

algoritmo codificado para que una máquina lo procese. Las notas de Lovelace son<br />

importantes en la historia de la computación.<br />

PASCALINA<br />

La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y<br />

engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal<br />

(1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética».<br />

Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es el<br />

antepasado remoto del actual ordenador.<br />

Pascal había sido un niño precoz, y fue educado por su padre. Sus primeros trabajos<br />

fueron sobre las ciencias naturales y aplicadas. Contribuyó de manera importante al<br />

estudio de los fluidos. Aclaró los conceptos de presión y vacío, extendiendo el trabajo<br />

de Torricelli. Además, escribió importantes textos sobre el método científico. En<br />

1639, a los dieciséis años de edad, publicó un tratado sobre geometría proyectiva.<br />

En 1642, a los 19 años, Pascal concibió la idea de la pascalina con el fin de facilitar la<br />

tarea de su padre, que acababa de ser nombrado superintendente de la Alta<br />

Normandía por el cardenal Richelieu, y que debía restaurar el orden de los ingresos<br />

fiscales de esta provincia. Este invento permitía sumar y restar dos números de<br />

manera directa y hacer la multiplicación y división por repetición.<br />

GOTTFRIED LEIBNIZ<br />

Gottfried Wilhelm Leibniz, a veces Gottfried Wilhelm von Leibniz1 (Leipzig, 1<br />

de julio de 1646-Hannover, 14 de noviembre de 1716), fue un filósofo, lógico,<br />

matemático, jurista, bibliotecario y político alemán.


Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII, y se le reconoce como<br />

"El último genio universal". Realizó profundas e importantes contribuciones en las<br />

áreas de metafísica, epistemología, lógica, filosofía de la religión, así como en la<br />

matemática, física, geología, jurisprudencia e historia. Incluso Denis Diderot, el<br />

filósofo deísta francés del siglo XVIII, cuyas opiniones no podrían estar en mayor<br />

oposición a las de Leibniz, no podía evitar sentirse sobrecogido ante sus logros, y<br />

escribió en la Encyclopédie: "Quizás nunca haya un hombre que haya leído tanto,<br />

estudiado tanto, meditado más y escrito más que Leibniz... Lo que ha elaborado sobre<br />

el mundo, sobre Dios, la naturaleza y el alma es de la más sublime elocuencia. Si sus<br />

ideas hubiesen sido expresadas con el olfato de Platón, el filósofo de Leipzig no<br />

cedería en nada al filósofo de Atenas."2<br />

De hecho, el tono de Diderot es casi de desesperanza en otra observación, que<br />

contiene igualmente mucha verdad: "Cuando uno compara sus talentos con los de<br />

Leibniz, uno tiene la tentación de tirar todos sus libros e ir a morir silenciosamente en<br />

la oscuridad de algún rincón olvidado." La reverencia de Diderot contrasta con los<br />

ataques que otro importante filósofo, Voltaire, lanzaría contra el pensamiento<br />

filosófico de Leibniz. A pesar de reconocer la vastedad de la obra de éste, Voltaire<br />

sostenía que en toda ella no había nada útil que fuera original, ni nada original que no<br />

fuera absurdo y risible.<br />

Ocupa un lugar igualmente importante tanto en la historia de la filosofía como en la de<br />

la matemática. Inventó el cálculo infinitesimal, sin conocer trabajo alguno de Newton,<br />

y su notación es la que se emplea desde entonces. También inventó el sistema binario,<br />

fundamento virtual de todas las arquitecturas de las computadoras actuales.3 Fue uno<br />

de los primeros intelectuales europeos que reconocieron el valor y la importancia del<br />

pensamiento chino y de China como potencia desde todos los puntos de vista.<br />

René Descartes, Baruch Spinoza y Leibniz integran la terna de los tres grandes<br />

racionalistas del siglo XVII. Su filosofía se vincula también con la tradición<br />

escolástica y anticipa la lógica moderna y la filosofía analítica. Leibniz hizo asimismo<br />

contribuciones a la tecnología y anticipó nociones que aparecieron mucho más tarde en<br />

biología, medicina, geología, teoría de la probabilidad, psicología, ingeniería y ciencias<br />

de la computación. Sus contribuciones a esta vasta lista de temas se recoge en diarios<br />

y en decenas de miles de cartas y manuscritos inéditos. Hasta el momento, no se ha<br />

realizado una edición completa de sus escritos, y por ello no es posible aún hacer un<br />

recuento integral de sus logros.<br />

ARQUITECTURA DE VON NEUMANN<br />

La arquitectura Von Neumann, también conocida como modelo de Von Neumann o<br />

arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en<br />

1945 por el matemático y físico John von Neumann y otros, en el primer borrador de


un informe sobre el EDVAC.1 Este describe una arquitectura de diseño para un<br />

computador digital electrónico con partes que constan de una unidad de<br />

procesamiento que contiene una unidad aritmético lógica y registros del procesador,<br />

una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de<br />

programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones,<br />

almacenamiento masivo externo, y mecanismos de entrada y salida.1 2 El concepto ha<br />

evolucionado para convertirse en un computador de programa almacenado en el cual no<br />

pueden darse simultáneamente una búsqueda de instrucciones y una operación de<br />

datos, ya que comparten un bus en común. Esto se conoce como el cuello de botella Von<br />

Neumann, y muchas veces limita el rendimiento del sistema.3<br />

El diseño de una arquitectura Von Neumann es más simple que la arquitectura Harvard<br />

más moderna, que también es un sistema de programa almacenado, pero tiene un<br />

conjunto dedicado de direcciones y buses de datos para leer datos desde memoria y<br />

escribir datos en la misma, y otro conjunto de direcciones y buses de datos para ir a<br />

buscar instrucciones.<br />

Un ordenador digital de programa almacenado es aquel que mantiene sus instrucciones<br />

de programa, así como sus datos, en una memoria de acceso aleatorio (RAM) de<br />

lectura-escritura. Las computadoras de programa almacenado representaron un<br />

avance sobre los ordenadores controlados por programas de la década de 1940, como<br />

la Colossus y la ENIAC, que se programaron mediante el establecimiento de<br />

conmutadores y la inserción de cables de interconexión para enrutar datos y para<br />

controlar señales entre varias unidades funcionales. En la gran mayoría de las<br />

computadoras modernas, se utiliza la misma memoria tanto para datos como para<br />

instrucciones de programa, y la distinción entre Von Neumann vs. Harvard se aplica a<br />

la arquitectura de memoria caché, pero no a la memoria principal.<br />

17.-PROGRAMACIÓN<br />

17.1 CONCEPTOS<br />

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de<br />

almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un<br />

identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o<br />

información conocida o desconocida, es decir un valor.<br />

En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función<br />

, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma<br />

parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.<br />

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un<br />

algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa<br />

Al-Juarismi) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas,


ordenadas y finitas que permite llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos<br />

que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad. Dados un estado inicial y una<br />

entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una<br />

solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.<br />

18.-TIC Y SOCIEDAD<br />

18.1 TELEKOM<br />

ENLACE DESCRIPCIÓN IDIOMA<br />

http://www.managermagazin.de/unternehmen/it<br />

/router-gestoert-telekomprueft-hinweise-aufhacker-angriff-a-<br />

1123364.html<br />

http://www.silicon.fr/boxe<br />

s-internet-deutsche-<br />

telekom-piratage-<br />

163827.html<br />

http://www.reuters.com/ar<br />

ticle/us-deutsche-telekomoutages-idUSKBN13O0X4<br />

http://www.t13.cl/noticia/t<br />

endencias/tecnologia/ataqu<br />

e-informatico-dejainternet-clientes-telekom<br />

La compañía telefónica<br />

alemana Telekom afirma<br />

que fue un ataque de<br />

piratas informáticos lo que<br />

provocó la desconexión de<br />

900.000 routers,<br />

Casi un millón de routers de<br />

Telekom han sido<br />

hackeados por piratas<br />

informáticos. Esto no es<br />

más que la punta del<br />

iceberg.<br />

La empresa alemana<br />

Telekom informa que unos<br />

900000 routers han sido<br />

hackeados, casi un 4,5% de<br />

los ruoters de esta.<br />

La compañía telefónica<br />

alemana Telekom afirma<br />

que fue un ataque de<br />

piratas informáticos lo que<br />

provocó la desconexión de<br />

900.000 routers,<br />

ALEMÁN<br />

INGLÉS<br />

FRANCÉS<br />

ESPAÑOL<br />

18.2 HUMILLACIONES EN LA RED<br />

FECHA-<br />

HORA<br />

FUENTE TITULAR DESCRIPCIÓ<br />

N<br />

ENLACE<br />

IDIOMA


28/11/16 Deutschlandf<br />

unk<br />

12/02/15 The New<br />

York Times<br />

28/03/15<br />

19:47<br />

13/02/15<br />

16:18<br />

El País<br />

La Libre<br />

Wie uns<br />

Shitstorms<br />

das Leben zur<br />

Hölle machen<br />

How One<br />

Stupid Tweet<br />

Blew Up<br />

Justine<br />

Sacco’s Life<br />

Linchamientos<br />

virtuales<br />

Comment un<br />

tweet a ruiné<br />

sa vie<br />

Se habla de<br />

Justine<br />

Saccos, una<br />

mujer que<br />

por una<br />

publicación<br />

racista en<br />

Twitter<br />

perdió su<br />

trabajo.<br />

Cuenta todo<br />

sobre<br />

Justine<br />

Saccos, una<br />

mujer que<br />

por una<br />

publicación<br />

racista en<br />

Twitter<br />

perdió su<br />

trabajo,<br />

cuando vovió<br />

de la<br />

vacaciones.<br />

Explica que<br />

Justine<br />

Saccos ha<br />

perdido su<br />

trabajo por<br />

una<br />

publicación<br />

en Twitter.<br />

Explica que<br />

Justine<br />

Saccos ha<br />

perdido su<br />

trabajo por<br />

una<br />

publicación<br />

en Twitter<br />

acoso_red_<br />

a<br />

acoso_red_<br />

ing<br />

acoso_red_<br />

esp<br />

acoso_red_<br />

fr<br />

ALEMÁN<br />

INGLÉS<br />

ESPAÑOL<br />

FRANCÉS


Todo lo cuenta el periodista Jon Ronson en su libro: HUMILLACIÓN EN LAS REDES,<br />

ACTIVIDAD SOBRE NOTICIAS EN BUSCADORES<br />

BUSCADOR NOTICIA Nº DE ORDEN<br />

Qwant<br />

Metager<br />

IxQuick<br />

Benefind<br />

Google<br />

SEGUNDO TRIMESTRE<br />

Edward Snowden dice<br />

que no espera el perdón<br />

de Barack Obama.<br />

Snowden on Obama<br />

Pardon: 'I'm Not<br />

Counting on It'<br />

Obama says he can't<br />

pardon Snowden<br />

Edward Snowden: Why<br />

President Obama<br />

should pardon me<br />

Obama says he can't<br />

pardon Snowden<br />

2<br />

5<br />

4<br />

8<br />

4<br />

TUBOS DE VACÍO<br />

La válvula electrónica, también llamada válvula termoiónica, válvula de vacío, tubo de<br />

vacío o bulbo, es un componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar, o<br />

modificar una señal eléctrica mediante el control del movimiento de los electrones en<br />

un espacio "vacío" a muy baja presión, o en presencia de gases especialmente<br />

seleccionados. La válvula originaria fue el componente crítico que posibilitó el<br />

desarrollo de la electrónica durante la primera mitad del siglo XX, incluyendo la<br />

expansión y comercialización de la radiodifusión, televisión, radar, audio, redes<br />

telefónicas, computadoras analógicas y digitales, control industrial, etc.<br />

SILICIO<br />

El silicio (del latín: sílex) es un elemento químico metaloide, número atómico 14 y<br />

situado en el grupo 14 de la tabla periódica de los elementos de símbolo Si. Es el<br />

segundo elemento más abundante en la corteza terrestre (27,7 % en peso) después<br />

del oxígeno.


TRANSISTOR<br />

El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una<br />

señal de salida en respuesta a una señal de entrada. Cumple funciones de amplificador,<br />

oscilador, conmutador o rectificador. El término «transistor» es la contracción en<br />

inglés de transfer resistor («resistor de transferencia»). Actualmente se encuentra<br />

prácticamente en todos los aparatos electrónicos de uso diario tales como radios,<br />

televisores, reproductores de audio y video, relojes de cuarzo, computadoras,<br />

lámparas fluorescentes, tomógrafos, teléfonos celulares, aunque casi siempre dentro<br />

de los llamados circuitos integrados.<br />

SEMICONDUCTORES<br />

Semiconductor (abreviadamente, SC) es un elemento que se comporta como un<br />

conductor o como un aislante dependiendo de diversos factores, como por ejemplo el<br />

campo eléctrico o magnético, la presión, la radiación que le incide, o la temperatura del<br />

ambiente en el que se encuentre.<br />

SILLICON VALLEY<br />

Silicon Valley (también conocida como Valle de Silicio) es el nombre que recibe la zona<br />

sur del Área de la Bahía de San Francisco, en el norte de California, Estados Unidos.<br />

La región cuyo nombre proviene del Valle de Santa Clara, incluye la mitad sur de la<br />

Península de San Francisco, abarcando aproximadamente desde Menlo Park hasta San<br />

José y cuyo centro se situaría en Sunnyvale. Sin embargo, con el rápido aumento de la<br />

cantidad de puestos de trabajo relacionados con la tecnología en la zona metropolitana<br />

de San Francisco, las fronteras tradicionales de Silicon Valley se han expandido hacia<br />

el norte incluyendo el condado de San Mateo y la ciudad de San Francisco, como<br />

también partes del condado de Marin.<br />

El Silicon Valley aloja muchas de las mayores corporaciones de tecnología del mundo y<br />

miles de pequeñas empresas en formación (start-ups). Originalmente la denominación<br />

se relacionaba con el gran número de innovadores y fabricantes de chips de silicio<br />

fabricados allí, pero definitivamente acabó haciendo referencia a todos los negocios<br />

de alta tecnología establecidos en la zona; en la actualidad es utilizado como un<br />

metónimo para el sector de alta tecnología de los Estados Unidos (a la manera de<br />

Hollywood para el cine estadounidense).<br />

WILLIAM BRADFORD SHOCKLEY


William Bradford Shockley (13 de febrero de 1910 - 12 de agosto de 1989) fue un<br />

físico estadounidense. En conjunto con John Bardeen y Walter Houser Brattain,<br />

obtuvo el premio Nobel de Física en 1956 "por sus investigaciones sobre<br />

semiconductores y el descubrimiento del Transistor."<br />

En 1955, Shockley abandonó los laboratorios Bell y regresó a su ciudad natal, Palo<br />

Alto, California, en las proximidades de la Universidad de Stanford, para crear su<br />

propia empresa, Shockley Semiconductors Laboratory, con el apoyo económico de<br />

Arnold Beckman, de Beckman Instruments. Contando con la influencia de su prestigio<br />

y el respaldo económico de Beckman Instruments trato de convencer a varios de sus<br />

compañeros de trabajo de Bell que se unieran a él en la nueva empresa; ninguno quiso.<br />

Por lo tanto empezó a rebuscar en las universidades a los más destacados estudiantes<br />

para formar con ellos la empresa. Pero, dado su estilo empresarial, ocho de los<br />

investigadores abandonaron la compañía en 1957 para formar la empresa Fairchild<br />

Semiconductor. Entre ellos estaban Robert Noyce y Gordon Moore que más tarde<br />

crearían Intel.<br />

GORDON MOORE<br />

Gordon Earl Moore (San Francisco 3 de enero de 1929) es cofundador de Intel y<br />

autor de la Ley de Moore (publicada en un artículo del 19 de abril de 1965 en la<br />

revista Electronics).<br />

Nacido en San Francisco, California el 3 de enero de 1929. Recibió un certificado de<br />

bachiller de ciencias en química por la Universidad de California en Berkeley en 1950 y<br />

un doctorado en química y física en el Instituto de Tecnología de California (Caltech)<br />

en 1954. Previo a sus estudios en Berkley, pasó sus años de bachiller en la Universidad<br />

Estatal de San José donde conoció a su esposa Betty.<br />

Fundó Intel en julio de 1968 junto a Robert Noyce, trabajando como Vicepresidente<br />

ejecutivo hasta 1975 cuando se convirtió en presidente y ejecutivo en jefe. En abril<br />

de 1979, el Dr. Moore se convirtió en miembro de la junta directiva además de<br />

ejecutivo en jefe, manteniendo ambas posiciones hasta abril de 1987, cuando dejó el<br />

puesto de ejecutivo en jefe. Actualmente colabora como miembro emérito de la junta<br />

directiva.<br />

LEY DE MOORE<br />

La ley de Moore expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de<br />

transistores en un microprocesador.<br />

A pesar de que la ley originalmente fue formulada para establecer que la duplicación<br />

se realizaría cada 1 año, posteriormente Moore redefinió su ley y amplió el periodo a<br />

dos años.


CIRCUITO INTEGRADO<br />

Un circuito integrado (CI), también conocido como chip, microchip, es una estructura<br />

de pequeñas dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunos<br />

milímetros cuadrados de superficie (área), sobre la que se fabrican circuitos<br />

electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un<br />

encapsulado de plástico o de cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos<br />

apropiados para hacer conexión entre el Circuito Integrado y un circuito impreso.<br />

Los CI se hicieron posibles gracias a descubrimientos experimentales que mostraban<br />

que artefactos semiconductores podían realizar las funciones de los tubos de vacío,<br />

así como a los avances científicos de la fabricación de semiconductores a mediados del<br />

siglo XX.<br />

FOTOLITOGRAFÍA<br />

La fotolitografía es un proceso empleado en la fabricación de dispositivos<br />

semiconductores o circuitos integrados. El proceso consiste en transferir un patrón<br />

desde una fotomáscara (denominada retícula) a la superficie de una oblea. El silicio, en<br />

forma cristalina, se procesa en la industria en forma de obleas. Las obleas se emplean<br />

como sustrato litográfico, no obstante existen otras opciones como el vidrio, zafiro, e<br />

incluso metales.<br />

J. S. KILBY<br />

Jack St. Clair Kilby (8 de noviembre de 1923 - 20 de junio de 2005) fue un ingeniero<br />

electrico y físico estadounidense que formó parte en la invención del circuito<br />

integrado mientras trabajaba en Texas Instruments (TI) en 1958. Fue galardonado<br />

con el Premio Nobel de Física en el año 2000. Está reconocido como el inventor del<br />

circuito integrado o microchip. También es el inventor de la calculadora de bolsillo y la<br />

impresora térmica.<br />

NIKOLA TESLA<br />

Nikola Tesla , (Smiljan, Imperio austríaco, actual Croacia, 10 de julio de 1856-Nueva<br />

York, 7 de enero de 1943) fue un inventor, ingeniero mecánico, ingeniero eléctrico y<br />

físico de origen serbio. Se le conoce sobre todo por sus numerosas invenciones en el<br />

campo del electromagnetismo, desarrolladas a finales del siglo XIX y principios del<br />

siglo XX. Las patentes de Tesla y su trabajo teórico ayudaron a forjar las bases de los<br />

sistemas modernos de potencia eléctrica por corriente alterna (CA), incluyendo el<br />

motor de corriente alterna, que contribuyeron al surgimiento de la Segunda Revolución<br />

Industrial.


TIM BERNERS LEE<br />

Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, KBE (Londres, Reino Unido, 8 de junio de 1955)<br />

es un científico de la computación británico, conocido por ser el padre de la Web.<br />

Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo<br />

HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide<br />

Web (W3C) con sede en el MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las<br />

tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de<br />

Internet.<br />

Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus<br />

investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee desarrolló las ideas<br />

fundamentales que estructuran la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas en<br />

inglés se denomina Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de<br />

etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el<br />

sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).<br />

GUILLERMO MARCONI<br />

Guillermo Marconi (Bolonia, 25 de abril de 1874-Roma, 20 de julio de 1937) fue un<br />

ingeniero eléctrico, empresario e inventor italiano, conocido como uno de los más<br />

destacados impulsores de la radiotransmisión a larga distancia, por el establecimiento<br />

de la ley de Marconi así como por el desarrollo de un sistema de telegrafía sin hilos<br />

(TSH) o radiotelegrafía. Ganó el Premio Nobel de Física en 1909.<br />

Fue también uno de los inventores más reconocidos y, además del Premio Nobel, ganó<br />

la Medalla Franklin, fue presidente de la Accademia Nazionale dei Lincei y el rey<br />

Víctor Manuel III de Italia lo nombró marqués, con lo que pasó a recibir el trato de<br />

«Ilustrísimo Señor». Además, está incluido en el Salón de la Fama del Museo de<br />

Telecomunicaciones y Difusión de Chicago, y en su honor se entregan los NAB Marconi<br />

Radio Awards, premios entregados anualmente por la Asociación Nacional de<br />

Radiodifusión de los Estados Unidos.<br />

https://baudio.wordpress.com/2008/02/07/intel-nomina-a-los-45-principalespioneros-de-las-tics/<br />

WALTER HOUSER BRATTAIN<br />

Walter Houser Brattain (Amoy, China, 10 de febrero de 1902 - 13 de octubre de<br />

1987) fue uno de los físicos que inventó el transistor.<br />

Comenzó a trabajar como físico en la división de radio del Instituto Nacional de<br />

Estándares y Tecnología, en 1929 se incorporó a los laboratorios de la Compañía<br />

Telefónica Bell. En la época en que trabajaba allí, él y los físicos estadounidenses


William Shockley y John Bardeen inventaron un pequeño dispositivo electrónico<br />

llamado transistor. Se anunció por primera vez en 1948 y se terminó en 1952,<br />

empleándose comercialmente en radios portátiles, audífonos y otros aparatos. Por su<br />

trabajo con los semiconductores y por el descubrimiento del transistor, Brattain<br />

compartió con Shockley y Bardeen en 1956 el Premio Nobel de Física.<br />

LAWRENCE G.ROBERTS<br />

Lawrence G. Roberts (nacido en 1937 en Connecticut, Estados Unidos) es un científico<br />

estadounidense, considerado uno de los padres de Internet.<br />

Nacido en Connecticut, estado norteamericano de Nueva Inglaterra. Doctorado por el<br />

Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), en 1967 entró a trabajar en la<br />

Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA) en la cual<br />

colaboró con Robert Kahn y Vinton Cerf en la creación de ARPANET, la primera red de<br />

conmutación de paquetes.<br />

Máximo ejecutivo de Telenet, la primera operadora de datos a través de conmutación<br />

de paquetes, desarrolló el protocolo X25 en el cual se basaría la red europea EUNet.<br />

SHUJI NAKAMURA<br />

Shūji Nakamura ( 22 de mayo 1954, Seto (Ehime), Japón) es un profesor japonés, de<br />

la Universidad de California en Santa Barbara (UCSB). En 2014 recibió el Premio<br />

Nobel de Física, junto a Isamu Akasaki y Hiroshi Amano, «por la invención de<br />

eficientes diodos de emisión de luz azules, que han hecho posibles las fuentes de luz<br />

blanca brillantes y de bajo consumo»<br />

J.J. THOMSON<br />

Joseph John "J.J." Thomson, (Mánchester, Inglaterra, 18 de diciembre de 1856 -<br />

Cambridge, Inglaterra, 30 de agosto de 1940) fue un científico británico, descubridor<br />

del electrón, de los isótopos e inventor del espectrómetro de masa. En 1906 fue<br />

galardonado con el Premio Nobel de Física.<br />

LINUS TORVALDS<br />

Linus Benedict Torvalds (28 de diciembre de 1969, Helsinki, Finlandia) es un ingeniero<br />

de software finlandés estadounidense, conocido por iniciar y mantener el desarrollo<br />

del "kernel" (en español, núcleo) Linux, basándose en el sistema operativo libre Minix<br />

creado por Andrew S. Tanenbaum y en algunas herramientas, varias utilidades y los<br />

compiladores desarrollados por el proyecto GNU. Actualmente Torvalds es<br />

responsable de la coordinación del proyecto.


LINUX<br />

Linux es un sistema operativo libre, basado en Unix. Es uno de los principales ejemplos<br />

de software libre y de código abierto. El núcleo Linux fue concebido por el entonces<br />

estudiante de ciencias de la computación finlandés Linus Torvalds en 1991. Linux<br />

consiguió rápidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros<br />

proyectos de software libre para usarlos con el nuevo sistema operativo. El núcleo<br />

Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores de todo el mundo.<br />

Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado<br />

distribución GNU/Linux y servidores.<br />

JEAN JENNINGS BARTIK<br />

Betty Jean Jennings Bartik (27 de diciembre de 1924 - 23 de marzo de 2011) fue una<br />

de las programadoras originales de la computadora ENIAC.<br />

Nacida en Gentry, Misuri, estudió en el Northwest Missouri State Teachers College,<br />

donde obtuvo un título en matemáticas. En 1945 fue contratada por la Universidad de<br />

Pensilvania para trabajar bajo las órdenes del ejército. Cuando comenzó el trabajo<br />

sobre la máquina ENIAC para cálculo de trayectorias balísticas, fue seleccionada<br />

como una de sus primeras programadoras. Luego Bartik fue elegida para formar parte<br />

del equipo de trabajo que tomó la tarea de convertir la ENIAC en una computadora<br />

con programas almacenados.1 En su primera implementación, la ENIAC se programaba<br />

mediante la combinación de conexiones y cables. Luego de trabajar con ENIAC,<br />

continuó trabajando con BINAC y UNIVAC I.<br />

JOHN BARDEEN<br />

John Bardeen (Madison, Estados Unidos 23 de mayo de 1908 - Boston, 30 de enero de<br />

1991) fue un ingeniero eléctrico y físico estadounidense galardonado con los Premios<br />

Nobel de Física de los años 1956 y 1972, convirtiéndose junto a Marie Curie, Linus<br />

Pauling y Frederick Sanger en las únicas personas galardonadas dos veces con el<br />

Premio Nobel (aunque Marie Curie y Linus Pauling recibieron premios Nobel en<br />

distintas categorías, Frederik Sanger lo recibió en ambas ocasiones en la categoría<br />

Nobel de Química y John Bardeen en ambas ocasiones en la categoría Nobel de<br />

Física).<br />

ALAN TURING<br />

Alan Mathison Turing, OBE (Paddington, Londres, 23 de junio de 1912-Wilmslow,<br />

Cheshire, 7 de junio de 1954), fue un matemático, lógico, científico de la computación,<br />

criptógrafo, filósofo, maratoniano y corredor de ultra distancia británico.


Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la<br />

informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de<br />

algoritmo y computación: la máquina de Turing. Formuló su propia versión de la hoy<br />

ampliamente aceptada tesis de Church-Turing (1936).<br />

Durante la segunda guerra mundial, trabajó en descifrar los códigos nazis,<br />

particularmente los de la máquina Enigma, y durante un tiempo fue el director de la<br />

sección Naval Enigma de Bletchley Park. Se ha estimado que su trabajo acortó la<br />

duración de esa guerra entre dos y cuatro años.<br />

PREMIOS TURING<br />

El Premio Turing es un premio de las Ciencias de la Computación que es otorgado<br />

anualmente por la Asociación para la Maquinaria Computacional (ACM) a quienes hayan<br />

contribuido de manera trascendental al campo de las ciencias computacionales.<br />

El galardón rinde tributo a Alan Turing y desde 2014 es patrocinado por Google, que<br />

recompensa con un premio de 1 000 000 de dólares estadounidenses al ganador.<br />

ESPECIALIDAD<br />

Programación<br />

PREMIO<br />

Alan Perlis (1966); Edsger Dijkstra (1972); Donald Knuth<br />

(1974); John Backus (1977); Kenneth E. Iverson (1979);<br />

C. Antony R. Hoare (1980); Niklaus Wirth (1984);<br />

Fernando J. Corbató (1990); Robin Milner (1991); Ole-<br />

Johan Dahl (2001); Kristen Nygaard (2001); Alan Kay<br />

(2003); Peter Naur (2005); Barbara Liskov (2008) Stephen<br />

A. Cook (1982); Richard M. Karp (1985); Juris Hartmanis<br />

(1993); Richard Stearns (1993); Manuel Blum (1995);<br />

Leslie Valiant (2010); Leslie Lamport (2013)<br />

Base de datos Maurice Wilkes (1967); Charles Bachman (1973); Edgar F.<br />

Codd (1981); Jim Gray (1998); Michael Stonebraker<br />

(2014)<br />

Criptografía Richard Hamming (1968); Andrew Chi-Chih Yao (2000);<br />

Ronald Rivest (2002); Adi Shamir (2002); Leonard<br />

Adleman (2002); Silvio Micali (2012); Shafi Goldwasser<br />

(2012); Whitfield Diffie (2015);<br />

Martin Hellman (2015)<br />

Inteligencia<br />

Artificial<br />

Análisis<br />

Numérico<br />

Marvin Minsky (1969); John McCarthy (1971); Allen<br />

Newell (1974); Herbert Alexander Simon (1974); Edward<br />

Feigenbaum (1994); Raj Reddy (1994); Judea Pearl<br />

(2011)<br />

James Wikinson (1970); William (Velvel) Kahan (1989)<br />

John Hopcroft (1986); Robert Tarjan (1986)


Desarrollo de<br />

Software y S.O.<br />

Desarrollo de<br />

Dispositivos<br />

Robert W. Floyd (1978); Kenneth L. Thompson (1983);<br />

Dennis M. Ritchie (1983);John Cocke (1987); Ivan<br />

Sutherland (1988); Butler Lampson (1992); Amir Pnueli<br />

(1996) ; Douglas Engelbart(1997); Frederick Brooks<br />

(1999); Vinton Cerf(2004); Robert Kahn(2004); Frances<br />

Allen (2006); Edmund Clarke (2007); E. Allen Emerson<br />

(2007); Joseph Sifakis (2007)<br />

Charles Thacker (2009) Michael Oser Rabin (1976); Dana<br />

Scott (1976)<br />

UNIX<br />

Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema<br />

operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969, por<br />

un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Dennis<br />

Ritchie, Ken Thompson y Douglas McIlroy.<br />

El sistema, junto con todos los derechos fueron vendidos por AT&T a Novell, Inc. Esta<br />

vendió posteriormente el software a Santa Cruz Operation en 1995, y esta, a su vez,<br />

lo revendió a Caldera Software en 2001, empresa que después se convirtió en el grupo<br />

SCO. Sin embargo, Novell siempre argumentó que solo vendió los derechos de uso del<br />

software, pero que retuvo el copyright sobre "UNIX®". En 2010, y tras una larga<br />

batalla legal, ésta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell.<br />

Solo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la<br />

especificación Single UNIX Specification pueden ser denominados "UNIX®" (otros<br />

reciben la denominación "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). En ocasiones,<br />

suele usarse el término "Unix tradicional" para referirse a Unix o a un sistema<br />

operativo que cuenta con las características de UNIX Versión 7 o UNIX System V.<br />

GNU-LINUX<br />

GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del<br />

núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema operativo GNU.<br />

Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su<br />

código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por<br />

cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU,) y otra serie<br />

de licencias libres.<br />

A pesar de que "Linux" se denomina en la jerga cotidiana al sistema operativo, este es<br />

en realidad solo el Kernel (núcleo) del sistema. La verdadera denominación del sistema<br />

operativo es "GNU/Linux" debido a que el resto del sistema (la parte fundamental de<br />

la interacción entre el hardware y el usuario) se maneja con las herramientas del<br />

proyecto GNU (www.gnu.org) y con entornos de escritorio (como GNOME), que


también forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Como el<br />

Proyecto GNU destaca, GNU es una distribución, usándose el término sistema<br />

operativo en el sentido empleado en el ecosistema Unix, lo que en cualquier caso<br />

significa que Linux es solo una pieza más dentro de GNU/Linux. Sin embargo, una<br />

parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y<br />

especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos<br />

proyectos.<br />

A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan<br />

diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las<br />

denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con<br />

las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son<br />

especialmente conocidas por su uso en servidores y super computadoras, donde tiene<br />

la cuota más importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux es<br />

utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo, otro informe le da<br />

una cuota de mercado de 89% en los 500 mayores supercomputadores. Con menor<br />

cuota de mercado el sistema GNU/Linux también es usado en el segmento de las<br />

computadoras de escritorio, portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles,<br />

sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos.<br />

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: PASCAL<br />

Pascal es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus<br />

Wirth entre los años 1968 y 1969 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un<br />

lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la<br />

programación estructurada y estructuración de datos. Sin embargo con el tiempo su<br />

utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la<br />

creación de aplicaciones de todo tipo.<br />

ESTRUCTURA DE DATOS<br />

En ciencias de la computación, una estructura de datos es una forma particular de<br />

organizar datos en una computadora para que pueda ser utilizado de manera eficiente.<br />

Diferentes tipos de estructuras de datos son adecuados para diferentes tipos de<br />

aplicaciones, y algunos son altamente especializados para tareas específicas.<br />

Las estructuras de datos son un medio para manejar grandes cantidades de datos de<br />

manera eficiente para usos tales como grandes bases de datos y servicios de<br />

indización de Internet. Por lo general, las estructuras de datos eficientes son clave<br />

para diseñar algoritmos eficientes. Algunos métodos formales de diseño y lenguajes<br />

de programación destacan las estructuras de datos, en lugar de los algoritmos, como


el factor clave de organización en el diseño de software.<br />

COMPUTACIÓN CONCURRENTE<br />

La computación concurrente es la simultaneidad en la ejecución de múltiples tareas<br />

interactivas. Estas tareas pueden ser un conjunto de procesos o hilos de ejecución<br />

creados por un único programa. Las tareas se pueden ejecutar en una sola unidad<br />

central de proceso (multiprogramación), en varios procesadores o en una red de<br />

computadores distribuidos. La programación concurrente está relacionada con la<br />

programación paralela, pero enfatiza más la interacción entre tareas. Así, la correcta<br />

secuencia de interacciones o comunicaciones entre los procesos y el acceso coordinado<br />

de recursos que se comparten por todos los procesos o tareas son las claves de esta<br />

disciplina.<br />

MICHAEL STONEBRAKER<br />

Michael Stonebraker (11 de octubre de 1943) es un científico especializado en la base<br />

de datos de investigación y desarrollo. Su carrera abarca, y ayudó a crear, la mayoría<br />

de la base de datos relacional del mercado existente hoy en día. También es el<br />

fundador de Ingres, ilustraciones, Cohera, StreamBase Sistemas, Vertica, VoltDB,<br />

SciDB y fue anteriormente el CTO de Informix. También es un editor para el libro de<br />

lecturas en sistemas de bases de datos.<br />

TRABAJO AMENAZA CYBER (documental de EN PORTADA) / FORMATO<br />

IMPRESS<br />

13 DIAPOSITIVAS<br />

-TÍTULO<br />

-ÍNDICE<br />

-RESUMEN DEL VÍDEO<br />

-CONTRASTE PERSONAL (2 DIAPOSITIVAS)<br />

-RECURSOS ONLINE<br />

KARPERSKY LAB<br />

Kaspersky Lab es un grupo internacional activo en, aproximadamente, 200 países del<br />

mundo. Su sede central se encuentra en Moscú, Rusia, mientras que el holding está<br />

registrado en Reino Unido. Actualmente, en Kaspersky Lab trabajan más de 2.850<br />

empleados altamente calificados. El grupo engloba 31 oficinas ubicadas en treinta<br />

países diferentes. Sus productos y tecnologías garantizan protección informática a<br />

más de 300 millones de usuarios y la compañía posee más de 250.000 clientes<br />

corporativos a escala internacional. Kaspersky Lab ofrece una amplia gama de<br />

productos para diferentes tipos de clientes, ofreciendo soluciones específicas para<br />

grandes empresas y pymes. Kaspersky Lab es la empresa privada más grande del


mundo y uno de los proveedores de protección TI con mayor crecimiento. Se<br />

encuentra entre las cuatro mejores soluciones de seguridad informática del mundo.<br />

Los principales competidores de Kaspersky Lab son Avast!, Avira, AVG, BitDefender,<br />

BullGuard, F-Secure, G Data Software AG, Intel Security (antes McAfee), Panda<br />

Security, Sophos, Symantec, Trend Micro y Webroot], entre otros.<br />

NOTICIA SOBRE KARPERSKY<br />

“Después de lanzar herramientas de descifrado para dos variantes del<br />

ransomware CryptXXX en abril y mayo de 2016, Kaspersky Lab ha lanzado un<br />

nuevo descifrador para archivos bloqueados con la última versión del malware.<br />

Este programa malicioso ha infectado miles de PCs en todo el mundo desde abril<br />

de 2016 y había sido imposible descifrar completamente los archivos afectados,<br />

hasta ahora.”<br />

NOTICIA SOBRE WHATSAPP<br />

“¿Alguna vez ha recibido mensajes en WhatsApp que le prometen internet gratuito o descuentos en<br />

famosas tiendas de ropa? Tenga cuidado porque, probablemente, se trata de promociones falsas que<br />

utilizan los cibercriminales para su información... o su dinero.<br />

Teniendo en cuenta la popularidad de la aplicación de mensajería, esta se convierte en un escenario<br />

perfecto para los atacantes. Según explica la compañía de seguridad informática Eset, los criminales<br />

buscan llegar a tantos usuarios como sea posible. En cifras exactas, se estima que cada hora 172<br />

personas dan clic en una estafa que se propaga a través de la ‘app’.<br />

“Una característica en común que tienen los engaños en WhatsApp es la facilidad que encuentran los<br />

criminales para propagarla. El ‘modus operandi’ casi siempre es el mismo: para que la ‘promoción’ o el<br />

beneficio sea haga efectivo, el usuario debe compartir el mensaje con sus contactos. Entonces se vuelve<br />

viral”, alerta Camilo Gutiérrez, jefe del laboratorio de investigación de Eset.<br />

El experto explica también que este tipo de estafas no son exclusivas de un solo país, sino que se<br />

expanden por toda América Latina. “Encontrar a las personas que están detrás del engaño es un<br />

proceso complicado. Pero hemos detectado que los engaños se acoplan a cada país, con su moneda y<br />

establecimientos (restaurantes, tiendas, etcétera)”, añade. ”<br />

INGENIERÍA SOCIAL<br />

La Ingeniería social es la práctica de obtener información confidencial a través de la<br />

manipulación de usuarios legítimos. Es una técnica que pueden usar ciertas personas,<br />

tales como investigadores privados, criminales, o delincuentes informáticos, para<br />

obtener información, acceso o privilegios en sistemas de información que les permitan<br />

realizar algún acto que perjudique o exponga la persona u organismo comprometido a<br />

riesgo o abusos.


El principio que sustenta la ingeniería social es el que en cualquier sistema "los<br />

usuarios son el eslabón débil".<br />

YEVGUENI KARPERSKY<br />

Yevgueni Valentínovich Kasperski es uno de los expertos y líderes mundiales de la<br />

industria de la seguridad informática. Actualmente dirige la compañía internacional de<br />

seguridad TI, Kaspersky Lab, la cual fundó junto a un grupo de compañeros en el año<br />

1997 tras haberse dedicado, desde la década de los 80, a desarrollar tecnologías<br />

antivirus. Hoy en día, Kaspersky Lab opera en, aproximadamente, 200 países, con más<br />

de 30 oficinas en todo el mundo.<br />

Kaspersky comenzó a interesarse por las matemáticas desde una edad muy temprana.<br />

Cuando todavía estaba en la escuela, solía asistir a cursos especiales sobre física y<br />

matemáticas avanzadas que organizaba el Instituto de Física y Tecnología de Moscú.<br />

Después de ganar una competencia de matemática, Eugene Kaspersky fue elegido para<br />

entrar en una escuela técnica especial –el Centro Educativo y Científico de Kolmogorov<br />

de la Universidad Estatal de Moscú- donde continuó con su formación en física y<br />

matemáticas avanzadas.<br />

En 1987, Kaspersky se graduó en la Facultad de Matemáticas del Instituto de<br />

Criptografía, Telecomunicaciones y Ciencias de la Computación de Moscú, donde<br />

estudió matemáticas, criptografía y tecnología informática, especializándose en<br />

ingeniería matemática.<br />

KGB<br />

El Comité para la Seguridad del Estado, o más comúnmente KGB, fue el nombre de la<br />

agencia de inteligencia, así como de la agencia principal de policía secreta de la Unión<br />

Soviética del 13 de marzo de 1954 al 6 de noviembre de 1991. El dominio del KGB fue<br />

aproximadamente el mismo que el de la CIA o la división de contrainteligencia del FBI<br />

en Estados Unidos. Ha sido conocido popularmente como El Centro.<br />

NOTICIA; SKOLKOVO<br />

“Skólkovo, a las afueras de Moscú, se ha convertido en el epicentro del<br />

desarrollo tecnológico del país. Sputnik ha recopilado toda la<br />

información que tienes que saber sobre el llamado 'Silicon Valley ruso'.<br />

La localidad de Skólkovo, a las afueras de Moscú, se ha convertido en un centro de<br />

innovación que alberga las empresas más prometedoras del país en el ámbito de las<br />

nuevas tecnologías, tanto, que muchos lo llaman el 'Silicon Valley ruso'. Sputnik ha


ecopilado toda la información que tienes que saber sobre el tecnoparque más<br />

conocido (y reconocido) de Rusia.<br />

La idea de crear un centro de tecnología punta semejante al estadounidense —que<br />

alberga a empresas como Facebook, Ebay o Intel— se remonta al año 2009.”<br />

ALSTOM<br />

Alstom (antiguamente GEC-Alsthom, y en un principio Alsthom) es<br />

una corporación francesa centrada en el negocio de la generación de electricidad y la fabricación<br />

de trenes (como el TGV, Eurostar o tranvías) y barcos. De acuerdo con la información de la página<br />

web de la empresa, en el ejercicio 2004/2005 tuvo ventas de 13.700 millones de euros, dando<br />

empleo a 69.000 personas en unos 70 países. Las oficinas principales de Alstom están en Levallois-<br />

Perret, cerca de París.<br />

Alstom es una compañía francesa que diseña, provee y presta servicios de sistemas para<br />

generación, transmisión y distribución eléctrica. Además, fabrica equipos ferroviarios tales como:<br />

vagones y señalética, embarcaciones de lujo para pasajeros, buques navales y tanques cisterna<br />

para gas natural. La firma está dividida en cinco sectores: sistemas turbogeneradores, medio<br />

ambiente, servicios, transporte e industria naviera. Alstom está presente en unos 100 países del<br />

mundo. En Latinoamérica tiene instalaciones de fabricación y servicios en México, Argentina y<br />

Brasil. Alstom fue incorporada en 1992.<br />

NOTICIA: TRABAJOS TIC<br />

“Big data’, realidad virtual, redes sociales… Los vertiginosos<br />

cambios que la tecnología está provocando en la sociedad<br />

tienen su reflejo en el mundo laboral, donde nacen nuevos<br />

puestos y responsabilidades. Te ofrecemos una pequeña guía<br />

que explicará a tus padres en qué trabajas o te servirá para<br />

entender a qué se quieren dedicar tus hijos.”<br />

TRABAJOS<br />

-TABLA PREMIOS TURING<br />

APARTADO<br />

NOMBRE<br />

-TABLA CON 10 trabajos<br />

URL


TRABAJO<br />

EN QUÉ CONSISTE<br />

SUELDO<br />

INFOJOBS Y MONSTER<br />

InfoJobs.net es una bolsa de empleo privada online, especializada en el mercado<br />

español. La empresa, que nació en 1998 dentro de Grupo Intercom, cuenta con 200<br />

trabajadores y tiene su sede central en Barcelona, pero dispone de 10 oficinas más en<br />

el territorio español.<br />

Hoy es propiedad del grupo noruego Schibsted a través de su filial en España,<br />

Anuntis-Segundamano, propietaria también de otros sitios web de anuncios<br />

clasificados como Segundamano.es, Coches.net, Fotocasa y Milanuncios.com<br />

InfoJobs.net es la bolsa de empleo que más tráfico registra, según las empresa de<br />

investigación y análisis de audiencias en Internet Nielsen NetRatings y OJD<br />

Interactiva<br />

Monster es otro portal de empleo, que, en mi opinión está mejor estructurado y es<br />

más intuitivo.<br />

TABLA DE TRABAJOS TIC<br />

TRABAJO DESCRIPCIÓN SALARIO<br />

JAVA J2EE.<br />

Programadores/as,<br />

Analistas, Arquitecto<br />

-PROGRAMADOR/A<br />

JAVA J2EE<br />

- ANALISTA JAVA J2EE.<br />

- ARQUITECTO/A JAVA<br />

J2EE<br />

Posibilidad de participar<br />

en distintos proyectos<br />

Se ofrece:<br />

- Puesto estable y de<br />

larga duración.<br />

- Remuneración<br />

negociable y acorde con<br />

perfil y experiencia<br />

aportada.<br />

- Desarrollo profesional<br />

21.000€ - 36.000€<br />

bruto/año


dentro de la empresa.<br />

PROGRAMADORES/a<br />

s Junior y Senior JAVA<br />

J2EE.<br />

- PROGRAMADORES/as<br />

JUNIOR Y SENIOR JAVA<br />

y J2EE.<br />

Posibilidad de participar<br />

en distintos proyectos.<br />

Se ofrece:<br />

- Puesto estable y de<br />

larga duración.<br />

- Remuneración<br />

negociable y acorde con<br />

perfil y experiencia<br />

aportada.<br />

- Desarrollo profesional<br />

dentro de la empresa.<br />

12.000€ - 24.000€<br />

bruto/año<br />

CONSULTOR<br />

TÉCNICO (MOTORES<br />

DE BÚSQUEDA)<br />

Tus Funciones:<br />

- Definirás, instalarás y<br />

configurarás arquitecturas<br />

de búsqueda empresarial<br />

en base a requerimientos<br />

del cliente.<br />

- Realizarás<br />

configuraciones técnicas.<br />

- Buscarás de forma<br />

activa nuevas<br />

tecnologías.<br />

30.000€ - 36.000€<br />

bruto/año<br />

Técnico de<br />

Soporte<br />

(PL/SQL-<br />

UNIX)<br />

Programas informáticos<br />

utilizando el lenguaje<br />

UNIX<br />

18.000€ - 21.000€<br />

bruto/año<br />

FRONT END con<br />

-Creación de propuestas<br />

gráficas para diferentes<br />

24000-33000€/año


ANGULAR JS<br />

IT HELPDESK<br />

Programadores Senior<br />

Java<br />

estructuras web<br />

- Creación de estructuras<br />

web.<br />

- Adaptación de estilos de<br />

estructuras web ya definidas<br />

- Creación de nuevas<br />

funcionalidades<br />

- Atención y resolución de<br />

incidencias, así como de la<br />

renovación y control del<br />

hardware y software de la<br />

compañía.<br />

- Instalación y configuración<br />

de hardware microinformática<br />

en red.<br />

- Instalación y Configuración<br />

de equipos audiovisuales<br />

Desarrollo Java<br />

Conocimientos sólidos en el<br />

framework Spring<br />

Conocimientos en Mongo Db<br />

18,000€<br />

27,000-30,000€<br />

Técnico de Selección<br />

IT<br />

- Gestión de procesos de<br />

selección.<br />

- Publicación y mantenimiento<br />

de ofertas y anuncios en<br />

portales de empleo y redes<br />

sociales.<br />

- Búsqueda de perfiles<br />

tecnológicos (Informática,<br />

Comunicaciones e Ingeniería).<br />

- Mantenimiento de los<br />

expedientes de los<br />

candidatos.<br />

- Entrevistas a candidatos (en<br />

Español e Inglés).<br />

Programador C++ -Programación en c++ y c#<br />

-Realización documentación<br />

técnica<br />

Ingeniero Desarrollo<br />

Plataformas WEB<br />

Programación en :C, C+<br />

+,phyton, Oracle/Oracle<br />

Spatial, Cesium, HTML5,<br />

JBoss OS Linux (<br />

12,000-15,000€/año<br />

22,000-30,000€/año<br />

20,000-28,000€/a<br />

NOTICIA: AMPME


“AmpMe es una aplicación desarrollada por Martin-Luc Archambault, un joven<br />

emprendedor que sin duda alguna ha encontrado una idea maravillosa.<br />

Para sincronizar la música y que se escuche en todos los teléfonos tendremos<br />

que descargar la aplicación en todos los terminales que queramos. Una vez hecho<br />

esto, la persona que controle la lista de reproducción deberá comenzar una sesión y<br />

seleccionar una canción que quiera de la librería de música. En un principio solo<br />

tendremos disponible la música que esté disponible en SoundCloud pero el<br />

desarrollador ha prometido que poco a poco irá permitiendo la utilización de otros<br />

servicios de streaming (¿Spotify?).”<br />

SQL<br />

SQL (por sus siglas en inglés Structured Query Language; en español lenguaje de<br />

consulta estructurada) es un lenguaje específico del dominio que da acceso a un<br />

sistema de gestión de bases de datos relacionales que permite especificar diversos<br />

tipos de operaciones en ellos. Una de sus características es el manejo del álgebra y el<br />

cálculo relacional que permiten efectuar consultas con el fin de recuperar, de forma<br />

sencilla, información de bases de datos, así como hacer cambios en ellas.<br />

IBM<br />

International Business Machines Corp. (IBM) (NYSE: IBM) es una reconocida<br />

empresa multinacional estadounidense de tecnología y consultoría con sede en<br />

Armonk, Nueva York. IBM fabrica y comercializa hardware y software para<br />

computadoras, y ofrece servicios de infraestructura, alojamiento de Internet, y<br />

consultoría en una amplia gama de áreas relacionadas con la informática, desde<br />

computadoras centrales hasta nanotecnología.<br />

MÁQUINA TABULADORA<br />

La máquina tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación en informática.<br />

En 1890, Herman Hollerith (1860-1929) había desarrollado un sistema de tarjetas<br />

perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole, aplicándolo a una máquina<br />

tabuladora de su invención. La máquina de Hollerith se usó para tabular el censo de<br />

aquel año en los Estados Unidos, durante el proceso total no más de dos años y medio.<br />

La maquina tenia un lector de tarjetas, un contador, un clasificador y un tabulador<br />

creado por el mismo. Así, en 1896, Hollerith crea la Tabulating Machine Company, con<br />

la que pretendía comercializar su máquina. La fusión de esta empresa con otras tres<br />

(International Time Recording Company, la Computing Scale Corporation, y la Bundy<br />

Manufacturing Company), dio lugar, en 1924, a la International Business Machines<br />

Corporation (IBM).


EDGAR FRANK CODD<br />

Edgar Frank Codd (Ted Codd), fue un científico informático inglés (19 de agosto de<br />

1923 - 18 de abril de 2003), conocido por crear el modelo relacional de bases de<br />

datos.<br />

En las décadas de los sesenta y los setenta trabajó en sus teorías sobre modelado de<br />

datos, publicando su trabajo Un modelo relacional de datos para grandes bancos de<br />

datos compartidos (título original: A Relational Model of Data for Large Shared Data<br />

Banks), en 1970. Para su descontento, IBM no se apresuró a explotar sus sugerencias<br />

hasta que no empezaron a ser puestas en práctica por rivales comerciales. Por<br />

ejemplo, Larry Ellison diseñó la base de datos Oracle basándose en las ideas de Codd.<br />

Codd continuó expandiendo y desarrollando su modelo relacional, en ocasiones en<br />

colaboración con Chris Date. También trabajó el área de los autómatas celulares,<br />

sobre la que versó su tesis doctoral.<br />

Codd definió las tres primeras formas normales que se aplican para la<br />

normalización de sistemas de bases de datos. Además, la Forma normal de Boyce-<br />

Codd lleva el nombre en su honor.<br />

También acuñó el término OLAP, y redactó las doce leyes del procesamiento analítico<br />

informático.<br />

ORACLE CORPORATION<br />

Oracle Corporation es una compañía de software que desarrolla bases de datos<br />

(Oracle Database) y sistemas de gestión de bases de datos.<br />

Cuenta además, con herramientas propias de desarrollo para realizar aplicaciones,<br />

como Oracle Designer, Oracle JDeveloper y Oracle Developer Suite.<br />

ANSI<br />

El Instituto Nacional Estadounidense de Estándares, más conocido como ANSI (por<br />

sus siglas en inglés: American National Standards Institute), es una organización sin<br />

fines de lucro que supervisa el desarrollo de estándares para productos, servicios,<br />

procesos y sistemas en los Estados Unidos.<br />

ANSI es miembro de la Organización Internacional para la Estandarización<br />

(International Organization for Standardization, ISO) y de la Comisión<br />

Electrotécnica Internacional (International Electrotechnical Commission, IEC).<br />

La organización también coordina estándares del país estadounidense con estándares<br />

internacionales, de tal modo que los productos de dicho país puedan usarse en todo el


mundo. Por ejemplo, los estándares aseguran que la fabricación de objetos<br />

cotidianos, como pueden ser las cámaras fotográficas, se realice de tal forma que<br />

dichos objetos puedan usar complementos fabricados en cualquier parte del mundo<br />

por empresas ajenas al fabricante original. De este modo, y siguiendo con el ejemplo<br />

de la cámara fotográfica, la gente puede comprar carretes para la misma<br />

independientemente del país donde se encuentre y el proveedor del mismo.<br />

ISO<br />

La Organización Internacional de Normalización (del nombre original en inglés,<br />

International Organization for Standardization, conocida por las siglas ISO) es una<br />

organización para la creación de estándares internacionales compuesta por diversas<br />

organizaciones nacionales de estandarización.<br />

Fundada el 23 de febrero de 1947, la organización promueve el uso de estándares<br />

propietarios, industriales y comerciales a nivel mundial. Su sede está en Ginebra,<br />

Suiza y hasta el 2015 trabajaba en 196 países.<br />

Fue una de las primeras organizaciones a las que se le concedió estatus consultivo<br />

general en el Consejo Económico y Social de las Naciones Unidas.<br />

IEEE 802.11<br />

El estándar IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura<br />

o modelo OSI (capa física y capa de enlace de datos), especificando sus normas de<br />

funcionamiento en una red de área local inalámbrica (WLAN).<br />

Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología de redes de área local (LAN) y<br />

redes de área metropolitana (MAN).<br />

IEEE<br />

El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica —abreviado como IEEE, leído i-<br />

triple-e en Latinoamérica o i-e-cubo en España; en inglés Institute of Electrical and<br />

Electronics Engineers— es una asociación mundial de ingenieros dedicada a la<br />

estandarización y el desarrollo en áreas técnicas. Con cerca de 425 000 miembros y<br />

voluntarios en 160 países, es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro<br />

formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos,<br />

ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en computación,<br />

matemáticos aplicados, ingenieros en biomedicina, ingenieros en telecomunicación,<br />

ingenieros en mecatrónica, ingenieros en telemática etc.<br />

Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus fundadores a personalidades<br />

de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope.


En 1963 adoptó el nombre de IEEE al fusionarse asociaciones con el AIEE (American<br />

Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers).<br />

HTML<br />

HTML, sigla en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de<br />

hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas<br />

web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la<br />

elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica<br />

y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página<br />

web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros. Es un estándar a cargo del<br />

World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio WWW, organización dedicada a la<br />

estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo<br />

referente a su escritura e interpretación. Se considera el lenguaje web más<br />

importante siendo su invención crucial en la aparición, desarrollo y expansión de la<br />

World Wide Web (WWW). Es el estándar que se ha impuesto en la visualización de<br />

páginas web y es el que todos los navegadores actuales han adoptado.1<br />

El lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la diferenciación. Para añadir un<br />

elemento externo a la página (imagen, vídeo, script, entre otros.), este no se incrusta<br />

directamente en el código de la página, sino que se hace una referencia a la ubicación<br />

de dicho elemento mediante texto. De este modo, la página web contiene solamente<br />

texto mientras que recae en el navegador web (interpretador del código) la tarea de<br />

unir todos los elementos y visualizar la página final. Al ser un estándar, HTML busca<br />

ser un lenguaje que permita que cualquier página web escrita en una determinada<br />

versión, pueda ser interpretada de la misma forma (estándar) por cualquier<br />

navegador web actualizado.<br />

Sin embargo, a lo largo de sus diferentes versiones, se han incorporado y suprimido<br />

diversas características, con el fin de hacerlo más eficiente y facilitar el desarrollo<br />

de páginas web compatibles con distintos navegadores y plataformas (PC de<br />

escritorio, portátiles, teléfonos inteligentes, tabletas, vipers etc.) No obstante, para<br />

interpretar correctamente una nueva versión de HTML, los desarrolladores de<br />

navegadores web deben incorporar estos cambios y el usuario debe ser capaz de usar<br />

la nueva versión del navegador con los cambios incorporados. Normalmente los<br />

cambios son aplicados mediante parches de actualización automática (Firefox,<br />

Chrome) u ofreciendo una nueva versión del navegador con todos los cambios<br />

incorporados, en un sitio web de descarga oficial (Internet Explorer). Por lo que un<br />

navegador desactualizado no será capaz de interpretar correctamente una página<br />

web escrita en una versión de HTML superior a la que pueda interpretar, lo que<br />

obliga muchas veces a los desarrolladores a aplicar técnicas y cambios que permitan


corregir problemas de visualización e incluso de interpretación de código HTML. Así<br />

mismo, las páginas escritas en una versión anterior de HTML deberían ser<br />

actualizadas o reescritas, lo que no siempre se cumple. Es por ello que ciertos<br />

navegadores todavía mantienen la capacidad de interpretar páginas web de versiones<br />

HTML anteriores. Por estas razones, todavía existen diferencias entre distintos<br />

navegadores y versiones al interpretar una misma página web.<br />

TRABAJO SOBRE HTML:<br />

El 20 de marzo hay que entregar una web: carpeta<br />

4apellidoprimeraletranombre todos los archivos comienzan por el nombre<br />

de la carpeta, sin caracteres especiales, espacios... mi web comenzará en<br />

un archivo que se llama 4apellidoprimeraletranombreindex.html para un<br />

5 → 15 archivos html, 50 hiperenlaces, musica en la primera pagina, fotos<br />

en todas, no se puede descargar ni foto ni música, el código html se<br />

escribirá en mayúsculas, todos los archivos tendrán un hiperenlace al<br />

inicio, numero máximo de hiperenlaces 100, la web tiene que tener título,<br />

encabezado, listas numeradas y sin numerar y tablas. todo esto en<br />

solitario un 8. hay dos puntos extras por subir la red a un servidor<br />

gratuito y sin publicidad inadecuada. punto extra a quien lo entregue<br />

antes.<br />

PHP<br />

PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor<br />

originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los<br />

primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar<br />

directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que<br />

procese los datos. El código es interpretado por un servidor web con un módulo de<br />

procesador de PHP que genera la página web resultante. PHP ha evolucionado por lo<br />

que ahora incluye también una interfaz de línea de comandos que puede ser usada en<br />

aplicaciones gráficas independientes. Puede ser usado en la mayoría de los servidores<br />

web al igual que en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin ningún costo.<br />

Fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en el año 1995. Actualmente el lenguaje<br />

sigue siendo desarrollado con nuevas funciones por el grupo PHP. Este lenguaje forma<br />

parte del software libre publicado bajo la licencia PHP, que es incompatible con la<br />

Licencia Pública General de GNU debido a las restricciones del uso del término PHP.<br />

PHP es un acrónimo recursivo que significa PHP Hypertext Preprocessor (inicialmente<br />

PHP Tools, o, Personal Home Page Tools).4 Fue creado originalmente por Rasmus<br />

Lerdorf; sin embargo, la implementación principal de PHP es producida ahora por The


PHP Group y sirve como el estándar de facto para PHP, al no haber una especificación<br />

formal. Publicado con la PHP License, la Free Software Foundation considera esta<br />

licencia como software libre.<br />

Páginas de interés en PHP:<br />

– http://php.net/manual/es/intro-whatis.php<br />

– http://phptester.net/<br />

– http://sandbox.onlinephpfunctions.com/<br />

– http://www.ite.educacion.es/formacion/enred/formamos/php.php<br />

– http://www.ite.educacion.es/formacion/enred/ofrecemos/php.php<br />

– https://secure.php.net/manual/fr/index.php

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