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TECHNOLOGY<br />

Impresoras 3D<br />

Xbox one x<br />

Tecnología<br />

en el futbol<br />

Smartthings house<br />

Adiós al dinero en<br />

metálico y a tarjetas<br />

Furor por El nuevo<br />

invento de snapchat<br />

conferencia de<br />

Nintendo en E3<br />

DrumPants: música hasta<br />

en los pantalones<br />

La tecnología flexible<br />

Glow: los nuevos auriculares inteligentes con luz laser


Impresora<br />

Una máquina capaz de imprimir figuras con volumen.<br />

Una impresora 3D es una máquina capaz de imprimir figuras<br />

con volumen a partir de un diseño hecho por ordenador. Con<br />

volumen quiere decir que tiene ancho, largo y alto.<br />

Una impresora 3D lo que realmente hace es producir un<br />

diseño 3D creado con el ordenador de un modelo 3D físico<br />

(real). Es decir, si hemos diseñado en nuestro ordenador, una<br />

taza de café, podemos imprimirla en la realidad por medio de<br />

la impresora 3D y obtener un producto físico que sería la<br />

propia taza de café.<br />

Una impresora 3D es algo mágico, es como si pudiéramos<br />

crear objetos de “la nada”. Objetos tan sencillos como una<br />

taza de café a objetos mucho más complicados como parte de<br />

un avión o incluso órganos humanos utilizando las propias<br />

células de una persona.<br />

Actualmente, la impresión 3D es utilizada para reproducir<br />

partes del cuerpo hechas de plástico o metal que están en<br />

contacto con nuestro cuerpo pero no ingresan a nuestro<br />

fluido sanguíneo, como pueden ser piezas dentales,<br />

audífonos y extremidades.<br />

1


VIDEO<br />

VIDEO<br />

2


3


Una creación que cambiará la vida de todos<br />

SMARTTHINGS HOUSE<br />

Un aparato a través del cual podrás controlar toda tu casa.<br />

SmartThings se está<br />

convirtiendo en uno de los<br />

nombres más grandes y<br />

reconocibles en el espacio del<br />

Internet de las Cosas, y pronto<br />

podría pasar de ser un nombre<br />

familiar a un producto familiar<br />

ubicuo.<br />

Samsung<br />

anunció<br />

recientemente en su evento<br />

Unboxed en la ciudad de<br />

Nueva York que lanzaría un<br />

nuevo enrutador de malla<br />

llamado Samsung Connect<br />

Home que, además de extender<br />

su red Wi-Fi, también actuaría<br />

como hub SmartThings.<br />

Ofrece una serie de ventajas,<br />

pero la razón por la que se ha<br />

alcanzado tales niveles de<br />

aclamación es porque ofrece<br />

un control completo de su<br />

creciente casa inteligente,<br />

contrato anual o cualquier tipo<br />

de manipulación de terceros.<br />

Es una casa inteligente<br />

construida por usted, para<br />

usted.<br />

Lo que está a punto de ver es el<br />

futuro de la tecnología de casa<br />

inteligente - que inicialmente<br />

podría parecer complejo, pero<br />

hacer su vida más fácil.<br />

4


El furor por Spectacles . el<br />

nuevo invento de Snapchat.<br />

Se trata de las nuevas gafas de Snapchat que nos permiten<br />

grabar por 30 segundos en un formato circular.<br />

Snapchat presentó los Spectacles, unos<br />

lentes de sol con cámara incorporada<br />

que permiten grabar videos de hasta 30<br />

segundos en un novedoso formato<br />

circular. Uno de los puntos a destacar<br />

del flamante hardware de Snap Inc. es<br />

que su cámara graba en formato circular,<br />

ya que posee un lente de 115 grados que<br />

imita el campo visual humano. La<br />

batería permite un día de uso y la<br />

recarga se realiza desde el estuche.<br />

Además, a modo de monitoreo, el LED<br />

interno también nos indica cómo<br />

venimos de batería.<br />

¿Cómo funcionan estas fabulosas<br />

gafas?<br />

Para empezar una grabación hay que<br />

apretar el botón que está en la pata<br />

izquierda del anteojo: una vez<br />

activado, el sistema nos permite grabar<br />

10 segundos de corrido. Si queremos<br />

obtener un segundo fragmento hay que<br />

volver a presionar el botón, algo<br />

que puede hacerse un máximo de tres<br />

veces consecutivas. El material lo va a<br />

almacenar en la sección Memories de<br />

Snapchat. En tanto, para advertir a los<br />

usuarios y demás personas que se está<br />

grabando, los lentes cuentan con dos<br />

LEDs, uno en la cara externa y otro en la<br />

interna.<br />

¿Cómo compartimos los videos en<br />

nuestra cuenta?<br />

El material creado con los Spectacles se<br />

pasa al teléfono sincronizando ambos<br />

dispositivos. En el caso de Android<br />

necesitamos contar con conexión WIFI,<br />

y para iOS también podemos usar<br />

Bluetooth.<br />

Esta maravilla que revolucionará el<br />

2017 se encontrara a un costo de<br />

US$130 y se lanzara como una edición<br />

limitada. Estos lentes vendrán en tres<br />

colores: coral, verde azulado y negro.<br />

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El pago mediante teléfono móvil promete<br />

ser el futuro de las compras mundiales. La<br />

tecnología NFC, 'Near field<br />

communication', funciona de una manera<br />

muy sencilla.<br />

El terminal debe incorporar una diminuta<br />

antena en su interior para que sea posible la<br />

comunicación a corta distancia con el<br />

cajero o datáfono, que también deben<br />

contener una.<br />

Visa es una de las compañías que ya ha<br />

puesto este sistema en marcha en sus<br />

tarjetas y también en algunos smartphones.<br />

Para acelerar este proceso han llegado a<br />

un acuerdo con Samsung, en el que la<br />

compañía fabricante de móviles se<br />

compromete a incorporar esta tecnología<br />

en sus terminales.<br />

Los que lo han probado afirman que tiene<br />

un funcionamiento muy sencillo y seguro,<br />

por lo que se espera que sustituya a las<br />

tarjetas de crédito o débito.<br />

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¿El E3 de este año fue<br />

realmente una decepción?<br />

Mucho se ha hablado de la conferencia<br />

realizada en los Ángeles (Estados<br />

Unidos) el “Electronic Entretainament<br />

Expo”, o mas conocido como E3 de<br />

este año la más importante<br />

conferencia de videojuegos y<br />

electrónica donde las más grandes<br />

compañías presentan sus productos<br />

próximos a presentar; en este año los<br />

stands con más relevancia fueron el de<br />

Microsoft y el de Nintendo.<br />

Donde Microsoft presentó la<br />

Xbox one x, anteriormente conocida<br />

como Project escorpio consola que<br />

promete llegar a el 4k nativo, Esto<br />

quiere decir que esta consola obligaría<br />

a las compañías desarrolladoras de<br />

juegos a cambiar la definición de estos<br />

para poder aprovechar al máximo la<br />

potencia de esta nueva Xbox. Esta<br />

cuenta con 12 gb de RAM gddr5, ocho<br />

núcleos a 2,3 gigahercios, un disco<br />

duro de 1 tb, dando como resultado 6<br />

teraflops los cuales son los cálculos<br />

aritméticos que realiza el CPU y el<br />

GPU por segundo. Según Microsoft<br />

está consola es un 40 % más potente<br />

que la Xbox one original y más potente<br />

que también la ps4 pro, consola que<br />

hasta hace unos escasos meses era<br />

proclamada como la mejor consola y la<br />

más potente.<br />

Comparativa entre el modelo white de Xbox one s y la Xbox one<br />

A pesar de todo esto, la Xbox one x es más<br />

pequeña, más delgada debido al cambio en<br />

la forma de enfriamiento ya que esta<br />

consola utiliza la unidad de enfriamiento<br />

líquido, Algo más que necesario al hablar<br />

de tanta potencia; el precio de esta consola<br />

es de 500 dólares se prevé que las ventas de<br />

esta consola serían mayores a las de la Xbox<br />

one y la Xbox one s debido a la retro<br />

compatibilidad que incluirá esto pudiendo<br />

reproducir los juegos de la Xbox 360 y la<br />

Xbox original además de los juegos que ya<br />

salieron para la Xbox one, esto se debe a<br />

que no es una nueva generación sino que<br />

sigue siendo parte de la octava generación<br />

pero con un plus de potencia.<br />

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Glow: Los nuevos auriculares<br />

inteligentes con luz laser.<br />

La tendencia de volver todos nuestros dispositivos inteligentes nos<br />

presenta ahora un set de auriculares que brilla por más de una<br />

característica.<br />

Glow es un proyecto de Kickstarter, pero a falta de 44 días<br />

ya ha superado los 100.000 dólares que necesitaba<br />

recaudar para entrar en producción y ya lleva más de<br />

126.000 dólares recaudados, con más de un mes de margen<br />

para mejorar esa cifra, por lo que podemos dar por hecho<br />

que será una realidad<br />

Además de brillar en la oscuridad (encenderse y apagarse<br />

al ritmo de la música que se escucha o de los propios<br />

latidos del corazón) Glow es una propuesta que destaca<br />

por dotar a los ya tradicionales audífonos de más<br />

funciones de las que jamás imaginamos<br />

Cuentan con total integración con<br />

dispositivos Android para controlar desde los auriculares y<br />

sin tocar el smartphone o tablet, compatibilidad con<br />

Google Fit con monitoreo de pulso, balance y otras áreas<br />

para el cuidado de la salud y asistencia en rutinas de<br />

ejercicio, además, puede contestar mensajes o llamadas vía<br />

comandos de voz.<br />

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DrumPants: Música Hasta en<br />

los Pantalones.<br />

Con este dispositivo puedes convertir tus prendas en una especie<br />

de ropa musical, ya que incluye más de 100 instrumentos y permite<br />

que puedas crear el tuyo propio.<br />

DrumPants es un proyecto que<br />

ha aparecido recientemente<br />

en Kickstarter, donde<br />

buscan reunir 35.000<br />

dólares para poder llevarlo a<br />

cabo. Tyler Freeman es la<br />

persona responsable detrás de<br />

este producto, quien ha<br />

dedicado los últimos 6 años<br />

para poder hacerlo realidad. La<br />

meta es combinar dos grandes<br />

inventos: ropa e instrumentos<br />

MIDI.<br />

Son dos bandas en las que se<br />

encuentran los sensores, que<br />

podemos fácilmente ajustar a<br />

cualquier prenda con sus tiras<br />

de velcro. Estas bandas se<br />

conectan a un pequeño<br />

dispositivo en el que es<br />

posible modificar los<br />

diferentes sonidos, escalas,<br />

etc. La señal MIDI puede<br />

utilizar esa información para<br />

controlar otro tipo de<br />

aplicaciones: pasar una<br />

diapositiva en una<br />

presentación, colgar una<br />

llamada, subir o bajar<br />

volumen, etc.<br />

Lo cierto es que podría ser<br />

muy cómodo para aquellos<br />

músicos que tocan sin ningún<br />

tipo de acompañamiento.<br />

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No se puede mostrar la imagen en este momento. No se puede mostrar la imagen en este momento. No se puede mostrar la imagen en este momento. No se puede mostrar la imagen en este momento.<br />

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La tecnología flexible<br />

Tras varios años en los que lo más parecido a una pantalla plegable fueron los móviles<br />

curvos de LG o la original pantalla de los Galaxy S7, parece que, por fin, las verdaderas<br />

pantallas capaces de doblarse van a llegar al mercado.<br />

Según informa Bloomberg, Samsung<br />

será la primera compañía en<br />

aventurarse con esta nueva tecnología<br />

y lo hará con dos smartphones. Según<br />

fuentes cercanas a la empresa, uno de<br />

ellos tendrá una pantalla de 5<br />

pulgadas, pero gracias a la posibilidad<br />

de desplegarse, alcanzará las 8<br />

pulgadas.<br />

De primeras, estos teléfonos tendrían<br />

pantallas OLED, con una nueva<br />

característica: el uso de paneles de<br />

plástico capaces de doblarse y con<br />

bastante resistencia.<br />

AMOLED es el acrónimo de Active<br />

Matrix Organic Light Emitting Eiode<br />

(LED orgánico de matriz activa) y es<br />

una tecnología de representación<br />

semejante a la actualmente utilizada<br />

en pantallas de televisores o sistemas<br />

de iluminación, con la particularidad<br />

de requieren ningún tipo de luz de<br />

fondo; y que permite dirigir a un pixel<br />

concreto.<br />

Estas pantallas están hechas de un<br />

material orgánico semiconductor<br />

transparente, lo que permite que se<br />

doblen y que sean muy finas (hasta<br />

menos de 1 milímetro).<br />

La pantalla flexible AMOLED<br />

reemplaza el uso de vidrio por un<br />

plástico sustrato de poliamida. Las<br />

pruebas muestran que el uso de<br />

plástico en lugar de vidrio permite una<br />

flexibilidad tal que los dispositivos<br />

podrán doblarse alrededor de un<br />

cilindro con un diámetro de 3<br />

centímetros. La tecnología AMOLED<br />

representa una gran victoria para este<br />

tipo de pantallas, ya que vienen<br />

asociadas con bajo consumo de energía<br />

y buen brillo de la pantalla.<br />

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16


Motores<br />

gráficos<br />

Un motor de videojuego es un término que hace<br />

referencia a una serie de rutinas de<br />

programación que permiten el diseño, la creación y<br />

la representación de un videojuego. Del mismo<br />

modo existen motores de juegos que operan tanto<br />

en consolas de videojuegos como en sistemas<br />

operativos. La funcionalidad básica de un motor es<br />

proveer al videojuego de un motor de renderizado<br />

para los gráficos 2D y 3D, motor físico o detector<br />

de colisiones, sonidos, scripting, animación,<br />

e Inteligencia artificial.<br />

Existen varios tipos de motores gráficos pero los<br />

más conocidos son Frostbite y Unreal Engine.<br />

Algunos juegos desarrollados por Unreal Engine<br />

son Mortal Kombat y Street Fighter. Por su parte,<br />

Battlefield, Need for Speed y FIFA son ejemplos<br />

de juegos desarrollados por Frostbite.<br />

17


Tecnología en el fútbol.<br />

Históricamente, el fútbol no ha abrazado mucho a la<br />

tecnología. Sin embargo, los últimos movimientos apuntan<br />

a que habrá una revolución al respecto.<br />

Corría el año 2012 cuando la<br />

FIFA anunció la aprobación<br />

del ojo de halcón y el chip<br />

inteligente para terminar con<br />

los goles fantasmas. El ojo de<br />

halcón es un sistema<br />

informático para seguir la<br />

trayectoria de la bola que se usa<br />

en el tenis desde el año 2006.<br />

Los jugadores pueden pedir un<br />

re arbitraje cuando consideran<br />

que la pelota ha entrado o no y<br />

el ojo de halcón lo determina de<br />

manera milimétrica.<br />

El ojo de halcón está<br />

compuesto por una red de<br />

cámaras de alta resolución<br />

situadas en diversos puntos del<br />

estadio que siguen la<br />

trayectoria del balón en todo<br />

momento, todos los datos que<br />

va recogiendo el sistema son<br />

analizados desde una base de<br />

datos que envía una señal al<br />

reloj del árbitro cuando el balón<br />

ha sobrepasado la línea de gol.<br />

La señal tarda<br />

aproximadamente un segundo<br />

en enviarse al árbitro.<br />

La FIFA comenzó a usar esta<br />

tecnología en el mundial de<br />

clubes 2012 junto con otro<br />

sistema<br />

denominado GoalRef que<br />

inserta en el balón un chip y<br />

una serie de sensores que<br />

avisan al árbitro cuando el<br />

balón ha rebasado la línea de<br />

gol. Este sistema utiliza un<br />

campo magnético, cuando el<br />

esférico rebasa totalmente el<br />

límite se produce la señal que<br />

se envía automáticamente a la<br />

muñeca del árbitro.<br />

20


Imágenes<br />

Bustos Dib Juliana<br />

Savastano Zahira<br />

Alba Juan Ignacio<br />

Carou Facundo<br />

Espinoza Mayra<br />

Redacción<br />

Montes Carolina<br />

Milagros Diodati<br />

Parada Martín<br />

Di Schino Nahuel<br />

Castro Eugenia<br />

Alvarado Lorena<br />

Edición<br />

Hurtado Mercedes<br />

Hurtado Rosario<br />

Valentín Presedo<br />

Iglesias Mateo


Esta revista digital fue realizada por los<br />

alumnos de 4° “A” en la materia NTICX<br />

Julio de 2017

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