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Maniobras Basicas de Combate FAE

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Escuela <strong>de</strong> Vuelo<br />

Escuadrilla AE<br />

MANIOBRAS BASICAS DE<br />

COMBATE DE CAZAS<br />

por <strong>FAE</strong> Tuzaro<br />

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Escuela <strong>de</strong> Vuelo<br />

Escuadrilla AE<br />

INDICE<br />

BFM: <strong>Maniobras</strong> básicas <strong>de</strong> los cazas.<br />

La instrucción individual<br />

Sólo el entrenamiento y la práctica constante nos permitirá mejorar como pilotos,<br />

aunque sea <strong>de</strong> simulador. Deberemos conocer y dominar las maniobras básicas <strong>de</strong> los cazas,<br />

mediante el ejercicio <strong>de</strong> las técnicas que aquí se <strong>de</strong>scriben, aplicándolas luego en el combate.<br />

Haz tus entrenamientos volando siempre en 100% <strong>de</strong> realismo.<br />

Lección Nº 1: El circuito <strong>de</strong> aterrizaje Pág. 03<br />

Lección Nº 2: Los toneles Pág. 10<br />

Lección Nº 3: La rotura Pág. 15<br />

Lección Nº 4: El Immelmann mo<strong>de</strong>rno Pág. 17<br />

Lección Nº 5: La S partida Pág. 19<br />

Lección Nº 6: Pérdidas y barrenas Pág. 21<br />

Lección Nº 7: El rizo Pág. 24<br />

Lección Nº 8: El Yo-Yo alto Pág. 27<br />

Lección Nº 9: El Yo-Yo bajo Pág. 29<br />

Lección Nº10: Las tijeras Pág. 30<br />

Lección Nº11: El ocho cubano Pág. 32<br />

Lección Nº12: La caida <strong>de</strong> ala y el martillo Pág. 34<br />

Lección Nº13: El chan<strong>de</strong>lle Pág. 36<br />

Lección Nº14: El Slice-back Pág. 37<br />

Lección Nº15: Derrapes y <strong>de</strong>slizamientos Pág. 38<br />

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Escuela <strong>de</strong> Vuelo<br />

Escuadrilla AE<br />

Lección 1º.- El circuito <strong>de</strong> aterrizaje.<br />

En esta lección apren<strong>de</strong>remos a arrancar el motor, los chequeos prevuelo, el <strong>de</strong>spegue,<br />

los virajes, el vuelo recto y nivelado, la aproximación y el aterrizaje. Antes <strong>de</strong> empezar<br />

ajustaremos los siguientes parámetros <strong>de</strong> vuelo:<br />

?? Avión: Messerschmitt Bf-109E <strong>de</strong> stock. Un aparato potente y nervioso, con un tren <strong>de</strong><br />

aterrizaje estrecho que lo hace especialmente <strong>de</strong>licado en los <strong>de</strong>spegues y aterrizajes. De<br />

todos modos, si eliges otro avión los pasos a seguir son exactamente los mismos, variando<br />

únicamente los datos operativos según cuadro adjunto.<br />

?? Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> vuelo: Hard. Pue<strong>de</strong> resultar un poco difícil al principio, pero..."somos<br />

profesionales"<br />

?? Autorrud<strong>de</strong>r: OFF<br />

?? Automixture: ON<br />

?? Fuel: 20-25%<br />

?? Munición: Como quieras...no la vas a necesitar<br />

?? Scenery: Empieza en FREE FLIGHT en la pista que quieras, pero que no tenga montañas<br />

muy cerca <strong>de</strong> la pista... sí, no te recomiendo Interlaken, por muy bonito que sea el paisaje.<br />

CHEQUEOS PREVUELO Y ARRANQUE DEL MOTOR.-<br />

1.- Nada más te subas a la cabina <strong>de</strong>l avión, activa los frenos <strong>de</strong> aparcamiento (Ctrl + "."). Te<br />

evitará sorpresas cuando arranques el motor y te permitirá acelerar el motor con en avión<br />

parado, acortando la carrera <strong>de</strong> <strong>de</strong>spegue. Algo sumamente útil en operaciones sobre<br />

portaaviones.<br />

2.-Ahora realizaremos un chequeo <strong>de</strong> los mandos <strong>de</strong> control. Des<strong>de</strong> la vista exterior, mueve el<br />

joystick y los pedales –si los tienes-, en todas las direcciones y al tope <strong>de</strong> su recorrido,<br />

comprobando que timones y alerones respon<strong>de</strong>n correctamente. Ahora pásate al interior <strong>de</strong> la<br />

cabina y pulsa "Shift + 2" para activar la visión <strong>de</strong>l mando <strong>de</strong> gases. Acelera y <strong>de</strong>sacelera<br />

comprobando que el acelerador también respon<strong>de</strong> correctamente a tus solicitaciones. En caso<br />

contrario, <strong>de</strong>berás salir <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong>l simulador y reconfigurarlos... tú sabrás como.<br />

Hecho esto, comprobaremos el fuel y la munición. Para este vuelo <strong>de</strong> entrenamiento no tiene<br />

mucha importancia, pero para otro tipo <strong>de</strong> misiones pue<strong>de</strong> resultar vital que ajusten<br />

a<strong>de</strong>cuadamente a los parámetros que el host haya prefijado. Por ejemplo:<br />

?? Si ammo y fuel están "unlimited" ahora es el momento <strong>de</strong> comprobar que habéis ajustado a<br />

0 los mismos al seleccionar el avión.<br />

?? Si ammo está "unlimited" pero la gasolina está limitada –ajuste muy frecuente-,<br />

comprobareis que la munición está a 0 y que el carburante está a un 5-10%.<br />

?? Para un "bomber run", sin embargo, el fuel <strong>de</strong>bería <strong>de</strong> andar sobre un 30-50%, según el<br />

tipo <strong>de</strong> avión que empleemos.<br />

Y ya, por último, no está <strong>de</strong> más echar una visual al altímetro tratando <strong>de</strong> memorizar el<br />

valor indicado. Motivo: los aviones <strong>de</strong> nuestros días disponen <strong>de</strong> radioaltímetros que en todo<br />

momento dan una exacta información al piloto <strong>de</strong> la altura a que se encuentran <strong>de</strong>l suelo (AGL:<br />

Above Ground Level); pero en los gloriosos años 40, el altímetro no era más que un barómetro<br />

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cuya escala se graduaba en metros –o pies-, correspondiendo el "0" al nivel <strong>de</strong>l mar, al que<br />

correspon<strong>de</strong> la referencia <strong>de</strong> todas las medidas (ASL: Above Sea Level).<br />

Por lo tanto, a no ser que nos encontremos en una pista cercana al mar, el valor indicado en<br />

el altímetro no se correspon<strong>de</strong>rá con el "0", aunque el avión se encuentre posado en la pista.<br />

Es muy conveniente, pues, conocer a la altura a que se encuentra el suelo sobre el que vamos a<br />

maniobrar –o combatir-, con e fin <strong>de</strong> evitar choques contra el mismo, y <strong>de</strong> ajustar las tomas <strong>de</strong><br />

tierra –touchdown- en los aterrizajes.<br />

3.- Ahora es el momento <strong>de</strong> arrancar el motor <strong>de</strong>l aparato. Seguramente el 99,9% <strong>de</strong> las veces<br />

te limitarás a pulsar la tecla "e" <strong>de</strong>l teclado, con lo que todo el proceso se realizará<br />

automáticamente, pero nosotros somos unos puristas y realizaremos todo el proceso paso a<br />

paso.<br />

?? Ajustaremos el selector <strong>de</strong>l <strong>de</strong>pósito <strong>de</strong> combustible al tanque principal. Esta operación no<br />

es necesario en un Bf-109 puesto que sólo tiene uno.<br />

?? Acelerador abierto ¼ <strong>de</strong> su recorrido. Aproximadamente, por supuesto, pero procurar no<br />

superar ese valor.<br />

?? Poner el conmutador <strong>de</strong> las magnetos en "M1+M2" –o en "Both", en otros aviones-. Pue<strong>de</strong>s<br />

accionarlo actuando sobre él con el puntero <strong>de</strong>l ratón.<br />

?? Haz un simple "clic" sobre el pulsador <strong>de</strong> arranque, escucha como el motor intenta<br />

arrancar durante uno o dos segundos y luego se apaga. Repítelo.<br />

?? Actúa <strong>de</strong> nuevo sobre el pulsador <strong>de</strong> arranque con el puntero <strong>de</strong>l ratón, pero esta vez<br />

continúa pulsando sobre él hasta que oigas claramente como arranca el motor.<br />

?? Aceléralo a tope uno o dos segundos y luego llévalo al ralentí... no te preocupes, si tienes<br />

los frenos <strong>de</strong> aparcamiento puestos no <strong>de</strong>bería pasar nada.<br />

4.- Bueno, ya tenemos el motor <strong>de</strong>l avión en marcha, ahora comenzaremos el <strong>de</strong>spegue.<br />

?? Primero chequearemos que la pista se encuentra libre <strong>de</strong> tráfico en tierra y que tampoco<br />

hay ningún aparato realizando la aproximación final.<br />

?? Es posible que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la vista interior <strong>de</strong> la cabina no puedas ver la pista que hay <strong>de</strong>lante <strong>de</strong><br />

ti, para evitar eso pue<strong>de</strong>s bajar la vista frontal pulsando "Shift + Enter" una o dos veces.<br />

?? Baja los flaps hasta los grados que se indican en la tabla. En nuestro caso se correspon<strong>de</strong><br />

con el pto. 2 <strong>de</strong> la palanca accto. Flaps <strong>de</strong> la cabina.<br />

?? Acelera <strong>de</strong>spacio el motor y ajústalo a 1.500 rpm.<br />

?? Suelta los frenos e inicia la carrera <strong>de</strong> <strong>de</strong>spegue.<br />

?? Mete un poco <strong>de</strong> timón <strong>de</strong> dirección a la <strong>de</strong>recha para compensar el par <strong>de</strong> la hélice y<br />

procura mantener el avión por el centro <strong>de</strong> la pista.<br />

?? Gradualmente, acelera el motor al máximo <strong>de</strong> potencia.<br />

?? No intentes precipitar el <strong>de</strong>spegue empujando hacia <strong>de</strong>lante la palanca <strong>de</strong> mando para<br />

levantar la cola, ni utilices para nada los alerones durante la carrera <strong>de</strong> <strong>de</strong>spegue – ni <strong>de</strong><br />

aterrizaje -.<br />

?? En cuanto se levante la rueda <strong>de</strong> cola, tira <strong>de</strong>spacio y suavemente <strong>de</strong> la palanca <strong>de</strong> mando.<br />

Deberías llevar en este momento una velocidad aprox. <strong>de</strong> 180 kph.<br />

?? Una vez en el aire, retrae el tren <strong>de</strong> aterrizaje. Cuando éste esté totalmente recogido –<br />

verás el indicador <strong>de</strong> color rojo en el panel-, sube los flaps.<br />

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?? Continúa acelerando hasta alcanzar la velocidad <strong>de</strong> ascenso óptimo; en nuestro caso es <strong>de</strong><br />

245 kph. Una vez llegues a ella, manténla reduciendo la potencia <strong>de</strong>l motor.<br />

5.- Una vez estás con seguridad en el aire, completaremos el circuito para situarnos en el<br />

principio <strong>de</strong> la pista con el fin <strong>de</strong> iniciar el aterrizaje.<br />

?? Sigue ascendiendo a la velocidad <strong>de</strong> ascenso, procurando seguir lo más recto posible en la<br />

dirección <strong>de</strong> la pista. Haz las correcciones que creas necesarias con pequeños alabeos<br />

metiendo un poquito <strong>de</strong> timón.<br />

?? Cuando estés sobre los 500-700 mts <strong>de</strong> altura realiza un viraje a la <strong>de</strong>recha 90º para<br />

ponerte volando perpendicular a la pista.<br />

?? El viraje lo realizaremos alabeando primero unos 30-40º a la <strong>de</strong>recha. Luego mete un poco<br />

<strong>de</strong> timón en la misma dirección para que el avión comience a virar.<br />

?? El morro <strong>de</strong>l avión bajará un poco, que <strong>de</strong>berás compensar con los timones <strong>de</strong> profundidad<br />

tirando <strong>de</strong>l joystick. Si ves que pier<strong>de</strong>s mucha velocidad, acelera también un poquito el<br />

motor.<br />

?? Mantén la presión sobre el timón <strong>de</strong> dirección <strong>de</strong> forma que la mira <strong>de</strong> puntería complete<br />

un giro <strong>de</strong> 90º <strong>de</strong>scribiendo una línea recta paralela al horizonte.<br />

Foto 1<br />

?? Pue<strong>de</strong>s comprobar que estás volando perpendicularmente a la pista mirando por encima <strong>de</strong>l<br />

hombro (foto 1), en caso contrario, haz las correcciones necesarias, <strong>de</strong> manera muy suave.<br />

?? Continúa el ascenso volando en línea recta a unos 250 kph. Una vez que estés a unos 1000<br />

mts. <strong>de</strong> altura, vira <strong>de</strong> nuevo a la <strong>de</strong>recha –ya sabes cómo-, <strong>de</strong> manera que que<strong>de</strong>s paralelo<br />

a la dirección <strong>de</strong> la pista.<br />

6.- Ahora es el momento <strong>de</strong> que practiques el vuelo recto y nivelado, con lo que aumentarás tu<br />

control sobre las actuaciones <strong>de</strong>l avión y te facilitará el entrenamiento para el vuelo en<br />

formación.<br />

?? Con el acelerador a media carrera –50%-, toma una referencia en el horizonte e intenta<br />

volar <strong>de</strong>recho con una velocidad <strong>de</strong> unos 300 kph y a una altitud entorno a los 1000 mts.<br />

(foto 2)<br />

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Foto 2<br />

?? Ajusta la velocidad variando el ángulo <strong>de</strong> cabeceo <strong>de</strong>l avión con los timones <strong>de</strong> profundidad.<br />

?? Usa el acelerador para mantener la altura a los valores prefijados.<br />

?? Mira el altímetro para comprobar que vuelas a nivel; el VSI (indicador <strong>de</strong> velocidad<br />

vertical) <strong>de</strong>l panel te indicará si estás ascendiendo o <strong>de</strong>scendiendo, pero no te obsesiones<br />

con este aparato; simplemente tómalo como referencia.<br />

Foto 3 Foto 4<br />

?? Mira <strong>de</strong> vez en cuando por el lado <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la cabina, comprueba la distancia y la<br />

alineación con la pista (fotos 3 y 4).<br />

?? Cuando ésta se encuentre por <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> tu hombro (foto 5), es el momento <strong>de</strong> realizar<br />

otro viraje a la <strong>de</strong>recha para iniciar el aterrizaje.<br />

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7.- Comienza aquí la fase <strong>de</strong> aproximación previa al aterrizaje. De la precisión con que se<br />

realice ésta, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en gran medida el éxito <strong>de</strong>l aterrizaje.<br />

?? De nuevo te encuentras volando perpendicularmente a la pista, pero esta vez en<br />

aproximación. Corta gas y empieza a <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r. Pue<strong>de</strong>s meter 1 punto los flaps.<br />

?? Continúa mirando por el lado <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la cabina, y antes <strong>de</strong> que el ala sobrepasa la pista<br />

(foto 6), haz el último viraje con el fin <strong>de</strong> alinearte con la misma.<br />

Foto 6<br />

?? Deberías llegar a este punto a unos 500 mts <strong>de</strong> altura y por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> los 240 kph.<br />

?? Lo primero que <strong>de</strong>bes hacer una vez estés <strong>de</strong> frente a la pista es comprobar que está libre<br />

para que puedas aterrizar sin obstáculos. En caso afirmativo <strong>de</strong>berás anunciarlo a los<br />

otros pilotos por radio: "finals", con el fin <strong>de</strong> que todo el mundo sepa que tienes prioridad<br />

sobre la pista. En caso negativo, <strong>de</strong>berás abortar: subir flaps, meter gas a tope, realizar<br />

una nueva pasada sobre la pista e intentarlo <strong>de</strong> nuevo.<br />

?? Bien, suponemos que la pista es tuya; baja las ruedas, mete flaps todo abajo, <strong>de</strong>sacelera a<br />

menos <strong>de</strong> ¼ <strong>de</strong> carrera –20%- y continúa reduciendo la velocidad a medida que <strong>de</strong>scien<strong>de</strong>s.<br />

?? ¿Cómo saber que estás realizando una buena aproximación? Prueba con el siguiente truco:<br />

apunta con la mira <strong>de</strong> las armas al comienzo <strong>de</strong> la pista; si la senda <strong>de</strong> planeo es correcta,<br />

la parte final <strong>de</strong> la pista no <strong>de</strong>berá sobresalir <strong>de</strong> la parte superior <strong>de</strong> la mira (foto 7).<br />

Foto 7<br />

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?? Las correcciones que <strong>de</strong>bas realizar en cuanto a altura y velocidad ya sabes como se<br />

resuelven: la altura se corrige con el acelerador y la velocidad modificando el cabeceo <strong>de</strong>l<br />

avión con los timones <strong>de</strong> profundidad.<br />

?? Las correcciones que afecten a la alineación con la pista se realizarán con un ligero alabeo<br />

metiendo timón; cuanto más encima estemos <strong>de</strong> la pista, más leves y suaves serán estas<br />

correcciones.<br />

?? Una vez estés aproximándote al inicio <strong>de</strong> la pista – a unos 140-150 kph -, utiliza la segunda<br />

parte <strong>de</strong>l truco anterior: tira suavemente <strong>de</strong>l joystick <strong>de</strong> manera que apuntes ahora a la<br />

parte final <strong>de</strong> la pista; igualmente, la parte inicial <strong>de</strong> la pista no <strong>de</strong>bería <strong>de</strong> ser tapada por<br />

la parte inferior <strong>de</strong> la mira <strong>de</strong> armas (foto 8).<br />

Foto 8<br />

?? Si crees que estás perdiendo <strong>de</strong>masiada velocidad y vas a realizar la toma por <strong>de</strong>lante <strong>de</strong>l<br />

inicio <strong>de</strong> la pista, no levantes el morro intentando ganar altura. Mantén la actitud <strong>de</strong>l<br />

aparato y mete acelerador a tope durante 2 o 3 segundos. Luego vuélvelo a la posición<br />

anterior y continúa como antes.<br />

?? Si, por el contrario, estimas que tu velocidad y/o altitud son excesivas, y que la longitud <strong>de</strong><br />

la pista no será suficiente para completar el aterrizaje, no te compliques y aborta:<br />

inmediatamente gas a tope, sube ruedas, luego gradualmente los flaps, sobrevuela la pista,<br />

vira e inténtalo <strong>de</strong> nuevo... ahora sabes como hacerlo.<br />

Como eres un piloto experimentado y has realizado todos los pasos aquí expuestos <strong>de</strong><br />

manera correcta, realizarás una toma <strong>de</strong> tierra perfecta: suave, a una velocidad <strong>de</strong> unos 120<br />

kph, con el morro levantado – librarás la hélice <strong>de</strong> golpes contra el suelo-, y en actitud <strong>de</strong> "3<br />

puntos": es <strong>de</strong>cir, tocando la pista con las 3 ruedas a la vez (foto 9).<br />

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Foto 9<br />

?? Una vez que hayas tomado tierra -"touchdown"-, corta el gas a 0, y sube flaps.<br />

?? Ahora sigue rodando por la pista, corrige la dirección <strong>de</strong>l aparato con el timón - ¡no toques<br />

los alerones!, y por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> los 90-80 kph aplica frenos.<br />

?? Una vez que tu velocidad <strong>de</strong>scienda <strong>de</strong> los 25/20 kph, ya pue<strong>de</strong>s salir <strong>de</strong> la pista con<br />

seguridad: con el timón <strong>de</strong> dirección vira hacia el lado que prefieras y saca rápidamente al<br />

avión <strong>de</strong> la pista para <strong>de</strong>jarla libre cuanto antes... pue<strong>de</strong> haber ya otro compañero<br />

intentando aterrizar o <strong>de</strong>spegar.<br />

?? Cuando estés fuera <strong>de</strong> la pista rodando a muy baja velocidad – un ajuste <strong>de</strong> acelerador <strong>de</strong><br />

1.000 rpm, pue<strong>de</strong> ser suficiente -, maniobra con los frenos <strong>de</strong> las ruedas "F-11" y "F-12"<br />

para dirigir el avión.<br />

?? Cuando lo hayas "aparcado" en el lugar <strong>de</strong> tu elección, ya sabes la cantinela: activa los<br />

frenos <strong>de</strong> aparcamiento "Ctrl + ."<br />

?? Y ya, por fin, únicamente nos queda apagar el motor: acelerador a 0 y pon las magnetos el<br />

la posición inferior "0".<br />

Ah! Un último inciso para los aficionados a los ambientes marinos: los <strong>de</strong>spegues y<br />

aterrizajes en los portaaviones se realizan <strong>de</strong> la misma forma... únicamente la fase <strong>de</strong><br />

aterrizaje <strong>de</strong>berá realizarse con mayor suavidad y precisión. A<strong>de</strong>más la carrera <strong>de</strong> aterrizaje<br />

<strong>de</strong>berá <strong>de</strong> acortarse al máximo por lo cual se aterrizará con los frenos <strong>de</strong> aparcamiento<br />

activados; en cuanto toquen las ruedas la cubierta <strong>de</strong> vuelo, tiraremos <strong>de</strong>l joystick hacia atrás<br />

y lo mantendremos en esa posición, para que la rueda <strong>de</strong> cola "arrastre" por la pista<br />

contribuyendo a frenar el aparato.<br />

También es posible aterrizar sobre la panza en caso <strong>de</strong> que el tren <strong>de</strong> aterrizaje no pueda<br />

bajar o esté dañado. En este caso <strong>de</strong>beremos extremar aún más la suavidad y la precisión;<br />

procurando que la velocidad vertical sea lo más pequeña posible.<br />

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Lección 2º.- Los toneles.<br />

El tonel es una maniobra elemental para la acrobacia aérea y para el combate; que<br />

consiste, básicamente, en realizar una rotación completa sobre el eje longitudinal <strong>de</strong>l avión.<br />

Existen varios tipos <strong>de</strong> toneles, pero no todos pue<strong>de</strong>n ser realizados por los aviones que<br />

habitualmente volamos, ni todos son útiles para el combate.<br />

Veremos primero los que consi<strong>de</strong>ro más interesantes para nuestros propósitos - el dominio<br />

<strong>de</strong>l avión para el combate –, y luego <strong>de</strong> cómo se utilizan tácticamente en el "dogfight".<br />

A.- TONEL DE ALERÓN.-<br />

El tonel <strong>de</strong> alerón no es una maniobra <strong>de</strong> combate aéreo; pero es una <strong>de</strong> las primeras<br />

lecciones <strong>de</strong> vuelo básico que <strong>de</strong>be conocer un piloto. A<strong>de</strong>más el ½ tonel <strong>de</strong> alerón sí se utiliza<br />

en combate como elemento <strong>de</strong> otras maniobras más complejas.<br />

Primero comenzaremos haciéndolo mal... para que compruebes tú mismo como se comporta<br />

el aparato. Para realizar un tonel <strong>de</strong> alerón no se necesitan parámetros especiales <strong>de</strong> inicio,<br />

simplemente vuela recto y nivelado sobre unos 1.500 mts. <strong>de</strong> altura como seguridad y a unos<br />

300 kph con 50% <strong>de</strong> acelerador.<br />

Toma una referencia sobre el horizonte y apunta el visor <strong>de</strong> tiro exactamente sobre la<br />

línea <strong>de</strong>l horizonte. Ahora únicamente mueve el joystick en la dirección que quieras SIN<br />

TOCAR NADA MAS, completando un giro <strong>de</strong> 360º. Un poco antes <strong>de</strong> finalizar el tonel<br />

neutraliza los alerones; fíjate ahora en el punto <strong>de</strong> mira ¿Qué ha pasado? Que el morro <strong>de</strong>l<br />

avión ha bajado y ahora apunta al suelo.<br />

¡Acelera y recupera altura, no vayas a estrellarte! Ahora vamos a hacerlo bien...<br />

1. Bueno, nuevamente estás en vuelo recto y nivelado con altura y velocidad suficientes para<br />

realizar la maniobra con precisión y exactitud... como un profesional.<br />

2. Otra vez toma una referencia en la línea <strong>de</strong>l horizonte con el punto <strong>de</strong> mira <strong>de</strong> las armas.<br />

3. Comienza a meter alerón hacia un lado como has hecho anteriormente, pero a medida que<br />

el avión se balancea vete empujando la palanca <strong>de</strong> mando hacia <strong>de</strong>lante suave y<br />

progresivamente, <strong>de</strong> modo que cuando te encuentres en la posición invertida, la palanca se<br />

encuentra casi totalmente hacia a<strong>de</strong>lante, y el morro ha permanecido paralelo al horizonte<br />

todo el tiempo.<br />

4. Una vez rebases la posición invertida, actúa al revés con el joystick, vete retirándolo haca<br />

atrás <strong>de</strong> modo que cuando vuelvas a la posición <strong>de</strong> vuelo normal, el mando se encuentre en<br />

la posición neutra. Detén el giro un poco antes <strong>de</strong> completar los 360º, neutralizando los<br />

alerones.<br />

5. Si lo has realizado correctamente – y no me cabe duda <strong>de</strong> que ha sido así -, el avión habrá<br />

realizado un giro con centro en el punto <strong>de</strong> mira situado sobre el horizonte. No habrás<br />

perdido altura ni, apenas, un poquito <strong>de</strong> velocidad.<br />

B.- EL TONEL DE DOS PUNTOS.-<br />

Esta es una maniobra <strong>de</strong> vuelo acrobático; no tiene utilidad en el combate, pero es un buen<br />

entrenamiento que nos permitirá dominar el tonel volado – una <strong>de</strong> las maniobras fundamentales<br />

<strong>de</strong>l combate aéreo -, el ½ tonel – parte <strong>de</strong> otras maniobras más avanzadas -, y el vuelo en<br />

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invertido, que tampoco sirve para nada peleando en la Zona, pero más a<strong>de</strong>lante –mucho más –<br />

hablaremos <strong>de</strong> la "maniobra <strong>de</strong>l espejo", recordad "Top Gun" …<br />

Parámetros iniciales <strong>de</strong> la maniobra:<br />

?? Avión: yo he utilizado el Messerschmitt Bf-109E <strong>de</strong> stock; mi consejo es que lo cojas tú<br />

también las primeras veces, y luego vayas probando con los <strong>de</strong>más. En mi opinión, es el<br />

avión stock que mejor se adapta al la acrobacia aérea.<br />

?? Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> vuelo: Hard, por supuesto...<br />

?? Autorrud<strong>de</strong>r: OFF<br />

?? Automixture: ON<br />

?? Fuel: 20-25%<br />

?? Altura: Comienza la maniobra a una altura no inferior a 1000 mts.<br />

?? Velocidad <strong>de</strong> entrada: 300 kph y acelerador a media carrera –50%-.<br />

Comenzaremos completando un tonel <strong>de</strong> 2 puntos a la izquierda. Lógicamente en tus<br />

entrenamientos <strong>de</strong>berás alternarlos a un lado y a otro.<br />

1. Toma una referencia en el horizonte con la mira <strong>de</strong> puntería, esa referencia – una montaña,<br />

la pista <strong>de</strong> aterrizaje, una ciudad, etc.- <strong>de</strong>berá estar siempre frente a tí durante toda la<br />

maniobra. También pue<strong>de</strong> servir el indicador <strong>de</strong> rumbos <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong>l caza, pero es más<br />

engorroso que mirar por el frente <strong>de</strong> la cabina. Sube un poco el morro para compensar el<br />

menor empuje <strong>de</strong> las alas hacia abajo cuando vueles en invertido.<br />

2. Empieza alabeando suavemente el avión hacia el lado izquierdo, en cuanto el aparato<br />

comience a la<strong>de</strong>arse, mete un poco <strong>de</strong> timón en sentido contrario al <strong>de</strong>l alabeo; es <strong>de</strong>cir<br />

hacia la <strong>de</strong>recha. Si entras en barrena, es que has metido <strong>de</strong>masiado timón, o la maniobra<br />

ha sido <strong>de</strong>masiado brusca: sal <strong>de</strong> la barrena si pue<strong>de</strong>s y/o sabes –eso será tema <strong>de</strong> otra<br />

lección- e inténtalo <strong>de</strong> nuevo.<br />

3. Neutraliza los mandos un poco antes <strong>de</strong> completar los 180º <strong>de</strong> giro para quedar volando en<br />

invertido.<br />

4. Nada más estés volando en invertido, empuja el joystick hacia <strong>de</strong>lante para mantener el<br />

morro apuntando un poco por encima <strong>de</strong>l horizonte y mete un poco <strong>de</strong> acelerador –3/4<br />

aprox.-<br />

5. Corrige con suaves y pequeños alabeos los posibles errores que hayas podido cometer.<br />

Recuerda: la suavidad es fundamental.<br />

6. Tras unos segundos <strong>de</strong> vuelo en invertido, alabea nuevamente en sentido antihorario para<br />

completar el tonel, ésta vez aplicando otra timón en el sentido favorable al giro, para<br />

ayudar a los alerones a completar el tonel.<br />

7. Nuevamente neutraliza los mandos un instante antes <strong>de</strong> completar los 360º para evitar<br />

sobrepasar el giro. Comprueba ahora referencias e instrumentos; si has realizado<br />

correctamente la maniobra, estarás volando en la misma dirección, a una velocidad y altura<br />

iguales o ligeramente menores que las <strong>de</strong> entrada. Importante : la mira <strong>de</strong> las armas<br />

<strong>de</strong>berá <strong>de</strong>scribir un círculo sobre el eje <strong>de</strong> referencia que hayas tomado. A éste se le<br />

llama en algunos manuales <strong>de</strong> vuelo acrobático el "circulo sagrado".<br />

C.- TONEL LENTO.-<br />

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Escuadrilla AE<br />

Esta maniobra es igual que la <strong>de</strong>l tonel <strong>de</strong> 2 puntos pero realizada <strong>de</strong> forma continuada, es<br />

<strong>de</strong>cir, sin <strong>de</strong>tenerse en la posición invertida.<br />

Práctica en una y otra dirección hasta que lo realices <strong>de</strong> una forma precisa, cambiando la<br />

posición <strong>de</strong>l timón suavemente. Si entras en barrena es por que has metido mucho timón al<br />

principio, o por que has cometido el error <strong>de</strong> bajar mucho el morro en la posición invertida.<br />

Ten paciencia, ésta es una maniobra con un cierto grado <strong>de</strong> dificultad.<br />

D.- TONEL VOLADO (Barrel roll).-<br />

El tonel volado es una <strong>de</strong> las <strong>de</strong>nominadas BFM –Basic Fighter Maneuvers-, esto es<br />

maniobras básicas <strong>de</strong> los cazas. Es parecido al tonel <strong>de</strong> alerón que hemos visto en primer<br />

lugar, pero tiene un componente lateral que hace que el avión <strong>de</strong>scriba una trayectoria<br />

parecida a la punta <strong>de</strong> un sacacorchos. Otra <strong>de</strong> sus características es que, realizado con<br />

precisión, no nos hará per<strong>de</strong>r altura, aunque sí velocidad.<br />

1. Comienza volando a una altura que garantice un mínimo <strong>de</strong> seguridad sobre el suelo, en una<br />

actitud <strong>de</strong> vuelo recto y nivelado a velocidad constante. Como siempre, toma una<br />

referencia sobre el horizonte.<br />

2. Comienza el tonel metiendo alerones en cualquier dirección. Una vez que el aparato<br />

empieza el movimiento <strong>de</strong> alabeo, tira ligeramente <strong>de</strong> la palanca para que simultáneamente<br />

al giro, el morro suba un poco.<br />

3. Mantén la palanca en esa posición hasta que el aparato <strong>de</strong>scriba la maniobra completa,<br />

neutralizándola un poco antes <strong>de</strong> completar los 360º.<br />

4. Si has realizado la maniobra correctamente, <strong>de</strong>berás volver a la misma posición y altitud –<br />

aunque es algo normal que pierdas un poco <strong>de</strong> altura -, pero con una apreciable disminución<br />

<strong>de</strong> tu velocidad. Compruébalo chequeando los instrumentos <strong>de</strong>l panel y tu referencia en el<br />

horizonte.<br />

Utilización en combate <strong>de</strong>l tonel volado.<br />

Defensivamente: Cuando tengas a un bandido a tu cola dispuesto a convertir tu<br />

flamante avión en chatarra... pues, simplemente estás perdido. Si el tipo es un piloto con un<br />

mínimo <strong>de</strong> entrenamiento y experiencia, no tienes nada que hacer. Mi consejo es que saltes en<br />

paracaídas para salvar tu pellejo y po<strong>de</strong>r vengar la afrenta cuanto antes. Pero un manual <strong>de</strong><br />

vuelo <strong>de</strong>be contemplar todas las posibilida<strong>de</strong>s, así que, si dispones <strong>de</strong> suficiente energía para<br />

ello, realiza un tonel volado en cuanto "sientas" la presión <strong>de</strong> su <strong>de</strong>do sobre el disparador... el<br />

<strong>de</strong>splazamiento circular – <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su punto <strong>de</strong> vista – combinado con el alabeo <strong>de</strong> tu caza,<br />

dificultará su puntería y tu disminución <strong>de</strong> velocidad lo acercará más a ti. Un segundo tonel en<br />

sentido contrario posiblemente consiga alargar un poco más tu vida; y si el tipo en cuestión<br />

viene muy acelerado hasta es posible que tengas suerte y te sobrepase... o por lo menos, eso<br />

es lo que dicen los manuales que se adjuntan con el sofware <strong>de</strong> los simuladores: ¡mentira<br />

cochina!<br />

Ofensivamente: Si eres tú el que está en la ansiada posición a las 6 en punto <strong>de</strong>l<br />

bandido, pero con una velocidad excesiva, una manera <strong>de</strong> evitar sobrepasarlo y/o estrellarte<br />

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contra él, es la utilización <strong>de</strong> un tonel volado. Procura realizarlo con la antelación suficiente<br />

para po<strong>de</strong>r disparar en posición nivelada –apuntar volando invertido o vertical es complicadouna<br />

vez completada la maniobra, o para repetirla, en caso <strong>de</strong> que tu velocidad continúe siendo<br />

<strong>de</strong>masiado elevada para garantizar el éxito en el <strong>de</strong>rribo.<br />

El ataque con tonel: Pue<strong>de</strong> darse la circunstancia en el combate en que hayas atacado a<br />

un bandido <strong>de</strong>spistado que no se ha dado cuenta <strong>de</strong> tu presencia hasta que te encuentras<br />

prácticamente "montado" a su cola, dispuesto a <strong>de</strong>spedazarlo... en ese momento, el bandido<br />

"rompe" –realiza un brusco viraje- hacia un lado y tú te encuentras con los siguientes dilemas:<br />

A: has <strong>de</strong>sperdiciado tu oportunidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>rribarlo por tu obsesión <strong>de</strong> tenerlo a tiro <strong>de</strong> piedra<br />

para asegurar el <strong>de</strong>rribo; aunque si andas escaso <strong>de</strong> munición, no te lo reprocho.<br />

B: vas a <strong>de</strong>masiada velocidad para po<strong>de</strong>r virar con él... si lo haces tu viraje será mucho más<br />

abierto que el suyo le darás la oportunidad <strong>de</strong> contraatacar.<br />

C: con tu exceso <strong>de</strong> velocidad pue<strong>de</strong>s renunciar momentáneamente al <strong>de</strong>rribo: acelerar a tope<br />

y remontar altura para realizar una inversión y atacarlo en una nueva pasada; pero el enemigo<br />

pue<strong>de</strong> nuevamente virar hacia ti, y <strong>de</strong>rribarte mientras te alejas.<br />

La solución a tus dilemas consiste en realizar un ataque con tonel –barrel roll atack-.<br />

Cuando el bandido ejecute el break, tú realizarás un tonel en sentido contrario, ascendiendo al<br />

mismo tiempo para salir <strong>de</strong>l tonel en la misma dirección que el adversario, pero con ventaja<br />

táctica. Deberás mantener tu vista puesta en el bandido mientras dure la maniobra, para ver<br />

su posición en todo momento y elegir la mejor oportunidad <strong>de</strong> disparo.<br />

E.- TONEL RAPIDO (Snap roll).-<br />

El tonel rápido es básicamente una maniobra <strong>de</strong> acrobacia aérea que <strong>de</strong>scribimos aquí<br />

porque pue<strong>de</strong> tener una utilización puntual en el combate aéreo: para la realización <strong>de</strong> las<br />

anteriores maniobras en medio <strong>de</strong> la pelea, necesitamos una cantidad mínima <strong>de</strong> energía (E=<br />

velociadad + altura) para que la velocidad <strong>de</strong> ejecución no sea tan lenta que nos convierta en un<br />

fácil blanco. Ahora bien, ¿Qué hacer cuando apenas tenemos velocidad para mantenernos en el<br />

aire y con el enemigo en los talones? el tonel rápido pue<strong>de</strong> ser una solución <strong>de</strong> emergencia para<br />

esta situación.<br />

1. Para el aprendizaje y el entrenamiento utilizaremos los parámetros <strong>de</strong> siempre, altura<br />

suficiente, vuelo recto y nivelado, acelerador a ½ carrera, referencias... pero velocidad<br />

sólo un poco por encima <strong>de</strong> la velocidad <strong>de</strong> pérdida.<br />

2. Lo curioso <strong>de</strong> esta maniobra es que no tocaremos los alerones para realizar el balanceo <strong>de</strong>l<br />

avión... Aplica rápidamente un poco <strong>de</strong> palanca atrás –no al máximo- mientras metes<br />

acelerador.<br />

3. Cuando "sientas" en el avión las fuerzas G generadas, mueve rápidamente el timón a tope.<br />

El avión autorrotará rápida y violentamente.<br />

4. En cuanto sobrepases la posición invertida, aplica timón contrario a tope y neutraliza la<br />

palanca. El momento exacto en el que <strong>de</strong>berías aplicar los controles <strong>de</strong> recuperación<br />

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<strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> muchos factores, así que <strong>de</strong>berás tener en cuenta la velocidad <strong>de</strong> entrada,<br />

actitud <strong>de</strong>l aparato, tipo <strong>de</strong> avión...<br />

5. Deberías salir <strong>de</strong> esta maniobra sin per<strong>de</strong>r apenas velocidad ni altura. Si tu velocidad baja<br />

<strong>de</strong>masiado, es que estás tirando <strong>de</strong>masiado hacia atrás <strong>de</strong> la palanca. No te <strong>de</strong>sanimes,<br />

ésta es realmente una maniobra difícil que requiere mucho entrenamiento.<br />

Es posible, <strong>de</strong> esta forma, que un bandido que te consi<strong>de</strong>raba un bocado fácil se sorprenda<br />

al verte realizar un tonel tan brusco <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> sus narices, <strong>de</strong> forma que intente seguirte con<br />

otro tonel – lento -, lo que pue<strong>de</strong> darte tiempo para ganar algo <strong>de</strong> energía para el<br />

contraataque. De todas formas no esperes milagros... esta és una maniobra <strong>de</strong>sesperada para<br />

situaciones <strong>de</strong>sesperadas.<br />

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Lección 3º.- La rotura.<br />

La rotura es una <strong>de</strong> las maniobras más fáciles <strong>de</strong> realizar, y a la vez una <strong>de</strong> las más<br />

importantes en el combate. De entrada es una maniobra <strong>de</strong> carácter <strong>de</strong>fensivo y un piloto<br />

experto hará todo lo posible para no meterse en una situación que le obligue a realizarla,<br />

vigilando su cola – ya sea con la vista posterior o con la pantalla táctica- constantemente.<br />

La maniobra consiste básicamente, en un<br />

viraje violento e inesperado que sorprenda o<br />

por lo menos evite una buena posición <strong>de</strong><br />

disparo, al enemigo que se nos acerque por la<br />

cola. Deberá ser ejecutada con rapi<strong>de</strong>z y<br />

<strong>de</strong>cisión en el momento menos esperado para<br />

el atacante; para ello haremos el viraje lo más<br />

brusco y cerrado posible <strong>de</strong> la siguiente<br />

manera:<br />

1. Si volamos a mayor velocidad que la máxima <strong>de</strong> viraje cerrado – ver la tabla, que ya tenéis<br />

– entonces poner la palanca <strong>de</strong> gas a cero. En caso contrario meter todo acelerador.<br />

2. Haced que el avión alabee 80 o 90 grados EN LA DIRECCION DEL BANDIDO y tirar <strong>de</strong> la<br />

palanca con rapi<strong>de</strong>z a tope para cerrar lo máximo posible el viraje.<br />

3. En cuanto completéis la rotura volver a acelerar a tope.<br />

4. Mirad la posición y actitud <strong>de</strong>l bandido y reevaluad la situación. Si estáis en condiciones <strong>de</strong><br />

contraatacar no lo penséis ni medio segundo más y hacedlo. Si el bandido sigue a vuestra<br />

cola consi<strong>de</strong>rad una nueva posibilidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa:<br />

?? Un nuevo break en la dirección contraria quizás nos lleve a un combate en tijeras con<br />

el adversario. Esto pue<strong>de</strong> convenirnos o no, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> factores. Lo<br />

veremos en la lección correspondiente.<br />

?? Si tenemos altura suficiente, una S partida nos pue<strong>de</strong> dar una oportunidad <strong>de</strong> escapar.<br />

?? Si el enemigo está escaso <strong>de</strong> velocidad, un tonel volado pue<strong>de</strong> dificultar su puntería y<br />

hacer que nos sobrepase.<br />

De todas formas la rotura es una solución provisional para una situación que no <strong>de</strong>bería <strong>de</strong><br />

haber sucedido. A<strong>de</strong>más es una maniobra que produce una gran pérdida <strong>de</strong> energía y que nos<br />

coloca en una situación <strong>de</strong>sfavorable para la siguiente maniobra, que seguramente, será<br />

también <strong>de</strong>fensiva. Tened en cuenta a<strong>de</strong>más estos consejos:<br />

?? Cuanta mayor velocidad tenga el adversario más eficaz será la rotura.<br />

?? El secreto <strong>de</strong>l éxito en la maniobra consiste en realizarla en el momento oportuno.<br />

Realizarla con <strong>de</strong>masiada anticipación dará capacidad <strong>de</strong> reacción al enemigo a<br />

contraatacar con un Yo-Yo u otra maniobra; pero si nos retrasamos en su ejecución el<br />

bandido tendrá tiempo más que suficiente para acribillarnos a balazos.<br />

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?? El break realizado en el momento a<strong>de</strong>cuado, es la mejor manera <strong>de</strong> evitar los ataques BnZ<br />

típicos <strong>de</strong> los aviones potentes y rápidos, pero <strong>de</strong> poco viraje como los Fw-190, los<br />

Thun<strong>de</strong>rbolt o los Spitfire Mk IX.<br />

?? Si andáis cortos <strong>de</strong> velocidad, tendréis que bajar el morro a la vez que aceleráis para que<br />

el giro pueda completarse sin entrar en pérdida – o barrena - por falta <strong>de</strong> velocidad.<br />

?? Tened en cuenta que el adversario, en principio lleva todas las <strong>de</strong> ganar, sobre todo si su<br />

avión es más ágil que el vuestro, o si su experiencia es mayor. Por lo tanto, si es posible,<br />

solicitad ayuda a vuestro hombre-ala por el RW o por chat.<br />

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Lección 4º.- El Immelmann o imperial.<br />

Max Immelmann fue uno <strong>de</strong> los primeros ases que la aviación militar forjó en la Primera<br />

Guerra Mundial (1.914-1.918) y fue el creador <strong>de</strong> una maniobra <strong>de</strong>nominada "viraje<br />

Immelmann". Sin embargo, al cabo <strong>de</strong>l tiempo a la maniobra original <strong>de</strong>l as alemán se le acabó<br />

llamando viraje <strong>de</strong> martillo – hammerhead turn -, quedando en nombre <strong>de</strong> "Immelmann" –<br />

mo<strong>de</strong>rna -, a la que trataremos a continuación. Nunca he encontrado en ningún libro ni manual<br />

el porqué <strong>de</strong> este cambio <strong>de</strong> <strong>de</strong>nominaciones; así que si alguien lo sabe le agra<strong>de</strong>cería que<br />

me lo comunicase.<br />

Bien, tras esta primera introducción lingüística vamos a entrar en materia. El concepto<br />

<strong>de</strong> energía aplicado al combate aéreo viene dado por estos dos parámetros: velocidad y altura;<br />

pues bien, esta maniobra nos permitirá intercambiar velocidad por altura con la ventaja<br />

añadida <strong>de</strong> permitirnos a<strong>de</strong>más variar nuestro rumbo.<br />

Para realizarla, únicamente <strong>de</strong>bemos estar seguros <strong>de</strong> contar con la suficiente<br />

velocidad <strong>de</strong> entrada que nos permita realizar una maniobra vertical sin peligro <strong>de</strong> entrada en<br />

pérdida. A<strong>de</strong>más, en caso <strong>de</strong> encontrarnos en combate, mantendremos la suficiente distancia<br />

<strong>de</strong> un posible enemigo; pues acabaremos volando a una menor velocidad <strong>de</strong> la <strong>de</strong> entrada, por lo<br />

que seremos vulnerables.<br />

Forma <strong>de</strong> realizar un Immelmann o imperial:<br />

1. Entraremos con la misma velocidad que la necesaria para iniciar un rizo. En caso necesario<br />

picaremos hasta conseguirla. Cuanto más velocidad tengamos, más rápido completaremos la<br />

maniobra, más tiempo podremos mantener una actitud vertical y más seguridad tendremos<br />

<strong>de</strong> no acabar en una pérdida o barrena.<br />

2. Tiraremos <strong>de</strong> la palanca – <strong>de</strong>sgraciadamente en nuestro caso, el Joystick – hacia atrás<br />

hasta que el morro <strong>de</strong>l avión apunte hacia la vertical.<br />

3. En este momento, el avión ascen<strong>de</strong>rá en una vertical perfecta <strong>de</strong> 90º con respecto al<br />

suelo, y es el momento <strong>de</strong> ejecutar la variante <strong>de</strong> Immelmann que un piloto experto ya ha<br />

<strong>de</strong>terminado antes <strong>de</strong> iniciar la maniobra:<br />

?? Si nos interesa acabar cuanto antes la maniobra, seguiremos manteniendo la presión sobre<br />

el joystick <strong>de</strong> manera que el aparato complete ½ rizo hasta quedar en nuevamente en<br />

posición horizontal, aunque cabeza abajo. Fig. 1<br />

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?? Si andamos sobrados <strong>de</strong> velocidad y lo que <strong>de</strong>seamos es ganar algo más <strong>de</strong> altura,<br />

neutralizaremos los controles para mantener la trepada en vertical dos o tres segundos,<br />

cuidándonos mucho <strong>de</strong> no bajar nunca <strong>de</strong> la velocidad mínima que nos permita finalizar la<br />

maniobra. Fig. 2<br />

?? Si queremos a<strong>de</strong>más, variar la dirección en que volaremos al acabar la maniobra,<br />

alabearemos en posición vertical el ángulo necesario; teniendo en cuenta que en la<br />

dirección en la que apunte nuestra cabeza tras el alabeo será la que tendremos al final.<br />

Fig. 3<br />

Sea cual sea la opción que tomemos, una vez completada la fase <strong>de</strong> ascenso en vertical,<br />

realizaremos nuevamente un ¼ <strong>de</strong> rizo tirando <strong>de</strong> la palanca <strong>de</strong> control, que nos <strong>de</strong>volverá al<br />

vuelo en horizontal, pero en invertido.<br />

Ahora no hay más que realizar ½ tonel <strong>de</strong> alerón – que ya dominamos -, lo que nos<br />

<strong>de</strong>volverá al vuelo horizontal recto y nivelado; a mayor altura, con menor velocidad que la<br />

inicial y posiblemente en otra dirección.<br />

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Lección 5º.- La S partida –" Split S" -.<br />

La S partida no es más que un Immelmann al revés; es <strong>de</strong>cir, que en el intercambio <strong>de</strong><br />

energía ganaremos velocidad a cambio <strong>de</strong> ce<strong>de</strong>r altura. Asimismo podremos variar el rumbo<br />

con el que volábamos antes <strong>de</strong> iniciar la maniobra. En la S partida lo <strong>de</strong> menos es la velocidad<br />

<strong>de</strong> entrada pero es fundamental asegurarnos que haya el suficiente suelo por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong><br />

nosotros para no estrellarnos contra él.<br />

Estos son los pasos necesarios para completar la maniobra:<br />

?? En vuelo recto y nivelado, empezaremos realizado un ½ tonel <strong>de</strong> alerón, lo que nos colocará<br />

en vuelo invertido.<br />

?? Nada más estemos con la cabeza a bajo, tiraremos <strong>de</strong> la palanca <strong>de</strong> control hacia atrás<br />

hasta que el morro <strong>de</strong>l avión apunte hacia el suelo.<br />

?? En este momento, el avión <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>rá en una vertical perfecta <strong>de</strong> 90º con respecto al<br />

suelo, y es el momento <strong>de</strong> ejecutar la variante que un piloto experto ya ha <strong>de</strong>terminado<br />

antes <strong>de</strong> iniciar la maniobra:<br />

1. Si nos interesa acabar cuanto antes la maniobra, seguiremos manteniendo la presión<br />

sobre el joystick <strong>de</strong> manera que el aparato complete ½ rizo hasta quedar en<br />

nuevamente en posición horizontal, finalizando la maniobra.<br />

2. Si volamos a gran altura y lo que <strong>de</strong>seamos es generar mucha velocidad – p.e.: para<br />

hacer una pasada -, más que mantener la vertical te recomiendo que realices el ½ rizo<br />

<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>nte con un radio más abierto; vigilando siempre que mantenemos siempre una<br />

altitud <strong>de</strong> seguridad con respecto al suelo.<br />

3. Si queremos a<strong>de</strong>más, variar la dirección en que volaremos al acabar la maniobra,<br />

alabearemos en posición vertical el ángulo necesario; teniendo en cuenta que en la<br />

dirección en la que apunte nuestra cabeza tras el alabeo será la que tendremos al<br />

final.<br />

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Escuadrilla AE<br />

4. Sea cual sea la opción que tomemos una vez completado el ½ rizo <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>nte,<br />

acabermos volando a menor altitud que la original, pero a mucha mayor velocidad y en<br />

sentido contrario al <strong>de</strong> entrada - u otro diferente , según el álgulo que hayamos<br />

alabeado -.<br />

Como siempre, la práctica constante nos dará la experiencia que nos convertirá en<br />

maestros, pero ahí van un par <strong>de</strong> consejos:<br />

La S partida nos permite ganar velocidad <strong>de</strong>s<strong>de</strong>, prácticamente, el inicio <strong>de</strong> la maniobra,<br />

por lo que <strong>de</strong>berá ser elegida preferentemente como táctica evasiva frente a un break o un<br />

tonel volado cuando el ataque <strong>de</strong> un bandido nos pille justos <strong>de</strong> velocidad.<br />

Si estamos siendo acosados por un enemigo a las 6 y nuestro nivel <strong>de</strong> energía es crítico –<br />

léase: escased <strong>de</strong> velocidad y baja altura -, existe un truco a la <strong>de</strong>sesperada que quizás os<br />

permita alargar un poco más vuestra vida:<br />

?? Sacar las ruedas, bajar los flaps y reducir el gas a cero con el fin <strong>de</strong> "frenar" el avión y<br />

que el viraje tenga el menor radio posible.<br />

?? Hacer una S partida rezando para que el espacio <strong>de</strong> cielo entre vuestro avión y la tierra<br />

sea el suficiente para no tener que ahorrarle la munición al enemigo<br />

?? Poco antes <strong>de</strong> llegar al final <strong>de</strong> la maniobra, con el avión finalizando el <strong>de</strong>scenso, subir<br />

ruedas y flaps y meter todo el gas.<br />

?? Si el bandido que os perseguía, obcecado por oler vuestra sangre y la gasolina quemada <strong>de</strong><br />

vuestro avión, os sigue sin tomar las mismas "precauciones" que vosotros, su ½ rizo<br />

<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>nte será invariablemente <strong>de</strong> mayor radio que el vuestro; por lo que tendrá todas<br />

las papeletas <strong>de</strong> terminar siendo un amasijo <strong>de</strong> chatarra en el suelo.<br />

?? No os penseis que os cuento películas... yo ya he picado alguna vez.<br />

Entonces, ¿qué <strong>de</strong>bería <strong>de</strong> haber hecho el bandido para, efectivamente, ver vuestros<br />

restos y los <strong>de</strong>l aparato esparcidos por el suelo?<br />

?? Des<strong>de</strong> luego, nunca seguiros con la misma maniobra. Si su energía se lo permite un Yo-Yo<br />

<strong>de</strong> alta velocidad o una inversión Immelmann le colocarán en una posición inmejorable para<br />

coseros a balazos: por <strong>de</strong>trás y por encima, aunque un poco más lejos.<br />

?? Si su velocidad es similar a la vuestra, un Slice-back o un <strong>de</strong>scenso en espiral le volverán a<br />

colocar nuevamente en una situación comprometida para vosotros. En resumen, el concepto<br />

es el siguiente: el que tenga mayor energía es que tiene más opciones para ganar el<br />

combate... siempre que no la <strong>de</strong>sperdicie inútilmente.<br />

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Lección 6º.- Pérdidas y barrenas.<br />

Entrar en pérdida – y más aún, en barrena – es una situación que todo piloto, civil o<br />

militar <strong>de</strong>berá evitar. Sobre todo en combate, don<strong>de</strong> po<strong>de</strong>mos ser una baja para el enemigo<br />

sin ni siquiera obligarle a gastar su munición. Estudios posteriores a la Primera Guerra<br />

Mundial, afirman que las bajas producidas por las barrenas fueron superiores a las causadas<br />

por el fuego enemigo. Algo lógico <strong>de</strong>bido a que los aparatos <strong>de</strong> aquellos años – dado a su<br />

elevado peso para la escasa potencia <strong>de</strong>l motor – volaban a menudo al límite <strong>de</strong> la pérdida, y a<br />

que aún no estaban <strong>de</strong> todo <strong>de</strong>sarrolladas las técnicas <strong>de</strong> vuelo y <strong>de</strong> recuperación que<br />

conocemos hoy en día. A<strong>de</strong>más, la urgente necesidad <strong>de</strong> pilotos – sobre todo en los años<br />

finales – hacía que la acelerada formación <strong>de</strong> los mismos fuese <strong>de</strong>ficiente. Os recuerdo, para<br />

que imaginéis como podía ser la vida <strong>de</strong> aquellos primeros ases, que a finales <strong>de</strong> 1.917 – el<br />

llamado "octubre sangriento" – los mandos <strong>de</strong>l "Royal Flying Corps" – lo que luego sería la RAF<br />

-, obligaron a <strong>de</strong>jar en tierra el paracaídas a sus pilotos, para que no saltasen "a las primeras<br />

<strong>de</strong> cambio"...<br />

Quiero subrayar, ya por último, la importancia <strong>de</strong>l tema comentando que en todas las<br />

cabinas <strong>de</strong> avionetas reales que he visto, hay un cartel bien <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> las narices <strong>de</strong>l piloto<br />

con los pasos para neutralizar una barrena.<br />

1.- La entrada en pérdida.-<br />

Básicamente, <strong>de</strong>cimos que el avión entra en pérdida, cuando sus alas ya no lo sustentan<br />

en el aire. Existe toda una teoría basada en la aerodinámica y la mecánica <strong>de</strong> fluidos sobre los<br />

fenómenos <strong>de</strong> sustentación <strong>de</strong>l ala, la interrupción <strong>de</strong>l flujo laminar sobre la misma y la<br />

pérdida <strong>de</strong> sustentación. Nada más lejos <strong>de</strong> mi intención <strong>de</strong> soltar aquí una larga disertación<br />

sobre todo éste tema. Me limitaré a explicar el porqué metemos el avión en una pérdida – para<br />

que no lo hagamos -, y una vez <strong>de</strong>ntro cómo sacarlo.<br />

La pérdida se produce por que el aire ya no circula con la suficiente velocidad sobre y<br />

por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> las alas <strong>de</strong> nuestro avión para que éstas lo sostengan volando en el aire. Y no<br />

ocurre únicamente cuando nos quedamos cortos <strong>de</strong> gas en el aterrizaje; se pue<strong>de</strong> entrar en<br />

pérdida a cualquier velocidad, a cualquier altura, en cualquier posición <strong>de</strong>l avión y aunque<br />

vayamos a tope <strong>de</strong> acelerador. Entonces, para evitar esta circunstancia, tendremos en cuenta<br />

los siguientes puntos:<br />

?? Nos mantendremos volando siempre por encima <strong>de</strong> la velocidad mínima <strong>de</strong> entrada en<br />

pérdida indicada para cada aparato.<br />

?? Evitaremos realizar ningún tipo <strong>de</strong> maniobra horizontal o ascen<strong>de</strong>nte cuando nuestra<br />

velocidad sea cercana a la <strong>de</strong> pérdida.<br />

?? Ejecutaremos las maniobras, ya sean acrobáticas o <strong>de</strong> combate, con la suficiente velocidad<br />

<strong>de</strong> entrada que nos permitan finalizarlas.<br />

?? Manejaremos la palanca <strong>de</strong> control con suavidad y precisión, evitando brusqueda<strong>de</strong>s,<br />

llevando el avión <strong>de</strong> una posición nivelada a una vertical <strong>de</strong> forma progresiva – lo cual no<br />

implica lentitud -.<br />

?? En combate no forzaremos el intento <strong>de</strong> un nuevo <strong>de</strong>rribo cuando nuestro estado<br />

energético sea crítico. Aunque un incauto se cruce por <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> nuestras<br />

ametralladoras, no intentaremos la persecución cuando arriesguemos una situación <strong>de</strong><br />

pérdida. Alguien podría darse cuenta <strong>de</strong> cómo andamos..., y el mismo bandido, con su<br />

superior velocidad, podría alejarse, virar y atacarnos sin que podamos hacer nada. Es<br />

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mejor <strong>de</strong>jarlo ir, para picar o realizar una maniobra que genere velocidad – p.e.: una S<br />

partida – y po<strong>de</strong>r seguir el combate con garantías <strong>de</strong> éxito.<br />

2.- Recuperación <strong>de</strong> una pérdida.-<br />

Pero ¿que <strong>de</strong>bemos hacer cuando ya entramos en pérdida? La primera reacción <strong>de</strong> un<br />

piloto inexperto cuando nota que el morro <strong>de</strong>l avión cae es tirar <strong>de</strong> la palanca hacia atrás para<br />

levantarlo, justo lo que NO hay que hacer.<br />

Inmediatamente antes <strong>de</strong> entrar en pérdida, aparecerá el indicativo <strong>de</strong> aviso "stall" en<br />

la pantalla, es posible también que notemos bataneos y vibraciones. Es el momento <strong>de</strong> actuar y<br />

rápido. Estemos en la posición que estemos, neutralizaremos la palanca <strong>de</strong> control y<br />

meteremos gas; si el avión cae... pues lo <strong>de</strong>jaremos caer. Todo lo que hagamos para evitarlo<br />

empeorará la situación (= meternos en una barrena). Una vez que el avión caiga un poco y se<br />

restablezca el flujo <strong>de</strong> aire en nuestras alas, nos recuperaremos suavemente <strong>de</strong>l picado,<br />

rezando que ningún bandido por los alre<strong>de</strong>dores se haya dado cuenta <strong>de</strong> nuestra ineptitud. En<br />

el momento en que ocurre la pérdida seremos un objeto "flotando" en el aire, sin posibilidad<br />

<strong>de</strong> control ni maniobra; y en los posteriores a la misma, estaremos cayendo <strong>de</strong>spacio hasta que<br />

la gravedad y el motor nos permitan generar la suficiente velocidad para seguir el combate.<br />

3.- Entrada en barrena.-<br />

Decimos que un avión entra en una caída en barrena cuando, tras la entrada en pérdida<br />

<strong>de</strong> una <strong>de</strong> sus alas mientras la otra aún genera sustentación, el aparato se <strong>de</strong>sploma hacia el<br />

suelo con un movimiento rotatorio sobre sí mismo – autorrotación -. La barrena es una<br />

consecuencia directa <strong>de</strong> la pérdida, es <strong>de</strong>cir, no entraremos en barrena si no entramos antes<br />

en pérdida.<br />

Sin embargo a diferencia <strong>de</strong> ésta, que no es un problema en sí misma salvo que estemos<br />

muy próximos al suelo, una barrena pue<strong>de</strong> llevar a nuestro avión directamente a la chatarra,<br />

aparte <strong>de</strong> <strong>de</strong>jarnos a merced <strong>de</strong>l enemigo. Por lo tanto, las recomendaciones dadas<br />

anteriormente para evitar la entrada en pérdida son válidas para evitar la entrada en barrena.<br />

3.- Recuperación <strong>de</strong> una barrena.-<br />

Lo primero que tenemos que hacer en cuanto el avión empiece a girar sobre si mismo es<br />

neutralizar los mandos, subir flaps – lógicamente si antes los habíamos bajado -, y comprobar<br />

altura y sentido en que gira el avión. Luego aplicaremos timón en sentido contrario al <strong>de</strong>l giro<br />

<strong>de</strong>l aparato, a la vez que –gradualmente- llevamos la palanca hacia <strong>de</strong>lante para bajar el<br />

morro… no te <strong>de</strong>sesperes si el avión no <strong>de</strong>tiene la barrena <strong>de</strong> inmediato, a veces necesita su<br />

tiempo. Si andas un poco “justo” <strong>de</strong> altura quita gas, pero lo importante es que neutralices<br />

inmediatamente el timón en cuanto el avión <strong>de</strong>je <strong>de</strong> virar, <strong>de</strong> lo contrario corres el riesgo <strong>de</strong><br />

iniciar otra barrena en el sentido opuesto.<br />

Luego te encontrarás en la misma situación que al recuperarte <strong>de</strong> una pérdida, sólo que<br />

un poco mareado: sigue los mismos principios que hemos comentado para esos casos.<br />

Tendremos en cuenta, a<strong>de</strong>más, los siguientes aspectos:<br />

?? Si entras en barrena, asegúrate <strong>de</strong> tener entre 2.000 y 3.000 pies <strong>de</strong> cielo por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong><br />

ti – <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la violencia <strong>de</strong> la barrena, <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> avión... y <strong>de</strong> tu habilidad -. En<br />

caso contrario, salta inmediatamente. O sales <strong>de</strong> la barrena, o sales <strong>de</strong>l avión.<br />

?? No es posible recuperarse <strong>de</strong> todas las barrenas.<br />

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Escuela <strong>de</strong> Vuelo<br />

Escuadrilla AE<br />

?? A veces es difícil orientarse sobre el sentido <strong>de</strong> giro que lleva en avión en la caída. Pasar a<br />

la vista exterior para ver lo que pasa <strong>de</strong>s<strong>de</strong> fuera pue<strong>de</strong> ayudarte a resolver el problema.<br />

?? Si ves que, a pesar <strong>de</strong> haberlo hecho todo correctamente, no consigues sacar al avión <strong>de</strong> la<br />

barrena; hecha un vistazo al exterior. Es posible que alguien haya "aserrado" alguna <strong>de</strong> tus<br />

alas o la cola con sus ametralladoras. En ese caso no hay nada que hacer. Salta.<br />

?? Salvo como entrenamiento para su recuperación o que participes en un concurso <strong>de</strong><br />

acrobacia, no hay ninguna razón para que te metas intencionadamente en una barrena. Y<br />

mucho menos en combate. Lo único que conseguirás es regalarle una victoria al adversario y<br />

ser una baja para tu equipo.<br />

Ahora bien: ¿qué haremos si vemos a un enemigo inepto cayendo en barrena <strong>de</strong>lante <strong>de</strong><br />

nosotros? Si andamos un poco listos será una baja segura. Pero antes te diré lo que no <strong>de</strong>bes<br />

hacer: Embestirlo como si fueras un rinoceronte en la sabana... lo normal es que acabes<br />

chocando contra él por dos razones:<br />

?? La velocidad <strong>de</strong> aproximación será muy alta, ya que la velocidad horizontal <strong>de</strong> la víctima<br />

será <strong>de</strong> casi cero. Por lo tanto, para cuando vayas a apartarte tras la pasada disparando,<br />

igual ya es tar<strong>de</strong>.<br />

?? Por otra parte, si la conexión a la red no es muy buena, el retardo en la señal – LAG -,<br />

podrá hacer que no veas la situación real <strong>de</strong>l enemigo y que choques con él ¡¡ cuando podrías<br />

jurar que pasabas a más <strong>de</strong> 100 m. <strong>de</strong> su situación !!<br />

Mi consejo es que, mientras continúa girando en caída, os mantengáis a una distancia<br />

pru<strong>de</strong>ncial disparando contra él. Apuntad siempre un poco por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> las posición <strong>de</strong>l<br />

bandido. Si le dais, aunque sea con un solo disparo, y la barrena acaba en un "crash"; la baja<br />

será vuestra. En todo caso continuad vigilándolo mientras mantenéis una posición <strong>de</strong> ventaja<br />

energética ( repito, E = altura + velocidad ). En cuanto se recupere <strong>de</strong> la barrena, será un<br />

objetivo en la situación <strong>de</strong> "bajo y <strong>de</strong>spacio", y a<strong>de</strong>más posiblemente <strong>de</strong>sorientado, dañando<br />

por vuestros disparos y <strong>de</strong>sconociendo vuestra posición... y vuestras intenciones.<br />

Volver al Indice<br />

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Escuadrilla AE<br />

Lección 7º.- El Rizo.<br />

El rizo – looping en inglés – consiste en un giro <strong>de</strong> 360º sobre el eje vertical. El avión<br />

pue<strong>de</strong> comenzar la maniobra ascendiendo o <strong>de</strong>scendiendo en lo que se <strong>de</strong>nominan rizos<br />

ascen<strong>de</strong>ntes o <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>ntes. Asimismo el avión pue<strong>de</strong> partir <strong>de</strong> la posición natural o invertido;<br />

pero no todos nuestros aviones pue<strong>de</strong>n realizar rizos en invertido – o rizos exteriores -, y<br />

a<strong>de</strong>más son inútiles en el combate. Veremos primeramente la correcta realización acrobática<br />

<strong>de</strong> la maniobra y luego hablaremos <strong>de</strong> su utilización en combate.<br />

El rizo ascen<strong>de</strong>nte.<br />

Cuando “estrenamos” un nuevo avión y vamos a probarlo al Free Flight, lo primero que<br />

hacemos para comprobar lo bonito que es y como vuela, es ponernos en la vista exterior y<br />

realizar unos cuantos toneles y algún rizo.<br />

Para esto último, metemos todo gas y tiramos hacia atrás <strong>de</strong> la palanca hasta que el<br />

avión completa un giro <strong>de</strong> 360º en la vertical. Parece que la maniobra no tiene ninguna<br />

complicación y que es una <strong>de</strong> las más elementales que un piloto pueda realizar. Pues bien, en la<br />

Fig. 1 se ve que la figura es más parecida a una “e” garabateada que a una “o” trazada con<br />

precisión. Tomad nota <strong>de</strong> alturas y velocida<strong>de</strong>s antes y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l rizo realizado <strong>de</strong> tal<br />

manera y me daréis la razón. Un rizo bien realizado no sale por casualidad y es una maniobra<br />

acrobática que necesita práctica para ser realizada correctamente.<br />

Estos son los pasos a seguir:<br />

1. Elige una línea <strong>de</strong> referencia en el horizonte y asegúrate que la velocidad <strong>de</strong> entrada y la<br />

altura son las a<strong>de</strong>cuadas. En caso contrario, pica un poco para ganar velocidad y vuelve <strong>de</strong><br />

nuevo a la actitud <strong>de</strong> recto y nivelado, con la palanca <strong>de</strong> gas a medio recorrido. Mira el<br />

altímetro, el indicador <strong>de</strong> velocidad y procura recordar los valores indicados.<br />

2. Comienza el rizo: tira suavemente <strong>de</strong> la palanca hacia atrás y mete gas gradualmente hasta<br />

el 100%. Una vez que el morro <strong>de</strong>l avión apunta hacia el cielo y te impi<strong>de</strong> ver el horizonte,<br />

gira la vista 90º para ver la punta <strong>de</strong> un ala y tener una referencia <strong>de</strong> la posición <strong>de</strong>l avión<br />

durante el ascenso.<br />

3. Un poco antes <strong>de</strong> llegar a la cima <strong>de</strong>l rizo –30º aprox- disminuye gradualmente la presión<br />

<strong>de</strong>l joy hacia atrás <strong>de</strong> manera que cuando llegues a la cima esté en posición neutra. Pon<br />

otra vez la vista <strong>de</strong>lantera para ver el horizonte.<br />

4. Intenta ahora nivelar las alas con el horizonte – si lo precisas -; en la parte superior <strong>de</strong>l<br />

rizo el avión estará como “flotando” en el aire, y los controles no serán muy efectivos.<br />

Seguidamente la propia inercia <strong>de</strong>l avión, junto con la gravedad hará que el morro <strong>de</strong>l avión<br />

empiece a <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r.<br />

5. Un poco <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber pasado por la cima – 15/20º - empieza ha tirar hacia atrás <strong>de</strong> la<br />

palanca – por supuesto: con suavidad -, para completar la fase <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>nte. Una vez que el<br />

avión esté llegando a la perpendicular, comienza a quitar gas.<br />

6. Si el rizo fue realizado correctamente, <strong>de</strong>berías tener <strong>de</strong> nuevo frente a ti el punto <strong>de</strong><br />

referencia que habías fijado al comienzo <strong>de</strong> la maniobra, así como una altura y velocidad<br />

igual – o muy similar – a las <strong>de</strong>l comienzo <strong>de</strong> la misma.<br />

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Escuadrilla AE<br />

El rizo <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>nte.<br />

1. Como en la maniobra anterior, vuela recto y nivelado y elige una línea <strong>de</strong> referencia en el<br />

horizonte; pero ahora tenemos una pequeña diferencia. No es muy <strong>de</strong>terminante la<br />

velocidad <strong>de</strong> entrada, pero <strong>de</strong>berás tener unos 5.000 pies <strong>de</strong> altura para realizar la<br />

maniobra. De eso SI <strong>de</strong>bes asegurarte... ya te imaginarás el porqué. Pon el acelerador a<br />

media carrera, mira el altímetro, el indicador <strong>de</strong> velocidad y procura recordar los valores<br />

indicados.<br />

2. Comienza la maniobra realizando medio tonel <strong>de</strong> alerón para colocarte en invertido. Una<br />

vez estés cabeza abajo, asegúrate que las alas están bien niveladas con el horizonte. Caso<br />

contrario remítase Vd. a la lección correspondiente antes <strong>de</strong> seguir con ésta.<br />

3. Comienza tirando <strong>de</strong> la palanca hacia atrás – of course : con suavidad y precisión -, en<br />

cuanto <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> ver cielo mira hacia la punta <strong>de</strong>l ala para que tengas referencia <strong>de</strong> la<br />

posición <strong>de</strong>l avión con la horizontal.<br />

4. Empezarás a ganar velocidad rápidamente, por lo que empieza a quitar gas <strong>de</strong> modo que,<br />

cuando llegues a la parte inferior <strong>de</strong>l rizo, estés al ralentí.<br />

5. Afloja la fuerza <strong>de</strong> la palanca cuando estés cerca <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> la maniobra; una vez ahí,<br />

mira hacia <strong>de</strong>lante para ver el horizonte y comprueba y/o corrige el nivel <strong>de</strong> tus alas<br />

respecto al mismo.<br />

6. Ahora empieza a meter gas gradualmente y a tirar nuevamente <strong>de</strong> la palanca <strong>de</strong> mando<br />

hacia atrás para realizar la fase ascen<strong>de</strong>nte, vuelve a fijar tu vista en un ala para saber<br />

como lo vas. Si lo haces correctamente, la punta <strong>de</strong>l ala <strong>de</strong>scribirá un círculo perfecto<br />

sobre el horizonte.<br />

7. Y ya cerca <strong>de</strong> la horizontal, lleva el mando <strong>de</strong>l gas a la posición intermedia, y neutraliza los<br />

controles; estarás en posición invertida por lo que <strong>de</strong>berás realizar un nuevo medio tonel<br />

para finalizar la maniobra.<br />

8. Comprueba ahora tus referencias <strong>de</strong> rumbo, altura y velocidad... no te preocupes: la<br />

primera vez a nadie le sale bien.<br />

El combate en rizo.<br />

El rizo que hemos <strong>de</strong>scrito al principio <strong>de</strong> este texto, se correspon<strong>de</strong> a una maniobra<br />

acrobática en que se buscan precisión y exactitud como objetivos: su conocimiento y práctica<br />

es aconsejable para avanzar en el dominio <strong>de</strong> las técnicas <strong>de</strong> vuelo. Obviamente un rizo en<br />

combate es otra cosa; ahora el objetivo el <strong>de</strong>rribar al contrario para que éste no haga lo<br />

propio con nosotros.<br />

Un viraje realizado exclusivamente en el plano horizontal te hará per<strong>de</strong>r E sin que<br />

puedas recuperarla hasta que el esfuerzo <strong>de</strong> tu motor, durante un tiempo precioso, te<br />

<strong>de</strong>vuelvan a la situación anterior. Sin embargo si tus virajes tienen una componente vertical,<br />

podrás recuperar parte <strong>de</strong> la E gastada durante el ascenso-viraje durante la última fase <strong>de</strong>l<br />

mismo, es <strong>de</strong>cir, en el <strong>de</strong>scenso. Es por eso que los combates en la Zona don<strong>de</strong> hay pilotos<br />

veteranos, los combates se realizan casi siempre en el plano vertical; y muy a menudo acaban<br />

en una pelea en la que dos pilotos intentan ponerse a la cola <strong>de</strong>l otro realizando una<br />

persecución <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l mismo rizo. Evi<strong>de</strong>ntemente el piloto que consiga per<strong>de</strong>r menos energía<br />

conseguirá sobrepasarle en el viraje y obtener solución <strong>de</strong> disparo, o en el peor <strong>de</strong> los casos<br />

mantenerse en el aire, mientras contempla como el enemigo se estrella, si la situación<br />

energética <strong>de</strong> los dos pilotos era muy escasa en el comienzo <strong>de</strong>l asenso.<br />

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Visto lo anterior, ahí van unos consejos:<br />

?? Deberemos tener una velocidad como mínimo igual que la <strong>de</strong> nuestro enemigo en el<br />

momento <strong>de</strong> iniciar el rizo. De lo contrario, lo mejor es enviarle una ráfaga mientras inicia<br />

su ascenso, confiando en nuestra puntería, y salirnos <strong>de</strong>l rizo evitando el combate en<br />

trepada.<br />

?? Nuestro avión tendrá, al menos, las mismas prestaciones <strong>de</strong> ascenso que el <strong>de</strong>l adversario.<br />

El aparato que mejor se adapta al combate en rizo es el P-51 Mustang por su excelente<br />

combinación <strong>de</strong> velocidad, potencia y capacidad <strong>de</strong> viraje; el Hurricane no es tan rápido ni<br />

tan potente pero lo compensa con su cerrado radio <strong>de</strong> giro. Si vuelas en cualquier otro<br />

avión, mejor no te metas en líos contra uno <strong>de</strong> éstos... si ascien<strong>de</strong> para “invitarte” a que<br />

entres en un rizo con él, no aceptes: sigue volando recto o pica para ganar velocidad y<br />

alejarte para luego volver a atacar en otra pasada.<br />

?? Mi experiencia volando combates multijugador me dice que la mejor –o casi única- manera<br />

<strong>de</strong> salir <strong>de</strong> un combate en rizo es ganándolo, por lo que <strong>de</strong>berás practicar esta maniobra<br />

hasta que puedas sacarle partido al máximo a las prestaciones <strong>de</strong> tu avión.<br />

?? Inicia la maniobra con la máxima velocidad posible, incluso por encima <strong>de</strong> la velocidad<br />

máxima <strong>de</strong> viraje cerrado: si el combate se alarga durante varios rizos, la necesitarás.<br />

?? Nunca pierdas <strong>de</strong> vista a tu enemigo, ni a los valores <strong>de</strong> altitud y velocidad <strong>de</strong> tu aparato:<br />

alterna constantemente entre la vista <strong>de</strong> seguimiento y las <strong>de</strong> los instrumentos. En<br />

realidad, este último consejo es fundamental para todo tipo <strong>de</strong> combates.<br />

?? No mantengas la vertical <strong>de</strong> forma que llegues a la parte alta <strong>de</strong>l rizo con riesgo <strong>de</strong> entrar<br />

en pérdida, con todo lo que ello pue<strong>de</strong> suponer: pobre rendimiento en el viraje, posibilidad<br />

<strong>de</strong> entrar en barrena, etc. Si llegas justo <strong>de</strong> velocidad en la cima, saca flaps; pero en<br />

cuanto inicies el <strong>de</strong>scenso, retráelos para que no te impidan coger velocidad en el picado.<br />

?? Normalmente los rizos en combate se asemejan más a óvalos que a circunferencias, puesto<br />

que los pilotos alargan un poco el picado para recuperar algo <strong>de</strong> la energía que han perdido<br />

en el ascenso, mientras que cierran en lo posible los virajes en la parte superior e inferior<br />

para conseguir una mejor posición <strong>de</strong> disparo.<br />

?? A<strong>de</strong>más a medida que se alarga el combate, los rizos se suce<strong>de</strong>n a menor distancia <strong>de</strong>l<br />

suelo, con lo que es más probable que el combate acabe con uno <strong>de</strong> los dos contendientes<br />

“eschafado” contra el suelo. ¡Ojo al altímetro!<br />

?? Existen algunos “tramposillos” que cuando ven que van perdiendo ventaja en un combate en<br />

rizo a baja altura, se estrellan voluntariamente contra el suelo. Si no han sido alcanzados<br />

por ninguna bala con anterioridad, su baja no contará como <strong>de</strong>rribo, y ellos aparecerán<br />

nuevamente en el aire, recargados <strong>de</strong> munición y carburante para picar sobre ti que estás<br />

en una situación comprometida: bajo y <strong>de</strong>spacio. Bueno, lo primero: esto no lo hace nunca<br />

un piloto <strong>FAE</strong>; pero si ves que alguien lo hace <strong>de</strong>scaradamente <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> ti, espera un par<br />

<strong>de</strong> segundos y luego estréllate tú también: serás tú el que aparezca nuevamente a sus seis.<br />

Si te reprocha algo, le dirás que el lo ha hecho primero...<br />

?? Aprovecha la inyección <strong>de</strong> agua <strong>de</strong> los motores RR Merlín si vuelas P-51 que aumenta la<br />

potencia en combate para aumentar las prestaciones <strong>de</strong>l caza en trepada; pero dosifícala<br />

pues sólo dura unos pocos minutos.<br />

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Escuadrilla AE<br />

?? Y por último, practica el disparo en situaciones <strong>de</strong> morro a morro, puesto que es muy<br />

frecuente que los dos aviones realicen el mismo rizo en sentidos opuestos; siendo el<br />

momento en que los dos aviones se cruzan la única posibilidad <strong>de</strong> disparo.<br />

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Lección 8º.- El Yo-Yo alto..<br />

El YO-YO <strong>de</strong> alto o <strong>de</strong> alta velocidad es una maniobra <strong>de</strong> combate <strong>de</strong> carácter ofensivo<br />

en la que usaremos el intercambio <strong>de</strong> velocidad por altura para mantenernos a la cola <strong>de</strong> un<br />

bandido.<br />

Veamos el concepto: todos sabemos que para una <strong>de</strong>terminada altitud, cada avión tiene<br />

una velocidad en que el rendimiento en el viraje es él optimo –ver cuadro -; a esta velocidad se<br />

le <strong>de</strong>nomina “velocidad <strong>de</strong> esquina” – corner speed, en inglés -. Por lo tanto, si perseguimos a<br />

un bandido que vuela en su “velocidad <strong>de</strong> esquina” en un viraje en el plano horizontal, teniendo<br />

nosotros un exceso <strong>de</strong> velocidad, nunca conseguiremos coger sus 6 puesto que su viraje será<br />

siempre más cerrado que el nuestro.<br />

Sin embargo, es evi<strong>de</strong>nte que nuestra posición es energética y tácticamente superior a<br />

la <strong>de</strong>l bandido; por lo tanto tenemos dos <strong>de</strong> los tres elementos imprescindibles para hacer <strong>de</strong><br />

él una baja segura – el otro elemento es que aún nos que<strong>de</strong> munición en las armas, claro -. Para<br />

ello usaremos a nuestro favor nuestro exce<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> velocidad y la gravedad. Es fundamental<br />

no per<strong>de</strong>r <strong>de</strong> vista al bandido durante toda la maniobra, para que no pueda sorpren<strong>de</strong>rnos con<br />

un contraviraje que le permitan salir entero <strong>de</strong> nuestro ataque.<br />

Esta es la manera <strong>de</strong> realizar un Yo-Yo <strong>de</strong> alta velocidad:<br />

?? Empezaremos levantando el morro <strong>de</strong> nuestro aparato en cuanto veamos que nuestra<br />

víctima comienza su viraje.<br />

?? Al tiempo comenzaremos a alabear progresivamente <strong>de</strong> modo que en cuanto estemos en la<br />

parte alta <strong>de</strong> la maniobra, nuestra cabeza apunte en la dirección <strong>de</strong>l bandido.<br />

?? A medida que aumenta nuestra altura, la gravedad empezará a restarnos velocidad; cuando<br />

esta alcance un valor cercano a nuestra velocidad máxima <strong>de</strong> viraje cerrado, tiraremos <strong>de</strong><br />

la palanca para buscar nuevamente la cola <strong>de</strong>l bandido.<br />

?? Cerca <strong>de</strong> la horizontal nivelaremos <strong>de</strong> nuevo el avión y prepararemos el ataque.<br />

El bandido <strong>de</strong>bería estar a nuestras 12, un poco más lejos que al principio, pero<br />

nuevamente nosotros contamos con ventaja táctica y mayor velocidad. Ahora po<strong>de</strong>mos escoger<br />

entre un ataque directo a su cola, un “arriba y abajo” o cualquier otra variante a que obligue la<br />

situación.<br />

A<strong>de</strong>más, si en el transcurso <strong>de</strong> una larga persecución tras la cola <strong>de</strong> un bandido, en vez<br />

<strong>de</strong> mantenernos exclusivamente virando en la horizontal, realizamos continuos Yo-Yo´s por<br />

encima y por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> su plano <strong>de</strong> maniobra, seremos más difíciles <strong>de</strong> alcanzar por cualquier<br />

otro enemigo que se ponga a nuestra cola para ayudar a su compañero en apuros.<br />

La Rotación Exterior – Roll away-.<br />

Existe una variación al Yo-Yo alto, que se emplea sobre todo cuando nuestra velocidad<br />

es abrumadoramente más alta que la <strong>de</strong> nuestro adversario:<br />

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Cuando el avión enemigo inicie su rotura, en vez <strong>de</strong> alabear durante la remontada,<br />

ascen<strong>de</strong>remos perpendicularmente con todo acelerador y WEP – si disponemos <strong>de</strong> ella – al<br />

plano <strong>de</strong>l viraje <strong>de</strong>l bandido; para cambiar la dirección en la parte final <strong>de</strong>l ascenso con un<br />

tonel hacia el lado contrario al <strong>de</strong>l viraje <strong>de</strong>l avión que perseguimos. Luego caeremos sobre su<br />

cola a mayor distancia, pero a mayor velocidad que la que teníamos antes <strong>de</strong> la maniobra. Es<br />

fundamental para que el Yo-Yo salga bien, que realicemos el tonel con suficiente energía<br />

remanente para que al finalizarlos no nos que<strong>de</strong>mos “flotando en el aire” sin velocidad y<br />

caigamos a plomo.<br />

Este tipo <strong>de</strong> Yo-Yo es típico <strong>de</strong> los ataques realizados por aviones rápidos y potentes<br />

que utilizan técnicas <strong>de</strong> ataque BnZ para combatir. También pue<strong>de</strong> resultar útil si el<br />

compañero <strong>de</strong> vuelo <strong>de</strong> nuestro enemigo se ha situado a nuestra cola para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rlo. Al<br />

realizar el ascenso en perpendicular y bruscamente pue<strong>de</strong> pensar que intentamos escapar <strong>de</strong><br />

él, y que el viraje con tonel <strong>de</strong> la parte superior le sorprenda. Esto nos dará unos segundos <strong>de</strong><br />

ventaja para atacar a la víctima y preparar la <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> su punto.<br />

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Lección 9º.- El Yo-Yo bajo..<br />

Una vez que conocemos la maniobra anterior, es fácil imaginarse cual será la solución<br />

<strong>de</strong> enfrentarse a un bandido con ventaja táctica – a sus 6 -, pero en una velocidad inferior a la<br />

velocidad <strong>de</strong> esquina. Ahora cambiaremos altura por velocidad para apurar el viraje y<br />

acercarnos al bandido.<br />

Por supuesto, no per<strong>de</strong>remos <strong>de</strong> vista al enemigo mientras ejecutamos la maniobra,<br />

pero nos aseguraremos antes <strong>de</strong> realizarla <strong>de</strong> tener él suficiente espacio entre nosotros y el<br />

suelo: lo peor <strong>de</strong> estrellarse durante una persecución no es el contar como baja para el<br />

enemigo – <strong>de</strong> hecho, si no te han dado antes, no lo serás -, si no el choteo <strong>de</strong>l contrario por la<br />

bisoñez <strong>de</strong>mostrada.<br />

Bien, estamos entoces con el bandido a nuestras 12 en punto, pero nuestra velocidad es<br />

inferior a la que sería aconsejable. En ese momento, el enemigo ejecuta una rotura horizontal<br />

<strong>de</strong>lante <strong>de</strong> nuestras narices. Entonces nuestra reacción es también inmediata:<br />

?? Alabeamos en la dirección <strong>de</strong>l giro <strong>de</strong>l contrario y hundimos el morro <strong>de</strong>l aparato para<br />

ganar velocidad, a la vez que metemos todo acelerador.<br />

?? Una vez que nuestra velocidad nos permita realizar maniobras rápidas, nos recuperamos<br />

<strong>de</strong>l picado tirando <strong>de</strong> la palanca.<br />

?? Ahora nivelamos el avión y prepararemos el ataque.<br />

Lo normal es que acabes a sus 6 y por <strong>de</strong>bajo, en una buena disposición <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r realizar<br />

un ataque a su panza. Practica el tiro con <strong>de</strong>riva disparando por <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> su hélice y que sea<br />

él quién “choque” con tus disparos.<br />

No hagas la maniobra <strong>de</strong>masiado larga: aunque picando en exceso generas mucha<br />

velocidad, al enemigo pue<strong>de</strong> darle tiempo a realizar un contraviraje que haga inútil tu ataque.<br />

Es mejor realizar pequeños Yo-Yo´s por encima y por <strong>de</strong>bajo hasta encontrar una solución <strong>de</strong><br />

disparo idónea.<br />

El contra Yo-Yo bajo.<br />

Existe una maniobra para evitar que un bandido nos pueda coger la 6 con un Yo-Yo <strong>de</strong><br />

baja velocidad:<br />

Si estás virando con un enemigo a tu espalda y ves que inicia un picado para atacarte<br />

con un Yo-Yo, realiza una S partida para cogerlo <strong>de</strong> frente cuando acabe su ascenso. Si tienes<br />

suerte y has coordinado bien la maniobra, lo cogerás aún remontando y tendrás la oportunidad<br />

<strong>de</strong> lastrar su panza con plomo.<br />

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Lección 10º.- Las tijeras..<br />

Las tijeras y el combate en círculo a ras <strong>de</strong>l suelo son dos maneras en que, con mayor<br />

frecuencia, finalizan los duelos en el combate multijugador. A<strong>de</strong>más, coinci<strong>de</strong> en tres aspectos<br />

con el combate en rizo:<br />

?? La única manera realmente efectiva <strong>de</strong> salir <strong>de</strong> ellas es ganándolas, por lo que <strong>de</strong>beremos<br />

conocer la técnica en este tipo <strong>de</strong> combate para tener más oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> salir<br />

victorioso <strong>de</strong> él.<br />

?? Una vez que estés metido en un combate en tijeras, eres muy vulnerable a cualquier<br />

bandido que acuda en ayuda <strong>de</strong> tu oponente por lo que <strong>de</strong>berás comunicar a tu punto la<br />

situación en que te encuentres para que cubra tu cola.<br />

?? Si no estás volando en un avión <strong>de</strong>, como mínimo, igual maniobrabilidad que el <strong>de</strong>l contrario,<br />

mejor no malgastes tu tiempo ni la munición que no podrás usar en un combate perdido <strong>de</strong><br />

antemano. En este caso, lo mejor que pue<strong>de</strong>s hacer es pedir ayuda a tu compañero <strong>de</strong> vuelo<br />

y prepararte a hacer <strong>de</strong> cebo en un arrastre o en una trenza “Thach”. En este sentido, los<br />

aviones que garantizan la victoria en este tipo <strong>de</strong> combates son: Hurricane, P-51 y Spitfire<br />

Mk I (no así el Mk IX) en el CFS-1 y las dos versiones <strong>de</strong>l Zero en el CFS-2. Si vuelas en<br />

cualquier otro avión que no sea uno <strong>de</strong> los mencionados, evita a toda costa verte envuelto<br />

en unas tijeras con ellos. Una forma <strong>de</strong> evitarlo es, tras el primer cruce realizar una S<br />

partida justo cuando el bandido acaba <strong>de</strong> sobrepasarte y en esos escasos segundos que no<br />

pue<strong>de</strong> ver que haces. Esto suele dar algún resultado a condición <strong>de</strong> que dispongas <strong>de</strong> la<br />

altura suficiente y sobre todo <strong>de</strong> que tu avión pique bien y sea rápido: Fw-190, P-47 y P-51.<br />

Aprovecha hasta el último caballo <strong>de</strong> tu motor – WEP activado – y hasta el último metro <strong>de</strong><br />

altitud en tu picado para ganar la máxima velocidad y alejarte lo más posible <strong>de</strong> tu<br />

contrario. Recuerda: no te avergüences <strong>de</strong> la maniobra cuando la utilices... no estás<br />

huyendo, tan sólo cogiendo velocidad para contraatacar.<br />

Normalmente las tijeras se inician cuando dos aviones se encuentran volando – por las<br />

circunstancias <strong>de</strong>l combate – en direcciones paralelas y viran simultáneamente el uno hacia el<br />

otro para atacarse en el plano horizontal. O bien cuando el avión en situación ofensiva erró en<br />

su ataque sobrepasando a la víctima, pero ésta compensa el error <strong>de</strong>l contrario con uno propio,<br />

y ejecuta una rotura a <strong>de</strong>stiempo. De cualquiera <strong>de</strong> las maneras, ambos pilotos se encuentran<br />

en una situación en que ninguno <strong>de</strong> ellos tiene ventaja; y se suce<strong>de</strong> una batalla <strong>de</strong> virajes y<br />

contravirajes para per<strong>de</strong>r velocidad, buscando el fallo <strong>de</strong>l contrario para que le sobrepase.<br />

Esto pue<strong>de</strong> compararse con una “carrera para ir mas <strong>de</strong>spacio”. El piloto que consiga per<strong>de</strong>r<br />

energía a un ritmo menor que el contrario es el que ganará el combate.<br />

Para ello no per<strong>de</strong>remos nunca <strong>de</strong> vista a nuestro oponente, y a<strong>de</strong>más vigilaremos<br />

siempre el altímetro <strong>de</strong>l tablero. Si las tijeras se alargan <strong>de</strong> manera que la altitud <strong>de</strong>scien<strong>de</strong><br />

hasta el nivel en que nuestra hélice empieza a constituir un peligro para las vacas, caballos y<br />

<strong>de</strong>más animales que corretean por el campo, es una buena i<strong>de</strong>a empezar a sacar los flaps.<br />

Cuando los bichos agredidos empiezan a ser gatos, gallinas y topos, baja el tren <strong>de</strong><br />

aterrizaje... si aún estás a tiempo. Es posible que nuestro enemigo no se <strong>de</strong> cuenta <strong>de</strong> que está<br />

siendo más peligroso para la fauna <strong>de</strong>l entorno que para ti y se estrelle.<br />

Como norma general, evitaremos en lo posible vernos envueltos en unas tijeras, pero si<br />

ya no pue<strong>de</strong>s salir, no le <strong>de</strong>s al enemigo la más mínima oportunidad <strong>de</strong> ganarlas; tras cada<br />

cruce, observa su actitud: si duda, gira a <strong>de</strong>stiempo o intenta huir, vira tras él y <strong>de</strong>rríbalo.<br />

Intenta meterle algún disparo; aunque sea inofensivo si acaba en “crash” contará como baja<br />

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Escuadrilla AE<br />

tuya. Si ves que se estrella intencionadamente ya sabes lo que tienes que hacer – ver lección<br />

<strong>de</strong> los rizos-.<br />

Las tijeras pue<strong>de</strong>n ser también realizadas mediante toneles, o una combinación <strong>de</strong><br />

toneles y pases cruzados, pero la técnica es la misma. De igual manera pue<strong>de</strong>n ser realizadas<br />

en el plano vertical, tanto ascen<strong>de</strong>nte como <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>ntemente, pero eso es más corriente en<br />

el “dogfight” ente reactores... a nuestros aparatos <strong>de</strong> motor a pistón le falta mucha potencia<br />

para esas virguerías.<br />

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Lección 11º.- El ocho cubano.<br />

.<br />

Se trata <strong>de</strong> una maniobra <strong>de</strong> las que no suelen faltar en las exhibiciones <strong>de</strong> acrobacia<br />

aérea, y es especialmente espectacular cuando los aparatos marcan su trayectoria con humo.<br />

Dicho esto parecería obvio que nunca utilizaremos a esta maniobra en nuestras evoluciones <strong>de</strong><br />

combate... bueno, pues eso es sólo cierto “a medias”.<br />

Si bien el 8 cubano como tal sólo es útil para aumentar nuestra técnica <strong>de</strong> vuelo y el<br />

dominio <strong>de</strong>l avión; las dos partes o “mita<strong>de</strong>s” <strong>de</strong> que se compone la maniobra son dos elementos<br />

<strong>de</strong> suma importancia y <strong>de</strong> gran utilización en el combate aéreo. Vamos ahora con su análisis:<br />

Medio ocho cubano.<br />

Po<strong>de</strong>mos consi<strong>de</strong>rar a esta maniobra como una variación <strong>de</strong>l Inmelmann, que ya hemos<br />

analizado anteriormente.<br />

?? Para empezar necesitaremos conseguir la velocidad <strong>de</strong> entrada suficiente para completar<br />

el ½ rizo ascen<strong>de</strong>nte; sin embargo, una vez lleguemos a la parte superior, en vez <strong>de</strong> alinear<br />

el avión con la horizontal, seguiremos completando el rizo hasta que la trayectoria <strong>de</strong>l<br />

aparato sea <strong>de</strong> unos 30 a 45º con el suelo. El indicador <strong>de</strong> cabeceo <strong>de</strong>l HUD nos será <strong>de</strong><br />

gran ayuda para la comprobación <strong>de</strong> éste parámetro.<br />

?? En esa actitud, completaremos un ½ tonel <strong>de</strong> alerón que nos <strong>de</strong>volverá a la posición natural<br />

<strong>de</strong> vuelo.<br />

?? Una vez lleguemos a la misma posición en que comenzamos la maniobra, la finalizaremos<br />

volviendo al vuelo recto y nivelado.<br />

?? Es importante que comencemos la maniobra con la palanca <strong>de</strong> gases en posición intermedia,<br />

para que nos acostumbremos al juego subir-acelerar, picar-<strong>de</strong>sacelerar, explicado en<br />

lecciones anteriores, con el fin <strong>de</strong> que los parámetros <strong>de</strong> velocidad y altura sean lo más<br />

aproximados posibles antes y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> efectuada la maniobra.<br />

El medio ocho cubano inverso.<br />

Esta es la maniobra anterior pero realizada “al revés”.<br />

?? Comenzaremos por una trepada con un ángulo comprendido entre 30 y 45º con la<br />

horizontal.<br />

?? Contaremos 2 ó 3 segundos y realizaremos un ½ tonel <strong>de</strong> alerón que nos colocará en vuelo<br />

invertido.<br />

?? Tras comprobar que el morro <strong>de</strong> nuestro aparato continúa apuntando hacia el mismo sitio,<br />

y que las alas están niveladas con el suelo, comenzaremos a tirar <strong>de</strong> la palanca hacia atrás<br />

para completar el tramo <strong>de</strong>l ½ rizo <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>nte.<br />

?? La maniobra finalizará cuando volvamos a pasar por el punto en que la habíamos comenzado,<br />

comprobando que los valores <strong>de</strong> velocidad y altura sean aproximadamente los mismos.<br />

Uso <strong>de</strong> el ocho y el ½ ocho cubano en combate.<br />

Analizando el punto <strong>de</strong> salida <strong>de</strong> las dos maniobras, encontraremos la situación en que,<br />

cada una <strong>de</strong> las maniobras anteriores, nos podrán ofrecer mejores resultados en combate.<br />

En el medio ocho cubano partimos <strong>de</strong> una situación <strong>de</strong> vuelo en la horizontal para<br />

acabar volando en un ligero picado hacia el mismo lugar <strong>de</strong>l que partíamos. Esta pue<strong>de</strong> ser la<br />

situación típica tras realizar una pasada <strong>de</strong> ametrallamiento o ataque con cohetes a una<br />

posición en tierra <strong>de</strong> la que nos alejamos lo más rápido y bajo posible para evitar el fuego<br />

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antiaéreo. Luego el medio ocho cubano es la maniobra idónea para hacernos dar la vuelta<br />

rápidamente a la vez que nos sitúa en la altura a<strong>de</strong>cuada para po<strong>de</strong>r i<strong>de</strong>ntificar y apuntar a los<br />

objetivos que no han sido alcanzados en el primer ataque.<br />

Todos sabemos que es más fácil i<strong>de</strong>ntificar la silueta <strong>de</strong> un avión recortándola contra<br />

un cielo claro que contra el suelo o el mar – don<strong>de</strong> es más fácil localizarlo mediante la<br />

búsqueda <strong>de</strong> su sombra -. Bajo este aspecto, es don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong> resultar más útil el ½ ocho<br />

cubano inverso utilizado en el combate aire-aire. Tras un ataque a gran velocidad nos<br />

alejaremos <strong>de</strong>l combate ganando altura y utilizaremos esta maniobra para volver a la carga en<br />

un ataque <strong>de</strong> “abajo a arriba” <strong>de</strong> forma que:<br />

1. Si aún conservamos el factor sorpresa, po<strong>de</strong>mos atacar a la panza <strong>de</strong>l adversario, en una<br />

situación en la que no pue<strong>de</strong> vernos, y por lo tanto, atacarnos.<br />

2. Si el avión enemigo nos encara para buscar un enfrentamiento “morro a morro” él verá<br />

nuestra silueta contra el suelo mientras que nosotros veremos la suya contra el cielo, con<br />

lo que tendremos una puntería más fácil que la suya.<br />

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Lección 12º.- La caida <strong>de</strong> ala y el martillo .<br />

Para que veas el concepto <strong>de</strong> ambas maniobras, comenzaremos realizando otra que no<br />

tiene que nada que ver con éstas, pero es muy útil para que podamos compren<strong>de</strong>r el<br />

comportamiento <strong>de</strong>l avión. Realizaremos un “viraje plano”, es <strong>de</strong>cir: viraremos 180º<br />

manteniendo las alas siempre paralelas a la línea <strong>de</strong>l horizonte. Ni que <strong>de</strong>cir tiene que esta es<br />

una maniobra <strong>de</strong> precisión acrobática, en la que se pier<strong>de</strong> energía por toneladas.<br />

Comienza volando recto y nivelado a unos 3.000 pies <strong>de</strong> altura a medio acelerador.<br />

Toma una referencia en el horizonte <strong>de</strong>lante y otra <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> ti. Empieza metiendo timón en<br />

cualquier dirección. El aparato comenzará a virar, pero a la vez alabeará ligeramente y bajará<br />

el morro en la dirección <strong>de</strong>l giro. Entonces tú <strong>de</strong>berás neutralizarlo metiendo alerones en<br />

sentido contrario, <strong>de</strong> modo que el avión complete la maniobra con el morro siguiendo la línea<br />

<strong>de</strong>l horizonte y las alas paralelas al mismo. Hazlo con progresividad y “<strong>de</strong>lica<strong>de</strong>za”, si no<br />

quieres acabar en una barrena. A<strong>de</strong>más per<strong>de</strong>rás velocidad rápidamente, así que vete<br />

metiendo acelerador a medida que lo necesites, en todo caso no bajes nunca <strong>de</strong> los 100-90<br />

nudos. Una vez veas <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> ti el punto <strong>de</strong> referencia que tenías a tu espalda al inicio,<br />

evi<strong>de</strong>ntemente has virado 180º así que con la misma suavidad con la que has comenzado,<br />

neutraliza los mandos para que el avión <strong>de</strong>je <strong>de</strong> virar y reanudo el vuelo en línea recta, con lo<br />

que hemos finalizado la maniobra.<br />

Caida <strong>de</strong> ala.-<br />

Bueno, pues la caída <strong>de</strong> ala y el martillo – o torre -, es lo mismo que esto sólo que con un<br />

<strong>de</strong>terminado ángulo sobre el plano horizontal.<br />

Lo primero que <strong>de</strong>bes hacer es conseguir la velocidad necesaria para completar la<br />

maniobra, por encima <strong>de</strong> los 200 nudos. Toma las referencias indicadas por <strong>de</strong>lante y por<br />

<strong>de</strong>trás <strong>de</strong> ti, nivela las alas con el horizonte y tira <strong>de</strong> la palanca para levantar el morro y<br />

comenzar una trepada en un ángulo <strong>de</strong> 40º aproximadamente. Mantén la trepada 2 ó 3<br />

segundos luego ya sabes... timón a un lado y contrarresta con los alerones. Como ahora no<br />

buscamos precisión pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>jar que el avión mantenga una ligera inclinación <strong>de</strong> alabeo<br />

mientras mantenemos en giro.<br />

Vigila la velocidad porque si entras en pérdida en esta actitud tienes todas las<br />

papeletas para una barrera, no bajes nunca muy por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> los 100 nudos, en caso<br />

necesario mete acelerador, pero con suavidad. Comienza metiendo todo timón al principio y<br />

vete neutralizando la palanca una vez que completes ½ giro. El avión continuará virando aún con<br />

los mandos neutralizados por que el ala <strong>de</strong>l interior <strong>de</strong>l giro ha perdido velocidad con respecto<br />

a la contraria y ese par <strong>de</strong> fuerzas es el que hace virar al avión, más que el efecto <strong>de</strong> los<br />

mandos. De todas formas toda esta teoría es cierta sólo cuando el ala <strong>de</strong>l interior no <strong>de</strong>cae<br />

por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la velocidad <strong>de</strong> pérdida, <strong>de</strong> lo contrario el par será tan violento que entraremos<br />

en barrena.<br />

Una vez que el avión complete el giro quedarás en volando con el morro abajo en una<br />

dirección paralela pero con sentido contrario a la <strong>de</strong> trepada; <strong>de</strong>berás nivelar las alas si es<br />

necesario. En cuanto pases por el punto en que has comenzado la ascensión, <strong>de</strong>tén el picado<br />

tirando <strong>de</strong> la palanca para recuperar el vuelo a nivel finalizando la maniobra.<br />

Ten en cuenta que cuando estés en la parte alta <strong>de</strong>l viraje, serás un blanco fácil para<br />

cualquier bandido que se encuentre en las proximida<strong>de</strong>s, casi estático y sin posibilidad <strong>de</strong><br />

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reacción. Por lo tanto, únicamente <strong>de</strong>berás realizarla cuando las posibles amenazas estén<br />

bastante por <strong>de</strong>bajo y/o a distancia <strong>de</strong> ti.<br />

Existe una variante <strong>de</strong> más fácil ejecución, y quizás <strong>de</strong> más utilización en combate.<br />

Fijaremos un punto <strong>de</strong> referencia por <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> nosotros pero perpendicular a nuestra<br />

trayectoria <strong>de</strong> vuelo, a la que no per<strong>de</strong>remos <strong>de</strong> vista durante toda la maniobra. Cortaremos<br />

gases <strong>de</strong> manera que el avión comience a per<strong>de</strong>r velocidad, pero mantendremos la actitud <strong>de</strong><br />

recto y nivelado. Cuando el punto <strong>de</strong> referencia esté por <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> la punta <strong>de</strong> nuestra ala,<br />

alabearemos 45º hacia el objetivo y meteremos timón para iniciar una “caída” <strong>de</strong>l ala interior<br />

sobre el mismo, evitando mediante la aplicación <strong>de</strong> los alerones en sentido contrario el<br />

sobrealabeo que se produce cuando metemos timón.<br />

Esta es una maniobra especialmente indicada para el inicio <strong>de</strong> un ataque en picado<br />

sobre un objetivo en terrestre, porque nos permite tener una visión <strong>de</strong>l mismo en todo<br />

momento.<br />

Viraje <strong>de</strong> martillo.-<br />

El viraje <strong>de</strong> martillo es una maniobra más espectacular – y difícil -, una verda<strong>de</strong>ra<br />

<strong>de</strong>mostración <strong>de</strong> habilidad y potencia, puesto que la ascensión previa al viraje se realiza con un<br />

ángulo <strong>de</strong> 90º. No todos los aviones permiten realizarla, y el menor fallo en su ejecución hará<br />

que acabemos en una estrepitosa caía en barrena.<br />

Básicamente, los pasos a seguir son los mismos que para realizar una caída <strong>de</strong> ala,<br />

aunque la velocidad <strong>de</strong> entrada <strong>de</strong>berá ser tal que nos permita una trepada en vertical <strong>de</strong> unos<br />

2-3 segundos, con un remanente <strong>de</strong> la misma que nos permita aún finalizar la inversión.<br />

Deberemos vigilar, sobre todo, mantener una correcta alineación <strong>de</strong> las alas con el horizonte<br />

durante la trepada, no sobrepasar nunca los 90º, y empezar a meter timón con la velocidad<br />

a<strong>de</strong>cuada para que el avión vire sobre el ala interior sin peligro <strong>de</strong> entrar en pérdida.<br />

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Lección 13º.- El viraje <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa –Chan<strong>de</strong>lle-.<br />

Hemos visto que una manera <strong>de</strong> dar la vuelta para iniciar otro ataque en el combate <strong>de</strong><br />

energía es mediante el ocho cubano inverso; pero tenía dos inconvenientes:<br />

?? Necesitamos disponer <strong>de</strong> la energía necesaria - y es mucha - para po<strong>de</strong>r completarlo.<br />

?? Es una maniobra en la que es fácil pre<strong>de</strong>cir la trayectoria <strong>de</strong>l aparato que la realiza, con lo<br />

cual también es fácil buscar un punto por don<strong>de</strong> sabemos que pasará y poner ahí toda la<br />

cantidad <strong>de</strong> munición <strong>de</strong> la que seamos capaces y <strong>de</strong>jar que el bandido "se estrelle" contra<br />

nuestros proyectiles.<br />

Si sospechas que alguien te sigue o tu energía no es la suficiente para completar el<br />

medio ocho cubano, el viraje <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa es una buena elección para dar la vuelta. He aquí la<br />

forma <strong>de</strong> realizarlo:<br />

?? Mete todo acelerador, si es necesario, pica ligeramente.<br />

?? Alabea en la dirección en la que quieras realizar el viraje. El ángulo <strong>de</strong> alabeo <strong>de</strong>finirá la<br />

altura que acabarás ganando y estará en función <strong>de</strong> la energía que dispongas.<br />

?? Simultáneamente, mete timón en la misma dirección <strong>de</strong>l alabeo.<br />

?? Tira <strong>de</strong> la palanca para que el avión comience el ascenso <strong>de</strong> manera gradual <strong>de</strong> manera que,<br />

mediante la combinación <strong>de</strong> alerones y timones <strong>de</strong> dirección y profundidad, el avión vaya<br />

cerrando el giro a medida que ascien<strong>de</strong>.<br />

?? En esa actitud <strong>de</strong> viraje y ascenso completa el giro 180º.<br />

?? Poco antes <strong>de</strong> llegar a los 180º, nivela las alas y comprueba tu situación: velocidad, altura...<br />

y sobre todo si hay algún bandido en las cercanías.<br />

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Lección 14º.- El Slice back.<br />

Esta maniobra es un viraje <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa "al revés" y es utilizada como alternativa a una<br />

rotura o "break"; ya sea por que nuestra escased <strong>de</strong> energía nos impi<strong>de</strong> romper con la<br />

suficiente velocidad para escapar con éxito, o bien por que confiamos en la mejor capacidad<br />

<strong>de</strong> viraje <strong>de</strong> nuestro avión para esquivar el ataque <strong>de</strong>l contrario y luego invertir la situación.<br />

También te pue<strong>de</strong> servir para dar la vuelta tras una pasada <strong>de</strong> combate BnZ, pero si no<br />

tienes suficiente energía para otro tipo <strong>de</strong> inversión y tienes que recurrir al Slice-back... mal<br />

te andan las cosas y seguro que tendrás problemas para salir <strong>de</strong> ésta.<br />

Como en toda maniobra <strong>de</strong> pérdida <strong>de</strong> altitud, comprueba que tienes suficiente cielo<br />

por <strong>de</strong>bajo para po<strong>de</strong>r realizarla sin peligro para ti ni para el ecosistema que hay <strong>de</strong>bajo.<br />

?? Comienza alabeando hacia el lado en que quieras virar. El alabeo inicial será <strong>de</strong> gran ángulo,<br />

a medida que completas la maniobra vete cerrándolo hasta el acabar nivelado al final.<br />

?? Mete timón para cerrar el viraje todo lo que puedas, eso hará a<strong>de</strong>más que el morro <strong>de</strong>l<br />

avión se hunda un poco.<br />

?? Completa un viraje <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> 180º, <strong>de</strong> manera que empieces los primeros grados con<br />

un giro cerrado que se va abriendo a medida que el avión pier<strong>de</strong> altura y se va completando<br />

la maniobra.<br />

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Lección 15º.- Derrapes y <strong>de</strong>slizamientos.<br />

El <strong>de</strong>rrape.-<br />

El <strong>de</strong>rrape consiste en hacer que el morro <strong>de</strong>l avión apunte en una dirección sin que por<br />

ello el avión varía su trayectoria <strong>de</strong> vuelo.<br />

Para practicarlo vuela recto y nivelado a una velocidad en la cual el timón tenga un<br />

efecto apreciable, todos sabemos que a medida que aumenta la velocidad disminuye el la<br />

capacidad <strong>de</strong> guiñada <strong>de</strong>l timón <strong>de</strong> dirección.<br />

Toma una referencia en el horizonte y mete todo timón - sin tocar nada más – en<br />

cualquier dirección. El avión apuntará el morro – y las armas – en la dirección en que has girado<br />

el timón, acompañado a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> un ligero alabeo en esa dirección. No mantengas esa actitud<br />

más allá <strong>de</strong> 2 o 3 segundos, pues las consecuencias podrían acabar en una pérdida o en una<br />

barrena.<br />

Esta maniobra pue<strong>de</strong> ser útil para corregir el disparo en una pasada a gran velocidad en<br />

la que el enemigo ha virado para evitarnos o en un ametrallamiento a posiciones en tierra en la<br />

que no nos hemos alineado correctametne con el objetivo. No sirve, sin embargo, para el<br />

ataque con cohetes o bombas.<br />

El <strong>de</strong>slizamiento o resbale.-<br />

Es una maniobra similar a la anterior; básicamente realizamos los mismos pasos que<br />

para realizar un <strong>de</strong>rrape, sólo que usaremos los alerones para, alabeando en sentido contrario<br />

al <strong>de</strong>l giro <strong>de</strong>l timón, “neutralizar” el efecto <strong>de</strong> éste.<br />

Así pues, las fuerzas opuestas <strong>de</strong>l timón y <strong>de</strong> los alerones se anulan, evitando el alabeo<br />

y la guiñada. Como resultado el avión se “<strong>de</strong>slizará” lateralmente hacia el lado en que hayas<br />

metido el timón, pero manteniendo el morro en la misma dirección que llevaba antes <strong>de</strong> iniciar<br />

la maniobra. Realizado correctamente, las alas <strong>de</strong>berán mantenerse paralelas al horizonte.<br />

Es difícil y peligroso usar esta maniobra en combate porque te hará per<strong>de</strong>r velocidad,<br />

pero es sumamente útil para corregir errores <strong>de</strong> alineación con la pista en la última fase <strong>de</strong> los<br />

aterrizajes, sobre todo en las operaciones sobre portaaviones.<br />

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