Revista Aritmética 1
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1
El equipo<br />
2
Esta revista está orientada a la educación<br />
primaria en el ámbito matemático, aquí podrás<br />
encontrar diferentes artículos sobre los temas mas<br />
relevantes que se ven en esta etapa escolar.<br />
Además de ello también encontraras una sección<br />
tecnológica, juegos, chistes, adivinanzas y<br />
conclusiones por parte de las autoras de esta<br />
revista.<br />
Créditos<br />
Directora(s):<br />
Córdova Sánchez María<br />
Georgina y Romero Morán<br />
María Fernanda.<br />
Directora editorial:<br />
Lepe Sánchez María<br />
Fernanda.<br />
Colaboradora:<br />
Medina Fernández Fernanda.<br />
Diseño:<br />
Córdova Sánchez María<br />
Georgina.<br />
Lepe Sánchez María<br />
Fernanda.<br />
Romero Morán María<br />
Fernanda.<br />
Fotografía<br />
Medina Fernández Fernanda<br />
Redacción<br />
Córdova Sánchez María Georgina.<br />
Lepe Sánchez María Fernanda.<br />
Romero Morán María Fernanda.<br />
Medina Fernández Fernanda.<br />
Profesor:<br />
Ricardo Noé Medina Villalón.<br />
3
CONTENIDO<br />
• Prólogo……………………………………...........3<br />
• Notación Científica…………………………… 5<br />
• Algoritmos de<br />
operaciones básicas……………………………… 8<br />
• Las fracciones comunes<br />
y los números decimales:<br />
dificultades en su enseñanza<br />
y aprendizaje………………………………………..14<br />
• Zona tecnológica…………………………......16<br />
• Enfoque de las matemáticas en la<br />
escuela primaria, competencias de la<br />
asignatura y para la vida, estándares<br />
cuticulares, ejes, campo formativo,<br />
principios pedagógicos, competencias<br />
docentes…………………………………………..22<br />
• Conclusiones…………………………………….51<br />
• Anexos………………………………………………60<br />
4
Notación<br />
Por Fernanda Lepe<br />
científica…<br />
La notación científica es<br />
una abreviación matemática,<br />
basada en la idea de que es más<br />
fácil leer un exponente que<br />
contar muchos ceros en un<br />
número.<br />
Números muy grandes o muy<br />
pequeños necesitan menos<br />
espacio cuando son escritos en<br />
notación científica porque los<br />
valores de posición están<br />
expresados como potencias de<br />
10.<br />
Cálculos con números largos son<br />
más fáciles de hacer cuando se<br />
usa notación científica.<br />
Acerca de…<br />
Aprendiendo a<br />
usar notación<br />
científica<br />
Es el exponente el que nos<br />
dice si el término es un número<br />
muy grande o muy pequeño. Si el<br />
número es ≥ 1 en la notación<br />
decimal estándar, el exponente<br />
será ≥ 0 en notación científica.<br />
En otras palabras, números<br />
grandes requieren potencias<br />
positivas de 10. Si un número está<br />
entre 0 y 1 en notación estándar,<br />
el exponente será < 0 en notación<br />
científica. Números pequeños son<br />
descritos por potencias negativas<br />
de 10.<br />
La célula roja humana es muy pequeña y se estima que tiene un diámetro de<br />
0.0065 milímetros. Por otro lado, un año luz es una unidad de distancia muy<br />
grande que mide alrededor de 10,000,000,000,000,000 metros.<br />
Ambas cantidades son difíciles de escribir, y sería muy fácil ponerles o<br />
quitarles un cero o dos de más. Pero en notación científica, el diámetro de una<br />
célula roja se escribe como 6.5 x 10 -3 milímetros, y un año luz es más o<br />
menos 1 x 10 16 metros.<br />
Esas cantidades son más fáciles de usar que sus versiones largas.<br />
5
NO olvides las operaciones básicas…<br />
SUMA<br />
Acción y efecto de sumar o<br />
añadir. Una operación que<br />
permite añadir una cantidad a<br />
otra u otras homogéneas.<br />
La suma es una de las<br />
operaciones fundamentales que<br />
podemos realizar con números;<br />
en nuestra vida diaria nos<br />
topamos con problemas que<br />
muchas veces requieren que<br />
operemos la solución mediante<br />
una suma.<br />
RESTA<br />
También conocida como<br />
sustracción, es una operación que<br />
consiste en sacar, reducir o<br />
separar algo de un todo. Restar es<br />
una de las operaciones esenciales<br />
de la matemática y se considera<br />
como la más simple junto a la<br />
suma, que es el proceso inverso.<br />
Consiste en el desarrollo de una<br />
descomposición: ante una<br />
determinada cantidad, debemos<br />
eliminar una parte para obtener el<br />
resultado, que recibe el nombre<br />
diferencia.<br />
DIVISIÓN<br />
Operación de la aritmética donde se<br />
descompone una cifra.<br />
Busca el valor denominado cociente,<br />
que representa la cantidad de veces<br />
que aparece un número (llamado<br />
dividendo) en otro (conocido como<br />
divisor), a través de un<br />
procedimiento estandarizado, el cual<br />
puede variar de acuerdo al país,<br />
aunque no significativamente.<br />
MULTIPLICACIÓN<br />
Permite nombrar el hecho y las<br />
consecuencias de multiplicarse o<br />
de multiplicar incrementar el<br />
número de cosas que pertenecen<br />
a un mismo grupo.<br />
Operación de composición que<br />
requiere sumar reiteradamente un<br />
número de acuerdo a la cantidad<br />
de veces indicada por otro.<br />
6
JUGANDO ANDO<br />
SUDOKU<br />
7
Algoritmos de<br />
operaciones básicas<br />
Algoritmo…<br />
Un Algoritmo es una solución paso a paso de un problema.<br />
¿Cómo resolver….<br />
Suma<br />
con Números enteros<br />
Paso 1:<br />
Si los sumandos son del mismo signo,<br />
se suman los valores absolutos y al<br />
resultado se le pone el signo común.<br />
Por ejemplo:<br />
• 3 + 5 = 8<br />
• (−3) + (−5) = −8<br />
Paso 2:<br />
Si los sumandos son de distinto signo,<br />
se restan los valores absolutos (al<br />
mayor le restamos el menor) y al<br />
resultado se le pone el signo del<br />
número de mayor valor absoluto.<br />
Por ejemplo:<br />
• −3 + 5 = 2<br />
• 3 + (−5) = −2<br />
Con diferente<br />
denominador<br />
Por Fernanda Romero<br />
Paso 1: Multiplicar los<br />
denominadores.<br />
Paso 2: Multiplicar<br />
cruzado, el numerador de<br />
una fracción por el<br />
denominador de la otra.<br />
Paso 3: Sumar los<br />
resultados de las<br />
multiplicaciones<br />
realizadas anteriormente.<br />
con Fracciones<br />
Con igual denominador<br />
Paso 1: Asegúrate de que los números<br />
de abajo (los denominadores) son<br />
iguales.<br />
Paso 2: suma los números de arriba<br />
(los numeradores). Pon la respuesta<br />
sobre el denominador del paso 1<br />
Paso 3: simplifica la fracción (si hace<br />
falta).<br />
8
con Números decimales<br />
Paso 1:<br />
Escribe los números, uno<br />
bajo el otro, con los puntos<br />
decimales alineados.<br />
Paso 2:<br />
Añade ceros para que los<br />
números tengan la misma<br />
longitud.<br />
Resta<br />
con Números enteros<br />
Paso 1:<br />
Cambiar el signo de resta por el<br />
de suma y cambiar el signo del<br />
segundo número.<br />
3 - 5 = 3 + (-5) = -2<br />
Paso 2:<br />
Aplicar las reglas de suma de<br />
enteros.<br />
Paso 3:<br />
Suma normalmente, y<br />
recuerda poner el punto<br />
decimal en la respuesta.<br />
Con diferente denominador<br />
Paso 1: Multiplicar los denominadores.<br />
Paso 2: Multiplicar cruzado, el numerador<br />
de una fracción por el denominador de la<br />
otra.<br />
Paso 3: Restar los resultados de las<br />
multiplicaciones realizadas anteriormente<br />
2 - (-7) = 2 + 7 = 9<br />
con Fracciones<br />
Con igual denominador<br />
Paso 1: Asegúrate de que los<br />
números de abajo (los<br />
denominadores) son iguales.<br />
Paso 2: resta los números de<br />
arriba (los numeradores). Pon la<br />
respuesta sobre el denominador<br />
del paso 1<br />
Paso 3: simplifica la fracción (si<br />
hace falta).<br />
9
con Números decimales<br />
Paso 1:<br />
Escribe los números, uno bajo el<br />
otro, con los puntos decimales<br />
alineados.<br />
Paso 2:<br />
Añade ceros para que los<br />
números tengan la misma<br />
longitud.<br />
Multiplicación<br />
con Números enteros<br />
Paso 1: Se multiplican sus valores<br />
absolutos (en la práctica, los<br />
números entre sí).<br />
Paso 2: Al resultado le colocamos<br />
el signo + si ambos números son<br />
de igual signo, y el signo −si son de<br />
signos diferentes.<br />
Paso 3:<br />
Resta normalmente, y recuerda<br />
poner el punto decimal en la<br />
respuesta.<br />
Un dato matemático…<br />
Para el año 1900, todo el<br />
conocimiento científico de la<br />
humanidad podía guardarse en<br />
un total de 80 libros. Hoy en día,<br />
las matemáticas se han<br />
desarrollado mucho más y con<br />
los nuevos aportes, se<br />
necesitarían 100.000 libros para<br />
la misma tarea<br />
con Fracciones<br />
Paso 1:Simplificar fracciones:<br />
Cualquier numerador se puede<br />
simplificar con cualquier<br />
denominador.<br />
Paso 2: Multiplicar en línea: Se<br />
multiplican los denominadores<br />
para obtener el denominador final<br />
y se multiplican los numeradores<br />
para obtener el numerador final.<br />
10
con Números decimales<br />
Paso 1: Colocamos los dos números<br />
de modo que el factor más largo esté<br />
arriba y el más corto, debajo.<br />
Paso 2: Resolvemos la multiplicación<br />
como hacemos normalmente con<br />
números enteros. Después, contamos<br />
las cifras que hay después de la coma<br />
en el número decimal y colocamos la<br />
coma en el resultado para que quede<br />
el mismo número de cifras decimales.<br />
División<br />
con Números enteros<br />
Paso 1: Para hallar el cociente<br />
exacto de dos números enteros<br />
se dividen sus valores absolutos.<br />
Paso 2: Si el dividendo y el<br />
divisor tienen igual signo, el<br />
cociente es positivo, y si el<br />
dividendo y el divisor tienen<br />
distinto signo, el cociente es<br />
negativo.<br />
Cuando las dos cifras son<br />
decimales:<br />
Paso 1: Lo primero es colocar los dos<br />
números de modo que el factor más<br />
largo esté arriba y el más corto,<br />
debajo.<br />
Paso 2: Resolvemos la multiplicación<br />
como hacemos normalmente con<br />
números enteros. Después, contamos<br />
las cifras que hay después de las<br />
comas de los dos factores. El<br />
resultado debe tener tantas cifras<br />
decimales como los dos factores<br />
juntos.<br />
11
con Fracciones<br />
Paso 1: Multiplicar el numerador de<br />
la primera fracción por el<br />
denominador de la segunda fracción<br />
y el resultado colocarlo en el<br />
numerador de la fracción final<br />
Sólo el divisor es decimal<br />
Paso 1: Quitamos la coma del<br />
divisor y añadimos al dividendo<br />
tantos ceros como cifras decimales<br />
tenga el divisor.<br />
Paso 2: dividimos como si fueran<br />
números enteros.<br />
Ejemplo:<br />
5126 : 62.37 = 82.18<br />
Paso 2: Tenemos que multiplicar el<br />
denominador de la primera fracción<br />
por el numerador de la segunda<br />
fracción y el resultado lo escribimos<br />
en el denominador de la fracción<br />
final.<br />
con Números decimales<br />
Sólo el dividendo es decimal<br />
Paso 1: Se efectúa la división de<br />
números decimales como si de<br />
números enteros se tratara.<br />
Paso 2: Cuando bajemos la primera<br />
cifra decimal, colocamos una coma<br />
en el cociente y continuamos<br />
dividiendo.<br />
Ejemplo:<br />
526.6562 : 7 = 75.2366<br />
El dividendo y el divisor<br />
son decimales<br />
Paso 1:Se iguala el número<br />
de cifras decimales del<br />
dividendo y del divisor,<br />
añadiendo a aquel que<br />
tenga menos decimales,<br />
tantos ceros como cifras<br />
decimales de diferencia<br />
haya.<br />
Paso 2: se prescinde de la<br />
coma, y dividimos como si<br />
fueran números enteros.<br />
Ejemplo:<br />
5627.64 : 67.5261 = 83.34<br />
12
13
Las fracciones comunes y los números<br />
decimales: dificultades en su enseñanza y<br />
aprendizaje<br />
Por Fernanda Medina<br />
Fracciones comunes<br />
Una fracción común es una<br />
cantidad dividida por otra. Es<br />
importante recordar que cualquier<br />
número que se pueda escribir así: b/a<br />
se llama número racional.<br />
Las fracciones representan una<br />
división; y también, parte de un entero.<br />
✓ Numerador: número de partes que<br />
✓<br />
se consideran.<br />
Denominador: partes iguales en<br />
que hemos dividido el grupo,<br />
unidad o conjunto.<br />
Las dificultades de los estudiantes<br />
con fracciones usualmente se derivan<br />
de una falta de comprensión<br />
conceptual. Muchos estudiantes ven a<br />
las fracciones como símbolos sin<br />
sentido o miran el numerador y<br />
denominador como números<br />
separados, en lugar de comprenderlos<br />
como un todo unificado.<br />
Las fracciones tienen multiplicidad<br />
de aplicaciones en diferentes<br />
contextos de la vida real. Sin<br />
embargo, a nivel educativo y<br />
según las últimas investigaciones<br />
relacionadas con este tema, los<br />
estudiantes de Educación<br />
Primaria no logran realizar<br />
exitosamente las operaciones con<br />
fracciones y, en relación con la<br />
resolución de problemas,<br />
presentan<br />
dificultades<br />
relacionadas con la comprensión,<br />
traducción de datos y deducción<br />
general del problema. Ante esto<br />
surgió la necesidad de planificar y<br />
ejecutar acciones en el aula que<br />
permitieron abordar el estudio de<br />
las fracciones a través de la<br />
resolución de problemas y a partir<br />
de situaciones cotidianas, reales,<br />
prácticas y útiles<br />
14
Números decimales<br />
Los números decimales se utilizan para<br />
representar números más pequeños que la unidad.<br />
Se escriben a la derecha de las Unidades separados<br />
por una coma. Es decir: Centenas, decenas,<br />
unidades, décimas, centésimas, milésimas.<br />
Las dificultades se efectúan a partir de otros<br />
elementos: la percepción sobre las capacidades de los<br />
alumnos, las dificultades que – se cree – enfrentan en<br />
el proceso de aprender; también los conocimientos<br />
matemáticos que se poseen y las condiciones<br />
institucionales cuentan en el momento de emitir un<br />
juicio.<br />
Los resultados muestran que no obstante la relevancia<br />
matemática y funcional de los decimales, éstos no<br />
constituyen un contenido crucial en la educación<br />
primaria.<br />
Así mismo, la indagación constata que salvo<br />
excepciones, entre los docentes circulan limitados<br />
conocimientos matemáticos y didácticos sobre estos<br />
números, lo cual podría explicar la limitada apropiación<br />
de la propuesta motivo de indagación.<br />
Un dato matemático…<br />
Lleva goma de mascar a tu próximo examen de matemáticas<br />
Según se ha observado globalmente, aquellos estudiantes que<br />
durante una prueba o un examen de matemáticas mastican goma<br />
de mascar son los que consiguen mejores calificaciones. Así lo<br />
determinó un largo estudio desarrollado por un grupo de<br />
investigadores de la Louisiana State University.<br />
15
ds QBIDMH Buscar<br />
Zona<br />
Tecnológica<br />
Por Georgina Córdova<br />
Software libre educativo<br />
(para aritmética)<br />
Ventajas<br />
La principal ventaja del<br />
software libre es que una<br />
vez obtenido, puede ser<br />
usado, copiado, estudiado,<br />
modificado y redistribuido<br />
libremente.<br />
Otra ventaja es que<br />
suele estar disponible<br />
gratuitamente en Internet, o<br />
a precio del coste de la<br />
distribución a través de<br />
otros medios; sin embargo<br />
no es obligatorio que sea<br />
así y, aunque conserve su<br />
carácter de libre, puede ser<br />
vendido comercialmente.<br />
Desventajas<br />
El principal inconveniente<br />
es que los docentes no saben<br />
usarlo convenientemente<br />
como ocurre , por ejemplo,<br />
con las plataformas<br />
educativas ya que muchos<br />
solo las usan para hacer<br />
exámenes de tipo test y subir<br />
las notas de los alumnos.<br />
16
Programas:<br />
Herramienta de autoría para crear<br />
materiales de aprendizaje interactivos<br />
como páginas web.<br />
Instrucciones de uso<br />
Lo más importante de GeoGebra es la<br />
interactividad; una vez construida una<br />
figura se puede mover cualquiera de los<br />
objetos independientes que la forman y<br />
automáticamente se modifican todos los<br />
que dependen de él. Además, una vez<br />
construida la figura, ésta puede ser<br />
exportada como HTML y así crear el applet<br />
correspondiente automáticamente.<br />
Edad apta<br />
Se recomienda su uso en cuanto se quiera<br />
o tenga conocimiento de la geometría.<br />
Características<br />
• Conecta geometría, álgebra y hoja de<br />
cálculo de forma completamente<br />
dinámica.<br />
• Interfaz muy fácil de usar, a pesar de<br />
contar con poderosas herramientas.<br />
• Disponible en varios idiomas, para<br />
nuestros millones de usuarios en todo<br />
el mundo.<br />
• Software de código abierto disponible<br />
gratuitamente para usos no<br />
comerciales.<br />
Consulta en…<br />
https://www.geo<br />
gebra.org/cms/<br />
17
Math Jump para Android e iOS.<br />
Retomates<br />
Aplicación recomendada para<br />
Primaria que funciona como un<br />
videojuego en el que el usuario<br />
maneja a un robot y tiene que<br />
afrontar retos aritméticos para ir<br />
avanzando niveles.<br />
Instrucciones de uso<br />
El juego ha sido desarrollado con<br />
la experiencia pedagógica de los<br />
maestros de kindergarten<br />
finlandeses y ha sido probado con<br />
los niños en el grupo de edad.<br />
Edad apta<br />
Matemáticas Jump es un juego<br />
educativo para 5 - niños de 12<br />
años de edad.<br />
Características<br />
• controles de movimiento<br />
facilitan la resolución de<br />
ejercicios de matemáticas<br />
fluido.<br />
• Deje fluir su mente mientras<br />
pone a prueba tus habilidades<br />
de multiplicación.<br />
• Carrera por la alta puntuación<br />
con tus amigos.<br />
Plataforma de actividades para<br />
practicar Matemáticas de forma<br />
divertida, a través de juegos,<br />
ejercicios y exámenes que<br />
puedes personalizar<br />
Instrucciones de uso<br />
Si te registras puedes guardar<br />
tus avances, crear grupos y<br />
gestionar tareas. Sin registro se<br />
puede acceder igualmente a<br />
todas las secciones y<br />
actividades.<br />
Edad apta<br />
Se comienza a utilizar a partir de<br />
los 5 años de edad.<br />
Características<br />
Dispone de juegos, retos,<br />
problemas, relatos, y un<br />
completo generador de<br />
actividades.<br />
Un módulo de gestión de grupos<br />
para el profesorado, torneos y<br />
campeonatos. VISITA<br />
http://www.re<br />
tomates.es/<br />
18
Mundo Primaria<br />
Colección de juegos infantiles educativos y otros recursos didácticos<br />
gratuitos para niños, centrados en lengua, matemáticas, ciencias e<br />
inglés. En los últimos años, Internet se ha convertido en una<br />
herramienta imprescindible. Con las TIC’s cada vez más integradas<br />
en la educación, Mundo Primaria surge como una fuente de juegos<br />
infantiles educativos y otros recursos didácticos gratuitos de gran<br />
calidad para niños.<br />
Instrucciones de uso<br />
Mundo Primaria ha sido desarrollado con la clara premisa de que<br />
aprender puede ser divertido. Por ello, con el apoyo de docentes y<br />
pedagogos experimentados, hemos creado miles de recursos<br />
didácticos gratuitos perfectos para servir de complemento a la<br />
educación de alumnos de Primaria e Infantil<br />
Edad apta<br />
De los tres a los doce años.<br />
Características<br />
• Incluye juegos divertidos para aprender sin darse cuenta, para<br />
trabajar la lectura y material didáctico para imprimir.<br />
Consulta en…<br />
https://www.mundo<br />
primaria.comcom/<br />
19
TAK-TAK-TAK<br />
TAK-TAK-TAK Es una manera diferente de aprender. Creemos que<br />
aprender debe ser divertido y es por esto que TAK-TAK-TAK ofrece la<br />
oportunidad de hacerlo jugando.<br />
Instrucciones de uso<br />
Para ingresar a la página es necesario generar un usuario con una<br />
contraseña propios de cada jugador. Se hacen algunas preguntas,<br />
sin comprometer la seguridad ni privacidad del niño. Todo es<br />
completamente anónimo.<br />
Estos datos ayudan a conocer el comportamiento con fines<br />
estadísticos, para entender cómo juegan, por qué eligen ciertos<br />
juegos sobre otros, y lo más importante entender su aprendizaje.<br />
Edad apta<br />
De los seis a los doce años<br />
Características<br />
• TAK-TAK-TAK tiene el objetivo pedagógico de generar<br />
información respecto al aprendizaje de cada niño que participe,<br />
identificando los conceptos que más se le dificultan de acuerdo al<br />
nivel alcanzado.<br />
• Está alineado a las materias educativas de la currícula de<br />
educación básica, principalmente para los grados de<br />
primaria media y alta.<br />
Sabías que…<br />
2520 es el número más<br />
pequeño que puede ser<br />
dividido en forma exacta<br />
por los números del 1 al 10.<br />
Consulta en…<br />
http://taktaktak.com<br />
20
Risate un poco<br />
Cual es el contrario de pan<br />
integral?<br />
-La derivada!<br />
¿Por qué se suicidó el libro<br />
de matemática?<br />
-Porque tenía demasiados<br />
problemas.<br />
• El profesor pregunta:<br />
- ¿Jaimito qué debo hacer<br />
para repartir 11 patatas<br />
para 7 personas?<br />
- Puré de patata, señor<br />
profesor.<br />
• ¿Qué le dijo la<br />
calculadora al estudiante<br />
de Matemáticas?<br />
- Puedes contar conmigo<br />
21
Enfoque de las matemáticas en la escuela<br />
primaria, competencias de la asignatura,<br />
competencias para la vida, estándares<br />
curriculares, ejes, campo formativo, principios<br />
pedagógicos, competencias docentes.<br />
Enfoque de las<br />
matemáticas en la<br />
escuela primaria<br />
Las matemáticas permiten<br />
resolver problemas en diversos<br />
ámbitos, como el científico, el<br />
técnico, el artístico y la vida<br />
cotidiana. Si bien todas las<br />
personas<br />
construyen<br />
conocimientos fuera de la<br />
escuela que les permiten<br />
enfrentar dichos problemas,<br />
esos conocimientos no bastan<br />
para actuar eficazmente en la<br />
práctica diaria. Los alumnos en<br />
la escuela primaria deberán<br />
adquirir conocimientos básicos<br />
de las matemáticas y<br />
desarrollar: La capacidad de<br />
utilizar las matemáticas como<br />
un instrumento para reconocer,<br />
plantear y resolver problemas.<br />
La capacidad de anticipar y<br />
verificar resultados<br />
Por Varios<br />
Todas las personas<br />
construyen<br />
conocimientos fuera de<br />
la escuela que les<br />
permiten enfrentar<br />
problemas<br />
matemáticos<br />
La capacidad de comunicar<br />
e interpretar información<br />
matemática. La imaginación<br />
espacial. La habilidad para<br />
estimar resultados de<br />
cálculos y mediciones. La<br />
destreza en el uso de<br />
ciertos instrumentos de<br />
medición, dibujo y cálculo.<br />
El pensamiento abstracto<br />
por medio de distintas<br />
formas de razonamiento,<br />
entre otras, la<br />
sistematización<br />
y<br />
generalización de<br />
procedimientos<br />
y<br />
estrategias.<br />
22
Para elevar la calidad del<br />
aprendizaje es indispensable<br />
que los alumnos se interesen y<br />
encuentren significado y<br />
funcionalidad en el<br />
conocimiento matemático, que<br />
lo valoren y hagan de él un<br />
instrumento que les ayude a<br />
reconocer, plantear y resolver<br />
problemas presentados en<br />
diversos contextos de su<br />
interés.<br />
Competencias de la<br />
asignatura<br />
Dada su relevancia para la<br />
formación de los alumnos y<br />
siendo coherentes con la<br />
definición de competencia que<br />
se plantea en el Plan de<br />
estudios, en los programas de<br />
Matemáticas se utiliza el<br />
concepto de competencia<br />
matemática para designar a<br />
cada uno de estos aspectos; en<br />
tanto que al formular<br />
argumentos, por ejemplo, se<br />
hace uso de conocimientos y<br />
habilidades, pero también<br />
entran en juego las actitudes y<br />
los valores, como aprender a<br />
escuchar a los demás y<br />
respetar las ideas de otros.<br />
23
A continuación se<br />
describen cuatro<br />
competencias<br />
matemáticas, cuyo<br />
desarrollo<br />
es<br />
importante durante la<br />
Educación Básica<br />
✓ Resolver problemas de<br />
manera autónoma.<br />
Implica que los alumnos sepan<br />
identificar, plantear y resolver<br />
diferentes tipos de problemas o<br />
situaciones; por ejemplo,<br />
problemas con solución única,<br />
otros con varias soluciones o<br />
ninguna solución; problemas en<br />
los que sobren o falten datos;<br />
problemas o situaciones en los<br />
que sean los alumnos quienes<br />
planteen las preguntas. Se trata<br />
también de que los alumnos sean<br />
capaces de resolver un problema<br />
utilizando más de un<br />
procedimiento, reconociendo cuál<br />
o cuáles son más eficaces; o bien,<br />
que puedan probar la eficacia de<br />
un procedimiento al cambiar uno<br />
o más valores de las variables o<br />
el contexto del problema, para<br />
generalizar procedimientos de<br />
resolución.<br />
• Resolver problemas de<br />
manera autónoma<br />
• Comunicar información<br />
matemática.<br />
• Validar procedimientos<br />
y resultados.<br />
• Manejar técnicas<br />
eficientemente.<br />
✓ Comunicar<br />
información<br />
matemática.<br />
Comprende la posibilidad de<br />
que los alumnos expresen,<br />
representen e interpreten<br />
información matemática<br />
contenida en una situación o<br />
en un fenómeno. Requiere<br />
que se comprendan y<br />
empleen diferentes formas de<br />
representar la información<br />
cualitativa y cuantitativa<br />
relacionada con la situación;<br />
se establezcan relaciones<br />
entre estas representaciones;<br />
se expongan con claridad las<br />
ideas<br />
matemáticas<br />
encontradas; se deduzca la<br />
información derivada de las<br />
representaciones, y se infieran<br />
propiedades, características o<br />
tendencias de la situación o<br />
del fenómeno representado.<br />
24
✓ Validar<br />
procedimientos<br />
resultados.<br />
Consiste en que los<br />
alumnos adquieran la<br />
confianza suficiente para<br />
explicar y justificar los<br />
procedimientos y soluciones<br />
encontradas, mediante<br />
argumentos a su alcance,<br />
que se orienten hacia el<br />
razonamiento deductivo y la<br />
demostración formal.<br />
“Muchas veces el<br />
manejo eficiente o<br />
deficiente de<br />
técnicas establece<br />
la diferencia entre<br />
quienes resuelven<br />
los problemas de<br />
manera óptima y<br />
quienes alcanzan<br />
una solución<br />
incompleta o<br />
incorrecta”<br />
y<br />
✓ Manejar<br />
técnicas<br />
eficientemente.<br />
Se refiere al uso eficiente de<br />
procedimientos y formas de<br />
representación que hacen los alumnos<br />
al efectuar cálculos, con o sin apoyo de<br />
calculadora. Muchas veces el manejo<br />
eficiente o deficiente de técnicas<br />
establece la diferencia entre quienes<br />
resuelven los problemas de manera<br />
óptima y quienes alcanzan una solución<br />
incompleta o incorrecta.<br />
Esta competencia no se limita a usar<br />
mecánicamente las operaciones<br />
aritméticas; apunta principalmente al<br />
desarrollo del significado y uso de los<br />
números y de las operaciones, que se<br />
manifiesta en la capacidad de elegir<br />
adecuadamente la o las operaciones<br />
al resolver un problema.<br />
En la utilización del cálculo mental y la<br />
estimación, en el empleo de<br />
procedimientos abreviados o atajos a<br />
partir de las operaciones que se<br />
requieren en un problema y en evaluar<br />
la pertinencia de los resultados. Para<br />
lograr el manejo eficiente de una técnica<br />
es necesario que los alumnos la<br />
sometan a prueba en muchos<br />
problemas distintos. Así, adquirirán<br />
confianza en ella y la podrán adaptar a<br />
nuevos problemas<br />
25
Competencias para la vida<br />
La sociedad actual exige ciudadanos<br />
preparados para enfrentar<br />
asertivamente los<br />
problemas del mundo globalizado.<br />
Un modelo educativo basado en un<br />
enfoque por competencias pretende la<br />
formación de ciudadanos creativos,<br />
críticos y reflexivos para dar respuesta<br />
a las necesidades que demanda la<br />
sociedad del conocimiento.<br />
Los programas de<br />
estudio de pensamiento<br />
matemático en<br />
preescolar<br />
y<br />
matemáticas en primaria<br />
y secundaria pretenden<br />
desarrollar<br />
competencias<br />
matemáticas en los<br />
estudiantes que implican<br />
el uso de conocimientos<br />
y habilidades, pero<br />
además entran en juego<br />
las actitudes y valores<br />
El Plan de Estudios 2011 para la<br />
Educación básica contempla<br />
desarrollar competencias para la vida<br />
procurando que se proporcionen<br />
oportunidades y experiencias de<br />
aprendizaje significativas para que los<br />
alumnos desarrollen competencias<br />
para el aprendizaje permanente, para<br />
el manejo de la información, para el<br />
manejo de situaciones, para la<br />
convivencia y para la vida en sociedad.<br />
26
Campo de formación<br />
Pensamiento matemático<br />
El mundo contemporáneo obliga<br />
a construir diversas visiones<br />
sobre la realidad y proponer<br />
formas diferenciadas para la<br />
solución de problemas usando el<br />
razonamiento como herramienta<br />
fundamental. Representar una<br />
solución implica establecer<br />
simbolismos y correlaciones<br />
mediante el lenguaje matemático.<br />
El campo Pensamiento<br />
matemático articula y organiza el<br />
tránsito de la aritmética y la<br />
geometría y de la interpretación<br />
de información y procesos de<br />
medición, al lenguaje algebraico;<br />
del razonamiento intuitivo al<br />
deductivo, y de la búsqueda de<br />
información a los recursos que se<br />
utilizan para presentarla. El<br />
conocimiento de reglas,<br />
algoritmos, fórmulas y<br />
definiciones sólo es importante en<br />
la medida en que los alumnos<br />
puedan utilizarlo de manera<br />
flexible para solucionar<br />
problemas. De ahí que los<br />
procesos de estudio van de lo<br />
informal a lo convencional, tanto<br />
en términos de lenguaje como de<br />
representaciones<br />
y<br />
procedimientos.<br />
“El pensamiento<br />
matemático busca<br />
despertar el interés<br />
de los alumnos”<br />
La actividad intelectual<br />
fundamental en estos procesos<br />
se apoya más en el<br />
razonamiento que en la<br />
memorización. El énfasis de<br />
este campo se plantea con base<br />
en la solución de problemas, en<br />
la formulación de argumentos<br />
para explicar sus resultados y<br />
en el diseño de estrategias y<br />
sus procesos para la toma de<br />
decisiones. En síntesis, se trata<br />
de pasar de la aplicación<br />
mecánica de un algoritmo a la<br />
representación algebraica. Esta<br />
visión curricular del<br />
pensamiento matemático busca<br />
despertar el interés de los<br />
alumnos, desde la escuela y a<br />
edades tempranas, hasta las<br />
carreras ingenieriles, fenómeno<br />
que contribuye a la producción<br />
de conocimientos que requieren<br />
las nuevas condiciones de<br />
intercambio y competencia a<br />
nivel mundial.<br />
27
Matemáticas en primaria y secundaria<br />
Para avanzar en el<br />
desarrollo del pensamiento<br />
matemático en la primaria y<br />
secundaria, su estudio se<br />
orienta a aprender a resolver<br />
y formular preguntas en que<br />
sea útil la herramienta<br />
matemática. Adicionalmente,<br />
se enfatiza la necesidad de<br />
que los propios alumnos<br />
justifiquen la validez de los<br />
procedimientos y resultados<br />
que encuentren, mediante el<br />
uso de este lenguaje.<br />
En la educación<br />
primaria, el estudio de la<br />
matemática considera el<br />
conocimiento y uso del<br />
lenguaje aritmético,<br />
algebraico y geométrico, así<br />
como la interpretación de<br />
información y de los<br />
procesos de medición. El<br />
nivel de secundaria atiende<br />
el tránsito del razonamiento<br />
intuitivo al deductivo, y de la<br />
búsqueda de información al<br />
análisis de los recursos que<br />
se utilizan para presentarla.<br />
A lo largo de la Educación<br />
Básica se busca que los<br />
alumnos sean responsables de<br />
construir nuevos conocimientos<br />
a partir de sus saberes previos,<br />
lo que implica:<br />
• Formular y validar<br />
conjeturas.<br />
• Plantearse nuevas<br />
preguntas.<br />
• Comunicar, analizar e<br />
interpretar procedimientos de<br />
resolución.<br />
• Buscar argumentos para<br />
validar procedimientos y<br />
resultados.<br />
• Encontrar diferentes<br />
formas de resolver los<br />
problemas.<br />
• Manejar técnicas de<br />
manera eficiente.<br />
28
Estándares curriculares<br />
Los Estándares Curriculares, como<br />
ya se describió, expresan lo que los<br />
alumnos deben saber y ser capaces<br />
de hacer en los cuatro periodos<br />
escolares: al concluir el preescolar; al<br />
finalizar el tercer grado de primaria; al<br />
término de la primaria (sexto grado), y<br />
al concluir la educación secundaria.<br />
Cabe mencionar que cada conjunto<br />
de estándares, correspondiente a<br />
cada periodo, refleja también el<br />
currículo de los grados escolares que<br />
le preceden<br />
Estándares de Matemáticas: Los<br />
Estándares Curriculares de<br />
Matemáticas presentan la visión de<br />
una población que sabe utilizar los<br />
conocimientos matemáticos.<br />
Comprenden el conjunto de<br />
aprendizajes que se espera de los<br />
alumnos en los cuatro periodos<br />
escolares para conducirlos a altos<br />
niveles de alfabetización matemática<br />
Se organizan en:<br />
1. Sentido numérico y<br />
pensamiento<br />
algebraico.<br />
2. Forma, espacio y<br />
medida.<br />
3. Manejo de la<br />
información.<br />
4. Actitud hacia el<br />
estudio de las<br />
matemáticas.<br />
Su progresión debe<br />
entenderse como:<br />
• Transitar del lenguaje<br />
cotidiano a un lenguaje<br />
matemático para explicar<br />
procedimientos y<br />
resultados.<br />
• Ampliar y profundizar los<br />
conocimientos, de manera<br />
que se favorezca la<br />
comprensión y el uso<br />
eficiente de las<br />
herramientas<br />
matemáticas.<br />
• Avanzar desde el<br />
requerimiento de ayuda al<br />
resolver problemas hacia<br />
el trabajo autónomo.<br />
29
Matemáticas 1° a 6° Ejes<br />
‣ Datos y probabilidades<br />
‣ Geometría<br />
‣ Medición<br />
‣ Números y operaciones<br />
‣ Patrones y álgebra<br />
‣ Progresión de objetivos y<br />
aprendizajes<br />
‣ Matemáticas<br />
PRIMERO<br />
Contar números del 0 al 100 de 1<br />
en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10<br />
en 10, hacia adelante y hacia atrás,<br />
empezando por cualquier número<br />
menor que 100.<br />
Identificar el orden de los elementos<br />
de una serie, utilizando números<br />
ordinales del primero (1º) al décimo<br />
(10º).<br />
Leer números del 0 al 20 y<br />
representarlos en forma concreta,<br />
pictórica y simbólica.<br />
Comparar y ordenar números del 0<br />
al 20 de menor a mayor y/o<br />
viceversa, utilizando material<br />
concreto y/o usando software<br />
educativo.<br />
Estimar cantidades hasta 20<br />
en situaciones concretas,<br />
usando un referente.<br />
Componer y descomponer<br />
números del 0 a 20 de<br />
manera aditiva, en forma<br />
concreta, pictórica y<br />
simbólica.<br />
Describir y aplicar<br />
estrategias de cálculo<br />
mental para las adiciones y<br />
sustracciones hasta 20:<br />
conteo hacia adelante y<br />
atrás, completar 10, dobles.<br />
Determinar las unidades y<br />
decenas en números del 0<br />
al 20, agrupando de a 10,<br />
de manera concreta,<br />
pictórica y simbólica.<br />
Demostrar que comprenden<br />
la adición y la sustracción<br />
de números del 0 al 20<br />
progresivamente, de 0 a 5,<br />
de 6 a 10, de 11 a 20 con<br />
dos sumandos: usando un<br />
lenguaje cotidiano para<br />
describir acciones desde su<br />
propia experiencia;<br />
representando adiciones y<br />
sustracciones con material.<br />
30
Demostrar que la adición y la<br />
sustracción son operaciones<br />
inversas, de manera concreta,<br />
pictórica y simbólica.<br />
Reconocer, describir, crear y<br />
continuar patrones repetitivos<br />
(sonidos, figuras, ritmos...) y<br />
patrones numéricos hasta el 20,<br />
crecientes y decrecientes, usando<br />
material concreto, pictórico y<br />
simbólico, de manera manual y/o<br />
por medio de software educativo.<br />
Describir y registrar la igualdad y<br />
la desigualdad como equilibrio y<br />
desequilibrio, usando una balanza<br />
en forma concreta, pictórica y<br />
simbólica del 0 al 20, usando el<br />
símbolo igual (=).<br />
Describir la posición de objetos<br />
y personas en relación a sí<br />
mismos y a otros objetos y<br />
personas, usando un lenguaje<br />
común (como derecha e<br />
izquierda).<br />
Identificar en el entorno figuras<br />
3D y figuras 2D y relacionarlas,<br />
usando material concreto.<br />
Identificar y dibujar líneas<br />
rectas y curvas.<br />
Usar unidades no<br />
estandarizadas de tiempo para<br />
comparar la duración de<br />
eventos cotidianos.<br />
Usar un lenguaje cotidiano para<br />
secuenciar eventos en el<br />
tiempo: días de la semana,<br />
meses del año y algunas<br />
fechas significativas.<br />
Identificar y comparar la<br />
longitud de objetos, usando<br />
palabras como largo y corto.<br />
Recolectar y registrar datos<br />
para responder preguntas<br />
estadísticas sobre sí mismo y el<br />
entorno, usando bloques,<br />
tablas de conteo y pictogramas.<br />
Construir, leer e interpretar<br />
pictogramas.<br />
31
SEGUNDO<br />
• Contar números del 0 al 1 000 de<br />
2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 y de 100<br />
en 100, hacia adelante y hacia atrás,<br />
empezando por cualquier número<br />
menor que 1 000.<br />
• Leer números del 0 al 100 y<br />
representarlos en forma concreta,<br />
pictórica y simbólica.<br />
• Comparar y ordenar números del<br />
0 al 100 de menor a mayor y<br />
viceversa, usando material concreto y<br />
monedas nacionales de manera<br />
manual y/o por medio de software<br />
educativo.<br />
• Estimar cantidades hasta 100 en<br />
situaciones concretas, usando un<br />
referente.<br />
• Componer y descomponer<br />
números del 0 a 100 de manera<br />
aditiva, en forma concreta, pictórica y<br />
simbólica.<br />
• Describir y aplicar estrategias de<br />
cálculo mental para adiciones y<br />
sustracciones hasta 20: completar 10;<br />
usar dobles y mitades; "uno más uno<br />
menos"; "dos más dos menos"; usar la<br />
reversibilidad de las operaciones.<br />
• Identificar las unidades y<br />
decenas en números del 0 al 100,<br />
representando las cantidades de<br />
acuerdo a su valor posicional, con<br />
material concreto, pictórico y simbólico.<br />
Demostrar y explicar de<br />
manera concreta, pictórica y<br />
simbólica el efecto de sumar<br />
y restar 0 a un número.<br />
Demostrar que comprende la<br />
adición y la sustracción en el<br />
ámbito del 0 al 100: usando<br />
un lenguaje cotidiano y<br />
matemático para describir<br />
acciones desde su propia<br />
experiencia.<br />
• Demostrar que<br />
comprende la relación entre<br />
la adición y la sustracción al<br />
usar la "familia de<br />
operaciones" en cálculos<br />
aritméticos y la resolución de<br />
problemas.<br />
• Demostrar que<br />
comprende la multiplicación:<br />
usando representaciones<br />
concretas y pictóricas;<br />
expresando<br />
una<br />
multiplicación como una<br />
adición de sumandos<br />
iguales; usando la<br />
distributividad como<br />
estrategia para construir las<br />
tablas del 2, del 5 y del 10;<br />
resolviendo problemas que<br />
involucren las tablas del 2,<br />
del 5 y del 10.<br />
32
• Crear, representar y• Identificar días, semanas,<br />
continuar una variedad de meses y fechas en el<br />
patrones numéricos y calendario.<br />
completar los elementos• Leer horas y medias<br />
faltantes, de manera horas en relojes digitales,<br />
manual y/o usando en el contexto de la<br />
software educativo. resolución de problemas.<br />
• Demostrar, explicar y• Determinar la longitud de<br />
registrar la igualdad y la objetos, usando unidades<br />
desigualdad en forma de medidas no<br />
concreta del 0 al 20, estandarizadas y<br />
usando el símbolo igual unidades estandarizadas<br />
(=) y los símbolos no (cm y m), en el contexto<br />
igual (>,
TERCERO<br />
• Contar números del 0• Describir y aplicar<br />
al 1 000 de 5 en 5, de estrategias de cálculo<br />
10 en 10, de 100 en mental para las<br />
100: empezando por adiciones<br />
y<br />
cualquier número sustracciones hasta<br />
natural menor que 1 100: por<br />
000 de 3 en 3, de 4 en descomposición;<br />
4, empezando por completar hasta la<br />
cualquier múltiplo del decena más cercana;<br />
número<br />
correspondiente.<br />
usar dobles; sumar en<br />
vez de restar; aplicar la<br />
• Leer números hasta 1 asociatividad.<br />
000 y representarlos en• Identificar y describir<br />
forma concreta, las unidades, decenas<br />
pictórica y simbólica. y centenas en números<br />
• Comparar y ordenar del 0 al 1 000,<br />
números naturales representando las<br />
hasta 1 000, utilizando<br />
la recta numérica o la<br />
cantidades de acuerdo<br />
a su valor posicional,<br />
tabla posicional de con material concreto,<br />
manera manual y/o por pictórico y simbólico.<br />
medio de software<br />
educativo.<br />
34
• Demostrar que• Demostrar que<br />
comprenden la adición y la comprenden las tablas de<br />
sustracción de números multiplicar hasta 10 de<br />
del 0 al 1 000: usando manera progresiva:<br />
estrategias personales con usando representaciones<br />
y sin material concreto; concretas, expresando<br />
creando y resolviendo una multiplicación como<br />
problemas de adición y una adición de sumandos<br />
sustracción que involucren iguales; usando la<br />
operaciones combinadas, distributividad como<br />
en forma concreta, estrategia para construir<br />
pictórica y simbólica, de las tablas hasta el 10;<br />
manera manual y/o por aplicando los resultados<br />
medio de software de las tablas de<br />
educativo; aplicando los multiplicación hasta<br />
algoritmos con y sin 10x10, sin realizar<br />
reserva, progresivamente, cálculos; resolviendo<br />
en la adición de hasta problemas que involucren<br />
cuatro sumandos y en la las tablas aprendidas<br />
sustracción de hasta un hasta el 10<br />
sustraendo.<br />
• Demostrar que• Resolver problemas<br />
comprenden la relación rutinarios en contextos<br />
entre la adición y la cotidianos, que incluyan<br />
sustracción, usando la dinero e involucren las<br />
"familia de operaciones" cuatro operaciones (no<br />
en cálculos aritméticos y<br />
combinadas).<br />
en la resolución de<br />
problemas.<br />
35
• “Generar, describir y<br />
• Demostrar que comprenden<br />
las fracciones de uso<br />
común: 1/4 , 1/3 , 1/2 , 2/3 ,<br />
registrar patrones<br />
3/4: explicando que una numéricos, usando<br />
fracción representa la parte una variedad de<br />
de un todo , de manera<br />
concreta, pictórica,<br />
estrategias en tablas<br />
simbólica, de forma manual del 100”<br />
y/o con software educativo;<br />
describiendo situaciones, en• las cuales se puede usar<br />
Describir<br />
paralelepípedos,<br />
cubos,<br />
esferas,<br />
fracciones; comparando conos, cilindros y pirámides<br />
fracciones de un mismo de acuerdo a la forma de<br />
todo, de igual denominador. sus caras y el número de<br />
• Generar, describir y registrar aristas y vértices.<br />
patrones numéricos, usando• Reconocer en el entorno<br />
una variedad de estrategias figuras 2D que están<br />
en tablas del 100, de trasladadas, reflejadas y<br />
manera manual y/o con rotadas.<br />
software educativo. • Demostrar que comprenden<br />
• Resolver ecuaciones de un el concepto de ángulo:<br />
paso que involucren identificando ejemplos de<br />
adiciones y sustracciones y ángulos en el entorno;<br />
un símbolo geométrico que estimando la medida de<br />
represente un número ángulos, usando como<br />
desconocido, en forma referente ángulos de 45º y<br />
pictórica y simbólica del 0 al de 90º.<br />
100.<br />
• Describir la localización de<br />
un objeto en un mapa<br />
simple o cuadrícula.<br />
• Demostrar que comprenden<br />
la relación que existe entre<br />
figuras 3D y figuras 2D:<br />
construyendo una figura 3D.<br />
36
• Leer e interpretar líneas de<br />
tiempo y calendarios.<br />
• Leer y registrar el tiempo en<br />
horas, medias horas,<br />
cuartos de hora y minutos<br />
en relojes análogos y<br />
digitales.<br />
• Demostrar que comprenden<br />
el perímetro de una figura<br />
regular e irregular: midiendo<br />
y registrando el perímetro<br />
de figuras del entorno en el• contexto de la resolución de<br />
Registrar<br />
obtenidos<br />
y ordenar<br />
de<br />
datos<br />
juegos<br />
problemas; determinando el aleatorios con dados y<br />
perímetro de un cuadrado y monedas, encontrando el<br />
de un rectángulo.<br />
menor, el mayor y<br />
• Demostrar que comprende<br />
la medición del peso (g y<br />
estimando el punto medio<br />
entre ambos.<br />
kg):comparando<br />
ordenando dos o más<br />
objetos a partir de su peso<br />
de manera informal ;usando<br />
modelos para explicar la<br />
usando referentes; midiendo<br />
y registrando el peso de<br />
objetos en números y en<br />
fracciones de uso común,<br />
en el contexto de la<br />
resolución de problemas.<br />
• Realizar encuestas y<br />
clasificar y organizar los<br />
datos obtenidos en tablas y<br />
visualizarlos en gráficos de<br />
barra.<br />
y• Construir, leer e interpretar<br />
pictogramas y gráficos de<br />
barra simple con escala, en<br />
base a información<br />
recolectada o dada.<br />
relación que existe entre• Representar datos usando<br />
gramos y kilogramos; diagramas de puntos.<br />
estimando el peso de<br />
objetos de uso cotidiano,<br />
37
CUARTO<br />
• Representar y describir números<br />
del 0 al 10 000:contándolos de 10<br />
en 10, de 100 en 100, de 1 000 en<br />
1 000;leyéndolos y escribiéndolos;<br />
representándolos en forma<br />
concreta, pictórica y simbólica;<br />
comparándolos y ordenándolos en<br />
la recta numérica o la tabla<br />
posicional; identificando el valor<br />
posicional de los dígitos hasta la<br />
decena de mil; componiendo y<br />
descomponiendo números<br />
naturales hasta 10 000 en forma<br />
aditiva, de acuerdo a su valor<br />
posicional.<br />
• Describir y aplicar estrategias de<br />
cálculo mental: conteo hacia<br />
delante y atrás; doblar y dividir por<br />
2; por descomposición; usar el<br />
doble del doble para determinar<br />
las multiplicaciones hasta 10x10 y<br />
sus divisiones correspondientes.<br />
• Demostrar que comprenden la<br />
adición y la sustracción de<br />
números hasta 1 000: usando<br />
estrategias personales para<br />
realizar estas operaciones;<br />
descomponiendo los números<br />
involucrados; estimando sumas y<br />
diferencias; resolviendo problemas<br />
rutinarios y no rutinarios que<br />
incluyan adiciones y<br />
sustracciones; aplicando los<br />
algoritmos en la adición de hasta<br />
cuatro sumandos y en la<br />
sustracción de hasta un<br />
sustraendo.<br />
• Fundamentar y aplicar las<br />
propiedades del 0 y del 1 para la<br />
multiplicación y la propiedad del 1<br />
para la división.<br />
• Demostrar que comprenden la<br />
multiplicación de números de tres<br />
dígitos por números de un dígito:<br />
usando estrategias con o sin<br />
material concreto; utilizando las<br />
tablas de multiplicación;<br />
estimando productos; usando la<br />
propiedad distributiva de la<br />
multiplicación respecto de la<br />
suma; aplicando el algoritmo de la<br />
multiplicación;<br />
problemas rutinarios.<br />
resolviendo<br />
• Demostrar que comprenden la división con dividendos de dos dígitos y<br />
divisores de un dígito: usando estrategias para dividir, con o sin material<br />
concreto; utilizando la relación que existe entre la división y la<br />
multiplicación; estimando el cociente; aplicando la estrategia por<br />
descomposición del dividendo; aplicando el algoritmo de la división.<br />
38
• Resolver problemas rutinarios• Identificar, escribir y<br />
y no rutinarios en contextos representar fracciones propias<br />
cotidianos que incluyen y los números mixtos hasta el<br />
dinero, seleccionando y 5 de manera concreta,<br />
utilizando la operación pictórica y simbólica, en el<br />
apropiada.<br />
contexto de la resolución de<br />
• Demostrar que comprende las problemas.<br />
fracciones<br />
con• Describir y representar<br />
denominadores 100, 12, 10, decimales (décimos y<br />
8, 6, 5, 4, 3, 2: explicando que centésimos):<br />
una fracción representa la representándolos en forma<br />
parte de un todo o de un concreta, comparándolos y<br />
grupo de elementos y un lugar ordenándolos hasta la<br />
en la recta numérica; centésima.<br />
describiendo situaciones en• Resolver adiciones y<br />
las cuales se puede usar sustracciones de decimales,<br />
fracciones; mostrando que empleando el valor posicional<br />
una fracción puede tener hasta la centésima en el<br />
representaciones diferentes; contexto de la resolución de<br />
comparando y ordenando problemas.<br />
fracciones (por ejemplo: • Identificar y describir patrones<br />
1/100, 1/8, 1/5, 1/4, 1/2) con numéricos en tablas que<br />
material concreto y pictórico. involucren una operación, de<br />
• Resolver adiciones y manera manual y/o usando<br />
sustracciones de fracciones software educativo.<br />
con igual denominador• .<br />
(denominadores 100, 12, 10,<br />
8, 6, 5, 4, 3, 2) de manera<br />
concreta y pictórica en el<br />
contexto de la resolución de<br />
problemas.<br />
39
• Resolver ecuaciones e<br />
inecuaciones de un paso que<br />
involucren adiciones y<br />
sustracciones, comprobando los<br />
resultados en forma pictórica y<br />
simbólica del 0 al 100 y<br />
aplicando las relaciones<br />
inversas entre la adición y la<br />
sustracción.<br />
• Describir la localización absoluta<br />
de un objeto en un mapa simple<br />
con coordenadas informales<br />
(por ejemplo con letras y<br />
números), y la localización<br />
relativa en relación a otros<br />
objetos.<br />
• Determinar las vistas de figuras<br />
3D, desde el frente, desde el<br />
lado y desde arriba.<br />
• Demostrar que comprenden una<br />
línea de simetría: identificando<br />
figuras simétricas 2D; creando<br />
figuras simétricas 2D; dibujando<br />
una o más líneas de simetría en<br />
figuras 2D; usando software<br />
geométrico.<br />
• Trasladar, rotar y reflejar figuras<br />
2D.<br />
• Construir ángulos con el<br />
transportador y compararlos.<br />
• Leer y registrar diversas<br />
mediciones del tiempo en relojes<br />
análogos y digitales, usando los<br />
conceptos A.M., P.M. y 24 horas.<br />
• Realizar conversiones entre<br />
unidades de tiempo en el<br />
contexto de la resolución de<br />
problemas: el número de<br />
segundos en un minuto, el<br />
número de minutos en una hora,<br />
el número de días en un mes y el<br />
número de meses en un año.<br />
“Los niños deben de<br />
aprender a trasladar,<br />
rotar y reflejar figuras<br />
2D”<br />
40
• Medir longitudes con unidades<br />
estandarizadas (m, cm) y realizar• Realizar encuestas, analizar los<br />
transformaciones entre estas datos, comparar con los<br />
unidades (m a cm y viceversa) en resultados de muestras<br />
el contexto de la resolución de aleatorias, usando tablas y<br />
problemas.<br />
gráficos.<br />
• Demostrar que comprenden el<br />
concepto de área de un• Realizar experimentos aleatorios<br />
rectángulo y de un cuadrado: lúdicos y cotidianos, y tabular y<br />
reconociendo que el área de una<br />
superficie se mide en unidades<br />
representar mediante gráficos de<br />
manera manual y/o con software<br />
cuadradas; seleccionando y educativo.<br />
justificando la elección de la• Leer e interpretar pictogramas y<br />
unidad estandarizada (cm² y gráficos de barra simple con<br />
m²);determinando y registrando el escala, y comunicar sus<br />
área en cm² y m² en contextos conclusiones.<br />
cercanos; construyendo<br />
diferentes rectángulos para un<br />
área dada (cm² y m²) para<br />
mostrar que distintos rectángulos<br />
pueden tener la misma área;<br />
usando software geométrico.<br />
• Demostrar que comprenden el<br />
concepto de volumen de un<br />
cuerpo:<br />
41
• Representar y describir números<br />
naturales de hasta más de 6 dígitos<br />
y menores que 1 000 millones:<br />
identificando el valor posicional de<br />
los dígitos; componiendo y<br />
descomponiendo números<br />
naturales en forma estándar y<br />
expandida<br />
aproximando<br />
cantidades; comparando y<br />
ordenando números naturales en<br />
QUINTO<br />
productos; aplicando estrategias de<br />
cálculo mental; resolviendo<br />
problemas rutinarios y no rutinarios<br />
aplicando el algoritmo.<br />
• Demostrar que comprenden la<br />
división con dividendos de tres<br />
dígitos y divisores de un dígito:<br />
interpretando el resto; resolviendo<br />
problemas rutinarios y no rutinarios<br />
que impliquen divisiones.<br />
este ámbito numérico; dando• Realizar cálculos que involucren las<br />
ejemplos de estos números cuatro operaciones, aplicando las<br />
naturales en contextos reales. reglas relativas a paréntesis y la<br />
• Aplicar estrategias de cálculo prevalencia de la multiplicación y la<br />
mental para la multiplicación: división por sobre la adición y la<br />
anexar ceros cuando se multiplica sustracción cuando corresponda.<br />
por un múltiplo de 10; doblar y• Resolver problemas rutinarios y no<br />
dividir por 2 en forma repetida; rutinarios que involucren las cuatro<br />
usando las propiedades operaciones y combinaciones de<br />
conmutativa, asociativa y ellas: que incluyan situaciones con<br />
distributiva.<br />
dinero; usando la calculadora y el<br />
• Demostrar que comprenden la computador en ámbitos numéricos<br />
multiplicación de números naturales superiores al 10 000.<br />
de dos dígitos por números • Demostrar que comprenden las<br />
naturales de dos dígitos: estimando fracciones<br />
propias:<br />
representándolas de manera<br />
concreta, pictórica y simbólica;<br />
creando grupos de fracciones<br />
equivalentes -simplificando y<br />
amplificando- de manera<br />
concreta, pictórica y simbólica,<br />
de forma manual y/o con<br />
software educativo; comparando<br />
fracciones propias con igual y<br />
distinto denominador de manera<br />
concreta, pictórica y simbólica. 42
• Demostrar que comprenden las<br />
fracciones impropias de uso común de<br />
denominadores 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12 y<br />
los números mixtos asociados: usando<br />
material concreto y pictórico para<br />
representarlas, de manera manual y/o<br />
con software educativo; identificando y<br />
determinando equivalencias entre<br />
fracciones impropias y números mixtos;<br />
representando estas fracciones y estos<br />
números mixtos en la recta numérica.<br />
• Resolver adiciones y sustracciones con<br />
fracciones propias con denominadores<br />
menores o iguales a 12: de manera<br />
pictórica y simbólica; amplificando o<br />
simplificando.<br />
• Determinar el decimal que corresponde a fracciones con denominador 2,<br />
4, 5 y 10.<br />
• Comparar y ordenar decimales hasta la milésima.<br />
• Resolver adiciones y sustracciones de decimales, empleando el valor<br />
posicional hasta la milésima.<br />
• Resolver problemas rutinarios y no rutinarios, aplicando adiciones y<br />
sustracciones de fracciones propias o decimales hasta la milésima.<br />
• Descubrir alguna regla que explique una sucesión dada y que permita<br />
hacer predicciones.<br />
• Resolver problemas, usando ecuaciones e inecuaciones de un paso, que<br />
involucren adiciones y sustracciones, en forma pictórica y simbólica.<br />
• Identificar y dibujar puntos en el primer cuadrante del plano cartesiano,<br />
dadas sus coordenadas en números naturales.<br />
• Describir y dar ejemplos de aristas y caras de figuras 3D y lados de<br />
figuras 2D: que son paralelos; que se intersectan; que son<br />
perpendiculares.<br />
• Demostrar que comprenden el concepto de congruencia, usando la<br />
traslación, la reflexión y la rotación en cuadrículas y mediante<br />
software geométrico.<br />
• Medir longitudes con unidades estandarizadas (m, cm, mm) en el<br />
contexto de la resolución de problemas.<br />
43
• Realizar<br />
transformaciones<br />
entre unidades de<br />
medidas de longitud: •<br />
km a m, m a cm, cm a<br />
mm y viceversa, de<br />
Describir<br />
posibilidad<br />
ocurrencia de<br />
la<br />
de<br />
un<br />
manera manual y/o evento en base a un<br />
usando software<br />
educativo.<br />
• Diseñar y construir<br />
diferentes<br />
rectángulos, dados el<br />
perímetro, el área o• Comparar<br />
ambos, y sacar probabilidades<br />
conclusiones.<br />
• Calcular áreas de<br />
triángulos,<br />
paralelogramos y de<br />
trapecios, y estimar<br />
áreas de figuras<br />
de datos e<br />
interpretarlo en su<br />
contexto.<br />
experimento aleatorio,<br />
empleando los<br />
términos seguro;<br />
posible; poco posible;<br />
imposible.<br />
de<br />
distintos eventos sin<br />
calcularlas.<br />
de• Leer, interpretar y<br />
completar tablas,<br />
gráficos de barra<br />
simple y gráficos de<br />
línea y comunicar sus<br />
conclusiones.<br />
irregulares aplicando<br />
las siguientes<br />
estrategias: conteo de• Utilizar diagramas de<br />
cuadrículas;<br />
tallo y hojas para<br />
comparación con el representar datos<br />
área de un provenientes de<br />
rectángulo; completar muestras aleatorias.<br />
figuras por traslación.<br />
• Calcular el promedio<br />
44
SEXTO<br />
• Demostrar que• Demostrar que<br />
comprenden los factores comprenden las<br />
y múltiplos: determinando fracciones y números<br />
los múltiplos y factores de mixtos: identificando y<br />
números naturales determinando<br />
menores de 100; equivalencias entre<br />
identificando números fracciones impropias y<br />
primos y compuestos; números mixtos, usando<br />
resolviendo problemas material concreto y<br />
que involucran múltiplos. representaciones<br />
• Realizar cálculos que pictóricas de manera<br />
involucren las cuatro manual y/o con software<br />
operaciones en el educativo; representando<br />
contexto de la resolución<br />
de problemas, utilizando<br />
estos números en la recta<br />
numérica.<br />
la calculadora en ámbitos<br />
superiores a 10 000.<br />
• Demostrar que<br />
comprenden el concepto<br />
de razón de manera<br />
concreta, pictórica y<br />
simbólica, en forma<br />
manual y/o usando<br />
software educativo.<br />
• Demostrar que<br />
comprenden el concepto<br />
de porcentaje de manera<br />
concreta, pictórica y<br />
simbólica, de forma<br />
manual y/o usando<br />
software educativo.<br />
45
• Resolver adiciones y• Resolver adiciones y<br />
sustracciones de fracciones sustracciones de fracciones<br />
propias e impropias y propias e impropias y<br />
números mixtos con números mixtos con<br />
numeradores<br />
y numeradores<br />
y<br />
denominadores de hasta dos denominadores de hasta dos<br />
• Demostrar que comprenden dígitos.<br />
la multiplicación y la división• Representar<br />
de decimales por números generalizaciones de<br />
naturales de un dígito, relaciones entre números<br />
múltiplos de 10 y decimales naturales,<br />
usando<br />
hasta la milésima de manera expresiones con letras y<br />
concreta, pictórica y ecuaciones.<br />
simbólica.<br />
• Resolver ecuaciones de<br />
• Resolver problemas primer grado con una<br />
rutinarios y no rutinarios que incógnita, utilizando<br />
involucren adiciones y estrategias como: usando<br />
sustracciones de fracciones una balanza; usar la<br />
propias, impropias, números descomposición y la<br />
mixtos o decimales hasta la<br />
milésima.<br />
correspondencia 1 a 1 entre<br />
los términos en cada lado de<br />
• Demostrar que comprenden la ecuación y aplicando<br />
la relación entre los valores<br />
de una tabla y aplicarla en la<br />
procedimientos formales de<br />
resolución.<br />
resolución de problemas<br />
sencillos<br />
46
• Demostrar que comprenden<br />
el concepto de área de una<br />
expresando el resultado en<br />
cm3, m3 y mm3.<br />
superficie en cubos y• Estimar y medir ángulos<br />
paralelepípedos, calculando usando el transportador,<br />
el área de sus redes expresando las mediciones<br />
(plantillas) asociadas.<br />
en grados.<br />
• Realizar teselados de figuras• Calcular ángulos en rectas<br />
2D usando traslaciones, paralelas cortadas por una<br />
reflexiones y rotaciones. transversal y en triángulos.<br />
• Construir ángulos agudos, • Comparar distribuciones de<br />
obtusos, rectos, extendidos y<br />
completos con instrumentos<br />
dos grupos, provenientes de<br />
muestras aleatorias, usando<br />
geométricos o software diagramas de puntos y de<br />
geométrico.<br />
tallo y hojas.<br />
• Identificar los ángulos que se• Conjeturar acerca de la<br />
forman entre dos rectas que tendencia de resultados<br />
se cortan (pares de ángulos obtenidos en repeticiones de<br />
opuestos por el vértice y un mismo experimento con<br />
pares de ángulos dados, monedas u otros, de<br />
complementarios).<br />
manera manual y/o usando<br />
• Demostrar de manera software educativo.<br />
concreta, pictórica y simbólica• Leer e interpretar gráficos de<br />
que la suma de los ángulos barra doble y circulares y<br />
interiores de un triángulo es comunicar sus conclusiones.<br />
180º y de un cuadrilátero es<br />
360º.<br />
• Calcular la superficie de<br />
cubos y paralelepípedos<br />
expresando el resultado en<br />
cm2 y m2.<br />
• Calcular el volumen de cubos<br />
y<br />
paralelepípedos,<br />
47
Matemático Adivinador<br />
¿Cuál es el número<br />
que si lo pones al<br />
revés vale menos?<br />
El nueve<br />
Si estás participando en<br />
una carrera y adelantas<br />
al segundo, ¿en qué<br />
posición terminarás la<br />
carrera?<br />
-En segundo<br />
¿Cuál es el número<br />
que si le quitas la<br />
mitad vale cero?<br />
-El ocho<br />
48
PRINCIPIOS<br />
PEDAGÓGICOS<br />
Los principios pedagógicos son<br />
condiciones esenciales para la<br />
implementación del currículo, la<br />
transformación de la práctica<br />
docente, el logro de los<br />
aprendizajes y la mejora de la<br />
calidad educativa<br />
• Centrar la atención en los<br />
estudiantes y en sus<br />
procesos de aprendizaje.<br />
• Planificar para potenciar el<br />
aprendizaje.<br />
• Generar ambientes de<br />
aprendizaje.<br />
• Trabajar en colaboración<br />
para construir el<br />
aprendizaje.<br />
• Poner énfasis en el<br />
desarrollo de competencias,<br />
el logro de los Estándares<br />
curriculares y los<br />
aprendizajes esperados.<br />
• Usar materiales educativos<br />
para favorecer el<br />
aprendizaje<br />
• Evaluar para aprender<br />
• Favorecer la<br />
inclusión para<br />
atender la<br />
diversidad<br />
• Renovar el pacto<br />
entre el estudiante,<br />
el docente, la<br />
familia y la escuela<br />
• Reorientar el<br />
liderazgo<br />
• La tutoría y la<br />
asesoría<br />
académica a la<br />
escuela<br />
49
Competencias de docentes<br />
En cuanto a los<br />
conocimientos requeridos<br />
para que un profesor de<br />
matemáticas pueda<br />
desarrollar y lograr las<br />
competencias analizadas,<br />
podemos inferir con<br />
precisión que tales<br />
conocimientos son:<br />
• La noción de currículo,<br />
articulada en sus diferentes<br />
dimensiones y niveles;<br />
• Herramientas de análisis de<br />
las matemáticas escolares,<br />
desde un punto de vista<br />
conceptual, cognitivo,<br />
formativo y social; y<br />
• Herramientas de diseño,<br />
puesta en práctica y<br />
evaluación de actividades<br />
de enseñanza y<br />
aprendizaje.<br />
Por tanto, el profesor en<br />
formación conoce y emplea<br />
conceptos y<br />
procedimientos sobre las<br />
matemáticas escolares y<br />
otros conocimientos<br />
didácticos sobre su<br />
enseñanza y aprendizaje,<br />
que le permiten llevar a<br />
cabo el análisis didáctico de<br />
un tema de matemáticas,<br />
con objeto de diseñar<br />
y justificar actividades de<br />
enseñanza y aprendizaje.<br />
50
C<br />
O<br />
N<br />
C<br />
L<br />
U<br />
S<br />
I<br />
O<br />
N<br />
E<br />
S<br />
51
Medina Fernández Fernanda<br />
Las matemáticas en nuestra vida<br />
es muy necesaria ya que en la<br />
actualidad vivimos en un mundo<br />
de grandes cambios, gracias a la<br />
gran la influencia de las<br />
Tecnologías de Información y<br />
Comunicación(TIC).<br />
Hoy en día se le planeta al ser<br />
humano de hoy, nuevas<br />
condiciones y dimensiones en su<br />
formación, porque así exigen las<br />
necesidades y tener mejores<br />
aprendizajes: ‘Aprender a<br />
aprender’ ‘Aprender a crear’<br />
‘Aprender a investigar’ ‘Aprender<br />
a comunicarnos, etc., que deben<br />
interiorizarse en la práctica<br />
docente y así lograr resultados<br />
fabulosos para el desarrollo<br />
integral del ser humano,<br />
destacando así inmensas<br />
potencialidades, en los ámbitos<br />
del saber, hacer y ser.<br />
Existen suficientes razones para<br />
que la Enseñanza-Aprendizaje<br />
de la Matemática mejore día con<br />
día.<br />
Además de todo esto, el<br />
mundo en el que vivimos y al<br />
ser humano que necesitamos;<br />
debemos de darles suma<br />
importancia a las matemáticas<br />
en la vida cotidiana, es<br />
necesaria para comprender y<br />
analizar la abundante<br />
información que nos llega. Y<br />
además genera en la gente la<br />
capacidad de pensar en forma<br />
abstracta, encontrar analogías<br />
entre diversos fenómenos y<br />
crear el hábito de enfrentar<br />
problemas,<br />
tomar<br />
consecuentes iniciativas y<br />
establecer criterios de verdad<br />
y otorga confianza frente a<br />
muchas situaciones.<br />
Como valor cultural, amplía el<br />
universo cultural del individuo<br />
ya que desarrolla hábitos de<br />
lectura,<br />
perfecciona<br />
habilidades investigativas y<br />
hace acopio mayor de un<br />
vocabulario en la asignatura y<br />
junto a todos estos elementos<br />
significativos aparecen las<br />
posibilidades de interpretar las<br />
52<br />
situaciones históricas,
Como valor cultural, amplía el<br />
universo cultural del individuo<br />
ya que desarrolla hábitos de<br />
lectura, perfecciona habilidades<br />
investigativas y hace acopio<br />
mayor de un vocabulario en la<br />
asignatura y junto a todos estos<br />
elementos significativos<br />
aparecen las posibilidades de<br />
interpretar las situaciones<br />
históricas,<br />
vivencias<br />
emocionales que repercuten en<br />
la formación de valores y los<br />
principios morales del respeto y<br />
el agradecimiento a quienes<br />
han trabajado a favor de la<br />
humanidad.<br />
Por lo que considero de suma<br />
importancia el dedicarnos a<br />
mejorar la enseñanza<br />
matemática para llegar a lograr<br />
no solo un mejor aprendizaje, si<br />
no también mejores<br />
ciudadanos.<br />
Es por eso que para mi<br />
el uso de esta revista<br />
llega a ser de gran<br />
impacto ya que te brinda<br />
en algunos casos<br />
nuevos conocimientos o<br />
en otros llega a<br />
reforzarlos de gran<br />
manera, para así<br />
provocar un gran<br />
impacto en nuestra vida.<br />
53
Para mi el realizar esta revista<br />
junto con mis compañeras nos<br />
brindo el mejorar muchos<br />
conocimientos que ya<br />
teníamos y además nos ayuda<br />
a saber más sobre la<br />
educación primaria en el área<br />
de matemáticas, ya que te<br />
facilita los diferentes campos<br />
de utilización en una primaria.<br />
Siento que es una<br />
herramienta muy innovadora<br />
que te brinda oportunidades<br />
de mejorar tu pensamiento<br />
matemático.<br />
Cuando comenzamos a<br />
realizar esta revista, me llego<br />
la pregunta del ¿Para que<br />
enseñar matemáticas?, es<br />
una pregunta que muchas<br />
veces nos hacemos, e incluso<br />
llegamos a pensar que nunca<br />
las utilizaremos en nuestra<br />
vida. Sin embargo estamos<br />
muy equivocados cuando<br />
llegamos a pensar esto, pues<br />
las matemáticas son una<br />
herramienta fundamental en<br />
nuestra vida y son de gran<br />
utilidad.<br />
Lepe Sánchez María Fernanda<br />
Enseñar matemáticas en la<br />
escuela primaria, es una labor<br />
muy importante para nosotros<br />
como docentes en formación y<br />
los maestros, puesto que<br />
somos nosotros los que<br />
reforzamos y enseñamos el<br />
conocimiento de estas.<br />
Enseñar matemáticas no<br />
significa poner algoritmos en el<br />
pizarrón y que el alumno los<br />
resuelva, al contrario, enseñar<br />
matemáticas quiere decir que<br />
se prepara al alumno para qué<br />
pueda resolver problemas que<br />
se le presentan cotidianamente;<br />
por ejemplo: cuando va a<br />
comprar a la tienda, cuando<br />
quiere saber cuantos minutos<br />
faltan para una hora, etc.<br />
Muchos de los alumnos ven a<br />
las matemáticas difíciles,<br />
tediosas y sin importancia, y es<br />
labor nuestra que los niños<br />
sepan que no es así, que es<br />
todo lo contrario son, fáciles,<br />
divertidas y lo más importante<br />
es que nos serán útiles para<br />
nuestra vida diaria.<br />
54
En mi opinión los alumnos deben llegar<br />
a ver a las matemáticas como una<br />
herramienta para resolver sus<br />
problemas y no como una asignatura<br />
más que tienen que cursar en la<br />
escuela.<br />
Enseñar matemáticas muchas veces es<br />
difícil por la ideología que tienen los<br />
niños acerca de estas, sin embargo<br />
nosotros podemos hacer que esto<br />
cambie, enseñando a los niños por<br />
medio del juego.<br />
En conclusión nos que da claro que las<br />
matemáticas nos sirven para toda<br />
nuestra vida y es súper indispensable<br />
su enseñanza, principalmente en la<br />
escuela primaria, pues es donde los<br />
niños empiezan a tener un contacto<br />
mas profundo con ellas y donde el<br />
docente refuerza y ensaña a resolver<br />
problemas matemáticos.<br />
55
Romero Morán María Fernanda<br />
A mi parecer, esta revista es un<br />
material muy completo, el cual<br />
pueden hojear lectores de todo tipo,<br />
pero en especial dirigida a alumnos<br />
que cursan la educación primaria.<br />
Contiene los principales temas de la<br />
aritmética que se ven durante esta<br />
etapa escolar, y están explicados<br />
cuidadosa y detalladamente cada<br />
uno para una lectura comprensible y<br />
digerible para el público lector.<br />
Otro aspecto importante, es que<br />
también contiene información de<br />
suma importancia para el docente, el<br />
que aspira serlo o simplemente para<br />
una persona interesada en la<br />
educación, ya que el ultimo articulo<br />
describe ampliamente todos y cada<br />
uno de los Enfoques de las<br />
matemáticas en la escuela primaria,<br />
además de incluir las Competencias<br />
para la asignatura y para la vida, los<br />
Estándares curriculares, los Ejes, el<br />
Campo formativo, los Principios<br />
pedagógicos y por ultimo las<br />
Competencias docentes. De lo cual<br />
hago mención ya que creo que<br />
merece ser destacado el<br />
reconocimiento de que se incluya<br />
esta información en la revista, porque<br />
no la encuentras sencillamente en<br />
todos lados; si no que se encuentra<br />
disponible en internet, pero se tiene<br />
que buscar en páginas y links que la<br />
gente generalmente omite o no se<br />
toma el tiempo en hacerlo.<br />
Sin embargo, al incluirlo en esta<br />
revista y de forma tan llamativa,<br />
incitaremos a los lectores a que<br />
se adentren y conozcan cómo<br />
funciona una parte del sistema<br />
educativo.<br />
Por otra parte, pienso que es<br />
fundamental retroalimentar a<br />
niños y jóvenes con otras<br />
herramientas diferentes a la hora<br />
de la enseñanza de las<br />
matemáticas; la cual es muy<br />
importante para su preparación<br />
académica; es por eso que esta<br />
revista tiene el propósito de ser<br />
una herramienta más de carácter<br />
educativo, la cual contiene<br />
información confiable en donde<br />
alumnos y maestros podrán<br />
consultar para sus dudas o<br />
estudio.<br />
Entonces, considero que los<br />
temas que se exponen dentro de<br />
este documento, son de mucha<br />
utilidad a la cual se le puede<br />
sacar provecho; sin embargo, es<br />
solo una pequeña parte del<br />
mundo de as matemáticas y la<br />
aritmética; no quiere decir que en<br />
ella se encuentren todos los<br />
temas, pero si los de vital<br />
importancia y más comunes.<br />
56
Para terminar, considero<br />
también que es una revista<br />
muy completa, ya que<br />
incluimos información<br />
amplia, datos curiosos,<br />
imágenes, y links para<br />
podacceder a páginas de<br />
consulta. Realizar esta er<br />
revista junto con mi equipo<br />
también me ayudó a<br />
aprender más sobre cada<br />
una y sobre todo también<br />
me ayudó a conocer<br />
diversas ideas.<br />
Las matemáticas son<br />
fundamentales en nuestra<br />
vida, son fantásticas,<br />
exactas y puras; por esa<br />
razón opino que es muy<br />
importante conocer un poco<br />
de ellas, aunque “un<br />
mucho” sería mejor. Este<br />
trabajo me ayudó a<br />
comprender eso y más por<br />
lo cual disfruté mucho<br />
hacerlo y hasta me gustó<br />
compartir la aritmética con<br />
la tecnología para diseñar<br />
dicho trabajo.<br />
57
Córdova Sánchez María Georgina<br />
Gracias a esta revista pude reforzar<br />
los aprendizajes que vimos a lo largo<br />
del curso, además de eso reforzar el<br />
enfoque matemático en la escuela<br />
primaria, el cual nos dice que las<br />
matemáticas nos permiten resolver<br />
problemas en diversos ámbitos, y eso<br />
es muy cierto, en cualquier ocasión o<br />
situación siempre ocuparemos de las<br />
matemáticas<br />
En esta revista se encuentran<br />
diferentes apartados en los cuales nos<br />
hablan de la notación científica, las<br />
operaciones básicas, que como su<br />
nombre lo dicen son las básicas y<br />
estas son las que utilizamos todo el<br />
tiempo cuando ocupamos resolver<br />
algún problema.. También en esta<br />
revista están los algoritmos de las<br />
operaciones básicas y en los cuales<br />
debe de a ver un procedimiento para<br />
poder resolverlos o realizarlos.<br />
Nosotros en los diferentes artículos de<br />
la revista incluimos datos interesantes<br />
que tienen que ver con las<br />
matemáticas y que en algún futuro nos<br />
ayudarán para cuando tengamos que<br />
resolver algo. Me gustó mucho la<br />
realización de esta revista porque va<br />
enfocada a las diferentes edades,<br />
tanto para niños por sus chistes y sus<br />
artículos tecnológicos, como para los<br />
docentes y los padres en familia en los<br />
cuales se hablan de los estándares<br />
curriculares que como padres de<br />
familia nunca les prestan atención.<br />
Creo que en esta parte, los padres<br />
de familia se interesan, porque<br />
vienen todos los estándares<br />
curriculares que se ven desde<br />
primero hasta sexto de primaria.<br />
Aquí se podrá ver lo que los niños<br />
deben de aprender a lo largo de su<br />
vida académica. Otra de las cosas<br />
que me gustó mucho de la revista<br />
es que habla sobre las<br />
matemáticas en primaria y<br />
secundaria, el cual sería de gran<br />
ayuda para los docentes.<br />
Pero para mí, la parte que más me<br />
gustó y me llamó la atención fue<br />
los softwares libres educativos<br />
para el área de matemáticas. Creo<br />
que en esta parte las Tics, son las<br />
que más influyen porque gracias a<br />
ellas se pueden aprender de una<br />
manera divertida y dinámica.do de<br />
Me gustó mucho el saber de los<br />
diferentes software que existen, como<br />
por ejemplo yo ya había escuchado de<br />
TAK-TAK-TAK, tanto por una prima<br />
que es docente así como en las de<br />
Tics. Este fue el programa que más<br />
me gustó porque pude entrar a la<br />
página, es muy dinámico y además de<br />
eso son juegos en donde el niño<br />
aprende, aunque podría ser que él no<br />
se esté dando cuenta.<br />
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Mundo primaria por otro lado creo que<br />
es el más completo de todos y uno de<br />
los mejores para mi punto de vista, por<br />
qué? Por qué en esta página vienen<br />
todas las materias, no solo se enfoca en<br />
matemáticas, y creo que esto favorece<br />
demasiado el aprendizaje de los niños.<br />
En conclusión puedo decir que esta<br />
revista está muy completa en todos los<br />
ámbitos relacionados con las<br />
matemáticas, así como de algunos<br />
juegos, chistes y adivinanzas didácticas<br />
que existen para los niños.<br />
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ANEXOS<br />
Elaboración de la revista, inicio,<br />
desarrollo y final<br />
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