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Revista Aritmética 1

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1


El equipo<br />

2


Esta revista está orientada a la educación<br />

primaria en el ámbito matemático, aquí podrás<br />

encontrar diferentes artículos sobre los temas mas<br />

relevantes que se ven en esta etapa escolar.<br />

Además de ello también encontraras una sección<br />

tecnológica, juegos, chistes, adivinanzas y<br />

conclusiones por parte de las autoras de esta<br />

revista.<br />

Créditos<br />

Directora(s):<br />

Córdova Sánchez María<br />

Georgina y Romero Morán<br />

María Fernanda.<br />

Directora editorial:<br />

Lepe Sánchez María<br />

Fernanda.<br />

Colaboradora:<br />

Medina Fernández Fernanda.<br />

Diseño:<br />

Córdova Sánchez María<br />

Georgina.<br />

Lepe Sánchez María<br />

Fernanda.<br />

Romero Morán María<br />

Fernanda.<br />

Fotografía<br />

Medina Fernández Fernanda<br />

Redacción<br />

Córdova Sánchez María Georgina.<br />

Lepe Sánchez María Fernanda.<br />

Romero Morán María Fernanda.<br />

Medina Fernández Fernanda.<br />

Profesor:<br />

Ricardo Noé Medina Villalón.<br />

3


CONTENIDO<br />

• Prólogo……………………………………...........3<br />

• Notación Científica…………………………… 5<br />

• Algoritmos de<br />

operaciones básicas……………………………… 8<br />

• Las fracciones comunes<br />

y los números decimales:<br />

dificultades en su enseñanza<br />

y aprendizaje………………………………………..14<br />

• Zona tecnológica…………………………......16<br />

• Enfoque de las matemáticas en la<br />

escuela primaria, competencias de la<br />

asignatura y para la vida, estándares<br />

cuticulares, ejes, campo formativo,<br />

principios pedagógicos, competencias<br />

docentes…………………………………………..22<br />

• Conclusiones…………………………………….51<br />

• Anexos………………………………………………60<br />

4


Notación<br />

Por Fernanda Lepe<br />

científica…<br />

La notación científica es<br />

una abreviación matemática,<br />

basada en la idea de que es más<br />

fácil leer un exponente que<br />

contar muchos ceros en un<br />

número.<br />

Números muy grandes o muy<br />

pequeños necesitan menos<br />

espacio cuando son escritos en<br />

notación científica porque los<br />

valores de posición están<br />

expresados como potencias de<br />

10.<br />

Cálculos con números largos son<br />

más fáciles de hacer cuando se<br />

usa notación científica.<br />

Acerca de…<br />

Aprendiendo a<br />

usar notación<br />

científica<br />

Es el exponente el que nos<br />

dice si el término es un número<br />

muy grande o muy pequeño. Si el<br />

número es ≥ 1 en la notación<br />

decimal estándar, el exponente<br />

será ≥ 0 en notación científica.<br />

En otras palabras, números<br />

grandes requieren potencias<br />

positivas de 10. Si un número está<br />

entre 0 y 1 en notación estándar,<br />

el exponente será < 0 en notación<br />

científica. Números pequeños son<br />

descritos por potencias negativas<br />

de 10.<br />

La célula roja humana es muy pequeña y se estima que tiene un diámetro de<br />

0.0065 milímetros. Por otro lado, un año luz es una unidad de distancia muy<br />

grande que mide alrededor de 10,000,000,000,000,000 metros.<br />

Ambas cantidades son difíciles de escribir, y sería muy fácil ponerles o<br />

quitarles un cero o dos de más. Pero en notación científica, el diámetro de una<br />

célula roja se escribe como 6.5 x 10 -3 milímetros, y un año luz es más o<br />

menos 1 x 10 16 metros.<br />

Esas cantidades son más fáciles de usar que sus versiones largas.<br />

5


NO olvides las operaciones básicas…<br />

SUMA<br />

Acción y efecto de sumar o<br />

añadir. Una operación que<br />

permite añadir una cantidad a<br />

otra u otras homogéneas.<br />

La suma es una de las<br />

operaciones fundamentales que<br />

podemos realizar con números;<br />

en nuestra vida diaria nos<br />

topamos con problemas que<br />

muchas veces requieren que<br />

operemos la solución mediante<br />

una suma.<br />

RESTA<br />

También conocida como<br />

sustracción, es una operación que<br />

consiste en sacar, reducir o<br />

separar algo de un todo. Restar es<br />

una de las operaciones esenciales<br />

de la matemática y se considera<br />

como la más simple junto a la<br />

suma, que es el proceso inverso.<br />

Consiste en el desarrollo de una<br />

descomposición: ante una<br />

determinada cantidad, debemos<br />

eliminar una parte para obtener el<br />

resultado, que recibe el nombre<br />

diferencia.<br />

DIVISIÓN<br />

Operación de la aritmética donde se<br />

descompone una cifra.<br />

Busca el valor denominado cociente,<br />

que representa la cantidad de veces<br />

que aparece un número (llamado<br />

dividendo) en otro (conocido como<br />

divisor), a través de un<br />

procedimiento estandarizado, el cual<br />

puede variar de acuerdo al país,<br />

aunque no significativamente.<br />

MULTIPLICACIÓN<br />

Permite nombrar el hecho y las<br />

consecuencias de multiplicarse o<br />

de multiplicar incrementar el<br />

número de cosas que pertenecen<br />

a un mismo grupo.<br />

Operación de composición que<br />

requiere sumar reiteradamente un<br />

número de acuerdo a la cantidad<br />

de veces indicada por otro.<br />

6


JUGANDO ANDO<br />

SUDOKU<br />

7


Algoritmos de<br />

operaciones básicas<br />

Algoritmo…<br />

Un Algoritmo es una solución paso a paso de un problema.<br />

¿Cómo resolver….<br />

Suma<br />

con Números enteros<br />

Paso 1:<br />

Si los sumandos son del mismo signo,<br />

se suman los valores absolutos y al<br />

resultado se le pone el signo común.<br />

Por ejemplo:<br />

• 3 + 5 = 8<br />

• (−3) + (−5) = −8<br />

Paso 2:<br />

Si los sumandos son de distinto signo,<br />

se restan los valores absolutos (al<br />

mayor le restamos el menor) y al<br />

resultado se le pone el signo del<br />

número de mayor valor absoluto.<br />

Por ejemplo:<br />

• −3 + 5 = 2<br />

• 3 + (−5) = −2<br />

Con diferente<br />

denominador<br />

Por Fernanda Romero<br />

Paso 1: Multiplicar los<br />

denominadores.<br />

Paso 2: Multiplicar<br />

cruzado, el numerador de<br />

una fracción por el<br />

denominador de la otra.<br />

Paso 3: Sumar los<br />

resultados de las<br />

multiplicaciones<br />

realizadas anteriormente.<br />

con Fracciones<br />

Con igual denominador<br />

Paso 1: Asegúrate de que los números<br />

de abajo (los denominadores) son<br />

iguales.<br />

Paso 2: suma los números de arriba<br />

(los numeradores). Pon la respuesta<br />

sobre el denominador del paso 1<br />

Paso 3: simplifica la fracción (si hace<br />

falta).<br />

8


con Números decimales<br />

Paso 1:<br />

Escribe los números, uno<br />

bajo el otro, con los puntos<br />

decimales alineados.<br />

Paso 2:<br />

Añade ceros para que los<br />

números tengan la misma<br />

longitud.<br />

Resta<br />

con Números enteros<br />

Paso 1:<br />

Cambiar el signo de resta por el<br />

de suma y cambiar el signo del<br />

segundo número.<br />

3 - 5 = 3 + (-5) = -2<br />

Paso 2:<br />

Aplicar las reglas de suma de<br />

enteros.<br />

Paso 3:<br />

Suma normalmente, y<br />

recuerda poner el punto<br />

decimal en la respuesta.<br />

Con diferente denominador<br />

Paso 1: Multiplicar los denominadores.<br />

Paso 2: Multiplicar cruzado, el numerador<br />

de una fracción por el denominador de la<br />

otra.<br />

Paso 3: Restar los resultados de las<br />

multiplicaciones realizadas anteriormente<br />

2 - (-7) = 2 + 7 = 9<br />

con Fracciones<br />

Con igual denominador<br />

Paso 1: Asegúrate de que los<br />

números de abajo (los<br />

denominadores) son iguales.<br />

Paso 2: resta los números de<br />

arriba (los numeradores). Pon la<br />

respuesta sobre el denominador<br />

del paso 1<br />

Paso 3: simplifica la fracción (si<br />

hace falta).<br />

9


con Números decimales<br />

Paso 1:<br />

Escribe los números, uno bajo el<br />

otro, con los puntos decimales<br />

alineados.<br />

Paso 2:<br />

Añade ceros para que los<br />

números tengan la misma<br />

longitud.<br />

Multiplicación<br />

con Números enteros<br />

Paso 1: Se multiplican sus valores<br />

absolutos (en la práctica, los<br />

números entre sí).<br />

Paso 2: Al resultado le colocamos<br />

el signo + si ambos números son<br />

de igual signo, y el signo −si son de<br />

signos diferentes.<br />

Paso 3:<br />

Resta normalmente, y recuerda<br />

poner el punto decimal en la<br />

respuesta.<br />

Un dato matemático…<br />

Para el año 1900, todo el<br />

conocimiento científico de la<br />

humanidad podía guardarse en<br />

un total de 80 libros. Hoy en día,<br />

las matemáticas se han<br />

desarrollado mucho más y con<br />

los nuevos aportes, se<br />

necesitarían 100.000 libros para<br />

la misma tarea<br />

con Fracciones<br />

Paso 1:Simplificar fracciones:<br />

Cualquier numerador se puede<br />

simplificar con cualquier<br />

denominador.<br />

Paso 2: Multiplicar en línea: Se<br />

multiplican los denominadores<br />

para obtener el denominador final<br />

y se multiplican los numeradores<br />

para obtener el numerador final.<br />

10


con Números decimales<br />

Paso 1: Colocamos los dos números<br />

de modo que el factor más largo esté<br />

arriba y el más corto, debajo.<br />

Paso 2: Resolvemos la multiplicación<br />

como hacemos normalmente con<br />

números enteros. Después, contamos<br />

las cifras que hay después de la coma<br />

en el número decimal y colocamos la<br />

coma en el resultado para que quede<br />

el mismo número de cifras decimales.<br />

División<br />

con Números enteros<br />

Paso 1: Para hallar el cociente<br />

exacto de dos números enteros<br />

se dividen sus valores absolutos.<br />

Paso 2: Si el dividendo y el<br />

divisor tienen igual signo, el<br />

cociente es positivo, y si el<br />

dividendo y el divisor tienen<br />

distinto signo, el cociente es<br />

negativo.<br />

Cuando las dos cifras son<br />

decimales:<br />

Paso 1: Lo primero es colocar los dos<br />

números de modo que el factor más<br />

largo esté arriba y el más corto,<br />

debajo.<br />

Paso 2: Resolvemos la multiplicación<br />

como hacemos normalmente con<br />

números enteros. Después, contamos<br />

las cifras que hay después de las<br />

comas de los dos factores. El<br />

resultado debe tener tantas cifras<br />

decimales como los dos factores<br />

juntos.<br />

11


con Fracciones<br />

Paso 1: Multiplicar el numerador de<br />

la primera fracción por el<br />

denominador de la segunda fracción<br />

y el resultado colocarlo en el<br />

numerador de la fracción final<br />

Sólo el divisor es decimal<br />

Paso 1: Quitamos la coma del<br />

divisor y añadimos al dividendo<br />

tantos ceros como cifras decimales<br />

tenga el divisor.<br />

Paso 2: dividimos como si fueran<br />

números enteros.<br />

Ejemplo:<br />

5126 : 62.37 = 82.18<br />

Paso 2: Tenemos que multiplicar el<br />

denominador de la primera fracción<br />

por el numerador de la segunda<br />

fracción y el resultado lo escribimos<br />

en el denominador de la fracción<br />

final.<br />

con Números decimales<br />

Sólo el dividendo es decimal<br />

Paso 1: Se efectúa la división de<br />

números decimales como si de<br />

números enteros se tratara.<br />

Paso 2: Cuando bajemos la primera<br />

cifra decimal, colocamos una coma<br />

en el cociente y continuamos<br />

dividiendo.<br />

Ejemplo:<br />

526.6562 : 7 = 75.2366<br />

El dividendo y el divisor<br />

son decimales<br />

Paso 1:Se iguala el número<br />

de cifras decimales del<br />

dividendo y del divisor,<br />

añadiendo a aquel que<br />

tenga menos decimales,<br />

tantos ceros como cifras<br />

decimales de diferencia<br />

haya.<br />

Paso 2: se prescinde de la<br />

coma, y dividimos como si<br />

fueran números enteros.<br />

Ejemplo:<br />

5627.64 : 67.5261 = 83.34<br />

12


13


Las fracciones comunes y los números<br />

decimales: dificultades en su enseñanza y<br />

aprendizaje<br />

Por Fernanda Medina<br />

Fracciones comunes<br />

Una fracción común es una<br />

cantidad dividida por otra. Es<br />

importante recordar que cualquier<br />

número que se pueda escribir así: b/a<br />

se llama número racional.<br />

Las fracciones representan una<br />

división; y también, parte de un entero.<br />

✓ Numerador: número de partes que<br />

✓<br />

se consideran.<br />

Denominador: partes iguales en<br />

que hemos dividido el grupo,<br />

unidad o conjunto.<br />

Las dificultades de los estudiantes<br />

con fracciones usualmente se derivan<br />

de una falta de comprensión<br />

conceptual. Muchos estudiantes ven a<br />

las fracciones como símbolos sin<br />

sentido o miran el numerador y<br />

denominador como números<br />

separados, en lugar de comprenderlos<br />

como un todo unificado.<br />

Las fracciones tienen multiplicidad<br />

de aplicaciones en diferentes<br />

contextos de la vida real. Sin<br />

embargo, a nivel educativo y<br />

según las últimas investigaciones<br />

relacionadas con este tema, los<br />

estudiantes de Educación<br />

Primaria no logran realizar<br />

exitosamente las operaciones con<br />

fracciones y, en relación con la<br />

resolución de problemas,<br />

presentan<br />

dificultades<br />

relacionadas con la comprensión,<br />

traducción de datos y deducción<br />

general del problema. Ante esto<br />

surgió la necesidad de planificar y<br />

ejecutar acciones en el aula que<br />

permitieron abordar el estudio de<br />

las fracciones a través de la<br />

resolución de problemas y a partir<br />

de situaciones cotidianas, reales,<br />

prácticas y útiles<br />

14


Números decimales<br />

Los números decimales se utilizan para<br />

representar números más pequeños que la unidad.<br />

Se escriben a la derecha de las Unidades separados<br />

por una coma. Es decir: Centenas, decenas,<br />

unidades, décimas, centésimas, milésimas.<br />

Las dificultades se efectúan a partir de otros<br />

elementos: la percepción sobre las capacidades de los<br />

alumnos, las dificultades que – se cree – enfrentan en<br />

el proceso de aprender; también los conocimientos<br />

matemáticos que se poseen y las condiciones<br />

institucionales cuentan en el momento de emitir un<br />

juicio.<br />

Los resultados muestran que no obstante la relevancia<br />

matemática y funcional de los decimales, éstos no<br />

constituyen un contenido crucial en la educación<br />

primaria.<br />

Así mismo, la indagación constata que salvo<br />

excepciones, entre los docentes circulan limitados<br />

conocimientos matemáticos y didácticos sobre estos<br />

números, lo cual podría explicar la limitada apropiación<br />

de la propuesta motivo de indagación.<br />

Un dato matemático…<br />

Lleva goma de mascar a tu próximo examen de matemáticas<br />

Según se ha observado globalmente, aquellos estudiantes que<br />

durante una prueba o un examen de matemáticas mastican goma<br />

de mascar son los que consiguen mejores calificaciones. Así lo<br />

determinó un largo estudio desarrollado por un grupo de<br />

investigadores de la Louisiana State University.<br />

15


ds QBIDMH Buscar<br />

Zona<br />

Tecnológica<br />

Por Georgina Córdova<br />

Software libre educativo<br />

(para aritmética)<br />

Ventajas<br />

La principal ventaja del<br />

software libre es que una<br />

vez obtenido, puede ser<br />

usado, copiado, estudiado,<br />

modificado y redistribuido<br />

libremente.<br />

Otra ventaja es que<br />

suele estar disponible<br />

gratuitamente en Internet, o<br />

a precio del coste de la<br />

distribución a través de<br />

otros medios; sin embargo<br />

no es obligatorio que sea<br />

así y, aunque conserve su<br />

carácter de libre, puede ser<br />

vendido comercialmente.<br />

Desventajas<br />

El principal inconveniente<br />

es que los docentes no saben<br />

usarlo convenientemente<br />

como ocurre , por ejemplo,<br />

con las plataformas<br />

educativas ya que muchos<br />

solo las usan para hacer<br />

exámenes de tipo test y subir<br />

las notas de los alumnos.<br />

16


Programas:<br />

Herramienta de autoría para crear<br />

materiales de aprendizaje interactivos<br />

como páginas web.<br />

Instrucciones de uso<br />

Lo más importante de GeoGebra es la<br />

interactividad; una vez construida una<br />

figura se puede mover cualquiera de los<br />

objetos independientes que la forman y<br />

automáticamente se modifican todos los<br />

que dependen de él. Además, una vez<br />

construida la figura, ésta puede ser<br />

exportada como HTML y así crear el applet<br />

correspondiente automáticamente.<br />

Edad apta<br />

Se recomienda su uso en cuanto se quiera<br />

o tenga conocimiento de la geometría.<br />

Características<br />

• Conecta geometría, álgebra y hoja de<br />

cálculo de forma completamente<br />

dinámica.<br />

• Interfaz muy fácil de usar, a pesar de<br />

contar con poderosas herramientas.<br />

• Disponible en varios idiomas, para<br />

nuestros millones de usuarios en todo<br />

el mundo.<br />

• Software de código abierto disponible<br />

gratuitamente para usos no<br />

comerciales.<br />

Consulta en…<br />

https://www.geo<br />

gebra.org/cms/<br />

17


Math Jump para Android e iOS.<br />

Retomates<br />

Aplicación recomendada para<br />

Primaria que funciona como un<br />

videojuego en el que el usuario<br />

maneja a un robot y tiene que<br />

afrontar retos aritméticos para ir<br />

avanzando niveles.<br />

Instrucciones de uso<br />

El juego ha sido desarrollado con<br />

la experiencia pedagógica de los<br />

maestros de kindergarten<br />

finlandeses y ha sido probado con<br />

los niños en el grupo de edad.<br />

Edad apta<br />

Matemáticas Jump es un juego<br />

educativo para 5 - niños de 12<br />

años de edad.<br />

Características<br />

• controles de movimiento<br />

facilitan la resolución de<br />

ejercicios de matemáticas<br />

fluido.<br />

• Deje fluir su mente mientras<br />

pone a prueba tus habilidades<br />

de multiplicación.<br />

• Carrera por la alta puntuación<br />

con tus amigos.<br />

Plataforma de actividades para<br />

practicar Matemáticas de forma<br />

divertida, a través de juegos,<br />

ejercicios y exámenes que<br />

puedes personalizar<br />

Instrucciones de uso<br />

Si te registras puedes guardar<br />

tus avances, crear grupos y<br />

gestionar tareas. Sin registro se<br />

puede acceder igualmente a<br />

todas las secciones y<br />

actividades.<br />

Edad apta<br />

Se comienza a utilizar a partir de<br />

los 5 años de edad.<br />

Características<br />

Dispone de juegos, retos,<br />

problemas, relatos, y un<br />

completo generador de<br />

actividades.<br />

Un módulo de gestión de grupos<br />

para el profesorado, torneos y<br />

campeonatos. VISITA<br />

http://www.re<br />

tomates.es/<br />

18


Mundo Primaria<br />

Colección de juegos infantiles educativos y otros recursos didácticos<br />

gratuitos para niños, centrados en lengua, matemáticas, ciencias e<br />

inglés. En los últimos años, Internet se ha convertido en una<br />

herramienta imprescindible. Con las TIC’s cada vez más integradas<br />

en la educación, Mundo Primaria surge como una fuente de juegos<br />

infantiles educativos y otros recursos didácticos gratuitos de gran<br />

calidad para niños.<br />

Instrucciones de uso<br />

Mundo Primaria ha sido desarrollado con la clara premisa de que<br />

aprender puede ser divertido. Por ello, con el apoyo de docentes y<br />

pedagogos experimentados, hemos creado miles de recursos<br />

didácticos gratuitos perfectos para servir de complemento a la<br />

educación de alumnos de Primaria e Infantil<br />

Edad apta<br />

De los tres a los doce años.<br />

Características<br />

• Incluye juegos divertidos para aprender sin darse cuenta, para<br />

trabajar la lectura y material didáctico para imprimir.<br />

Consulta en…<br />

https://www.mundo<br />

primaria.comcom/<br />

19


TAK-TAK-TAK<br />

TAK-TAK-TAK Es una manera diferente de aprender. Creemos que<br />

aprender debe ser divertido y es por esto que TAK-TAK-TAK ofrece la<br />

oportunidad de hacerlo jugando.<br />

Instrucciones de uso<br />

Para ingresar a la página es necesario generar un usuario con una<br />

contraseña propios de cada jugador. Se hacen algunas preguntas,<br />

sin comprometer la seguridad ni privacidad del niño. Todo es<br />

completamente anónimo.<br />

Estos datos ayudan a conocer el comportamiento con fines<br />

estadísticos, para entender cómo juegan, por qué eligen ciertos<br />

juegos sobre otros, y lo más importante entender su aprendizaje.<br />

Edad apta<br />

De los seis a los doce años<br />

Características<br />

• TAK-TAK-TAK tiene el objetivo pedagógico de generar<br />

información respecto al aprendizaje de cada niño que participe,<br />

identificando los conceptos que más se le dificultan de acuerdo al<br />

nivel alcanzado.<br />

• Está alineado a las materias educativas de la currícula de<br />

educación básica, principalmente para los grados de<br />

primaria media y alta.<br />

Sabías que…<br />

2520 es el número más<br />

pequeño que puede ser<br />

dividido en forma exacta<br />

por los números del 1 al 10.<br />

Consulta en…<br />

http://taktaktak.com<br />

20


Risate un poco<br />

Cual es el contrario de pan<br />

integral?<br />

-La derivada!<br />

¿Por qué se suicidó el libro<br />

de matemática?<br />

-Porque tenía demasiados<br />

problemas.<br />

• El profesor pregunta:<br />

- ¿Jaimito qué debo hacer<br />

para repartir 11 patatas<br />

para 7 personas?<br />

- Puré de patata, señor<br />

profesor.<br />

• ¿Qué le dijo la<br />

calculadora al estudiante<br />

de Matemáticas?<br />

- Puedes contar conmigo<br />

21


Enfoque de las matemáticas en la escuela<br />

primaria, competencias de la asignatura,<br />

competencias para la vida, estándares<br />

curriculares, ejes, campo formativo, principios<br />

pedagógicos, competencias docentes.<br />

Enfoque de las<br />

matemáticas en la<br />

escuela primaria<br />

Las matemáticas permiten<br />

resolver problemas en diversos<br />

ámbitos, como el científico, el<br />

técnico, el artístico y la vida<br />

cotidiana. Si bien todas las<br />

personas<br />

construyen<br />

conocimientos fuera de la<br />

escuela que les permiten<br />

enfrentar dichos problemas,<br />

esos conocimientos no bastan<br />

para actuar eficazmente en la<br />

práctica diaria. Los alumnos en<br />

la escuela primaria deberán<br />

adquirir conocimientos básicos<br />

de las matemáticas y<br />

desarrollar: La capacidad de<br />

utilizar las matemáticas como<br />

un instrumento para reconocer,<br />

plantear y resolver problemas.<br />

La capacidad de anticipar y<br />

verificar resultados<br />

Por Varios<br />

Todas las personas<br />

construyen<br />

conocimientos fuera de<br />

la escuela que les<br />

permiten enfrentar<br />

problemas<br />

matemáticos<br />

La capacidad de comunicar<br />

e interpretar información<br />

matemática. La imaginación<br />

espacial. La habilidad para<br />

estimar resultados de<br />

cálculos y mediciones. La<br />

destreza en el uso de<br />

ciertos instrumentos de<br />

medición, dibujo y cálculo.<br />

El pensamiento abstracto<br />

por medio de distintas<br />

formas de razonamiento,<br />

entre otras, la<br />

sistematización<br />

y<br />

generalización de<br />

procedimientos<br />

y<br />

estrategias.<br />

22


Para elevar la calidad del<br />

aprendizaje es indispensable<br />

que los alumnos se interesen y<br />

encuentren significado y<br />

funcionalidad en el<br />

conocimiento matemático, que<br />

lo valoren y hagan de él un<br />

instrumento que les ayude a<br />

reconocer, plantear y resolver<br />

problemas presentados en<br />

diversos contextos de su<br />

interés.<br />

Competencias de la<br />

asignatura<br />

Dada su relevancia para la<br />

formación de los alumnos y<br />

siendo coherentes con la<br />

definición de competencia que<br />

se plantea en el Plan de<br />

estudios, en los programas de<br />

Matemáticas se utiliza el<br />

concepto de competencia<br />

matemática para designar a<br />

cada uno de estos aspectos; en<br />

tanto que al formular<br />

argumentos, por ejemplo, se<br />

hace uso de conocimientos y<br />

habilidades, pero también<br />

entran en juego las actitudes y<br />

los valores, como aprender a<br />

escuchar a los demás y<br />

respetar las ideas de otros.<br />

23


A continuación se<br />

describen cuatro<br />

competencias<br />

matemáticas, cuyo<br />

desarrollo<br />

es<br />

importante durante la<br />

Educación Básica<br />

✓ Resolver problemas de<br />

manera autónoma.<br />

Implica que los alumnos sepan<br />

identificar, plantear y resolver<br />

diferentes tipos de problemas o<br />

situaciones; por ejemplo,<br />

problemas con solución única,<br />

otros con varias soluciones o<br />

ninguna solución; problemas en<br />

los que sobren o falten datos;<br />

problemas o situaciones en los<br />

que sean los alumnos quienes<br />

planteen las preguntas. Se trata<br />

también de que los alumnos sean<br />

capaces de resolver un problema<br />

utilizando más de un<br />

procedimiento, reconociendo cuál<br />

o cuáles son más eficaces; o bien,<br />

que puedan probar la eficacia de<br />

un procedimiento al cambiar uno<br />

o más valores de las variables o<br />

el contexto del problema, para<br />

generalizar procedimientos de<br />

resolución.<br />

• Resolver problemas de<br />

manera autónoma<br />

• Comunicar información<br />

matemática.<br />

• Validar procedimientos<br />

y resultados.<br />

• Manejar técnicas<br />

eficientemente.<br />

✓ Comunicar<br />

información<br />

matemática.<br />

Comprende la posibilidad de<br />

que los alumnos expresen,<br />

representen e interpreten<br />

información matemática<br />

contenida en una situación o<br />

en un fenómeno. Requiere<br />

que se comprendan y<br />

empleen diferentes formas de<br />

representar la información<br />

cualitativa y cuantitativa<br />

relacionada con la situación;<br />

se establezcan relaciones<br />

entre estas representaciones;<br />

se expongan con claridad las<br />

ideas<br />

matemáticas<br />

encontradas; se deduzca la<br />

información derivada de las<br />

representaciones, y se infieran<br />

propiedades, características o<br />

tendencias de la situación o<br />

del fenómeno representado.<br />

24


✓ Validar<br />

procedimientos<br />

resultados.<br />

Consiste en que los<br />

alumnos adquieran la<br />

confianza suficiente para<br />

explicar y justificar los<br />

procedimientos y soluciones<br />

encontradas, mediante<br />

argumentos a su alcance,<br />

que se orienten hacia el<br />

razonamiento deductivo y la<br />

demostración formal.<br />

“Muchas veces el<br />

manejo eficiente o<br />

deficiente de<br />

técnicas establece<br />

la diferencia entre<br />

quienes resuelven<br />

los problemas de<br />

manera óptima y<br />

quienes alcanzan<br />

una solución<br />

incompleta o<br />

incorrecta”<br />

y<br />

✓ Manejar<br />

técnicas<br />

eficientemente.<br />

Se refiere al uso eficiente de<br />

procedimientos y formas de<br />

representación que hacen los alumnos<br />

al efectuar cálculos, con o sin apoyo de<br />

calculadora. Muchas veces el manejo<br />

eficiente o deficiente de técnicas<br />

establece la diferencia entre quienes<br />

resuelven los problemas de manera<br />

óptima y quienes alcanzan una solución<br />

incompleta o incorrecta.<br />

Esta competencia no se limita a usar<br />

mecánicamente las operaciones<br />

aritméticas; apunta principalmente al<br />

desarrollo del significado y uso de los<br />

números y de las operaciones, que se<br />

manifiesta en la capacidad de elegir<br />

adecuadamente la o las operaciones<br />

al resolver un problema.<br />

En la utilización del cálculo mental y la<br />

estimación, en el empleo de<br />

procedimientos abreviados o atajos a<br />

partir de las operaciones que se<br />

requieren en un problema y en evaluar<br />

la pertinencia de los resultados. Para<br />

lograr el manejo eficiente de una técnica<br />

es necesario que los alumnos la<br />

sometan a prueba en muchos<br />

problemas distintos. Así, adquirirán<br />

confianza en ella y la podrán adaptar a<br />

nuevos problemas<br />

25


Competencias para la vida<br />

La sociedad actual exige ciudadanos<br />

preparados para enfrentar<br />

asertivamente los<br />

problemas del mundo globalizado.<br />

Un modelo educativo basado en un<br />

enfoque por competencias pretende la<br />

formación de ciudadanos creativos,<br />

críticos y reflexivos para dar respuesta<br />

a las necesidades que demanda la<br />

sociedad del conocimiento.<br />

Los programas de<br />

estudio de pensamiento<br />

matemático en<br />

preescolar<br />

y<br />

matemáticas en primaria<br />

y secundaria pretenden<br />

desarrollar<br />

competencias<br />

matemáticas en los<br />

estudiantes que implican<br />

el uso de conocimientos<br />

y habilidades, pero<br />

además entran en juego<br />

las actitudes y valores<br />

El Plan de Estudios 2011 para la<br />

Educación básica contempla<br />

desarrollar competencias para la vida<br />

procurando que se proporcionen<br />

oportunidades y experiencias de<br />

aprendizaje significativas para que los<br />

alumnos desarrollen competencias<br />

para el aprendizaje permanente, para<br />

el manejo de la información, para el<br />

manejo de situaciones, para la<br />

convivencia y para la vida en sociedad.<br />

26


Campo de formación<br />

Pensamiento matemático<br />

El mundo contemporáneo obliga<br />

a construir diversas visiones<br />

sobre la realidad y proponer<br />

formas diferenciadas para la<br />

solución de problemas usando el<br />

razonamiento como herramienta<br />

fundamental. Representar una<br />

solución implica establecer<br />

simbolismos y correlaciones<br />

mediante el lenguaje matemático.<br />

El campo Pensamiento<br />

matemático articula y organiza el<br />

tránsito de la aritmética y la<br />

geometría y de la interpretación<br />

de información y procesos de<br />

medición, al lenguaje algebraico;<br />

del razonamiento intuitivo al<br />

deductivo, y de la búsqueda de<br />

información a los recursos que se<br />

utilizan para presentarla. El<br />

conocimiento de reglas,<br />

algoritmos, fórmulas y<br />

definiciones sólo es importante en<br />

la medida en que los alumnos<br />

puedan utilizarlo de manera<br />

flexible para solucionar<br />

problemas. De ahí que los<br />

procesos de estudio van de lo<br />

informal a lo convencional, tanto<br />

en términos de lenguaje como de<br />

representaciones<br />

y<br />

procedimientos.<br />

“El pensamiento<br />

matemático busca<br />

despertar el interés<br />

de los alumnos”<br />

La actividad intelectual<br />

fundamental en estos procesos<br />

se apoya más en el<br />

razonamiento que en la<br />

memorización. El énfasis de<br />

este campo se plantea con base<br />

en la solución de problemas, en<br />

la formulación de argumentos<br />

para explicar sus resultados y<br />

en el diseño de estrategias y<br />

sus procesos para la toma de<br />

decisiones. En síntesis, se trata<br />

de pasar de la aplicación<br />

mecánica de un algoritmo a la<br />

representación algebraica. Esta<br />

visión curricular del<br />

pensamiento matemático busca<br />

despertar el interés de los<br />

alumnos, desde la escuela y a<br />

edades tempranas, hasta las<br />

carreras ingenieriles, fenómeno<br />

que contribuye a la producción<br />

de conocimientos que requieren<br />

las nuevas condiciones de<br />

intercambio y competencia a<br />

nivel mundial.<br />

27


Matemáticas en primaria y secundaria<br />

Para avanzar en el<br />

desarrollo del pensamiento<br />

matemático en la primaria y<br />

secundaria, su estudio se<br />

orienta a aprender a resolver<br />

y formular preguntas en que<br />

sea útil la herramienta<br />

matemática. Adicionalmente,<br />

se enfatiza la necesidad de<br />

que los propios alumnos<br />

justifiquen la validez de los<br />

procedimientos y resultados<br />

que encuentren, mediante el<br />

uso de este lenguaje.<br />

En la educación<br />

primaria, el estudio de la<br />

matemática considera el<br />

conocimiento y uso del<br />

lenguaje aritmético,<br />

algebraico y geométrico, así<br />

como la interpretación de<br />

información y de los<br />

procesos de medición. El<br />

nivel de secundaria atiende<br />

el tránsito del razonamiento<br />

intuitivo al deductivo, y de la<br />

búsqueda de información al<br />

análisis de los recursos que<br />

se utilizan para presentarla.<br />

A lo largo de la Educación<br />

Básica se busca que los<br />

alumnos sean responsables de<br />

construir nuevos conocimientos<br />

a partir de sus saberes previos,<br />

lo que implica:<br />

• Formular y validar<br />

conjeturas.<br />

• Plantearse nuevas<br />

preguntas.<br />

• Comunicar, analizar e<br />

interpretar procedimientos de<br />

resolución.<br />

• Buscar argumentos para<br />

validar procedimientos y<br />

resultados.<br />

• Encontrar diferentes<br />

formas de resolver los<br />

problemas.<br />

• Manejar técnicas de<br />

manera eficiente.<br />

28


Estándares curriculares<br />

Los Estándares Curriculares, como<br />

ya se describió, expresan lo que los<br />

alumnos deben saber y ser capaces<br />

de hacer en los cuatro periodos<br />

escolares: al concluir el preescolar; al<br />

finalizar el tercer grado de primaria; al<br />

término de la primaria (sexto grado), y<br />

al concluir la educación secundaria.<br />

Cabe mencionar que cada conjunto<br />

de estándares, correspondiente a<br />

cada periodo, refleja también el<br />

currículo de los grados escolares que<br />

le preceden<br />

Estándares de Matemáticas: Los<br />

Estándares Curriculares de<br />

Matemáticas presentan la visión de<br />

una población que sabe utilizar los<br />

conocimientos matemáticos.<br />

Comprenden el conjunto de<br />

aprendizajes que se espera de los<br />

alumnos en los cuatro periodos<br />

escolares para conducirlos a altos<br />

niveles de alfabetización matemática<br />

Se organizan en:<br />

1. Sentido numérico y<br />

pensamiento<br />

algebraico.<br />

2. Forma, espacio y<br />

medida.<br />

3. Manejo de la<br />

información.<br />

4. Actitud hacia el<br />

estudio de las<br />

matemáticas.<br />

Su progresión debe<br />

entenderse como:<br />

• Transitar del lenguaje<br />

cotidiano a un lenguaje<br />

matemático para explicar<br />

procedimientos y<br />

resultados.<br />

• Ampliar y profundizar los<br />

conocimientos, de manera<br />

que se favorezca la<br />

comprensión y el uso<br />

eficiente de las<br />

herramientas<br />

matemáticas.<br />

• Avanzar desde el<br />

requerimiento de ayuda al<br />

resolver problemas hacia<br />

el trabajo autónomo.<br />

29


Matemáticas 1° a 6° Ejes<br />

‣ Datos y probabilidades<br />

‣ Geometría<br />

‣ Medición<br />

‣ Números y operaciones<br />

‣ Patrones y álgebra<br />

‣ Progresión de objetivos y<br />

aprendizajes<br />

‣ Matemáticas<br />

PRIMERO<br />

Contar números del 0 al 100 de 1<br />

en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10<br />

en 10, hacia adelante y hacia atrás,<br />

empezando por cualquier número<br />

menor que 100.<br />

Identificar el orden de los elementos<br />

de una serie, utilizando números<br />

ordinales del primero (1º) al décimo<br />

(10º).<br />

Leer números del 0 al 20 y<br />

representarlos en forma concreta,<br />

pictórica y simbólica.<br />

Comparar y ordenar números del 0<br />

al 20 de menor a mayor y/o<br />

viceversa, utilizando material<br />

concreto y/o usando software<br />

educativo.<br />

Estimar cantidades hasta 20<br />

en situaciones concretas,<br />

usando un referente.<br />

Componer y descomponer<br />

números del 0 a 20 de<br />

manera aditiva, en forma<br />

concreta, pictórica y<br />

simbólica.<br />

Describir y aplicar<br />

estrategias de cálculo<br />

mental para las adiciones y<br />

sustracciones hasta 20:<br />

conteo hacia adelante y<br />

atrás, completar 10, dobles.<br />

Determinar las unidades y<br />

decenas en números del 0<br />

al 20, agrupando de a 10,<br />

de manera concreta,<br />

pictórica y simbólica.<br />

Demostrar que comprenden<br />

la adición y la sustracción<br />

de números del 0 al 20<br />

progresivamente, de 0 a 5,<br />

de 6 a 10, de 11 a 20 con<br />

dos sumandos: usando un<br />

lenguaje cotidiano para<br />

describir acciones desde su<br />

propia experiencia;<br />

representando adiciones y<br />

sustracciones con material.<br />

30


Demostrar que la adición y la<br />

sustracción son operaciones<br />

inversas, de manera concreta,<br />

pictórica y simbólica.<br />

Reconocer, describir, crear y<br />

continuar patrones repetitivos<br />

(sonidos, figuras, ritmos...) y<br />

patrones numéricos hasta el 20,<br />

crecientes y decrecientes, usando<br />

material concreto, pictórico y<br />

simbólico, de manera manual y/o<br />

por medio de software educativo.<br />

Describir y registrar la igualdad y<br />

la desigualdad como equilibrio y<br />

desequilibrio, usando una balanza<br />

en forma concreta, pictórica y<br />

simbólica del 0 al 20, usando el<br />

símbolo igual (=).<br />

Describir la posición de objetos<br />

y personas en relación a sí<br />

mismos y a otros objetos y<br />

personas, usando un lenguaje<br />

común (como derecha e<br />

izquierda).<br />

Identificar en el entorno figuras<br />

3D y figuras 2D y relacionarlas,<br />

usando material concreto.<br />

Identificar y dibujar líneas<br />

rectas y curvas.<br />

Usar unidades no<br />

estandarizadas de tiempo para<br />

comparar la duración de<br />

eventos cotidianos.<br />

Usar un lenguaje cotidiano para<br />

secuenciar eventos en el<br />

tiempo: días de la semana,<br />

meses del año y algunas<br />

fechas significativas.<br />

Identificar y comparar la<br />

longitud de objetos, usando<br />

palabras como largo y corto.<br />

Recolectar y registrar datos<br />

para responder preguntas<br />

estadísticas sobre sí mismo y el<br />

entorno, usando bloques,<br />

tablas de conteo y pictogramas.<br />

Construir, leer e interpretar<br />

pictogramas.<br />

31


SEGUNDO<br />

• Contar números del 0 al 1 000 de<br />

2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 y de 100<br />

en 100, hacia adelante y hacia atrás,<br />

empezando por cualquier número<br />

menor que 1 000.<br />

• Leer números del 0 al 100 y<br />

representarlos en forma concreta,<br />

pictórica y simbólica.<br />

• Comparar y ordenar números del<br />

0 al 100 de menor a mayor y<br />

viceversa, usando material concreto y<br />

monedas nacionales de manera<br />

manual y/o por medio de software<br />

educativo.<br />

• Estimar cantidades hasta 100 en<br />

situaciones concretas, usando un<br />

referente.<br />

• Componer y descomponer<br />

números del 0 a 100 de manera<br />

aditiva, en forma concreta, pictórica y<br />

simbólica.<br />

• Describir y aplicar estrategias de<br />

cálculo mental para adiciones y<br />

sustracciones hasta 20: completar 10;<br />

usar dobles y mitades; "uno más uno<br />

menos"; "dos más dos menos"; usar la<br />

reversibilidad de las operaciones.<br />

• Identificar las unidades y<br />

decenas en números del 0 al 100,<br />

representando las cantidades de<br />

acuerdo a su valor posicional, con<br />

material concreto, pictórico y simbólico.<br />

Demostrar y explicar de<br />

manera concreta, pictórica y<br />

simbólica el efecto de sumar<br />

y restar 0 a un número.<br />

Demostrar que comprende la<br />

adición y la sustracción en el<br />

ámbito del 0 al 100: usando<br />

un lenguaje cotidiano y<br />

matemático para describir<br />

acciones desde su propia<br />

experiencia.<br />

• Demostrar que<br />

comprende la relación entre<br />

la adición y la sustracción al<br />

usar la "familia de<br />

operaciones" en cálculos<br />

aritméticos y la resolución de<br />

problemas.<br />

• Demostrar que<br />

comprende la multiplicación:<br />

usando representaciones<br />

concretas y pictóricas;<br />

expresando<br />

una<br />

multiplicación como una<br />

adición de sumandos<br />

iguales; usando la<br />

distributividad como<br />

estrategia para construir las<br />

tablas del 2, del 5 y del 10;<br />

resolviendo problemas que<br />

involucren las tablas del 2,<br />

del 5 y del 10.<br />

32


• Crear, representar y• Identificar días, semanas,<br />

continuar una variedad de meses y fechas en el<br />

patrones numéricos y calendario.<br />

completar los elementos• Leer horas y medias<br />

faltantes, de manera horas en relojes digitales,<br />

manual y/o usando en el contexto de la<br />

software educativo. resolución de problemas.<br />

• Demostrar, explicar y• Determinar la longitud de<br />

registrar la igualdad y la objetos, usando unidades<br />

desigualdad en forma de medidas no<br />

concreta del 0 al 20, estandarizadas y<br />

usando el símbolo igual unidades estandarizadas<br />

(=) y los símbolos no (cm y m), en el contexto<br />

igual (>,


TERCERO<br />

• Contar números del 0• Describir y aplicar<br />

al 1 000 de 5 en 5, de estrategias de cálculo<br />

10 en 10, de 100 en mental para las<br />

100: empezando por adiciones<br />

y<br />

cualquier número sustracciones hasta<br />

natural menor que 1 100: por<br />

000 de 3 en 3, de 4 en descomposición;<br />

4, empezando por completar hasta la<br />

cualquier múltiplo del decena más cercana;<br />

número<br />

correspondiente.<br />

usar dobles; sumar en<br />

vez de restar; aplicar la<br />

• Leer números hasta 1 asociatividad.<br />

000 y representarlos en• Identificar y describir<br />

forma concreta, las unidades, decenas<br />

pictórica y simbólica. y centenas en números<br />

• Comparar y ordenar del 0 al 1 000,<br />

números naturales representando las<br />

hasta 1 000, utilizando<br />

la recta numérica o la<br />

cantidades de acuerdo<br />

a su valor posicional,<br />

tabla posicional de con material concreto,<br />

manera manual y/o por pictórico y simbólico.<br />

medio de software<br />

educativo.<br />

34


• Demostrar que• Demostrar que<br />

comprenden la adición y la comprenden las tablas de<br />

sustracción de números multiplicar hasta 10 de<br />

del 0 al 1 000: usando manera progresiva:<br />

estrategias personales con usando representaciones<br />

y sin material concreto; concretas, expresando<br />

creando y resolviendo una multiplicación como<br />

problemas de adición y una adición de sumandos<br />

sustracción que involucren iguales; usando la<br />

operaciones combinadas, distributividad como<br />

en forma concreta, estrategia para construir<br />

pictórica y simbólica, de las tablas hasta el 10;<br />

manera manual y/o por aplicando los resultados<br />

medio de software de las tablas de<br />

educativo; aplicando los multiplicación hasta<br />

algoritmos con y sin 10x10, sin realizar<br />

reserva, progresivamente, cálculos; resolviendo<br />

en la adición de hasta problemas que involucren<br />

cuatro sumandos y en la las tablas aprendidas<br />

sustracción de hasta un hasta el 10<br />

sustraendo.<br />

• Demostrar que• Resolver problemas<br />

comprenden la relación rutinarios en contextos<br />

entre la adición y la cotidianos, que incluyan<br />

sustracción, usando la dinero e involucren las<br />

"familia de operaciones" cuatro operaciones (no<br />

en cálculos aritméticos y<br />

combinadas).<br />

en la resolución de<br />

problemas.<br />

35


• “Generar, describir y<br />

• Demostrar que comprenden<br />

las fracciones de uso<br />

común: 1/4 , 1/3 , 1/2 , 2/3 ,<br />

registrar patrones<br />

3/4: explicando que una numéricos, usando<br />

fracción representa la parte una variedad de<br />

de un todo , de manera<br />

concreta, pictórica,<br />

estrategias en tablas<br />

simbólica, de forma manual del 100”<br />

y/o con software educativo;<br />

describiendo situaciones, en• las cuales se puede usar<br />

Describir<br />

paralelepípedos,<br />

cubos,<br />

esferas,<br />

fracciones; comparando conos, cilindros y pirámides<br />

fracciones de un mismo de acuerdo a la forma de<br />

todo, de igual denominador. sus caras y el número de<br />

• Generar, describir y registrar aristas y vértices.<br />

patrones numéricos, usando• Reconocer en el entorno<br />

una variedad de estrategias figuras 2D que están<br />

en tablas del 100, de trasladadas, reflejadas y<br />

manera manual y/o con rotadas.<br />

software educativo. • Demostrar que comprenden<br />

• Resolver ecuaciones de un el concepto de ángulo:<br />

paso que involucren identificando ejemplos de<br />

adiciones y sustracciones y ángulos en el entorno;<br />

un símbolo geométrico que estimando la medida de<br />

represente un número ángulos, usando como<br />

desconocido, en forma referente ángulos de 45º y<br />

pictórica y simbólica del 0 al de 90º.<br />

100.<br />

• Describir la localización de<br />

un objeto en un mapa<br />

simple o cuadrícula.<br />

• Demostrar que comprenden<br />

la relación que existe entre<br />

figuras 3D y figuras 2D:<br />

construyendo una figura 3D.<br />

36


• Leer e interpretar líneas de<br />

tiempo y calendarios.<br />

• Leer y registrar el tiempo en<br />

horas, medias horas,<br />

cuartos de hora y minutos<br />

en relojes análogos y<br />

digitales.<br />

• Demostrar que comprenden<br />

el perímetro de una figura<br />

regular e irregular: midiendo<br />

y registrando el perímetro<br />

de figuras del entorno en el• contexto de la resolución de<br />

Registrar<br />

obtenidos<br />

y ordenar<br />

de<br />

datos<br />

juegos<br />

problemas; determinando el aleatorios con dados y<br />

perímetro de un cuadrado y monedas, encontrando el<br />

de un rectángulo.<br />

menor, el mayor y<br />

• Demostrar que comprende<br />

la medición del peso (g y<br />

estimando el punto medio<br />

entre ambos.<br />

kg):comparando<br />

ordenando dos o más<br />

objetos a partir de su peso<br />

de manera informal ;usando<br />

modelos para explicar la<br />

usando referentes; midiendo<br />

y registrando el peso de<br />

objetos en números y en<br />

fracciones de uso común,<br />

en el contexto de la<br />

resolución de problemas.<br />

• Realizar encuestas y<br />

clasificar y organizar los<br />

datos obtenidos en tablas y<br />

visualizarlos en gráficos de<br />

barra.<br />

y• Construir, leer e interpretar<br />

pictogramas y gráficos de<br />

barra simple con escala, en<br />

base a información<br />

recolectada o dada.<br />

relación que existe entre• Representar datos usando<br />

gramos y kilogramos; diagramas de puntos.<br />

estimando el peso de<br />

objetos de uso cotidiano,<br />

37


CUARTO<br />

• Representar y describir números<br />

del 0 al 10 000:contándolos de 10<br />

en 10, de 100 en 100, de 1 000 en<br />

1 000;leyéndolos y escribiéndolos;<br />

representándolos en forma<br />

concreta, pictórica y simbólica;<br />

comparándolos y ordenándolos en<br />

la recta numérica o la tabla<br />

posicional; identificando el valor<br />

posicional de los dígitos hasta la<br />

decena de mil; componiendo y<br />

descomponiendo números<br />

naturales hasta 10 000 en forma<br />

aditiva, de acuerdo a su valor<br />

posicional.<br />

• Describir y aplicar estrategias de<br />

cálculo mental: conteo hacia<br />

delante y atrás; doblar y dividir por<br />

2; por descomposición; usar el<br />

doble del doble para determinar<br />

las multiplicaciones hasta 10x10 y<br />

sus divisiones correspondientes.<br />

• Demostrar que comprenden la<br />

adición y la sustracción de<br />

números hasta 1 000: usando<br />

estrategias personales para<br />

realizar estas operaciones;<br />

descomponiendo los números<br />

involucrados; estimando sumas y<br />

diferencias; resolviendo problemas<br />

rutinarios y no rutinarios que<br />

incluyan adiciones y<br />

sustracciones; aplicando los<br />

algoritmos en la adición de hasta<br />

cuatro sumandos y en la<br />

sustracción de hasta un<br />

sustraendo.<br />

• Fundamentar y aplicar las<br />

propiedades del 0 y del 1 para la<br />

multiplicación y la propiedad del 1<br />

para la división.<br />

• Demostrar que comprenden la<br />

multiplicación de números de tres<br />

dígitos por números de un dígito:<br />

usando estrategias con o sin<br />

material concreto; utilizando las<br />

tablas de multiplicación;<br />

estimando productos; usando la<br />

propiedad distributiva de la<br />

multiplicación respecto de la<br />

suma; aplicando el algoritmo de la<br />

multiplicación;<br />

problemas rutinarios.<br />

resolviendo<br />

• Demostrar que comprenden la división con dividendos de dos dígitos y<br />

divisores de un dígito: usando estrategias para dividir, con o sin material<br />

concreto; utilizando la relación que existe entre la división y la<br />

multiplicación; estimando el cociente; aplicando la estrategia por<br />

descomposición del dividendo; aplicando el algoritmo de la división.<br />

38


• Resolver problemas rutinarios• Identificar, escribir y<br />

y no rutinarios en contextos representar fracciones propias<br />

cotidianos que incluyen y los números mixtos hasta el<br />

dinero, seleccionando y 5 de manera concreta,<br />

utilizando la operación pictórica y simbólica, en el<br />

apropiada.<br />

contexto de la resolución de<br />

• Demostrar que comprende las problemas.<br />

fracciones<br />

con• Describir y representar<br />

denominadores 100, 12, 10, decimales (décimos y<br />

8, 6, 5, 4, 3, 2: explicando que centésimos):<br />

una fracción representa la representándolos en forma<br />

parte de un todo o de un concreta, comparándolos y<br />

grupo de elementos y un lugar ordenándolos hasta la<br />

en la recta numérica; centésima.<br />

describiendo situaciones en• Resolver adiciones y<br />

las cuales se puede usar sustracciones de decimales,<br />

fracciones; mostrando que empleando el valor posicional<br />

una fracción puede tener hasta la centésima en el<br />

representaciones diferentes; contexto de la resolución de<br />

comparando y ordenando problemas.<br />

fracciones (por ejemplo: • Identificar y describir patrones<br />

1/100, 1/8, 1/5, 1/4, 1/2) con numéricos en tablas que<br />

material concreto y pictórico. involucren una operación, de<br />

• Resolver adiciones y manera manual y/o usando<br />

sustracciones de fracciones software educativo.<br />

con igual denominador• .<br />

(denominadores 100, 12, 10,<br />

8, 6, 5, 4, 3, 2) de manera<br />

concreta y pictórica en el<br />

contexto de la resolución de<br />

problemas.<br />

39


• Resolver ecuaciones e<br />

inecuaciones de un paso que<br />

involucren adiciones y<br />

sustracciones, comprobando los<br />

resultados en forma pictórica y<br />

simbólica del 0 al 100 y<br />

aplicando las relaciones<br />

inversas entre la adición y la<br />

sustracción.<br />

• Describir la localización absoluta<br />

de un objeto en un mapa simple<br />

con coordenadas informales<br />

(por ejemplo con letras y<br />

números), y la localización<br />

relativa en relación a otros<br />

objetos.<br />

• Determinar las vistas de figuras<br />

3D, desde el frente, desde el<br />

lado y desde arriba.<br />

• Demostrar que comprenden una<br />

línea de simetría: identificando<br />

figuras simétricas 2D; creando<br />

figuras simétricas 2D; dibujando<br />

una o más líneas de simetría en<br />

figuras 2D; usando software<br />

geométrico.<br />

• Trasladar, rotar y reflejar figuras<br />

2D.<br />

• Construir ángulos con el<br />

transportador y compararlos.<br />

• Leer y registrar diversas<br />

mediciones del tiempo en relojes<br />

análogos y digitales, usando los<br />

conceptos A.M., P.M. y 24 horas.<br />

• Realizar conversiones entre<br />

unidades de tiempo en el<br />

contexto de la resolución de<br />

problemas: el número de<br />

segundos en un minuto, el<br />

número de minutos en una hora,<br />

el número de días en un mes y el<br />

número de meses en un año.<br />

“Los niños deben de<br />

aprender a trasladar,<br />

rotar y reflejar figuras<br />

2D”<br />

40


• Medir longitudes con unidades<br />

estandarizadas (m, cm) y realizar• Realizar encuestas, analizar los<br />

transformaciones entre estas datos, comparar con los<br />

unidades (m a cm y viceversa) en resultados de muestras<br />

el contexto de la resolución de aleatorias, usando tablas y<br />

problemas.<br />

gráficos.<br />

• Demostrar que comprenden el<br />

concepto de área de un• Realizar experimentos aleatorios<br />

rectángulo y de un cuadrado: lúdicos y cotidianos, y tabular y<br />

reconociendo que el área de una<br />

superficie se mide en unidades<br />

representar mediante gráficos de<br />

manera manual y/o con software<br />

cuadradas; seleccionando y educativo.<br />

justificando la elección de la• Leer e interpretar pictogramas y<br />

unidad estandarizada (cm² y gráficos de barra simple con<br />

m²);determinando y registrando el escala, y comunicar sus<br />

área en cm² y m² en contextos conclusiones.<br />

cercanos; construyendo<br />

diferentes rectángulos para un<br />

área dada (cm² y m²) para<br />

mostrar que distintos rectángulos<br />

pueden tener la misma área;<br />

usando software geométrico.<br />

• Demostrar que comprenden el<br />

concepto de volumen de un<br />

cuerpo:<br />

41


• Representar y describir números<br />

naturales de hasta más de 6 dígitos<br />

y menores que 1 000 millones:<br />

identificando el valor posicional de<br />

los dígitos; componiendo y<br />

descomponiendo números<br />

naturales en forma estándar y<br />

expandida<br />

aproximando<br />

cantidades; comparando y<br />

ordenando números naturales en<br />

QUINTO<br />

productos; aplicando estrategias de<br />

cálculo mental; resolviendo<br />

problemas rutinarios y no rutinarios<br />

aplicando el algoritmo.<br />

• Demostrar que comprenden la<br />

división con dividendos de tres<br />

dígitos y divisores de un dígito:<br />

interpretando el resto; resolviendo<br />

problemas rutinarios y no rutinarios<br />

que impliquen divisiones.<br />

este ámbito numérico; dando• Realizar cálculos que involucren las<br />

ejemplos de estos números cuatro operaciones, aplicando las<br />

naturales en contextos reales. reglas relativas a paréntesis y la<br />

• Aplicar estrategias de cálculo prevalencia de la multiplicación y la<br />

mental para la multiplicación: división por sobre la adición y la<br />

anexar ceros cuando se multiplica sustracción cuando corresponda.<br />

por un múltiplo de 10; doblar y• Resolver problemas rutinarios y no<br />

dividir por 2 en forma repetida; rutinarios que involucren las cuatro<br />

usando las propiedades operaciones y combinaciones de<br />

conmutativa, asociativa y ellas: que incluyan situaciones con<br />

distributiva.<br />

dinero; usando la calculadora y el<br />

• Demostrar que comprenden la computador en ámbitos numéricos<br />

multiplicación de números naturales superiores al 10 000.<br />

de dos dígitos por números • Demostrar que comprenden las<br />

naturales de dos dígitos: estimando fracciones<br />

propias:<br />

representándolas de manera<br />

concreta, pictórica y simbólica;<br />

creando grupos de fracciones<br />

equivalentes -simplificando y<br />

amplificando- de manera<br />

concreta, pictórica y simbólica,<br />

de forma manual y/o con<br />

software educativo; comparando<br />

fracciones propias con igual y<br />

distinto denominador de manera<br />

concreta, pictórica y simbólica. 42


• Demostrar que comprenden las<br />

fracciones impropias de uso común de<br />

denominadores 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12 y<br />

los números mixtos asociados: usando<br />

material concreto y pictórico para<br />

representarlas, de manera manual y/o<br />

con software educativo; identificando y<br />

determinando equivalencias entre<br />

fracciones impropias y números mixtos;<br />

representando estas fracciones y estos<br />

números mixtos en la recta numérica.<br />

• Resolver adiciones y sustracciones con<br />

fracciones propias con denominadores<br />

menores o iguales a 12: de manera<br />

pictórica y simbólica; amplificando o<br />

simplificando.<br />

• Determinar el decimal que corresponde a fracciones con denominador 2,<br />

4, 5 y 10.<br />

• Comparar y ordenar decimales hasta la milésima.<br />

• Resolver adiciones y sustracciones de decimales, empleando el valor<br />

posicional hasta la milésima.<br />

• Resolver problemas rutinarios y no rutinarios, aplicando adiciones y<br />

sustracciones de fracciones propias o decimales hasta la milésima.<br />

• Descubrir alguna regla que explique una sucesión dada y que permita<br />

hacer predicciones.<br />

• Resolver problemas, usando ecuaciones e inecuaciones de un paso, que<br />

involucren adiciones y sustracciones, en forma pictórica y simbólica.<br />

• Identificar y dibujar puntos en el primer cuadrante del plano cartesiano,<br />

dadas sus coordenadas en números naturales.<br />

• Describir y dar ejemplos de aristas y caras de figuras 3D y lados de<br />

figuras 2D: que son paralelos; que se intersectan; que son<br />

perpendiculares.<br />

• Demostrar que comprenden el concepto de congruencia, usando la<br />

traslación, la reflexión y la rotación en cuadrículas y mediante<br />

software geométrico.<br />

• Medir longitudes con unidades estandarizadas (m, cm, mm) en el<br />

contexto de la resolución de problemas.<br />

43


• Realizar<br />

transformaciones<br />

entre unidades de<br />

medidas de longitud: •<br />

km a m, m a cm, cm a<br />

mm y viceversa, de<br />

Describir<br />

posibilidad<br />

ocurrencia de<br />

la<br />

de<br />

un<br />

manera manual y/o evento en base a un<br />

usando software<br />

educativo.<br />

• Diseñar y construir<br />

diferentes<br />

rectángulos, dados el<br />

perímetro, el área o• Comparar<br />

ambos, y sacar probabilidades<br />

conclusiones.<br />

• Calcular áreas de<br />

triángulos,<br />

paralelogramos y de<br />

trapecios, y estimar<br />

áreas de figuras<br />

de datos e<br />

interpretarlo en su<br />

contexto.<br />

experimento aleatorio,<br />

empleando los<br />

términos seguro;<br />

posible; poco posible;<br />

imposible.<br />

de<br />

distintos eventos sin<br />

calcularlas.<br />

de• Leer, interpretar y<br />

completar tablas,<br />

gráficos de barra<br />

simple y gráficos de<br />

línea y comunicar sus<br />

conclusiones.<br />

irregulares aplicando<br />

las siguientes<br />

estrategias: conteo de• Utilizar diagramas de<br />

cuadrículas;<br />

tallo y hojas para<br />

comparación con el representar datos<br />

área de un provenientes de<br />

rectángulo; completar muestras aleatorias.<br />

figuras por traslación.<br />

• Calcular el promedio<br />

44


SEXTO<br />

• Demostrar que• Demostrar que<br />

comprenden los factores comprenden las<br />

y múltiplos: determinando fracciones y números<br />

los múltiplos y factores de mixtos: identificando y<br />

números naturales determinando<br />

menores de 100; equivalencias entre<br />

identificando números fracciones impropias y<br />

primos y compuestos; números mixtos, usando<br />

resolviendo problemas material concreto y<br />

que involucran múltiplos. representaciones<br />

• Realizar cálculos que pictóricas de manera<br />

involucren las cuatro manual y/o con software<br />

operaciones en el educativo; representando<br />

contexto de la resolución<br />

de problemas, utilizando<br />

estos números en la recta<br />

numérica.<br />

la calculadora en ámbitos<br />

superiores a 10 000.<br />

• Demostrar que<br />

comprenden el concepto<br />

de razón de manera<br />

concreta, pictórica y<br />

simbólica, en forma<br />

manual y/o usando<br />

software educativo.<br />

• Demostrar que<br />

comprenden el concepto<br />

de porcentaje de manera<br />

concreta, pictórica y<br />

simbólica, de forma<br />

manual y/o usando<br />

software educativo.<br />

45


• Resolver adiciones y• Resolver adiciones y<br />

sustracciones de fracciones sustracciones de fracciones<br />

propias e impropias y propias e impropias y<br />

números mixtos con números mixtos con<br />

numeradores<br />

y numeradores<br />

y<br />

denominadores de hasta dos denominadores de hasta dos<br />

• Demostrar que comprenden dígitos.<br />

la multiplicación y la división• Representar<br />

de decimales por números generalizaciones de<br />

naturales de un dígito, relaciones entre números<br />

múltiplos de 10 y decimales naturales,<br />

usando<br />

hasta la milésima de manera expresiones con letras y<br />

concreta, pictórica y ecuaciones.<br />

simbólica.<br />

• Resolver ecuaciones de<br />

• Resolver problemas primer grado con una<br />

rutinarios y no rutinarios que incógnita, utilizando<br />

involucren adiciones y estrategias como: usando<br />

sustracciones de fracciones una balanza; usar la<br />

propias, impropias, números descomposición y la<br />

mixtos o decimales hasta la<br />

milésima.<br />

correspondencia 1 a 1 entre<br />

los términos en cada lado de<br />

• Demostrar que comprenden la ecuación y aplicando<br />

la relación entre los valores<br />

de una tabla y aplicarla en la<br />

procedimientos formales de<br />

resolución.<br />

resolución de problemas<br />

sencillos<br />

46


• Demostrar que comprenden<br />

el concepto de área de una<br />

expresando el resultado en<br />

cm3, m3 y mm3.<br />

superficie en cubos y• Estimar y medir ángulos<br />

paralelepípedos, calculando usando el transportador,<br />

el área de sus redes expresando las mediciones<br />

(plantillas) asociadas.<br />

en grados.<br />

• Realizar teselados de figuras• Calcular ángulos en rectas<br />

2D usando traslaciones, paralelas cortadas por una<br />

reflexiones y rotaciones. transversal y en triángulos.<br />

• Construir ángulos agudos, • Comparar distribuciones de<br />

obtusos, rectos, extendidos y<br />

completos con instrumentos<br />

dos grupos, provenientes de<br />

muestras aleatorias, usando<br />

geométricos o software diagramas de puntos y de<br />

geométrico.<br />

tallo y hojas.<br />

• Identificar los ángulos que se• Conjeturar acerca de la<br />

forman entre dos rectas que tendencia de resultados<br />

se cortan (pares de ángulos obtenidos en repeticiones de<br />

opuestos por el vértice y un mismo experimento con<br />

pares de ángulos dados, monedas u otros, de<br />

complementarios).<br />

manera manual y/o usando<br />

• Demostrar de manera software educativo.<br />

concreta, pictórica y simbólica• Leer e interpretar gráficos de<br />

que la suma de los ángulos barra doble y circulares y<br />

interiores de un triángulo es comunicar sus conclusiones.<br />

180º y de un cuadrilátero es<br />

360º.<br />

• Calcular la superficie de<br />

cubos y paralelepípedos<br />

expresando el resultado en<br />

cm2 y m2.<br />

• Calcular el volumen de cubos<br />

y<br />

paralelepípedos,<br />

47


Matemático Adivinador<br />

¿Cuál es el número<br />

que si lo pones al<br />

revés vale menos?<br />

El nueve<br />

Si estás participando en<br />

una carrera y adelantas<br />

al segundo, ¿en qué<br />

posición terminarás la<br />

carrera?<br />

-En segundo<br />

¿Cuál es el número<br />

que si le quitas la<br />

mitad vale cero?<br />

-El ocho<br />

48


PRINCIPIOS<br />

PEDAGÓGICOS<br />

Los principios pedagógicos son<br />

condiciones esenciales para la<br />

implementación del currículo, la<br />

transformación de la práctica<br />

docente, el logro de los<br />

aprendizajes y la mejora de la<br />

calidad educativa<br />

• Centrar la atención en los<br />

estudiantes y en sus<br />

procesos de aprendizaje.<br />

• Planificar para potenciar el<br />

aprendizaje.<br />

• Generar ambientes de<br />

aprendizaje.<br />

• Trabajar en colaboración<br />

para construir el<br />

aprendizaje.<br />

• Poner énfasis en el<br />

desarrollo de competencias,<br />

el logro de los Estándares<br />

curriculares y los<br />

aprendizajes esperados.<br />

• Usar materiales educativos<br />

para favorecer el<br />

aprendizaje<br />

• Evaluar para aprender<br />

• Favorecer la<br />

inclusión para<br />

atender la<br />

diversidad<br />

• Renovar el pacto<br />

entre el estudiante,<br />

el docente, la<br />

familia y la escuela<br />

• Reorientar el<br />

liderazgo<br />

• La tutoría y la<br />

asesoría<br />

académica a la<br />

escuela<br />

49


Competencias de docentes<br />

En cuanto a los<br />

conocimientos requeridos<br />

para que un profesor de<br />

matemáticas pueda<br />

desarrollar y lograr las<br />

competencias analizadas,<br />

podemos inferir con<br />

precisión que tales<br />

conocimientos son:<br />

• La noción de currículo,<br />

articulada en sus diferentes<br />

dimensiones y niveles;<br />

• Herramientas de análisis de<br />

las matemáticas escolares,<br />

desde un punto de vista<br />

conceptual, cognitivo,<br />

formativo y social; y<br />

• Herramientas de diseño,<br />

puesta en práctica y<br />

evaluación de actividades<br />

de enseñanza y<br />

aprendizaje.<br />

Por tanto, el profesor en<br />

formación conoce y emplea<br />

conceptos y<br />

procedimientos sobre las<br />

matemáticas escolares y<br />

otros conocimientos<br />

didácticos sobre su<br />

enseñanza y aprendizaje,<br />

que le permiten llevar a<br />

cabo el análisis didáctico de<br />

un tema de matemáticas,<br />

con objeto de diseñar<br />

y justificar actividades de<br />

enseñanza y aprendizaje.<br />

50


C<br />

O<br />

N<br />

C<br />

L<br />

U<br />

S<br />

I<br />

O<br />

N<br />

E<br />

S<br />

51


Medina Fernández Fernanda<br />

Las matemáticas en nuestra vida<br />

es muy necesaria ya que en la<br />

actualidad vivimos en un mundo<br />

de grandes cambios, gracias a la<br />

gran la influencia de las<br />

Tecnologías de Información y<br />

Comunicación(TIC).<br />

Hoy en día se le planeta al ser<br />

humano de hoy, nuevas<br />

condiciones y dimensiones en su<br />

formación, porque así exigen las<br />

necesidades y tener mejores<br />

aprendizajes: ‘Aprender a<br />

aprender’ ‘Aprender a crear’<br />

‘Aprender a investigar’ ‘Aprender<br />

a comunicarnos, etc., que deben<br />

interiorizarse en la práctica<br />

docente y así lograr resultados<br />

fabulosos para el desarrollo<br />

integral del ser humano,<br />

destacando así inmensas<br />

potencialidades, en los ámbitos<br />

del saber, hacer y ser.<br />

Existen suficientes razones para<br />

que la Enseñanza-Aprendizaje<br />

de la Matemática mejore día con<br />

día.<br />

Además de todo esto, el<br />

mundo en el que vivimos y al<br />

ser humano que necesitamos;<br />

debemos de darles suma<br />

importancia a las matemáticas<br />

en la vida cotidiana, es<br />

necesaria para comprender y<br />

analizar la abundante<br />

información que nos llega. Y<br />

además genera en la gente la<br />

capacidad de pensar en forma<br />

abstracta, encontrar analogías<br />

entre diversos fenómenos y<br />

crear el hábito de enfrentar<br />

problemas,<br />

tomar<br />

consecuentes iniciativas y<br />

establecer criterios de verdad<br />

y otorga confianza frente a<br />

muchas situaciones.<br />

Como valor cultural, amplía el<br />

universo cultural del individuo<br />

ya que desarrolla hábitos de<br />

lectura,<br />

perfecciona<br />

habilidades investigativas y<br />

hace acopio mayor de un<br />

vocabulario en la asignatura y<br />

junto a todos estos elementos<br />

significativos aparecen las<br />

posibilidades de interpretar las<br />

52<br />

situaciones históricas,


Como valor cultural, amplía el<br />

universo cultural del individuo<br />

ya que desarrolla hábitos de<br />

lectura, perfecciona habilidades<br />

investigativas y hace acopio<br />

mayor de un vocabulario en la<br />

asignatura y junto a todos estos<br />

elementos significativos<br />

aparecen las posibilidades de<br />

interpretar las situaciones<br />

históricas,<br />

vivencias<br />

emocionales que repercuten en<br />

la formación de valores y los<br />

principios morales del respeto y<br />

el agradecimiento a quienes<br />

han trabajado a favor de la<br />

humanidad.<br />

Por lo que considero de suma<br />

importancia el dedicarnos a<br />

mejorar la enseñanza<br />

matemática para llegar a lograr<br />

no solo un mejor aprendizaje, si<br />

no también mejores<br />

ciudadanos.<br />

Es por eso que para mi<br />

el uso de esta revista<br />

llega a ser de gran<br />

impacto ya que te brinda<br />

en algunos casos<br />

nuevos conocimientos o<br />

en otros llega a<br />

reforzarlos de gran<br />

manera, para así<br />

provocar un gran<br />

impacto en nuestra vida.<br />

53


Para mi el realizar esta revista<br />

junto con mis compañeras nos<br />

brindo el mejorar muchos<br />

conocimientos que ya<br />

teníamos y además nos ayuda<br />

a saber más sobre la<br />

educación primaria en el área<br />

de matemáticas, ya que te<br />

facilita los diferentes campos<br />

de utilización en una primaria.<br />

Siento que es una<br />

herramienta muy innovadora<br />

que te brinda oportunidades<br />

de mejorar tu pensamiento<br />

matemático.<br />

Cuando comenzamos a<br />

realizar esta revista, me llego<br />

la pregunta del ¿Para que<br />

enseñar matemáticas?, es<br />

una pregunta que muchas<br />

veces nos hacemos, e incluso<br />

llegamos a pensar que nunca<br />

las utilizaremos en nuestra<br />

vida. Sin embargo estamos<br />

muy equivocados cuando<br />

llegamos a pensar esto, pues<br />

las matemáticas son una<br />

herramienta fundamental en<br />

nuestra vida y son de gran<br />

utilidad.<br />

Lepe Sánchez María Fernanda<br />

Enseñar matemáticas en la<br />

escuela primaria, es una labor<br />

muy importante para nosotros<br />

como docentes en formación y<br />

los maestros, puesto que<br />

somos nosotros los que<br />

reforzamos y enseñamos el<br />

conocimiento de estas.<br />

Enseñar matemáticas no<br />

significa poner algoritmos en el<br />

pizarrón y que el alumno los<br />

resuelva, al contrario, enseñar<br />

matemáticas quiere decir que<br />

se prepara al alumno para qué<br />

pueda resolver problemas que<br />

se le presentan cotidianamente;<br />

por ejemplo: cuando va a<br />

comprar a la tienda, cuando<br />

quiere saber cuantos minutos<br />

faltan para una hora, etc.<br />

Muchos de los alumnos ven a<br />

las matemáticas difíciles,<br />

tediosas y sin importancia, y es<br />

labor nuestra que los niños<br />

sepan que no es así, que es<br />

todo lo contrario son, fáciles,<br />

divertidas y lo más importante<br />

es que nos serán útiles para<br />

nuestra vida diaria.<br />

54


En mi opinión los alumnos deben llegar<br />

a ver a las matemáticas como una<br />

herramienta para resolver sus<br />

problemas y no como una asignatura<br />

más que tienen que cursar en la<br />

escuela.<br />

Enseñar matemáticas muchas veces es<br />

difícil por la ideología que tienen los<br />

niños acerca de estas, sin embargo<br />

nosotros podemos hacer que esto<br />

cambie, enseñando a los niños por<br />

medio del juego.<br />

En conclusión nos que da claro que las<br />

matemáticas nos sirven para toda<br />

nuestra vida y es súper indispensable<br />

su enseñanza, principalmente en la<br />

escuela primaria, pues es donde los<br />

niños empiezan a tener un contacto<br />

mas profundo con ellas y donde el<br />

docente refuerza y ensaña a resolver<br />

problemas matemáticos.<br />

55


Romero Morán María Fernanda<br />

A mi parecer, esta revista es un<br />

material muy completo, el cual<br />

pueden hojear lectores de todo tipo,<br />

pero en especial dirigida a alumnos<br />

que cursan la educación primaria.<br />

Contiene los principales temas de la<br />

aritmética que se ven durante esta<br />

etapa escolar, y están explicados<br />

cuidadosa y detalladamente cada<br />

uno para una lectura comprensible y<br />

digerible para el público lector.<br />

Otro aspecto importante, es que<br />

también contiene información de<br />

suma importancia para el docente, el<br />

que aspira serlo o simplemente para<br />

una persona interesada en la<br />

educación, ya que el ultimo articulo<br />

describe ampliamente todos y cada<br />

uno de los Enfoques de las<br />

matemáticas en la escuela primaria,<br />

además de incluir las Competencias<br />

para la asignatura y para la vida, los<br />

Estándares curriculares, los Ejes, el<br />

Campo formativo, los Principios<br />

pedagógicos y por ultimo las<br />

Competencias docentes. De lo cual<br />

hago mención ya que creo que<br />

merece ser destacado el<br />

reconocimiento de que se incluya<br />

esta información en la revista, porque<br />

no la encuentras sencillamente en<br />

todos lados; si no que se encuentra<br />

disponible en internet, pero se tiene<br />

que buscar en páginas y links que la<br />

gente generalmente omite o no se<br />

toma el tiempo en hacerlo.<br />

Sin embargo, al incluirlo en esta<br />

revista y de forma tan llamativa,<br />

incitaremos a los lectores a que<br />

se adentren y conozcan cómo<br />

funciona una parte del sistema<br />

educativo.<br />

Por otra parte, pienso que es<br />

fundamental retroalimentar a<br />

niños y jóvenes con otras<br />

herramientas diferentes a la hora<br />

de la enseñanza de las<br />

matemáticas; la cual es muy<br />

importante para su preparación<br />

académica; es por eso que esta<br />

revista tiene el propósito de ser<br />

una herramienta más de carácter<br />

educativo, la cual contiene<br />

información confiable en donde<br />

alumnos y maestros podrán<br />

consultar para sus dudas o<br />

estudio.<br />

Entonces, considero que los<br />

temas que se exponen dentro de<br />

este documento, son de mucha<br />

utilidad a la cual se le puede<br />

sacar provecho; sin embargo, es<br />

solo una pequeña parte del<br />

mundo de as matemáticas y la<br />

aritmética; no quiere decir que en<br />

ella se encuentren todos los<br />

temas, pero si los de vital<br />

importancia y más comunes.<br />

56


Para terminar, considero<br />

también que es una revista<br />

muy completa, ya que<br />

incluimos información<br />

amplia, datos curiosos,<br />

imágenes, y links para<br />

podacceder a páginas de<br />

consulta. Realizar esta er<br />

revista junto con mi equipo<br />

también me ayudó a<br />

aprender más sobre cada<br />

una y sobre todo también<br />

me ayudó a conocer<br />

diversas ideas.<br />

Las matemáticas son<br />

fundamentales en nuestra<br />

vida, son fantásticas,<br />

exactas y puras; por esa<br />

razón opino que es muy<br />

importante conocer un poco<br />

de ellas, aunque “un<br />

mucho” sería mejor. Este<br />

trabajo me ayudó a<br />

comprender eso y más por<br />

lo cual disfruté mucho<br />

hacerlo y hasta me gustó<br />

compartir la aritmética con<br />

la tecnología para diseñar<br />

dicho trabajo.<br />

57


Córdova Sánchez María Georgina<br />

Gracias a esta revista pude reforzar<br />

los aprendizajes que vimos a lo largo<br />

del curso, además de eso reforzar el<br />

enfoque matemático en la escuela<br />

primaria, el cual nos dice que las<br />

matemáticas nos permiten resolver<br />

problemas en diversos ámbitos, y eso<br />

es muy cierto, en cualquier ocasión o<br />

situación siempre ocuparemos de las<br />

matemáticas<br />

En esta revista se encuentran<br />

diferentes apartados en los cuales nos<br />

hablan de la notación científica, las<br />

operaciones básicas, que como su<br />

nombre lo dicen son las básicas y<br />

estas son las que utilizamos todo el<br />

tiempo cuando ocupamos resolver<br />

algún problema.. También en esta<br />

revista están los algoritmos de las<br />

operaciones básicas y en los cuales<br />

debe de a ver un procedimiento para<br />

poder resolverlos o realizarlos.<br />

Nosotros en los diferentes artículos de<br />

la revista incluimos datos interesantes<br />

que tienen que ver con las<br />

matemáticas y que en algún futuro nos<br />

ayudarán para cuando tengamos que<br />

resolver algo. Me gustó mucho la<br />

realización de esta revista porque va<br />

enfocada a las diferentes edades,<br />

tanto para niños por sus chistes y sus<br />

artículos tecnológicos, como para los<br />

docentes y los padres en familia en los<br />

cuales se hablan de los estándares<br />

curriculares que como padres de<br />

familia nunca les prestan atención.<br />

Creo que en esta parte, los padres<br />

de familia se interesan, porque<br />

vienen todos los estándares<br />

curriculares que se ven desde<br />

primero hasta sexto de primaria.<br />

Aquí se podrá ver lo que los niños<br />

deben de aprender a lo largo de su<br />

vida académica. Otra de las cosas<br />

que me gustó mucho de la revista<br />

es que habla sobre las<br />

matemáticas en primaria y<br />

secundaria, el cual sería de gran<br />

ayuda para los docentes.<br />

Pero para mí, la parte que más me<br />

gustó y me llamó la atención fue<br />

los softwares libres educativos<br />

para el área de matemáticas. Creo<br />

que en esta parte las Tics, son las<br />

que más influyen porque gracias a<br />

ellas se pueden aprender de una<br />

manera divertida y dinámica.do de<br />

Me gustó mucho el saber de los<br />

diferentes software que existen, como<br />

por ejemplo yo ya había escuchado de<br />

TAK-TAK-TAK, tanto por una prima<br />

que es docente así como en las de<br />

Tics. Este fue el programa que más<br />

me gustó porque pude entrar a la<br />

página, es muy dinámico y además de<br />

eso son juegos en donde el niño<br />

aprende, aunque podría ser que él no<br />

se esté dando cuenta.<br />

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Mundo primaria por otro lado creo que<br />

es el más completo de todos y uno de<br />

los mejores para mi punto de vista, por<br />

qué? Por qué en esta página vienen<br />

todas las materias, no solo se enfoca en<br />

matemáticas, y creo que esto favorece<br />

demasiado el aprendizaje de los niños.<br />

En conclusión puedo decir que esta<br />

revista está muy completa en todos los<br />

ámbitos relacionados con las<br />

matemáticas, así como de algunos<br />

juegos, chistes y adivinanzas didácticas<br />

que existen para los niños.<br />

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ANEXOS<br />

Elaboración de la revista, inicio,<br />

desarrollo y final<br />

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