PRESENTACION - LAB
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[ LIe D]<br />
Laboratorio de<br />
Investigación en Diseño
La investigación en diseño se construye en<br />
diferentes prácticas que tienen su origen en<br />
el diseño mismo.<br />
Sin embargo, aunque hay muchas<br />
similitudes, también hay diferencias<br />
importantes. Aunque un producto de diseño<br />
contribuya a su comunidad a mejorar ciertos<br />
conocimientos y experiencias, no lo hace<br />
completamente una contribución de<br />
investigación.<br />
Diseñar un producto puede implicar miles<br />
de horas de investigación, pero si el único<br />
resultado de todo ese trabajo solo puede<br />
ser comprado en una tienda, todo el<br />
proceso se pierde; no se puede examinar<br />
cómo fue creado ese producto o si se podría<br />
hacer mejor.<br />
(Koskinen, Binder & Redström, 2008) [ ]
[investigación en diseño]
[NECESIDAD]<br />
de la investigación en diseño:<br />
(a) NECESIDAD SOCIAL:<br />
Se necesita investigación para resolver<br />
problemáticas de la sociedad.<br />
(b) NECESIDAD DISCURSIVA:<br />
Necesitamos investigación para<br />
generar debate sobre el diseño, y así<br />
evolucionarlo.<br />
(c) NECESIDAD COGNITIVA:<br />
Estos proyectos se necesitan para<br />
comprender la realidad desde la<br />
perspectiva del diseño.<br />
(d) NECESIDAD NACIONAL:<br />
basados en las áreas de trabajo en El<br />
Salvador según el PNUD:<br />
(1) Equidad, inclusión social y reducción<br />
de la pobreza;<br />
(2) Desarrollo económico inclusivo,<br />
empleo digno y capacitación para el<br />
empleo;<br />
(3) Gobernabilidad democrática y<br />
reforma y modernización del Estado;<br />
(4) seguridad ciudadana y acceso a la<br />
justicia,<br />
(5) cambio climático, medio ambiente y<br />
gestión de riegos; e,<br />
(6) igualdad y equidad de género.<br />
investigaciónendiseño
[OBJETIVOS]<br />
de la investigación en diseño:<br />
(a) Contestar Interrogantes:<br />
Generar nuevos cuestionamientos como a<br />
resolver dudas existentes.<br />
(b) Resolver Problemas:<br />
Utilizar el pensamiento de diseño al tratar<br />
de solventar problemáticas –nuevas o<br />
existentes– y proponer soluciones.<br />
(c) Mejorar el Entorno y la Cultura:<br />
Mejorar la calidad de vida de los seres<br />
humanos.<br />
investigaciónendiseño
[PRINCIPIOS]<br />
de la investigación en diseño:<br />
(a) COMUNITARIEDAD / la investigación debe ser comunitaria.<br />
(b) UNIVERSALIDAD / la investigación debe ser universal.<br />
(c) DESINTERÉS / la investigación debe ser desinteresada:<br />
(d) ESCEPTICISMO / la investigación debe ser escéptica:<br />
(e) PROGRAMACIÓN / la investigación debe ser programática:<br />
(Børsen, 2011; Merton, 1968)<br />
investigaciónendiseño
[PERSPECTIVAS]<br />
(a) Investigación<br />
sobre el diseño:<br />
¿por qué es así el diseño?<br />
[incluye áreas como la historia, la estética y<br />
la teoría del diseño]<br />
(b) Investigación<br />
para el diseño:<br />
(c) Investigación<br />
a través del diseño:<br />
¿cómo ayuda el diseño a resolver<br />
problemas?<br />
[propuestaS de diseño cuya incidencia es<br />
estudiada a profundidad]<br />
¿cómo se puede mejorar el diseño?<br />
[técnicas, procedimientos, materiales y<br />
sistemas innovadores para cualquier área<br />
del diseño]<br />
investigaciónendiseño
[el laboratorio]
[ENFOQUE<br />
METODOLÓGICO]<br />
{<br />
CUANTITATIVO,<br />
CUALITATIVO O<br />
HÍBRIDO/MIXTO<br />
Los enfoques de investigación en diseño varían desde:<br />
><br />
><br />
><br />
la casualidad de las ciencias naturales<br />
y sus metodologías,<br />
pasando por la interpretación de las ciencias sociales<br />
y su impacto en la sociedad,<br />
hasta llegar a imitar los mecanismos de trabajo<br />
del mundo del arte.
[FILOSOFÍA:<br />
Innovación Social]<br />
De forma simple, una aplicación de<br />
innovación social es una solución<br />
novedosa a algún problema social;<br />
ésta solución es<br />
mas efectiva,<br />
eficiente,<br />
sustentable y/o<br />
justa<br />
que las existentes.<br />
Entre las áreas de acción de la<br />
innovación social están:<br />
migración,<br />
regeneración urbana,<br />
economía social,<br />
microfinanzas,<br />
incubación,<br />
salud,<br />
empleo y<br />
estrategias regionales,<br />
entre otras.<br />
]<br />
relaciones sociales<br />
]<br />
desarrollo económico
[LÍNEAS DE<br />
INVESTIGACIÓN]<br />
(a) Arteología:<br />
ciencia que ayuda al diseño y producción<br />
de artefactos<br />
(b) A/r/tografía:<br />
artista [diseñador]/investigador/maestro<br />
(artist/researcher/teacher, en inglés).<br />
(c) Teoría del Diseño:<br />
fundamentos, métodos, estrategias,<br />
indagación o análisis.<br />
http://research.gsd.harvard.edu/real/<br />
http://artography.edcp.educ.ubc.ca/?p=1154<br />
http://backspace.com/notes/2009/07/design-manifestos.php
[LÍNEAS DE<br />
INVESTIGACIÓN]<br />
(d) In-house Research (Investigación interna):<br />
estudia algún elemento, característica,<br />
necesidad o fenómeno relacionado al desarrollo<br />
de la Escuela de Diseño.<br />
https://i-lab.harvard.edu/explore/about/<br />
(e) Diseño Lúdico / Investigación del Juego:<br />
(1) juegos para el aprendizaje; (2) juegos para la<br />
salud; y (3) juegos para el cambio.<br />
(f) Diseño y Teoría Urbana:<br />
incidencia del diseño en los procesos<br />
urbanísticos y sus relaciones socio-espaciales<br />
(ya sean políticas, económicas, culturales o<br />
ambientales).<br />
http://gamedesignresearch.net/<br />
http://www.designforthejustcity.org/about/
[LÍNEAS DE<br />
INVESTIGACIÓN]<br />
(g) Diseño y Género:<br />
conceptos de género y diseño a través del<br />
estudio de sus diferentes intersecciones e<br />
interrelaciones.<br />
(h) Ecomateriales:<br />
productos naturales y saludables, libres de<br />
compuestos químicos y que tienen una<br />
huella ecológica mínima.<br />
https://www.ideo.org/project/diva-centres<br />
http://research.gsd.harvard.edu/maps/
[PROCESO]<br />
(a) Convocatoria<br />
(b) Verificación de requisitos<br />
(b) Inscripción<br />
(c) Selección<br />
(d) Contacto inicial<br />
(f) Aprobación del tema (inicial)<br />
(d) Contratación<br />
(e) Asesorías<br />
(f) Reporte de avances<br />
(f) Etapa de finalización<br />
(g) Preparación para la difusión<br />
><br />
• Deberán formar un equipo de 2 a 4<br />
estudiantes;<br />
• Incluir a un docente como asesor;<br />
• al menos de segundo año de carrera;<br />
• haber cursado alguna materia de<br />
investigación;<br />
• al menos uno de los integrantes<br />
deberá ser estudiante de la Escuela de<br />
Diseño, en cualquiera de sus carreras.<br />
Docente/<br />
asesor<br />
Estudiante<br />
Asesores<br />
externos<br />
Instructor(es)<br />
del laboratorio<br />
Coordinadores<br />
del laboratorio
[INFRA-<br />
ESTRUCTURA]<br />
><br />
><br />
Locación:<br />
el estudio debe sentirse conectado con la<br />
realidad de forma balanceada, con ambientes<br />
abiertos e iluminados para conectarse con el<br />
mundo exterior sin generar demasiada<br />
distracción.<br />
Espacio:<br />
debe facilitar las diferentes necesidades:<br />
trabajo en equipo, multidisciplinar, creativo y<br />
exploratorio, sociabilizador, todo en un<br />
ambiente relajado y familiar (no solo sillas y<br />
mesas). Es indispensable un espacio<br />
especializado para la difusión, comunicación y<br />
exhibición de resultados investigativos.
[EQUIPO]<br />
><br />
><br />
Equipo:<br />
para el funcionamiento propio se<br />
necesitan como equipo técnico:<br />
computadoras, escáner, impresora,<br />
cámara de video y/o fotografía,<br />
grabadora de audio y micrófono, equipo<br />
de proyección y multimedia, papelería,<br />
pizarra, etc.<br />
Bibliografía:<br />
al ser un laboratorio especializado, se<br />
necesita acceso a revistas especializadas<br />
en diferentes áreas, para lograr la<br />
intersección ideal de diseño, investigación<br />
y ciencia.<br />
><br />
><br />
Internet:<br />
por la intensidad de la búsqueda en<br />
línea que un laboratorio utiliza<br />
como primer recurso de<br />
investigación, una conexión a<br />
internet robusta y veloz es<br />
sumamente necesaria.<br />
Transporte:<br />
las exploraciones en la mayoría de<br />
los casos se realizarán fuera de las<br />
instalaciones del laboratorio, para<br />
ello se necesita de facilidad de<br />
movimiento. El medio deberá ser<br />
propio de preferencia.
[PERFIL]<br />
(a) Propositivismo,<br />
deben estar acostumbrados a exponer sus<br />
ideas y a proponer soluciones.<br />
(b) Aprovechamiento de restricciones:<br />
flexibilidad para poder entender las limitantes<br />
del problema.<br />
(c) Iteración:<br />
siempre desarrollar mas y mejores ideas,<br />
dentro de un proceso cíclico de exploración<br />
y evolución.<br />
(d) Persistencia:<br />
El proceso de diseño y el de la investigación<br />
son infinitos.<br />
(e) Traslación:<br />
poder interpretar y transferir información<br />
de diferentes perspectivas e<br />
ideas.<br />
(f) Prototipado:<br />
se debe poder materializar las ideas<br />
de forma rápida y práctica para<br />
testearlas.
[modelo metodológico]
[INFLUENCIAS] [ 1 ]<br />
(a) Investigación en diseño<br />
teórico-empírica para laboratorio:<br />
Las mejores investigaciones en esta<br />
tradición combinan el pensamiento<br />
teórico con la búsqueda empírica.<br />
PROCESO:<br />
(a) una inmersión de campo<br />
(b) el desarrollo conceptual<br />
(c) prototipado<br />
(d) una serie de experimentos<br />
Koskinen, Binder y Redström (2008)
[INFLUENCIAS] [ 2 ]<br />
(b) Investigación-acción:<br />
Se incluyen los pasos siguientes:<br />
PROCESO:<br />
(1) Planificación<br />
(2) Acción<br />
(3) Observación de la acción<br />
(4) Reflexión<br />
(Latorre, 2007)
[INFLUENCIAS] [ 3 ]<br />
(c) Design thinking:<br />
Estrategias creativas utilizadas por<br />
diseñadores durante el proceso de diseño.<br />
PROCESO:<br />
(1) Empatizar<br />
(2) Definir<br />
(3) Idear<br />
(4) Prototipar<br />
(5) Testear
[INFLUENCIAS] [ 4 ]<br />
(d) Método científico:<br />
El método científico es un conjunto de<br />
técnicas para investigar fenómenos,<br />
adquirir nuevos conocimientos o corregir<br />
e integrar conocimientos previos.<br />
.<br />
PROCESO:<br />
(1) Formulación de la pregunta de<br />
investigación<br />
(2) Hipótesis<br />
(3) Predicción<br />
(4) Pruebas<br />
(5) Análisis
[DIAGRAMA DEL MODELO METODOLÓGICO]<br />
INVESTIGACIÓN EN DISEÑO<br />
TEÓRICO-EMPÍRICA<br />
(KOSKINEN ET AL.)<br />
+<br />
DESIGN THINKING<br />
INVESTIGACIÓN-ACCIÓN<br />
(ANTONIO LATORRE)<br />
Definición<br />
de temática<br />
- Búsqueda de áreas<br />
de investigación y<br />
exploración<br />
- Exploración de<br />
casos análogos<br />
Inmersión<br />
teórica /<br />
bibliográfica<br />
- Investigación de<br />
fundamentos teóricos<br />
Inmersión<br />
Social<br />
- Trabajo de campo<br />
inicial / exploratorio<br />
- Empatización en el<br />
contexto social<br />
Definición<br />
del Problema<br />
- Desarrollo conceptual<br />
- Definir necesidades<br />
e insights<br />
- Definición de tema y<br />
título<br />
- Definición del<br />
Planteamiento:<br />
objetivos, preguntas<br />
de investigación,<br />
delimitación,<br />
justificación, etc.<br />
- Definición de<br />
hipótesis<br />
- Posibles aplicaciones<br />
del análisis teórico<br />
- Precisión de la visión<br />
y enfoques<br />
Ideación Prototipado Testeo Evaluación Reporte<br />
- Formulación de<br />
posibles soluciones y<br />
propuestas (ya sean<br />
teóricas o prácticas)<br />
- Aplicación de<br />
procesos creativos y<br />
métodos de diseño<br />
Planeación<br />
- Construcción<br />
[preliminar] de<br />
artefactos<br />
-Definición de<br />
técnicas, materiales<br />
y/o procecos<br />
- Diseño de sistemas,<br />
servicios y/o<br />
procedimientos<br />
INVESTIGACIÓN-ACCIÓN<br />
Acción<br />
Evolución<br />
Observación<br />
de la Acción<br />
- Experimentación<br />
interna o externa con<br />
usuarios / stakeholders<br />
- Validación con<br />
expertos<br />
Reflexión<br />
- Análisis de<br />
resultados<br />
- Formulación de<br />
nuevas teorías<br />
- Evolución<br />
- Recomendaciones<br />
- Definición y<br />
realización de medios<br />
para reportar los<br />
resultados<br />
- Planificación para la<br />
promoción, exhibición,<br />
educación, y/o<br />
comunicación de los<br />
resultados<br />
- Preparación para la<br />
publicación<br />
MÉTODO<br />
CIENTÍFICO<br />
OBSERVACIÓN<br />
PREDICCIÓN PROPOSICIÓN VERIFICACIÓN CONCLUSIÓN DIFUSIÓN<br />
EXPERIMENTACIÓN
[LNIKS]<br />
http://www.helsinkidesignlab.org/pages/about<br />
http://www.helsinkidesignlab.org/pages/studio-book<br />
https://www.flickr.com/photos/helsinkidesignlab/albums/72157624296236474<br />
https://www.ideo.org/project/diva-centres<br />
http://www.urbantheorylab.net/projects/<br />
http://cityform.mit.edu/<br />
https://i-lab.harvard.edu/prototype/venture-incubation/<br />
http://www.gsd.harvard.edu/research/design-labs/<br />
https://metalabharvard.github.io/<br />
https://www.gsd.harvard.edu/wp-content/uploads/2017/05/DLab-Annual-Report-2015-16.pdf<br />
http://research.gsd.harvard.edu/hapi/research/research-briefs/<br />
http://www.designforthejustcity.org/about/<br />
https://www.flickr.com/people/140119394@N03/<br />
http://research.gsd.harvard.edu/maps/<br />
http://research.gsd.harvard.edu/maps/portfolio/extruded-tessellation-cevisama-2016/<br />
http://research.gsd.harvard.edu/real/<br />
http://gsdsocialagencylab.tumblr.com/projects<br />
http://artography.edcp.educ.ubc.ca/?page_id=117<br />
http://art.arizona.edu/prospective-students/areas-of-study/art-visual-culture-education/<br />
http://www.schooldesignlab.co.uk/x-learning/<br />
https://kisd.de/en/termine/how-to-design-in-a-social-responsible-and-gender-sensitive-way/<br />
http://www.padjournal.net/design-and-gender-studies/<br />
https://www.degruyter.com/view/product/484584<br />
https://uxmag.com/topics/design-theory<br />
http://backspace.com/notes/2009/07/design-manifestos.php<br />
http://gamedesignresearch.net/