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PRESENTACION - LAB

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[ LIe D]<br />

Laboratorio de<br />

Investigación en Diseño


La investigación en diseño se construye en<br />

diferentes prácticas que tienen su origen en<br />

el diseño mismo.<br />

Sin embargo, aunque hay muchas<br />

similitudes, también hay diferencias<br />

importantes. Aunque un producto de diseño<br />

contribuya a su comunidad a mejorar ciertos<br />

conocimientos y experiencias, no lo hace<br />

completamente una contribución de<br />

investigación.<br />

Diseñar un producto puede implicar miles<br />

de horas de investigación, pero si el único<br />

resultado de todo ese trabajo solo puede<br />

ser comprado en una tienda, todo el<br />

proceso se pierde; no se puede examinar<br />

cómo fue creado ese producto o si se podría<br />

hacer mejor.<br />

(Koskinen, Binder & Redström, 2008) [ ]


[investigación en diseño]


[NECESIDAD]<br />

de la investigación en diseño:<br />

(a) NECESIDAD SOCIAL:<br />

Se necesita investigación para resolver<br />

problemáticas de la sociedad.<br />

(b) NECESIDAD DISCURSIVA:<br />

Necesitamos investigación para<br />

generar debate sobre el diseño, y así<br />

evolucionarlo.<br />

(c) NECESIDAD COGNITIVA:<br />

Estos proyectos se necesitan para<br />

comprender la realidad desde la<br />

perspectiva del diseño.<br />

(d) NECESIDAD NACIONAL:<br />

basados en las áreas de trabajo en El<br />

Salvador según el PNUD:<br />

(1) Equidad, inclusión social y reducción<br />

de la pobreza;<br />

(2) Desarrollo económico inclusivo,<br />

empleo digno y capacitación para el<br />

empleo;<br />

(3) Gobernabilidad democrática y<br />

reforma y modernización del Estado;<br />

(4) seguridad ciudadana y acceso a la<br />

justicia,<br />

(5) cambio climático, medio ambiente y<br />

gestión de riegos; e,<br />

(6) igualdad y equidad de género.<br />

investigaciónendiseño


[OBJETIVOS]<br />

de la investigación en diseño:<br />

(a) Contestar Interrogantes:<br />

Generar nuevos cuestionamientos como a<br />

resolver dudas existentes.<br />

(b) Resolver Problemas:<br />

Utilizar el pensamiento de diseño al tratar<br />

de solventar problemáticas –nuevas o<br />

existentes– y proponer soluciones.<br />

(c) Mejorar el Entorno y la Cultura:<br />

Mejorar la calidad de vida de los seres<br />

humanos.<br />

investigaciónendiseño


[PRINCIPIOS]<br />

de la investigación en diseño:<br />

(a) COMUNITARIEDAD / la investigación debe ser comunitaria.<br />

(b) UNIVERSALIDAD / la investigación debe ser universal.<br />

(c) DESINTERÉS / la investigación debe ser desinteresada:<br />

(d) ESCEPTICISMO / la investigación debe ser escéptica:<br />

(e) PROGRAMACIÓN / la investigación debe ser programática:<br />

(Børsen, 2011; Merton, 1968)<br />

investigaciónendiseño


[PERSPECTIVAS]<br />

(a) Investigación<br />

sobre el diseño:<br />

¿por qué es así el diseño?<br />

[incluye áreas como la historia, la estética y<br />

la teoría del diseño]<br />

(b) Investigación<br />

para el diseño:<br />

(c) Investigación<br />

a través del diseño:<br />

¿cómo ayuda el diseño a resolver<br />

problemas?<br />

[propuestaS de diseño cuya incidencia es<br />

estudiada a profundidad]<br />

¿cómo se puede mejorar el diseño?<br />

[técnicas, procedimientos, materiales y<br />

sistemas innovadores para cualquier área<br />

del diseño]<br />

investigaciónendiseño


[el laboratorio]


[ENFOQUE<br />

METODOLÓGICO]<br />

{<br />

CUANTITATIVO,<br />

CUALITATIVO O<br />

HÍBRIDO/MIXTO<br />

Los enfoques de investigación en diseño varían desde:<br />

><br />

><br />

><br />

la casualidad de las ciencias naturales<br />

y sus metodologías,<br />

pasando por la interpretación de las ciencias sociales<br />

y su impacto en la sociedad,<br />

hasta llegar a imitar los mecanismos de trabajo<br />

del mundo del arte.


[FILOSOFÍA:<br />

Innovación Social]<br />

De forma simple, una aplicación de<br />

innovación social es una solución<br />

novedosa a algún problema social;<br />

ésta solución es<br />

mas efectiva,<br />

eficiente,<br />

sustentable y/o<br />

justa<br />

que las existentes.<br />

Entre las áreas de acción de la<br />

innovación social están:<br />

migración,<br />

regeneración urbana,<br />

economía social,<br />

microfinanzas,<br />

incubación,<br />

salud,<br />

empleo y<br />

estrategias regionales,<br />

entre otras.<br />

]<br />

relaciones sociales<br />

]<br />

desarrollo económico


[LÍNEAS DE<br />

INVESTIGACIÓN]<br />

(a) Arteología:<br />

ciencia que ayuda al diseño y producción<br />

de artefactos<br />

(b) A/r/tografía:<br />

artista [diseñador]/investigador/maestro<br />

(artist/researcher/teacher, en inglés).<br />

(c) Teoría del Diseño:<br />

fundamentos, métodos, estrategias,<br />

indagación o análisis.<br />

http://research.gsd.harvard.edu/real/<br />

http://artography.edcp.educ.ubc.ca/?p=1154<br />

http://backspace.com/notes/2009/07/design-manifestos.php


[LÍNEAS DE<br />

INVESTIGACIÓN]<br />

(d) In-house Research (Investigación interna):<br />

estudia algún elemento, característica,<br />

necesidad o fenómeno relacionado al desarrollo<br />

de la Escuela de Diseño.<br />

https://i-lab.harvard.edu/explore/about/<br />

(e) Diseño Lúdico / Investigación del Juego:<br />

(1) juegos para el aprendizaje; (2) juegos para la<br />

salud; y (3) juegos para el cambio.<br />

(f) Diseño y Teoría Urbana:<br />

incidencia del diseño en los procesos<br />

urbanísticos y sus relaciones socio-espaciales<br />

(ya sean políticas, económicas, culturales o<br />

ambientales).<br />

http://gamedesignresearch.net/<br />

http://www.designforthejustcity.org/about/


[LÍNEAS DE<br />

INVESTIGACIÓN]<br />

(g) Diseño y Género:<br />

conceptos de género y diseño a través del<br />

estudio de sus diferentes intersecciones e<br />

interrelaciones.<br />

(h) Ecomateriales:<br />

productos naturales y saludables, libres de<br />

compuestos químicos y que tienen una<br />

huella ecológica mínima.<br />

https://www.ideo.org/project/diva-centres<br />

http://research.gsd.harvard.edu/maps/


[PROCESO]<br />

(a) Convocatoria<br />

(b) Verificación de requisitos<br />

(b) Inscripción<br />

(c) Selección<br />

(d) Contacto inicial<br />

(f) Aprobación del tema (inicial)<br />

(d) Contratación<br />

(e) Asesorías<br />

(f) Reporte de avances<br />

(f) Etapa de finalización<br />

(g) Preparación para la difusión<br />

><br />

• Deberán formar un equipo de 2 a 4<br />

estudiantes;<br />

• Incluir a un docente como asesor;<br />

• al menos de segundo año de carrera;<br />

• haber cursado alguna materia de<br />

investigación;<br />

• al menos uno de los integrantes<br />

deberá ser estudiante de la Escuela de<br />

Diseño, en cualquiera de sus carreras.<br />

Docente/<br />

asesor<br />

Estudiante<br />

Asesores<br />

externos<br />

Instructor(es)<br />

del laboratorio<br />

Coordinadores<br />

del laboratorio


[INFRA-<br />

ESTRUCTURA]<br />

><br />

><br />

Locación:<br />

el estudio debe sentirse conectado con la<br />

realidad de forma balanceada, con ambientes<br />

abiertos e iluminados para conectarse con el<br />

mundo exterior sin generar demasiada<br />

distracción.<br />

Espacio:<br />

debe facilitar las diferentes necesidades:<br />

trabajo en equipo, multidisciplinar, creativo y<br />

exploratorio, sociabilizador, todo en un<br />

ambiente relajado y familiar (no solo sillas y<br />

mesas). Es indispensable un espacio<br />

especializado para la difusión, comunicación y<br />

exhibición de resultados investigativos.


[EQUIPO]<br />

><br />

><br />

Equipo:<br />

para el funcionamiento propio se<br />

necesitan como equipo técnico:<br />

computadoras, escáner, impresora,<br />

cámara de video y/o fotografía,<br />

grabadora de audio y micrófono, equipo<br />

de proyección y multimedia, papelería,<br />

pizarra, etc.<br />

Bibliografía:<br />

al ser un laboratorio especializado, se<br />

necesita acceso a revistas especializadas<br />

en diferentes áreas, para lograr la<br />

intersección ideal de diseño, investigación<br />

y ciencia.<br />

><br />

><br />

Internet:<br />

por la intensidad de la búsqueda en<br />

línea que un laboratorio utiliza<br />

como primer recurso de<br />

investigación, una conexión a<br />

internet robusta y veloz es<br />

sumamente necesaria.<br />

Transporte:<br />

las exploraciones en la mayoría de<br />

los casos se realizarán fuera de las<br />

instalaciones del laboratorio, para<br />

ello se necesita de facilidad de<br />

movimiento. El medio deberá ser<br />

propio de preferencia.


[PERFIL]<br />

(a) Propositivismo,<br />

deben estar acostumbrados a exponer sus<br />

ideas y a proponer soluciones.<br />

(b) Aprovechamiento de restricciones:<br />

flexibilidad para poder entender las limitantes<br />

del problema.<br />

(c) Iteración:<br />

siempre desarrollar mas y mejores ideas,<br />

dentro de un proceso cíclico de exploración<br />

y evolución.<br />

(d) Persistencia:<br />

El proceso de diseño y el de la investigación<br />

son infinitos.<br />

(e) Traslación:<br />

poder interpretar y transferir información<br />

de diferentes perspectivas e<br />

ideas.<br />

(f) Prototipado:<br />

se debe poder materializar las ideas<br />

de forma rápida y práctica para<br />

testearlas.


[modelo metodológico]


[INFLUENCIAS] [ 1 ]<br />

(a) Investigación en diseño<br />

teórico-empírica para laboratorio:<br />

Las mejores investigaciones en esta<br />

tradición combinan el pensamiento<br />

teórico con la búsqueda empírica.<br />

PROCESO:<br />

(a) una inmersión de campo<br />

(b) el desarrollo conceptual<br />

(c) prototipado<br />

(d) una serie de experimentos<br />

Koskinen, Binder y Redström (2008)


[INFLUENCIAS] [ 2 ]<br />

(b) Investigación-acción:<br />

Se incluyen los pasos siguientes:<br />

PROCESO:<br />

(1) Planificación<br />

(2) Acción<br />

(3) Observación de la acción<br />

(4) Reflexión<br />

(Latorre, 2007)


[INFLUENCIAS] [ 3 ]<br />

(c) Design thinking:<br />

Estrategias creativas utilizadas por<br />

diseñadores durante el proceso de diseño.<br />

PROCESO:<br />

(1) Empatizar<br />

(2) Definir<br />

(3) Idear<br />

(4) Prototipar<br />

(5) Testear


[INFLUENCIAS] [ 4 ]<br />

(d) Método científico:<br />

El método científico es un conjunto de<br />

técnicas para investigar fenómenos,<br />

adquirir nuevos conocimientos o corregir<br />

e integrar conocimientos previos.<br />

.<br />

PROCESO:<br />

(1) Formulación de la pregunta de<br />

investigación<br />

(2) Hipótesis<br />

(3) Predicción<br />

(4) Pruebas<br />

(5) Análisis


[DIAGRAMA DEL MODELO METODOLÓGICO]<br />

INVESTIGACIÓN EN DISEÑO<br />

TEÓRICO-EMPÍRICA<br />

(KOSKINEN ET AL.)<br />

+<br />

DESIGN THINKING<br />

INVESTIGACIÓN-ACCIÓN<br />

(ANTONIO LATORRE)<br />

Definición<br />

de temática<br />

- Búsqueda de áreas<br />

de investigación y<br />

exploración<br />

- Exploración de<br />

casos análogos<br />

Inmersión<br />

teórica /<br />

bibliográfica<br />

- Investigación de<br />

fundamentos teóricos<br />

Inmersión<br />

Social<br />

- Trabajo de campo<br />

inicial / exploratorio<br />

- Empatización en el<br />

contexto social<br />

Definición<br />

del Problema<br />

- Desarrollo conceptual<br />

- Definir necesidades<br />

e insights<br />

- Definición de tema y<br />

título<br />

- Definición del<br />

Planteamiento:<br />

objetivos, preguntas<br />

de investigación,<br />

delimitación,<br />

justificación, etc.<br />

- Definición de<br />

hipótesis<br />

- Posibles aplicaciones<br />

del análisis teórico<br />

- Precisión de la visión<br />

y enfoques<br />

Ideación Prototipado Testeo Evaluación Reporte<br />

- Formulación de<br />

posibles soluciones y<br />

propuestas (ya sean<br />

teóricas o prácticas)<br />

- Aplicación de<br />

procesos creativos y<br />

métodos de diseño<br />

Planeación<br />

- Construcción<br />

[preliminar] de<br />

artefactos<br />

-Definición de<br />

técnicas, materiales<br />

y/o procecos<br />

- Diseño de sistemas,<br />

servicios y/o<br />

procedimientos<br />

INVESTIGACIÓN-ACCIÓN<br />

Acción<br />

Evolución<br />

Observación<br />

de la Acción<br />

- Experimentación<br />

interna o externa con<br />

usuarios / stakeholders<br />

- Validación con<br />

expertos<br />

Reflexión<br />

- Análisis de<br />

resultados<br />

- Formulación de<br />

nuevas teorías<br />

- Evolución<br />

- Recomendaciones<br />

- Definición y<br />

realización de medios<br />

para reportar los<br />

resultados<br />

- Planificación para la<br />

promoción, exhibición,<br />

educación, y/o<br />

comunicación de los<br />

resultados<br />

- Preparación para la<br />

publicación<br />

MÉTODO<br />

CIENTÍFICO<br />

OBSERVACIÓN<br />

PREDICCIÓN PROPOSICIÓN VERIFICACIÓN CONCLUSIÓN DIFUSIÓN<br />

EXPERIMENTACIÓN


[LNIKS]<br />

http://www.helsinkidesignlab.org/pages/about<br />

http://www.helsinkidesignlab.org/pages/studio-book<br />

https://www.flickr.com/photos/helsinkidesignlab/albums/72157624296236474<br />

https://www.ideo.org/project/diva-centres<br />

http://www.urbantheorylab.net/projects/<br />

http://cityform.mit.edu/<br />

https://i-lab.harvard.edu/prototype/venture-incubation/<br />

http://www.gsd.harvard.edu/research/design-labs/<br />

https://metalabharvard.github.io/<br />

https://www.gsd.harvard.edu/wp-content/uploads/2017/05/DLab-Annual-Report-2015-16.pdf<br />

http://research.gsd.harvard.edu/hapi/research/research-briefs/<br />

http://www.designforthejustcity.org/about/<br />

https://www.flickr.com/people/140119394@N03/<br />

http://research.gsd.harvard.edu/maps/<br />

http://research.gsd.harvard.edu/maps/portfolio/extruded-tessellation-cevisama-2016/<br />

http://research.gsd.harvard.edu/real/<br />

http://gsdsocialagencylab.tumblr.com/projects<br />

http://artography.edcp.educ.ubc.ca/?page_id=117<br />

http://art.arizona.edu/prospective-students/areas-of-study/art-visual-culture-education/<br />

http://www.schooldesignlab.co.uk/x-learning/<br />

https://kisd.de/en/termine/how-to-design-in-a-social-responsible-and-gender-sensitive-way/<br />

http://www.padjournal.net/design-and-gender-studies/<br />

https://www.degruyter.com/view/product/484584<br />

https://uxmag.com/topics/design-theory<br />

http://backspace.com/notes/2009/07/design-manifestos.php<br />

http://gamedesignresearch.net/

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