28.05.2018 Views

Seven

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

pg 4<br />

pg 5<br />

Anàlisi del sector<br />

més efectes especials i menys<br />

treballadors<br />

pg 6 entrevista a francesc maeztu


pg 9<br />

pg 12<br />

pg 13<br />

reportatge<br />

enquesta - futur del cinema<br />

articles d'opinió


l'àmbit de producció cinematogràfica, la tecnologia ha aportat una sèrie de canvis que clarament<br />

En<br />

en un nou fenomen a la indústria. És clar que avui dia els efectes especials o la qualitat d'imatge<br />

deriven<br />

mil vegades millor, però aquest no és el punt. Allò que ha causat tant de revolt és la manera de<br />

són<br />

les imatges.<br />

capturar<br />

analògics. Aquest recullen fotogrames<br />

Això avui dia ha estat substituït per la<br />

singular. I en segon lloc, aquells que<br />

pàg. 4<br />

ANÀLISI DEL SECTOR<br />

CINEMATOGRÀFIC<br />

DATA<br />

BCN<br />

20 d'abril<br />

Escola Joan Pelegrí<br />

A principis del s. XX els germans Lumière<br />

Aquesta nova manera de fer implica menys costos i per tant<br />

van inventar el setè art: el cinema. Van<br />

dona a qualsevol la capacitat de realitzar una pel·lícula.<br />

innovar i ens van portar els carrets<br />

D'això és del que més es queixa el conjunt de professionals,<br />

ja que cada vegada més hi ha cinema de poca qualitat a<br />

en una cinta que necessita ser<br />

causa del poc esforç, entre cometes, que es requereix. A<br />

processada per veure el resultat final.<br />

més a més de que facilita crear el producte, les noves<br />

tecnologies també proporcionen a qualsevol persona<br />

tecnologia digital, que recull les imatges<br />

poder gaudir d'aquest i conseqüentment menys beneficis<br />

a una memòria i immediatament es pot<br />

per les grans productores.<br />

veure la feina feta.<br />

Per altra banda, el fet que cada cop menys persones<br />

Segons els realitzadors trobem dues<br />

decideixin consumir cinema de la manera tradicional, fa<br />

postures respecte les maneres de<br />

pensar que els creadors perdin beneficis, però cal remarcar<br />

produir existents. En primer lloc, aquells<br />

que els que en realitat surten mal parats són les grans<br />

que es mantenen fidels a l'analògic, ja<br />

productores -com Warner Bros., Paramount o Columbia<br />

que aprecien la màgia que hi ha en<br />

Pictures- que fins ara eren les que acaparaven el mercat.<br />

haver-se d'esperar tot un dia per veure el<br />

Avui dia les barreres d'entrada pràcticament inexistents fan<br />

que han aconseguit. A més també<br />

que qualsevol pugui crear cinema i és per això que trobem<br />

valoren el conjunt de colors i textures<br />

una gran quantitat de nous autors independents que a<br />

que aporta aquest material que acaba<br />

través de les noves plataformes online -Netflix, HBO o<br />

resultant en una obra d'un caire més<br />

Amazon- poden compartir amb el món el seu treball de<br />

manera més immediata i econòmica, guanyant així més<br />

troben que la tecnologia digital aporta<br />

públic.<br />

més avantatges i seguretat, ja que és<br />

possible analitzar instantàniament les<br />

És aleshores que ens adonem que ha sorgit una nova via<br />

escenes i corregir els errors. També<br />

d'arribar al producte deixant així enrere a totes les<br />

s'obtenen imatges més definides i<br />

anteriors, com són els videoclubs o les propies sales de<br />

realistes.<br />

cinema, que com hem dit abans, han perdut popularitat.


que abans fer una pel·lícula portava més temps, diners i treballadors però avui dia això ja no és<br />

Sabem<br />

A més a més que han sorgit noves tecnologies digitals i cada vegada és més difícil sorprendre<br />

així.<br />

anys. Els avenços tenen la seva part positiva, aquesta màgia que<br />

Però aquest nou tipus dintelligència artificial -que també és<br />

efectes, és a dir la mà dobra. Tot queda mecanitzat Podem<br />

innovació tecnolögica suposa més realisme, menys costos i més<br />

pàg. 5<br />

M É S E F E C T E S E S P E C I A L S I M E N Y S T R E B A L L A D O R S<br />

"Els artistes estan fora de perill, però aquesta tecnologia reemplaçarà tota la feina pesada"<br />

DATA<br />

27 d'Abril<br />

l'espectador, també s'està experimentant amb intel·ligència artificial i deixant a més gent sense feina.<br />

Al cinema poca cosa és real. Gran part dels<br />

Tot i això, sembla que no tothom serà imprescindible al llarg dels<br />

entorns on es roden les escenes, els efectes visuals<br />

d'impacte com les esquitxades de sang o elements<br />

genera el cinena mitjançant la tecnologia es mou per dos vessants.<br />

Una d'elles, es deu a l'estalvi de costos que facilita la digitalització<br />

existents estan recreats de<br />

manera digital mitjançant complexos programes<br />

dels efectes especials i visuals i, de l'altra, mantenir en ascens<br />

informàtics. Parlant de programes informatics,<br />

l'atracció. L'objectiu és captivar l'espectador, el que resulta cada<br />

l'espanyol Fajardo en va guanyar l'Öscar als<br />

vegada més difícil. No només fer-ho més espectacular sinó més<br />

millors efectes especials gracies a la seva invenció:<br />

barat. Hi ha més recursos si s'aprofiten de forma adequada», opina<br />

el software Arnold -nomenat així en honor a<br />

Adrián Pueyo un jove de 22 anys que ha treballat en els efectes<br />

Schwarzenegger, un programa per animació 3D i<br />

especials de produccions com "El libre de la selva".<br />

efectes especials.<br />

La indústria ha millorat notablement des d'aquest<br />

i ens ha proporcionat obres com "Gravity" o "Iron<br />

desenvolupada per empreses més grans com Adobe i altres<br />

Man 3" les quals destaquen el realisme amb els<br />

laboratoris de recerca de la indústria de la tecnologia- podria<br />

que es produeix els últims anys. Segons aquest<br />

acabar per reemplaçar molts dels especialistes que creen aquests<br />

professional no és conegut fins on arribarà la<br />

tecnologia, Potser veurem el moment en el qual<br />

ens injectin les pel-lícules a la retina» -diu, però<br />

concloure dient que la meitat de les coses que veiem a una pellícula<br />

són mentida, i per tant constantment s'enganya a<br />

sembla que sempre necessitarem aquells que<br />

l'espectador sense que aquest s'en adoni. I per altra banda, la<br />

sàpiguen explicar bé les històries i aquells altres<br />

que siguin capaços de posar a disposició les eines<br />

atur.<br />

necessàries per a produir més i millor


R O F E S S O R D E C U L T U R A A U D I O V I S U A L A<br />

P<br />

’ E S C O L A J O A N P E L E G R Í<br />

L<br />

digitalització. També era una època molt bona, hi havia molta<br />

d'audiovisuals, per tant, ara és veritat que el panorama està una<br />

gràfic, amb el control i l'edició de pelis, muntatge en aquest<br />

pàg. 6<br />

DATA 11 DE MAIG<br />

ENTREVISTA<br />

ENTREVISTA A<br />

FRANCESC MAEZTU<br />

Volem saber per què vas decidir estudiar comunicació<br />

Ara que ens hem introduït en aquest tema de noves<br />

maneres de produir, volem preguntar-te sobre que<br />

audiovisual, per saber que et va<br />

interessar d'aquest sector, com estava en el moment<br />

penses tu sobre les formes que hi ha de fer negoci,<br />

perquè sabem que gràcies a la digitalització els costos<br />

en el qual vas començar a estudiar-lo.<br />

s'han reduït molt i això ha generat que avui dia hi<br />

Jo vaig començar al 2001, era un temps molt diferent del que hi<br />

puguin haver cineastes independents a diferència de<br />

ha ara actualment. Acabava de començar el procés<br />

les grans productores d'abans que eren com que<br />

abastaven el mercat. Llavor tu que estàs més a favor: de<br />

feina sobretot en temes de producció i realització<br />

les grans productores o de cinema independent que és<br />

el que més o menys regna?<br />

mica més negre però just fa 17/18 anys enrere hi havia<br />

molta més sortida laboral.<br />

D'acord, llavors ho planteges com que hi havia més<br />

És una miqueta complicat ficar-se amb uns o altres, crec que<br />

sortida laboral perquè s'havia<br />

són dues coses complementàries, tu pots ser un amant del<br />

cinema independent i després que t'agradin els "blockbusters" o<br />

inserit aquest tema digital, ho veus com un punt<br />

les grans superproduccions. Sí que és veritat que ara avui dia<br />

positiu aleshores?<br />

s'ha democratitzat d'alguna manera els aparells per gravar,<br />

És un tret evidentment positiu però en quant a producció de<br />

tothom d'alguna manera és generador de continguts, tal com<br />

feina digitalització el que ha fet més és crear llocs de treball,<br />

podem veure a YouTube. Jo crec que és com el<br />

de fet és reformula una mica els tipus de feina.<br />

paradigma, amb una webcam o amb una gravadora des de casa<br />

Abans quan el cinema era més analògic, per exemple, havies<br />

pot produir continguts que arriben a milions de persones, però<br />

de tenir a més gent controlant que estiguis ben col·locat, que<br />

estem en un punt on és molt important saber distingit entre el<br />

el rodet de filmar estigues correcte, tots els processos de<br />

que té qualitat i el que no. Tenim tanta informació que és<br />

revelatge...,ara amb la digitalització aquests processos s'han<br />

necessari ser crítics i tenir<br />

automatitzat en haver-hi més programes informàtics, però<br />

el criteri de dir, això val la pena i això no.<br />

s'han creat altres tipus d'oficis més relacionats amb el disseny<br />

cas digital.


continguts, perquè tu mateix no només siguis capaç<br />

realització, direcció, i això si és per treballar<br />

trama, és important però en el fons és el guió la base de<br />

pàg. 7<br />

Bàsicament jo vaig fer el grau a distància que penso que<br />

Llavors parlant d'això de la qualitat, hem decidit fer<br />

referència, a més a més, de les persones que creen<br />

també pot tenir les seves particularitats amb cursar un<br />

grau presencial. Sí que és veritat que les noves tendències<br />

cinema, de la gent que el consumeix, la part de<br />

tiren cap aquí, perquè tu et tornis generador de<br />

responsabilitat que té la gent que decideix consumir<br />

cinema. La pregunta és: sabem que avui dia les sales<br />

d'escriure un relat, de gravar, de fer màrqueting, sinó que<br />

de cinema s'estan deixant de banda, ja que tenen<br />

més a més siguis capaç de fer tot el procés de creació<br />

d'una pel·lícula a petita escala però un mateix, estan<br />

opcions més barates i accessibles com són<br />

les noves plataformes (Netflix, HBO, totes aquestes<br />

promocionant molt aquesta idea d'usuari actiu que hem<br />

treballat alguna vegada també a classe, a periodisme,<br />

coses), creus que el consumidor com a tal podria<br />

canviar la manera de fer cinema? Perquè diguem que<br />

potser també és veritat de què més enrere en alguns<br />

estudis et preparen molt en alguna línia ja sigui producció,<br />

és més comercial perquè a la fi interessa el que vol el<br />

consumidor.<br />

en projectes molt més grans però potser el grau de<br />

comunicació en concret, el que conec jo de la UOC, et<br />

Jo crec que en el fons sí que és veritat en l'àmbit econòmic la<br />

tendència ha anat cap a les multi-plataformes tant de cine<br />

preparen molt perquè tu ho puguis fer tot.<br />

com de sèries, ja sabeu que les plataformes aquest ja estan<br />

produint pelis, cada cop més. Algunes circumstàncies<br />

Per acabar, creus que amb els avenços de la<br />

intel·ligència artificial, és possible que en<br />

econòmiques no permeten anar al cinema cada setmana com<br />

fa 20 anys ho fèiem, crec que en el futur serà una fusió<br />

algun moment, aquestes noves tecnologies<br />

arribin a generar per si mateixes, aquestes idees<br />

de totes dues coses, de saber integrar una miqueta del que<br />

seria les grans pantalles, el cinema, que té molta més<br />

de pel·lícules o fins i tot de realitzar-les, creus que<br />

acceptació social sigui doncs pagant quotes o tarifes planes al<br />

el cinema si arriba a ser majoritàriament creat per<br />

mes que tu puguis acabar accedint a veure una peli en una<br />

robots deixarà de ser art? O quin creus que és el<br />

gran pantalla, sí que hi ha molts cines que ho fan això, per<br />

exemple el cine Texas aquí a Barcelona, que són 50 euros<br />

futur del cinema<br />

com a tal?<br />

anuals i tu vas a veure pelis normalment de cinema<br />

independent i també a vegades són pelis que estan d'estrena<br />

Entenc la reflexió que fas de dir, cada cop hi ha menys<br />

on hi ha alguna de tant en tant.<br />

Crec que el futur va molt per la fusió de totes dues coses, no?<br />

humans a l'hora d'acabar produint una peli, és veritat,<br />

però en el fons una peli és una idea i una peli bona és una<br />

Acabar pagant potser preus raonables, també hem d'anar<br />

amb compte amb la pirateria però que s'ajusti una mica a la<br />

idea bona i avui en dia la intel·ligència artificial no ha<br />

arribat al punt de poder substituir el nostre cervell, per<br />

comoditat de tothom.<br />

tant l'èxit d'una peli, els efectes especials, els actors, la<br />

Quan una vegada ja has iniciat el grau de<br />

tot també i les màquines de moment no poden pensar<br />

comunicacions com creus que és el punt de<br />

per nosaltres.<br />

vista dels docents, creus que us preparen per treballar<br />

per a grans productores o que<br />

realment us incentiven a emprendre com a artistes i<br />

crear el vostre propi producte?


Ostres, això és una pregunta que s'escapa dels<br />

pensar. La component artística és una<br />

pàg 8<br />

I en el context de què si poguessin? Ho<br />

onsideraries art de totes maneres o no?<br />

temes filosòfics, ho hauria de pensar perquè<br />

depèn una mica de què hi ha darrere de la<br />

persona que ha creat aquest cervell per arribar a<br />

característica intrínseca de l'ésser humà.<br />

si vols escoltar la entrevista aquí tens l'enllaç<br />

https://drive.google.com/open?<br />

id=1TxRfxdIqOsq11lzzkuJEDrUppOa0Rowa


pàg. 9<br />

R E P O R T A T G E<br />

1 8 D E M A I G<br />

ÉS LA TEORIA DE<br />

DARWIN LA<br />

CLAU A LA<br />

INDUSTRIA DEL<br />

CINEMA?<br />

E s c r i t p e r S e v e n<br />

F o t o g r a f í e s p e r J ú l i a S o b r i n o<br />

Aquest reportatge preten aportar nova informació e la nostre recerca<br />

sobre l'estat actual del cinema a la nostra societat, Per tant ens anem<br />

a les aules on es formen els propers artistes els quals avui dia es<br />

troben en mig d'un interrogant respecte el futur del sector.<br />

Barcelona, 18 de maig, ens<br />

trobem a mitjans de primavera i<br />

el sol iI-Iumina la ciutat mentre<br />

el nostre equip d'investigadors<br />

es dirigeix cap a I'ECIB,<br />

l'Escola de Cinema de<br />

Barcelona. A una de les aules<br />

de l'edifici, al carrer Girona de<br />

l'Eixample, esta a punt de<br />

començar una masterclass<br />

d'animació 30 que introdueix el<br />

temari dels màsters d'animació<br />

que imparteix la universitat.<br />

Entrem a la sala i sembla que<br />

de moment només són homes<br />

els interessats en la matèria,<br />

però en pocs minuts s'omple<br />

de gent de tots els gèneres i<br />

estils. És en aquest moment<br />

quan el professor Marcello<br />

Àlvarez decideix trencar el gel<br />

preguntant als assistents si<br />

havien tingut contacte amb el<br />

30 o els videojocs. Uns quants<br />

afirmen. tot i que la gran<br />

majoria sembla desorientada.<br />

.<br />

Com acostumen a fer grans<br />

professors, inicia citant un<br />

destacat referent. En aquest<br />

cas a un directori animador<br />

dels Estudis Pixar, Jhon A.<br />

Lasseter, « The art challenges<br />

technology, and the technology<br />

inspires art».<br />

Amb això es refereix a que I'art<br />

tecnologia i el seu<br />

desenvolupament i 'lhora la<br />

tecnologia dona curs a l'art. El<br />

docent fa referencia a la pellicula<br />

que va marcar un abans i<br />

un desprès a la història del<br />

cinema d'animació, Toy Story<br />

(1995).<br />

Destaca el tres punts<br />

essencials per una creació<br />

d'èxit:<br />

temps<br />

diners<br />

calitat


.<br />

Respecte el context actual a Espanya, fa una comparació<br />

amb les grans industries dels Estats Units que tenen una<br />

quota de mercat més amplia, ja que a diferencia d’aquí on<br />

la falta de diners i professionals ens dificulta el<br />

desenvolupament de l’àrea.<br />

pàg. 10<br />

Cada vegada més, però, aquest fet canvia. Un exemple<br />

d’això és la bombolla que s’està formant a l’illa de Tenerife<br />

on s’estan traslladant els laboratoris d’animació. El govern<br />

participa proporcionant facilitats fiscals i els exempten de<br />

pagar el 40% dels<br />

impostos. Per altra banda, a Madrid, trobem les grans<br />

produccions de cinema espanyol.<br />

Al parlar sobre la pipeline o cadena de producció, ens ha<br />

fet conèixer que és necessari el treball de diferents<br />

professionals segons la fase d’edició. Aquesta pot ser la<br />

pre-producció –dos, tres anys-, la producció –sis mesos,<br />

un any- i per últim la postproducció<br />

–indefinit-.<br />

Llavors, ha aclarit que existeixen dos tipus de realitzadors,<br />

els generalistes que tenen un coneixement bàsic de tots<br />

els àmbits a l’hora de produir i els especialistes, que s’han<br />

format en un únic àmbit i per tant la seva feina és d’un<br />

caire<br />

més elaborat i que deriva en uns resultats de millor calitat.<br />

Les empreses petites s’interessaran pel primer tipus de<br />

perfil degut a que és una manera de reduir costos. Podem<br />

relacionar això amb les nvestigacions prèvies respecte a la<br />

trajectòria d’ocupació tenint en compte que em conclòs<br />

que cada vegada hi ha més cinema independent i<br />

conseqüentment més artistes generalistes, és a dir, menys<br />

gent involucrada en el procés de creació.<br />

Els artistes es beneficien de la tecnologia, ja que les<br />

persones del departament d'Investigació i<br />

desenvolupament elaboren nous programes que com<br />

podem observar a la fase rigging, han fet que els resultats<br />

finals siguin, tant en expressions facials com en la<br />

simulació de moviments, més realistes i polits.<br />

També hem après que aquesta escola trasllada les<br />

tasques del món laboral a l'aula fent visible per l'alumnat la<br />

realitat del mercat i permetent que aquests experimentin.<br />

El professor analitza quina és l'habilitat més accentuada<br />

segons el tipus d'estudiant<br />

i se centra en potenciar aquesta faceta per a preparar un<br />

perfil eficient en el terreny en el que destaca<br />

PETITES EMPRESES<br />

Temps<br />

Resultat obtigut<br />

GRANS EMPRESES<br />

Temps<br />

Resultat obtigut<br />

Una setmana<br />

11 minuts d'animació<br />

Una setmana<br />

1 segon d'animació


En aquest centre ofereixen<br />

dos màsters els programes<br />

del qual es segueixen<br />

la realitat al mercat, per<br />

donar una formació<br />

actualitzada.<br />

A part imparteixen una<br />

educació especialitzada<br />

garantint 12 alumnes per<br />

classe.<br />

Per concloure, podem dir<br />

que en el món globalitzat<br />

d'avui dia sembla que el<br />

concepte d'especialista ha<br />

perdut demanda i ha donat<br />

pas a una nova era en la<br />

que les persones amb un<br />

ventall més ampli de<br />

coneixements són més<br />

valuoses. Per tal de fer<br />

més solida la nostra<br />

conclusió, volem esmentar<br />

un apartat de la famosa<br />

teoria de Darwin, la qual<br />

explica com dins d'un<br />

col·lectiu, qui millor<br />

s'adapta al seu entorn<br />

perdura. És a dir, les<br />

persones que són capaces<br />

de treballar en qualsevol<br />

àmbit i situació són les que<br />

en el futur triomfen.<br />

pàg. 11


ENQUESTA<br />

18 de Maig<br />

pàg. 12<br />

el futur<br />

del<br />

cinema<br />

A continuació podeu observar quins<br />

han estat els resultats de la nostra<br />

enquesta. Els principals participants<br />

han estat persones d'entre 15 i 20<br />

anys, per tant el que es presenta és la<br />

opinió del col·lectiu jove.<br />

08 12 14<br />

A més a més sembla<br />

ser que les noves<br />

plataformes via on-line<br />

han guanyat la<br />

mateixa popularitat<br />

que el fet d'anar a les<br />

sales de cinema.<br />

31 23<br />

Hem pogut observar que per molta gent<br />

el cinema és a l'hora un tipus d'art i una<br />

activitat de lleure. Igualment gairebé el<br />

mateix nombre de persones pensen que<br />

és o un tipus d'art o únicament una<br />

activitat de lleure.<br />

50 69<br />

Aquí veiem que la gent és conscient<br />

de que la tecnología tambe ha guanyat<br />

terreny al cinema i que per tant cada<br />

vegada hi ha mñes efectes especials a<br />

les pel·lícules.


pàg. 13<br />

Amb aquesta pel-licules preteniem trobar si<br />

la gent distingeix les pel-licules<br />

en les quals s'empleen aquesta recursos<br />

amb més Intensitat. Hem fet una<br />

selecció de films considerablement<br />

coneguts.<br />

Clarament la majoria de<br />

persones no deixen de<br />

considerar aquest com un<br />

art tot i els efectes especials.<br />

I per acabar, resulta que molta gent<br />

creu que les sales de cinema no<br />

desaparelxerňan, sino que lnnovarán<br />

per a poder oferir un servei que<br />

normalment a casa no podem tenir.


pàg. 14<br />

FOTO PER JÚLIA SOBRINO<br />

Article d'opinió<br />

Per Júlia Sobrino<br />

Durant tot aquest treball hem anat confirmant la hipòtesi<br />

que ens vam formular en un principi. La tecnologia ens està<br />

guanyant terreny i cada cop estem més influenciats per<br />

ella. Gran part del art esta avui en dia està condicionada<br />

per les tecnologies i el món digital. Conseqüentment s’obren<br />

debats, les noves tecnologies són només eines o estan<br />

passant a ser les nostres pròpies mans?<br />

Per altra banda, hi ha persones que creuen que el enginy<br />

humà mai serà substituible i que el que destaca són<br />

aquelles obres i treballs que ens provoquen i ens fa sentir<br />

més a l’hora que ens hi identifica com a humans. Les<br />

persones que viuen per l’art s’enfoquen en explicar<br />

històries per compartir-les amb el món, i la manera amb la<br />

que són explicades no hauria de ser un problema.<br />

El punt d’inflexió es trobaria en tot aquell munt de<br />

material que és pur entreteniment, o que és creat<br />

amb l’únic objectiu d’aconseguir benefici. El fet que<br />

existeixi aquest tipus de treballs, que mai he arribat a<br />

saber si considerar-ho art, fa que es creï confusió.<br />

Des del meu punt de vista, crec que el que ens fa<br />

humans a les persones és la capacitat de crear coses i<br />

aconseguir transmetre sentiments a partir d’aquesta.<br />

Llavors, no crec que mai es deixi de banda l’art, serà<br />

diferent en un futur, si, però ho seguirà ens farà<br />

sentir de igual manera.


pàg. 15<br />

FOTO PER SAMUEL DUARTE<br />

Article d'opinió<br />

Per Laia Moya<br />

El futur incert del cinema pot arribar a ser preocupant pels amants<br />

de les sales de cine, de les grans pantalles, de l'emocionant moment<br />

quan les llums progressivament comencen a apagar-se i el filme es<br />

projecta davant seu en grans dimensions.<br />

És cert que estan sorgint moltes alternatives a les sales de cine, més<br />

econòmiques fins i tot més còmodes, les plataformes online com<br />

Netflix, HBO, amazon, etc., ofereixen series i pel·lícules que pots<br />

veure en qualsevol moment assegut des de casa pagant una petita<br />

mensualitat al mes.<br />

Els avenços tecnològics són un fort impuls perquè la qualitat del<br />

cinema augmenti notablement, la imatge, el so i la il·luminació gràcies<br />

a les potents càmeres, micròfons i focus, els efectes especials i de<br />

3D, la il·lustració 3D per a les pel·lícules animades, etc.<br />

Amb l'alternativa de les plataformes online van començar a<br />

aparèixer les plataformes il·legals on pots veure tot aquest material<br />

gratuïtament. Fet que perjudica els creadors d'aquest contingut<br />

audiovisual, cal tenir en compte la gran quantitat de diners gasten<br />

perquè la qualitat del filme estigui a l'altura per tant aquests fets<br />

dificulten molt el treball dels directors.<br />

A qualsevol època cinematogràfica han aparegut<br />

dificultats, les plataformes il·legals es podria comptar<br />

com a un problema del S. XX, però sempre quedaran<br />

els amants del cine que aniran a les sales o bé<br />

consumiran cinema de forma legal.<br />

També hauria d'entrar en el tema de l'ètica, en<br />

consumir cinema de formes il·legals s'estan restant<br />

garanties als treballadors implicats a la pel·lícula,<br />

posem la situació d'entrar a una tenda i endur-se una<br />

samarreta sense pagar, realment hi ha alguna<br />

diferència? Però actualment és un fet molt difícil de<br />

controlar i gestionar.<br />

Des del meu punt de vista el cinema ha hagut de<br />

passar per diverses dificultats com tots els arts però<br />

no desapareixerà, les persones que valoren aquesta<br />

tècnica són el motiu a seguir dels treballadors en el<br />

món del setè art, encara només sigues una persona,<br />

això és suficient per donar una mica més pel<br />

desenvolupament de la gran pantalla.


pàg. 16<br />

FOTO PER ANA ZAMBRANO<br />

Article d'opinió<br />

Per Ana Zambrano<br />

√Una sala fosca, silenciosa i amb una gran pantalla blanca. Això és el<br />

primordial per tal de poder gaudir al 100% d'una obra cinematogràfica, el<br />

que realment fa que visquis l'experiència. I així ha estat des de sempre,<br />

sense tenir en compte les persones incòmodes que interrompen amb la<br />

llum del telèfon o comentant amb el seu company, ni tan sols fixant-nos en<br />

els crits dels nens que no saben ni que fan allà. En aquestes sales és on<br />

queda per sempre més l'esperit de cada història, de cada personatge. O<br />

és que ningú recorda com quan de petits sortíem ballant, saltant com<br />

superherois o tirats per terra fent d'exploradors? Imitant les estrelles que<br />

acabaven de canviar les nostres vides, almenys durant els dies vinents<br />

d'haver gaudit de l'espectacle.<br />

I és per tot això que trobo que aquests llocs històrics -on les parelles<br />

encara s'enamoren més o on els més aficionats comparteixen històries<br />

amb altres aficionats- no haurien pas de desaparèixer. Per què des de<br />

sempre el que hem volgut tenir tots és una gran sala de cinema a casa<br />

igual que els milionaris, i no pas poder veure els films en una pantalleta<br />

amb auriculars tot tirats al llit, sense aquelles crispetes tan bones que<br />

només saben fer al carrer.<br />

Aleshores és quan els peixos grossos comencen a actuar contra aquestes<br />

plataformes de streaming amb exemples com el que veiem al famós<br />

festival de Cannes, on han prohibit des d'aquest any, la participació de<br />

qualsevol film que no hagi passat per la gran pantalla. O com les grans<br />

productores negant-se a passar les seves obres a les mateixes sales on<br />

podrien reproduir-se films de la gran N vermella, boicotejen així la seva<br />

expansió.<br />

Però fan això per tal de protegir tradicions? Si fos<br />

així, aquestes estan negant el futur, l'evolució. En<br />

canvi si ho fan per tal que Hollywood i només<br />

Hollywood pugui regnar com ha fet sempre, la causa<br />

deixa d'estar justificada oi? Perquè a tots ens cansa<br />

veure cares i estils de vida pròpiament americans als<br />

llargmetratges i a tot arreu. Ja és hora que surtin a la<br />

llum artistes de tot el món. I això és just el que ens<br />

ofereix aquesta gran N vermella: internacionalitat de<br />

tots els artistes, a més a més comptant amb els més<br />

talentosos de cada país. Ja no es tracta d'aplaudir<br />

únicament als Yankees i els seus ideals, ara trobem<br />

èxits des d'Espanya (La casa de papel) fins a<br />

Alemanya (Dark) o Brasil (3%), obres més aclamades<br />

fora que als mateixos països d'origen.<br />

En definitiva a tots ens encanta anar els diumenges al<br />

cinema, però si ens obren les portes de la cultura a tot<br />

el món, jo personalment trio la segona opció. Pot ser<br />

gràcies a les noves tecnologies, d'aquí a uns anys<br />

podré tenir la meva sala exclusiva a casa a un preu<br />

baix i mirant el que jo vulgui mirar.


pàg. 17<br />

FOTO PER LAIA MOYA<br />

Article d'opinió<br />

Per Samuel Duarte<br />

Jo personalment penso que el futur de les sales de cinema<br />

s'acabaran per les noves plataformes tant legals com a<br />

il·legals.<br />

Habitualment les persones ja no solem anar a les sales de<br />

cinema perquè és més còmode veure-ho des de casa, però<br />

això no incumbeix al cinema en general perquè encara que<br />

les sales de cinema s'extingeixen hauran de fer sèries i<br />

pel·lícules per a les plataformes.<br />

Però encara que moltes persones ja no vagin a les sales de<br />

cinema segueixen arrasant, però això no diu que un futur<br />

s'extingeixi. Crec que per molt que innovi el cinema no<br />

podrà seguir estant en peus perquè, ja que veure una<br />

sèrie o pel·lícula des de la teva casa és molt més còmode i<br />

mes economic que anar al cinema i gastar-se 9 € o menys,<br />

entre això i les crispetes, dolces o begudes que són més<br />

cares que l'entrada.<br />

Passant als efectes especials hem vist com han<br />

anat evolucionant fins a tal punt que gairebé<br />

tot s'arribi fer amb aquests efectes, tant com<br />

els fons com a animals, persones o armes,<br />

etc... crec que gràcies a això ens dóna un toc<br />

més realista, ja que abans els efectes es<br />

notaven molt. Per exemple en Star Wars hem<br />

anat veient els canvis i com han anat millorant.<br />

Així que crec que en aquest cas és una<br />

evolució a millor.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!