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creando prototipo y maqueta web en photoshop

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CREANDO PROTOTIPO<br />

Y MAQUETA WEB<br />

EN PHOTOSHOP<br />

Ps<br />

INGENIERA: María Cristina Carrillo<br />

CARRERA: IV CICLO DISEÑO GRÁFICO


INTEGRANTES<br />

Diego Quezada<br />

Jhon Hualpa<br />

Moises Guamán<br />

OBJETIVO: Planifica y prepara <strong>prototipo</strong>s y <strong>maqueta</strong>s <strong>web</strong><br />

destinadas a la creación de cont<strong>en</strong>ido <strong>web</strong> mediante ejemplos<br />

de sitios <strong>web</strong> ya exist<strong>en</strong>tes<br />

CREANDO PROTOTIPO Y MAQUETA WEB EN PHOTOSHOP


PLANEANDO EL PROYECTO<br />

1<br />

PLANEANDO EL PROYECTO<br />

Para empezar a crear un <strong>prototipo</strong> o <strong>maqueta</strong><br />

<strong>web</strong> <strong>en</strong> <strong>photoshop</strong> primeram<strong>en</strong>te realizamos<br />

un pequeño boceto del sitio a crear, el<br />

cual va ha cont<strong>en</strong>er el <strong>en</strong>cabezado<br />

un cont<strong>en</strong>ido y un pie de pagina,<br />

así mismo <strong>en</strong> ésta fase se<br />

creará un docum<strong>en</strong>to <strong>en</strong><br />

<strong>photoshop</strong>, las dim<strong>en</strong>siones<br />

para escritotio va ha ser de<br />

1200 ancho x 2000 de alto;<br />

aquí se designarán las<br />

dim<strong>en</strong>siones concretas del<br />

header, cont<strong>en</strong>t, footer; las<br />

sliders, imág<strong>en</strong>es , botones<br />

así como también los colores<br />

y la tipografia etc.<br />

CREANDO PROTOTIPO Y MAQUETA WEB EN PHOTOSHOP


GUÍAS Y REGLAS<br />

GUÍAS<br />

Y REGLAS<br />

2<br />

Las guías y reglas son de mucha ayuda a la hora de <strong>maqueta</strong>r una página <strong>web</strong> <strong>en</strong><br />

<strong>photoshop</strong>, éste <strong>en</strong> primera instancia nos sirve para colocar exactam<strong>en</strong>te todos<br />

los elem<strong>en</strong>tos que conforman una página <strong>web</strong>, primero el header o <strong>en</strong>cabezado, el<br />

cont<strong>en</strong>t (cont<strong>en</strong>ido) y el footer<br />

(pie de página), una vez que<br />

ya hayamos creado el nuevo<br />

ducum<strong>en</strong>to con las dim<strong>en</strong>siones<br />

para <strong>web</strong> pulsamos<br />

ctrl+ r para visualizar las<br />

reglas,<br />

para insertar las guías simplem<strong>en</strong>te hacemos clic<br />

izquierdo <strong>en</strong> la parte donde aparece las reglas y<br />

arrastramos presionando el botón izquierdo<br />

del mouse hasta el lugar donde deseamos poner.<br />

CREANDO PROTOTIPO Y MAQUETA WEB EN PHOTOSHOP


USANDO UN SISTEMA DE REJILLA<br />

3<br />

USANDO UN SISTEMA DE REJILLA<br />

El sistema de rejilla está p<strong>en</strong>sado para ayudarnos <strong>en</strong> la disposición<br />

de los cont<strong>en</strong>idos de nuestra <strong>web</strong> y su adaptación a los difer<strong>en</strong>tes<br />

tamaños de pantalla de forma automática. Para ello t<strong>en</strong>emos<br />

que poner el cont<strong>en</strong>ido d<strong>en</strong>tro de celdas o columnas que irán<br />

d<strong>en</strong>tro de filas. Cada fila se puede dividir hasta <strong>en</strong> 12 columnas,<br />

pero seremos nosotros los que definiremos el número de columnas<br />

deseado para cada tamaño de pantalla.<br />

CREANDO PROTOTIPO Y MAQUETA WEB EN PHOTOSHOP


4<br />

ESTRUCTURA CON FORMA DE CAPA<br />

DESARROLLANDO<br />

UNA ESTRUCTURA<br />

CON FORMAS DE CAPA<br />

Una vez que t<strong>en</strong>gamos insertadas las<br />

guías <strong>en</strong> nuestro docum<strong>en</strong>to de <strong>photoshop</strong><br />

<strong>en</strong> la que diseñaremos la<br />

pagina <strong>web</strong>, empezamos a crear<br />

estructuras con formas de capa,<br />

es decir donde insertamos <strong>en</strong><br />

este caso figuras tales como un<br />

rectángulo el cual debe t<strong>en</strong>er<br />

las dim<strong>en</strong>siones exactas para<br />

empezar ha <strong>maqueta</strong>r primeram<strong>en</strong>te<br />

el <strong>en</strong>cabezado, el<br />

mismo procedimi<strong>en</strong>to utilizaremos<br />

para hacer el sliders cont<strong>en</strong>ido<br />

de imag<strong>en</strong> ,texto ,vide, el<br />

footer etc. cada uno de ellos con<br />

sus respectivas medidas <strong>en</strong> pixeles.<br />

CREANDO PROTOTIPO Y MAQUETA WEB EN PHOTOSHOP


5<br />

AJUSTANDO AL PIXEL<br />

AJUSTANDO<br />

AL PIXEL<br />

Para realizar un ajuste adecuado de todas las formas de capa que<br />

realizamos <strong>en</strong> <strong>photoshop</strong> es necesario realizar un ajuste al pixel<br />

de todas las formas <strong>en</strong> este caso los rectangulos ,los alinearemos<br />

basándonos <strong>en</strong> las guías que hemos agragado previam<strong>en</strong>te<br />

y los ajustaremos para que todos estén ubicadas adecuadam<strong>en</strong>te,<br />

para ello simplem<strong>en</strong>te pulsamos la forma luego pulsamos las<br />

teclas ctrl + a y vemos todas las posibilidades de alineacion, tanto<br />

alineación <strong>en</strong> horizontal, vertical así como también la distribución<br />

de c<strong>en</strong>tros de forma horizontal y verical.<br />

CREANDO PROTOTIPO Y MAQUETA WEB EN PHOTOSHOP


EMPEZANDO POR EL PROTOTIPO<br />

6<br />

EMPEZANDO<br />

POR EL PROTOTIPO<br />

DE NUESTRA MAQUETA WEB<br />

Iniciamos nuestro proyecto <strong>web</strong> parti<strong>en</strong>do de un <strong>prototipo</strong> muy<br />

básico que nos sirva de guía para definir aspectos muy importantes<br />

<strong>en</strong> los cuales se ubicarán de manera exacta los sigui<strong>en</strong>tes<br />

elem<strong>en</strong>tos como el logo las imag<strong>en</strong>es , el fondo etc, esto es fundam<strong>en</strong>tal<br />

para empezar ya ha <strong>maqueta</strong>r nuestra página con cont<strong>en</strong>ido<br />

real.<br />

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7ORGANIZANDO LA E. DE PÁGINA<br />

ORGANIZANDO<br />

LA ESTRUCTURA DE PÁGINA<br />

Para empezar ha organizar la estructura <strong>en</strong><br />

grupos de capas , es decir el cont<strong>en</strong>ido y<br />

las secciones ; <strong>en</strong> éste caso primeram<strong>en</strong>te<br />

se crea <strong>en</strong> <strong>en</strong> panel capas una carpeta con<br />

el nombre de cabecera, <strong>en</strong> el estarán los<br />

sigui<strong>en</strong>tes elem<strong>en</strong>tos tales como el logo el<br />

m<strong>en</strong>ú navegación etc; seguidam<strong>en</strong>te creamos<br />

una carpeta con el nombre de cont<strong>en</strong>ido<br />

inicio ( la página de inicio), paso seguido<br />

creamos otra carpeta con el nombre de<br />

cont<strong>en</strong>ido acerca de, otra carpeta de cont<strong>en</strong>ido<br />

ti<strong>en</strong>da, cont<strong>en</strong>ido contacto y una de<br />

pie de página todos los elem<strong>en</strong>tos han de<br />

ser ubicados <strong>en</strong> sus respectivas carpetas<br />

para una bu<strong>en</strong>a gestion y organización, si<br />

<strong>en</strong> el caso de que querramos editar <strong>en</strong> un<br />

futuro por ejemplo el cont<strong>en</strong>ido ti<strong>en</strong>da lo<br />

harémos de manera más ágil mediante<br />

ésta estructura de página.<br />

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AÑADIENDO ELEMENTOS MAESTROS<br />

8<br />

AÑADIENDO<br />

ELEMENTOS MAESTROS<br />

En éste apartado veremos como incluir los<br />

elem<strong>en</strong>tos comunes a todas las secciones<br />

de la página <strong>web</strong> tales como el logotipo, el<br />

m<strong>en</strong>ú navegación el color de fondo de la<br />

página etc. primeram<strong>en</strong>te vamos ha añadir<br />

el logotipo én este caso puede ser el logo<br />

que hemos realizado <strong>en</strong> ilustrador lo<br />

importamos a <strong>photoshop</strong> y lo ubicamos <strong>en</strong><br />

la capa de forma llamada “logo” y<br />

tratamos de ajustar correctam<strong>en</strong>te;<br />

luego añadimos capas de<br />

texto para escribir los<br />

elem<strong>en</strong>tos del m<strong>en</strong>ú navegación<br />

tales como inicio,<br />

acerca de, ti<strong>en</strong>da y contacto<br />

los agrupamos <strong>en</strong> una<br />

carpeta con nombre de<br />

“navegación ”lo ubicamos<br />

debajo de la cabecera ,<br />

para cambiar el color de<br />

fondo de la página , procedemos<br />

ha elegir el color <strong>en</strong> el<br />

panel de muestras,hacemos clic<br />

y pulzando las teclas alt+back<br />

space la cual nos permitirá aplicar el<br />

color elegido o su vez nos podemos ir al<br />

m<strong>en</strong>ú edición pulsamos “rell<strong>en</strong>ar ” luego<br />

elegimos color frontal y pulsamos ok para<br />

aplicar los cambios.<br />

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TRABAJANDO CON FOTOGRAFÍAS<br />

9<br />

TRABAJANDO<br />

CON FOTOGRAFÍAS<br />

El uso de imág<strong>en</strong>es con poca resolución,<br />

es decir, pixelada es un<br />

grave error. Hoy <strong>en</strong> día las<br />

imág<strong>en</strong>es son el primer<br />

reclamo de at<strong>en</strong>ción,<br />

primero miramos y luego<br />

leemos; <strong>maqueta</strong>r no es<br />

poner imág<strong>en</strong>es y<br />

textos al azar. Requiere<br />

una fase de reflexión,<br />

organización y esquematización<br />

donde se<br />

armonizan todos los<br />

elem<strong>en</strong>tos intrínsecos al<br />

diseño para hacer llegar a<br />

nuestro público objetivo.<br />

Para ubicar fotografías <strong>en</strong> la<br />

<strong>maqueta</strong>ción se lo puede repres<strong>en</strong>tar<br />

con formas como es el cuadrado<br />

esto dep<strong>en</strong>derá mucho de el diseño de la<br />

fotografía que se vaya a repres<strong>en</strong>tar, pero siempre<br />

ti<strong>en</strong>e que estar d<strong>en</strong>tro de un ord<strong>en</strong>.<br />

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TRABAJANDO CON TEXTO<br />

TRABAJANDO<br />

CON TEXTO<br />

10<br />

Cuando se introduce texto de párrafo,<br />

las líneas de texto se ajustan para<br />

adaptarse a las dim<strong>en</strong>siones del<br />

cuadro delimitador. El texto del<br />

marcador de posición lorem<br />

ipsum permite rell<strong>en</strong>ar rápidam<strong>en</strong>te<br />

un bloque de texto para<br />

realizar pruebas de <strong>maqueta</strong>ción.<br />

Al mom<strong>en</strong>to de <strong>maqueta</strong>r<br />

un sitio <strong>web</strong> la herrami<strong>en</strong>ta de<br />

texto lorem ipsum es muy recom<strong>en</strong>dada<br />

por que permite insertar<br />

texto de manera rápida que<br />

nos facilita para crear un <strong>prototipo</strong><br />

de cómo sería el uso de texto d<strong>en</strong>tro<br />

del sitio que estamos <strong>creando</strong>.<br />

CREANDO PROTOTIPO Y MAQUETA WEB EN PHOTOSHOP


CREANDO CONTENIDO DE RELLENO<br />

11<br />

CREANDO<br />

CONTENIDO DE RELLENO<br />

El cont<strong>en</strong>ido de las páginas <strong>web</strong> es cada vez más<br />

variado, dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do la aplicación y el objetivo<br />

de la página de internet, se recomi<strong>en</strong>da difer<strong>en</strong>te<br />

tipo de cont<strong>en</strong>ido, este puede ser texto estático,<br />

fotos, videos, animaciones flash,<br />

efectos javascript, etc. No se debe<br />

abusar de la información textual,<br />

ya que son muy pocos<br />

visitantes que se le<strong>en</strong> completam<strong>en</strong>te<br />

una página<br />

Web. A si mismo todos<br />

estos elem<strong>en</strong>tos se los<br />

repres<strong>en</strong>ta <strong>en</strong> la <strong>maqueta</strong>ción<br />

con formas dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do<br />

de lo que vamos a<br />

repres<strong>en</strong>tar, se usara difer<strong>en</strong>tes<br />

formas con distintos<br />

tamaños.<br />

CREANDO PROTOTIPO Y MAQUETA WEB EN PHOTOSHOP


CREANDO BOTONES<br />

CREANDO<br />

BOTONES<br />

12<br />

las posibilidades que nos ofrec<strong>en</strong> las herrami<strong>en</strong>tas d<strong>en</strong>tro de<br />

Adobe Photoshop, se incluye la idea de que podamos crear algo<br />

nosotros mismos desde cero. Photoshop ya vi<strong>en</strong>e con elem<strong>en</strong>tos<br />

cargados, pero podemos personalizarlos o inv<strong>en</strong>tarlos.Una de<br />

estas opciones es la creación de botones para difer<strong>en</strong>tes usos<br />

<strong>en</strong>tre ellos es la creación de botones para una página <strong>web</strong>, es muy<br />

fácil de crear utilizando las múltiples formas que nos brinda Photoshop,<br />

podremos personalizarlo dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do de la creativa.<br />

CREANDO PROTOTIPO Y MAQUETA WEB EN PHOTOSHOP


CONCLUSIÓN:<br />

Se pudo determinar que gracias a los conocim<strong>en</strong>tos<br />

adquiridos <strong>en</strong> lo que respecta a<br />

“Creando <strong>prototipo</strong> y <strong>maqueta</strong> <strong>web</strong> <strong>en</strong> <strong>photoshop</strong>”se<br />

realizó y preparó <strong>prototipo</strong>s y<br />

<strong>maqueta</strong>s <strong>web</strong> las cuales son destinadas a<br />

la creación de cont<strong>en</strong>ido <strong>web</strong> basándonos<br />

<strong>en</strong> los sitios <strong>web</strong> ya exist<strong>en</strong>tes.<br />

BIBLIOGRAFÍA:<br />

-https://cristhyca.wordpress.com/2017/05/22/clase-10-como-crear-<strong>prototipo</strong>-y-<strong>maqueta</strong>-<strong>en</strong>-<strong>photoshop</strong>/<br />

-https://hipertextual.com/2017/03/crear-los-mejores-<strong>prototipo</strong>s-paginas-apps-moviles<br />

-https://www.video2brain.com/mx/tutorial/empezando-por-el-<strong>prototipo</strong>-de-nuestra-<strong>maqueta</strong>-<strong>web</strong>

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