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Aprender a desarrollar un sitio Web con PHP y MySQL

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Introducción<br />

El objetivo de este capítulo no es explicar todas las complejidades de la programación orientada a<br />

objetos (POO), sino ver las bases para que pueda programar <strong>un</strong> código simple o entender cómo f<strong>un</strong>ciona<br />

<strong>un</strong> código objeto que ya existe.<br />

Por ahora, el código que se muestra es de carácter procedimental, es decir, puede crear las f<strong>un</strong>ciones a<br />

las que llama cuando las necesita, todo en orden cronológico.<br />

En POO, casi todo son objetos y todos los objetos interactúan entre sí.<br />

Un objeto tiene <strong>un</strong>as características, que son los atributos, y <strong>un</strong>as acciones, que son los métodos.<br />

Por ejemplo, el objeto Animal tiene como atributos el color y el peso, y tiene como métodos moverse y<br />

comer.<br />

Para <strong>con</strong>struir estos objetos, debe utilizar <strong>un</strong>a clase.<br />

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