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Novelas Visuales

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Para todos los amantes de la<br />

expresión artística para que<br />

conozcan al nuevo integrante<br />

de las “BELLAS ARTES”


Todos aquí nos hemos imaginado estar en un<br />

mundo distinto, cuya realidad sea desemejante,<br />

contrario, opuesto; dentro de ese universo de<br />

mundos ficticios generados en nuestras cabezas<br />

y por ellas mismas, existen siempre cambios, ya<br />

sea en el sitio en donde uno vive (eso incluye sus<br />

respectivas leyes), familias, amigos, e incluso uno<br />

mismo, es decir, que cada uno de nosotros hemos<br />

pasado por un momento lejos de la realidad en<br />

la que vivimos ahora, o en pocas palabras soñar.<br />

Dichos momentos nos suele ocurrir al momento<br />

de leer una travesía, uno se enfrasca dentro de<br />

la historia que está transcurriendo, que al momento<br />

en que el protagonista o cualquier integrante<br />

de la aventura pase por una situación en<br />

la cual deben decidir, uno se imagina las posibilidades<br />

de futuros eventos que ocurriría si el<br />

personaje hubiera ido por la otra opción, hasta<br />

algunos llegan a crear finales alternativos, pero,<br />

lo sorprendente de esto es la manera en la que<br />

nos puede evolucionar como persona; nosotros<br />

reflexionamos acerca de la filosofía que tiene<br />

el protagonista y cada personaje y durante el<br />

proceso estamos diferenciando lo bueno y lo<br />

malo. Dicho esto, le doy la bienvenida a uno<br />

de los géneros dentro de la rama de videojuegos<br />

la cual fusiona todo lo mencionado anteriormente;<br />

VISUAL NOVEL (NOVELA VISUAL)<br />

5


8 Libros/Cine<br />

10 ¿Que es una novela<br />

visual?<br />

12 Jugabilidad<br />

13 Estilo<br />

14 Contenido<br />

15 Gancho psicológico<br />

6


17 <strong>Novelas</strong> Destacadas:<br />

◊ 18 Danganronpa: Trigger Happy Havoc<br />

◊ 20 Danganronpa 2: Goodbye Despair<br />

◊ 22 Danganronpa V3: Killing Harmony<br />

◊ 24 Doki Doki Literature Club!<br />

◊ 26 999: 9 hours, 9 persons, 9 doors<br />

◊ 28 Virtue’s Last Reward<br />

◊ 30 Zero Time Dilemma<br />

◊ 32 ChaoS;Child<br />

◊ 34 School Days<br />

◊ 36 Corpse Party<br />

◊ 38 CLANNAD<br />

◊ 40 Kara no Shoujo<br />

◊ 42 Theresia<br />

◊ 44 Saya no Uta<br />

◊ 46 A Sky Full Of Stars<br />

48 ¿Evolucionará este género?<br />

7


Ambas posiciones, películas y libros, son admiradas<br />

por distintos públicos. Obviamente, la época a cambiado<br />

los gustos de las personas. Antes podíamos ver<br />

una preferencia por los libros, y los escritores mejoraban<br />

y escribían mucho más adecuadamente. Por<br />

otro lado, en las épocas actuales vemos las preferencias<br />

por las películas, especialmente del público joven.<br />

La tecnología, más moderna, a conseguido maneras<br />

de disfrutar más de las películas (efectos<br />

especiales, altas definiciones, realismo, etc.)<br />

La sociedad ha empezado una guerra entre películas<br />

y libros, pero en realidad, ambas tienen sus ventajas<br />

y desventajas, sus problemas, sus mejoras. Ninguna<br />

es mejor que la otra, pero películas y libros se<br />

complementan a manera de entretener a su público.<br />

VENTAJAS<br />

• En primer lugar, los libros muestran una versión<br />

original, es decir, la versión escrita por el mismo autor.<br />

• La lectura permite al lector desarrollar su mente,<br />

sea para imaginar o conceptualizar.<br />

• Cada autor tiene su estilo, por lo tanto el vocabulario<br />

de cada uno añade palabras al lector.<br />

• Leer permite crear un hobby que no necesita de<br />

mucho tiempo.<br />

• Mejora la vista y lectura rápida.<br />

DESVENTAJAS<br />

• No posee imágenes.<br />

• Los personajes se adhieren a la imaginación del<br />

autor, y sus descripciones pueden variar si el lector no<br />

entiende lo que él quizo decir.<br />

• Cuesta más que una películas.<br />

• La lectura cansa a la vista y crea un estado somnoliento<br />

(en mi opinión, esto es una ventaja.)<br />

• Toma mucho más tiempo acabar el libro.<br />

8


VENTAJAS<br />

• El mundo es presentado ante ti de manera real, es decir, de<br />

manera visual y no imaginada.<br />

• Los hechos ocurren de manera emocionante y entretenida.<br />

• Cuesta menos que un libro, especialmente las películas de<br />

libros caros.<br />

• En las mejores películas se pueden apreciar a nuestros actores<br />

y actrices favoritos/as.<br />

• Las películas se pueden compartir con amigos y familia,<br />

volviéndolas una buena manera de socializar.<br />

DESVENTAJAS<br />

• El costo del impacto publicitario es muy alto.<br />

• Es Poco selectivo en cuanto a sexo, edad y nivel socio<br />

económico, y es bastante caro.<br />

• Puede dar información errónea de algunos temas, en especial,<br />

los temas históricos.<br />

• Las películas de gran presupuesto tienen mucha más difusión<br />

que las de bajo costo, aunque muchas veces éstas sean de<br />

más calidad.<br />

• Me remito a la respuesta anterior: las parejas besandose,<br />

móviles, cuchicheos y todo lo que conlleva la mala educación<br />

de la gente.<br />

Es verdad que la mayoría de<br />

las personas que prefieren<br />

los libros consideran solo las<br />

desventajas de las películas.<br />

Pero, como dicho anteriormente,<br />

todo tiene ventajas y<br />

desventajas. Aquí están las<br />

ventajas de las películas.<br />

9


Una novela visual es un género de videojuego de aventura conversacional que presenta<br />

mayormente imágenes estáticas, usualmente con características artísticas de<br />

anime (aunque también puede ser opcional) . Estos están particularmente centrados<br />

en una historia, o contienen en sus escritos una narración similar a la de una novela.<br />

En definitiva, las novelas visuales son<br />

parte importante de la cultura japonesa<br />

moderna, y por eso merece la pena entender<br />

realmente qué son y cómo funcionan.<br />

Si bien más de una vez te habrás<br />

topado con una o con alguna obra inspirada<br />

en sus mecánicas, te invitamos a<br />

seguir leyendo para conocer realmente<br />

qué es una novela visual.<br />

Aunque las novelas visuales están<br />

fuertemente asociadas a Japón, sus antecedentes<br />

nos llevan a los inicios de<br />

la computación y más precisamente a<br />

los Estados Unidos. En aquellos tiempos,<br />

una de las formas primitivas de<br />

entretenimiento tecnológico consistía<br />

en historias de ficción interactiva,<br />

donde el usuario debía leer en pantalla<br />

una historia similar a cualquier<br />

libro, pero que en determinadas situaciones<br />

requería la toma de decisiones.<br />

Esto se reducía, por ejemplo,<br />

a elegir ciertos diálogos o responder<br />

preguntas preestablecidas, que obviamente<br />

resultan en historias mucho<br />

más inmersivas que un cuento normal.<br />

10


Mientras que el nivel de interacción podría variar, nadie negaba que algunas<br />

de estas ficciones interactivas tenían un trasfondo digno de una novela<br />

o libro convencional. Para aumentar el vínculo entre la obra y el lector, las<br />

aventuras de texto pedían ingresar ciertos comandos básicos para ejecutar<br />

acciones, por lo que llegado el caso el lector/jugador tenía que teclear su<br />

respuesta o lo que esperaba que su personaje hiciera.<br />

Si bien la mayoría de estos softwares<br />

eran muy rudimentarios, algunas<br />

obras famosas pudieron dar el salto y<br />

ser adaptadas a esta nueva forma de<br />

divertimento, entre ellas la conocida<br />

The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy.<br />

De todos modos, se llaman “aventuras<br />

de texto” por algo, y es que todo,<br />

absolutamente todo, dependía de la<br />

imaginación; no habían imágenes, y<br />

mucho menos secuencias de video o<br />

animaciones.<br />

Desde ese momento, las ideas se fueron<br />

sumando lentamente y las aventuras comenzaron<br />

a ser cada vez más largas, más<br />

complejas y más variadas en cuanto a su<br />

temática. Las novelas visuales fueron el resultado<br />

de un largo proceso compartido,<br />

que inició en Norteamérica pero se extendió<br />

prontamente a Inglaterra y Japón. Obviamente,<br />

hoy en día asociamos el término<br />

únicamente a las obras niponas, mientras<br />

que a las nacidas en occidente se les sigue<br />

diciendo ficción interactiva.<br />

11


Las novelas visuales se diferencian de otros tipos de juegos por su<br />

jugabilidad extremadamente mínima. Generalmente la interacción<br />

del jugador en su mayoría se limita a dar clic para mantener el texto,<br />

gráficos o sonido en movimiento (algunos juegos recientes ofrecen<br />

la posibilidad de dar reproducir o adelantar haciendo esto incluso<br />

innecesario).<br />

La mayoría de las novelas visuales presentan múltiples historias y<br />

varios finales alternos; la mecánica de la jugabilidad en estos casos<br />

consiste en puntos de decisión durante el juego en donde el jugador<br />

selecciona la dirección a tomar. Este estilo de juego ha sido comparado<br />

con las novelas Elige tu propia aventura. Muchos, sin embargo,<br />

se esfuerzan por poseer una historia más profunda y personajes más<br />

complejos a diferencia de la serie de libros infantiles antes mencionada.<br />

Aunque las tramas y las historias de los juegos más comerciales<br />

en ocasiones son punto de crítica, muchos fanáticos de las novelas visuales<br />

ven esto como excepciones e identifican este aspecto como el<br />

punto fuerte del género. Muchos videojuegos occidentales también<br />

se les consideran novelas visuales atendiendo el criterio de las narrativa<br />

y finales múltiples, pese a una jugabilidad más complicada.<br />

Algunos trabajos cortos incluso no presentan puntos de decisión en<br />

la trama. La mayoría de los ejemplos de este tipo se encuentran en los<br />

juegos creados por fanáticos. Las novelas visuales creadas por fanáticos<br />

son sumamente populares dado un número considerable de herramientas<br />

gratuitas que permiten crear este tipo de juegos de forma<br />

fácil, siendo las herramientas más notables NScripter y Ren’py.<br />

12


Las novelas visuales poseen un estilo algo diferente al de RPG tradicionales.<br />

En general, las novelas visuales están narradas en primera<br />

persona y presentan los eventos desde el punto de vista de un único<br />

personaje. Es bastante común que la narración se estructure en días y<br />

no en capítulos. También hay excepciones.<br />

En una novela visual típica, los gráficos son un conjunto de fondos<br />

genéricos (normalmente uno para cada lugar del juego) con sprites<br />

de personajes superpuestos sobre ellos; la perspectiva es en primera<br />

persona, sin que se vea el protagonista. En ciertos momentos clave de<br />

la historia, se muestran eventos CG especiales; son imágenes mucho<br />

más detalladas, dibujadas especialmente para esa escena en lugar de<br />

ser gráficos genéricos, que suelen mostrar un ángulo de cámara distinto<br />

y que incluyen al protagonista. Normalmente, estos eventos CG<br />

se pueden volver a ver una vez que se han desbloqueado encontrándolos<br />

en el juego, esto produce una motivación para jugar nuevamente<br />

hasta conseguirlos a todos tomando decisiones diferentes, pues no<br />

suele ser posible obtener todos en una sola partida.<br />

13


Muchas novelas visuales son simuladores de citas, pero también<br />

hay de ciencia-ficción, de fantasía ó terror. Son videojuegos que en<br />

Occidente sería clasificados como indies por ser creación de un<br />

pequeño grupo de personas para un nicho específico , en su elaboración<br />

redacción del guion y diálogos de los personajes es lo más<br />

difícil.<br />

Tradicionalmente, las novelas visuales para PC han contenido escenas<br />

ecchi o hentai, normalmente como escenas secretas bajo ciertas<br />

condiciones, como un new game.<br />

Aun así, la gran mayoría de las conversiones a consolas no tienen<br />

contenido adulto, y recientes novelas visuales para PC son para todos<br />

los públicos; por ejemplo, todos los títulos de Key excepto uno<br />

poseen versiones para todos los públicos, y dos de ellos nunca han<br />

tenido contenido adulto.<br />

14


Cuando vemos una adaptación cinematográfica o un anime que nos gusta,<br />

no faltan quienes dicen que es mejor la fuente original.<br />

Como sabemos, muchos animes se basan en mangas o novelas ligeras,<br />

pero tantos otros están basados en videojuegos, y más específicamente<br />

en las llamadas novelas visuales. Una novela visual, o del inglés, visual<br />

novel —frecuentemente abreviado VN—, es una forma de presentar una<br />

historia que a la vez es objeto de un largo debate: mientras algunos lo<br />

toman como un videojuego, otros prefieren mantener distancias.<br />

15


Danganronpa: Trigger Happy<br />

Havoc<br />

»»<br />

Compañía: Spike Chunsoft<br />

»»<br />

Lanzamiento: noviembre 2010<br />

»»<br />

Géneros: Novela visual, aventura, horror,<br />

simulador social.<br />

»»<br />

Plataformas: PSP, PS Vita, PC, PlayStation<br />

4, Móviles<br />

18


Makoto Naegi, comienza un nuevo año en la escuela privada de élite Academia<br />

Pico de la Esperanza, que es famosa por formar estudiantes con un futuro<br />

asegurado, son los "Super High School Level",<br />

Tambien se encuentra el "Super High School Level Good Luck" que es un estudiante<br />

promedio escogido al azar.<br />

Makoto Naegi es uno de ellos<br />

La historia inicia con 15 estudiantes que quedan atrapados en la escuela bajo<br />

el control de un oso sádico llamado Monokuma.<br />

Para escapar los estudiantes tienen que "graduarse" de la escuela.<br />

Para ello tienen que asesinar a un compañero de clase.<br />

Después que su cuerpo haya sido descubierto, el resto de los estudiantes deben<br />

descubrir al culpable.<br />

Si el culpable engaña al resto de sus compañeros,él podrá graduarse, pero el<br />

resto serán castigados.<br />

Si los compañeros descubren al culpable, entonces sólo él será castigado.<br />

Mientras Monokuma alienta a los estudiantes a cometer un asesinato, ellos deben<br />

tratan de descubrir los secretos de la escuela, incluyendo por qué estaban<br />

atrapados allí en primer lugar.<br />

19


Danganronpa 2: Goodbye Despair<br />

»»<br />

Compañía: Spike Chunsoft<br />

»»<br />

Lanzamiento: julio 2012<br />

»»<br />

Géneros: Novela visual, aventura, horror,<br />

simulador social<br />

»»<br />

Plataformas: PlayStation Vita, PlayStation<br />

4, Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS<br />

20


La historia nos sitúa en el mismo punto que donde comenzó Danganronpa Happy<br />

Havoc, pero con un protagonista diferente: Hajime Hinata.<br />

La situación de Hinata no es la misma que la de Makoto Naegi, quien entra a Kibougamine<br />

mediante un sorteo. Hinata está ahí porque se lo ha ganado, o al menos<br />

eso es lo que nos hacen pensar.<br />

Cuando va a entrar a Kibougamine, se encuentra con una puerta, la cual cruza y<br />

nos muestra un aula con sus respectivos estudiantes, entre ellos, una cara muy conocida:<br />

Byakuya Togami (aunque ésta vez es gordo).<br />

Aparece su tutora, Usami, una coneja blanca, y les dice que se van de excursión<br />

para reforzar sus amistades, y aparecen de golpe en una isla desierta.<br />

Nuestro protagonista se despierta debido a la voz de uno de sus compañeros, Nagito<br />

Komaeda (SHSL Suertudo).<br />

Hinata le dice a Komaeda que no recuerda nada. Ante esto, Komaeda le dice que<br />

no se preocupe, que ya recordará y que es momento de presentarse ante el resto<br />

de compañeros.<br />

Más adelante, todos se juntan en una plaza por un sonido que han escuchado y<br />

ven una cuenta atrás. Aparece Monokuma, el cual le quita sus poderes mágicos a<br />

Usami (y la bautiza como Monomi), y fuerza a los chicos/as a matarse entre ellos.<br />

21


Danganronpa V3: Killing Harmony<br />

»»<br />

Compañía: Spike Chunsoft<br />

»»<br />

Lanzamiento: enero 2017<br />

»»<br />

Géneros: Novela visual, aventura, horror,<br />

simulador social<br />

»»<br />

Plataformas: PlayStation Vita, PlayStation<br />

4, Microsoft Windows<br />

22


Controlas a Kaede Akamatsu quien aparece en un casillero, después se encuentra<br />

a Shuichi Saihara, al salir de la clase encuentran una gran máquina dirigida por<br />

Monosuke, después de salir corriendo junto a Saihara llegas a un gimnasio similar<br />

al de Danganronpa: Trigger Happy Havoc,entonces los Monokuma Kubs salen de<br />

sus máquinas y se presentan, después aparece Monokuma entonces les dicen que<br />

les han borrado la memoria, de pronto la ropa de todos se transforma y aparecen<br />

con la vestimenta con los que se les ve en la portada todos se muestran muy confundidos<br />

y Kaede se hace portavoz pidiendo explicaciones, Monosuke les explica<br />

que les están devolviendo los recuerdos y que pronto lo recordarán todo, todos se<br />

desmayan.<br />

Kaede vuelve a despertar en el casillero y poco después lo hace Saihara, Kaede le<br />

dice que le suena de algo, Saihara responde lo mismo, acaban hablando sobre sus<br />

talentos, Kaede le dice que lleva toda la vida tocando el piano dada su inteligencia<br />

y su curiosidad empezó a tocar el piano de juguete,sus padres al ver su gran<br />

talento le compraron un piano de verdad, llevaba tocando desde los 5 años y al<br />

crecer le invitaron a una orquesta famosa, a pesar de sus éxitos la siguen llamando<br />

"La Loca del Piano", Saihara dice que no se merece su talento (Detective Definitivo),<br />

ya que solo pudo resolver algunos casos por suerte.<br />

23


Doki Doki Literature Club!<br />

»»<br />

Compañía: Team Salvato<br />

»»<br />

Lanzamiento: septiembre 2017<br />

»»<br />

Géneros: Novela Visual, Harem, Psicológico<br />

»»<br />

Plataforma: PC<br />

24


Como en todas las novelas visuales románticas tomas el papel de un chico que<br />

por X circunstancias termina rodeado de un harem de chicas hermosas y distintas<br />

entre sí. En el caso de DDLC, justo como su nombre lo indica, el protagonista se<br />

obligado por su mejor amiga, Sayori, a integrarse a un club de literatura lleno de<br />

chicas hermosas.<br />

De igual manera, como en todos los juegos de este tipo, el jugador tiene la opción<br />

de tomar una “ruta” o mejor dicho, elegir una serie de decisiones u acciones a<br />

favor de una chica en particular<br />

En el caso de DDLC, podemos elegir una de entre tres chicas: Sayori, Yuri o Natsuki.<br />

Algo que distingue a esta novela de otras es la mecánica de redacción de poemas,<br />

donde cada día redactas un poema nuevo, eligiendo las palabras que crees<br />

formarán uno que gustará a la chica que buscas conquistar. Cada día tendrás un<br />

evento que te acercará a tu chica ideal dependiendo de como hayas escrito tu<br />

poema.<br />

25


999: 9 hours, 9 persons, 9 doors<br />

»»<br />

Compañía: Spike Chunsoft<br />

»»<br />

Lanzamiento: diciembre 2009<br />

»»<br />

Géneros: Aventura, Terror, Psicológico<br />

»»<br />

Plataformas: Nintendo DS, iOS, PlayStation<br />

4, PS Vita, PC<br />

26


Nueve personas han sido secuestradas por un misterioso enmascarado<br />

que se hace llamar "Zero"; tienen nueve horas para poder escapar<br />

de un barco que se hunde por secciones a través de las nueve puertas,<br />

cada una numeradas del 1 al 9 con la esperanza de encontrar la puerta<br />

9 y escapar. Zero efectúa el "Juego Nonario" donde pondrán sus vidas<br />

en juego; este se basa en dividirse en varios subgrupos y explorar las<br />

puertas numeradas detrás de la cual se encuentran puzzles/rompecabezas<br />

elaboradas por Zero, tendrán que resolverse para poder hallar<br />

pistas la cual te llevara a diferentes puertas. Los personajes deben<br />

trabajar juntos a pesar de las sospechas de uno al otro para avanzar, así<br />

como para descubrir el motivo de Zero y su identidad.<br />

Es un juego de selección y razonamiento, el énfasis se sitúa más en la<br />

trama de los personajes, sus razones, el diálogo y el misterio de la situación<br />

como de los puzzles.<br />

27


Virtue’s Last Reward<br />

»»<br />

Compañía: Spike Chunsoft<br />

»»<br />

Lanzamiento: febrero 2012<br />

»»<br />

Géneros: Aventura, Terror, Psicológico<br />

»»<br />

Plataformas: Nintendo 3DS, PlayStation<br />

4, PlayStation Vita, Microsoft Windows<br />

»»<br />

28


Sigma, el personaje principal, es secuestrado el 25 de diciembre de 2028 alrededor<br />

de las 3 de la mañana, en unas horas despierta en un ascensor con una misteriosa<br />

chica llamada Phi, que parece conocerlo. Zero III, la inteligencia artificial en<br />

forma conejo que controla el lugar, aparece en una pantalla de ordenador delante<br />

de ellos y les dice que tienen que escapar del ascensor. Al escapar, las dos personas<br />

se encuentran en un almacén abandonado junto a otras siete personas.<br />

Cada uno de los personajes tiene un brazalete que no puede quitarse, que les<br />

sirve para jugar al Juego Ambidiestro (Ambidex Game o AB Game). Para acceder<br />

a él, los jugadores deben conseguir tarjetas que les permitan ingresar a las Salas<br />

AB. Para ello, deben resolver los puzzles que se encuentran detrás de las Puertas<br />

Cromáticas. Cada brazalete tiene una configuración de colores que les permite<br />

hacer equipos de un «par» y un «solo», dando un total de tres personas; combinando<br />

los colores de cada grupo de distintas formas, se puede acceder a diferentes<br />

puertas. Las salas AB, en tanto, son salas aisladas, donde los jugadores deben<br />

tomar la decisión de cooperar con sus compañeros o de traicionarlos. Si tanto el<br />

par como el solo cooperan, ganan dos puntos de brazalete (BP) cada uno; si se<br />

traicionan entre sí, nadie gana nada; pero si uno coopera y el otro traiciona, el primero<br />

pierde dos BP y el segundo gana tres. El jugador que llega a 0 puntos muere,<br />

pero el que alcanza los 9 puede abrir la puerta #9 y escapar del edificio.<br />

29


Zero Time Dilemma<br />

»»<br />

Compañía: Spike Chunsoft<br />

»»<br />

Lanzamiento: junio 2016<br />

»»<br />

Géneros: Aventura, Terror, Psicológico<br />

»»<br />

Plataformas: PlayStation 4, PlayStation Vita,<br />

Nintendo 3DS, Microsoft Windows<br />

30


Secuestrados por tercera vez, ¿o tal vez no? La trama se esta desarrollando a lo<br />

largo de los juegos y cada vez se complica más y más, lo bueno es que te explican<br />

todo lo que necesites saber en cada momento y con detalle más que de sobra<br />

como para que no te queden dudas. Jugar a los anteriores no es necesario en absoluto,<br />

pero te lo pasarás genial y conocerás mejor a los personajes porque…<br />

En este caso un nuevo Zero secuestra a los protagonistas de una base en Nevada<br />

donde estaban pruebas de aislamiento para simular las condiciones de vida<br />

en Marte, el lugar perfecto para secuestrarlos sin que nadie pregunte por ellos<br />

en absoluto. Y este Zero tiene planes muy distintos a los anteriores, quiere que<br />

votes claro… pero solo una vez, el resto del tiempo te hace pasar por un montón<br />

de pruebas en las que solo hay dos factores: elegir entre algo malo y algo peor y<br />

encima tener suerte, mucha suerte.<br />

Este brazalete tiene dos funciones, si pulsas los botones laterales te da la hora, si<br />

pasan 90 minutos, te inyecta una droga somnífera y amnésica, es decir, que no sabes<br />

qué ha pasado antes de despertarte. Las situaciones que te encuentres, lo que<br />

hayas hecho y los planes de Zero son un misterio muy difícil de descifrar en esas<br />

condiciones, ¿no les parece?<br />

31


Chaos;Child<br />

»»<br />

Compañías: Mages, 5pb<br />

»»<br />

Lanzamiento: octubre 2017<br />

»»<br />

Géneros: Novela Visual, Acción, Terror<br />

»»<br />

Plataformas: PlayStation 4, PS Vita<br />

32


Trata sobre un muchacho con tendencias hikikomori llamado Takumi Nishijo de<br />

17 años residente de Shibuya que se ve rodeado de incidentes tales como homicidios,<br />

suicidios colectivos, etc, eventos que son enmarcados dentro de lo que se<br />

denomina “New Generation” o Nueva Generación. Con extraños mensajes llegados<br />

a su computadora a través del chat de un juego MMORPG llamado Empire<br />

Sweeper (llamado también Universo EMS), donde es conocido con el nickname<br />

de Knight Heart el más grandioso de los jugadores, en donde otro de los jugadores,<br />

en primera parte uno con sobrenombre “Shogun” le muestra algunas imágenes<br />

de los incidentes de la “New Generation” incluso antes que estos ocurran.<br />

Todo empieza a convertirse en una experiencia aterradora y peligrosa cuando<br />

una noche ve a una compañera suya crucificando un cadáver en un callejón. Poco<br />

a poco lo que parecía ser solo una ola de muertes por una moda macabra comienzan<br />

a mostrar indicios de una conspiración que experimenta con la realidad usando<br />

elementos y poderes que permiten crear cosas y materializaras cosas de la<br />

nada e integrarlas a nuestra realidad, de la misma forma Takumi conoce a varias<br />

muchachas que han aprendido dominar estas habilidades y con ellas crean armas<br />

con las que se enfrentan a individuos desconocidos que llevan a cabo raros experimentos<br />

en las calles.<br />

33


School Days<br />

»»<br />

Compañía: 0verflow<br />

»»<br />

Lanzamiento: abril 2005<br />

»»<br />

Género: Eroge<br />

»»<br />

Plataformas: PC, PSP, PlayStation 2<br />

34


Makoto Itou, un estudiante de secundaria, se empieza a interesar en una<br />

chica que ve en el tren durante el camino a la escuela, Kotonoha Katsura, e<br />

incluso se las ingenia para sacarle una foto con su móvil. Debido a cambios<br />

de sitio de los alumnos en su clase, él se termina sentando al lado de Sekai<br />

Saionji, quien al curiosear en el móvil de Makoto mientras hablaba con él,<br />

descubre su enamoramiento y decide ayudarlo hasta que Kotonoha Katsura<br />

acepte salir con él.<br />

Gracias a Sekai, Makoto finalmente le declara sus sentimientos a Kotonoha<br />

y esta le corresponde. Más tarde mientras Makoto esperaba a Kotonoha y<br />

Sekai esperaba su tren en la estación, él le da las gracias a Sekai por haberlo<br />

ayudado con su relación con Kotonoha y le dice que se lo pagará, Sekai<br />

aprovecha el momento para robarle un beso a Makoto y le dice que con<br />

eso bastará. Debido a la indecisión de Makoto sobre sus sentimientos hacia<br />

Kotonoha y Sekai, empieza la historia de drama y romance School Days.<br />

35


Corpse Party<br />

»»<br />

Compañía: Team GrisGris<br />

»»<br />

Lanzamiento: abril 1996<br />

»»<br />

Género: Misterio, Terror<br />

»»<br />

Plataformas: PC, PSP, PS Vita,<br />

3DS, Móviles<br />

36


Se ambienta principalmente en Heavenly Host Elementary<br />

School, una escuela que fue cerrada década atrás debido a los<br />

asesinatos y desapariciones de algunos de los estudiantes. En<br />

la actualidad, otra escuela llamada Kisaragi Academy se alza<br />

sobre los cimientos de Heavenly Host. En una noche de tormenta,<br />

un grupo de estudiantes y una profesora se reúnen en la<br />

escuela Kirasagi para invocar el hechizo Sachiko Ever After, que<br />

supuestamente les haría amigos para siempre. Justo después<br />

de hacerlo, un terremoto repentino les transporta a un mundo<br />

alternativo, quedando encerrados en una deteriorada y maldita<br />

escuela Heavenly Host, donde encontrarán numerosos peligros<br />

mortales a los que deberán sobrevivir. Por si no fuera poco, los<br />

personajes quedan repartidos por diferentes lugares de la escuela,<br />

y a su vez en diferentes dimensiones y periodos de tiempo,<br />

de modo que deberán encontrar la manera de reunirse para<br />

poder regresar a casa.<br />

37


CLANNAD<br />

»»<br />

Compañías: Key, VisualArt’s, Key Game,<br />

VisualArts/Key<br />

»»<br />

Lanzamiento: octubre 2007<br />

»»<br />

Géneros: Novela visual, Romance de caballería,<br />

Recuentos de la vida, Tragedia<br />

»»<br />

Plataformas: PlayStation Portable, Android,<br />

PlayStation Vita, PlayStation 3, Microsoft<br />

Windows, Xbox 360, PlayStation 2<br />

38


Clannad narra la historia de Okazaki Tomoya, un melancólico estudiante<br />

de tercer año de preparatoria. Al morir su madre cuando él<br />

era joven, queda en custodia de Naoyuki, su padre, quien al verse<br />

afectado por esta trágica pérdida acaba hundido en el juego y el<br />

alcohol. Las relaciones padre-hijo se complican hasta el punto en<br />

que Tomoya decide frecuentar su casa lo menos posible, desarrollando<br />

una personalidad cerrada e indiferente, llena de conflictos<br />

interiores y sin deseos de superación.<br />

Su vida da un giro cuando una mañana de camino a la escuela<br />

conoce a Furukawa Nagisa, una enigmática muchacha con cualidades<br />

algo fuera de lo corriente y que cambiará su manera de ver el<br />

mundo. Desde ese momento comienza una amistad entre ambos. A<br />

lo largo de la historia aparecen nuevos compañeros, nuevas situaciones,<br />

nuevos desafíos, momentos tristes y alegres, y juntos viven<br />

experiencias extrañas e insólitas que les hace entender la fortaleza<br />

y fragilidad de la vida.<br />

39


Kara No Shoujo<br />

»»<br />

Compañía: Innocent Grey<br />

»»<br />

Lanzamiento: julio 2008<br />

»»<br />

Género: Eroge<br />

»»<br />

Plataforma: PC<br />

40


En Kara no Shoujo tomamos el papel de Tokisaka Reiji, un expolicia retirado<br />

de la fuerza y que actualmente trabaja como detective privado. La historia<br />

se situa en el año 1956 en Tokyo, Japon, un par de años después de terminada<br />

la 2da Guerra Mundial<br />

Reiji vive con su hermana Yukari, su única familia después de perder a sus<br />

padres en la guerra<br />

Reiji tiene una vida tranquila, hasta que un dia se presenta en su oficina su<br />

antiguo colega de la policía y amigo Uozomi Kyozo, quien le pide ayuda con<br />

un caso reciente de una chica horriblemente mutilada, el cual guarda cierta<br />

similitud con otra serie de casos ocurridos hace 6 años, en los que la prometida<br />

de Reiji perdió la vida….<br />

Reiji también conoce a una extraña chica, Kuchiki Toko, quien le encarga al<br />

detective la tarea de encontrar “su verdadero ser”, la cual Reiji acepta, sin<br />

saber que el pasado de Toko tiene estrecha relación con los asesinatos del<br />

presente…<br />

41


Theresia<br />

»»<br />

Compañía: WorkJam<br />

»»<br />

Lanzamiento: septiembre<br />

2008<br />

»»<br />

Géneros: Terror, Aventura,<br />

Psicológico<br />

»»<br />

Plataforma: Nintendo DS<br />

42


Theresia es un juego de aventuras y novelas visuales de terror psicológico<br />

desde una perspectiva en primera persona, que consta de dos historias,<br />

cada una de las cuales comparte un trasfondo común: un país sin nombre,<br />

presumiblemente bajo la ley marcial estricta para cuando se lleva a cabo<br />

el juego, está involucrado en una feroz y Guerra sangrienta con una nación<br />

opuesta no especificada. No se proporcionan más detalles: el jugador es<br />

empujado directamente al rol de Leanne, protagonista de la primera mitad<br />

de la historia. Al finalizar, se desbloquea un segundo capítulo más corto con<br />

un protagonista anónimo, que proporciona una visión más profunda de la<br />

narrativa de fondo global.<br />

A lo largo del curso del juego, ambos personajes deben explorar sus confinamientos,<br />

tratar de escapar y aprender los detalles de su pasado, evitar las<br />

trampas y encontrarse cara a cara con los demonios personales y otros dilemas<br />

psicológicos en el camino. El juego hizo uso de las capacidades de la<br />

pantalla táctil de Nintendo DS.<br />

43


Saya no Uta<br />

»»<br />

Compañía: Nitroplus<br />

»»<br />

Lanzamiento: diciembre 2003<br />

»»<br />

Género: Eroge<br />

»»<br />

Plataforma: PC<br />

44


El protagonista de esta historia es Fuminori Sakisaka, un joven estudiante<br />

de medicina, cuya vida cambia drásticamente cuando sufre un accidente de<br />

tráfico en el cual sus padres mueren y él queda gravemente herido. Fuminori<br />

es sometido a una cirugía cerebral experimental para salvar su vida, pero<br />

la cirugía tiene como efecto secundario inesperado una especie de agnosia.<br />

Desde el momento en que despierta en el hospital, comienza a percibir el<br />

mundo como una pesadilla infernal: calles, edificios, objetos, como también<br />

las mismas personas que en el pasado le eran totalmente familiares, ahora<br />

poseen grotescas formas, semejantes a órganos gigantes, los cuales segregan<br />

todo tipo de fluidos absolutamente repugnantes a sus cinco sentidos.<br />

Al percatarse en la situación en que se encuentra, Fuminori contempla la idea<br />

de suicidarse, hasta que conoce en el hospital a una chica, con un aspecto<br />

humano que contrasta con todo el nauseabundo mundo que había tenido que<br />

soportar hasta el momento. Ella se presenta como Saya. Desde aquel momento,<br />

Saya se convierte en su única razón de vivir, desconociendo el secreto que<br />

envuelve a esta joven con aparente belleza. Fuminori comenzará a debatirse<br />

entre el amor que siente por Saya, el mundo que perciben sus sentidos y lo<br />

que es el mundo real.<br />

45


A Sky Full of Stars<br />

»»<br />

Compañía: MoeNovel<br />

»»<br />

Lanzamiento: diciembre 2017<br />

»»<br />

Géneros: Novela Visual, Romance<br />

»»<br />

Plataforma: PC<br />

46


La historia gira en torno a las estrellas, que se han<br />

mantenido como el vínculo que une a un grupo de<br />

amigos que tienen en común ser parte del club de<br />

astronomía en cada una de sus escuelas. De la infancia<br />

hasta varios años después, en A Sky Full of Stars conoceremos<br />

más a estos protagonistas, sus relaciones y<br />

sus sueños, de paso influyendo en las decisiones que<br />

toman y su relación con sus amigos. Vale aclarar que<br />

tenemos escenas de contenido erótico, por lo que quizás<br />

no es un juego para todos… a pesar de su premisa.<br />

47


Lo hará sin duda alguna, ya hay hasta algunos proyectos en llevar este<br />

género a la realidad virtual. A continuación se presenta ciertas características<br />

que han estado evolucionando con el tiempo:<br />

Las novelas visuales de hoy en día también pueden catalogarse como<br />

“sound novels” (novelas sonoras), y si tenemos que definirlas mediante<br />

3 rasgos característicos, deberíamos hablar de sus historias complejas, la<br />

presentación de escenarios y personajes estáticos y los finales alternativos.<br />

Viéndolo así, cada cosa está basada en las otras dos, y es únicamente<br />

cuando las 3 están muy bien pensadas que una novela visual se puede<br />

considerar exitosa.<br />

Las novelas visuales no son fáciles de escribir, ya que a menudo involucran<br />

varios personajes cada uno con su personalidad e implicancia en<br />

función a los demás. Así como en una película o libro, los personajes de<br />

una novela visual no deberían ser planos ni unidimensionales, sino que a<br />

lo largo de las horas y horas de narrativa el usuario puede reconocer cambios<br />

en las actitudes, gustos o forma de pensar y razonar.<br />

Así como otras personas a nuestro alrededor, los personajes en una novela<br />

visual pueden tener sus propias intenciones y motivaciones para ayudarnos<br />

o perjudicarnos, tanto voluntaria como involuntariamente; así como el<br />

jugador reacciona ante las decisiones o diálogos de los demás personajes,<br />

estos a su vez pueden tener decisiones o reacciones sorpresivas ante<br />

lo que haga el jugador.<br />

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