Los objetos de aprendizaje para la universidad
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Los</strong> <strong>objetos</strong> <strong>de</strong> <strong>aprendizaje</strong> como recurso <strong>para</strong> <strong>la</strong> docencia universitaria: criterios <strong>para</strong> su e<strong>la</strong>boración<br />
4<br />
DEL OBJETO AL MÓDULO<br />
Tal y como se ha seña<strong>la</strong>do en el apartado anterior,<br />
<strong>para</strong> que un objeto digital pueda ser consi<strong>de</strong>rado<br />
OA, es necesario que se le otorgue un fin<br />
pedagógico y se integre en un proceso <strong>de</strong> <strong>aprendizaje</strong>.<br />
La contextualización <strong>de</strong>l OA, mediante los <strong>de</strong>nominados<br />
“<strong>objetos</strong> <strong>de</strong> acop<strong>la</strong>miento”, permitirá <strong>la</strong><br />
construcción <strong>de</strong> los l<strong>la</strong>mados “Módulos <strong>de</strong> <strong>aprendizaje</strong>”.<br />
Para po<strong>de</strong>r diseñar un módulo <strong>de</strong> <strong>aprendizaje</strong> es<br />
preciso programar <strong>la</strong> situación <strong>de</strong> <strong>aprendizaje</strong> concreta<br />
a <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>r. Este módulo estará compuesto<br />
<strong>de</strong> uno o varios <strong>objetos</strong> <strong>de</strong> <strong>aprendizaje</strong> y <strong>de</strong> los<br />
<strong>objetos</strong> <strong>de</strong> acop<strong>la</strong>miento necesarios <strong>para</strong> contextualizar<br />
dichos <strong>objetos</strong>. En este apartado se <strong>de</strong>fine<br />
y se c<strong>la</strong>sifica los tipos <strong>de</strong> <strong>objetos</strong> <strong>de</strong> acop<strong>la</strong>miento<br />
necesarios <strong>para</strong> <strong>la</strong> e<strong>la</strong>boración <strong>de</strong>l módulo.<br />
punto 2.2.), puesto que no tienen sentido por sí<br />
mismos y <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n totalmente <strong>de</strong>l objeto <strong>de</strong><br />
<strong>aprendizaje</strong> al que acompañan.<br />
Su función principal es <strong>la</strong> contextualización <strong>de</strong>l<br />
objeto <strong>de</strong> <strong>aprendizaje</strong> en <strong>la</strong> situación formativa<br />
concreta en <strong>la</strong> que se va a utilizar dicho OA. Por<br />
tanto, ayuda a en<strong>la</strong>zar <strong>la</strong>s distintas partes y elementos<br />
que componen un módulo <strong>de</strong> <strong>aprendizaje</strong>,<br />
otorgando sentido e integridad a <strong>la</strong> situación<br />
formativa.<br />
En este sentido, un módulo <strong>de</strong> <strong>aprendizaje</strong> se compone<br />
<strong>de</strong> uno o varios <strong>objetos</strong> <strong>de</strong> <strong>aprendizaje</strong> y<br />
diversos <strong>objetos</strong> <strong>de</strong> acop<strong>la</strong>miento.<br />
4.1.2.<br />
Tipos <strong>de</strong> <strong>objetos</strong> <strong>de</strong><br />
acop<strong>la</strong>miento<br />
4.1.<br />
4.1.1.<br />
<strong>Los</strong> <strong>objetos</strong> <strong>de</strong><br />
acop<strong>la</strong>miento<br />
Concepto<br />
Son <strong>objetos</strong> digitales que no cumplen todas <strong>la</strong>s<br />
características <strong>de</strong> un objeto <strong>de</strong> <strong>aprendizaje</strong> (ver<br />
Entre los <strong>objetos</strong> <strong>de</strong> acop<strong>la</strong>miento se <strong>de</strong>stacan:<br />
A. Guía introductoria.<br />
B. Actividad práctica.<br />
C. Evaluación.<br />
D. Resumen.<br />
A continuación se <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong> cada uno <strong>de</strong> estos<br />
<strong>objetos</strong> <strong>de</strong> acop<strong>la</strong>miento:<br />
4. DEL OBJETO AL MÓDULO<br />
9