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BIBLIA

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arcanissimum

Las cenizas de una guerra se

levantan con el cantar oculto

de su hogar


Antecedentes

Mythos

Hace ya un largo tiempo atrás en un periodo donde la magia y

todos los seres mágicos vivían armonicamente en nuestro

mundo, se desató una gran guerra, conocida como “la Guerra

de los Primeros” todo gracias a la avaricia y la sed de poder de

unos cuantos hechiceros.

Pasaban los años y esta guerra no tenía fin, cada rincón del

mundo se había convertido en una arena de batalla entre los

diferentes grupos de hechiceros, esto solo generó caos y

destrucción, grandes cuidades fueron convertidas en polvo y

escombros, así que los humanos decidieron exiliar a todos los

hechiceros de sus pueblos, e incluso, hasta darles caza.

Esto obligó a los hechiceros a vivir bajo las sombras, y ocultos

del mundo humano o de otra casa de hechiceros enemiga. La

guerra parecía haber termiando, aunque nunca fue así. Un día

una gran profesía se reveló.

Esta antigua leyenda relataba la existencia de un poder tan

superior a cualquier otro que quien lo poseyera no tendría

límites y sería el elegido para darle fin a esta lucha de poder.

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Topos

La historia principal se desarrolla en la década de los 2000 en

Edimburgo, Escocia, una época que trajo consigo grandes

avances como el nacimiento de dispositivos móviles y las redes

sociales; también grandes tragedias como el 9-11, la guerra de

Irak y numerosas catástrofes naturales alrededor del mundo.

Además, la ciudad de dimburgo pasaba por una época de cambio

hacia la modernidad que contrastaba fuertemente con su

estética medieval y antigua.

En esta época, el mundo pasaba por un momento de evolución

gigantesco en el cual las mentes disruptivas de los jóvenes del

siglo xx, empezaban apropiarse del mundo. Una etapa en la

que nos empezamos a conectar unos con los otros gracias a los

inicios del internet, la sociedad enfrentaba el surgimiento de

nuevas tecnologías que asombraban a todo el mundo y ritmos

fuertes como Red hot chili peppers, Linkin park, Green day

entre otros, que atrapaban al instante a los jóvenes de este

nuevo milenio.

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Pero no todo fue risas y gozo; grandes catástrofes marcaron a

la gente de esta generación las cuales hasta el día de hoy siguen

teniendo repercusiones, como el atentado del 9-11 donde se

especula que todo fue un acto terrorista planeado por Irak

desencadenando así la guerra que hasta el día de hoy sigue

vigente creando un ambiente de tensión y conflicto.

Edimburgo, una ciudad con altas montañas que llegan a tocar

las nubes, planicies inmensas donde el verde frío cobija todo el

ambiente, islas que hasta hoy en día siguen sin ser habitadas,

bosques frondosos donde, sí no andas con cuidado, no tardarán

en volverse peligrosos laberintos; castillos y calles de una época

medieval que te transportan a otro mundo y una mística llena

de magia y misterio la cual le da su gran encanto a esta ciudad.

Pero simultáneamente, también sufría por un gran cambio ya

que, uno de sus edificios políticos más importantes, el

capitolio, estaba siendo construido con una estética moderna,

lleno de metal y cristal, que rompían con toda la estética

antigua y medieval de Escocia, que es conocido como “el país

de los castillos”.


Ethos

En el mundo de Arcanissimum, cada casa está regida por

diferentes leyes (morales, éticas y coercitivas), además, cada

una tiene sus propios rituales y cultura esto hace que cada casa

sea diferente a las demás.

QUANTUM UN TEMPLUM

Esta es una sociedad que busca la plenitud y la sabiduría, la cual,

guarda muchos misterios y más, en sus prácticas y creencias.

Ellos creen en el poder de la magia llevada con propósito, el cual

es alcanzar la plenitud del ser y se dictan bajo los principios del

código Magicis sit plenum, escrito por su fundador, William

Judge, el cual contiene todas las creencias e ideologías del

Quantum un templum, siendo su principio fundamental el de la

equidad, el cual consiste en dar de lo que se toma, es decir,

toda energía que se use para la magia, se le tiene que devolver

al universo.


La casa es liderada por un director, el cual es elegido por los

hechiceros de esta misma. Existen 5 estatus para los hechiceros

de esta casa: el primero es el “lux” (que significa que apenas ha

“nacido” y llegado al mundo de la plenitud). Aquí están los

jóvenes aprendices que dan sus primeros pasos en la magia. El

segundo, es “humanum terram” (su significado es que el hombre

es uno con la naturaleza). Aquí ya estan los hechiceros con cierto

dominio en la magia , el tercero es “universum hominum”

(significa que esta persona llegó a tal plenitud, que su mente y

alma están unidas con en el universo). Aquí se encuentran los

hechiceros que son bastantes hábiles y con un gran poder, el

cuarto es “in parte Dei” (que significa que el alma y la mente

de la persona están unidas). En este nivel, los hechiceros toman

la decisión de compartir su conocimiento y enseñarles a los otros,

y por último está el “illuminated” (el cual consiste que la

persona pasa de ser un simple ser individual a convertirse un ser

hijo de la magia). en este se encuentra las personas con más

poder, los cuales están encargados de proteger la casa

.

Todos los hechiceros llevan túnicas, o abrigos grandes con dos

símbolos en ellas: el primero, el de la casa Q.U.T y el segundo,

del estatus que posee; el de los lux es color blanco, es verde si

eres humanum terram, negro si eres universum hominum,

morado si eres in parte Dei y rojo si eres un illuminated.

El objetivo principal de la casa Q.U.T es brindar refugio y

sabiduría a aquellos hechiceros nobles que andan perdidos,

prefieren permanecer ocultos y tener poco contacto con el resto

de la sociedad, aunque mantienen la esperanza de que el elegido

podrá ayudarlos a impartir su filosofía de vida a todas las

mentes, aunque nunca han intentado invocar el poder demoníaco

en uno de sus hechiceros, para no ponerlo bajo riesgo.


SUMMARERUM

Esta es una casa ocultista, que es sangrienta y desaprobada por

las demás casas. Sus hechiceros no suelen habitar los templos,

ya que estos magos tienen más contacto con el mundo

exterior, camuflándose en este. Esta casa es liderada por un

hechicero supremo, el cual siempre demuestra su valía contra

sus contendientes para tomar el poder, Este tiene a su servicio

a la corte suprema; un grupo de hechiceros sabios y poderosos,

y por último los hechiceros adoradores del poder.

La casa Summarerum imparte un mensaje y una filosofía a sus

seguidores, la cual es que las personas son libres de hacer lo que

su cuerpo y alma quieran, ya que el universo se los ha

permitido, otorgándoles el poder para hacerlo, a este principio

lo llaman la “bendición roja”. Ellos creen que es la única verdad

absoluta y las demás son simples falacias, por lo tanto, todas

deberían ser destruidas cuando la casa obtenga el poder

demoníaco.

Entrar a esta casa no es tan fácil, puesto que no todos tiene

el valor y el poder suficiente para aguantar el “infernum

ruinam”, el ritual de iniciación, en donde las personas se

despojan de cualquier ideología externa y son sometidos a beber

un elixir, el cual, intenta tomar control sobre sus mentes

mostrándoles el camino de la bendición roja. Muchos de los

hechiceros mueren en el proceso, pues sus mentes no son lo

suficientemente poderosas. Si esto ocurre, los presentes

devoran su poder bebiendo directamente de su sangre.


Los integrantes de esta casa son fanáticos extremistas los

cuales adoran realizar rituales donde asesinan a personas

normales, animales, u otros hechiceros ya que piensan que así

pueden tomar el verdadero poder que les corresponde. De esta

misma forma, dentro de la casa existe mucha rivalidad porque

todos quieren tomar el poder y ser el elegido del poder

demoníaco, por lo tanto, el que un hechicero rete a otro, es

muy usual sin importar el nivel de estos hechiceros. Estos

combates se realizan a muerte y el ganador puede tomar el

poder del perdedor.

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sinopsis arcanissimum

Oculto a simple vista y a lo largo de la historia, el mundo ha

estado repleto de magia; una poderosa energía que es capaz de

cambiar la realidad o la naturaleza de las cosas, de diversas

formas, junto a esta, también ha permanecido a la sombra, la

existencia de fantásticas bestias y seres sobrenaturales, sobre

todo, las más compleja y maravillosa de todas, son los

hechiceros.

los hechiceros son personas que

lucen como cualquier ser humano,

pero en realidad, son quienes

estudian y manipulan la poderosa

energía arcana. Al inicio, vivian en

armonía con los seres humanos,

coexistiendo pacíficamente. Pero

las ansias por el poder que la

magia podía otorgar, empezó a

generar discordia entre los

hechiceros, causando el conflicto

más feroz de la historia mágica,

conocido como la Guerra de los

Primeros.

Esta guerra generó tanta

destrucción, que los humanos

empezaron a ver la magia

sólo como caos y corrupción,

desterraron a los hechiceros

de sus tierras o hasta

dándoles caza. Con el paso

del tiempo, los hechiceros

empezaron a distanciarse

entre sí, formando grupos

regidos por filosofías de vida

y principios comunes, pero

siempre ocultos del mundo

humano y de otros

hechiceros.


Una importante leyenda, cuenta que algún día un hechicero

será capaz de tomar una magia demasiado poderosa, conocida

como “el Poder Demoniaco”, la cual hará que nadie, ni nada

le pueda hacer frente a su portador, convirtiéndose así, en

el ser más poderoso de todos.

De esta forma, es como a lo largo de la historia, todos los

hechiceros empezaron a buscar destreza y poder de una

forma u otra, para ser dignos y capaces de recibir el poder

demoniaco, ya que, si no eres lo suficientemente poderoso,

este poder empieza a consumirte y a destrozarte hasta el

punto de acabar contigo.

Ahora, cientos de años después de la guerra de los primeros,

Alec Ramsay, un joven hechicero empieza a tomar control

sobre el poder demoniaco, con la esperanza de que él sea

quien le pondrá fin a la guerra.

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Sinopsis Juego Movil Arcanissimum

En la cuidad de Edimburgo una cuidad llena de misticismo y

secretos, un joven chico punk llamado Alec, que vive en un

orfanato religioso, descubre un mundo entero, oculto entre las

sombras, lleno de magia, criaturas fascinantes y hechiceros.

Alec, junto a Eva su nueva amiga y Mc.Gonagal un viejo sabio

descubrirá sus orígenes y los de su familia en este mundo

mágico, pero también, que, dentro de él existe un gran poder

llamado el “Poder Demoniaco”, el cual no tiene nada que le

haga frente, pero un poderoso enemigo intentara acabar con él,

para poder arrebatarle ésta tan poderosa magia antes de que

Alec pueda dominarla.

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Sinopsis Comic Spin off (Duncan)

Duncan hace el ritual para obtener el poder demoníaco y en

medio de este, las cosas a salen mal, Duncan es poseído por el

poder, comienza a ver su vida pasar por sus ojos: Duncan, de

8 años, justo después de que los cuerpos de sus padres son

encontrados muertos en el lugar de una misión que realizaban.

Al quedar huérfano, desarrolla una personalidad fría, distante

en todos sus entornos, escuela, y hogar. Con el tiempo Duncan

empieza a notar que sus avances en la hechicería son mejores

que los de sus otros compañeros, y entiende que él no es como

los demás, que es diferente, poderoso. Con el resentimiento de

la muerte de sus padres, Duncan empieza a formar un grupo

de compañeros, a los que manipula para conseguir lo que quiere.

Duncan conoce a McGonagall y la relación que hay entre ellos

dos. Todo hasta llegar al punto en que el poder demoniaco

posee a Duncan y se encuentra por primera vez con Alec.

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Sinopsis juego de cartas

Exponentia beloo

Este juego de cartas es una representación de un duelo mágico

donde el jugador podrá representar a un hechicero

perteneciente a una de las casas más poderosas del universo de

Arcanissimum, el Objetivo es derrotar a los otros hechiceros y

alzarse como el más fuerte de todos.

Cada carta trae consigo diferentes personajes que relatan los

mitos y leyendas del universo de Arcanissima las cuales podrás

explorar activando el código QR.

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Sinopsis Pagina web Arcanissimum

Todo lo relacionado con Arcanissimum está en un solo lugar, en

la enciclopédia conoce mas sobre las casas ocultistas, mas

historias e información sobre los personajes, escenarios y todo

de este universo mágico; además consigue los juegos y contenido

multimedia para experimentar la historia por ti mismo.

https://www.

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Puntos de giro

Puntos de giro – Universo Narrativo Arcanissimum

El primer suceso importante en el

universo de Arcanissimum, sucede

cuando un grupo de hechiceros con un

deseo egoísta de poder, deciden

romper el orden preestablecido,

generando así, una guerra entre

hechiceros llamada “la Guerra de los

Primeros”.

, Gracias a esta guerra, el mundo se

lleno de caos y destrucción, lo que

ocasionó que los humanos

empezaran a rechazar el mundo

Mágico y obligar a este a quedar

bajo las sombras.

Pero, una gran profecía revelaba que un día, un gran hechicero

sería capaz de darle fin a esta guerra, con un enorme poder

llamado “El poder demoniaco”, así que muchos hechiceros

comenzaron a prepararse para ser dignos de resivir este gran

poder


Puntos de giro – Guion Juego movil pt 1

El primer punto de giro, sucede cuando Alec se encuentra en el

bosque y tiene su primer encuentro con la hechicera Eva, la cual se

enfrenta con él para probar sus habilidades mágicas.

El segundo punto de giro, sucede cuando Mc. Gonagall le revela la

verdad del pasado y origen Alec y este lo corrobora visitando la

tumba de sus padres.

El último punto de giro, de la primera parte del videojuego, se

presenta cuando, sorpresivamente, Duncan ataca a Alec y a Eva. Esto

sucede cerca a la casa Q.U.T, en este encuentro, también se involucra

el director Mc. Gonagall, el cual cruza algunas palabras con Duncan y

prácticamente se declaran la guerra con él.

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Puntos de giro – Guion Juego movil pt 2

El primer punto de giro, es cuando el director de la casa Q.U.T,

Mc.Gonagall, echa a Alec, ya que este corre peligro allí y no está

preparado para una guerra mágica de este nivel. El hecho de expulsar

a Alec cambia como iban las cosas, pero para bien, ya que este

tiempo por fuera, ayudará a Alec a descubrir y aprender nuevas cosas

que le servirán para desenvolverse en este mundo mágico, que es

nuevo para él.

Junto a Eva y a Goliat, Alec realiza la iniciación en su casa mágica,

otorgándo más poder y convirtiéndolo en un miembro oficial de esta

y en un hechicero.

Por último, Alec consigue el poder demoníaco, lo que finalmente le

permite terminar con su enemigo Duncan.

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Puntos de giro – Guion comic spin off (Duncan)

El primer suceso ocurre al momento en que un asesino de la iglesia

es encargado de acabar con los padres de Duncan. Esto lo marcó de

por vida ya que, él al ser un niño muy solitario, lo único que tenía

era el poco acompañamiento que le brindaban sus padres, lo que

hizo que este se volviera mucho más frio y malvado.

El segundo punto de giro, se encuentre cuando Duncan logra hallar

el paradero del asesino de sus padres y se enfrenta con este,

acabando con él de forma grotesca y sanguinaria, lo que da inicio a

una época donde Duncan encuentra, hasta cierto punto, placentero

la sangre y formas macabras de torturar a las personas.

El tercer punto de giro, se muestra después de que Duncan

entrene fuertemente en la casa Summarerum. Este se encuentra

listo para invocar el poder demoniaco dentro de él, pero al final,

se lleva el duro golpe de que él no es el elegido de este maligno

poder y como consecuencia de esta invocación fallida, Duncan es

rencarnado en un demonio pero que sigue conservando su aspecto

de humano.


pERSONAJES

aLEC rAMSAY

Alec es un chico punk escocés de 18

años, que siempre destacó por su

estilo rebelde y carácter rudo,

despertando odio y admiración por

igual. Valiente, provocador y seguro

de sí mismo, tiene un fuerte sentido

de la justicia y cuenta con un gran

corazón. Él es “el elegido” que está

destinado a cumplir la profecía y a

obtener el poder demoniaco. El está

dispuesto a sacrificarse si eso significa

proteger a quienes le importa.

eVA

Eva es una joven hechicera, bastante

habilidosa en las artes magicas, tiene un

corazón muy leal, es un poco goofy pero

lo compensa con un temple firme en

batalla. Ella es quien acompaña a Alec en

todo momento y lo ayuda adaptarse a

este nuevo mundo para él.

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Un anciano, con mala cara y el ceño

fruncido, casi todo el tiempo y Es el

sacerdote de las casas Quantum un

templum. Extremadamente hábil en la

magia, sabio en muchísimos campos de

estudio y con una personalidad férrea y

determinada, no permite ser intimidado

por nada ni nadie, sabe lo que tiene que

hacer y lo hace sin reparo, además, se

sospecha que tiene el don de la

adivinación y por eso lo sabe todo.

Siempre antepone los intereses de su

casa ocultista antes que cualquier cosa.

Una persona con la cual es mejor no

meterse, la cual solo se ve limitada por

sus años.

dIRECTOR mC.GONAGALL

gOLIAT

Goliat es un Linofago, una especie

que toma el aspecto de cualquier

bestia, pero sin poder ocultar su

gran cuerno, son atraídos por

corazones nobles y valientes por eso,

este sigue y acompaña a Alec a

todos lados. Además son bastantes

astutos y el mito dice que si mueres

con uno a tu lado, este te ayuda a

cruzar a una mejor vida

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dUNCAN sinclair

Duncan es un escocés de 25 años,

fue criado para ser el elegido de la

profecía, sufre un gran trauma al

presenciar la muerte de sus padres

lo que hizo que se enfocara en

practicar sus habilidades en las artes

mágicas para intentar conseguir el

poder demoniaco, así como sus

padres querian. Al intentar obtener

el poder demoníaco en su interior,

éste lo dominó convirtiéndolo en un

ser Bestial con sed de poder y lleno

de ira.

Sr y Sra Sinclair

Padres de Duncan que a lo largo

del tiempo se han ganado el

reconocimiento por su casa

gracias al poder tan inmenso que

poseían y por ser los mercenarios

y defensores de su casa más

leales y invencibles.

Mueren a manos de un asesino

enviado por la iglesia católica.

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Pastor Martin

El pastor Martin, es el líder del orfanato

donde creció Alec, un señor de 56 años.

A pesar de ser frío y malhumorado la

mayoría del tiempo, tras esta

personalidad, esconde la de alguien que

siempre está haciendo todo lo posible

para proteger a quienes tiene bajo su

cargo, es decir, a los niños del orfanato,

en especial, a Alec, pues al estar siempre

metido en problemas, y siempre tener

que interceder por él. Llegó a conocerlo

muy bien y a preocuparse cada vez más

por su futuro, lo considera casi un hijo,

aunque Alec nunca pudo verlo de esa

manera.

Craig es una chica muy poco femenina de

23, con una mirada totalmente ida y

despiadada, posee en su cuerpo entero

muchas cicatrices no tiene criterio y no

diferencia lo malo de lo bueno ya que es

totalmente dominada por la iglesia

católica por la manera en que es

torturada física y psicológicamente por

violar una de las reglas tipo 3, que

normalmente es castigada con la muerte

pero se hizo cierta excepción con ella por

el gran poder mágico que tenía lo cual le

servía mucho a la iglesia para cometer

crímenes sin ser inculpados en ellos.

Craig

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Eventos Clave

Guerra de los primeros

La “Guerra de los primeros” fue un conjunto de eventos que marco

un punto y aparte en la historia de la magia y la humanidad, pues es

el enfrentamiento más grande y sangriento entre magos que se haya

visto jamás.

Durante esta guerra sin cuartel, motivada por la ambición de controlar

a las demás facciones mágicas y obtener un poder sin igual llamado el

“poder demoniaco”, todos los magos, de una u otra casa ocultista e

incluso de la iglesia católica, se enfrentaron.

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Al final de esta cruenta guerra, Las bajas eran cuantiosas para

cualquiera de los enfrentados, tanto así, que luego de la guerra, se dice

que la población de magos llego a ser un poco menos de la mitad que

antes del enfrentamiento, es decir, más de la mitad de la población

mágica había muerto durante el conflicto. Viendo esto, los

contendientes decidieron retirarse, pero sin pactar nada previamente,

por lo cual, ni hubo un vencedor ni hubo un cierre para este conflicto.

Por la destrucción ocasionada, los magos restantes fueron expulsados

de sus territorios y comenzaron a ser vistos como escoria, por lo que

tuvieron que recluirse a la sombra de la sociedad y de otros magos,

obligados a mantenerse en secreto, viviendo en una constante tención

con cualquier mago que tenga un pensamiento distinto al propio y con

el miedo de que un día, por alguna mínima razón, el conflicto vuelva

a estallar.

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formacion de la orden

Ante la necesidad de un balance en humanos y hechiceros, para lograr

un primer paso hacia una alianza pacífica y mutuamente beneficiosa, el

poderoso Merlín, con ayuda de su segundo al mando, Shauk “el de las

mil vidas”, formo la primera orden mágica, que pasaría a la historia por

su gran concentración de poderosos magos y por ser la primera gran

congragación mágica. Cabe mencionar que, en esta orden, también había

humanos: algunos cuantos embajadores de reinos cercanos,

militares, eruditos, entre otros personajes interesados en la misteriosa

hechicería.

Esta congregación mágica, oculta entre las montañas, fue fundada con

la firme intención de proteger al desvalido, ayudar al desprotegido y

mantener la paz entre la persona todo lo que les fuese posible, y todos

sus miembros estaban de acuerdo con estos propósitos, pero, aunque

durante un breve periodo de tiempo, la orden cumplió con sus metas,

una gran catástrofe la convertiría en una simple leyenda.

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Llegada de apocalipsis

Luego de la creación de la Locus Origin,

durante un momento breve momento de paz

en el mundo, Un ser extra-dimensional, que

habita por fuera del plano terrenal, el cual ha

existido desde el principio del tiempo,

despertó de su “sueño”, como relatan

algunas historias, y descendió de su “trono”

en el cielo, con el único fin de terminar con

cualquier indicio de vida en la tierra. Este

ser conocido como Hastura, por algunos

cultos que sabían de su existencia y que

pensaban que su accionar era correcto, o

como pasaría a llamarse en las historias

venideras, Apocalipsis, solo estaba motivado

por su insaciable hambre de destrucción.

Sin embargo, a diferencia de todos los

mundos que anteriormente Apocalipsis había

devorado, este mundo contaba con unos

defensores lo suficientemente fuertes como

para detenerlo, y estaban dispuestos a

hacerlo, a cualquier precio.

Finalmente, y luego de un sacrificio que sería

recordado por siempre, Hastura fue

aprisionado en un objeto mágico, capaz de

contener cualquier cosa, llamado “el ojo del

vacío”, del cual es imposible escapar desde

adentro y desde afuera es prácticamente

irrompible.

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InvocaciOn del poder demonIaco, Duncan:

Después de que Duncan descubre su gran fascinación a la sangre y la

muerte, decide convertirse en el hechicero más poderoso del mundo y

tenerlo a sus pies, pero para lograrlo, debe obtener el poder

demoniaco, así que luego de buscar por un tiempo y además de estar

formándose como hechicero en la casa de Summarerum, logra por fin

encontrar este poder y hacer la invocación, pero durante esta, Duncan

se dio cuenta que no era el elegido, a pesar de que siempre le dijeron

esto.

Así que la decepción, junto con la invocación fallida, hicieron que él

muriera y un demonio poseyera su cuerpo, reviviéndolo y dotándolo de

gran poder, pero ya no era Duncan, sino el demonio que había

conseguido un cuerpo nuevo. Ahora tiene el firme propósito de

destruir a Alec por ser el elegido y dominar el mundo a como dé lugar.

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InvocaciOn del poder demonIaco, ALEC:

Alec, es expulsado de Quantum um templum, por Mc Gonagall,

debido a que éste tiene una visión en la que la casa es atacada por

Duncan, quien está en busca de Alec, por lo que dice no poner a la

casa en peligro y dejar a Alec a su suerte, pero antes de que este

se vaya, le entrega el pedazo de un pergamino, el cual le permitiría

a Alec, obtener el poder demoniaco si lo completa.

Durante la noche, Goliat despierta a Alec y le permite viajar a un

plano mágico extra-dimensional donde se encuentras sus padres, los

cuales le explican y aclaran las dudas de Alec sobre todo lo que estaba

pasando. Le explican cuál es su destino y que él posee un gran poder.

También le dicen que, con la guía de Goliat, debe dirigirse a un lejano

templo, donde iniciara realmente y de forma intensiva, su

entrenamiento para controlar la magia y el poder demoniaco y así

convertirse de manera definitiva, en un mago.

Pero este templo también es

importante porque allí se encontraba

el medio pergamino que le faltaba a

Alec para controlar el poder

demoniaco.

Pero es durante una feroz batalla

entre toda la casa Quantum um

templum, contra su casa rival,

Summarerum, en las llanuras de

Eidolo, que Alec, presa de la furia, y

de verse aventajado por el inmenso

poder de Duncan, que activa el poder

demoniaco, superando con relativa

facilidad a su rival, el cual entra en

un estado colérico, pues no puede

comprender que vaya a ser derrotado

por ese chico a quien tanto odia.

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Alec es capaz de controlar el poder demoniaco gracias a su sangre, pues

desciende del linaje de Merlín, el mago más poderoso que alguna vez

vivió. Finalmente, y sin poder hacer nada, Duncan es encerrado por

Alec en la piedra del vacío junto con apocalipsis, Summarerum se

repliega y esta batalla sin duda queda en el recuerdo de esta casa como

un trago amargo, mientras que Quantum um templum celebran una

gran victoria sobre sus rivales y que la gran amenaza que representaba

Duncan, se ha ido.

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Guiones

Juego Movil Pt. 1

NIVEL 1

En medio de la noche en los dormitorios de un orfanato religioso a las

afueras de la ciudad de Edimburgo, Escocia, Alec un chico de unos 18 años

de edad, despierta agitado por una pesadilla de la cual solo recuerda algunos

fragmentos.

Alec: (jadea agitado y con la respiración entre cortada) ¡Wow ese sueño

parecía demasiado real!... debo dejar de ver tantas películas de fantasía

ya están afectando mi cabeza.

¡Uff! Es tarde!, necesito aire (agitado), seré cuidadoso, no quiero despertar

a nadie…

Alec se levanta de su cama, tomas sus características ropas punk y decide

salir al exterior de la iglesia, mientras recorre los pasillos, en medio

de la oscuridad, ve varios objetos con los que puede interactuar.

(retrato del Pastor Martin)

Alec: (Mientras observa el retrato del Pastor Martín, dice en tono

burlón) hasta en fotografía se ve terrorífico el Pastor Martin, es un buen

tipo, pero al ser el director de este orfanato y la iglesia se vuelve un

poco gruñón y sobre todo conmigo.

(periódicos que hablan sobre personas desaparecidas)

Alec: (Lee el periódico) “ya van 15 personas desaparecidas en el

último mes, 8 de ellas se han encontrado completamente descuartizadas,

las autoridades cree que se trata de ataques de una especie de animal salvaje,

aunque continúan investigando la presencia de personas “extrañas”

que lugareños han visto por la ciudad”.

(fotografías de los chicos del orfanato)

Alec: Todos los años nos tomamos esta foto tonta y la colgamos en la

pared, bueno me agrada ver ciertos amigos que ya no están por aquí y mucho

más sabiendo que están en un buen hogar sin escuchar los sermones del

Pastor…

Una vez en la exterior toma rumbo al lago a través del bosque y en el

camino el jugador podrá interactuar con objetos varios

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(periódicos que hablan sobre sacrificios y grupos satánicos)

Alec: A esto me refiero con gente loca en el pueblo, ¡mierda! ¡Hasta

dónde puede llegar la gente por seguir un idiota o un movimiento social me

enferma!… aunque no mentiré, el estilo de esta gente es bastante cool.

(un búho)

Alec: por este tipo de placeres me encanta vivir en Edimburgo, por

donde quiera que vaya siempre estarás rodeado de naturaleza.

(una lápida)

Alec: (lee el periódico) amado padre, hijo y esposo diablos de seguro

a este paso mi lápida no tendrá nada de eso… ya que mejor que me cremen y

esparzan mis cenizas en el lago.

(un granero abandonado)

Alec: Una vez mis amigos y yo utilizamos este granero viejo como nuestro

refugio, tomábamos cervezas, fumábamos, hacíamos grafitis y hasta un

día llegamos a tocar con nuestros instrumentos, pero hicimos demasiado

ruido y la policía vino y nos desalojó de ese lugar.

Cuando llega al lago se queda un tiempo contemplando la naturaleza y enciende

un cigarrillo, pero luego recibe una llamada del Pastor Martin el

cual al descubrir que se fue de la iglesia en medio de la noche sin autorización

le da un sermón.

Alec:

(habla atemorizado) Pastor, hola como se encuentr…

Pastor.M: (habla con un tono iracundo) Ni una palabra joven Alec, usted

sabe que está rotundamente prohibido salir de la iglesia después del toque

de queda.

Alec:

Pastor, solo quería tomar un respiro y…

Pastor.M: No me importa que esté haciendo usted y sus amigos punkis, se

regresa ahora mismo si no quiere dejar de tener un techo donde dormir para

mañana.

Alec molesto y preocupado por la severidad del pastor decide regresar,

pero en el camino ve unas cuantas cosas diferentes a como estaban antes.

(velas en medio del camino)

Alec: Que diablos es todo esto, esto no estaba aquí antes, será mejor

andarse con cuidado.

(lobos muertos con destellos saliendo de sus cuerpos)

Alec: (Muy asustado) ¡PERO QUE MIERDA! ¿Qué Es todo esto? ¿quién y con

qué mataron a estos lobos? ¿estaré soñando otra vez?

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En medio de un claro del bosque encuentra una figura misteriosa con una

túnica, Alec intenta caminar con sigilo, pero falla y llama su atención y

este le dirige la palabra.

Hechicera:

(dice con un tono imponente) ¿Quién anda allí?

Alec:

de paso.

(dice atemorizado) Hola… oye… mira no quiero problemas solo voy

Hechicera: (dice con un tono burlón) De qué hablas hechicero, solo

estoy recolectando materiales para un encantamiento.

Alec: (dice con un tono extrañado) ¿Cómo me llamaste? ¿Hechicero? ¿De

qué hablas?

Hechicera: No trates de engañarme, los hechiceros pueden reconocer a

otro solo con verlo ¿A qué casa ocultista perteneces?

Alec:

mi hogar.

Oye amiga no tengo ni idea de que hablas solo voy de regreso a

Hechicera: (dice con un tono muy activo) Espera, antes de irte, ¿quieres

un enfrentamiento mágico amistoso?, solo para practicar.

Alec:

(dice con gran sorpresa) ¿¡MÁGICO!? yo no puedo hacer magia…

Hechicera:

doy un poco.

(dice con un tono extrañado) ¿te falta energía? ten, yo te

La hechicera empieza a transferir energía a Alec con una especie de

hechizo el cual Genera grandes destellos en el aire llenos de color que al

inicio fascinan a Alec pero cuando estos lo atrapan este empieza a angustiarse,

Alec comienza a sentir como su cuerpo entero recibe como una especie

de energía que lo hace estar mucho más perceptible y despierto a su

entorno.

(LA BARRA DE ENERGÍA DEL JUGADOR SE LLENA)

Alec:

(dice con un tono asustado) ¿QUE ME HICISTE?

Hechicera:

(dice con un tono muy activo) ¡genial! ahora, enfrentemonos

Al instante comienza una batalla (con un pequeño tutorial para que el jugador

entienda) Hechizos vuelan por los aires, Alec, al ver de lo que es

capaz se maravilla al inicio él no busca atacar a la hechicera, pero ésta

no aguarda segundo alguno y lo hace al instante, Alec usa su magia para

defenderse.

Hechicera:

(dice sorprendida) ¡Wow realmente eres muy Poderoso!

33


Alec: (dice con un tono asustado) ¿Qué es todo esto? ¿Cómo es todo

esto posible?

Continúan volando hechizos a diestra y siniestra. Alec en un intento de

concentrarse para “despertar” pensando que todo es un sueño logra concentrar

una gran cantidad de magia y lanza ese fuerte hechizo hacia la

hechicera derribandola.

Hechicera: (dice sorprendida y exhausta) ¡Eso fue increíble! eres un

muy buen hechicero

Alec:

(habla mareado) No me siento muy bien...

Alec de desmalla por todo lo sucedido y su vista se va oscureciendo.

NIVEL 2

Alec despierta en un cuarto desconocido para él, con cuadros viejos,

libros y sin ninguna ventana, recupera la conciencia poco a poco.

Alec:

(habla mareado) ¿Dónde estoy? ¿Cómo llegue aquí?

Al instante entra en la habitación la misma hechicera, pero esta vez, sin

su túnica.

Hechicera:

(dice preocupada y avergonzada) ¿Oye amigo, estas bien?

Alec:

trajiste?

(habla asustado y bastante agitado) ¿Quién eres tú y a dónde me

Creo que empezamos con el pie izquierdo, me llamo Eva, te desmayaste en

el bosque, decidí traerte aquí, a la Casa de la Ordo Templi Orientis o

mejor conocida como O.T.O., no sabía que eras un durmiente, lo siento

mucho por el enfrentamiento del bosque.

Alec: (Un poco menos asustado y agitado pero ahora un poco extrañado)

¿O.T.O? ¿ese no es un grupo ocultista que practican la magia y realizan

sacrificios? ¿¡no me van a matar, o sí!?

Eva: (en tono burlón) ¿Matarte? ¡Cómo crees! No está permitido sacrificar

a otro hechicero y menos a uno tan fuerte como tú.

Alec:

(Sorprendido) ¿Estás diciendo que soy un hechicero?

Eva: Si, eres un durmiente, tienes capacidades mágicas en tu interior, no

están activadas porque siempre has estado distante del mundo mágico,

…hasta que te transmití energía mágica en el bosque, vamos sígueme te enseñaré

el lugar.

34


Alec se levanta rápidamente toma su camisa y su chaqueta y lleno de intriga

y entusiasmo corre rápidamente detrás de Eva, ella le da un recorrido

por la casa ocultista en donde Alec podrá interactuar con objetos y Eva le

contará sobre ellos

(La casa, su corriente de pensamiento y su fundador)

Eva: Este es el la Ordo Templi Orientis, O.T.O. una de las pocas casas

mágicas ocultistas aquí en Edimburgo, su fundador William Judge, era un

gran pensador, un hombre rico y poderoso, abrió las puertas de su casa a

comienzos del siglo XX para crear esta fraternidad de hechiceros.

Esta casa busca la plenitud del ser unido con la magia,aquí nos enseñan

que el universo nos da su energía para poder hacer magia, nosotros debemos

regresarla de una u otra forma para mantener todo en un perfecto equilibrio,

además aquí se brinda la sabiduría y refugio a los hechiceros nobles

que la buscan.

(Los hechiceros, la Magia, los diferentes tipos de ella)

Eva: Aquí los hechiceros llevan ropas de un específico color, distingue

el estatus dentro de la casa los novatos como tu son Lux, visten de

blanco, después están los Humanum Terram que visten de verde, estos

hechiceros ya poseen cierto dominio sobre la magia pero no tanto como los

Universum Hominum como yo, que como ves llevamos negro, los maestros son

In parte Dei y visten de morado, si eres un Illuminated vestirías de

rojo, como el director de la casa, ellos están encargados de proteger la

casa.

Mientras más fiel seas al principio de la plenitud y tengas más dominio

en la magia irás subiendo de estatus.

Existen tres tipos de magias principalmente, la rama del control que se

divide en control mental, control de la sangre, y la telequinesis; la rama

Elemental, con poder sobre la tierra, el fuego y el agua, y la rama de

energía, con energía blanca, negra y verde.

Entre más practiques con otros hechiceros y hables con ellos irás entendiendo

mejor cada tipo de magia.

(AQUÍ EL JUGADOR PODRÁ LUCHAR CON OTROS HECHICEROS,SI ASÍ LO DESEA PARA

PRACTICAR SU MAGIA)

(La guerra, la profecía y Duncan)

Eva: Este es el mural de las historias, aquí se retratan los mitos y leyendas

más famosos para todos los hechiceros, hay una muy importante que

tienes que conocer, hace mucho tiempo, los hechiceros se encontraban en

guerra para definir quién tenía mayor poder, al cabo de unos cuantos años,

un grupo de ellos se escondieron bajo el manto de la iglesia católica y

se proclamaron vencedores y decidieron darle caza al resto de hechiceros

que no pensaban como ellos.

35


Los hechiceros comenzaron a ocultarse y empezaron a reunirse para formar

casas como esta que sirvieran de guarida para ellos. La profecía dice que

un día se levantará un hechicero tan fuerte que será capaz de dominar el

poder demoníaco una magia extremadamente poderosa y será capaz de levantarse

sobre todas las casas.

Una de las casas más salvajes de esta ciudad, los Sumaremmum, están obsesionados

con esta profecía y no es extraño que sacrifiquen a sus integrantes

ante el proceso de invocación del poder demoníaco pero si no eres

el elegido el poder te consumirá y morirás, eso le sucedió a Duncan, un

chico un poco mayor que tú, toda su vida fue entrenado para ser el elegido,

pertenecía a la casa de los Sumaremmum y hace unas semanas se ofreció

a realizar la invocación del poder demoníaco, el chico no pudo y todo su

cuerpo quedó destrozado.

Por esa misma razón en esta casa no se realiza el proceso de invocación

del poder demoníaco, el director Mc. Gonagall no quiere poner en riesgo a

ninguno de sus chicos.

Cuando Eva termina de darle el recorrido por la casa a Alec le muestra por

último la oficina del director, donde de puede observar una enorme puerta

roja con tablones rojos y una placa que dice “Director Mc.gonagall”

Eva: Y por último, esta es la oficina del señor Mc. Gonagall el director

de la casa, dijo que quería verte, no te dejes engañar por su cara arrugada

y su ceño fruncido ¡Es un sujeto agradable!

Alec:

¡Gracias Eva!

Dentro de la oficina Alec observa libros viejos,frascos con partes humanas

dentro de ellos, un gran escritorio y una de las pocas ventanas de todo el

edificio, junto a ella de encuentra el señor Mc.Gonagall con la mirada

fija pero cuando se percata de la presencia de Alec gira y le dice :

Mc.Gonagall:

Alec:

Alec Ramsay, es un gusto tenerte aquí, en la casa O.T.O.

¿Cómo sabe mi nombre?

Mc.Gonagall: Alec sé mucho más que tu nombre, sé que sigues aquí porque

tienes muchas dudas y esperas que yo las pueda resolver.

Alec:

¡Así es, así que dígame que es todo esto y que hago yo aquí!

Mc.Gonagall: Alec eres un hechicero, posiblemente uno de los más poderosos,

al igual que tus padres, ellos pertenecían a esta casa.

La noticia de que los Ramsay habían tenido un hijo, el cual podría ser el

elegido de la profecía, se escuchó en todos lados, así que tus padres por

tu seguridad tuvieron que dejarte en aquel orfanato, lejos de ellos.

36


Pero un día tus padres fueron emboscados por miembros de otra casa

Ocultista “Sumaremmum” tu madre logró engañarlos, con un hechizo de control

mental les hizo creer que el mini cerdo que llevaba entre sus brazos

eras tú, así te dejarían de buscar, pero a ellos no les gusta dejar cabos

sueltos y los asesinaron.

Alec: ¡Para! ¡Es demasiado! Nunca supe nada de mis padres y ahora me

dices que eran hechiceros ¡y que yo también soy uno! ¡Además que tengo

algo dentro de mi llamado “poder demoníaco”!… esto no puede ser real…

¿cómo sé que lo que dices es verdad?

Mc.Gonagall: Cuando encontramos a tus padres los enterramos en un mausoleo

en el bosque, allí verás que todo lo que te digo es real. Ve y busca

tus respuestas.

Alec:

Mc.Gonagall:

¿Me dejarás ir? ¿Así no más?

Se que volverás después de encontrar lo que buscas.

NIVEL 3

Alec sale de la casa ocultista hacia el bosque; en el camino anda bastante

pensativo por lo que acaba de oír del anciano, no lo puedo creer todo

parece sacado de un cuento de fantasía, pero algo dentro de él siente que

todo es real y no piensa quedarse con las manos dudas así que va decidido

hacia el mausoleo, después de unos cuantos minutos empieza a escuchar un

crujido en los arbustos y piensa que es uno de esos locos de Sumaremmum

que lo está acechando. Alec: ¿Quién anda allí? ¿sal de ahí cobarde?

De los arbustos salta un pequeño Zorro con un cuerno, Alec enternecido y

maravillado con esta criatura tan exótica lo acaricie y le da de comer de

uno de los chocolates que carga en su chaqueta, el zorro juguetea con él

un momento, pero Alec apresurado decide seguir su camino, el animal

comienza a seguirlo y cuándo Alec lo nota suelta una carcajada y una

pequeña sonrisa, pero su risa también fue escuchada por los lobos gigantes.

Alec confiado empieza a conjurar un poco de su magia, es realmente

poderosa Así que un lobo no es un verdadero desafío pero son demasiados y

uno de ellos logra lanzarse sobre alec Pero antes de que lo logre atacar

el zorro cambia de forma a un oso grizzly gigante aún con su distintivo

cuerno ataca al lobo protegiendo a Alec.

Alec:

¡WOW! ¿Qué carajos fue eso?.

LA CRIATURA VUELVE A CAMBIAR DE FORMA A UN ZORRO Y MIRA CON UN GESTO

SIMPÁTICO A ALEC.

Alec:

¡Okey! Definitivamente no eres un zorro normal.

37


Continuando con su camino y luego de atravesar el bosque, Alec encuentra

el mausoleo, hay una enorme reja que obstruye su paso pero con un hechizo

energía Ale que es capaz de romperlo, atraviesa el cementerio y encuentra

varias tumbas con diferentes sellos y nombres de casas ocultistas.

Alec:

Están deben ser tumbas de hechiceros, carajo hay demasiadas.

Al fondo encuentra mausoleo que tiene grabado en la puerta el apellido

Ramsay.

Alec:

Allí deben estar mis padres… okey allá voy.

Allí se encuentra con las tumbas de sus padres, Olena y Harold Ramsay, al

abrirla se encuentra sus cadáveres descompuestos, lo cual lo hace

asquearse demasiado y además…

(una fotografía)

Alec: Eesta es una fotografía de ellos con un bebé en brazos ¡Rayos,

este debo ser yo!.

Al dar la vuelta a la fotografía hay una dedicatoria, “27 de noviembre de

1985, el nacimiento de nuestro hijo Alex” .

Alec: Vaya al parecer nací un 27 de noviembre en el orfanato solo celebraban

mi cumpleaños el día que me encontraron, el 28 de diciembre un mes

después de esta fotografía.

(una carta)

Alec: (lee la carta)”Mc.Gonagall queremos que seas el primero en saberlo,

como sabrás viene un hijo en camino y muchos piensan que este niño

puede ser el elegido, Olena y yo tememos por la seguridad de nuestra familia,

así que decidimos viajar a New York allá Olena tiene una hermana,

ella nos mantendrá seguros pero tranquilo mi viejo amigo pasaremos navidad

y año nuevo con ustedes nuestra verdadera familia. Con cariño Harold

Ramsay”

(un colgante de la casa O.T.O)

Alec: Estos son los colgantes que tienen todos los integrantes de la

casa O.T.O ¡Al parecer ese anciano decía la verdad sobre mis padres!

Alec toma todo. guarda la carta y la fotografía y se cuelga sus emblemas.

Al salir del mausoleo Alec se encuentra con sentimientos mezclados tristeza

e ira por cómo sucedieron las cosas pero también satisfecho y contento

por conocer realmente la verdad Así que decía volver a O.T.O.

En el camino de regreso habla junto a esta pequeña criatura.

Alec: No puedo creer que yo sea un hechicero, ni que mis padres también

lo sean.

38


Criatura: (pequeños murmullos)

Alec: Con razón nunca encajé en ese estúpido orfanato, pero ahora ¿que

se supone que haga?

Criatura: (pequeños murmullos)

Alec: (suelta una carcajada al escuchar los sonidos de la criatura) Es

verdad aun no te he puesto nombre en el orfanato nos leyeron una historia

sobre sobre dos hombre que luchaban entre sí David y Goliat.

Todos adoran a David “es el héroe de la historia” pero yo me maraville con

Goliat era fuerte guerrero que llegaba a medir hasta 3 metros y tu pareces

un fuerte guerrero como él… entonces que opinas ¿te gusta Goliat?

Criatura: (pequeños murmullos en forma de afirmación)

Alec: ¡Genial! Así cuando cualquiera escuche tu nombre temblara de

miedo al instante.

Alec goza de su conversación con su nuevo amigo pero se ve interrumpida

por una voz grave y profunda que dice.

Hombre misterioso: ¡Pero que tierno! ¡Cómo esta estúpida criatura tiene

esperanzas en que vale algo!

ALEC ALERTA RESPONDE AL INSTANTE.

Alec: ¿Quién carajos anda ahí? ¿tienes miedo? ¿es que acaso no sabes

quién soy?

Hombre misterioso: Claro que sí sé quién eres ¡EL HIJO DE LOS RAMSAY!

Solo que aún no me explico cómo volviste a la vida… a menos de que no lo

hayas hecho.

El hombre sale de las sombras dejándose ver, es un hombre bien vestido

cabello naranja y un porte muy fino pero su piel se ve un poco putrefacta.

Alec:

¿Disculpa y tú eres? …

Hombre misterioso: Yo soy el Verdadero Elegido y no me importa las patrañas

que Mc. Gonagall te haya dicho.

Es claro que tienes un gran poder, lo siento, el poder demoníaco me

lo hace sentir, pero es obvio que nadie aparte de mi es digno de poseer el

poder demoníaco.

Alec: ¡JAJAJA! amigo creo que tienes el ego un poco por los aires

déjame bajártelos.

39


Duncan empieza a canalizar su enorme fuerza, una fuerza que no había visto

en ningún hechicero, se puede sentir como a su alrededor todo muere y como

su aspecto empieza a cambiar algo grotesco, Alec se pone en posición listo

para luchar pero de la nada Eva a salta de los arbustos, invoca un hechizo

que deja ciego por un momento a este hombre misterioso y muy agitada y le

dice a Álex

Eva: ¡Corre! Vamos rápido a la casa

Ella lo toma la mano y empiezan a correr a gran velocidad.

Alec: ¿Qué te pasa? Ambos podemos contra ese baboso.

Eva: ¡No! No podemos, mierda esto no puede ser real, él no debería estar

vivo ¡QUE MIERDA!

Alec:

¿A qué te refieres? ¿Quién es ese idiota?

Eva: Ese es Duncan, uno de los hechiceros más poderosos y de alguna u otra

forma ahora es mucho más poderoso.

Alec: ¡¿DUNCAN?! ¿El sujeto que me dijiste que intentó invocar el

poder demoníaco y murió?

Eva: Al parecer me equivoque, no murió.

Alec:

¡¿Y porque quiere asesinarme?!

Eva: ¡No lo sé! tal vez Mc.Gonagall tenga las respuestas.

Alec y Eva logran llegar a la casa O.T.O y Duncan intenta seguirlos pero

un campo de fuerza protege la casa y no lo deja continuar

Duncan:

¿!Pero que mierda¡?

Mc.Gonagall sale de la casa, ayuda a Eva y Alec a levantarse y luego le

dice a Duncan con un tono serio.

Mc.Gonagall: Duncan, vi a través del oráculo que vendrías pero que tan

desagradable visita.

Duncan: Mc. Gonagall, Anciano, para mi también es una desgracia verte.

Mc.Gonagall: Sabes muy bien que no eres bienvenido en esta casa y mucho

menos en tu estado actual.

Duncan: ¿No te gusta mi nuevo look? Le di una pizca demoníaca, claro,

algo que tú nunca me dejaste usar, Mc. Gonagall ven terminemos con esto,

entrégame al muchacho y te dejaré a ti y a tu tonta casa en paz.

Mc.Gonagall: Le tienes miedo al chico verdad… Sientes el verdadero poder

que corre dentro de él, creo que es mejor que tú te vayas, ambos sabemos

que aún no tienes el poder suficiente para romper este sello de protección,

fue construido por el fundador de esta casa y él era un gran hechicero

antiguo.

40


Duncan: Tal Vez no anciano, pero sabes que volveré más fuerte y con un

ejército entero y en esa ocasión no te daré opción para que tu casucha y

tus tontos niños se salven.

Mc.Gonagall: Estaremos listos para eso, Vete ahora y deja de malgastar

nuestro tiempo.

Todos entran a la casa, Alec se queda viendo fijamente a Duncan, algo

dentro de él hace que se sienta temeroso y sabe que tarde o temprano

tendrá que enfrentarlo.

FIN GUION JUEGO MÓVIL PT 1.

41


Juego Movil Pt. 2

Nivel 1

Claramente Eva, Mc. Gonagall y Alec sabían que Duncan volvería muy pronto. En

un inicio, el plan era que ningún hechicero de la casa, sin importar el

rango se diera cuenta de lo que estaba pasando.

Mc.Gonagall: No ganamos nada con perder el orden de la casa. ¡Tu! Eva,

dame un momento con este muchacho. Pero mientras, trata de explicar y tranquilizar

a todos afuera, que nada se salga de control, por favor.

Eva deja la oficina del director.

Mc.Gonagall: Y cierra la puerta.

El director angustiado, con sus brazos sobre su largo escritorio y con la

cara baja, de un momento a otro se queda quieto sin mirar nada fijamente, sus

ojos se tornan blancos y tiene una visión.

Mc.Gonagall: Acabo de tener una visión, vi que este lugar nunca será lo

que ha sido, vi que somos invadidos por crueles magos que no quieren más que

acabar con nosotros, pero no solo vi cosas, también sentí, sentí una presencia

temible, nunca antes vista por alguno de mis magos, estoy preocupado por

ellos, porque vi cómo uno a uno iban cayendo a manos de los secuaces de

Duncan, como el terror abrumaba y consumía nuestro hogar. ¿Entiendes muchacho?

No quedará nada que rescatar de nosotros, nuestra propia casa caerá

sobre nosotros.

Pero tú, no puedes estar acá, no puedo permitir que mueras a manos de Sumaremmum,

no cometeré el mismo error que con tus padres, por eso te pido que

te vayas, desearía que forjaras un futuro acá pero eso no será posible. Es

mejor que salgas antes de que sea demasiado tarde.

Alec: No puede estar hablando en serio, ese loco casi me mata, esto no se

puede quedar así. Además esos idiotas fueron los que asesinaron a mis padres.

No merecen más que venganza.

Mcgonagall ahora mirando fijamente a Alec, con cierta hostilidad se dirige a

él.

Mc.Gonagall: Ya dije que no, te ordeno que salgas de aquí antes de que

sea demasiado tarde.

Alec indignado y sin entender bien el comportamiento de Mc.Gonagall da media

vuelta y sale de la oficina. En el camino a la salida de la casa, varios

pensamientos se le pasan por la cabeza, entre ellos el deseo de quedarse a

defender su honor y el de sus padres. Al final decide irse, solo para no

causar problemas. Justo llegando a la salida ve a Eva.

Eva: ¿Qué pasa? ¿A dónde vas?

42


Alec: El director no me quiere acá, me ordenó salir. Dice que es por mi

bien.

Eva: Pero si tu eres el arma más poderosa que tenemos en este momento, te

necesitamos, te necesito… No importa lo que diga Mc.Gonagall, yo me voy contigo.

Alec: ¿¡Quee!? ¿Estás segura?

Eva: Segura, salgamos ahora.

Ambos con algo de prisa salen de la casa, y se enfrentan a un gran bosque

abrumador, el cual tenía que ser atravesado para alejarse de la casa, ambos se

miran, suspiran y comienzan a caminar.

Alec: ¿Ahora qué?

Eva: No lo sé, nunca me había escapado de la Q.U.T, siempre desde muy

pequeño he pertenecido a este lugar.

Alec: ¿Cómo fue todo?

Eva: Mis padres fueron también hechiceros acá, pero una vez en una batalla

con los padres de Duncan, mi padre perdió la vida y más tarde por un maleficio,

mi madre murió en casa. Por eso nunca he salido de allí, no tengo a

donde ir, conozco Q.U.T como la palma de mi mano.

No tengo muchos recuerdos con ellos, de las últimas cosas que recuerdo es mi

madre postrada en una cama, bajo el maleficio de Duncan, ella no podía casi ni

moverse, estaba protegida por varios de los mejores magos de la escuela de la

restauración, pero aún así cada día se veía peor, hasta que un día, mientras

todavía dormía, ella murió, ni siquiera pudo darme unas últimas palabras.

Alec: ¿Después de eso que hiciste?

Eva: Al ser huérfana Mc.Gonagall se encargó de mi, además era un gran

amigo de mis padres, quizá eso fue lo que lo motivó a cuidarme.

Alec: ¿Cómo fue tu iniciación?

Eva: Recuerdo bien ese momento, normalmente el director no es el que consagra

a los magos de Q.U.T sino los mejores magos, algo así como maestros.

Pero para mi fue diferente, el director mismo fue el que me inició como maga..

Recuerdo que él tenía la esperanza de que iba a ser muy poderosa e importante

en todo este mundo.

En ese momento, entre los árboles, en el fondo aparece el zorro Goliat.

Alec: ¡Yo conozco ese zorro! Él me ayudó a defenderme antes, ¡se convirtió en

un oso!

43


Eva: Eso es un linofago, son criaturas mágicas, pero son muy poco comunes.

Se dice que estas criaturas son guías a un plano mágico, donde puedes

tener contacto con antepasados.

Alec: WOW Increible

Ya era muy tarde para seguir adelante, así que ambos deciden acampar allí,

además es más seguro, pues Summarerum tiene una comisión de cazadores que

sale en las noches a cazar magos y animales indefensos, nadie sabe qué pasa

con ellos.

Alec y Eva, deciden no hacer una fogata para evitar ser detectados por los

cazadores.

Alec: Pero sígueme contando tu historia, me interesa mucho.

Eva: Está bien, al ser consagrada por el mismo director de por si tenía

un poco más de poder que los demás alumnos y magos, en poco tiempo llegue a

igualarme incluso a los maestros más novicios, por lo que rápidamente me permitieron

escoger en qué escuela quería especializarme, sin pensarlo elegí la

escuela de la protección, siempre he querido proteger a los que lo necesiten,

como mis padres en algún momento.

Alec: Pero ¿En algún momento llegaste a enseñar?

Eva: La verdad nunca quise hacerlo, y gracias a mi poder me permitieron

tener más libertad para salir a explorar, y así fue como te encontré a ti.

Alec: ¿Y cómo es que este Duncan tiene tanto poder?

Eva: Él siempre fue así, desde muy chico lo educaron para ser poderoso y

tener el poder demoníaco.

Alec: Y al final lo obtuvo ?.

Eva: Algo así, él tiene el poder pero no lo controla, incluso es al

revés, el poder lo controla a él. Su familia siempre ha tenido un don de una

antigua criatura maligna llamada Apocalipsis, es por eso que Duncan puede

acceder a él con facilidad, pero no por completo.

Ahora era momento de dormir, la noche no solía ser muy oscura en esa época

debido a la gran luna llena que iluminaba el cielo, aquella noche fue muy

tranquila, casi ningún animal se escuchaba más y solo algunas luciérnagas que

pasaban por ahí.

44


Goliat despierta a Alec,el cual lo mira fijamente durante algunos segundos,

los ojos de la criatura reflejaban un brillo interno con una tonalidad

morada, cada vez este brillo va creciendo más hasta que esta luz golpea a

Alec y en ese momento Alec viaja al plano mágico, el cual en un inicio es

pura luz, pero se va tornando azul claro, allí no se puede ver a si mismo, es

como si de un fantasma se tratara. Alec pudo ver un poco de su destino en la

batalla final, en esta veía como magos de dos bandos diferentes se enfrentaban

sin piedad utilizando los hechizos y ataques más potentes que incluso el

terrenó quedó tan accidentado que era difícil caminar, veía a Mc.Gonagall y a

Eva luchar a su lado, pero sobre la batalla no vio mucho,ya que otra visión

se interpuso en la cual veía lo que quizá fue uno de los magos más famosos de

la humanidad, era Merlín pero sin ninguna explicación aparecía allí, y al

final escucha a sus padres.

Olena: No te preocupes Alec, todo está bien.

Harold: Acá no te pasará nada, nosotros te cuidamos.

Ahora Goliat no estaba, lo que se veía ahora eran espectros de sus padres,

muy difusos que iban y venían.

Olena: Pero no puedes estar más acá, te necesitan en otro lugar, tienes

más poder del que crees.

Harold: Así es, haz tu iniciació, vuelve a Q.U.T y haz lo que debas

hacer, se que lo harás bien hijo.

Alec, queda un poco trastornado pero reconfortado por saber de sus padres y

que estos lo acompañan

A la mañana siguiente Goliat despierta a Alec con el primer rayo de luz de la

mañana y este comienza a correr ,Alec y Eva lo siguen por todo el bosque

hasta que llegan a una pequeña colina que tenía en su cima, un pequeño de

altar de piedra, y en el medio tenía un pilar, con grabaciones simbólicas de

la casa Q.U.T, Goliat subió a la colina a la vez que Alec y Eva lo seguían.

Eva: Creo que sé dónde estamos.

Alec: ¿Dónde? ¿Qué lugar es este?

Eva: Según recuerdo, hace muchos tiempo nos hablaron de lugares como

este, cada casa ocultista tiene uno. Son una especie de templo, donde los

mejores magos hacen su iniciación, muy diferente a la de los magos comunes.

Alec: ¿Por qué crees que estamos acá?

Eva: Ni idea, pero mira, allí un cofre.

Ambos se acercaron a este cofre, el cual estaba cerrado y parecía que llevaba

muchos años así.

45


Alec: Es imposible, no abre.

Eva: Dejame intentarlo.

Ambos con sus propias manos comenzaron a forzarlo, con piedras y cuantos instrumentos

hubieran cerca pero nada funcionó, Eva aplicó varios hechizos al

cofre, que fueron acabando con su energía. El cofre tenía un sello grabado,

el cual Eva trató de destruir, pero era demasiado fuerte, en un último intento

por fin rompió la cerradura y las bisagras del cofre, haciendo que la tapa

cayera dejando su contenido a la vista. Alec entonces fue el primero en revisar

el contenido del cofre, no habían muchas cosas. Pues Eva estaba algo

débil por usar tal cantidad de magia.

(una pequeña nota)

Alec: (Lee la carta en voz alta) Sabíamos que este día podría llegar, si

estás aquí es porque tu destino es más importante de lo que crees.

El resto de la nota era solo una explicación del resto de objetos que habían

en el cofre, que decía:

Ambos sabíamos que había cierta probabilidad de que este momento llegaría,

por eso quisimos protegerte, en este cofre encontrarás algunos elementos que

son fundamentales para que tus destino se cumpla a cabalidad.

Primero que todo, el pergamino que ves es algo débil por lo antiguo que es,

ten cuidado al llevarlo de un lugar a otro, el idioma en el que está escrito

es más antiguo que el latín pero con tu iniciación serás capaz de leerlo sin

ningún problema, este es fundamental para defenderte de tu más poderoso enemigo.

Este tipo de anillos no es común, solo fueron forjados dos, el otro está en

Summarerum, pero lo importante es que aquí tienes el otro, el cual te protegerá

de muchos de los ataques, pero no te confíes, no repele los ataques

solo mitiga su poder.

Por último, el ojo del vacío, el más peligroso entre todos, debes tener

cuidado, porque cuando lo uses para atrapar el alma de alguien, la tuya también

lo hará, asegúrate de usarlo en el momento correcto y si es posible no

lo uses, pero es mejor que lo tengas a que caiga en las manos equivocadas.

Alec un poco confundido sigue investigando el cofre.

(Un viejo pergamino)

Alec: Pero este pergamino está incompleto, está roto falta una parte, me

pregunto para qué será. Además no entiendo este idioma, es similar al latín,

en el orfanato aprendí un poco pero no entiendo esto.

(Un anillo)

Alec: Según la nota, dice que este anillo me dará más resistencia a la

magia, Aunque dice que sólo existen dos, el otro está en Sumaremmum, me imaginó

en Duncan lo tiene.

46


(El ojo del vacío)

Alec: Este artefacto, según lo que dice acá, me servirá para atrapar

almas,debo usarla justo en el momento indicado.

Momentos después despierta Eva, pues esta había caído en un pequeño sueño.

Alec: Mira lo que había en el cofre.

Eva mirá el pergamino y se da cuenta que lo que contiene es parte de un

hechizo muy poderoso, que incluso puede matar al que lo diga.

Eva: Va a ser mejor qué guardes eso, es muy peligroso, creo que lo mejor

es volver con Mc.Gonagall y preguntarle por esto.

Alec: Pero espera, no creo que Goliat nos haya traído hasta acá solo por

esto, esta piedra con grabados debe ser para algo.

Alec, casi ignorando a Eva se acerca a la piedra y toca el grabado, de inmediato

los ojos de Alec se ponen blancos mientras su cuerpo se levita sin dejar

de tocar la piedra, de este también sale un destello intermitente color

blanco, y por su mano pasa una energía que recorre el grabado de la piedra.

Eva trata de separarlo pero es inamovible, entonces coge el anillo de resistencia

y se lo pone a Alec, mientras este está en un tipo de sueño.

Sueño:

En este sueño Alec ve a Goliat correr por todas partes, Alec lo sigue mientras

una voz le comienza a hablar.

Olena: Tienes más poder del que crees hijo

Harold: No lo debes desperdiciar.

Olena: Tu destino es proteger a los más débiles, a los que más lo

necesitan, a los que menos poder tienen.

Harold: Justo como lo ha hecho tu familia por generaciones.

Eva: ¿Qué fue eso? ¿Qué pasó?

Alec: No lo sé, creo que mis padres me hablaron, me dijeron que volvieramos

Q.U.T

Eva: ¿Tus padres? Creo que esa fue tu iniciación en Q.U.T, creo que lo

mejor es que nos vayamos ahora.

47


Nivel 2

Corriendo, ambos bajan la colina donde estaba aquel altar en dirección a la

Q.U.T, pasan casi todo el bosque hasta que un disparo mágico le da a un árbol

cerca a ellos. Alec y Eva se dan cuenta de que es un ataque, ambos se cubren

tras un árbol, escuchan los rápidos pasos de sus enemigos para que así se den

cuenta de que son demasiados, aparecen sus enemigos, los cuales los superan

en número pero Eva es muy hábil en ataques mágicos y Alec ahora iniciado en

la casa tiene más poder que antes. De ambos lados salen y llegan ataques

mágicos de muchos tipos. Eva se da cuenta que son de Sumaremmum por los

grabados que llevan en su ropa, por lo que sabe que no será fácil. Los

ataques de Summaremum son muy fuertes y algunos impactan a Alec, por lo que

Eva decide defenderlo.

Alec, Usa un gran poder digno de la familia Ramsay y logra derribar a todos

sus enemigos, mientras Eva lo protege con un escudo mágico, cuando finaliza

el combate ambos se miran.

Alec: Eso estuvo bien.

De nuevo, siguen su camino hacía la Q.U.T, la cual no está muy lejos de allí.

Una vez llegan, abren la puerta y ven que todos los magos están preparándose

para un ataque, todos están moviéndose por todas partes, nadie está haciendo

guardia y todo es un desorden.

Rápidamente suben a la oficina de Mcgonagall, el cual a diferencia del resto

de magos se encuentra en su escritorio sentado, en una posición pensativa y

muy callado.

Eva: ¿Qué está pasando aquí? ¿Qué es todo esto?

Mc.Gonagall que no estaba mirando a nada, levemente levanta la cara hacia

ellos.

Mc.Gonagall: Tuve una visión, donde este lugar, todo por lo que hemos

trabajado iba a ser destruido por Duncan y sus secuaces. Por eso tomé la decisión

de atacarlos antes de que vengan acá, nada me dolería más que permitir

que destruyan este lugar, nuestro hogar.

Eva: ¿Qué? Y cuando pasará esto?

Mc.Gonagall: Hoy mismo. Eva, te necesito eres de las mejores acá.

Eva: ¡Eso no! Alec va con nosotros, encontramos un pequeño altar donde

Alec hizo su iniciación.

Mc.Gonagall: Eso ya lo sé, en este momento eres nuestro mejor recurso,

te necesito más que nunca.

Eva: ¿Que vamos a hacer?

48


Mc.Gonagall: No podemos llevar a cabo una batalla aquí, destruiría todo

el lugar. Nos vamos a las llanuras de Eidolon.

Eva: Pero eso está demasiado lejos, como vamos a llegar.

Mc.Gonagall: Ya verás

Eva comienza a bajar hasta la salida, pero Alec y Mc.Gonagall se quedan atrás

un momento.

Mc.Gonagall: Sé lo que tienes en ese bolsillo muchacho. Pero es inútil

sin la otra mitad, con esto conseguirás el poder demoníaco, se que eres el

elegido, tu debes tener este poder.

Mc.Gonagall le entrega la otra mitad del pergamino a Alec. Y al hacerlo tiene

una visión.

Mc.Gonagall: Eres descendiente de Merlín hijo, ese poder es tu herencia.

Abajo ya están todos los magos formados, esperando instrucciones del director,

el cual le ordena a Alec y a Eva que se unan a la formación.

Mc.Gonagall: Mis queridos estudiantes, solo les digo que ustedes han

estado acá preparándose para momentos como este, y es hora de ponernos a

prueba, de luchar por lo que creemos y por lo que somos, y lo más importante,

defender nuestro hogar.

Mc.Gonagall extiende sus brazos y después de recitar un hechizo, todos

comienzan a desaparecer, incluso el.

Todos comienzan a aparecer de nuevo, pero esta vez en las llanuras donde será

la batalla.

Eva sabía que usar teletransportación con tantas personas requería mucha energía,

por lo que Mc.Gonagall quedó débil sentado en una roca.

Eva: ¿Porqué lo hiciste? No era necesario

Mc.Gonagall: Si lo era, es mejor que ustedes tengan toda su energía que

un viejo anciano que solo sabe unos trucos la tenga, no te preocupes por mi.

Nivel 3

En ese momento llegó Duncan y la batalla empezó.

Los magos de Duncan los superan en número e incluso eran más poderosos, había

traído a los mejores.

49


Mc.Gonagall: No podemos llevar a cabo una batalla aquí, destruiría todo

el lugar. Nos vamos a las llanuras de Eidolon.

Eva: Pero eso está demasiado lejos, como vamos a llegar.

Mc.Gonagall: Ya verás

Eva comienza a bajar hasta la salida, pero Alec y Mc.Gonagall se quedan atrás

un momento.

Mc.Gonagall: Sé lo que tienes en ese bolsillo muchacho. Pero es inútil

sin la otra mitad, con esto conseguirás el poder demoníaco, se que eres el

elegido, tu debes tener este poder.

Mc.Gonagall le entrega la otra mitad del pergamino a Alec. Y al hacerlo tiene

una visión.

Mc.Gonagall: Eres descendiente de Merlín hijo, ese poder es tu herencia.

Abajo ya están todos los magos formados, esperando instrucciones del director,

el cual le ordena a Alec y a Eva que se unan a la formación.

Mc.Gonagall: Mis queridos estudiantes, solo les digo que ustedes han

estado acá preparándose para momentos como este, y es hora de ponernos a

prueba, de luchar por lo que creemos y por lo que somos, y lo más importante,

defender nuestro hogar.

Mc.Gonagall extiende sus brazos y después de recitar un hechizo, todos

comienzan a desaparecer, incluso el.

Todos comienzan a aparecer de nuevo, pero esta vez en las llanuras donde será

la batalla.

Eva sabía que usar teletransportación con tantas personas requería mucha energía,

por lo que Mc.Gonagall quedó débil sentado en una roca.

Eva: ¿Porqué lo hiciste? No era necesario

Mc.Gonagall: Si lo era, es mejor que ustedes tengan toda su energía que

un viejo anciano que solo sabe unos trucos la tenga, no te preocupes por mi.

Nivel 3

En ese momento llegó Duncan y la batalla empezó.

Los magos de Duncan los superan en número e incluso eran más poderosos, había

traído a los mejores.

50


Todo tipo de hechizos, invocaciones, conjuros y ataques son realizados en

esta gran batalla, Alec y Eva lideran el ataque, Alec con sus fuertes ataques

y Eva usando su habilidad para protegerlo a él y al resto de magos.

Duncan no atacaba, solo estaba atrás de todo protegido por algunos magos,

pues estaba esperando el momento exacto para atacar.

Eva y Alec llegan hasta él y comienza atacar pero Duncan es demasiado poderoso

así mientras ambos perdían energía Duncan aun seguía como si nada, Duncan

comenzó a atacar a Eva, pues sabía que era la mejor, una vez la tuvo en el

suelo, cruzaron algunas palabras.

Eva: Siempre esperé por este momento, por mi venganza

Duncan: ¿Venganza? No ves en la posición que te encuentras, tu vida depende

de mí, así como las de tus padres dependieron de los míos.

Eva: Puede que no hoy, pero en algún momento recibirás lo que mereces

por tanto terror causado, maldito.

Duncan iba a dar su ataque final pero Mc.Gonagall se interpuso recibiendo el

ataque, un gran silencio de crea alrededor la batalla es silenciada por los

gritos de desesperación de Eva.

En ese instante Alec supo que había llegado su momento, mágicamente los dos

pedazos del pergamino se unieron, dejándolo totalmente legible. Leyéndolo en

voz alta e invocando el poder demoníaco.

En ese momento, el cuerpo de Alec se elevó, con sus ojos blancos y los brazos

abiertos, mientras que una energía roja lo consumía, entraba por su boca,

nariz y oidos. Hasta que un destello blanco cegó a todos. Por un breve momento,

Alec vuelve al plano mágico, donde termina el poder de invocación, allí

se ve a sí mismo y acepta su destino, recuerda lo que le dijeron sus padres y

vuelve al plano normal.

Alec, volvió al suelo totalmente diferente, con su cabello en llamas, un ojo

destruido y un brazo consumido por el poder demoníaco.

Alec usa su gran poder para acabar con varios de los enemigos de Sumaremmum,

para así enfrentarse con Duncan.

Alec, comenzó una lucha con Duncan, Ahora el poder de ambos era del mismo

nivel, por lo que la batalla fue dura.

51


Duncan enojado, al ver como Alec consiguió el poder demoníaco con tanta facilidad

mató a Mc.Gonagall con un ataque que lo desintegró, Alec estaba demasiado

lejos y Eva muy débil para tratar de revertir el hechizo.

Mc.Gonagall para no hacer que sus magos se desconcentran evitó a toda costa

agonizar de dolor, pero su cuerpo no mentía, las venas estaban por estallar,

a medida que iba desapareciendo lentamente de pies a cabeza con un dolor que

se reflejaba directamente en una mirada llena de lágrimas, que no miraba más

que el cielo por última vez.

Cada vez más pálido pero con sus ojos rojos casi como la sangre, Mc.Gonagall

acepta la muerte como parte del proceso de derrota de Duncan, hasta que se

desvaneció su cuerpo completo sin posibilidad de hacer algo por el. Las últimas

imágenes de los gestos de dolor del director quedarán en la cabeza de

todos y cada uno de los presentes.

Lleno de ira Alec atacaba cada vez más fuerte con su brazo demoníaco que lanzaba

hechizos mas fuertes de lo normal, ahora Duncan era vulnerable a los

ataques, este de preocupo tanto que usó el anillo de protección de su familia

igual al de Alec, ahí fue donde Alec recordó el ojo del vacío, el cual iba

a usar pero Duncan lo atrajo con un poder telequinético, pero Eva logra dar

un golpe desde lejos en un brazo de Duncan, dejándolo inútil. Alec recoge el

ojo y con energía de su brazo demoníaco activa el ojo, el cual comienza a

atraer a Duncan a manera de succión.

Pero a Alec le comienza a pasar exactamente lo mismo, su alma se comienza a

desprender y a entrar en el ojo del vacío. Ya ni se lograba ver algo, a luz y

el polvo giraban en torno a Alec, nadie podía saber qué ocurría allí.

Por un momento, todos creyeron que Alec había muerto en aquel heroico acto

tal cual como su antepasado merlin dio su vida, pero del polvo una sombra

roja surge con lentitud, hasta que cae arrodillada la silueta del vencedor

Alec, que no pudo ser absorbido por el ojo ya que el poder demoníaco en su

totalidad es más fuerte que cualquier artefacto mágico.

Duncan: Este no es final.

Alec: Si lo creo.

Duncan al quedar capturado, generó que todos los magos que estaban de su lado

huyeran a modo de retirada, dejando el campo de batalla sólo con los magos de

Q.U.T, los cuales quedaron victoriosos.

52


Alec, Eva, Goliat y el resto de magos volvieron a casa usando teletransportación,

pasaron semanas, todos siguen recuperándose de aquella batalla y aun

se sentía el gran peso de los que se perdieron sobretodo Mc. Gonagall allí

Eva y Alec ayudaron a los heridos a que se recuperaran, pero los recursos

escaseaban y todo era un desorden, por fortuna Eva, sin autoproclamarse como

líder, asumió este papel, creando un orden en toda la casa y generando ayudas

de otros magos por fuera de Q.U.T para poder reestablecer lo que en el algún

momento fue liderado por Mc.Gonagall.

Alec: Eres buena en esto de dirigir.

Eva: Es mi deber, le debo mucho a esta casa como para dejar que caiga en

pedazos a mis pies.

Alec: Deberías ser la nueva directora.

Y así fue, todos sabían quién era Eva y lo que ha hecho por la casa, por eso

sin necesidad de votaciones, Eva se convirtió en la nueva directora de Q.U.t,

lo cual terminó siendo lo mejor para todo teniendo en cuenta la experiencia

de ella.

Alec, por otro lado vuelve a la tumba de sus padres, acompañado por Goliat

allí deja oculto dentro del mausoleo de sus padres el ojo del vacío, , donde

estaba atrapado Duncan, Alec también usó su magia para santificar el mausoleo

y que este nunca pueda ser pisado si no es por un Ramsay, y así el ojo del

vacío permaneció oculto , por ahora.

53


Comic Pecadores

Página #1

Dos viñetas de toda la página. Nuestro protagonista Duncan se encuentra a tan

solo minutos de tratar de obtener el poder demoniaco.

Viñeta 1

Plano general de la casa Summarerum (lugar donde se está llevando a cabo el

ritual del poder demoniaco). Se escuchan canticos y oraciones en latín.

Todos los asistentes del ritual al unísono.

-Pater in inferix, potestatem tuam dabo nos back decensamus et gloria tua.

(Padre del inframundo, permítenos obtener devuelta tu poder y descender con

la gloria tuya.)

Viñeta 2

Plano detalle de Duncan. Está a punto de finalizar el ritual del poder demoniaco.

Duncan (Voz en off)

-Ya puedo sentir todo este gran poder dentro de mí, ¡Al fin seré temido por

todos!

Página #2

Tres viñetas ubicadas dos arriba y una abajo, momento en el que todo empieza

a salir mal en el ritual.

Viñeta 1

Plano conjunto donde se logra apreciar que el ritual está saliendo mal y

comienza a salir una espesa masa negra debajo de Duncan.

Gritos y lamentos de los partícipes del ritual.

Viñeta 2

Plano americano de Duncan levantando sus brazos en síntoma de dolor.

Duncan (Gritando muy alterado).

-AHHHHHH quítenme esto de encima, me esta (suspiro)

-¡MATANDO!

54


Viñeta 3

Primer plano del rostro de Duncan con unas fuertes expresiones de sufrimiento

mientras se denota un fundido a blanco.

Página #3

(Inicia Flash back)

Cuatro viñetas de manera horizontal. Se nos muestra a un Duncan de 5 años

sentado junto a sus padres en la oficina del director de una de las casas

Summarerum.

Viñeta 1

Plano cuerpo entero de Duncan, con una expresión de achantado.

Director (Voz en off)

-Sr y Sra. Sinclair nos vemos en la tarea de informarles que su hijo Duncan

ha estado ocasionando muchos problemas con sus otros compañeros.

Sra. Sinclair (Voz en off)

-¿Por qué lo dice director, si nuestro Duncan es un angelito? (escapándosele

un carcajada)

Director (Voz en off)

-Sus compañeros y maestros dicen notar cierta indisciplina… falta de código.

Sr. Sinclair (Voz en off)

-Debe ser imaginación director, nuestro hijo jamás haría nada que manche la

familia Sinclair, no DUNCAN?

Duncan

-Si papi… (Dicho de manera suave y temerosa)

Viñeta 2

Plano medio de director sentado en una silla de su oficina, con mirada

amenazante.

Director

-Está bien, los entiendo pero también tengan en claro que no dejare por nada

que el nombre de esta institución sea manchado.

55


Sra. Sinclair (Voz en off)

-No se preocupe por eso director, de eso nos encargamos nosotros.

Viñeta 3

Primer plano de la Sra. Sinclair mirando a Duncan de forma iracunda.

Sra. Sinclair

-NO ES ASI DUNCAN!!!!???

Duncan (Voz en off)

-Si mami (voz temblorosa a punto de llorar)

Viñeta 4

Plano detalle de los ojos de Duncan a punto de llorar.

Duncan (Voz en off)

-¿Por qué me tocó vivir así y no puedo ser un niño normal?

-Todo lo que dicen de mí no es cierto.

-Solo quiero un amigo con quien jugar

Página #4

Seis viñetas horizontales. Duncan de 11 años a punto de llegar a su casa y

darse cuenta de una noticia que cambiaría su vida.

Viñeta 1

Plano general de la casa de Duncan apareciendo de un fundido a blanco.

Viñeta 2

Plano cuerpo entero de Duncan acercándose a la puerta de su casa.

Viñeta 3

Plano detalle de Duncan acercando la mano con las llaves para abrir la

puerta.

Duncan (Voz en off)

-¿Por qué carajos estoy tan nervioso?

56


-Agh, tengo un mal presentimiento.

Viñeta 4

Plano subjetivo viendo desde los ojos de Duncan. Toda la casa totalmente para

arriba y al fondo un hombre extraño de espalda.

Duncan

-¿¿¿¡¡¡¡QUE MIERDAS SUCEDIÓ ACA!!!!???

Hombre extraño

-Oh, al fin llegaste Duncan…

-Lamento ser yo el que tiene que darte esta noticia…

Viñeta 5

Plano detalle del hombre extraño apunto de decir el mensaje por el que fue

enviado.

Hombre extraño

-Tus padres… fueron asesinados, no sabemos por quién pero todo entró en investigación.

Viñeta 6

Plano ¾ de Duncan arrodillado con cara de desesperación.

Duncan (gritando)

-¡QUEE!, NONO ESTO TIENE QUE SER UNA BROMA

-Y… ¿qué va a pasar conmigo?

-Soy solo un niño para enfrentar la vida solo (sollozando)

Página #5

4 Viñetas puestas de manera horizontal. Duncan de 16 años sentado en un salón

jurídico de la casa Summarerum, acaban de capturar al asesino de sus padres,

Craig, y será enjuiciado por todos sus crímenes contra la casa.

Viñeta 1

Plano medio de Duncan mirando a Craig desde el tribunal

57


Duncan (Voz en off)

-No puedo creer que esta hija de puta haya asesinado a mis padres.

Viñeta 2

Plano medio del juez a punto de dar su veredicto.

Juez.

-Craig o como quieras que te llames, ¿cómo te declaras por el atroz asesinato

del Sr y la Sra. Sinclair?

Craig (Voz en off)

-Culpable (dicho entre risas)

Juez

-Como es evidencia nuestro demandado presenta claros problemas mentales, por

lo cual me veo obligado a retirarle sus poderes mágicos. Y convertirla en

prisionera de Summarerum y se pondrá a la venda para el mejor postor.

Viñeta 3

Plano conjunto de todos los presentes del juzgado.

Craig

-¡JAJAJAJAJAJA!

Viñeta 4

Plano medio de Duncan a punto de explotar de la ira.

Duncan (Voz en off)

-No puedo creer que esta maldita escoria se haya salido con la suya

-Pero de mi parte esto no se va a quedar así, juro por la memoria de mis

padres que la hare pagar por todo este sufrimiento.

Página #6

4 años después…

4 viñetas divididas en cruz. Duncan en un cuarto donde investiga a la asesina

de sus padres.

58


Viñeta 1

Plano cenital de Duncan con 20 años apoyado en una mesa mirando hacia la

misma.

Duncan (voz over)

-Han pasado ya dos años desde que puedo usar mis poderes libremente… y aun no

te encuentro escoria.

Viñeta 2

Plano detalle de los documentos que están en la mesa.

Duncan (voz en off)

-Craig… te prometí que esto no acabaría así...

Viñeta 3

Primerísimo primer plano lateral de la cara de Duncan apretando los dientes

de furia.

Viñeta 4

Plano detalle de la mesa Duncan da un golpe en la mesa con el puño cerrado

-¡VAS A PAGAR!

Página #7

5 viñetas puestas de manera horizontal

Viñeta 1

Plano detalle de la mano de Duncan. Coge un vaso de wiski con hielo, da un

suspiro y da un trago a su bebida.

Viñeta 2

Plano cenital. Duncan está sentado en un sillón mirando hacia el techo con el

vaso en la mano.

Duncan

-Maldición, ¿de que hilo puedo tirar ahora?

Viñeta 3

Plano en negro, suena el teléfono de Duncan.

59


Viñeta 4

Primer plano del rostro de Duncan con el teléfono en la oreja.

Voz del teléfono

-Duncan

Duncan

-Que quieres, estoy ocupado.

Voz del teléfono

-Bien, iré directo al punto, es sobre la persona que buscas.

Duncan

-Mjm

Voz del teléfono

-Pues al parecer la compró un sujeto con dinero, está en Alemania en una de

las casas de Summarerum y tenemos su posible ubicación actual.

Viñeta 5

Plano entero de Duncan. Duncan se incorpora rápidamente de su sillón con expresión

de malévola satisfacción.

Página #8

6 viñetas horizontales. Sala de tortura.

Viñeta 1

Fondo negro

Duncan (voz en off)

-Yo que tú, hablaría ahora mismo, porque aún tengo muchos métodos para hacer

que cantes y no estoy nada cansado.

-Quiero que me digas porque los mataste.

Viñeta 2

Plano entero de Craig atada a una silla. Mira a Duncan a los ojos con ojos

desafiantes.

60


Craig (voz en off)

-No hay dolor físico que no haya sufrido antes… no voy a hablar. (Dicho entre

jadeos)

Viñeta 3

Plano contra picado de Duncan. Mira a Craig con ira y superioridad

Duncan

-Entonces tendré que ir más profundo, ¿Qué te parece tu cabeza? Te puedo asegurar

que nadie ha hecho contigo lo que yo puedo hacer.

Viñeta 4

Plano americano de Craig, Duncan extiende su mano apuntando a la cara de

Craig.

Duncan

-¡Vas a mostrarme que es lo que realmente te duele!

Craig

-¡DETENTEEEEEE!

Viñeta 5

Plano general desde atrás de la silla donde está Craig

Duncan

-VAS A SENTIR LO QUE YO HE SENTIDO

Viñeta 6

Plano cenital de Craig gritando.

Craig

-NOOOOOOOOOOOO

Página #9

6 viñetas organizadas de forma horizontal.

(Inicia Flash Back)

61


Viñeta 1

Vaticano, 30 años atrás. Se ve una bebe recién nacida.

Padres

-Esta niña será la mejor adquisición de la iglesia.

-Serás criada para nuestro beneficio, pequeña.

-Con esto los ocultistas no podrán hacernos frente.

Viñeta 2

Plano picado donde se ve una niña de 6 años, con unas pocas chispas en las

manos.

Padre Daniel

-Tu… pequeña, ¿quién te enseño ese hechizo?

Craig

-Lo leí en un libro de la biblioteca

Viñeta 3

Plano medio del padre Daniel con expresión de impresión.

Padre Daniel

-¿Tienes idea del nivel de ese hechizo? Te debiste demorar el doble de tu

edad para lograr un ejemplar como este.

Craig

-No lo sé, solo hice lo que el libro decía

Padre Daniel

-Increíble

Viñeta 4

Gran plano general del Aula Pablo VI

Padre Daniel

-Su santidad, tengo noticias importantes para la iglesia católica

Papa

62


-Cuéntame Daniel, ¿Qué puede ser tan importante como para que vengas a verme

en persona?

Padre Daniel

-Creo que hemos encontrado el milagro que usted había anticipado

Viñeta 5

Primerísimo primer plano del Papa con expresión seria, pero intrigado

Papa

-¿A si? ¿Y quién es?

Padre Daniel

-Es una de nuestras estudiantes, tiene tan solo 6 años y ha realizado un

hechizo de clase 3, yo lo vi con mis propios ojos.

Viñeta 6

Plano general, Padre Daniel frente al Papa

Papa

-¿Estás seguro de lo que dices? Daniel

Padre Daniel

-Si su santidad, ella podría ser el mejor recurso de la iglesia si aprende a

usar su poder.

Papa

-Entonces ese será tu deber a partir de ahora. Vas a cuidar de esta niña y a

enseñarle todo lo que sabes y más.

- y quiero que la traigas ante mí, voy a darle mi bendición.

Página #10

5 viñetas dos tres superiores, dos inferiores.

Viñeta 2

Plano perspectiva de un adulto mayor, se ve a una Craig de 15 años.

63


Padre

-Eres la mejor maga de toda la iglesia católica, no puedes juntarte con cualquier

don nadie, eres muy… importante para nosotros. ¿Has entendido?

Craig

-Si señor…

Viñeta 3

Craig entra en un armario de forma sigilosa.

Craig (susurrando)

-Lucy, ¿estás ahí?

Lucy

-Te estoy esperando desde hace una hora, ¿Dónde estabas?

Craig

-Lo siento, el padre Daniel estaba sermoneándome como de costumbre.

Viñeta 4

Plano picado. Lucy, sentada en el suelo mirando a Craig.

Lucy

-Te prohíbe que vengas a verme ¿verdad?

Craig

-Sí, me lo repite casi todos los días, pero él no tiene el derecho de hacerlo.

Lucy

-No quiero que te metas en problemas por mi culpa, sabes que ellos me odian,

soy la peor estudiante que tienen…

Craig

-Lo sé... pero yo no te odio…

Viñeta 5

Primer plano lateral de ambas mirándose fijamente.

64


Craig

-Yo…

Viñeta 6

Primer plano de ambas besándose

Página #11

5 viñetas dos superiores tres inferiores

Viñeta 1

Plano contra picado de una cama, donde se ve una persona encima de otra.

Lucy

-Basta, está muy temprano para hacer algo así, es arriesgado.

Craig

-Por favor, hace días que no nos veíamos.

Viñeta 2

Plano general de la puerta de la habitación

Lucy

-Cielo en serio no van a…

*Crashhh*

Viñeta 3

Plano general del padre Daniel entrando a la habitación.

Padre Daniel

-¡¿QUE MIERDA ESTÁ PASANDO AQUÍ?!

Craig

-Mierda…

Viñeta 4

Plano general del padre Daniel llevando a Lucy del cuello

65


Padre Daniel

-Nunca esperé algo así de ti… esto es imperdonable

Craig

-Espere.

Padre Daniel

-Ha partir de ahora es mejor que te calles.

Viñeta 5

Plano general de Craig arrodillada en el suelo con la mano extendida

Craig

-NOOOOOOOOOO

Página #12

4 viñetas organizadas horizontalmente

Viñeta 1

Plano subjetivo desde la vista de Duncan, se ve a Craig sin fuerzas para levantar

la cabeza

Craig (susurrando)

-Pecado imperdonable…

-La mataron… ellos la mataron.

-yo la amaba…

Viñeta 2

Plano aberrante, Duncan tiene la mirada perdida en una expresión de confusión,

con la mano aun extendida a medias.

Craig (entre jadeos)

-Bien… hablaré

Viñeta 3

Primer plano de Duncan con expresión de ira.

66


Duncan

-Escúpelo Craig. Por qué los mataste.

Viñeta 4

Plano nadir de Craig con expresión de miedo

Craig (susurrando)

-¿Craig? Ese… ¿es mi nombre?…

Página #13

2 viñetas puestas verticalmente

Viñeta 1

Primer plano de Duncan con expresión de ira.

Duncan

-¿POR QUÉ LOS MATASTE?

Viñeta 2

Plano general de ambos

Craig

-La iglesia… ellos la mataron. Nos vieron, según ellos, la única penitencia

para nuestros actos era la muerte. A Lucy la decapitaron… pero a mi… no

quería perder su mejor recurso, no podías matar a su mejor maga, pero no me

iban a dejar intacta. Me torturaron, por años, usaron magia oscura de todo

tipo contra mí, me sacaron de mí. Me convertí en su soldado, su mercenario a

sueldo, yo no sabía lo que hacía… no tenía nada contra tus padres.

Página #14

1 viñeta. Plano entero contra picado de Duncan con las pupilas de los ojos

enrojecidos y una sonrisa malévola.

Duncan

-Claro, yo entiendo… pero… el perdón no es precisamente mi mayor cualidad.

Despídete Craig.

Página #15

3 viñetas una superior, dos inferiores.

67


Viñeta 1

Plano americano de Duncan levantando sus brazos en síntoma de dolor.

Duncan (Gritando muy alterado).

-AHHHHHH quítenme esto de encima, me esta (suspiro)

-¡MATANDO!

Viñeta 2

Plano nadir del techo de la casa Summarerum

Participantes del ritual

-¿Que ha pasado?

-¡Algo salió mal!

-¿Duncan?

-¡Debe estar muerto!

-¿Duncan estas bien?

Viñeta 3

Plano general, Duncan se encuentra arrodillado y sonriente

Duncan

-Mío… es mío…!AL FIN ES MÍO! JAJAJAJAJAJA

-¡Con este poder… soy prácticamente invencible!

Página #16

2 viñetas horizontalmente

3 meses después

Viñeta 1

Plano escorzo de un seguidor de Duncan, Duncan está de espaldas

Seguidor

-Señor, le tengo noticias.

68


Duncan

-Espero que valga la pena

Viñeta 2

Plano escorzo de un seguidor de Duncan, Duncan se da la vuelta

Seguidor

-El chico Ramsey, está vivo y sabemos dónde está

Página #17

2 viñetas horizontales

Viñeta 1

Plano general desde arbustos, se ve a un joven chico arrodillado frente a un

pequeño zorro con un cuerno.

Alec

- ¡Genial! Así cuando cualquiera escuche tu nombre temblara de miedo al instante.

Viñeta 2

Primer plano de la cara del chico sorprendido mirando hacia los arbustos

Duncan

- ¡Pero que tierno! ¡Cómo esta estúpida criatura tiene esperanzas en que vale

algo!

69


Mitos y leyendas

Arcanissimum

Estas son las historias del juego de cartas

70


Merlin

Uno de los más antiguos poderosos

hechiceros que ha pisado la tierra,

datándose su leyenda en el momento

de la primera congregación mágica de

la que se tiene algún conocimiento,

la Locus Origin. La historia de este

famoso mago es tan polémica como

desconocida, pues está compuesta de

distintas historias que han ido

variando con el tiempo, viajando

entre culturas y magnificándose cada

vez más y de las cuales solo se tiene

registro en antiguos libros y en

pocos pergaminos, por lo que conocer

totalmente a este hechicero resulta una tarea complicada, por decir

poco.

pero la información que se ha podido recolectar a través del tiempo

indica que Merlín, desde muy joven, mostraba poseer un poder que no

se volvería a ver hasta dentro de muchos siglos después, un tipo de

hechicero que solo aparece una vez cada 3 o 4 generaciones. Profeta,

hechicero, habilidoso en las artes mágicas y con un liderazgo natural,

supo destacarse entre sus contemporáneos y rápidamente se hiso un

nombre propio en el mundo mágico.

71


No paso mucho tiempo hasta que hechiceros igualmente poderosos

comprendieran la necesidad de crear un grupo para protegerse a ellos,

sus intereses y difundir la magia de manera organizada. Tal labor

requirió la ardua participación de, al menos, una docena de magos,

entre los cuales, se encontraba merlín, siendo uno de los líderes de

grupo. Además, fueron necesarios un par de años para concretar

dicha finalidad y establecer ciertas normativas bajo la cuales debía

funcionar la recién creada orden.

No paso mucho tiempo hasta que Merlín, por diversas razones,

abandono la orden y se convirtió en un mago errante, viajero del

mundo y estudioso de la magia, temido por muchos por su

incomparable poder y su gran destreza en las artes ocultas.

Sin embargo, aunque su vida haya sido un misterio, su hito más

sonado y por lo que es considerado como uno de los más grandes

magos, sino es que el más grande de todos los hechiceros, es su

muerte, o para hacerle honor a Merlín, su sacrificio; A pesar de

haber sido apartado y muchas veces menospreciado por sus

habilidades mágicas, debido al poco entendimiento que los humanos

en aquella época poseían sobre la magia, Merlín dedico gran parte de

su vida a ayudar al desvalido y a quien se encontrara en un momento

de necesidad, aunque lo despreciara o lo tratara como una

abominación por utilizar la hechicería. No veía a los humanos como

gente que quisiera hacer el mal, sino como personas que tenían miedo

a lo desconocido, en este caso, la magia.

72


Y aunque una de sus mayores metas siempre fue crear una orden

que sirviera como unificadora entre los humanos y los hechiceros, al

mismo tiempo que difundía el conocimiento mágico por el mundo, al

poco tiempo de haber creado la orden, una amenaza que jamás había

presenciado el mundo, se avecinaba, por lo cual, la meta de unificar

a humanos y magos, nunca pudo concretarse.

Ante dicha amenaza, Haciendo uso de sus habilidades proféticas,

pudo divisar que el mundo sería devorado por unos seres de formas,

tamaños y motivos incomprensibles y que llegarían al plano

dimensional de los humanos cuando los planetas se alinearan y

brillaran rojo carmesí; un evento cósmico que, según mitos e historias

antiguas hasta para el tiempo en el que vivió Merlín, ocurría cada

tres milenios, y para su sorpresa, esa fecha se cumpliría un par de

días luego de aquella visión.

En ese momento supo que su hora había llegado, supo que no

importa lo que hiciese, la única manera de detener a estos seres, era

mediante el sacrifico y la utilización completa de su poder mágico y

el de sus compañeros, pero lejos de temer por su vida, Merlín estaba

orgulloso de morir defendiendo a la humanidad. Le comunico esto a

sus compañeros de la orden, de los cuales algunos estaban dispuestos

a morir luchando con Merlín, mas, sin embargo, otros tantos se

negaron y decidieron buscar soluciones alternativas para detener a la

amenaza, aun sabiendo que las visiones de Merlín no erraban y que,

si la amenaza era de la magnitud que Merlín describía, poco o nada

se podría hacer más que hacerles frente.

73


El día previsto llego y Merlín, con unos 5 o 6 hombres, y haciendo

uso de seis objetos mágicos tan antiguos como el tiempo, llamados

runas, las cuales se decía que contenían el poder para desviar

cualquier fuerza maligna fuera del plano de la realidad, estaban

preparados, por decirlo de alguna manera, para eliminar la amenaza.

La única condición, es que cada una de dichas runas debía obtener la

energía vital de, al menos, cien magos. Viendo el déficit de energía

al que se enfrentaban, Merlín tomo una decisión que sería recordada

por las generaciones venideras como el mayor acto de valor jamás

hecho por la humanidad; reunió a 3 de los 6 caballeros más poderosos

que lo acompañaban y les indico que se quedaran a pelear junto a él,

cosa que ya sabían, pero lo que nadie esperaba es que los otros 3

caballeros restantes, fueron liberados de su deber de luchar Junto a

Merlín, se les ordeno que no se quedaran a pelear, aunque estos se

negaron al principio.

Merlín les indico que ellos debían vivir y continuar con la misión de

la orden. Ahí comprendieron que su misión era igualmente

importante y Merlín les había concedido un honor que jamás hubieran

podido imaginarse. Así que este grupo de 3 caballeros, haciendo caso

de la orden de Merlín. Huyeron de la escena.

74


Mientras los caballeros destinados a continuar con la orden huían de

la escena y los seres malignos se mostraban por fin, Merlín ordeno a

los caballeros restantes que transfirieran s energía a una de las

piedras. Aunque cada piedra necesitaba de cien magos, por lo menos,

para activar su poder, la gran cantidad de energía mágica de estos 3

magos sería suficiente para desatarlo. Bastante impresionante, pero

aun había una pregunta, ¿cómo podrían activar las otras 5 piedras?;

ahí es cuando se revelo realmente el impresionante poder de Merlín,

el cual jamás habida utilizado completamente, pues liberando

completamente su poder, el gran mago pudo activar, él solo, las

runas restantes, y mientras que su vida y la de sus compañeros era

consumida por la pérdida de energía, resistieron hasta que las runas

se iluminaron y formaron un hexagrama que cubrió el cielo que

inmediatamente formado, expulso una energía tal que hizo temblar

la tierra. Los compañeros y amigos de Merlín yacían en el suelo,

muertos y el hechicero, aun de pie, con su último aliento y viendo

con dificultad, pudo divisar en el cielo, como aquellos seres que

devorarían su mundo, estaban desapareciendo.

Sabiendo esto, se dibujó una sonrisa en su cara por última vez, y

cayó al suelo, junto con sus compañeros, feliz por haber podido salvar

al mundo. Antes de cerrar sus ojos para siempre, escucho unos pasos

que se acercaban a él y volteando con dificultad la cabeza, pudo ver

que los caballeros que debieron dejar la escena, no lo hicieron, en

cambio, presenciaron todo aquel heroico acto, y comprendió que su

historia se convertiría, de la mano de estos caballeros, en un relatado

que llegaría hasta los confines del mundo y sobreviviría contra la

inclemencia del tiempo.

75


pROTECCION DEL NORTE

En el tiempo donde las hambrunas y

el dolor gobernaban la tierra a

partes iguales, y el odio y la avaricia

suplantaban a la empatía entre las

personas y les llevaban a hacer cosas

terribles e inimaginables para

conseguir un poco de poder, un

pequeño reino soberano que al

establecerse con relativa tardía,

sobrevivía como podía, pero

despreciar u olvidar a ningún de sus

ciudadanos, con un rey que velaba

por la seguridad y el bienestar de

todos, en la medida de lo posible,

pero siendo este reino relativamente nuevo, con una posición

geográfica favorable y envidiada por sus vecinos y con un potencial

económico sorprendente, ya empezaba a mostrar un desarrollo

bastante positivo y comenzaba a ganar poder e influencias con cada

minuto que pasaba.

Este creciente reino comenzó a ser asediado por una de tiranía vecina,

una de las monarquías, más poderosas de aquel momento pues esta

sabía que si conquistaba aquel pequeño reino, podría expandirse sin

límites.

Era una apuesta segura para la monarquía que pretendía convertirse

en un imperio, un sacrificio de unos cuantos cientos de hombre como

mucho, para comenzar una expansión segura.

76


En el pequeño reino se empava a decir que la tiranía invadiría sus

tierras, que las personas debían escapar o serian colgados o quemados

cuando llegara el enemigo, se decía que sin lugar a dudas que el

contingente de soldados con el que contaban, el cual no superaba los

300, durarían cuantos mucho, un par de horas antes de rendirse o

ser totalmente masacrados por las fuerzas tiránicas que con facilidad

superaban los mil combatientes. En ultima instancia, no importaba a

quien se le preguntara, cada ciudadano estaba presa del pánico y no

era para menos, pues se sabía que los soldados vecinos eran letales

por su amplia experiencia combatiendo, además de ser totalmente

sanguinarios y depravados, por lo que, s llegaran hasta la ciudad, lo

cual era algo casi inevitable, no dejarían piedra sobre piedra, hasta

haber encontrado y asesinado al último de los ciudadanos.

Estando consiente de la inevitable destrucción de su pueblo, debido

a su inferioridad numérica y militar, el rey mando a llamar a un

poderoso hechicero, tal vez el único que vivía por aquellos lados del

continente, y que pocas personas sabían de su existencia, debido a

su vida como ermitaño y a su aspecto amargado que solo hacían alejar

a las personas impidiendo que conocieran realmente a este personaje.

Este hombre vivía en las cercanías del pueblo estaba consciente del

peligro que representaba aquella monarquía invasora no solo para su

reino sino para toda la región y sabía que si aquel reino se expandía,

sería un peligro para los magos, pues en aquellas tierras se tiene la

concepción de que los magos son una peste y que no dudarían en

acabar con las personas si se les diese oportunidad, por lo que,

aunque los pocos magos que Vivian en aquel imperio, siempre habían

vivido con un estigma, una década atrás, con el establecimiento de

la rígida tiranía militar, se comenzó a eliminar a los hechiceros de

manera sistemática.

77


El ermitaño sabía esto, porque el provenía de allá, y hacía más de

una década que lo había perdido todo y no estaba dispuesto a dejar

que esos codiciosos monarcas se expandieran y los magos de la región

sufrieran lo que él sufrió.

Así que para ayudar al reino y con el apoyo el rey, quien le

proporciono diferentes materiales, libros y pergaminos difíciles de

conseguir, estuvo meditando y estudiando durante una semana

entera, solo descansando para tomar agua y dormir un par de

minutos, todo con el fin de no perder tiempo en crear un hechizo

lo suficientemente poderoso o que tuviera un efecto tan devastador,

que el enemigo no tuviera más de retirarse, pero no una retirada

temporal, sino que causara tanto temor o tanto daño que nadie

volviera a enfrentarse con el reino.

Finalmente, y habiendo llegado el enemigo a las afueras del reino, el

Mago es encontró se reunió con el rey, y le dijo que debía convocar

a todos sus soldados y reunirnos en el gran salón del trono, sin

excepción. El rey se mostró extrañado pues la situación era la menos

idónea para que los solados se concentraran en un espacio tan

cerrado, pero no dudo del mago y siguió su petición.

78


Habiéndose encontrado todos los soldados, el rey y el mago en el

mismo salón, el hechicero comenzó a hablar y a explicar el hechizo

en el que había trabajado tan arduamente. Algunos de los soldados

se mostraban incrédulos ante quien podría ser el sujeto por el cual

los habían mandado a llamar y que se hacía llamar así mismo

hechicero, pensaban que tal vez se trataba de un charlatán pues los

magos eran prácticamente rumores y este hombre nunca había sido

visto en la aldea. Pero más temprano que tarde la incredulidad de

todos en la sala se desvaneció cuando el hechicero resumió su plan y

despejo las dudas explicando que ante la desventaja del reino y

sabiendo que la rendición no era una opción, porque si lo hacían,

todos morirían igualmente, el mago aclaro que había estudiado e

investigado ciertos encantamientos prohibidos que no debían hacerse

pues podían arriesgar la vida del mago o tener efectos colaterales

impredecibles, pero a merced de la situación, el ermitaño combino

varios de estos encantamientos de manera efectiva, al menos en la

teoría, pues no había tenido tiempo de probar este nuevo y

supuestamente poderoso hechizo en la práctica.

El mago finalizo explicándole a los espectadores, que el hechizo solo

podía hacerse una vez, y si todo salía bien, el efecto duraría unas

cuantas horas, por lo cual, no debían perder tiempo cuando el

encantamiento cayera sobre ellos.

79


El encantamiento en cuestión, le permitiría una invulnerabilidad a

absolutamente todo tipo de ataques o daños externos al portador,

haciéndolo invencible. Antes de que la incredulidad se apoderara

nuevamente de los espectadores por lo fantasioso que resultaba la

explicación de este hechizo, procedió a beber una pócima que traía

guardada y habiéndosela terminado, la arrojó al suelo y sacó una

daga, con la que corto su mano contraria, rociando con su sangre a

uno de los soldados que se encontraban cerca, y, sin que nadie lo

esperara, apuñalo a este mismo soldado en el pecho.

Ante la mirada atónita de todos los espectadores que ante la

inesperada acción ya habían desenfundado sus espadas, el soldado que

había sido previamente apuñalado, totalmente anonadado, comenzó

a sacarse el puñal del pecho, sin mostrar signos de dolor, ni angustia

o dificultada, y cuando acabo de sacarse el arma del pecho, donde

debía haber un hueco un torrente de sangre, no se encontraba nada,

es como si el puñal nunca lo hubiera cortado.

Todos los soldados inmediatamente empezaron a celebrar pues

realmente el hechizo funcionaba y el temor a la muerte, se había

desvanecido se sus rostros, ahora estaban dispuestos a combatir.

Inmediatamente, todos los aldeanos que pudiesen cargar un arma, ya

fueran mujeres niños o ancianos, fueron convocados a la plaza central

del pueblo junto con los soldados, el rey, y el mago.

Una vez allí reunidos, mago explico nuevamente su plan, y esta vez,

ante una mejor alternativa, los aldeanos no tuvieron más opción que

creer en las palabras del viejo y viendo la demostración del mago

nuevamente, los aldeanos, al igual que los soldados estaban

dispuestos a defender y a luchar por su tierra.

80


Así que con los soldados y los civiles armados, el ejercito de 300

hombres se había convertido en una fuerza armada de 800 soldados

que ahora no le temían a nada. Aun estando en desventaja numérica,

serian una fuerza imparable que el enemigo no esperaría.

Finalmente, para poder cubrir a los aldeanos con su encantamiento,

el mago hecho dos botellas más de la pócima que había utilizado con

anterioridad, en un caldero para realizar el ritual, pero a una escala

mucho mayor. El mago, ante todos los espectadores, entro en el

caldero y utilizando la daga con la que había apuñalado al soldado,

hizo 3 movimientos antes de que alguien pudiera detenerlo; Con los

primeros 2, corto sus muñecas y con el tercero corto su propio

cuello, dando un espectáculo horrible a todos los presentes. Más

temprano que tarde, el rey comprendió que el hechizo solo podía

funcionar con la sangre de un mago y esta era la razón por la cual

el mago había dado su vida de una manera tan macabra, por lo cual

no podía dejar que el sacrificio del hechicero fuera en vano.

Así que, ante el rechazo de muchos, espectadores, el rey los animo

y los convenció para rociarse un poco de esa mezcla entre sangre y

pócimas.

Legado el momento en que todos los aldeanos tenían un poco de

sangre sobre sí mismo, comenzaron un ataque contra el enemigo

establecido a las afueras del reino.

81


Basta decir que la confianza que tenían los invasores les jugo en

contra pues no estaban preparados para un ataque contra sus

campamentos ni que la fuerza opositora fuera tan inmensa pero lo

que los termino por hacer huir a en desbandada (a los pocos que

sobrevivieron unas decenas) es que sin importar cuantas flechas,

cortes o golpes recibieran estos “demonios”, como llamaron a estos

guerreros, nada parecía hacerles daño, aun cuando los soldados sabían

que les habían acertado un golpe mortal.

Debido al exceso que poseía el tirano del reino vecino en su poderoso

ejército, desplego en aquel campo de batalla a prácticamente todos

sus soldados, no porque creyera que hiciera falta, sino porque quería

hacer una demostración de poder y de una misma vez, pesar con la

expansión de su impero. Pero debido a la contraofensiva ofrecida por

los defensores, las fuerzas del tirano quedaron diezmadas a menos de

un cuarto del total, por lo que sus planes expansionistas

desaparecieron tanto por el pánico que, y generaron estos guerreros

defensores en topas enemigas, como por el hecho de que los enemigos

de la tiranía provecharon el debilitamiento del ejército para comenzar

sus propias campañas militares en contra de esta. Pero los rumores

se expandieron como el viento y el pequeño reino paso a ser

totalmente temido, haciendo que a nadie se le volviera a pasar por

la cabeza, volver a enfrentarse contra ellos, lo que le permitió

expandirse sin entrar en guerras, de manera diplomática y a partir

de alianzas prosperas, y el mago que un día fue vito como un anciano

ermitaño y amargado paso en convertirse en un héroe y en un

símbolo de la valentía y el honor.

82


TUMBA DE MINRA, GUIA DE HEROES

Un día, un momento, una acción,

puede cambiar una vida. Así inicia el

relato de un gran héroe, vale la pena

recordar.

Debemos comenzar hablando sobre la

doncella cuyo nombre seria conocido

por generaciones venideras. Nacida

en uno de los reinos más prósperos

de la región Ibérica, Hija del segundo

al mando después del rey, y un

habilidoso militar. Su padre, aunque

sabía que un conflicto con algún otro

reino o monarca era poco probable y

que sus hijos,

estando en la posición privilegiada en la que se encontraban, estaban

seguros, no tomaría riesgo alguno, por lo que comenzó desde

temprano, con un proceso de formación para sus hijos poco

convencional, que consistía en complementar los estudios que debía

hacer cualquier noble como diplomacia, historia y galantería. Este

“complemento”, especialmente diseñado para los hijos de este general,

se enfocaba en reforzar intensivamente las habilidades físicas y

mentales para que los niños, crecieran siendo disciplinados y poder

controlar las situaciones de estrés a las que deberían enfrentarse, con

seguridad, en un futuro, pero, además, pretendía convertirlos en

personas físicamente formidables por si en algún momento debían

enfrentarse a situaciones que pusieron en riesgo sus vidas y tuvieran

que luchar. Duros e implacables entrenamientos, donde era usual que

los chicos cayeran exhaustos o adoloridos.

83


Al principio, esta rutina fue duramente criticada por aquellos que

querían hacer quedar mal a aquel general o al mismo rey, pero con

el pasar de los días, los niños eran capaces de batirse en duelo con

cualquiera de los hijos de los demás nobles, incluso siendo varios años

mayores que ellos, a los cuales, eran capaces de vencer, con relativa

facilidad.

Con el pasar de los años, los que ahora eran unos casi adultos, se

habían vuelto expertos en el uso de la espada y la estrategia,

elegantes y formidables como se había pensado que debían ser. No

había quien les hiciera frente en su reino, o en los reinos vecinos y

su nombre era conocido más allá del mar. De entre los 4 hermanos,

destacaba la menor, Minra, que, con tan solos 14 años, perfecciono

algunas de las técnicas más difíciles, gracias a que su padre sabía que

una mujer podría ser subestimada, así que les ordenó a sus

instructores que doblaran la intensidad con sus entrenamientos pero

que no le comentaran nada a sus hermanos pues tal vez pensarían

que su padre esperaba más de ella.

Al cumplir los 16 años, Su padre fue herido en la sofocación de una

revuelta iniciado por un grupo que quería desestabilizar la región.

Muchos soldados murieron, pero, aunque el padre de los ahora

muchachos, había sobrevivido, pronto se uniría a sus subordinados

pues sus heridas, no se podrían curar. Otra mala noticias es que

habían subestimado el poder de esta rebelión pues, aunque

derrotaron a los insurgentes una vez, el tamaño de este grupo que

en un momento consideraron pequeño, era, de hecho, inmensamente

grande y en cuestión de meses tomaron la ciudad, haciendo esclavos

a sus habitantes y matando a quien se opusiera.

84


Ante la inevitable derrota, Minra y sus hermanos emprendieron la

huida fuera de la ciudad a través de unos pasajes que pocos conocían

y que contaban con un mecanismo para sellarlos en pocos segundos

en caso de necesitarlo. los cuales conducían a un pueblo oculto por

las montañas y de allí, podrían avisar a los reinos aliados y reunir

tropas para reconquistar la ciudad. Pero para su sorpresa, estaban

siendo seguidos por soldados enemigos.

Minra sabía que, de no detenerse, los soldados encontrarían la salida

secreta afuera de la ciudad, lo que significaba que inevitablemente

encontrarían el pueblo y a sus habitantes y la esperanza de retomar

la ciudad se perdería. Así que, en un valiente acto, mientras sus

hermanos huían, ella se quedó para plantarles cara a sus

perseguidores, la elegante espada que le había regalado su padre, y

le bloqueo el paso al par de guardias que los perseguían.

Cuando estos la vieron, sacaron rápidamente sus armas, confiados de

que la joven no podría hacerles frente y seria intimidada por sus

armas. Al ver que la joven no se inmutaba y que los demás jóvenes

escapaban, los soldados desesperaron: El primero de ellos, furioso,

ataco con su espada a la joven, quien lo esquivo con facilidad y

desarmo al soldado, noqueándolo, con un par de movimientos. Al

percatarse de que la joven no sería alguien fácil de derrotar, el

segundo guardia salió corriendo de esos pasadizos lo más rápido que

pudo, para alertar a los demás invasores.

85


Minra activó inmediatamente el mecanismo para sellar los pasadizos

de manera tal que, si el guardia traía refuerzos, ellos solo verían un

muro de rocas que les llevaría varios años en quitar. Inmediatamente

luego de hacer esto, tomo el arma del soldado que se encontraba en

el suelo y corrió para alcanzar al guardia, pues tenía que salir de

aquel lugar que pronto se derrumbaría y debía evitar que el guardia

evitara contar lo que había visto pues aun con todas las rocas de por

medio, la historia de un pasadizo secreto era demasiado llamativa

para gobernante, por lo que, aunque hubiera tapado aquellos

pasadizos, eventualmente moverían las rocas.

Luego de unos frenéticos minutos de persecución en los que esquivaba

rocas, polvo y evitaba a toda costa la posibilidad de morir enterrada

viva, Minra logro alcanzar al guardia justo en la salida de los

pasadizos. Saltó sobre él, y antes de que pudiera reaccionar, lo

degolló sin piedad, todo mientras a sus espaldas, Caían enormes rocas

que levantaban grandes cantidades de polvo, al tapar el pasaje por

donde había salido la joven, unos segundos antes.

La chica, luego de acabar con el invasor, rodo para un lado, y sobre

el suelo, dio un gran suspiro mientras se daba cuenta de lo cansada

que aquella escena la había dejado y mientras contemplaba lo cerca

que había estado de morir. Justo cuando se estaba incorporando,

escucho un estruendoso grito, alertando a todos los guardias

circundantes, quienes en cuestión de unos segundos y antes de que

pudiera reaccionar, la rodearon. Más de uno estaba consternado como

una chica tan joven y aparentemente inofensiva pudo acabar tan

fácilmente con un soldado bien equipado.

86


Ella, exhausta, se incorporó ante los guardias. Entre ellos, se

encontraban unos influyentes comandantes que pasaban cerca en el

momento de lo sucedido, por lo que habían presenciado todo. Minra

reconoció que estos sujetos eran importantes por el uniforme que

llevaban. Ellos, al ver la manera en que la chica salto, degolló al

guardia, se incorporó, y se mantenía de pie aun cuando una gran

cantidad de guardias la rodeaban, sin mostrar ni el más mínimo

atisbo de miedo, y, en cambio, estaba dispuesta a luchar pues en una

situación donde cualquiera se habría rendido, ella retadoramente saco

su arma y adopto una posición de lucha, decidieron que la querían

mantener viva, pues podrían sacarle provecho a su fiereza, aunque,

como estarían a punto de comprobar, no sería lo único que Minra

tendría para ofrecer: Los comandantes, al mandar a capturarla, no

esperaban mayor cosa a una mínima resistencia, algunos gritos y nada

más. Pero lo que no esperaban es que el primer soldado, al intentar

atacarla para desarmarla, en cuestión de unos segundos, había sido

el, él que resulto desarmado y con un doloroso corte en el rostro

debido a la chica y su rápida espada. Al ver esto, los demás soldados

tomaron más precaución. Pero ante tal desafío de poder, los

comandantes enfurecieron: Ahora la vida de esos soldados dependía

de captura a esa chica. Pero, aunque atacaran uno o dos o tres, la

chica de una manera audaz siempre los esquivaba y contra atacaba,

dejando luego de cada ataque, uno o dos o tres soldados menos. La

impaciencia tanto de los generales como de los soldados crecía con

cada ataque fallido al igual que el cansancio de Minra.

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Luego de una larga lucha dejando un saldo bastante horrible de

soldados muertos o heridos, y de que Minra agotara todas sus

fuerzas, finalmente cayó de rodillas, rendida, entre los cuerpos de

sus enemigos.

Aquel general que había decidido capturarla, entendió que la había

subestimado gravemente y decidió acabar con ella, pues resultaba ser

bastante peligrosa y no quería tomar más riesgos. Así que dio la

orden de acabar con su vida.

En ese momento, un soldado se acercó a ella, saco su espada y se

dispuso a degollarla. Justo en ese momento, con el poco de energía

que tenía, Minra tomo una daga que yacía en el suelo junto con su

fallecido dueño y velozmente se la clavó en la pierna a quien

pretendía ser su ejecutor, el cual inmediatamente soltó un aullido de

dolor y dejo libre a la joven la cual se incorporó y utilizando la misma

daga de antes, acabo con la vida de aquel soldado cortándole la

garganta. El general, que se disponía a irse, escuchando el alarido del

soldado, se volteó para ver que sucedía justo en el momento en que

Minra tomaba aquella daga y se la lanzaba con tal fuerza que, al

clavarse en su pecho, perforo uno de sus pulmones, causándole una

muy segura y bastante agónica. Luego de esto, la joven se desmayó

presa del cansancio. Atónito, El otro general detuvo la orden de

ejecutar a la joven, y en cambio, volvió a dar la orden de capturarla.

Con tanta destreza, seguramente ganaría mucho dinero haciéndola

pelear clandestinamente o en grandes eventos.

88


Cuando despertó, la chica estaba dentro de una prisión, y todo

estaba obscuro. El lugar en el que estaba se movía violentamente y

estaba húmedo. Comenzó a gritar y a pedir ayuda. Luego de unos

minutos, un hombre con una vela apareció: Se dirigió a donde se

encontraba la celda de Minra y golpeo los barrotes violentamente

para exigirle que se callara, luego se marchó. Con la poca luz que

emitía la vela, La joven logro identificar algunas características de

aquel sujeto, pero lo que más llamo su atención, es que la

vestimenta que traía era propia de unos mercenarios con mala

reputación que, desde hacía unos años, se habían empezado a dedicar

a la piratería y al comercio de esclavos, pero que sus actividades se

habían visto muy afectadas por el constante hostigamiento al que los

había sometido el rey de aquel país al que pertenecía Minra. Pero

todo indicaba que, con el derrocamiento del gobierno, los

delincuentes estaban retomando sus actividades ilegales. Así que, sin

mucho que deducir, Minra supo que era prisionera ya que estaba

siendo transportada en un barco hacia cualquier posible lugar.

Mientras esperaba llegar a su destino, la chica que parecía

inquebrantable rompió en un llanto silencioso mientras los

pensamientos de todo lo que estaba pasando la consumían, se

preguntaba, con una notable frustración, como había sido que todo,

de un momento a otro, paso de estar perfectamente bien a

convertirse en un completo caos. Lloro por la incertidumbre sobre el

estado de sus hermanos y de no poder saber cuándo los volvería a

ver, o si tan siquiera estarían vivos. Entre sollozos, la joven se

durmió agotada.

En la madrugada, unos estruendosos ruidos y el llamado a las armas

que despertó a todo el personal, también despertó a Minra.

89


Desde su celda, escuchaba el rugido de poderoso cañones que

seguramente, eran disparados contra el barco donde se encontraba.

El hombre que había bajado con la vela, la noche anterior, volvió a

bajar escoltado por musculosos hombres y le indico a todos los

presos, que serían unos 6 o 7, contando a Minra, que, si luchaban

para su bando, serian liberados.

Así que todos esos prisioneros aceptaron la oferta sin dudarlo ni un

momento. Por la forma en la que se encontraban, tal vez llevaban

años encerrados.

La joven sabía que no podía salir de aquella situación sola, por lo cual

acepto la oferta de los contrabandistas salió a cubierta para

enfrentarse a quien quiera que los estuviera atacando. En ese

momento, La chica soltó su arma, deslumbrada por la imponencia del

enemigo, pues no era cualquier pirata o gobierno al que se

enfrentaban estos tipos; resulta que el tiempo en el que Minra

estuvo desmayada fue mucho mayor al que ella pensó, pues no se

encontraban luchando con contrabandista de alguna región cercana a

su reino, sino que se enfrentaban a una de las más poderosas fuerzas

navales de aquella época. ¡El problema es que el reino que ostentaba

tal poder, se encontraba al otro lado del mundo conocido!¡Minra

había atravesado el mundo sin darse cuenta!

90


No había manera de ganar, pero estos soldados se caracterizan por

su fiereza, sobre todo, si se trata de atacar contrabandistas, pues

le hacen mucho daño a la zona, así que lo único que podía hacer, era

luchar de vuelta, sin embargo, debido al desgaste físico que había

sufrido durante esas semanas, apenas y pudo resistir unos cuantos

golpes antes de acabar desarmada y capturada por el enemigo, ella

simplemente no estaba en condiciones, ni siquiera para mantenerse

de pie.

Habiendo capturado y a los traficantes, se dispusieron a ejecutar a

la cansada chica. Pero cuando se disponían a tomar a su vida, Minra,

hablando el idioma de sus captores, cosa que todo noble debe hacer,

dijo suavemente que necesitaba agua, en nombre de su rey y les dijo

su nombre, acto seguido, se desplomo. Ante esto, el comandante en

jefe ordeno que no mataran a la chica hasta esclarecer porque, sabia

el nombre de su rey y, con los rasgos físicos que tenía, como podía

saber su idioma. A todos los demás, podían ejecutarlos.

Tuvieron que pasar muchos días más hasta que la chica, con unos

buenos cuidados, pudo mantenerse consiente, aunque un poco débil.

Pero esto fue suficiente para que ella les explicara lo que había

pasado. Y para comprobar lo que decía, que ella hasta hace unas

semanas era una noble, le conto que su padre le había dado una

espada que el rey de aquel país se la había dado a él hacía muchos

años, pues se habían vuelto buenos amigos.

91


La espada en cuestión tenía un mango decorada con inscripciones de

aquella tierra y tenía un símbolo perteneciente a la nobleza de esa

región pero que no la tenía en ese momento, pues se la habían

quitado. El comandante en jefe, que se encontraba haciendo aquellas

preguntas, saco entonces una espada que había confiscado al capitán

de los piratas, la cual encajaba perfectamente con la descripción que

acababa de dar la chica. De esta manera, se comprobó lo que esta

joven decía.

Dada la relación que tenía su padre con el rey de esa región, Minra

fue llevada ante este, el cual, se vio afligido por la muerte de su

amigo e iracundo por la invasión de un reino aliado por parte de unos

rebeldes, lo que le indicaba que estos barbaros no dudarían en invadir

o atacar el resto de países y eventualmente llegarían hasta su región.

Inmediatamente el rey se puso en marcha para evitar que los

invasores se terminaran de organizar, se recuperaran de las bajas y

se extendieran al resto de la región.

Pero mientras el rey conseguía aliados para reconquistar esta tierra,

lo cual era bastante difícil pero que se había propuesto a hacerlo en

2 años, se le encargo a Minra entrenar al ejercito lo mejor que

pudiera. Así lo hizo y para cuando termino, los soldados se habían

vuelto unos guerreros bastante buenos. Pero además de eso,

aprovechando sus conocimientos militares, implemento una serie de

reformas muy importantes en las que se destacan el aumento

exponencial de combatientes, el refuerzo de sus armas y armaduras

además de reorganizar al ejercito mismo para aprovechar su potencial

al máximo.

92


Además de esto, reforzó y les hizo muchas mejoras técnicas a los

barcos de la armada. Con todas estas acciones y preparaciones, Minra

se ganó el apoyo el cariño del ejército, así como el favor del rey quien

la termino por considerar casi como una hija. En poco tiempo, la

chica era conocida como la guerrera del sol, por sus excepcionales

habilidades de combate y por su cabello rubio.

Han pasado casi 3 años, y la niña que salió de su hogar por culpa de

unos invasores, ahora estaría lista para volver y reestablecer el

orden. El rey consiguió el apoyo de diferentes naciones aliadas, para

evitar la extensión de los rebeldes. Una de esas naciones, era el

pueblo en el que se encontraban sus hermanos, por lo que

finalmente, Minra podría verlos.

El día llega y la batalla se presenta a las puertas del antiguo reino.

Como habían previsto, la guerra es sanguinaria y ningún lado quiere

ceder, los muertos se cuentan en miles. Pero los usurpadores van

perdiendo terreno a medida que los atacantes logran pasar los muros

de la ciudad.

Minra, junto con un pequeño contingente de hombres, logra

infiltrarse a la ciudad, y sabotear las enormes puestas de acero que

resguardan a los barbaros. Cuando están son abiertas, se desata la

masacre; Aunque los barbaros son fieros guerreros, se ven acorralados

y rápidamente superados en número.

Suena la retirada y mientras Minra junto con sus hermanos acaban

con todos los rebeldes que pueden, la joven guerrera divisa al

comandante que hacía unos años la había vendido, huyendo.

Sin pensarlo dos veces, lo persigue por todos lados, mientras éste

trata de detenerla enviando a sus soldados que van cayendo como

moscas ante el avance implacable de Minra.

93


Finalmente, y luego de una larga persecución, la guerrera acorrala al

comandante en el mismo sitio en el que 3 años antes se habían

conocido por primera vez. Todo coincidía de una manera demasiado

precisa, sospechosamente precisa…

El comandante, cuando observo que la mirada de Minra había

cambiado y ya no se notaba tan atenta, sino que tenía una mirada

de sospecha, pues parecía que algo no terminaba de encajar, soltó

una risa que capto toda la atención de la chica, nuevamente. De

repente, los nervios que acompañaban al hombre hasta hacia unos

segundos, se desvanecieron y en su lugar habia una confianza

bastante extraña para alguien en su situación.

Ahí Minra entendió que aquella extraña reacción no era por nada,

debía tramar algo y ese algo debio haber funcionado para que se

estuviera riendo.

De la nada, una flecha se clavó en su pantorrilla, haciéndola aullar de

dolo para posteriormente hincarse. Lo comprendió todo, había caído

en la trampa de ese sujeto.

Miró para arriba y vio un buen número de arqueros listos para

dispararle, rodeándola. Con mucho dolor, agarro la flecha que tenía

incrustada en su pantorrilla y se la sacó, para posteriormente

ponerse de pie.

En ese momento, comenzaron a escucharse pasos, pasos como de una

multitud, se acercaban los refuerzos, no venía sola.

94


El comandante, enfrentando la realidad de que no tenía escapatoria,

les ordenó a sus hombres que le dispararan Minra. Inmediatamente

ella, sabiendo que hiciera lo que hiciera iba a morir, se abalanzo sobre

el comandante lo más rápido mientras las flechas la perforaban.

Logro llegar hasta el comandante, pero moribunda.

Intento ponerse de pie, pero el comandante la pateo, haciéndola

escupir sangre. Minra se quedó inmóvil, nadie podría resistir eso.

Al instante de lo sucedido, llegaban sus hermanos con todo el ejército

detrás, podía escuchárseles. Recientemente habían reabierto los

pasadizos que Minra había bloqueado unos años atrás en ese lugar.

El comandante dio la orden para que se fueran de inmediato para no

ser atrapados por el ejército, pues sabía que no le tendrían

misericordia y lo harían pagar. Cuando se disponía a partir, sintió que

algo lo agarraba y lo detenía del pie. Se volteó para mirar anonadado

como Minra, aun después de todo, es capaz de continuar, aunque sea

un poco.

El ejército llego para encontrar a los barbaros justo antes de escapar

y a una Minra ya sin vida, pero que sonreía sabiendo había detenido

a quien le había causado tanto daño unos años atrás.

95


Hijas de zaire

Las hijas de Zaire resultan ser, a

grandes rasgos, un bastión de la

justicia y la bondad, pero no por

esto debe asumirse en ningún

momento que son débiles o menos

capaces que cualquier otro grupo de

magos, pues esto sería un error en

muchos niveles, pue, ellas con su

gran poder, hacen temblar hasta a

los grupos más violentos y radicales.

¿Pero como un reducido grupo de

mujeres, que de buenas a primeras

parecen unas simples hippies, pueden

no solo hacerles frente a los grupos

mágicos más peligrosos, sino que ya de plano muchos de ellos prefieren

no enfrentarlas pues saben que sería una muerte más que segura?

Pues hay que empezar hablando sobre su temple de acero que no les

permite ni retroceder ni rendirse hasta acabar con el objetivo, sea cual

sea, que se haya propuesto el grupo. Junto con esto, la gran unión

y sentido que tiene cada miembro con el grupo y el grupo con cada

miembro, hace que estos mismos decidan dar su vida, sin pensarlo ni

un momento, para ayudar a algún compañero o a los intereses del

grupo en sí.

En el momento de mayor fuerza de este grupo, tomaron partido en

contra de la guerra de Vietnam, pero de manera pacífica apoyando a

los manifestantes, animando a la gente a que se uniera en pro de su

causa y llegando a causar gran presencia entre quienes abogaban por

la terminación de la guerra.

96


Su líder Cynthia, utilizando a su favor el poder de la adivinación para

saber que eventos ocurrirán en semanas o meses y con su magia para

la manipulación de recuerdos y sus otros dos miembros, Selena y

Karina, la una con magia de sanación y protección y la otra con la

habilidad de desintegrar y volver a integrar a nivel molecular a lo que

ella quiera o a quien quiera (Ah, y hay que mencionar que la

escultural figura de estas chicas y sus habilidades de seducción que

recuerdan las gitanas más legendarias), conforman un trío al que

todas las agrupaciones mágicas temen y respetan a partes igual, pero

que sin duda, todas quisieran tener en sus filas. Gracias al cielo, estas

chicas están más enfocadas en asuntos políticos y en vivir del día a

día, sin muchas preocupaciones que en obtener poder o algún

beneficio personal, porque si ese fuera el caso, sin duda habría un

gran caos y nadie saldría bien librado.

Siguiendo las pautas de la fundadora, Zaire, quien era conocida como

la madre de cristal, hace unos cuantos siglos, la orden de las hijas de

Zaire, como sería conocido el grupo luego de la muerte de la

fundadora, deben buscar un equilibrio donde haya un desbalance,

ordenar donde haya caos y unir donde haya conflicto, en la medida

de lo posible, de manera que ninguna de las partes involucradas

resulte dañada, pero que hay situaciones donde hay que actuar con

fuerza y en muchos casos, sin misericordia. Se podría decir que este

grupo solo utiliza la fuerza cuando una situación, que no se puede

manejar de otra manera, lo amerita.

97


Con el pasar del tiempo, el grupo se ha reducido en número, haciendo

que, con su manera (en un principio) pacifica de actuar, sean

subestimadas, pero esto resulta en un error garrafal para sus

adversarios, error que aprovecha el trio a favor, pues resulta que

gracias a un poderoso hechizo de la fundadora que hace que a

cualquier persona que logre unirse a la orden le aparecerá un símbolo

que representa al grupo (el cual solo será visible por otros miembros

del grupo) y con este símbolo, el poder, la energía mágica de un

gitano, no desaparece cuando muere, sino que se transmite al

siguiente gitano que se una a la orden, comenzando una nueva

generación, hecho que ocurre cada 30 años. Así, la energía mágica de

un gitano, cuando este muere, se queda en un limbo hasta la

siguiente generación, esta es una habilidad sucesiva, por lo que,

cuando un gitano que ha absorbido la energía mágica de un gitano

anterior a él, muere, la energía que tenía dicho gitano junto con la

energía que ya había absorbido, pasan a la siguiente generación, pues

las energías, al momento de la unión de un gitano, pasan a ser una.

Esto hace que cada generación sea mucho más fuerte que la anterior.

De esta manera, Cynthia, Selena y Karina se unieron a la orden

cuando eran unas pequeñas niñas, orden que, por diversos motivos,

había sufrido grandes cantidades de pérdidas humanas y no había

habido nuevos miembros desde hacía 90 años, por lo cual se

enfrentaba al borde de la desaparición. Gracias a esto, al momento

de ellas unirse a la orden, absorbieron la energía mágica de todos los

gitanos anteriores. De hecho, quien metió a las niñas en esta orden,

era el último de los gitanos, quien también se encargó que las chicas

tuvieran una vida y una educación normal, a la par que las entrenaba

en sus habilidades mágicas y les enseñaba todo acerca de la orden.

De esta manera, las chicas se convirtieron en el más poderoso grupo

de gitanos hasta el momento y revivieron ellago casi perdido de este

grupo.

98


Abrazo del abismo

Aunque la colonización se había dado hacía ya tiempo, el descontento

por tener que vivir bajo las condiciones y el yugo de unos extranjeros

invasores era general entre los habitantes de aquel país africano, que,

aunque lo intentaran, aquellos extranjeros invasores jamás podrían

comprender las tradiciones y costumbres de los pueblos que allá

habitaban, por lo cual, jamás hubo ni podría haber una verdadera

unión entre los conquistadores y los conquistados. Pero, con todo

eso, los conquistados, que un día fueron hombres libres, no tenían

manera de hacerles frente quienes gobernaban sus tierras como

títeres de un poder mucho más grande.

A pesar de todo, la gente hacia sus vidas como podía, se vivía con

el día a día y aunque los poderes extranjeros habían intentado

incansablemente imponer su pobre cultura en aquellas diversas

regiones, la gente seguía aferrada a sus raíces, seguía viviendo en

pequeñas comunidades, que se resistían a la influencia extranjera. La

situación en aquel país era, dentro de lo que cabía, llevadera.

99


Habiendo explicado un poco el contexto, es momento de hablar sobre

el protagonista de nuestra historia, un hombre que en su juventud

había luchado junto a aquellos que se resistieron a los invasores pero

que no por falta de valentía o entrega, más por una sucia traición,

fueron derrotados y obligados a vivir bajo el mando de reyes y reinas

que poco o nada sabían sobre algo de este gran país pero que sin

embargo tienen el descaro de ver superficialmente la forma en que

viven los locales, la forma en que visten y la forman en que se

asocian, para concluir que son poco más que animales a los cuales hay

que domesticar con la imposición de nuevos mandatos, culturas y

religiones.

Aquel hombre, llamado Zareb, era un mago que en aquellas regiones

eran conocidos como “Toordokter” es decir, medico brujo y era uno

de los poquísimos magos que había en ese país, habiendo unos 3 o 4

brujos por aldea, repartidos entre unas 20 aldeas, para dar un

aproximado de 60 brujo en todo el país. En el caso de Zareb, el

cohabitaba en su aldea con 5 médicos brujos más y sus familias,

haciendo que esta aldea fuese la más poblada en cuanto a número de

hechiceros se refería. También vivía con su hija, Ashanti la cual

heredo las habilidades mágicas de sanación de su padre y desarrollando

excepcionalmente bien esta habilidad.

100


A pesar de todas las trabas e imposiciones, si las personas no tenían

que relacionarse con los extranjeros o no tenían que pedir algo del

exterior podían vivir una vida relativamente buena, donde

predominaba la caza, la agricultura, el comercio de insumos básicos

entre aldeas y una cohesión entre aldeanos bastante fuerte, aunque

un tributo constante a la corona y la constante amenaza de que

algún monarca fanático decida que de la noche a la mañana, se deban

suprimir las costumbres milenarias de las aldeas, en cuyo caso, habrá

un caos y no se podrá hacer prácticamente nada al respecto.

Zareb nació con el don de la curación, desempeñando un rol bastante

importante para su bando durante la guerra. También se desempeñó

como un fuerte guerrero y participo en múltiples batallas. Pero

cuando vino la derrota, permaneció 3 años en prisión antes de hacer

un trato con los gobernantes para ayudar y sanar a las tropas del

gobierno o a algún dirigente en cualquier momento cuando se lo

pidiesen y, además, no podía participar de ninguna manera en

actividades que pudiesen afectar al gobierno, ya fuesen la difusión de

rumores, conspiración o simplemente la no colaboración con el

gobierno. Si realizaba cualquiera de estas o actividades similares, seria

ejecutado en el acto sin posibilidad a un juicio.

101


Estando en libertad y bajo estas condiciones, opto por irse a su aldea

y vivir la vida de campesino y herborista que siempre había tenido

hasta antes de la guerra. Se desempeñó como el curandero de la

aldea y formaría una familia compuesta por su esposa y su hija,

aunque la primera no sobreviviría al cuarto cumpleaños de la segunda,

debido a una enfermedad que el hechicero nunca había visto, por lo

que no pudo curarla. Ya más entrado en años, era habitual que las

personas recurrieran a él para pedir consejo, como un sabio, debido

a su edad y que él era realmente bastante culto. Todos en la aldea

lo conocían y el conocía a todo el mundo, era respetado y siempre

intentaba ayudar a quien lo necesitara, muchas veces sin pedir nada,

otras tantas pidiendo que lo recompensaran solo con insumos para

poder ayudar a más gente.

Un día comenzando el verano, un representante del gobierno llego a

la pequeña y alejada aldea preguntando únicamente por Zareb, el

cual era requerido en la capital de manera inmediata y mencionando

que él conocía las consecuencias de no acompañarlo. Poco había que

discutir en aquel caso; Zareb emprendió de manera inmediata un

viaje de 2 días hasta la capital con aquel mensajero, sin saber que

era lo que le esperaba allí.

102


Al llegar, fue conducido hasta el palacio del gobernador, donde al

entrar, estaba siendo esperado por el gobernador en persona, una

gran cantidad de curanderos de diversas clases y lugares pero que a

todas luces no eran magos y poco sabían realmente de medicina, por

diferentes políticos que componían la corte del gobernador, los cuales

miraban de manera arrogantes al brujo que llevaba solamente un

atuendo blanco, un bastón y un bolso con insumos y, finalmente,

junto al gobernador, estaba la comisión de clérigos de la iglesia

católica que controlaba y ordenaba las actividades religiosas de esa

región a la vez que hacia todo lo posible por suprimir cualquier

religión o creencia contraria a la católica, habían llegado una semana

atrás como parte de una misión para establecer definitivamente el

catolicismo en el país, lo que significaban malas noticias, pero ¿Cómo

llevarían a cabo una misión tan compleja y demorada?.

El gobernador, aunque incrédulo de las habilidades del brujo y ante

las miradas de desprecio de todos los presentes, en especial las de

los clérigos, procedió a explicarle la situación al recién llegado: Resulta

que su hijo había enfermado unos días atrás y pese a haber aplicado

todos los tratamientos, medicinas y rituales religiosos conocidos, el

chico solo empeoraba cada vez más, hasta tal punto, que no lo

podían transportar a otro país en busca de otras curaciones pues un

viaje así, podría matarlo. La última esperanza que le quedaba al

gobernador, era esa tan satanizada chamáneria regional, que se

comentaba que no fallaba y el más famoso de esos chamanes era, por

supuesto, Zareb.

103


Cuando Zareb examino al pequeño, de buena a primeras no pudo

encontrar nada extraños, salvo los intensos dolores por los cuales se

retorcía el niño. Provo con todas las medicinas que tenía y todas las

recetas que pudo preparar, pero no el dolor no se iba y el joven solo

empeoraba. Intento con los remedios naturales, intentó rituales e

incluso intento utilizar su famosa magia de curación, pero nada

parecía hacer efecto, por lo cual el brujo comenzó a sospechar que

esto no se trataba de una enfermedad, parecía algo más…

Sabiendo que el tiempo se acababa, optó por tratar este caso desde

enfoques distintos, analizando la situación no como una enfermedad,

sino tal vez, como un envenenamiento, y si eso no fallaba, temía que

podría ser un maleficio.

Finalmente se descartó que fuera un veneno, pues luego de una ardua

investigación, el brujo comprendió que lo que tenía el niño era una

maldición y se lo informo a su padre el cual entre y credulidad y

desesperación, se mofó de él y lo mando a arrestar porque

supuestamente solo estaba complicando el caso, inventando

diagnósticos imposibles. Pero antes de que pudieran arrestarlo, el

hechicero replico, que lo arrestaran si no era capaz de probar lo que

dijo, pero, que, si en cambio el demostraba que era una maldición, y

curaba al pequeño, se levantarían los viejos cargos en su contra. El

gobernador, sin nada que perder, acepto el trato del hechicero.

104


El plan del chaman y que le explico con claridad al gobernador

consistía en 3 pasos:

Primero debía comprobar que era un maleficio y para eso utilizaría

un ritual que la iglesia católica había prohibido unos años atrás por

considerarlo pagano, pero que era inofensivo: Dibujaría un símbolo con

unas letras alrededor de la cama del pequeño, encendería unos

inciensos junto con unas plantas y recitaría las palabras para

identificar si sí era o no un maleficio. Si el circulo emitía una

brillante luz morada, era en efecto, una maldición, en el caso

contrario, no lo era. Luego, para identificar qué clase de maldición

era, unas letras aparecerían en el cuerpo del chico. Un escrito

diferente identificaba si la maldición era para causar solo dolor y

hacer sufrir y el otro escrito diferente daba a entender que la

maldición tenía la única finalidad matar a la víctima. El chamán le

mostros los escritos que correspondían a cada caso al gobernador para

que este supiera que no era un charlatán, pues estaban escritos en

un libro. Finalmente debía curar a su paciente. Un ritual

relativamente simple que no le haría daño al pequeño, pero al cual

se opusieron cada uno de los clérigos acusando al chaman de trabajar

con fuerzas obscuras y de querer engañar al gobernador, el cual, ante

la ineficacia de estos clérigos para hallar una cura, no los escucho y

decidió continuar con el ritual.

105


Completada la primera parte, y ante la mirada incrédula de todos

los espectadores, una intensa luz se alzó alrededor del circulo

dibujado. Todo el mundo estaba atónito por lo que estaba pasando,

no solo el chamán tenía razón, pues además de la luz, aquellos

símbolos se dibujaron en el cuerpo del chico. Pero mientras todos

estaban impactados y contentos por haber resuelto parte del

misterio, tanto el chamán como el gobernador no podían creer lo que

veían: El gobernador se desplomo y el chamán no podía creer lo que

veía, el caso se había complicado: En el cuerpo del chico aparecían los

dos escritos de maldición. Pero ¿Por qué alguien querría no solo

matar a un niño inocente sino, además, causarle un dolor agónico,

como si se quemara de adentro hacia afuera?

La felicidad duro poco, porque la maldición de muerte debería matar

inmediatamente, pero el chico, al tener la maldición de tortura, debe

sufrir antes de que la maldición de muerte haga efecto, primero se

debe dar una y después la otra, por eso si la maldición de tortura

acaba o se elimina, la maldición de muerte actuara inmediatamente

y acabara con el niño, por cual, sería necesario acabar primero con la

maldición de muerte y luego con la de tortura. Pero el tempo se

acaba pues las maldiciones no son infinitas y suelen durar unos días,

pero no se puede saber con certeza, por lo cual, habiendo pasado casi

una semana de la aparición de la maldición, es un milagro que el chico

aun no esté muerto, pero si no se actúa rápido, lo estará sin duda.

106


El brujo, sabiendo estas cosas, trabajo incansablemente durante los

siguientes dos días y nos noches sin parar ni descansar.

Cuando todo parecía que iba marchando bien y el medico brujo logro

desaparecer la maldición de muerte, el pequeño no pudo resistir más

dolor, ya que además de hacer que sintiera como si se quemara, no

podía comer o beber o siquiera dormir, por lo que, debido al

agotamiento, el chico acabo muriendo sin que el medico pudiese hacer

nada.

Cuando esto se supo, el gobernador, con la pena en su rostro, pero

sin decir palabra, se acercó a su hijo, se arrodillo, se puso las manos

en la cara y se echó a llorar. Hubo un silencio sepulcral durante unos

segundos que parecieron eternos, antes de que ese hombre que

acababa de perder a su hijo, soltara el grito más estremecedor que

una persona pudiera escuchar, era dolor en su estado más puro.

Todos en esa sala estaban conmocionados, pero el medico brujo

permanecía con una mirada muy seria en su rostro, mirando a los

clérigos mientras algunos de ellos lo miraban de vuelta con

incomodidad y otros se acercaban al gobernador para alentarlo, algo

andaba mal con esos sujetos, estaban ocultando algo.

107


En ese justo momento lo supo, todo esto había sido una trampa y

una muy macabra: Ahí Zareb o entendió todo, El plan para pacificar

y establecer la religión católica, culpar a los chamanes y la magia local

de la muerte del hijo del gobernador, para que ellos queden como los

salvadores. Así es como lo planeaban poner en marcha, ya había

comenzado. Todo coincidía con la llegada de los clérigos una semana

atrás pues más o menos ahí comenzó la maldición del pequeño, y

eran las únicas personas lo suficientemente poderosas y cercanas al

chico para poder llevar a cabo semejante acto.

Una gota de sudor cae por el rostro de Zareb, está paralizado del

miedo, no comprende tal nivel de crueldad, además, sabe lo que

pasara y ha caído directo en la trampa. Mira rápidamente a los

clérigos que siguen de pie, ellos lo miran de vuelta y le lanzan una

siniestra sonrisa, ellos saben que ha descubierto el engaño. Zareb

voltea la mirada inmediatamente a los clérigos que… ¿le están dando

ánimos al gobernador?!No, le están explicando que quien ha causado

la muerte de su hijo ha sido el brujo y que debe eliminar a todos los

magos para evitar otra tragedia así¡!Que era una enfermedad normal

pero que lo ha engañado para creer todas esas cosas¡!que no puede

dudar de la sagrada palabra de la iglesia¡ En ese momento, el dolido

hombre cierra un puño y se va incorporando lentamente mientras el

brujo lo mira desde su espalda. Zareb evita cualquier movimiento,

sabe que lo que diga será inútil y que, si huye, será atrapado…No

sabe que hacer.

108


Dice unas palabras en vos baja, que son inaudibles. Al pedirle que

repita lo que dijo para poder entenderlo, toda la sala se estremece

al escuchar un furioso grito que ordena cazar y ejecutar a cada mago

y su familia sin piedad. Unos emisarios junto con varios soldados salen

a toda marcha por la puerta principal; los primeros para informar las

órdenes del soberano y los segundo para cumplirlas.

Zared intenta correr, no por miedo a su vida, sino porque sabe que

estos hombres no se detendrán ante nada hasta asegurarse que el

rastro de la magia sea eliminado, pero sabe que su hija estará a salvo

porque nadie la delataría.

Antes de que pueda salir del gran salón donde estaba, Zareb es

detenido y golpeado por los guardias que custodiaban el lugar. El

gobernador entonces se acerca al golpeado hombre y, con su cara de

llena de furia, le explica cómo van a acabar con cada uno de los magos

y el será el último para que sepa que todo ha sido su culpa. Zareb

baja la cabeza como si se deja caer como si estuviera inconsciente

gracias a los golpes. Cuando el gobernador ve esto y se da la vuelta

mientras da una orden para que se lo lleven a una celda, El brujo,

aprovechando su corpulencia y sus años en el frente de batalla para

golpear a los guardias que lo retenían y librarse de sus ataduras

usando una de las armas de los guardias y corrió a la salida tan rápido

como pudo, tomó un caballo y se dirigió a su aldea a toda prisa.

Ante la mirada atónita de quien veían este despliegue de habilidad,

el gobernador, enfurecido, le ordeno a los demás guardias que lo

atraparan.

109


Luego de una intensa persecución y de haberse adentrado en la selva

que conducía de la capital a la remota aldea, el brujo, aprovechando

su ventaja en cuanto al conocimiento del terreno, logro confundir,

atacar y dejar fuera de combate a sus perseguidores, pero gracias a

esto, había perdido medio día de viaje.

El brujo cabalgó nuevamente lo más rápido que pudo hacia su aldea,

pero no podía creer lo que vio al llegar; En la entrada del pueblo

pudo observar con terror como yacían colgados los cuerpos de los

magos que alguna vez fueron sus amigos junto con las familias de

estos. Estaban colgados, y algunos de ellos, desmembrados.

Rápidamente, temió lo peor, así que corrió hacia su cansa sin pensar

en el agotamiento del largo viaje. Al llegar a su antigua casa se

encontró con una escena que marcaría su vida por siempre; su hija,

aquel ser que lo único que hacía era recolectar hierbas para ayudar a

los enfermos, se encontraba quemada y crucificada en la puerta de

la cabaña.

Al ver todo esto, el hombre simplemente no cavia en sí mismo.

Quienes habían hecho aquel acto atroz debían pagar, todos los que

hubieran tenido que ver. Tanto los que asesinaron a su hija, como

aquellos en los que el chamán confiaba, pero obviamente delataron la

identidad de su hija, probablemente por dinero.

110


El brujo rápidamente se percató que no había nadie en la aldea, pero

se escuchaba ruido proveniente de la posada local, así que se dirigió

ahí para encontrar a los culpables riéndose y jactándose de lo bien

que habían hecho su trabajo y de lo mucho que habían gritado

aquellas pobres personas. Otros, alardeando sobre el dinero que les

habían pagado por entregar a los magos, otros tantos animando a

que esta casería debería seguir.

Con nada más que odio en su corazón y en su mirada, el hechicero,

fue el protagonista de un evento que no se repetiría de nuevo en la

historia de la magia. Con la furia y el rencor mas venenoso que puede

sentir una persona, y de manera involuntaria, su magia senatoria

cambio a una magia maldita, una magia corrupta cuyo único

propósito es destruir y dañar y con la mirada totalmente perdida en

la ira, creo de manera instantánea uno de los maleficios más obscuros

jamás creados.

Con la atención de todos quienes estaban en la posada y mientras

los soldados desenvainaban sus armas para matar a este mago, Zareb

los maldijo: “! Con la sangre de mi hija en mis manos, y con la magia

que me han conferido los antiguos dioses, abro las puertas de los

confines e invoco al abrazo del abismo¡!a partir de ahora cada

primogénito en esta tierra sentirá el dolor de ser quemado desde las

entrañas ¡”. Al acabar de pronunciar estas palabras, cada hijo único,

y primogénito en el país, sin importar donde se encontrasen, o que

tan viejos fueren, todos comenzaron a retorcerse de dolor sintiendo

la angustia de una persona que es quemada vida. Una maldición que

no tenía fin. Causando una interminable agonía.

112


Cuando la gente vio la gravedad del asunto, llegaba gente de toda la

región implorando y rogando a Zareb que levantara la maldición, que

le darían lo que quisiera por hacerlo, pero este no solo se negó, sino

que confeso, además, que esta maldición era la primera vez que

ocurría y que por tal motivo no tenía una cura pero que el sí tenía

una forma de ayudar a quienes la padecían.

Lo que debían hacer, era traerles a los primogénitos y el crearía un

conjuro contrario que apaciguara el dolor. Y una vez esparcida la

noticia de que Zareb el chamán podría curar a los malditos, la gente

fue en hordas a solicitar su ayuda.

Una vez fueron reunidos casi todos los primogénitos de la región, El

brujo les lanzó un encantamiento a los afectados, que por un

momento dejaron de sentir dolor, pero que cuando todo parecía

mejorar, los primogénitos se convirtieron rápidamente en unos

feroces demonios que no dudaron en acabar con prácticamente todas

las personas que allí se encontraban, todo mientras Zareb se reía

histéricamente. Desde ese momento, ese lugar donde habitan los

demonios que no dejan un ser vivo de pie, es llamada el pueblo de la

niebla y hasta el día de hoy, no ha habido poder que pueda, siquiera,

hacerles daño a esas criaturas…

113


apocalipsis

En un viejo libro, quemado y

consumido, encontrado por el

afamado arqueólogo, lingüista y

explorador inglés John D. Brown

mientras hacia uno de sus muchas

exploraciones al África, se encontró,

escrito en un idioma desconocido, el

siguiente mensaje: “¡Que venga

pronto, aquel que susurra en la

oscuridad!” Esta frase, según el

mismo Brown, luego de haber

desarrollado una obsesión enferma

por el libro y haber descifrado el

enigmático lenguaje perdido, era la

iniciadora de los rituales que practicaba el antiguo culto conocido como

Los niños de Hastura, Con el cual, pretendían despertar a un ser que

“dormía más allá de las estrellas, pero nunca descansaba, siempre

susurraba”. No esta demás mencionar que la carrera de Brown sufrió

un abrupto declive en su momento de mayor apogeo, por razones poco

claras; Desde su última visita al continente, la cual fue la más caótica,

debido a varios incidentes desafortunados, el osado aventurero no

volvió a ser el mismo.

Antes de irse de África, pues el viaje había resultado más costoso de

lo que se esperaba en un principio, el obstinado Brown, junto con un

pequeño grupo de hombres, es escabulleron durante la noche, fuera

del campamento donde estaban establecidos.

114


Unos días atrás, un grupo de pobladores de la zona le conto sobre

unos misterios que ocultaba un templo junto a una cascada, en lo

más profundo de la selva, pero que no debía hacer nada que pudiera

enojar a los espíritus que allí vivían.

Esto despertó la curiosidad de John a tal punto, que, durante los

siguientes días, investigo todo cuanto pudo sobre aquel supuesto

templo que se encontraría en la selva, del cual jamás había escuchado

hablar. Buscó en mapas, en pergaminos y en libros de exploradores

anteriores a él, en busca de respuestas, pero no solo no halló nada,

sino que comenzó a pensar que este templo era una simple farsa,

hasta que un anciano de la localidad, que, en un primer momento,

se mostró esquivo al querer hablar cualquier cosa sobre ese templo,

viendo la perseverancia de Brown, accedió a guiarlo hasta ese lugar

pues sabía que un hombre tan ambicioso nunca descansaría hasta

cumplir su meta.

El anciano explico que lo guiaría pues su pación era admirable y que,

si iba sin un buen guía local, jamás regresaría y su única condición era

que nadie podía tomar nada del templo.

115


John, con su espíritu aventurero renovado, intento convencer a

quienes financiaban su expedición, de hacer una travesía hasta aquel

supuesto templo, pero estos estaban tan cansados de escuchar sobre

aquel lugar, el cual probablemente no existía, que se negaron

rotundamente. Además, los suministros se acababan y debían volver

a Gran Bretaña a la mañana siguiente. Ante la negativa de sus

superiores, John decidió partir con un grupo de hombres que

tristemente no estaban motivados por la investigación o el misterio,

sino por la ilusión de poder encontrar algo de valor en el templo.

Luego de varias horas caminando y ante las miradas atentas de todas

las criaturas nocturnas que acechaban al grupo, finalmente este llego

a unas ruinas apenas visibles por la espesa vegetación que ocultaba el

pasado. Sin embargo, se lograban divisar los restos de una

construcción que no coincidía con la arquitectura de ninguna

civilización de aquellas tierras.

Al ver esta construcción, todo el grupo se emocionó y se apresuró a

entrar al templo, pero el anciano se quedó afuera, y con una mirada

estoica, se negó a entrar pese a la insistencia de sus acompañantes.

Les advirtió una vez más que no debían retirar ningún objeto del

templo, o podrían enfadar a fuerzas más allá de la compresión

humana. Brown, luego de recorrer el lugar un par de horas, reconoció

que estaba siendo hora de irse, muy a su pesar, pues ya iba a

amanecer y seguramente habría consecuencias si el grupo no se

encontraba en el lugar designado para el momento de la partida.

116


Pero cuando iba a salir de aquel lugar, escucho un susurro: Al

principio pensó que se trataba del viento, pues fue muy repentino,

pero al escuchar el susurro una segunda vez, pensó que uno de sus

compañeros estaba cerca. “¿Quien anda ahí?” pregunto a quien fuera

que se escondiese, pero nadie respondió. Ante la negativa de una

respuesta, se dispuso nuevamente a salir de ese lugar, que ahora lo

empezaba a incomodar y atribuyo las voces al cansancio o al calor de

la zona.

Pero cuando estaba a punto de salir, y ante la mirada atónita de

todos sus compañeros y del anciano, que se encontraban afuera del

templo desde hacía varios minutos ya, Brown dijo haber escuchado

un susurro por tercera vez. “Escucharon eso?” le pregunto de

manera indirecta a sus consternados compañeros que lo miraban sin

entender de que estaba hablando mientras este, a su vez, miraba

para todos lados en busca de la misteriosa vos. En esta ocasión, la

vos fue aún más clara e intensa, parecía como si una mujer estuviese

llamando a Brown.

Como si del canto de unas sirenas se tratase, El expedicionario,

tratando de dar con la fuente de las voces, se había internado

nuevamente en el templo, pero esta vez, parecía no haberse dado

cuenta. Tampoco reaccionaba antes los llamados de sus preocupados

compañeros, los cuales vieron como en un abrir y cerrar de ojos,

Brown se escabullía entre los confusos pasadizos del templo,

desapareciendo.

117


Conscientes del peligro que representaba internarse en ese lugar para

buscar a Brown, ya que, como habían comprobado unos momentos

atrás, más que un templo, este lugar era un laberinto, y viendo que

el expedicionario no reaccionaba ante los llamados, aun cuando

estaban retrasados para volver al campamento y seguramente

tendrían muchos problemas, los demás integrantes del grupo

decidieron volver al campamento de forma apresurada, antes de que

cualquiera sospechara de su ausencia, dejando atrás a Brown. Si

preguntaban si alguien sabía dónde estaba Brown, todos dirían que

no tenían ni idea y que esperaban que estuviera bien, donde fuera

que se encontrase.

Mientras los compañeros del perdido aventurero emprendían su viaje

al campamento, Brown se adentraba más y más en las misteriosas

entrañas de aquel templo que parecían ocultar secretos olvidados a

través de los milenios.

A medida que se adentraba en ese lugar, la voz se volvía cada vez

más fuerte, cada vez más clara; Parecía que lo guiaba hacia algo.

Brown se encontraba en una especie de transe, simplemente no podía

dejar de escuchar o dejar de buscar a la misteriosa voz en su cabeza;

Pero de repente esta cesó y John volvió en sí mismo, solo para darse

cuenta que estaba justo al borde de lo que parecía ser un profundo

agujero en el hueco. Ante lo repentino de la situación y que John

no estaba consciente de lo que pasaba, termino perdiendo el

equilibrio y cayó al agujero, el cual no resultada tener más que unos

4 metros, sin embargo, la caída dejo bastante adolorido, y de paso

confundido a Brown, quien estaba empezando a entrar en pánico

pues no sabía que había pasado o porque estaba allí.

118


Con un poco de luz que aún quedaba en la lámpara de aceite que

cargaba con él, pero que pronto se extinguiría pues esta se

encontraba rota debido a la caída, logro divisar, no muy lejos de

donde él se encontraba, lo que parecía ser un libro; Un libro que a

parecía haber sido olvidado mucho tiempo atrás y que fácilmente

podía datar de varios cientos o quizás mil años atrás. Por el lugar y

las condiciones en las que se encontraba el libro, parecía que alguien

lo había intentado destruir u ocultar a propósito, pues además de

ser casi imposible de localizar, parecía tener varias de sus hojas

quemadas, otras arrancadas y parecía que a su portada le faltaban

algunas piezas.

A pesar de todo, Brown quedo absolutamente maravillado con el

libro, sentía que había encontrado una mina de oro, en términos de

conocimiento. ¿Qué misterios podría ocultar o revelar este libro del

cual nunca había visto una imagen, leído en un libro o tan siquiera

haberlo oído mencionar? Pero había algo…algo además del misticismo

propio del manuscrito que hacía sentir a Brown una profunda

sensación negativa; por alguna razón, sintió que no debía tomar el

libro.

Pero antes de que sus dudas se consolidaran en algo más, una parte

del grupo, conformada por tres hombres, que habían rechazado la

propuesta de sus compañeros de abandonar a Brown, lo encontraron

en aquel agujero, gracias a la luz de la tenue lámpara que aún no se

extinguía y que el grupo iba gritando el nombre del expedicionario

para que este supiera que lo estaban buscando y si este respondía,

lo localizarían. John escucho los llamados y les gritó de vuelta por lo

qué, escuchándolo, pero sin poder verlo bien, sus compañeros

intuyeron que probablemente se había caído en ese oscuro agujero.

Le lanzaron unas sogas para que se agarrara de ellas y pudiera salir.

117


Escuchando los llamados de sus compañeros, John fue a su

encuentro, pero antes, tomo el libro y lo guardo en el maletín de

cuero que siempre cargaba con él y que había amortiguado un poco

la caída.

John salió de allí, y mientras corrían fuera de templo, con la

esperanza de alcanzar a sus compañeros que se habían adelantado en

llegar al campamento, les agradeció a sus rescatadores y procedió a

responderles unas cuantas preguntas rápidas sobre lo que había

pasado, pero todo concluyo en que no recordaba nada y no sabía

cómo termino en ese lugar.

Luego de un par de horas de caminar y trotar sin parar para poder

llegar al campamento, finalmente lo lograron; Justo allí se

encontraban los capataces sin saber qué hacer, ante la historia de los

hombres de la expedición de John, que intentando engañarlos,

contaban que “escucharon unos ruidos en la noche y pensaban que

eran animales salvajes, que luego vieron o escucharon (dependía a

quien se le preguntaba) que el líder expedicionario, es decir, John

Dalton Brown, había salido a cazar a estos animales y se había

interno en la selva(no entraban en detalles del porque pensaban que

John haría algo así) y que muy preocupados, organizaron un pequeño

contingente para ir en su búsqueda” pues “Todos en el grupo lo

tenían en alta estima y se preocupaban profundamente por su

bienestar” dijeron también que “Luego de muchas horas de andarlo

buscando, encontraron los restos del distinguido John Dalton, el cual

parecía haber sido atacado por una de las bestias la cual había

acabado con su vida” todos los que participaban en esta mentira,

agacharon simultáneamente la cabeza y pusieron una cara de tristeza

casi convincente.

118


John, al escuchar esto, un poco desde lejos, sin que lo vieran, no

pudo contener una maliciosa sonrisa mientras se acercaba al grupo de

mentirosos y a los capataces que por poco se tragaban semejante

cuento. Cuando lo vieron llegar, la mirada de los capataces cambio de

ser expresar tristeza a expresar una mezcla entre indignación y furia,

pues evidentemente les estaban mintiendo, a la par que la mirada

de tristeza de los exploradores paso a expresar miedo

completamente.

Ante la mirada atónita de aquellos mentirosos expedicionarios, John

Procedía a explicarle a los capataces su versión de los hechos, toda

la verdad, lo mejor que pudo, mientras estos, eran conducidos por

los guardias del campamento a unas celdas en el barco que pronto

los llevaría a Inglaterra, y no saldrían de allí hasta llegar y ser

juzgados apropiadamente.

119


John les explico los motivos de su huida y el descontento que le llevo

a hacer lo que hizo, les conto cada detalle sobre su aventura en el

templo y las cosa que había visto. La mirada de los capataces volvió

a cambiar radicalmente, ahora su cara expresaba incredulidad, pues lo

que les dijo a cerca de haber encontrado el dichoso templo, en medio

de la jungla, haciendo uso únicamente de una docena de hombres, un

anciano de la localidad como guía algunos mapas y que, de una

manera totalmente increíble, surcaron la peligrosísima y tupida selva

africana hasta llegar al corazón de esta y volvieron, sin mayores

percances que los sufridos por John dentro del templo, era algo

bastante salido de realidad. Aunque los superiores de John, en su

momento también habían tenido su mismo entusiasmo y pasión por

la arqueología, el tiempo les había enseñado a discernir entre

suposiciones y posibles hallazgos, pues muchas veces los rumores no

terminaban siendo más que montajes diseñados para que algún

inescrupuloso ganara dinero brindándole información falsa a los

exploradores, algo bastante en la profesión de arqueólogo.

Enfadados por lo absurdo que decía John, mandaron a encerrarlo con

los demás prisioneros, pero antes de que lo pudieran atrapar, saco el

libro que había robado del templo; Se lo enseño a sus jefes y estos

quedaron sorprendidos, pues ya no sabían que pensar, tal vez ese

lugar si era real después de todo o seguía siendo falso y aquel libro

también lo era.

120


El anciano que los había guiado hasta el templo, se había separado

del grupo para no meterse en problemas y se había mezclado entre

los muchos otros lugareños que estaban en el campamento.

En el momento en que Brown volvió, el anciano se mantuvo cerca,

sin que este lo notara, pues por alguna razón, sentía que el

explorador no había cumplido su parte del trato de no tomar nada

del templo.

Desde una distancia prudente, el anciano, con un terror indescriptible

en su mirada, vio como sus sospechas se hacían realidad y Brown

sacaba el viejo libro diciendo que lo había encontrado en el templo.

Inmediatamente, y sin que los capataces o Brown pudieran reaccionar

lo suficientemente rápido, el viejo corrió hacia ellos y le arranco el

libro de las manos a Brown.

Los jefes inmediatamente gritaron para que los guardias lo

atraparan. Junto con los guardias, Brown salió a perseguir a aquel

hombre. Luego de un cuarto de hora de estarlo persiguiendo,

finalmente lo atraparon y recuperaron el libro. Antes de que los

guardias tomaran por los brazos al anciano y luego de que Brown le

quitara el libro mientras este se arrastraba para intentar tomarlo,

el hombre, ante su inminente captura, tomo a Brown de su

chaqueta, y le dijo aterrorizado, mientras los guardias lo intentaban

separar del expedicionario para llevárselo a su celda, que “El que

susurra no debía dejar de hacerlo…” y que “si el libro era abierto por

un ser humano, consumiría lentamente cada pizca de cordura que

este tuviera”, para luego sacudirse violentamente y empezar a gritar

de manera totalmente frenética que todos estaban en peligro.

121


Mientras el viejo era llevado al barco para encerrarlo, todos los

presentes lo veían como un lunático afectado por los años y nadie le

dio mayor importancia.

Los jefes de John, viendo la reacción del anciano y lo que había

causado por ese libro, decidieron que tal vez si tenía un valor después

de todo y a lo mejor si era real, al igual que el templo, y en tal

caso, ellos querían llevarse la gloria de haber hallado algo así. Debido

a eso, felicitaron a John por el descubrimiento, pero con una

hipócrita mirada de amistad, l dijeron que debían llevarse el libro

para que exhibieran en el Museo de Ciencias de Londres. Esto

significaba que Brown no solo no tendría el libro, sino que lo más

probable es que ni siquiera obtuviera reconocimiento alguno por sus

hallazgos, así que en un primer momento se negó a darles el libro.

Ane la negativa, los jefes optaron por usar la fuerza, comandando a

sus guardias para que le arrebataran el libro a John y de paso que

lo encerraran para que no causara más problemas.

Viendo que no tenía salida, John les propuso un trato; El pedía el

tiempo que demoraran el viaje hasta Londres, para estudiar, aunque

fuese un poco el libro y poder descifrar alguno de sus misterios. Esto

era todo lo que pedía, y luego les daría el libro junto con los

conocimientos que lograra adquirir, sin chistar. Los jefes, aunque un

poco molestos, aceptaron la propuesta de Brown pues resultaba mas

beneficioso para ellos si el explorador lograba descubrir algo.

John intento aprovechar todo el tiempo que pudo durante el viaje

para descifrar el libro, junto con todo su conocimiento en lenguas,

arqueología y absolutamente cualquier conocimiento que le fuera útil

para esto.

122


La tarea resulto prácticamente imposible, incluso para alguien tan

preparado como Brown; Tanto por las condiciones en las que se

encontraba el libro, pues muchas de sus páginas estaban dañadas o

ya de plano resultaban inútiles, como el lenguaje en el que se

encontraban estas, pues no coincidía con nada que John hubiera

estudiado antes.

Luego de unas semanas en altamar, finalmente la expedición llego a

Londres. Un delgado John Brown bajo del barco junto con un maletín

repleto de papeles, anotaciones y cálculos. Brown, para cumplir su

meta, había reducido todas sus actividades al mínimo, incluso las

vitales como comer o dormir, para enfocarse completamente en la

investigación del libro. Pero había algo más; Brown no parecía el

mismo, no… parecía que durante la investigación se había consumido

algo más que su cuerpo…

Los capataces, con una sínica sonrisa de soberbia, le pidieron el libro

a John, el cual, sin mirarlos ni reaccionar en lo más mínimo, se los

entregó, cosa que sorprendió un poco a los jefes, pero no le dieron

mayor importancia. En ese momento recordaron la otra parte del

trato, y le exigieron a John que compartiera todos los conocimientos

que había obtenido. Brown se detuvo y volvió la mirada hacia sus

jefes lentamente, sin ninguna expresión y les dijo que no pudo

descifrar nada. Sus jefes estaban tanto consternados como

incrédulos, pues si alguien podía descifrar libros, ese era John Dalton

Brown, experto arqueólogo e investigador de lenguas perdidas. Al

terminar de decir esto, John apresuro el paso, a lo que los jefes

examinaron nuevamente el “libro” que Brown les había entregado, el

cual no era más que una falsa portada parecida al anterior, relleno

con hojas en blanco; Las verdaderas hojas del libro, es decir, ¡El libro

en sí mismo!, lo tenía John, ¡en ese maletín!

123


Al darse cuenta de esto, los jefes entraron en un estado colérico y

gritaron que lo capturaran y que recuperaran ese maletín sin

importar el costo. Ante esto, John emprendió la huida lo más rápido

que pudo.

En ese momento comenzó una larga persecución por las calles de

Londres que duro hasta caída la tarde. Los guardias o más bien,

matones, de los antiguos jefes de John, lo persiguieron por cada

avenida, barrio y callejón de Londres, hasta que, cansado, el

explorador los encaro, no sin antes de esconder muy bien su maletín.

Al ver a John, pero si ver el maletín, los matones lo interrogaron

mientras lo golpeaban un poco y lo amenazaban con aumentar el nivel

de violencia ante la negativa de Brown de revelarles el paradero del

bolso. Debido a la terquedad de Brown y a su férrea postura de no

querer decirles donde estaba el maletín, los matones comenzaban a

desesperarse cada vez más a la par que aumentaba la fuerza con la

que golpeaban al flacucho y cansado explorador. Esto se prolongó por

un interminable cuarto de hora, hasta que los matones se dieron que

Brown ya no respondía, no porque no quisiera, sino porque estaba

totalmente inconsciente y con la cara bañada en sangre.

124


Los matones, viendo que habían fallado horriblemente en su tarea,

pues no solo habían matado a un hombre inocente y además famoso

y eso seguramente le salpicaría a su jefe, sino que no pudieron sacarle

nada de información sobre el libro o sobre donde se encontraba el

maletín. Además, antes de poder seguir buscando algún rastro de él

tan codiciado bolso, el ruido producido por la pelea, y teniendo en

cuenta que donde había ocurrido era un barrio bastante elegante, la

policía no tardaría mucho en llegar, pero todo eso no lo habían tenido

en cuenta estos matones hasta que entendieron que estaban allí, en

ese lugar, y John se había dejado moler a golpes de esa manera,

porque era una trampa planeada por el mismo Brown. Cuando

entendieron esto, la policía ya los había rodeado, y no tenían a donde

escapar.

El líder de los cuatro matones, mientras era arrestado junto con sus

compañeros, volvió la mirada por última vez hacia el moribundo

Brown quien yacía en el suelo, y, para su sorpresa, Brown, aunque

visiblemente adolorido y sin poder expresar casi ningún gesto debido

al estado en el que se encontraba, logro esbozar una leve sonrisa

mientras miraba devuelta al matón, dejándole entender que su error

era haberlo subestimado y que, aunque John estaba casi muerto por

la paliza que había recibido, había “ganado”, si, así de obstinado era

él.

125


Cuando Brown comprobó que su plan había funcionado, cayo

desmayado, presa del agotamiento y el dolor.

Despertó unos días después en el Hospital St. Mary, con la cara

bastante magullada al igual que el resto de su cuerpo, por lo cual

debía quedarse, al menos un par de semanas allí hasta que los

médicos evaluaran con más detenimiento la recuperación de John y

luego de responder una serie de interrogatorios que la policía le haría

en los días siguientes para aclarar lo sucedido.

Meses después de haber salido del hospital, y de haber llevado a los

responsable ante la justicia, la sociedad de arqueología de Londres

mando a llamar a John para darle su merecido reconocimiento debido

a los hallazgos en áfrica, pero hacia días no se presentaba a trabajar

y quienes lo habían visto recientemente decían que se veía muy

demacrado, pálido e inexpresivo. Así que temiendo que le estuviera,

lo fueron a buscar a su casa, pero cuando lograron entrar a su

domicilio, solo pudieron encontrar su cadáver, muy reciente, tal vez

llevaba muerto un par de horas, y en unas condiciones deplorables.

Estaba demacrado, delgado hasta los huesos. Probablemente murió

de hambre o sed.

126


Pero lo que más llamo la atención de los investigadores del caso, fue

el estado del apartamento, pues no con ningún mueble, todo habían

sido retirados, y en su lugar, habían escritos por todas partes; Por

las paredes, por el piso, incluso en el techo. Escritos que parecían no

tener sentido, que estaban hechos en una lengua extraña. También

había símbolos, estatuas talladas a mano, y finalmente, junto al

cadáver de Brown, se encontró una nota, la cual parecía estar escrita

recientemente pues John aún tenía una pluma en su mano, lo que

indicaba que, al momento de morir, la estaba escribiendo.

Brown, dándose cuenta de la condición en la que se encontraba, pero

entendiendo que debía dar a conocer lo que había descubierto,

Explicaba en la nota, que había logrado descubrir en su ultima

expedición, muy para su desgracia, un libro que contenía los pasos

y los rituales para invocar a “aquel que susurra en la oscuridad”,

escrito por una peligrosísima secta, aparentemente y según había

investigado más a fondo, estaba involucrada en horribles actos a lo

largo de la historia, para poder traer a este plano a ese “ser”. La

secta en cuestión fue autonombrada por sus miembros como “los

niños de Hastura”.

Así que luego de unir muchos puntos y de investigar mucho más,

Brown llego a la conclusión que aquel ser extra-dimensional era

llamado por sus seguidores como “Hastura”, lo que en su idioma

antiguo significaba Apocalipsis y era a través del libro, el cual tenía

un doble propósito pues funcionaba como una trampa obligando a

quien lo leyera a obsesionarse con traer a apocalipsis al mundo

humano, y funcionaba como una guía para poder hacerlo, que

planeaban cumplir con su cometido.

127


sonabid

.

128


¡Oh, príncipe de lo desconocido!

¡Oh, mensajero de la perturbación!

¡Tu presencia significa muerte!

¡Tu presencia significa destrucción!

¡Toma el nombre que te acomode!

¡Satán, Abaddón o Leviatán!

¡toma cuanto gustes!

¡Pero deja a los inocentes en paz!

¡Escuchadme, oh poderoso ser, el rezo que os traigo para haceros

Compadecer!

¡de estas inocentes almas que, ante tu presencia, han de perecer!

¡El mal poco ha recorrido estas tierras, y poco ha habitado en el

corazón de estas personas!

¡Por eso, no merecemos este destino, pues la bondad en nuestros

corazones mora!

¡Oh gran Sonabid, Habéis sido llamado, para purificar las tierras de

las malas intenciones, pero te han engañado para cumplir con

obscuras ambiciones!

¡Oh amo de los océanos, vuelve a tu morada abismal y perdona a

estos que inocentemente han sido culpados!

¡Arrasa no estas tierras, sino la existencia de quien te ha querido

engañar, queriendo hacer pasar malvado como inocente y justo como

criminal!

¡Poca o nada harán mis plegarias por estas tierras, ya condenadas

están, pero al escribirlas, esta historia no se borrará jamás, de cómo

la santa iglesia, por ambición, a toda una ciudad logro arrasar!

129


Zhurros

Sanguinarios e insaciables, con más semejanzas a demonios que

animales. Bien por su enorme tamaño, bien por interminable sed de

sangre, o por sus ojos brillos que inspiran terror en el corazón de

cualquier desventurado que se tope con ellos. Los ancianos,

conociendo las viejas historias, recomiendan no aventurarse en los

bosques escoces en los meses más fríos, no por la probabilidad de

perderse en ellos o morir de frio, sino por el peligro que representa

adentrase en estos parajes en estas fechas, ya que los Zhurros

despiertan de su hibernación y cazan todo cuanto puedan. Y, si aun

con esta advertencia, hay alguna persona que desprecie tanto su vida

como para aventurarse en por estos terrenos en los meses entre

octubre y enero, se le organizara su funeral desde el momento en el

que pise el bosque, pues contra estas bestias, ni luchar ni huir

parecen haber surtido efecto.

130


Rakad

Rakad, ese demonio que siendo

consciente de lo débil que es en

comparación con otros demonios e

incluso magos, perfecciono la

persuasión y la manipulación para

evitar un enfrentamiento directo,

por eso, juega con la mente de sus

víctimas, a las cuales les hace creer

que su intención no es más que

beneficiarlos, haciendo uso de una

elegante dialéctica para convencerlos.

De esta manera, cuando logra influir en alguna mente débil,

convenciéndolo de tomar un camino equivocado o envenenando su

mente con falsedades, comenzara a parasitar el alma de su desdichado

huésped, haciendo que sus comportamientos y pensamientos sean cada

vez más macabros y radicales.

Su función como parasito crece a medida que pasa el tiempo. Debido

a esto, al principio, su huésped solo tiene pensamiento de envidia,

egoístas o de odio moderados, pero al pasar el tiempo, y al debilitarse

el alma del mismo, los pensamientos empeoran y en las etapas finales

del huésped culminan en la muerte de este, ya sea por un ataque

incontrolable de ira que lo haga pelearse con quien no debe, un

sentimiento de envidia tan agudo que se quiera asesinar a quien tenga

más que el huésped, o también podría estallar una incontrolable sed

de sangre que resulte en el asesinato de personas cercanas al afectado,

lo que siempre resulta es éste, quitándose la vida luego de ver lo que

ha hecho.

131


Sin embargo, se podría pensar que, si un huésped ha llegado a las

etapas finales, se salvaría, pero esto es un grave error,

principalmente porque si alguien ha llegado a esta etapa, significa que

su alma esta tan débil que lo único que la mantiene, es el mismo

Rakad, y si este la deja, se destruiré completamente, haciendo que,

para salvar a sus víctimas, se tenga que detectar y exorcizar a las

misma rápidamente, una tarea por demás, complicada.

Muchos lo han combatido y desterrado a las profundidades infernales

de donde salió, pues representa una amenaza bastante importante

para el mundo mágico, pues aunque como mencionamos

anteriormente, o es un demonio muy fuerte, ha perfeccionado tanto

sus habilidades parasitarias, que si llega a dominar y consumir a un

mago, la energía mágica de este, también la absorberá, lo que

significa que si consume a un mago, se volverá bastante poderoso, lo

que le permitirá consumir otro magos con mayor facilidad, creando

un escalada de muerte y depredación, que de no ser detenido, podría

convertir a este demonio en el ser más poderoso del mundo.

132


Locus origin

134


Un lugar…solo un lugar en la historia del mundo mágico ha congregado

a tantos traidores, héroes, fundadores y leyendas al mismo tiempo:

Estamos hablando del Locus Origin, el famoso salón de reuniones de las

figuras más importantes del mundo de la magia, como el gran Merlín y

sus seguidores, y Shauk el despiadado, padre de los Artiros, junto con

sus

secuaces.

Este lugar, que inicialmente era una antigua y peligrosa cueva, se

convirtió en el lugar más importante de la magia durante un breve

periodo de tiempo, dicho sea de paso, también se podría mencionar que

fue el lugar más protegido del mundo.

Bajo la noble consigna de ayudar al débil y proteger al desfavorecido

ante los peligros que se presentaran, nació este lugar. Aunque hace más

de 6 siglos que se encuentra perdido y haya caído en el status de

leyenda, su importancia reside en lo que representa; que un motivo

noble y una voluntad fuerte, pueden unir los corazones de las personas.

135


ARTIROS

Los Artiros, Llamados desertores,

cobardes o salvajes por muchos

magos, son, tal vez, los guerreros

más fieros que ha conocido el mundo

mágico. Compensa son reducido

número de individuos con su cruel y

absolutamente salvaje manera de

pelear, valiéndose completamente en

la fuerza bruta combinada con

magia, o utilizando la “magia

perdida” la cual un tipo de energía

olvidada en el tiempo debido a que,

aunque es efectiva debido al estado

frenético e “invulnerable” en el que

induce a sus practicantes, consume de manera alarmante la energía vita

de estos, es decir, que el gran poder que otorga esta magia, consumirá

de manera inevitable a sus portadores. Es por eso que con el tiempo

se fue reemplazando esta magia con algunas técnicas y métodos menos

dañinos, aunque un poco menos efectivo. También cabe resaltar que

quien usen esta magia puede recuperarse de sus efectos, pero es un

riesgo que muchos magos ni siquiera consideran tomar.

Estos magos son considerados como unos salvajes, y hay quienes dudan

que siquiera existan en la actualidad, pues pocas veces se les ha visto

en acción en las últimas décadas, pero para quienes saben un poco de

esta tribu, es un hecho que esta tribu, al ser poco vista,

probablemente se esté preparando para algo grande, y cuando salgan de

su exilio, seguramente habrá problemas.

136


Pero, aunque haya unas cuantas personas, en su mayoría jóvenes,

que dudan de la existencia de esta tribu, quienes conocen más sobre

la magia y los grupos que en la actualidad componen el mundo

mágico, están conscientes del peligro que representan los Artiros, y

con total seguridad, si estos llegaran a atacar cualquiera de las casas

ocultistas, los daños que se producirían en estas, tanto en pérdidas

humanas, como en los daños materiales, tardarían varias décadas en

reponerse.

Por lo tanto, este grupo, cuyos fundadores se remontan a la época

del gran Merlín y que, en algún momento, tal vez, tuvieron buenas

intenciones, ahora canibalizan a los pocos sobrevivientes que dejan

tras sus ataques…bueno, a los que tienen suerte, pues se sabe que,

a los más desafortunados, los Artiros les practican una gran cantidad

de rituales obscuros que resultan en una agonía indescriptible que se

puede prologar durante días o incluso, semanas. Durante estas

prácticas, se invocan demonios para que posean en cuerpo del

capturado, se le inducen estados de locura extremas o se le hace

crear, a través de la magia, que su piel está siendo arranca de sus

huesos. El dolor que sienten estas personas es mental, pero para

ellos, es completamente real.

137


Los Artiros utilizan estos métodos para “quebrar” la mente y el

espíritu de las personas, y una vez ocurre esto, proceden a realizar

un encantamiento prohibido, que burla las leyes de la muerte, pues

no permite morir al afectado ¿y esto es malo, se preguntaran?, oh

si, bastante malo; pues significa que vivirás eternamente sin

importar que es lo que pase, y aunque puede que alguien esté

pensando que esto es beneficioso, pero nada más lejos de la realidad,

pues al burlar las leyes de la vida y la muerte, privando a alguien del

descanso eterno, su alma entra en un limbo del cual jamás podrá

escapar, dejando tras de sí, un cascaron vacío e inconsciente, que

antes era el cuerpo de una persona. Éste cascarón vacío no siente

dolor, lastima o hambre, solo existe para cumplir con los deseos de

quien sea que haya robado el alma del cuerpo, y siendo que este

“zombi” es inmortal, con los suficientes de estos seres, se podría

formar un “ejercito invencible”. Hay algunas maneras de “parar”

estos cascarones, pero nunca serán destruidos completamente.

Bueno, ya hablamos de los terribles que son los Artiros, pero

también mencionamos que hace mucho tiempo, lucharon codo a codo

junto al gran Merlín, entonces…. ¿qué ocurrió con estos nobles

magos? Pues nadie lo sabe realmente, pero se cuenta que luego de

haber sido creado El Gran Salón, y haber establecido la primera orden

magia ordenada, el titán apocalipsis descendió a nuestro mundo.

Ante tal amenaza, casi todos los valientes magos del Gran Salón

sacrificaron su vida para proteger la tierra. Pero hubo unos cuantos

que huyeron a las “Montañas de Salomón” un territorio inhóspito

que ahora nadie recuera donde está realmente, pero que sería una

tierra tan peligrosa y poco prospera, que nadie en su sano juicio

exploraría aquellos parajes.

138


Se cuenta que una vez llegaron a estas amargas tierras, los poderos

magos desertores, que conformaban un grupo más o menos de 10

personas, vieron como su grupo se reducía en cuestión de semanas

debido a las horribles condiciones por las que tenían que pasar, como

criaturas legendarias, la casi nula comida que crecía en la tierra y las

condiciones climáticas adversas. Cuando solo quedaron 6 magos,

optaron por abandonar ese horrible lugar y volver a la civilización,

solo para encontrarse con que todos aquellos que conocían lo que

había pasado con Merlín y por ende, sabían de su traición, los

expulsaron del que una vez fue su hogar, obligándolos a volver, ahora

definitivamente, a tierras de Salomón, y sin ningún otra escapatoria,

estos magos, de manera impresionante, se adaptaron al medio,

cazando cuanto podían y acumulando para soportar los durísimos

inviernos, cavando pozos ridículamente profundos para encontrar

agua, estudiando su entorno para saber que debían o no consumir.

Habían adoptado un estilo de vida precario que no contemplaba la

satisfacción de nada más que las necesidades primarias. Pero mientras

su estirpe crecía, los recursos escaseaban, por lo que comenzaron a

hacer pequeños asaltos a los comerciantes de las aldeas más o menos

cercanas, pero esto parecía una bola de nieve, pues mientras más

atracos realizaban, su motivación para hacer estos actos se iba

convirtiendo en un asunto más de sed de violencia y sangre que de

una necesidad real. Así, con el paso de los meses, lo que comenzaron

siendo pequeños atracos, se convirtió rápidamente en asaltos y

masacres a las aldeas, secuestros, torturas, canibalismo.

139


Estos horribles actos terminaron por atraer la atención de los

soldados de los reinos vecinos ante los rumores y el miedo por unos

“Hombres-bestia” que acechaban los parajes cercanos a las tierras de

salomón, por lo que, con gran esfuerzo y sacrificio, los pocos magos

que quedaban luego de la caída de apocalipsis, se unieron junto a un

gran número de soldados humanos para vencer a los Artiros. La

batalla fue cruenta y al acabar, no hubo cantos ni risas, de la alianza

de humanos y magos- quedaron pocos para contar la historia y los

sobrevivientes de los Artiros se podían contar con los dedos de una

mano, por lo que nuevamente, se vieron obligados a dejar sus tierras

y nadie los volvió a ver durante cientos de años, quedando relegados

a un simple mito, hasta que a mediados del siglo XVIII se les vio

nuevamente por las tierras escocesas, pero nadie sabe realmente

donde están.

Sin embargo, lo único claro es que la casa Summarerum tiene sus

orígenes en esta tribu, por mucho que la odien, y esto se ve

claramente en su filosofía de la “Bendición roja” que predica una vida

de libertad y gozo, cueste lo que cueste, pues esta tradición se

desprende de los comportamientos de los Artiros, pues ellos solo

buscan el placer, cualquiera que sea, sin importar nada.

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Nacimiento de la tierra

Un niño de barro, un hijo sin sangre para el rey avaro.

Un niño de barro, un hijo ilegitimo, nacido de un jarro

Duerme, oh avaro rey, que hoy tu trono has de ceder

Duerme, oh señor, que al ser rey te olvidaste de tener un sucesor

Un día fuiste un galante caballero, pero los años pasan con esmero

Un día amaste una mujer, pero ante las guerras, tu pueblo has de

defender

Mas, sin embargo, tu reír lo cambiaste por un temple amargo

Mas, sin embargo, el amor a tu mujer llego con rezago

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Mientras tu luchas, ella llora, frías lagrimas por el hombre al que

añora

Mientras tu luchas, aquella ruega, que tu amargura se valla, y

vuelvas junto a ella

Pero ella sabe que no volverá, el hombre al que ama, y su tristeza

aflora

Pero el legado debe continuar, y un nuevo rey debe gobernar

Sin poder tomar decisiones, la viuda busca a un mago, en busca de

opciones

Sin poder tomar decisiones, el mago da cuestionables

recomendaciones

¡Un hijo de Barro, será quien gobierne, y tu harás que su leyenda

resuene!

¡Un hijo de Barro, será quien gobierne, y será tu hijo, aunque te

repugne!

¡El nacimiento de la tierra, será quien gobierne, y él te amará como

si fueras su madre!

¡El nacimiento de la tierra, será quien gobierne, y él será quien a un

nuevo futuro nos encamine!

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