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ÍNDICE
01. INTRODUCCIÓN
-Encargo de investigación
-Descripción del escenario
-Presentación artefacto
02. SUPERPOSICIONES
-Análisis de actantes
-Contextos observados
-Estado del Arte
03. PREGUNTAS
Y HALLAZGOS
-Visualización de relaciones
-Generación de valor
04. PROPUESTA
-Visualización
-Especificaciones
-Interacción
-Escenario final
01. INTRODUCCIÓN
Partiendo de la pregunta de investigación “¿Cómo el diseño
puede ir más allá del diseño de objetos tangibles y diseñar
relaciones-reflexiones hacia futuros deseables?” Surgió un
encargo, donde se entendía a la tecnología como un sistema
de personas, valores, prácticas, objetos y relaciones
en un contexto y momento particulares (Bonnie y Nardi,
1999), con unas implicaciones políticas-sociales económicas
e intereses y poderes específicos. Se realizó este ejercicio,
por medio del trabajo participativo y desde una postura
crítica, con el fin de proponer acciones de diseño para la
configuración de tecnologías que convoquen a la reflexión
y construyan y visibilicen relaciones.
DESCRIPCIÓN DEL ESCENARIO
En la República Independiente de Cundinamarca, en el año
2050, existen nuevas maneras de comunicarse, donde las
emociones toman más valor y se fortalecen en torno al olor
corporal innato. En vista de lo anterior, los avances tecnológicos
del momento se enfocan en enlazar las emociones
y el olfato. Es por esto que se utilizan códigos de lenguaje
olfativo, a través de los cuales se transmiten y comparten
recuerdos, sensaciones y estados de ánimo, con el fin de
facilitar la interacción entre las personas.
ALLYSUM
Allysum, es un artefacto proporcionado por el Estado a
todos los ciudadanos, al momento en que estos cumplen sus
16 años. Este es un accesorio de grafeno que se adhiere al
brazo y cuenta con botones asistentes, y un chip inyectado
en la mucosa que se conecta directamente con el nervio
olfatorio. En nuestro escenario, se crea con el fin de facilitar
la comunicación de emociones entre las personas, ayudar a
dar contexto a una conversación y comprenderla de manera
más eficiente; teniendo en cuenta que los sentimientos suponen
una parte fundamental de las relaciones, tanto con los
demás como con nosotros mismos. Lo anterior lo realiza a
través de la codificación de olores y los asocia a ciertas
emociones, ya que las esencias y aromas son un medio que
permite diferenciar y evaluar tanto nuestro entorno como las
personas que nos rodean, debido a que transmiten mensajes
al cerebro más rápido que cualquier otro sentido.
02. SUPERPOSICIONES
*SigniÞcado
*Sistema de Creencias
OLOR
*SigniÞcado
*Experiencia
JUANCHO
*Sistema de Creencias
*SigniÞcado
EMOCIONES
ALLYSUM
*Sistema de Creencias
*Experiencia
*Sistema de Creencias
MARTHA
*Intercambio
*Experiencia
Modifican la manera de actuar de
una comunidad teniendo en cuenta
factores como la privacidad
El olor y el artefacto se convierten en
las representacioes fisicas de las emociones
de las personas, generando
una nueva manera de interactuar
Marta utiiza este artefacto con la finalidad
de expresar sus emociones en
el entorno laboral, y asi, hacerlo de
manera privada
El olor se convierte en la manera
de representar las emociones por
excelencia
Ambos actantes piensan que mediante
el robo de información privada de
otras personas, pueden llegar a cumplir
sus objetivos personales
Las emociones son entendidas como
la información privada para todos los
actantes. Estos se verían vulnerados si
esta info llegase a ser manipuladas.
Privacidad
Nuevas relaciones
*SigniÞcado
*SigniÞcado
MUSEOS
CELULAR
*Sistema de Creencias
*SigniÞcado
EMOCIONES
INSTASMELL
PERSONAS DEL COMÚN
*Experiencia
*Significado
El celular se convierte en el intermedia
rio entre el museo y sus visitantes, ya
que en este lugar se exponen olores
que representan momentos historicos
importantes del pasado
Los tres son el medio por el cual se
logra capturar y transmitir recuerdos y
emociones a traves de los olores
La red social permite a sus usuarios
publicar y compartir algunos olores
que les recuerdan momentos importantes
de sus vidas y las emociones
presenten en dichos momentos
En el contexto, los olores estan en la
capacidad de compartir recuerdos
y emociones. Con lo anterior, surgen
nuevas maneras de comunicarse e
inte ractuar entre los distintos actantes.
Cada person transmite sus emociones
sobre su contexto y las demás personas
a través del olor.
Diferentes olores son exhibidos en los
museos, y estos generan emociones
dentro de los visitantes, creando así,
una interacción entre ellos
Tradición
*SigniÞcado
*Sistema de Creencias
*Intercambio
ALLYSUM
*Sistema de Creencias
*Significado
ADOLESCENTES
16 AÑOS
OLOR
*Experiencia
DRON
REPARTIDOR
CHIP
*Intercambio
*Intercambio
En la sociedad, ALLYSUM y la edad
de 16 años, simbolizan el ingreso a
una nueva etapa de la vida, no solo
edad, sino también por las responsabili
dades que se adquieren.
Es el acto más representativo de la
cultura en aquel escenario, al alcanzar
dicha edad, se convierte casi que
en un ritual, la aparición del dron que
entrega a domicilio el artefacto.
El dron incorpora el chip inyectando
este, en la fosa nasal del nuevo usuario.
Y de esta forma, el chip es el que
le otorga un sentido a este artefacto
ALLYSUM, entra a la vida de cada
usuario de manera simbolica a los 16
años. Este proceso se ha convertido en
una tradición y en una manera de tangibilizar
la entrada a una nueva etapa
ALLYSUM es el medio por el cual
a través del olor, se logra transmitir
emociones y crear conversaciones
que permiten entender a los demás
El chip logra codificar las emociones
de cada usuario en olores y las transmite
a otro usuario.
CONTEXTOS OBSERVADOS
Educación
Los profesores tienen la capacidad de revisar el estado emocional de
sus estudiantes para saber quienes están en condiciones óptimas para
aprender y quienes posiblemente están en un estado crítico emocional;
causado por problemas personales.
Eventos masivos
Se podrá saber a qué personas les agrada o molesta tu presencia. Se
podrá regular con cuantas personas queremos estar conectados en
el espacio para tener un fácil acceso a las personas que queremos a
pesar de estar rodeados de tanta gente.
Política
Los jueces en los juzgados van a tener la capacidad de identificar
las emociones de los acusados y poder asociarlas con lo que están
diciendo, la intención es comprobar por medio del olor su testimonio.
ESTADO DEL ARTE
Referentes de función
Scentcommunication
Desarrolla conceptos de fragancia de
alta tecnología y los comercializa para
marcas y aplicaciones especiales. Así
mismo trabaja en la dispersión de olores
y la diferenciación de empresas y productos
a través de aromas. Sus esencias
se basan en olores naturales con el fin
de que las personas se relacionen de
una forma más directa con los mismos.
Aprovecha el vínculo que se genera entre
las emociones y las diferentes esencias.
The abstract
smell box
Este kit fue creado en una cafetería llamada
“Supersense” en Viena con el objetivo de capturar
y conservar recuerdos preciados de una manera
mucho más profunda, utilizando el sentido del
olfato. Para desencadenar esa conexión entre olor
y una experiencia inolvidable, Supersense creó
ampollas con 56 diferentes olores inéditos que se
contienen en una capsula o ampolla, de manera en
que cuando se vive un momento especial, solo hay
que abrir dicha capsula y respirar profundamente,
así la vivencia y el olor quedan vinvulados con las
emociones y se genera un recuerdo.
Skin Message Display
Es una pantalla/monitor ultra
delgada que se pueden pegar
directamente al cuerpo. El dispositivo
tipo adhesivo tiene solo
un milímetro de grosor y puede
monitorear datos importantes de
salud, así como enviar y recibir
mensajes, incluyendo emojis. El
hecho de recibir mensajes a la
mano, hace que se cree cierta
cercanía emocional entre el
emisor y remitente.
Referentes de forma
Bionic skin
En 2003, Takao Somey, tuvo la idea de inventar una piel
electrónica que le permitiera a un robot medir la emoción
de una persona simplemente sacudiendo la mano. Este contiene
circuitos integrados flexibles y un sistema de sensor
táctil, que puede usarse como sensores de salud portátiles.
El diseño consiste en sensores orgánicos y transistores colocados
en cuadrícula sobre un sustrato de plástico ultra fino.
03. PREGUNTAS Y HALLAZGOS
1. ¿Estarias dispuesto a sacrificar tu información
personal a cambio de los datos de otra pesona?
La superposición PRIVACIDAD nos llevó a proponer el
siguiente provotipo, donde creamos una página falsa en
la que se supone se están publicando nudes de estudiantes
de diseño en los Andes. Esta página enlista a las mujeres
presentándolas en un catálogo para que cualquiera pueda
acceder y ver las fotografías. El objetivo de este provotipo
era sorprender a los espectadores, demostrar a las personas
el riesgo ante la fácil difusión de la información privada y el
acceso tan rapido que se tiene a esta, asimismo encontrar si
las personas estaban dispuestas a ceder su información con
tal de conocer la información de los demás.
2. ¿Cambiarias tu olor personal para tener mejores
relaciones sociales y obtener beneficios?
La superposición NUEVAS RELACIONES nos llevó a proponer
el siguiente provotipo, donde creamos un contexto en el
cual, la manera de relacionarse era a partir del olor, y la capacidad
de cambiar dicho olor para encajar en una sociedad.
El objetivo de este provotipo era evidenciar si las personas se
sentian en capacidad de cambiar su odor simplemente por
encajar en un contexto y obtener beneficios a partir de este.
De esta manera hallar como las relaciones sociales iban a
ser controladas por los olores dentro del contexto observado
3. ¿Qué pasaría si nuestra manera de comunicarnos
y expresar nuestras emociones
pasan a ser regidas por el sistema olfativo?
La superposición PRIVACIDAD nos llevó a proponer el
siguiente provotipo, donde creamos una página falsa en
la que se supone se están publicando nudes de estudiantes
de diseño en los Andes. Esta página enlista a las mujeres
presentándolas en un catálogo para que cualquiera pueda
acceder y ver las fotografías. El objetivo de este provotipo
era sorprender a los espectadores, demostrar a las personas
el riesgo ante la fácil difusión de la información privada y el
acceso tan rapido que se tiene a esta, asimismo encontrar si
las personas estaban dispuestas a ceder su información con
tal de conocer la información de los demás.
GENERACIÓN DE VALOR
El proyecto surge de la necesidad de proteger la información
privada y la necesidad de igualdad en una sociedad
realmente afectada por las diferencias de clases y privilegios
economicos. Desde la superposición encontramos
valor en las tradiciones sociales que se encuentran en
el contexto, pues son estas las que logran unir a toda la
población en una misma ideología. Encontramos asimismo,
dentro de la superposición, el valor que tienen las
emociones en el contexto observado y como estas logran
influir en las relaciones sociales y la privacidad. Asimismo,
es importante mencionar la importancia de los rituales y la
tradición dentro del contexto cultural desde una temprana
edad, como simbolo de responsabilidad, compromiso y
respeto hacia la comunidad y a si mismo. Finalmente, se
encontró valor en la incorporación de nuevas tecnologias
en el contexto como medio de comunicación, intercambio
e interacción entre los actores.
04. PROPUESTA
Lámina de grafeno
Especificaciones
Información del usuario
Configuración
Información de la batería
Sensibilidad táctil
Regulador de alcance
Buscador
Agregar a contactos
Recibir olor
Agregar a favoritos
Contactos
Control seguridad
Mantenimiento
Chip
Enviados
Declinar/ aprobar olor
ID usuarios
Se recibe olor/emoción
Olores
recibidos
1
Allysum se activa con la piel humana
2
3
4
5
6
Cada usuario tiene un nombre (nickname)
que lo hace identificable.
El usuario toca el botón de configuración
para saber el estado actual de su olor, es
decir, qué es lo que está sintiendo.
El artefacto hace un análisis de la persona y
se sincroniza con otros usuarios a la redonda,
priorizando sus contactos favoritos.
El usuario toca el botón de configuración
para saber el estado actual de su olor, es
decir, qué es lo que está sintiendo.
Selecciona a las personas de las que quiere
recibir información (olor) en ese momento.
Línea de interacción
7
8
9
10
11
12
13
Cada usuario decide de quien quiere recibir el
olor, más no puede bloquear el olor de sí mismo.
Los chip se sincronizan entre las personas elegidas.
Así, los usuarios aceptan la recepción del
olor del otro y pueden recibir las emociones
ya decodificadas de la otra persona.
Alyssum detecta el olor corporal según la emoción
que la persona está sintiendo y lo transmite a través
de ondas electromagnéticas conectadas a un chip
El chip conectado a los nervios olfatorios
interpreta la emoción de la otra persona a
través del olor.
El emisor puede responder hablando o usar
Alyssum para responder con otra emoción ya
que este artefacto apoya la conversación con
las emociones de la otra persona
Esto ayuda a dar contexto a una conversación
y comprenderla de manera más eficiente.
ESCENARIO FINAL Storyboard
ANTES
Hola Juanpis
Hola Manu
¿Como vas?
Comienza el día del parcial. Los estudiantes se
reúnen afuera del salón esperando la hora del
examen.
Manu y Juanpa activan la recepción de olor del
otro en sus Allyssums.
Puess...
Si estudié pero no
se si entendí todo
¿Como así parce?!
¿Para qué?
Tenemos parcial
hoy!
MANU
JIME
VALE
JUANJO
DANI
RNHBVN6
OAEW283
SJHV374
DANI
FELIZ Y CONFIADA
CONFIGURACIÓN
CONTACTOS
CHIP
OLORES RECIBIDOS
MANU
JIME
VALE
JUANJO
DANI
RNHBVN6
OAEW283
SJHV374
REGISTRO DE ESTUDIANTES
CONFIGURACIÓN
CONTACTOS
CHIP
OLORES RECIBIDOS
LDJSKCBHSDLKBCLSJD
KHBCLSJDHBCLSJDHBC
LSJDHBCLsjdhbclsJD
HBCLSJDBLHBLJFBHSL
JVHBSFLJBHVSLJDHVB
LDJSKCBHSDLKBCLSJD
KHBCLSJDHBCLSJDHBC
LSJDHBCLsjdhbclsJD
HBCLSJDBLHBLJFBHSL
JVHBSFLJBHVSLJDHVB
MANU
JIME
VALE
JUANJO
DANI
RNHBVN6
OAEW283
SJHV374
EMOCIONES
REGISTRO DE ESTUDIANTES
CONTACTOS
CHIP
OLORES RECIBIDOS
ESCENARIO FINAL Storyboard
ANTES
No, espérate. Ya
se que hacer...
...
Juanpis activa el modo aula de clase en Allyssum y
revisa las emociones de otros.
Entran los estudiantes y la profesora al salón.
Buenos Días estudiantes. Por favor
asegúrense de sincronizar su Ally antes de
empezar
EMOCIONES
La profesora configura su Allyssum con el regulador
para sincronizarlo con el salón y tener acceso a las
emociones de sus alumnos.
Los estudiantes que faltan configuran sus Allyssums.
MANU
JIME
VALE
JUANJO
DANI
RNHBVN6
OAEW283
SJHV374
DANI
FELIZ Y CONFIADA
MANU
JIME
VALE
JUANJO
DANI
RNHBVN6
OAEW283
SJHV374
JUANPA
NERVIOSO
CONFIGURACIÓN
CONTACTOS
CHIP
OLORES RECIBIDOS
CONFIGURACIÓN
CONTACTOS
CHIP
OLORES RECIBIDOS
LDJSKCBHSDLKBCLSJD
KHBCLSJDHBCLSJDHBC
LSJDHBCLsjdhbclsJD
HBCLSJDBLHBLJFBHSL
JVHBSFLJBHVSLJDHVB
LDJSKCBHSDLKBCLSJD
KHBCLSJDHBCLSJDHBC
LSJDHBCLsjdhbclsJD
HBCLSJDBLHBLJFBHSL
JVHBSFLJBHVSLJDHVB
ESCENARIO FINAL Storyboard
DURANTE
¡Manu mira!
Si si, ya vi..
Juanpa recibe en su Allyssum una notificación de
una persona que estaba feliz y confiada: Dani sí
estudió.
LDJSKCBHSDLKBCLSJD
KHBCLSJDHBCLSJDHBC
LSJDHBCLsjdhbclsJD
HBCLSJDBLHBLJFBHSL
JVHBSFLJBHVSLJDHVB
LDJSKCBHSDLKBCLSJD
KHBCLSJDHBCLSJDHBC
LSJDHBCLsjdhbclsJD
HBCLSJDBLHBLJFBHSL
JVHBSFLJBHVSLJDHVB
Juanpa trata de copiarle el examen a Dani
JIME
CONFIADA
JUANPA
NERVIOSO
Profe, creo que
alguien está
copiando
Jime percibe una emoción de nervios alrededor,
revisa el ID de sus compañeros cercanos y el único
que tiene nervios es Juanpa copiándole a Dani
Jime procede a llamar a la profesora.
MANU
JIME
VALE
JUANJO
DANI
RNHBVN6
OAEW283
SJHV374
CONFIGURACIÓN
CONTACTOS
CHIP
OLORES RECIBIDOS
NERVIOSO
ESCENARIO FINAL Storyboard
DESPUÉS
JUANPA
ENOJADO
¿Por que hiciste eso?
No es tu problema!
JIME
CONFIADA
DANI
FELIZ
Juanpa siente ira con Jime porque usó su emoción
para delatarlo.
Dani está alegre por pasar el examen final
JUANPA
NERVIOSO
MANU
Vale se siente alegre por haber hecho lo correcto
gracias a Allyssum.
Manu sigue con miedo por que no sabe si va a
aprobar o reprobar.
ESTUDIO 4
Juan Pablo Barragan
Jimena Marín
Daniela Mancera
Valentina Quintero
Manuel Santos
Juan José Velásquez