ESCENARIO PARA LA MEMORIA HISTÓRICA DE GAMERO, BOLIVAR
REALIZADO POR: MICHELLE REYES LEONES & LUISA F. SANCHEZ MEJIA CARTAGENA DE INDIAS, COLOMBIA ARQUITECTURA - UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA CONTACTO: @GRUPOD4 EN INSTAGRAM
REALIZADO POR: MICHELLE REYES LEONES & LUISA F. SANCHEZ MEJIA
CARTAGENA DE INDIAS, COLOMBIA
ARQUITECTURA - UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA
CONTACTO: @GRUPOD4 EN INSTAGRAM
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ESCENARIO
DE LA MEMORIA HISTORICA DE GAMERO
Realizado por: Michelle Reyes & Luisa F. Sánchez
Recopilación de Información y Escritos
Michelle Reyes & Luisa F. Sánchez Mejía
Diseño y diagramación
Michelle Reyes & Luisa F. Sánchez Mejía
Urbanismo VIII
Universidad San Buenaventura
Cartagena
Junio 2020 1
MANUAL DE DISEÑO PARTICIPATIVO
PARA LA CARACTERIZACIÓN DE LA
CULTURA EN UN ESCENARIO EN
GAMERO
2
PRÓLOGO
Esta propuesta de gestión busca Esta propuesta
busca promover las tradiciones culturales de
Gamero mediante el diseño de un escenario que
sirva como plataforma para la promoción de sus
muestras culturales.
Mediante el uso de herramientas de diseño
participativo buscamos alcanzar la identificación
de espacios ideales para el desarrollo de las
manifestaciones culturales de este corregimiento.
En este caso especifico se plantea la realización de
un escenario en la plaza principal de este a partir
de la abstracción de símbolos propios de su
cultura ya que favorece la interacción social de
diversos grupos humanos y sobre todo hace
tangible la riqueza cultural dando soporte físico a
las diferentes manifestaciones artísticas.
Esta guía pretende ilustrar la manera en como a través de estrategias participativas es posible concebir
una propuesta de diseño concreta, con criterios de diseño claros, con la materialidad adecuada y el
correcto tratamiento de la misma, así como también el proceso constructivo que puede ser empleado
para la ejecución de dicha propuesta.
3
ÍNDICE GENERAL
1
INTRODUCCIÓN………………..5
2
DISEÑO PARTICIPATIVO………...6
1 VENTAJAS………………………….7
ESTRATEGIAS………………………8
3
ABSTRACCIÓN DE LA
FORMA…………………………...9
4
EJEMPLO……………………….....10
DANZA SON DE NEGRO……………..11
BAHAREQUE……………..………….12
ABSTRACCIÓN DE LA FORMA……….13
MATERIALIDAD………………….....14
SISTEMA CONSTRUCTIVO…………...16
5
ESCENARIO……………………...17
6
CIBERGRAFIA……………………18
4
INTRODUCCIÓN
Un escenario es un espacio destinado a la
representación de un espectáculo ante un público;
en el caso de Gamero, un pequeño corregimiento
del departamento de Bolívar; un escenario podría
brindar identidad y carácter a su territorio, ya que
las manifestaciones artísticas que podrían
desarrollarse en este permitirían reconocerlo y
vivirlo, y de esta manera se consideraría como un
sitio que conserva la memoria de sus habitantes
en sus espacios naturales, culturales y
patrimoniales.
Gamero es un pueblo de sembradores fecundos
del Bullarengue, música que hoy sorprende y
maravilla al mundo; otra de sus joyas es el son de
negro, danza que hace culto a la herencia negra
africana.
Cualquiera imaginaria que este lugar cuenta con espacios destinados para el disfrute de toda la riqueza y
muestras culturales que allí día con día se preparan en los distintos grupos folclóricos que existen, pero
la realidad es otra; de ahí la razón de ser de esta propuesta de gestión.
5
La principal bondad de esta metodología radica en
que involucra a todos y cada uno de los actores
que tienen que ver con la creación del objeto de
diseño, desde su concepción hasta su realización y
puesta en práctica.
DISEÑO
PARTICIPATIVO
En este sentido, el usuario final se convierte
también en agente activo en la generación de
soluciones a su propia necesidad, de ahí que el
diseño participativo sea profundamente
democrático, pues la respuesta a las demandas del
usuario no son determinadas por un grupo de
observadores ajenos a la problemática, sino que
surge en el seno mismo de quienes serán los
beneficiarios del objeto creado.
Mediante este enfoque que, de acuerdo con sus
partidarios, surgen propuestas más sólidas, con
mayor garantía de aceptación, pero sobre todo algo “Escuchar lo que la gente piensa (…) e invitar a los diferentes
que resulta determinante en la planeación y el interesados a participar activamente del proceso de diseño. Así
diseño urbano, proyectos más susceptibles de concebido el diseño es una actividad social, una actividad que
despertar en el usuario el sentimiento de no puede ser separada del contexto de vida de la gente.”
apropiación e identidad con el mismo, lo cual, a
Krippendorff
efectos prácticos, se va a traducir en espacios más
vitales y en consecuencia más seguros.
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• Con el diseño colaborativo se ha
visto como mejora la etapa del
diseño, ya que la cooperación de
diseñadores logra ciertos avances en
cuanto a habilidades
DISEÑO
PARTICIPATIVO - VENTAJAS
• Se logran mejores resultados y mas
productos al final de cada etapa con
mejores desarrollos a nivel
tecnológico en cuanto a forma,
función y materiales
• El diseño debe satisfacer una serie
de características expuestas por
quienes lo habitaran
¿Qué es diseño?
Traducir conceptos en
productos o servicios
con sentido social.
¿Qué es participación?
Proceso de integración
de una comunidad, para
la toma de decisiones.
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A través de espacios como;
Escenarios
Prototipos
Talleres
Desingprobes (sondas de diseño)
Análisis de referentes
• Mapeo
DISEÑO
PARTICIPATIVO - ESTRATEGIAS
Se deben conformar equipos de trabajo
teniendo en cuanta los distintos sectores de la
población del caso de estudio, para tener
manejo de distintas perspectivas sobre la
problemática
Es posible obtener detalles del contexto y de
la dinámica que inciden en el diseño del
producto a través de la evaluación de
distintos resultados alternativos.
A su ves posible generar matrices prototipos
ligados a la caracterización física de la cultura
intangible de la comunidad
8
- Primero se distingue los fenómenos, o la
apariencia de las cosas, y luego a través de la
intuición reconoce las ideas de diseño.
- Mediante un método de ver, visualizar, dibujar y
abstraer, el proceso continúa, en una serie de
etapas, para extraer un elemento de diseño
básico.
- La continuación de las etapas de abstracción
conduce a dos direcciones básicas de diseño.
- La primera dirección conduce a un elemento
de diseño abstraído para el diseño
bidimensional.
ABSTRACCIÓN
DE LA FORMA
Es la representación de ideas, en donde la función de la imagen,
es restituir la impresión visual de algo real, con mayor o menor
grado de realidad reproductiva.
la abstracción implica una selección basada en la información
percibida, no solo los dibujos basados de alguna manera de la
percepción real pudieran ser denominados como abstracción. La
abstracción siempre implica abstraer de algo con una
referencia inmediata a objetos de la realidad
- La segunda dirección extiende el proceso de
abstracción a un nivel superior para arquitectura
y diseño tridimensional.
- Luego se define un esbozar un diseño
conceptual que deriva en la abstracción, que
supone un nuevo proceso para quitar
características de algo hasta reducirlo a un
conjunto de características esenciales.
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EJEMPLO DE ABSTRACCION DE SIMBOLOS
PROPIOS DE LA CULTURA
10
CRITERIOS
DE DISEÑO - CONCEPTO
El diseño de este escenario pretende hacer honor a la danza son de
negro, insignia de Gamero, la cual representa la herencia africana de esta
comunidad; por lo tanto de esta quisimos rescatar su accesorio mas
característico, el sombrero, el cual coloquialmente es denominado
concha e’ jobo y es decorado además con coloridas flores; de igual
manera quisimos rescatar el método constructivo mas empleado en esta
zona, el bahareque o bareque el cual se desarrolla partir de palos o cañas
entretejidas con barro recubriéndolos.
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CRITERIOS
CONCEPTO – DANZA SON DE NEGRO
Tejido
De la danza son de negro abstraemos su elemento mas representativo
el cual además de darle vida y color a la misma, funciona como
elemento que protege de sol a quien lo porta, por lo tanto, el sombrero
se convierte en le referente principal para la cubierta del escenario
propuesto para Gamero, rescatamos el tejido en el cual este está
elaborado ya que lo hace flexible y a su vez resistente.
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CRITERIOS
CONCEPTO-BAHAREQUE
Del método constructivo denominado bahareque o bareque rescatamos la materialidad
empleada en este. Este sistema consiste en una serie de cañas o palos entretejidos con
un acabado de barro, además se caracteriza por su bajo coste y su simplicidad
constructiva, de igual manera es posible emplear este sistema constructivo con
materiales propios del lugar y por medio de este se logra contribuir al cuidado del
medio ambiente ya que se emplean materiales de origen natural.
Además de abstraer la materialidad de este sistema, tomamos como referencia la manera
en como se desarrolla el proceso constructivo de la misma, ya que se caracteriza por ser
muy resistente.
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Tejido del sombrero
CRITERIOS
DE DISEÑO – ABSTRACCIÓN DE LA FORMA
Sistema bahareque
Referentes de diseño
La abstracción del sistema de tejido del sombrero y
su estructura flexible en conjunto con el método
constructivo empleado en el bahareque nos permite
determinar una propuesta arquitectónica clara en
materialidad, estructura y forma,
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“El bambú es un material de origen natural que
posee características que son definidas por su
especie y genero, pero variaran de acuerdo a su
ubicación, es decir, su entorno le provee de
características particulares. Por tanto, el
conocimiento sobre la naturaleza del bambú,
características y comportamiento, son necesarios
para un buen uso de este material”.
MATERIALIDAD
GUADUA-BAMBÚ
¿Por qué la guadua o bambú?
1. Es muy favorecedor para la
construcción: Es mas liviano que el
acero, mas fuerte que el concreto, tiene
resistencia sísmica y es mas económico
que los materiales convencionales.
2. Contribuye al fortalecimiento de las
capacidades y tradiciones locales
3. Representa una reducción de hasta el
20% de los costos de producción en
comparación con otros materiales
convencionales
4. Es amigable con el medioambiente.
5. El proceso de aprovechamiento y
transformación del bambú generalmente
se logra con herramientas sencillas
La razón por la cual de determina esta material dentro de la
propuesta de gestión, no solo responde a las ventajas de este,
sino que también se relaciona a aspectos culturales y sociales de
la comunidad, al ser un material común y de fácil manejo
favorece la propuesta de diseño participativo y el proceso de
apropiación por la memoria histórica
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SISTEMA CONSTRUCTIVO
ESCENARIO
Como si se tratara del tejido de un sombrero para el
son de negro, con algunos materiales empleados para el
sistema de bareque, en este caso especifico el bambú, se
logra construir un espacio arquitectónico funcional que
emplea técnicas tradicionales de construcción de la
comunidad
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“Los escenarios son historias”
John Carroll
ESCENARIO
DE LA MEMORIA HISTORICA DE GAMERO
Un escenario es una plataforma que permite mostrar ante un
publico la representación de diferentes manifestaciones artísticas;
para Gamero esto significaría un impulso para su herencia
cultural y un aporte a su lucha por ser visibles ante el mundo
entero; además de generar un espacio de apropiación que
permite el aprovechamiento de la memoria histórica del
corregimiento
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CIBERGRAFÍA
• http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/trabajos/40307_153419.pdf
• https://ulc-constructions.com/diseno-participativo-como-principio-de-diseno/
• https://issuu.com/disenocomplejoparticipativo/docs/dise_o_participativo_ejercicio_final_2
013-1
• https://assets.adsttc.com/content_files/Manual+de+Construccion+con+Bambu.pdf
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Realizado por: Michelle Reyes Leones & Luisa F. Sánchez Mejía
Dirigido a: Arq. Víctor Puello Mendoza
Para la asignatura de urbanismo VIII
Junio 2020