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ESCENARIO PARA LA MEMORIA HISTÓRICA DE GAMERO, BOLIVAR

REALIZADO POR: MICHELLE REYES LEONES & LUISA F. SANCHEZ MEJIA CARTAGENA DE INDIAS, COLOMBIA ARQUITECTURA - UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA CONTACTO: @GRUPOD4 EN INSTAGRAM

REALIZADO POR: MICHELLE REYES LEONES & LUISA F. SANCHEZ MEJIA
CARTAGENA DE INDIAS, COLOMBIA
ARQUITECTURA - UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA
CONTACTO: @GRUPOD4 EN INSTAGRAM

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ESCENARIO

DE LA MEMORIA HISTORICA DE GAMERO

Realizado por: Michelle Reyes & Luisa F. Sánchez


Recopilación de Información y Escritos

Michelle Reyes & Luisa F. Sánchez Mejía

Diseño y diagramación

Michelle Reyes & Luisa F. Sánchez Mejía

Urbanismo VIII

Universidad San Buenaventura

Cartagena

Junio 2020 1


MANUAL DE DISEÑO PARTICIPATIVO

PARA LA CARACTERIZACIÓN DE LA

CULTURA EN UN ESCENARIO EN

GAMERO

2


PRÓLOGO

Esta propuesta de gestión busca Esta propuesta

busca promover las tradiciones culturales de

Gamero mediante el diseño de un escenario que

sirva como plataforma para la promoción de sus

muestras culturales.

Mediante el uso de herramientas de diseño

participativo buscamos alcanzar la identificación

de espacios ideales para el desarrollo de las

manifestaciones culturales de este corregimiento.

En este caso especifico se plantea la realización de

un escenario en la plaza principal de este a partir

de la abstracción de símbolos propios de su

cultura ya que favorece la interacción social de

diversos grupos humanos y sobre todo hace

tangible la riqueza cultural dando soporte físico a

las diferentes manifestaciones artísticas.

Esta guía pretende ilustrar la manera en como a través de estrategias participativas es posible concebir

una propuesta de diseño concreta, con criterios de diseño claros, con la materialidad adecuada y el

correcto tratamiento de la misma, así como también el proceso constructivo que puede ser empleado

para la ejecución de dicha propuesta.

3


ÍNDICE GENERAL

1

INTRODUCCIÓN………………..5

2

DISEÑO PARTICIPATIVO………...6

1 VENTAJAS………………………….7

ESTRATEGIAS………………………8

3

ABSTRACCIÓN DE LA

FORMA…………………………...9

4

EJEMPLO……………………….....10

DANZA SON DE NEGRO……………..11

BAHAREQUE……………..………….12

ABSTRACCIÓN DE LA FORMA……….13

MATERIALIDAD………………….....14

SISTEMA CONSTRUCTIVO…………...16

5

ESCENARIO……………………...17

6

CIBERGRAFIA……………………18

4


INTRODUCCIÓN

Un escenario es un espacio destinado a la

representación de un espectáculo ante un público;

en el caso de Gamero, un pequeño corregimiento

del departamento de Bolívar; un escenario podría

brindar identidad y carácter a su territorio, ya que

las manifestaciones artísticas que podrían

desarrollarse en este permitirían reconocerlo y

vivirlo, y de esta manera se consideraría como un

sitio que conserva la memoria de sus habitantes

en sus espacios naturales, culturales y

patrimoniales.

Gamero es un pueblo de sembradores fecundos

del Bullarengue, música que hoy sorprende y

maravilla al mundo; otra de sus joyas es el son de

negro, danza que hace culto a la herencia negra

africana.

Cualquiera imaginaria que este lugar cuenta con espacios destinados para el disfrute de toda la riqueza y

muestras culturales que allí día con día se preparan en los distintos grupos folclóricos que existen, pero

la realidad es otra; de ahí la razón de ser de esta propuesta de gestión.

5


La principal bondad de esta metodología radica en

que involucra a todos y cada uno de los actores

que tienen que ver con la creación del objeto de

diseño, desde su concepción hasta su realización y

puesta en práctica.

DISEÑO

PARTICIPATIVO

En este sentido, el usuario final se convierte

también en agente activo en la generación de

soluciones a su propia necesidad, de ahí que el

diseño participativo sea profundamente

democrático, pues la respuesta a las demandas del

usuario no son determinadas por un grupo de

observadores ajenos a la problemática, sino que

surge en el seno mismo de quienes serán los

beneficiarios del objeto creado.

Mediante este enfoque que, de acuerdo con sus

partidarios, surgen propuestas más sólidas, con

mayor garantía de aceptación, pero sobre todo algo “Escuchar lo que la gente piensa (…) e invitar a los diferentes

que resulta determinante en la planeación y el interesados a participar activamente del proceso de diseño. Así

diseño urbano, proyectos más susceptibles de concebido el diseño es una actividad social, una actividad que

despertar en el usuario el sentimiento de no puede ser separada del contexto de vida de la gente.”

apropiación e identidad con el mismo, lo cual, a

Krippendorff

efectos prácticos, se va a traducir en espacios más

vitales y en consecuencia más seguros.

6


• Con el diseño colaborativo se ha

visto como mejora la etapa del

diseño, ya que la cooperación de

diseñadores logra ciertos avances en

cuanto a habilidades

DISEÑO

PARTICIPATIVO - VENTAJAS

• Se logran mejores resultados y mas

productos al final de cada etapa con

mejores desarrollos a nivel

tecnológico en cuanto a forma,

función y materiales

• El diseño debe satisfacer una serie

de características expuestas por

quienes lo habitaran

¿Qué es diseño?

Traducir conceptos en

productos o servicios

con sentido social.

¿Qué es participación?

Proceso de integración

de una comunidad, para

la toma de decisiones.

7


A través de espacios como;

Escenarios

Prototipos

Talleres

Desingprobes (sondas de diseño)

Análisis de referentes

• Mapeo

DISEÑO

PARTICIPATIVO - ESTRATEGIAS

Se deben conformar equipos de trabajo

teniendo en cuanta los distintos sectores de la

población del caso de estudio, para tener

manejo de distintas perspectivas sobre la

problemática

Es posible obtener detalles del contexto y de

la dinámica que inciden en el diseño del

producto a través de la evaluación de

distintos resultados alternativos.

A su ves posible generar matrices prototipos

ligados a la caracterización física de la cultura

intangible de la comunidad

8


- Primero se distingue los fenómenos, o la

apariencia de las cosas, y luego a través de la

intuición reconoce las ideas de diseño.

- Mediante un método de ver, visualizar, dibujar y

abstraer, el proceso continúa, en una serie de

etapas, para extraer un elemento de diseño

básico.

- La continuación de las etapas de abstracción

conduce a dos direcciones básicas de diseño.

- La primera dirección conduce a un elemento

de diseño abstraído para el diseño

bidimensional.

ABSTRACCIÓN

DE LA FORMA

Es la representación de ideas, en donde la función de la imagen,

es restituir la impresión visual de algo real, con mayor o menor

grado de realidad reproductiva.

la abstracción implica una selección basada en la información

percibida, no solo los dibujos basados de alguna manera de la

percepción real pudieran ser denominados como abstracción. La

abstracción siempre implica abstraer de algo con una

referencia inmediata a objetos de la realidad

- La segunda dirección extiende el proceso de

abstracción a un nivel superior para arquitectura

y diseño tridimensional.

- Luego se define un esbozar un diseño

conceptual que deriva en la abstracción, que

supone un nuevo proceso para quitar

características de algo hasta reducirlo a un

conjunto de características esenciales.

9


EJEMPLO DE ABSTRACCION DE SIMBOLOS

PROPIOS DE LA CULTURA

10


CRITERIOS

DE DISEÑO - CONCEPTO

El diseño de este escenario pretende hacer honor a la danza son de

negro, insignia de Gamero, la cual representa la herencia africana de esta

comunidad; por lo tanto de esta quisimos rescatar su accesorio mas

característico, el sombrero, el cual coloquialmente es denominado

concha e’ jobo y es decorado además con coloridas flores; de igual

manera quisimos rescatar el método constructivo mas empleado en esta

zona, el bahareque o bareque el cual se desarrolla partir de palos o cañas

entretejidas con barro recubriéndolos.

11


CRITERIOS

CONCEPTO – DANZA SON DE NEGRO

Tejido

De la danza son de negro abstraemos su elemento mas representativo

el cual además de darle vida y color a la misma, funciona como

elemento que protege de sol a quien lo porta, por lo tanto, el sombrero

se convierte en le referente principal para la cubierta del escenario

propuesto para Gamero, rescatamos el tejido en el cual este está

elaborado ya que lo hace flexible y a su vez resistente.

12


CRITERIOS

CONCEPTO-BAHAREQUE

Del método constructivo denominado bahareque o bareque rescatamos la materialidad

empleada en este. Este sistema consiste en una serie de cañas o palos entretejidos con

un acabado de barro, además se caracteriza por su bajo coste y su simplicidad

constructiva, de igual manera es posible emplear este sistema constructivo con

materiales propios del lugar y por medio de este se logra contribuir al cuidado del

medio ambiente ya que se emplean materiales de origen natural.

Además de abstraer la materialidad de este sistema, tomamos como referencia la manera

en como se desarrolla el proceso constructivo de la misma, ya que se caracteriza por ser

muy resistente.

13


Tejido del sombrero

CRITERIOS

DE DISEÑO – ABSTRACCIÓN DE LA FORMA

Sistema bahareque

Referentes de diseño

La abstracción del sistema de tejido del sombrero y

su estructura flexible en conjunto con el método

constructivo empleado en el bahareque nos permite

determinar una propuesta arquitectónica clara en

materialidad, estructura y forma,

14


“El bambú es un material de origen natural que

posee características que son definidas por su

especie y genero, pero variaran de acuerdo a su

ubicación, es decir, su entorno le provee de

características particulares. Por tanto, el

conocimiento sobre la naturaleza del bambú,

características y comportamiento, son necesarios

para un buen uso de este material”.

MATERIALIDAD

GUADUA-BAMBÚ

¿Por qué la guadua o bambú?

1. Es muy favorecedor para la

construcción: Es mas liviano que el

acero, mas fuerte que el concreto, tiene

resistencia sísmica y es mas económico

que los materiales convencionales.

2. Contribuye al fortalecimiento de las

capacidades y tradiciones locales

3. Representa una reducción de hasta el

20% de los costos de producción en

comparación con otros materiales

convencionales

4. Es amigable con el medioambiente.

5. El proceso de aprovechamiento y

transformación del bambú generalmente

se logra con herramientas sencillas

La razón por la cual de determina esta material dentro de la

propuesta de gestión, no solo responde a las ventajas de este,

sino que también se relaciona a aspectos culturales y sociales de

la comunidad, al ser un material común y de fácil manejo

favorece la propuesta de diseño participativo y el proceso de

apropiación por la memoria histórica

15


SISTEMA CONSTRUCTIVO

ESCENARIO

Como si se tratara del tejido de un sombrero para el

son de negro, con algunos materiales empleados para el

sistema de bareque, en este caso especifico el bambú, se

logra construir un espacio arquitectónico funcional que

emplea técnicas tradicionales de construcción de la

comunidad

16


“Los escenarios son historias”

John Carroll

ESCENARIO

DE LA MEMORIA HISTORICA DE GAMERO

Un escenario es una plataforma que permite mostrar ante un

publico la representación de diferentes manifestaciones artísticas;

para Gamero esto significaría un impulso para su herencia

cultural y un aporte a su lucha por ser visibles ante el mundo

entero; además de generar un espacio de apropiación que

permite el aprovechamiento de la memoria histórica del

corregimiento

17


CIBERGRAFÍA

• http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/trabajos/40307_153419.pdf

• https://ulc-constructions.com/diseno-participativo-como-principio-de-diseno/

• https://issuu.com/disenocomplejoparticipativo/docs/dise_o_participativo_ejercicio_final_2

013-1

• https://assets.adsttc.com/content_files/Manual+de+Construccion+con+Bambu.pdf

18


Realizado por: Michelle Reyes Leones & Luisa F. Sánchez Mejía

Dirigido a: Arq. Víctor Puello Mendoza

Para la asignatura de urbanismo VIII

Junio 2020

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