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Secuencias Urbanas

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Secuencias Urbanas


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Universidad de Los Andes

Secuencias Urbanas

Unidad Avanzada

Juliana Lenis Trujillo

2020

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ÍNDICE

Introducción

Proceso

- La transformación

- La transformación urbana

- Self Materility

- La obra de arte

- Referentes importantes

- Hidden Materiality

- El Lugar

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Propuesta

- Primera Secuencia

- Segunda secuencia

- Momentos

- Hyper Objects

- Tercera secuencia

- Plano urbano

- Extensión de la estructura

- Cuarta Secuencia

- Síntesis

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Introducción

Las plazas de mercado en Cali tuvieron su origen desde 1885. La primera

plaza de mercado se originó debido a la toma del espacio público de los

campesinos vendiendo su materia prima. Estos lugares siempre han sido

plataformas para el desarrollo de la sociedad, en ellas se encuentran y se

mezclan personas de todas las edades y de todas las culturas. La dinámica

de estos espacios significa una transformación constante de las relaciones

humanas, una transformación constante de la cultura y una transformación

constante de la sociedad. Es por esto que la arquitectura que

alberga estas dinámicas debe adaptarse constantemente.

Actualmente la Galería Alameda de la ciudad de Cali se ha convertido en

un hito y uno de los atractivos turísticos más importantes. La actividad en

el lugar inicia a las 4 de la mañana y culmina a las 4 de la tarde. El lugar se

encuentra en estado de deterioro, en donde se fueron agregando distintos

espacios para conformar la manzana que existe hoy en día. El espacio

público es inexistente, los andenes del lugar son invadidos por vendedores

ambulantes y las calles son dominadas por el carro. Es por esto que

mi proyecto se emplaza en un lugar que significa transformación constante,

pero carece de cualquier sentido arquitectónico.

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Primer mercado en Santiago de Cali. Plaza Mayor, 1885.

Fondo Archivo del Patrimonio Fotográfico y Fílmico del Valle del

Cauca


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La Transformación

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La transformación son los cambios constantes.

La transformación se ve reflejada sobre todas las cosas.

La transformación es el cambio de materia.

La transformación es el pasar del tiempo.

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La Transformación

Las ciudades se ajustan a estas exigencias por medio de transformaciones naturales

o intervenciones causadas por el hombre.

La transformación urbana es un proceso que se da a

partir de la renovación de lugares o espacios deterioradas en las

ciudades. Las ciudades constantemente atraviesan procesos de

transformación debido a la aparición de nuevas exigencias sociales,

económicas, políticas culturales y demográficas. Las ciudades

se ajustan a estas exigencias por medio de transformaciones

naturales o intervenciones causadas por el hombre. Las transformaciones

naturales, como su nombre lo indica, pueden ser

aquellas que ocurren por procesos naturales, como el aumento

poblacional, por las pre existencias del sitio o por el mismo

pasar del tiempo que se refleja en sucesos como el crecimiento

o decrecimiento de la naturaleza. Las intervenciones se pueden

definir como renovaciones urbanas en donde se pretende

transformar espacios existentes que se encuentran en estado de

deterioro para mejorar las condiciones y calidad de vida de sus

habitantes. Este tipo de transformación urbana presta un servicio

a la ciudad.

Cuando una nueva transformación urbana, de tipo de

intervención, es necesaria, surgen nuevas exigencias que se

deben atender. Estas pueden ser las mencionadas anteriormente

o pueden ser exigencias del lugar como tal. Por ejemplo,

históricamente han surgido motivos de renovación urbana para

la reconstrucción de las ciudades devastadas por las guerras,

como lo fue en Berlín sobre la franja divisoria o el proyecto del

World Trade Center en Nueva York. Otro motivo que se acerca

más a nuestra realidad, es el deterioro de zonas puntuales de

las ciudades, en donde la falta de mantenimiento por parte del

estado lleva al abandono de la población. Estos motivos llevan a

la necesidad de una recuperación para estas zonas y así la revitalización

de una parte de la estructura de la ciudad.

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Urbana

Las transformaciones urbanas siempre están acompañadas

por un gran impacto social. A pesar de que casi siempre se pretende

atraer beneficios socioeconómicos a los lugares donde se

implementan estos proyectos, no siempre estos beneficios aplican

para los habitantes existentes. Una de las grandes criticas de las

renovaciones urbanas es la “gentrificación”. Este fenómeno se da ya

que, al generar una revitalización del suelo, la mayoría de las veces

el precio del mismo aumenta, impídenos que los habitantes originales

puedan seguir viviendo en estos lugares. Como solución al

problema se incluye en algunos proyectos el involucramiento social

de la población que va a ser afectada.

La realización de estas renovaciones urbanas y todo lo que

se debe tener en cuenta, cae en las manos de quien lo diseña. Es

por esto que el rol del arquitecto es tan importante, y debe combinar

las exigencias políticas y de inversión con las exigencias sociales

y del lugar. Este tipo de transformaciones no solo cuentan con una

escala de proyecto puntual, estos proyectos siempre son parte de

una escala de ciudad y afectan la estructura de la misma. De igual

manera afectan las transformaciones naturales la ciudad, y tienen

un gran impacto en la población del lugar.

Debido a que las ciudades están en constante transformación

natural, esta evolución casi siempre requerirá de proyectos

urbanos y de intervenciones que atiendan a las exigencias y motivos

que surgen. Se puede decir que las transformaciones naturales

que no atienden a ninguna temporalidad, mientras que aquellas

transformaciones que son las intervenidas por el hombre si atienden

temporalidades específicas.

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Hyper Imagery

Self Materiality

Codigo QR - link a la animación

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Lo que compone la imagen son líneas creadas a partir del contorno de objetos

de un lado de una calle y de fachadas del otro lado de la calle, en el lugar elegido

para el proyecto. Combinados estos dos contornos, los resultados fueron tanto

orgánicos y curvilíneos como rígidos y ortogonales. Con esto en mente, surgió

la idea de transformar los objetos rígidos a objetos orgánicos o viceversa. La

transformación de lo orgánico a lo rígido es algo que los arquitectos practican a

diario, transformando, por ejemplo, la materia cruda a edificios y construcciones

masivas. Como es normal, la materia orgánica se transforma en materia inorgánica,

sin embargo, al final de su vida útil, esta vuelve a ser materia orgánica, creando

un ciclo continuo.

En el momento de apilar los objetos, se tuvo en cuenta el orden del mismo

ciclo mencionado anteriormente. Al apilar inicialmente los objetos con formas

curvas orgánicas, la imagen dio el resultado de la representación de algo similar

a una máquina, a pesar de lo natural de las formas. Posteriormente, se creó la

superposición de los objetos rígidos sobre los curvos, en donde en la animación

se muestra el movimiento de estos, obligando a la transformación de la materialidad

de los objetos curvos creando un sistema que se genera y re genera.

Simultáneamente, cuando los objetos rígidos cumplen su ciclo, estos se transforman

en materia orgánica, gracias a una superposición de momentos y al paso del

tiempo.

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La Obra de Arte

“Todas las variaciones de un cubo

incompleto”

Sol Lewitt, 1974


Sol Lewitt fue un artista estadounidense reconocido por sus grandes aportes a

los movimientos Minimalista y Arte Conceptual. El artista se destacó sobre todo

por el uso de la geometría. La obra en cuestión fue una de las más destacadas e

importantes del artista, su tema pricipal siendo la serialidad y la variación, consiste

en estructuras de marcos presentados junto a sus esquemas 2D. Las reglas

de la variacion del cubo eran que todas sus aristas debían estar conectadas, y

que el minímo de aristas es 3 y el máximo 11. Con un mismo objeto y 3 reglas

sencillas, el artista logra realizar un total de 122 variaciones en su instalación.

La relación con mi proyecto radica en el acto que detona una gran cantidad de

elementos con un solo objeto, el cubo. El resultado se da a partir de un sistema

funcional al cual que se le quitan partes, se le suman partes y se le giran partes.

Todo esto para gneerar el conocimiento geómetrico del sistema. La obra también

demuestra el sistema de pensamiento del artista, demuestra su compulsión

y obsesión de demostrar grafica y visualmente un proceso matématico que se

puede demostrar en una serie de numeros. Este metódo demuestra lo que el

humano alcanza a relizar sobre una sola cosa, es decir, no suficiente con el cubo

completo, o con la serie numerica, la mentalidad del artista es explotar la capacidad

de esta geometria basica.

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Referentes Importantes

Fun palace - Cedric Price

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Ville Spatiale - Yona Friedman

El arquitecto Yona Friedman es reconocido por su concepto arquitectónico de la Ville Spatiale. El concepto

combina la idea de una “Mega estructura” elevada, en donde los ocupantes de esta tienen total libertad para

distribuir sus espacios. El arquitecto diseñó un manual de principios para los habitantes de la villa, pensado

en que ellos mismos pudieran crear y posicionar su espacio en la estructura de la manera que quisieran.

Dentro de estos principios se podía ver la flexibilidad de la vivienda para impulsar la libertad de cada ser

humano, también era evidente la flexibilidad en los usos de los espacios de la ciudad debido a las capas que

permitía la estructura.

Yona Friedman se interesó en como su arquitectura podía permitir un desarrollo libre para los individuos

que la habitaban, cuestionó mucho la relación del estado, y se involucró en el concepto de la auto suficiencia

de una sociedad.

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La arquitectura es una gran plataforma multifacética que permite las relaciones humanas. Creo

en la arquitectura del evento, la cual surge de la actividad y en la cual los espacios pueden ser

simples o complejas plataformas para que las cosas pasen. La arquitectura que promueve la

relación y la interacción entre las personas, más allá de su tectónica, tiene el poder y la oportunidad

de hacer parte esencial del desarrollo de las comunidades. Las personas y sus actividades

dentro de los espacios, son los factores que hacen que la arquitectura cobre vida.

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Referentes Importantes

Kengo Kuma

Kengo Kuma es reconocido por su respeto a las tradiciones constructivas japonesas

y a su respeto por su contexto. Su arquitectura se reconoce por el uso de grandes

estructuras en madera, las cuales surgen de un patrón simple y se repiten en la variación

de ángulos e intersecciones para generar un conjunto complejo. En muchos

de sus proyectos, como el museo de arte moderno Odunpazari en Turquía, el Museo

del puente en madera en Japón o el jardín japonés en Portland, el arquitecto utiliza

madera local y técnicas locales de construcción con la misma, para lograr construir

de manera amigable con el medio ambiente y para lograr la atmosfera y el ambiente

adecuado para cada lugar.

El entorno urbano construido es responsable del 75% de las emisiones globales del

GEI anuales. Los edificios por sí solos representan el 39%. El uso de la madera en la

arquitectura si se utiliza de manera legal y responsable podría ser una solución para

reducir la emisión de gases a la atmosfera en un 50% con respecto a la construcción

con hormigón. La madera es un recurso renovable, si se efectúan prácticas responsables

de re plantación. Por otro lado, las arenas no lo son y su explotación representa

una gran fuente de contaminación del agua. Los sistemas de construcción con madera

como CLT (madera laminada cruzada), NLT (madera laminada con clavos) o GLULAM

permiten el uso de madera masivo y el uso de pre fabricados para ensamblar in situ.

El sistema CLT permite que las construcciones tengan un bajo costo, sean sismo resistentes

y durables.

En el Valle del Cauca, el alto a la deforestación y las prácticas de madera legal se han

fomentado desde el 2014, en donde se desarrolló un Plan de Gestión Ambiental para

detener la deforestación masiva. Además, se han certificado varias empresas como

productoras de madera legal.

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Mueseo del Puente en Madera, Yosuhara, Japón

2011

Mueseo Odunpazari, Eskisehir, Turquia.

2019

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Hyper Imagery

Hidden Materiality

Codigo QR - link a la animación

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La invasión

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El Lugar

Santiago de Cali

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Estructura de parques

0 1 2 3 km

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Barrio Alameda

Vías Principales

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La Galería y sus módulos

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Los Módulos del Mercado

Primera Secuencia

Modulo Con Tapa y repisa flexible

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Modulo Con Cajon

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Primera Secuencia

El módulo en un espacio

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Primera Secuencia - Invadida

Mobiliario adaptable a nuevas

necesidades

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Los Módulos Estructurales

Segunda Secuencia

1

2

3

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1. Cubierta de celosía en

madera

2. Vidrio con marco en

acero

3. Correas en madera

laminada 5 x 15cm

4. Columna en madera

laminada 60 x 60 cm

4

5

5. Viga en madera laminada

20 x 60 cm

6. Escalera de estructura

en acero

7. Módulos de mercado

Detalle unión estructural

1

2

3

4

5

6

1. Columna en madera

laminada

2. Viga en madera laminada

7

3. Riel metálico

4. Platina metálica de 2 cm.

Acabado pintura negro

mate

5. Pernos metálicos

Acabado pintura negro

mate

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2


MOMENTOS

1. Amanecer

2. Mediodia

3. De noche

1

3

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MOMENTOS

1. Amanecer

2. Mediodia

3. De noche

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2


1

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Hyper Imagery

Hyper Objects

El objeto consiste en algo permanente y rígido, una retícula estructural de material sólido.

Y unos objetos diversos y cambiantes. Siguiendo con la línea de lo orgánico y lo inorgánico,

el objeto se compone de estos dos componentes, en donde uno organiza y el otro invade.

Por más de que la arquitectura pretenda solucionar problemas, lo construido se convierte

en un origen a una diversidad de actividades que esta no puede controlar. El objeto solido

pretende organizar y se adapta a las necesidades que surjan de las actividades del exterior,

en donde se crean ejes que varían, entradas, y varios niveles. El objeto solido representa

la estructura que permite espacios abiertos y una planta libre para el desarrollo libre del

comercio al interior. Los objetos pequeños representan ese comercio y toda la diversidad

que contiene, el cual se organiza de manera aleatoria en el espacio residual de la estructura.

La animación muestra cómo se organiza la estructura, la cual se conforma de marcos para

representar los diferentes niveles que esta permite y de igual manera la articulación que

esta permite por más de ser el objeto rígido. Pues esta la manera de adaptarse a los cambios

continuos que tienen las actividades exteriores. Luego se muestra como al organizarse la

estructura se comienza a invadir el espacio por algunas actividades, cuando el objeto solido

se constituye, las actividades comienzan a invadir de manera más contundente el espacio

residual.

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El Espacio Público

Tercera Secuencia

En su situación actual, el espacio público es invadido por el carro y por el vendedor ambulante,

lo cual lo hace peligroso y de paso rápido. Las secuencias propuestas en el espacio

público permiten una articulación entre el mercado y el parque del barrio. Sirven

como espacios flexibles.

La calle como lugar de estar, no

de paso

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URBANO - Vegetación

Ausencia de la materia - Lugar para lo orgánico

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URBANO - Escenarios

Integración cultura - Desarrollo del Individuo - Desarrollo de Artes

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URBANO - Permanencia

Integración zona restaurantera - Acogida

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URBANO - Relaciones

Integración vendedores ambulantes - Flexibilidad de usos - relación visitante

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URBANO - Infantíl

Acogida población infantíl - Relaciones infantiles - Articulador al parque

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Arboles

Ceiba

Ceiba pentandra

Guayacan Rosado

Tabebuia rosea

Guayacan Amarillo

Handroanthus chrysanthus

Palma Africana

Elaeis guineensis

Palma de Cera

Ceroxylon quindiuense

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Extensión de la Super Estructura

Sobre el barrio existente

Bodega de 1 nivel Estructura

Bodega de 1

abandonada

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Bodega


nivel

Parquedero

Parquedero

Bodega de 1 nivel

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Vivienda en la Extensión

Cuarta Secuencia

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Vivienda Tipo 1 - 26 m2


Vivienda Tipo 2 - 65 m2

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