Secuencias Urbanas
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Secuencias Urbanas
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Universidad de Los Andes
Secuencias Urbanas
Unidad Avanzada
Juliana Lenis Trujillo
2020
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ÍNDICE
Introducción
Proceso
- La transformación
- La transformación urbana
- Self Materility
- La obra de arte
- Referentes importantes
- Hidden Materiality
- El Lugar
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Propuesta
- Primera Secuencia
- Segunda secuencia
- Momentos
- Hyper Objects
- Tercera secuencia
- Plano urbano
- Extensión de la estructura
- Cuarta Secuencia
- Síntesis
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Introducción
Las plazas de mercado en Cali tuvieron su origen desde 1885. La primera
plaza de mercado se originó debido a la toma del espacio público de los
campesinos vendiendo su materia prima. Estos lugares siempre han sido
plataformas para el desarrollo de la sociedad, en ellas se encuentran y se
mezclan personas de todas las edades y de todas las culturas. La dinámica
de estos espacios significa una transformación constante de las relaciones
humanas, una transformación constante de la cultura y una transformación
constante de la sociedad. Es por esto que la arquitectura que
alberga estas dinámicas debe adaptarse constantemente.
Actualmente la Galería Alameda de la ciudad de Cali se ha convertido en
un hito y uno de los atractivos turísticos más importantes. La actividad en
el lugar inicia a las 4 de la mañana y culmina a las 4 de la tarde. El lugar se
encuentra en estado de deterioro, en donde se fueron agregando distintos
espacios para conformar la manzana que existe hoy en día. El espacio
público es inexistente, los andenes del lugar son invadidos por vendedores
ambulantes y las calles son dominadas por el carro. Es por esto que
mi proyecto se emplaza en un lugar que significa transformación constante,
pero carece de cualquier sentido arquitectónico.
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Primer mercado en Santiago de Cali. Plaza Mayor, 1885.
Fondo Archivo del Patrimonio Fotográfico y Fílmico del Valle del
Cauca
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La Transformación
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La transformación son los cambios constantes.
La transformación se ve reflejada sobre todas las cosas.
La transformación es el cambio de materia.
La transformación es el pasar del tiempo.
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La Transformación
Las ciudades se ajustan a estas exigencias por medio de transformaciones naturales
o intervenciones causadas por el hombre.
La transformación urbana es un proceso que se da a
partir de la renovación de lugares o espacios deterioradas en las
ciudades. Las ciudades constantemente atraviesan procesos de
transformación debido a la aparición de nuevas exigencias sociales,
económicas, políticas culturales y demográficas. Las ciudades
se ajustan a estas exigencias por medio de transformaciones
naturales o intervenciones causadas por el hombre. Las transformaciones
naturales, como su nombre lo indica, pueden ser
aquellas que ocurren por procesos naturales, como el aumento
poblacional, por las pre existencias del sitio o por el mismo
pasar del tiempo que se refleja en sucesos como el crecimiento
o decrecimiento de la naturaleza. Las intervenciones se pueden
definir como renovaciones urbanas en donde se pretende
transformar espacios existentes que se encuentran en estado de
deterioro para mejorar las condiciones y calidad de vida de sus
habitantes. Este tipo de transformación urbana presta un servicio
a la ciudad.
Cuando una nueva transformación urbana, de tipo de
intervención, es necesaria, surgen nuevas exigencias que se
deben atender. Estas pueden ser las mencionadas anteriormente
o pueden ser exigencias del lugar como tal. Por ejemplo,
históricamente han surgido motivos de renovación urbana para
la reconstrucción de las ciudades devastadas por las guerras,
como lo fue en Berlín sobre la franja divisoria o el proyecto del
World Trade Center en Nueva York. Otro motivo que se acerca
más a nuestra realidad, es el deterioro de zonas puntuales de
las ciudades, en donde la falta de mantenimiento por parte del
estado lleva al abandono de la población. Estos motivos llevan a
la necesidad de una recuperación para estas zonas y así la revitalización
de una parte de la estructura de la ciudad.
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Urbana
Las transformaciones urbanas siempre están acompañadas
por un gran impacto social. A pesar de que casi siempre se pretende
atraer beneficios socioeconómicos a los lugares donde se
implementan estos proyectos, no siempre estos beneficios aplican
para los habitantes existentes. Una de las grandes criticas de las
renovaciones urbanas es la “gentrificación”. Este fenómeno se da ya
que, al generar una revitalización del suelo, la mayoría de las veces
el precio del mismo aumenta, impídenos que los habitantes originales
puedan seguir viviendo en estos lugares. Como solución al
problema se incluye en algunos proyectos el involucramiento social
de la población que va a ser afectada.
La realización de estas renovaciones urbanas y todo lo que
se debe tener en cuenta, cae en las manos de quien lo diseña. Es
por esto que el rol del arquitecto es tan importante, y debe combinar
las exigencias políticas y de inversión con las exigencias sociales
y del lugar. Este tipo de transformaciones no solo cuentan con una
escala de proyecto puntual, estos proyectos siempre son parte de
una escala de ciudad y afectan la estructura de la misma. De igual
manera afectan las transformaciones naturales la ciudad, y tienen
un gran impacto en la población del lugar.
Debido a que las ciudades están en constante transformación
natural, esta evolución casi siempre requerirá de proyectos
urbanos y de intervenciones que atiendan a las exigencias y motivos
que surgen. Se puede decir que las transformaciones naturales
que no atienden a ninguna temporalidad, mientras que aquellas
transformaciones que son las intervenidas por el hombre si atienden
temporalidades específicas.
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Hyper Imagery
Self Materiality
Codigo QR - link a la animación
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Lo que compone la imagen son líneas creadas a partir del contorno de objetos
de un lado de una calle y de fachadas del otro lado de la calle, en el lugar elegido
para el proyecto. Combinados estos dos contornos, los resultados fueron tanto
orgánicos y curvilíneos como rígidos y ortogonales. Con esto en mente, surgió
la idea de transformar los objetos rígidos a objetos orgánicos o viceversa. La
transformación de lo orgánico a lo rígido es algo que los arquitectos practican a
diario, transformando, por ejemplo, la materia cruda a edificios y construcciones
masivas. Como es normal, la materia orgánica se transforma en materia inorgánica,
sin embargo, al final de su vida útil, esta vuelve a ser materia orgánica, creando
un ciclo continuo.
En el momento de apilar los objetos, se tuvo en cuenta el orden del mismo
ciclo mencionado anteriormente. Al apilar inicialmente los objetos con formas
curvas orgánicas, la imagen dio el resultado de la representación de algo similar
a una máquina, a pesar de lo natural de las formas. Posteriormente, se creó la
superposición de los objetos rígidos sobre los curvos, en donde en la animación
se muestra el movimiento de estos, obligando a la transformación de la materialidad
de los objetos curvos creando un sistema que se genera y re genera.
Simultáneamente, cuando los objetos rígidos cumplen su ciclo, estos se transforman
en materia orgánica, gracias a una superposición de momentos y al paso del
tiempo.
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La Obra de Arte
“Todas las variaciones de un cubo
incompleto”
Sol Lewitt, 1974
Sol Lewitt fue un artista estadounidense reconocido por sus grandes aportes a
los movimientos Minimalista y Arte Conceptual. El artista se destacó sobre todo
por el uso de la geometría. La obra en cuestión fue una de las más destacadas e
importantes del artista, su tema pricipal siendo la serialidad y la variación, consiste
en estructuras de marcos presentados junto a sus esquemas 2D. Las reglas
de la variacion del cubo eran que todas sus aristas debían estar conectadas, y
que el minímo de aristas es 3 y el máximo 11. Con un mismo objeto y 3 reglas
sencillas, el artista logra realizar un total de 122 variaciones en su instalación.
La relación con mi proyecto radica en el acto que detona una gran cantidad de
elementos con un solo objeto, el cubo. El resultado se da a partir de un sistema
funcional al cual que se le quitan partes, se le suman partes y se le giran partes.
Todo esto para gneerar el conocimiento geómetrico del sistema. La obra también
demuestra el sistema de pensamiento del artista, demuestra su compulsión
y obsesión de demostrar grafica y visualmente un proceso matématico que se
puede demostrar en una serie de numeros. Este metódo demuestra lo que el
humano alcanza a relizar sobre una sola cosa, es decir, no suficiente con el cubo
completo, o con la serie numerica, la mentalidad del artista es explotar la capacidad
de esta geometria basica.
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Referentes Importantes
Fun palace - Cedric Price
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Ville Spatiale - Yona Friedman
El arquitecto Yona Friedman es reconocido por su concepto arquitectónico de la Ville Spatiale. El concepto
combina la idea de una “Mega estructura” elevada, en donde los ocupantes de esta tienen total libertad para
distribuir sus espacios. El arquitecto diseñó un manual de principios para los habitantes de la villa, pensado
en que ellos mismos pudieran crear y posicionar su espacio en la estructura de la manera que quisieran.
Dentro de estos principios se podía ver la flexibilidad de la vivienda para impulsar la libertad de cada ser
humano, también era evidente la flexibilidad en los usos de los espacios de la ciudad debido a las capas que
permitía la estructura.
Yona Friedman se interesó en como su arquitectura podía permitir un desarrollo libre para los individuos
que la habitaban, cuestionó mucho la relación del estado, y se involucró en el concepto de la auto suficiencia
de una sociedad.
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La arquitectura es una gran plataforma multifacética que permite las relaciones humanas. Creo
en la arquitectura del evento, la cual surge de la actividad y en la cual los espacios pueden ser
simples o complejas plataformas para que las cosas pasen. La arquitectura que promueve la
relación y la interacción entre las personas, más allá de su tectónica, tiene el poder y la oportunidad
de hacer parte esencial del desarrollo de las comunidades. Las personas y sus actividades
dentro de los espacios, son los factores que hacen que la arquitectura cobre vida.
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Referentes Importantes
Kengo Kuma
Kengo Kuma es reconocido por su respeto a las tradiciones constructivas japonesas
y a su respeto por su contexto. Su arquitectura se reconoce por el uso de grandes
estructuras en madera, las cuales surgen de un patrón simple y se repiten en la variación
de ángulos e intersecciones para generar un conjunto complejo. En muchos
de sus proyectos, como el museo de arte moderno Odunpazari en Turquía, el Museo
del puente en madera en Japón o el jardín japonés en Portland, el arquitecto utiliza
madera local y técnicas locales de construcción con la misma, para lograr construir
de manera amigable con el medio ambiente y para lograr la atmosfera y el ambiente
adecuado para cada lugar.
El entorno urbano construido es responsable del 75% de las emisiones globales del
GEI anuales. Los edificios por sí solos representan el 39%. El uso de la madera en la
arquitectura si se utiliza de manera legal y responsable podría ser una solución para
reducir la emisión de gases a la atmosfera en un 50% con respecto a la construcción
con hormigón. La madera es un recurso renovable, si se efectúan prácticas responsables
de re plantación. Por otro lado, las arenas no lo son y su explotación representa
una gran fuente de contaminación del agua. Los sistemas de construcción con madera
como CLT (madera laminada cruzada), NLT (madera laminada con clavos) o GLULAM
permiten el uso de madera masivo y el uso de pre fabricados para ensamblar in situ.
El sistema CLT permite que las construcciones tengan un bajo costo, sean sismo resistentes
y durables.
En el Valle del Cauca, el alto a la deforestación y las prácticas de madera legal se han
fomentado desde el 2014, en donde se desarrolló un Plan de Gestión Ambiental para
detener la deforestación masiva. Además, se han certificado varias empresas como
productoras de madera legal.
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Mueseo del Puente en Madera, Yosuhara, Japón
2011
Mueseo Odunpazari, Eskisehir, Turquia.
2019
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Hyper Imagery
Hidden Materiality
Codigo QR - link a la animación
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La invasión
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El Lugar
Santiago de Cali
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Estructura de parques
0 1 2 3 km
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Barrio Alameda
Vías Principales
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La Galería y sus módulos
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Los Módulos del Mercado
Primera Secuencia
Modulo Con Tapa y repisa flexible
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Modulo Con Cajon
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Primera Secuencia
El módulo en un espacio
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Primera Secuencia - Invadida
Mobiliario adaptable a nuevas
necesidades
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Los Módulos Estructurales
Segunda Secuencia
1
2
3
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1. Cubierta de celosía en
madera
2. Vidrio con marco en
acero
3. Correas en madera
laminada 5 x 15cm
4. Columna en madera
laminada 60 x 60 cm
4
5
5. Viga en madera laminada
20 x 60 cm
6. Escalera de estructura
en acero
7. Módulos de mercado
Detalle unión estructural
1
2
3
4
5
6
1. Columna en madera
laminada
2. Viga en madera laminada
7
3. Riel metálico
4. Platina metálica de 2 cm.
Acabado pintura negro
mate
5. Pernos metálicos
Acabado pintura negro
mate
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2
MOMENTOS
1. Amanecer
2. Mediodia
3. De noche
1
3
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MOMENTOS
1. Amanecer
2. Mediodia
3. De noche
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2
1
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Hyper Imagery
Hyper Objects
El objeto consiste en algo permanente y rígido, una retícula estructural de material sólido.
Y unos objetos diversos y cambiantes. Siguiendo con la línea de lo orgánico y lo inorgánico,
el objeto se compone de estos dos componentes, en donde uno organiza y el otro invade.
Por más de que la arquitectura pretenda solucionar problemas, lo construido se convierte
en un origen a una diversidad de actividades que esta no puede controlar. El objeto solido
pretende organizar y se adapta a las necesidades que surjan de las actividades del exterior,
en donde se crean ejes que varían, entradas, y varios niveles. El objeto solido representa
la estructura que permite espacios abiertos y una planta libre para el desarrollo libre del
comercio al interior. Los objetos pequeños representan ese comercio y toda la diversidad
que contiene, el cual se organiza de manera aleatoria en el espacio residual de la estructura.
La animación muestra cómo se organiza la estructura, la cual se conforma de marcos para
representar los diferentes niveles que esta permite y de igual manera la articulación que
esta permite por más de ser el objeto rígido. Pues esta la manera de adaptarse a los cambios
continuos que tienen las actividades exteriores. Luego se muestra como al organizarse la
estructura se comienza a invadir el espacio por algunas actividades, cuando el objeto solido
se constituye, las actividades comienzan a invadir de manera más contundente el espacio
residual.
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El Espacio Público
Tercera Secuencia
En su situación actual, el espacio público es invadido por el carro y por el vendedor ambulante,
lo cual lo hace peligroso y de paso rápido. Las secuencias propuestas en el espacio
público permiten una articulación entre el mercado y el parque del barrio. Sirven
como espacios flexibles.
La calle como lugar de estar, no
de paso
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URBANO - Vegetación
Ausencia de la materia - Lugar para lo orgánico
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URBANO - Escenarios
Integración cultura - Desarrollo del Individuo - Desarrollo de Artes
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URBANO - Permanencia
Integración zona restaurantera - Acogida
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URBANO - Relaciones
Integración vendedores ambulantes - Flexibilidad de usos - relación visitante
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URBANO - Infantíl
Acogida población infantíl - Relaciones infantiles - Articulador al parque
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60
Arboles
Ceiba
Ceiba pentandra
Guayacan Rosado
Tabebuia rosea
Guayacan Amarillo
Handroanthus chrysanthus
Palma Africana
Elaeis guineensis
Palma de Cera
Ceroxylon quindiuense
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Extensión de la Super Estructura
Sobre el barrio existente
Bodega de 1 nivel Estructura
Bodega de 1
abandonada
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Bodega
nivel
Parquedero
Parquedero
Bodega de 1 nivel
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Vivienda en la Extensión
Cuarta Secuencia
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Vivienda Tipo 1 - 26 m2
Vivienda Tipo 2 - 65 m2
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