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Entrenamiento Java orden a segu - Rafael Angel Montero Fernandez

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Guía de entrenamiento Java

Autor: Rafael Angel Montero Fernández.

Sharkyc12@gmail.com

Por favor a conciencia, no se engañe a usted mismo.

Si investiga, practica, realiza cada ejercicio te garantizo que lo lograras.

1) Tipos de datos.

2) Como declarar variables.

3)Como declarar constantes.

4) Como declarar un set y un get (Propiedades(Encapsulacion)).

5)Consepto de encapsulacion.

6)Declarar una funcion y para que sirve.

7)Declarar un procedimiento y para qué sirve.

8)Significado de la palabra clave static y en que ámbitos se usa y para que.


9)OPERADORES en Java. Esto de los operadores es de vital importancia saberselo.

10) Condicionales if, switch.

11)Bucles "for, while, do" y el "foreach" si es que existe en Java.

12) El significado y proposito del metodo estatico main en Java.

13) class significa, consepto, historia. Como usarlo.

14) abstract y extends en Java.

15) interface e implements en Java

16) Vectores en Java.

17) Matrices en Java.

18) Matrices multidimencionales en Java.

19) ArrayList en Java.

20) Casting en Java, como convertir un tipod e datos int en String o a la inversa.

21) String, estudiar y practicar a fondo todas las funcionalidades de la clase String.


22) Herencia en Java.

23) Polimorfismo en Java, significado de polimorfismo y para que sirve.

24) Plantillas en Java, para que sirven, como se usan.

25) Guardar, recuperar informacion de un archivo de texto.

26) Guaradr, recuperar informacion de un archivo plano.

27) Guardar, recuperar informacion de un archivo JSon; descargarse la biblioteca (Archivo *.jar) de

JSon.

28) Conectarse a una base de datos de MySQL server. Instalar Wampserver64, viene MySQL y

Workbench el cual es super util para diseñar codigo sql.

29)Reproducir archivos de sonido mp3 y wav en Java.

30)Reproducir un archivo de video en Java.

31)Trabajar con imagenes en Java.

32)Trabajar con hilos (threads) en Java.

33) Crear un juego con imagenes en movimiento las cuales de acuerdo a las acciones cambien

(Carguen una imagen diferente) durante la ejecusion.


ITEM EXTRA OPCIONAL

34)Apis de Java.

Fin del entrenamiento.

Si llegaste hasta aqui despues de un largo tiempo de entrenamiento te felicito.

Si llegaste hasta aque leyendo item por item, te digo que empices a entrenar ya.

Este entrenamiento con dedicasion e investigacion te convertira en iun buen programador y con la

logica de programacion adquirida podras aprender en cuestion de semanas cualquier otro

lenguaje.

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