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Investigación

El proyecto “Diseño para Diseñadores - La base de cada proyecto es la teoría y el fundamento” pretende centrarse en expandir el desarrollo de la conciencia frente a la importancia de tener una base teórica o práctica fundamentada en el proceso creativo, partiendo de esta premisa la investigación tiene como objetivo principal instruir a los estudiantes de último ciclo de diseño gráfico frente a la relevancia de la teoría, los principios y los fundamentos en cada proceso del diseño

El proyecto “Diseño para Diseñadores - La base de cada proyecto es la teoría y el fundamento” pretende centrarse en expandir el desarrollo de la conciencia frente a la importancia de tener una base teórica o práctica fundamentada en el proceso creativo, partiendo de esta premisa la investigación tiene como objetivo principal instruir a los estudiantes de último ciclo de diseño gráfico frente a la relevancia de la teoría, los principios y los fundamentos en cada proceso del diseño

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Diseño para Diseñadores

La base de cada proyecto es la teoría y el fundamento

Cristian David Medina Pulido

María Paula Pinzón Junca

Corporación Unificada Nacional de Educación Nacional

Escuela de Bellas Artes

Diseño Gráfico

Bogotá, D.C., Colombia

2022


1

Planteamiento del

Problema

Desde el área del diseño se observó una problemática que involucra a la

gran mayoría de estudiantes al momento de realizar un encargo de diseño,

en el proceso, se quedaban cortos en cuanto a investigación y por

consiguiente el proyecto en la mayoría de los casos, no cumplía el objetivo

de comunicación propuesto, esto se acompleja en las mayoría de los

estudiantes ya que pasan por desapercibidos de unos parámetros claves

para cada proyecto.

Objetivos

General y específicos

Orientar a los estudiantes de último ciclo de diseño gráfico frente a la

relevancia de la teoría, los principios y los fundamentos en cada proceso

del diseño.

- Identificar los principios básicos del diseño

- Analizar las características del entorno

- Desarrollar una estrategia de comunicación

- Implementar un plan de seguimiento

2

3

Pregunta Problema

¿Cómo orientar a los estudiantes de último ciclo de diseño

gráfico frente a la relevancia de la teoría, los principios y

los fundamentos en cada proceso del diseño?


El proyecto “Diseño para Diseñadores - La base de cada

proyecto es la teoría y el fundamento” pretende centrarse

en expandir el desarrollo de la conciencia frente a la

importancia de tener una base teórica o práctica

fundamentada en el proceso creativo, partiendo de esta

premisa la investigación tiene como objetivo principal

instruir a los estudiantes de último ciclo de diseño gráfico

frente a la relevancia de la teoría, los principios y los

fundamentos en cada proceso del diseño.

Resumen 4

Analizando el Diseño no solo como un producto, sino

como un proceso con etapas de investigación,

bocetación, prototipado, testeo, entre otras; y

considerando las múltiples herramientas y métodos que

existen para llevar a cabo un encargo, siendo así la teoría

la base de un proyecto exitoso.

Teniendo en cuenta lo anterior, la investigación actual se

fundamenta en el Método Proyectual de Bruno Munari

centrado hacia el problema, la creatividad y la

experimentación, adicionalmente se apoya en el Design

Thinking en busca de generar soluciones óptimas para el

usuario, pensando en su fácil manejo y entendimiento y

finalmente se utilizan las herramientas DesignPedia

implementando cada etapa como método investigativo.

Desde el diseño y fundamentados en esta investigación se

brinda una estrategia de comunicación enfocada hacia

el objetivo principal, implementado un plan de

seguimiento y control, para analizar qué tan efectiva fue

la estrategia y la investigación.


Orientación

Procesos

Método

Diseño

Teoría

Palabras

Clave


5

Introducción

El mundo del Diseño Gráfico es muy amplio y versátil, donde si nos

ponemos a analizar alrededor, todo se basa en el diseño y en la

comunicación visual, “La importancia de esta profesión radica

principalmente en el nivel de consideración que tiene la imagen en la

sociedad actual. La imagen ha comenzado a sustituir al texto, por eso

cada vez más las estrategias de comunicación, publicidad y marketing

se centran en el formato visual” (La importancia del diseño gráfico,

https://www.educativo.net/) es ahí donde en los últimos años ha

obtenido más fuerza e información sobre el diseño, que es y para qué

sirve y a su vez, al empezar a colocar el Diseño como un arte tan

cotidiano y adaptable a distintos medios, también se empieza a dar la

sensación de cercanía y sencillez, donde desde un celular, una tablet,

un computador, con diferentes aplicaciones digitales, se está

vendiendo la idea a las personas de “cualquiera puede diseñar” siendo

este un pensamiento erróneo y a su vez una problemática de gran

magnitud para los diseñadores gráficos, no por definir la

profesionalidad desde la academia o desde la institución de donde se

es egresado, si no por la base y los procesos propios del Diseño, “Se

habla de un conocimiento en diseño cuando nos referimos a métodos,

procesos, o al mismo desarrollo histórico del diseño, pero también existe

una asociación al conocimiento en diseño cuando hablamos de

habilidades técnicas, formas de producción y tecnologías asociadas al

diseño” (Rivera, A. 2018), el problema radica, cuando los estudiantes de

diseño gráfico de último ciclo, preparándose para afrontar el mundo

laboral, olvidan la teoría y los métodos en los proyectos que ejercen, es

ahí donde se empieza a evidenciar una paradoja, donde quienes

buscan denominarse Diseñadores Gráficos, no aplican los conceptos

básicos que acreditan a una personas con esta profesión.

La metodología del diseño “son los conjuntos de indicaciones y

pre-inscripciones para la solución de los problemas derivados del

diseño” (Vilchis, L. s.f. ), esto la convierte en una de las herramientas

más útiles para el diseñador, ya que brinda distintos enfoques y modos

adaptables a cada persona y proyecto “En este enfoque, el sujeto y el

objeto de la investigación es el propio diseño, es decir, se parte del

objeto de diseño para generar conocimiento sobre diseño” (Keyson,

2009) siendo así, los métodos del diseño abarcan desde la

incertidumbre y los objetivos, como lo es el método de Christopher

Jones, o proponen la definición del diseño desde la etapa analítica

como se refiere Bruce Archer, o quizás, proponen métodos lineales,

definiendo procesos y pasos a seguir proyectualmente, como es el caso

de Bruno Munari, (referente de esta investigación) o finalmente como

Christopher Alexander quien definía la metodología como la clave que

se encuentra en el análisis riguroso del problema y en adaptar a éste la

estructura del programa del diseño y no al revés, y así sucesivamente se

puede llegar a nombrar varios autores y métodos que buscan generar

una estrategia para definir y fundamentar el proceso creativo,

concluyendo que al existir tantos tipos de métodos, también se pueden

aplicar en todos los diferentes encargos de diseño, sin importar la

categoría, ya que de una u otra manera siempre se encontrará uno

que se adapte a las necesidades del diseñador.

Esta aclaración en cuanto a métodos busca generar una reflexión y a

la vez la incógnita de ¿existiendo tantas opciones, por qué no se

aplican, conociendo que le facilitan el proceso creativo al diseñador?


El proyecto Diseño para Diseñadores, nace en el

semestre 2022A, en desarrollo de la materia Opción de

Grado II, por consiguiente, al ser un proyecto joven, en el

semestre en curso se desarrollaron las bases para dar

inicio al proceso, en ellas se establece una matriz de

gestión documental, donde se alojan distintos referentes

metodologicos y teoricos, adicional a ello, se presenta

un resumen guiado hacia la temática usada y una

bitácora de seguimiento de la metodología empleada,

no obstante, se realiza esta ruta temática, como

precedente que el proyecto no ha finalizado, si no por el

contrario, se espera que siga evolucionando y

moldeando para que en algún momento se pueda

implementar como una herramienta de aprendizaje.

La pertinencia en cuanto al área del diseño gráfico, se

presenta en las piezas gráficas propuestas para la

finalización de este semestre, las cuales son, 9 piezas

para una estrategia en redes, dos personajes 3D guiados

hacia nuestro público objetivo en busca de generar

empatía y cercanía, una propuesta de stand 3D,

proyectada hacia una implementación futura en

ámbitos educativos y un video reel sobre el proyecto, en

búsqueda de posibles interesados, sin embargo, como

anteriormente se mencionó, el proyecto busca

proyectarse a futuro y tener un amplio crecimiento

gráfico y teórico, es por ello que basándose en la malla

curricular del programa Profesional en Diseño Gráfico de

la Corporación Unificada Nacional de Educación

Superior - CUN, se planteó la siguiente ruta temática:

Alcances del

Proyecto 6

La materia eje del séptimo semestre es Tecnologías

Aplicadas II: Gráficos en movimiento, a partir de esta

materia se desarrollará una estrategia de comunicación en

redes sociales, más amena hacia el usuario, es decir, se

empezará a implementar conceptos básicos de la

animación, para transportar la información de una manera

más dinámica hacia el usuario.

En octavo semestre, la materia ejes es Diseño y animación

de personajes, con esta materia se pretende pulir los

personajes que se tienen hasta el momento,

implementando nuevas técnicas y procesos de

conceptualización de personajes, además, al empezar a

darle movimiento al personaje, el proyecto empezará a

percibirse de una manera más cercana hacia el usuario.

Finalmente en noveno semestre se cursa Animación 3D, en

este punto, los videos y animaciones stop motion, se

transforman en una animación más fluida y determinante

en el proceso, acá, se dará por finalizado el proyecto de

forma académica, sin embargo el planteado, es tomarlo

como un proyecto personal y darle la potencia que

necesite, para llevarlo a un ámbito real.


Reflexión 7

En el transcurso de este proyecto se guía a una

reflexión frente a la necesidad de generar

alternativas que incentiven y guíen al estudiante

hacia la metodología y la teoría del diseño, más

específicamente en los estudiantes que cursen el

último ciclo de la carrera, aquellos que están

próximos a acercarse al ambiente laboral como

profesionales.

El generar una estrategia de comunicación, que no

solo transporte información, si no que sea interactiva

y atractiva hacia el público, es de vital importancia,

si lo que se busca es ayudar y facilitar los procesos de

diseño en un ambiente laboral.

Formando así profesionales creativos, con alta

capacidad de comunicación, actualizados,

informados y guiados hacia el uso de los métodos y

la implementación de los fundamentos del diseño.


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