Bordado Sanador
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SUPERFICIES
BORDADAS
Carmen Esguerra
Pregrado en Diseño, Universidad de los Andes, Colombia
Eduardo Fraser
Pregrado en Diseño, Universidad de los Andes, Colombia
DISO 3102 |
Estudio Énfasis: Investigación - Proyecto Entrega final 2022-10
Dirección por Santiago de Francisco Vela y Camilo Ayala
Universidad de los Andes
Bogotá DC, Colombia Junio 2022
Figura 1. Retrato de Gottfried Leibniz, por Christoph Bernhard
Francke. Museo Herzog Anton Ulrich, Brunswick. Adaptado de
Wikipedia: Gottfried Leibniz.
ABSTRACT
La calculadora, como artefacto de la sociedad, se comprende
más allá de un objeto restringido a lo tangi- ble como una
expresión del saber humano. Partiendo de la versión mecánica
de este dispositivo, cuyo funcionamiento se basa en cálculos
análogos para dar como resultado operaciones básicas de suma,
resta y multiplicación.
En este paper, buscamos partir por la historia de la calculadora
como artefacto desde sus inicios como objeto de cálculo
mecánico. Poste- riormente, analizamos las implica- ciones
históricas de este objeto, pasando así al segundo punto de la
investigación; poder resaltar la importancia de los materiales
natu- rales en las expresiones tangibles del diseño. Éstas,
enfocadas hacia lo funcional y estético tanto en el uso del objeto
como en la evolu- ción de su percepción en la socie- dad.
Palabras Clave: Calculadora;
mecánico; objeto; tangible;
material natural; artefacto.
Eduardo Fraser
SUPERFICIES BORDADAS
CONTEXTUALIZACIÓN
Introducción
EL
Hacer
La calculadora encuentra sus
orí- genes en la primera iteración
man- ufacturada por Blaise Pascal,
llama- da la Pascalina. Ésta pasaría
a ser la primera de cincuenta
modelos que Pascal produciría
y comercializaría a lo largo de
diez años, volviendo la Pascalina
la primera calculadora que se
introduciría a un mercado actual
(Freiberger & Swaine, 2021). Más
adelante, en el siglo XVII Gottfried
Wilhelm Leibniz presen- taría al
mundo la evolución de la Pascalina,
cuya función se ampliaría a
poder realizar operaciones de
multiplicación y división, y de igual
manera manteniendo el componente
mecánico de funcionamiento
(Britannica, T. Editors of
Encyclopaedia, 2019).
TÍTULO
SUBTÍTULO
Partiendo de estos
modelos, la calculadora
eventualmente evolucionaría
a lo que se
ha convertido hoy; un
dispositivo capaz de
llevar a cabo operaciones
artiméticas complejas
que el siglo pasado solo
se hubieran podido
realizar con la ayuda de
un supercomputador.
Para el enfoque de este
paper, es relevante
analizar la historia de
la calculadora, para
poder entender tanto
su funcionamiento y
la evolu- ción de este,
como sus implicaciones
sociales y las
razones por las cuales
este artefacto llegó a
revolu- cionar la manera
en que procesa- mos
datos actualmente.
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CO-FOUNDER
JOHN ZUCKER
MAIN MANAGER
ELIZA TIMOFEEVA
EDITOR-IN-CHIEF
ELIZA TIMOFEEVA
UI/UX DESIGNER
ELIZA TIMOFEEVA
En el presente, el
entendimiento que
tenemos acerca del
artefacto que conocemos
como “calculado- ra”
se limita a reconocer
que ésta cuenta con una
serie de botones que
activan posteriormente
una serie de reacciones
computaciona- les
dentro del objeto,
para así devolvernos
la respuesta que
requerimos. El resultado
de este proceso para
el ser humano y la
interpretación que le
damos a éste, tiende
a ser un análisis
netamente enfocado en
dar un comando (los
botones) y recibir el
resultado cor- recto (el
cálculo de la máquina.)
Sin embargo, con este
proyecto buscamos
retomar las raíces
de lo que consta una
calculadora de cálculo
mecánico, tomando
como punto de
partida la calculadora
Addiator, fabricada en
el siglo XX por Addiator
Gesellschaft, en Berlín.
Por otro lado, en la
fabriación y utilización
de la recreación de la
calculadora Addiator
buscamos resaltar la
importancia de los
bio- materiales en las
expresiones tan- gibles,
tanto funcionales y
estéti- cas, de artefactos
tecnológicos y su
evolución en la sociedad.
Como ejes principales
de investi- gación,
proponemos dos
enfoques bajo los cuales
se rige el artefacto y su
fabricación; Por un lado,
busca- mos recrear el
mecanismo interno de
la calculadora mecánica
Addia- tor, haciendo
uso de implementos
tecnológicos actuales
que nos proporcionan la
agilización del proceso
de fabricación.
No obstante, no
descartamos la
implementación
estética y funcion- al
de los biomateriales,
puesto que al aplicar
conocimientos de éstos,
tanto en el aspecto físico
del objeto como en el
aspecto funcion- al,
buscamos mejorar la
experien- cia de uso en
cuanto a relación con el
ser humano.
Comprendemos la
calculadora más allá
de las limitaciones
tangibles que constan la
composición mecánica
de la calculadora,
hacien- do una
introspección histórica
breve en cuanto a los
orígenes de los tres
modelos planteados en
la introducción.
1. Pascalina - Blaise
Pascal.
2. Step Reckoner - G.W.
Leibniz.
3. Calculadora Addiator -
Addiator Gesellschaft.
En cuanto a forma y
función, el proyecto
se desarrolló entorno
a la forma y función
de la calculadora
Addiator (representada
al lado derecho, con su
respectivo lápiz para
hacer funcionar los
números.)
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CONTEXTUALIZACIÓN
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FOUNDER AND CEO
JACK MASON
Achievement of your happiness
is the only moral purpose of your
life, and that happiness, not pain
or mindless self-indulgence, is
the proof of your moral integrity,
since it is the proof and the result
of your loyalty to the achievement
of your values.Achievement of
your happiness is the only moral
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self-indulgence, is the proof
of your moral integrity, since it
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ANTECEDENTES
FOUNDER AND CEO
JACK MASON
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ANTECEDENTES
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B O R D A R
SANAR
Achievement of your happiness is the
only moral purpose of your life, and that
Sofia Richardson, not pain or mindless
self Achievement of your happiness is the
only moral purpose of your life, and that
Talleres por Carmen Esguerra y
Eduardo Fraser
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l proceso de ideación consta prin- cipalmente en el
bocetaje de las piezas necesarias para construir el artefacto
desde una nueva per- spectiva material en el diseño. Para
esto, se parte desde un bocetaje digital que posteriormente se puede
tangibilizar a través de tec- nologías modernas de fabricación y
ensamble.
Originalmente para entender el funcionamiento del
mecanismo interior de la calculadora Addiator, se realizaron
bocetos en Fusion 360 donde nos fue más fácil visu- alizar
los anclajes necesarios para llevar a cabo las operaciones
nece- sarias.
Posterior al modelo en Fusion 360, se realizaron modelos
para corte láser en Illustrator. Como primera iteración del
artefacto, se realizó en MDF cortado, y así se compro- bó
que sí funcionara el mecanismo interior.
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PROCESO
Ideación
moral integrity, since it is the proof
and the result of your loyalty to
the achievement of your values.
Achievement of your happiness is the
only moral purpose of your life, and that
happiness, not pain or mindless selfindulgence,
is the proof of your moral
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result of your loyalty to the achievement
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happiness is the only moral purpose
happiness is the only moral purpose of
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El desarrollo del artefacto se fundamenta en aplicar conocimientos
de materiales naturales tanto en el aspecto físico como en el aspecto
funcional del artefacto, en relación con el humano y la optimización de
experiencia de uso.
Para la materialidad del objeto y buscando enfo- carse
en la importancia del material natural, elegimos como
alternativa al MDF el reciclaje de pulpa, o pulpa de papel
moldeada (PPM). Ésta es una pulpa reciclable de un solo
uso, y se puede obtener a partir de papel reciclado (cartón,
papel, revistas, etc.)
El proceso de manufactura consta de seis etapas principalmente;
1. La mezcla del material (papel) con humedad (agua). Ésta
segunda debe constituir el 65-70% de la mezcla.
2. Definición de los moldes a utilizar. Para esta iteración
del artefacto se implemen- taron los cortes en MDF para
realizar las piezas.
3. Introducción de la mezcla en los moldes. En esta etapa es
relevante que tanto la mezcla tenga la contextura requerida,
como que el proceso de secado se dé oportunamente.
Se pueden secar tanto al aire como al horno las piezas,
teniendo en cuenta que el tiempo necesario varía en cada
alternativa y los resul- tados tangibles en cuanto a tamaño
serán visibles más rápido con el secado a horno.
4. Se distribuyen las piezas para posteriormente organizarlas
en el interior del artefacto.
5- Se unen las piezas interi- ores y se verifica que el
funcionamiento y posicio- namiento de estas sea adecuado.
6. Se sella el dispositivo con las caras exteriores.
La calculadora Addiator, usada como punto de referencia
para la fabri- cación del nuevo artefacto, se basa en un sistema
de anclajes para llevar a cabo los cálculos que requiere el
individuo, junto con un dispositivo complementario para
manejar y reini- ciar los dígitos de la calculadora.
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PROCESO
Materialidad y funcionamiento
Lo que en una calculadora Addiator antigua sería el stylus que se implementaría para manejar los anclajes, en esta
iteración del artefacto sería reemplazado por cual- quier lápiz de grafito dis- ponible, u objeto con punta similar.
Esto, para hacer alusión a la versatilidad de los materiales que se pueden usar para el funcionamiento de este
dispositivo. Para la regresión a ceros, se hala en la pestaña superior. (ver Figura 10-11-12)
El desarrollo de este artefacto busca, como objetivo principal, llevar a un entendimiento sobre el valor de la
calculadora como punto histórico de partida en las dinámicas de análisis, tanto en su uso formal como en las
expresiones materiales y funcionales que simbolizan su estética.
A partir de la investigación y posteri- or producción del artefacto, se entienden a grandes rasgos las impli- caciones
de la existencia de un objeto como lo es la calculadora. Adentrándonos más al área del diseño podemos analizar la
existen- cia de un artefacto como este desde el diseño especulativo. Así, logramos la formulación de un recorrido
histórico que nos invita a pensar sobre la relación entre necesidad y acceso que tienen las sociedades ante ciertos
objetos (partiendo del ejemplo de la Pascalina, cuyo propósito era ayudar a un contador a agilizar sus procesos
matemáticos.)
Por último, la materialidad que expre- sa esta iteración de la calculadora mecánica se exalta con la imple- mentación
de materiales naturales, en este caso la pulpa de papel mold- eada. Dada la accesibilidad del usu- ario a poder crear
este material, se abre la posibilidad de introducir dispositivos como este en entornos donde el acceso a tecnologías
es escaso. Puesto que su naturaleza didáctica permite convertirlo en un
artefacto de uso pedagógico. Si bien el objetivo principal de esta investi- gación trata sobre la aplicación de
conocimientos de materiales natu- rales, tanto en aspecto físico como aspecto funcional, la existencia de una
vertiente que nos hable sobre algo que traspase la matemática hacia lo científico y el proceso de manufactura que se
encuentra en el backstage de este artefacto, le da más valor a lo que puede llegar a proveer el análisis y uso del mismo.
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CONCLUSIONES
Análisis final, implicaciones artefacto y referentes
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ISSUE XXV
JAN 2019