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Bordado Sanador

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SUPERFICIES

BORDADAS

Carmen Esguerra

Pregrado en Diseño, Universidad de los Andes, Colombia

Eduardo Fraser

Pregrado en Diseño, Universidad de los Andes, Colombia

DISO 3102 |

Estudio Énfasis: Investigación - Proyecto Entrega final 2022-10

Dirección por Santiago de Francisco Vela y Camilo Ayala

Universidad de los Andes

Bogotá DC, Colombia Junio 2022


Figura 1. Retrato de Gottfried Leibniz, por Christoph Bernhard

Francke. Museo Herzog Anton Ulrich, Brunswick. Adaptado de

Wikipedia: Gottfried Leibniz.


ABSTRACT

La calculadora, como artefacto de la sociedad, se comprende

más allá de un objeto restringido a lo tangi- ble como una

expresión del saber humano. Partiendo de la versión mecánica

de este dispositivo, cuyo funcionamiento se basa en cálculos

análogos para dar como resultado operaciones básicas de suma,

resta y multiplicación.

En este paper, buscamos partir por la historia de la calculadora

como artefacto desde sus inicios como objeto de cálculo

mecánico. Poste- riormente, analizamos las implica- ciones

históricas de este objeto, pasando así al segundo punto de la

investigación; poder resaltar la importancia de los materiales

natu- rales en las expresiones tangibles del diseño. Éstas,

enfocadas hacia lo funcional y estético tanto en el uso del objeto

como en la evolu- ción de su percepción en la socie- dad.

Palabras Clave: Calculadora;

mecánico; objeto; tangible;

material natural; artefacto.

Eduardo Fraser

SUPERFICIES BORDADAS


CONTEXTUALIZACIÓN

Introducción

EL

Hacer

La calculadora encuentra sus

orí- genes en la primera iteración

man- ufacturada por Blaise Pascal,

llama- da la Pascalina. Ésta pasaría

a ser la primera de cincuenta

modelos que Pascal produciría

y comercializaría a lo largo de

diez años, volviendo la Pascalina

la primera calculadora que se

introduciría a un mercado actual

(Freiberger & Swaine, 2021). Más

adelante, en el siglo XVII Gottfried

Wilhelm Leibniz presen- taría al

mundo la evolución de la Pascalina,

cuya función se ampliaría a

poder realizar operaciones de

multiplicación y división, y de igual

manera manteniendo el componente

mecánico de funcionamiento

(Britannica, T. Editors of

Encyclopaedia, 2019).

TÍTULO

SUBTÍTULO

Partiendo de estos

modelos, la calculadora

eventualmente evolucionaría

a lo que se

ha convertido hoy; un

dispositivo capaz de

llevar a cabo operaciones

artiméticas complejas

que el siglo pasado solo

se hubieran podido

realizar con la ayuda de

un supercomputador.

Para el enfoque de este

paper, es relevante

analizar la historia de

la calculadora, para

poder entender tanto

su funcionamiento y

la evolu- ción de este,

como sus implicaciones

sociales y las

razones por las cuales

este artefacto llegó a

revolu- cionar la manera

en que procesa- mos

datos actualmente.

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CO-FOUNDER

JOHN ZUCKER

MAIN MANAGER

ELIZA TIMOFEEVA

EDITOR-IN-CHIEF

ELIZA TIMOFEEVA

UI/UX DESIGNER

ELIZA TIMOFEEVA

En el presente, el

entendimiento que

tenemos acerca del

artefacto que conocemos

como “calculado- ra”

se limita a reconocer

que ésta cuenta con una

serie de botones que

activan posteriormente

una serie de reacciones

computaciona- les

dentro del objeto,

para así devolvernos

la respuesta que

requerimos. El resultado

de este proceso para

el ser humano y la

interpretación que le

damos a éste, tiende

a ser un análisis

netamente enfocado en

dar un comando (los

botones) y recibir el

resultado cor- recto (el

cálculo de la máquina.)

Sin embargo, con este

proyecto buscamos

retomar las raíces

de lo que consta una

calculadora de cálculo

mecánico, tomando

como punto de

partida la calculadora

Addiator, fabricada en

el siglo XX por Addiator

Gesellschaft, en Berlín.

Por otro lado, en la

fabriación y utilización

de la recreación de la

calculadora Addiator

buscamos resaltar la

importancia de los

bio- materiales en las

expresiones tan- gibles,

tanto funcionales y

estéti- cas, de artefactos

tecnológicos y su

evolución en la sociedad.

Como ejes principales

de investi- gación,

proponemos dos

enfoques bajo los cuales

se rige el artefacto y su

fabricación; Por un lado,

busca- mos recrear el

mecanismo interno de

la calculadora mecánica

Addia- tor, haciendo

uso de implementos

tecnológicos actuales

que nos proporcionan la

agilización del proceso

de fabricación.

No obstante, no

descartamos la

implementación

estética y funcion- al

de los biomateriales,

puesto que al aplicar

conocimientos de éstos,

tanto en el aspecto físico

del objeto como en el

aspecto funcion- al,

buscamos mejorar la

experien- cia de uso en

cuanto a relación con el

ser humano.

Comprendemos la

calculadora más allá

de las limitaciones

tangibles que constan la

composición mecánica

de la calculadora,

hacien- do una

introspección histórica

breve en cuanto a los

orígenes de los tres

modelos planteados en

la introducción.

1. Pascalina - Blaise

Pascal.

2. Step Reckoner - G.W.

Leibniz.

3. Calculadora Addiator -

Addiator Gesellschaft.

En cuanto a forma y

función, el proyecto

se desarrolló entorno

a la forma y función

de la calculadora

Addiator (representada

al lado derecho, con su

respectivo lápiz para

hacer funcionar los

números.)

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CONTEXTUALIZACIÓN

Antecedentes

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FOUNDER AND CEO

JACK MASON

Achievement of your happiness

is the only moral purpose of your

life, and that happiness, not pain

or mindless self-indulgence, is

the proof of your moral integrity,

since it is the proof and the result

of your loyalty to the achievement

of your values.Achievement of

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ANTECEDENTES

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ANTECEDENTES

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B O R D A R

SANAR

Achievement of your happiness is the

only moral purpose of your life, and that

Sofia Richardson, not pain or mindless

self Achievement of your happiness is the

only moral purpose of your life, and that

Talleres por Carmen Esguerra y

Eduardo Fraser

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l proceso de ideación consta prin- cipalmente en el

bocetaje de las piezas necesarias para construir el artefacto

desde una nueva per- spectiva material en el diseño. Para

esto, se parte desde un bocetaje digital que posteriormente se puede

tangibilizar a través de tec- nologías modernas de fabricación y

ensamble.

Originalmente para entender el funcionamiento del

mecanismo interior de la calculadora Addiator, se realizaron

bocetos en Fusion 360 donde nos fue más fácil visu- alizar

los anclajes necesarios para llevar a cabo las operaciones

nece- sarias.

Posterior al modelo en Fusion 360, se realizaron modelos

para corte láser en Illustrator. Como primera iteración del

artefacto, se realizó en MDF cortado, y así se compro- bó

que sí funcionara el mecanismo interior.

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PROCESO

Ideación

moral integrity, since it is the proof

and the result of your loyalty to

the achievement of your values.

Achievement of your happiness is the

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happiness, not pain or mindless selfindulgence,

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El desarrollo del artefacto se fundamenta en aplicar conocimientos

de materiales naturales tanto en el aspecto físico como en el aspecto

funcional del artefacto, en relación con el humano y la optimización de

experiencia de uso.

Para la materialidad del objeto y buscando enfo- carse

en la importancia del material natural, elegimos como

alternativa al MDF el reciclaje de pulpa, o pulpa de papel

moldeada (PPM). Ésta es una pulpa reciclable de un solo

uso, y se puede obtener a partir de papel reciclado (cartón,

papel, revistas, etc.)

El proceso de manufactura consta de seis etapas principalmente;

1. La mezcla del material (papel) con humedad (agua). Ésta

segunda debe constituir el 65-70% de la mezcla.

2. Definición de los moldes a utilizar. Para esta iteración

del artefacto se implemen- taron los cortes en MDF para

realizar las piezas.

3. Introducción de la mezcla en los moldes. En esta etapa es

relevante que tanto la mezcla tenga la contextura requerida,

como que el proceso de secado se dé oportunamente.

Se pueden secar tanto al aire como al horno las piezas,

teniendo en cuenta que el tiempo necesario varía en cada

alternativa y los resul- tados tangibles en cuanto a tamaño

serán visibles más rápido con el secado a horno.

4. Se distribuyen las piezas para posteriormente organizarlas

en el interior del artefacto.

5- Se unen las piezas interi- ores y se verifica que el

funcionamiento y posicio- namiento de estas sea adecuado.

6. Se sella el dispositivo con las caras exteriores.

La calculadora Addiator, usada como punto de referencia

para la fabri- cación del nuevo artefacto, se basa en un sistema

de anclajes para llevar a cabo los cálculos que requiere el

individuo, junto con un dispositivo complementario para

manejar y reini- ciar los dígitos de la calculadora.

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PROCESO

Materialidad y funcionamiento

Lo que en una calculadora Addiator antigua sería el stylus que se implementaría para manejar los anclajes, en esta

iteración del artefacto sería reemplazado por cual- quier lápiz de grafito dis- ponible, u objeto con punta similar.

Esto, para hacer alusión a la versatilidad de los materiales que se pueden usar para el funcionamiento de este

dispositivo. Para la regresión a ceros, se hala en la pestaña superior. (ver Figura 10-11-12)

El desarrollo de este artefacto busca, como objetivo principal, llevar a un entendimiento sobre el valor de la

calculadora como punto histórico de partida en las dinámicas de análisis, tanto en su uso formal como en las

expresiones materiales y funcionales que simbolizan su estética.

A partir de la investigación y posteri- or producción del artefacto, se entienden a grandes rasgos las impli- caciones

de la existencia de un objeto como lo es la calculadora. Adentrándonos más al área del diseño podemos analizar la

existen- cia de un artefacto como este desde el diseño especulativo. Así, logramos la formulación de un recorrido

histórico que nos invita a pensar sobre la relación entre necesidad y acceso que tienen las sociedades ante ciertos

objetos (partiendo del ejemplo de la Pascalina, cuyo propósito era ayudar a un contador a agilizar sus procesos

matemáticos.)

Por último, la materialidad que expre- sa esta iteración de la calculadora mecánica se exalta con la imple- mentación

de materiales naturales, en este caso la pulpa de papel mold- eada. Dada la accesibilidad del usu- ario a poder crear

este material, se abre la posibilidad de introducir dispositivos como este en entornos donde el acceso a tecnologías

es escaso. Puesto que su naturaleza didáctica permite convertirlo en un

artefacto de uso pedagógico. Si bien el objetivo principal de esta investi- gación trata sobre la aplicación de

conocimientos de materiales natu- rales, tanto en aspecto físico como aspecto funcional, la existencia de una

vertiente que nos hable sobre algo que traspase la matemática hacia lo científico y el proceso de manufactura que se

encuentra en el backstage de este artefacto, le da más valor a lo que puede llegar a proveer el análisis y uso del mismo.

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CONCLUSIONES

Análisis final, implicaciones artefacto y referentes

SANTAL

MAGAZINE

ISSUE XXV

JAN 2019

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