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El arte de
AVENTUACA
Primera edición: octubre 2022
Ilustración: Juan Navarro
Maquetación: Fanyis Garay
Imprime: Nippon Century
Edita: Centuruz
Centuruz@gmail.com
ILUSTRACIÓN
@JHOWL.NVRR
FANYIS GARAY
MAQUETACIÓN
@YIX____
UAKA
Reservados todos los derechos. No se permite reproducir, almacenar en sistemas de recuperación de la información ni transmitir
alguna parte de esta publicación, cualquiera que sea el medio empleado electrónico, mecánico, fotocopia, grabación, etc. sin el
permiso previo de los titulares de los derechos de propiedad intelectual.
Impreso en Colombia / Printed in Colombia
© 2022 Fanyis Garay – Juan Navarro
Sierra Nevada de
SANTA MARTA
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN
CREANDO A SARA Y JOEL
CREACIÓN DE ANIMACIÓN
CREANDO DIOSES
CREANDO ENEMIGOS
CREANDO JEFES
CREANDO ITEMS
5
6
12
14
18
19
20
El Art Book que tienes ante ti contiene
una completa recopilación del trabajo
creativo y artístico que el equipo
de Aventuaca ha realizado durante
un año, con la intención aportar a la
riqueza cultural de la etnia Arhuaca, y
a su interesante cosmovisión, dioses,
sus encantadores paisajes llenos de
diversa fauna y flora.
Esta recopilación no se limita únicamente
a recoger el arte del video
juego, sino que, en muchos casos,
también describe las ideas y su evolución.
Las razones más importantes
que han llevado a la elección de algunos
elementos, mitología e incluso
la travesía y referencias culturales
que la historias del juego esconden y
que más nos han servido de inspiración.
¡Nos vemos en Aventuaca!
Creando avatares
sara
Sara es una chica colombiana
de19 años que disfruta
de tener viajes con su hermano.
Tiene una actitud
temeraria y siempre está buscando
lugares que presenten un reto
tanto físico como mental para ella
y su hermano Joél.
JOEL
Joél es un chico colombiano de
18 años apasionado por la historia
ancestral de su país, es una
pieza de rompecabezas que
encaja a la perfección con su
hermana, ya que a diferencia de
ella, Joél prefiere tomarse el
tiempo de aprender sobre el
pasado y origen de los lugares
que visita en compañía de su
hermana.
PRIMER BOCETO
“Para esta primera propuesta solo intentábamos encontrar una estética que fuera acorde a la visión que teníamos en
mente de los personajes, es por eso que dejamos de lado algunos detalles”
Nos dimos cuenta de que ambos personajes carecían de elementos que marcaran una diferencia entre uno y otro. Lo
que hacía que parecieran dos versiones del mismo personaje. Por eso decidimos diferenciarlos en aspectos como expresión
corporal y hacer evidentes los rasgos de personalidad en cada uno.
EVOLUCIÓN PERSONAJES EN PÓSTERS
BOCETOS SARA Y JOEL
SEGUNDA VERSIÓN
EVOLUCIÓN SARA
Sara al ser más temeraria, tendrá el cabello recogido, esto para que al momento de movilizarse
con rapidez y no le obstucalice la vista. Prendas de vestir cortas para su comodidad,
también retiramos el bolso de su diseño, ya que buscamos establecer una diferencia de
jugabilidad entre ella y su hermano Joél, siendo Sara la más ágil y más capacitada para
alcanzar ciertos lugares inaccesibles para Joél. Acompañado esta idea, las formas que tuvimos
en cuenta para rediseñar a Sara fueron en su mayoría curvas para resaltar la despreocupación
y el dinamismo de su personaje.
EVOLUCIÓN JOEL
Joél es más tranquilo que su hermana y prefiere profundizar en las culturas a las que
visita, de ahí que en su diseño decidimos mantener el morral y otorgarle ropa más grande
y holgada, ya que no es un personaje que tenga gran movilidad, ya que él es quien lleva
consigo los suministros y una bitácora para registrar todo lo que aprenden en sus viajes.
Esto, si bien lo hace más lento como parte de sus mecánicas, le será más fácil encontrar
items, easter eggs y lugares ocultos en los niveles del juego. Acompañado esta idea, las
formas que tuvimos en cuenta para rediseñar a Joél fueron en su mayoría rectas para
resaltar lo estricto y rígido de su personaje.
creación de animaciones
cuadro a cuadro
PROTOTIPO DE ESCENARIO
Creando dioses
Para crear a los dioses tuvimos en cuenta el concepto Arhuaco del número 1
(Irigwi). Al cual se le da una gran importancia ya que de este parte todo, haciendo
referencia a que todo parte de una sola cosa. Es identificado como un triángulo que
es el ser y cuyas esquinas representan a la madre (sentimiento y creencia), al
padre (pensamiento y fé) y el hijo (acción, ritual)
Es así como nombramos a Irigwi, Mowga y Maykunu que significan uno, dos y tres
respectivamente.
Cabello castaño
oscuro
Paleta de colores
MONOCROMÁTICA
Telar Arhuaco
Rasgos propios de
los Indígenas
Iluminación
nadir
mowga
maykunu
irigwi
Al igual que los personajes jugables, como diseño inicial de los dioses, nos propusimos humanizar estos conceptos y
reinterpretar la mitología Arhuaca sin desprendernos de su trasfondo, por eso decidimos vestirlos con prendas típicas
de la etnia y darles rasgos propios de los indígenas.
Para el rediseño decidimos cambiar su apariencia, dándoles un aspecto de espíritus ya que encontramos un problema
con el diseño inicial. El cual era que se malinterpretaba la naturaleza de los seres, muchas veces interpretándose
como humanos y no como deidades. al darle una paleta de colores monocromática y una iluminación nadir, logramos
darle una estética intrigante pero amigable
SEGUNDA VERSIÓN
BOCETOS DE DIOSES ARHUACOS
Puerco espín
¡Cuidado con sus púas!
NO intentes pisarlos, estos
enemigos son imposibles de
derrotar desde arriba, intenta
idear una forma para atacar
desde abajo.
BÚHO
¡Como araña!
Siempre está vigilando desde
la copa de los arboles,
mantente alerta.
TUCÁN
¡Vigila los árboles!
Se lanzanrán desde los
arboles y te atacan con sus
grandes picos. intenta
esquivar o atacarlos antes de
que te golpeen.
ARDILLA
¡Esquiva sus proyectiles!
Puede que parezcan inofensivas,
pero se aprovecharán
cualquier descuido para
lanzarte todo tipo de objetos.
ARDILLA
¡Esquiva sus proyectiles!
Puede que parezcan inofensivas,
pero se aprovecharán
cualquier descuido para
lanzarte todo tipo de objetos.
LISA DE RIO
¡No toques sus burbújas!
Este pez expulsa esferas
tóxicas, si las tocas recibirás
daño. Usa el Modelo de Nutria
para contra atacar.
CONDOR
¡Te llevará consigo!
El condor te atrapa y te eleva
para luego dejarte caer desde
muy alto ¡Intenta esquivarlo!
PAUJIL
¡Evita recibir sus patadas!
En cuanto te vean, irán tras de
ti y tratarán de patearte,
intenta subir a lugares altos
para protegerte.
Creando enemigos
Para la creación de enemigos se tomaron como referencia a los
animales oriundos de la sierra para la ambientación de los escenarios,
se les dio un aspecto desagradable para representar el estado
deteriorado en el que se encuentran debido al desequilibrio natural.
PEZ GATO
¡Es como una bala!
Este pez saldrá disparado a
una graN velocidad hacia a ti
y te succionará la sangre
hasta que quedes seco.
Hipnoguero
¡Esa lengua es muy larga!
Este oso tiene una lengua tan
larga que la puede usar como
látigo y causar mucho daño.
Hipnovora CONDOR
¡No¡Te la mires llevará a los consigo! ojos!
Esta El condor serpiente atrapa puede y hipnotizarte
luego si laves dejarte a los caer ojos desde por
te eleva
para
muy alto ¡Intenta mucho esquivarlo! tiempo.
CREANDO JEFES
Siguiendo la línea de los enemigos se hacen los
diseños de dos jefes finales, estos son más grandes
que los enemigos y tienen habilidades especiales para
presentar un mayor reto para el jugador.
ITEMS
Quisimos representar ciertos
objetos que hacen parte de
nuestra cotidianidad y de la
cultura arhuaca, objetos con
un valor sagrado en sus
costumbres y que hace
parte de sus rituales estado
deteriorado en el que se
encuentran debido al desequilibrio
natural.
POPORO
Son objetos coleccionables
que guardan las memorias
o los pensamientos de su
portador, al encontrarlos
esparcidos por los niveles,
podrás ver una representación
de los recuerdos de su
portador, para conocer un
poco sobre el concepto de
cada uno.
CARACOLA
Este objeto permite recolectar
y purificar las almas
de los animales una vez
derrotados, una vez esté
lleno, podrás hacer uso de
uno de los 4 modelos morfológicos.
mapa
Este artículo hace parte de
las mecánicas exclusivas de
Sara, en cada sección del
juego, Sara contará con un
mapa en su inventario que
le permitirá orientarse en
los niveles.
escrituras
Este artículo hace parte de
las mecánicas exclusivas de
Joél, en cada sección del
juego, Joél encontrará escrituras
a lo largos de los
niveles, estás les darán
pistas sobre la ubicación de
items secretos y lugares
ocultos.
MODELO
MORFOLÓGICO
Este artículo te permite
agregar a tu arsenal 4 modelos
diferentes. consigue
los 4 para poder avanzar a
través de todos los niveles.
TAIORO
Estos medallones hacen
parte de las creaciones de
la cultura predecesora de
los Arhuacos. eran usados
como ofrendas para los
dioses y no como moneda,
usalos como ofrendas en
los lugares específicos para
obtener material exclusivo
sobre el juego como
recompensa
AYU
Este artículo solo puede ser
consumido por los arhuacos,
se dice que los ayuda
a concentrarse en sus pensamientos
al momento de
poporear, recolectarlos y
entregaselos cuando termines
los niveles.
MANGO
BICHE
Este consumible te dará
más velocidad durante 10
segundos.
YUCA
Este consumible te dará
más fuerza de ataque durante
10 segundos.
INJOKWU
Es una sopa con ingredientes
exclusivamente seleccionados
de la sierra, te
brinda curación, regenerando
1 ⁄ 4 de corazón por
consumo.
PLÁTANOS
Estos consumibles te darán
más resistencia a los daños
durante 10 segundos.
Representación
Kakuserankua:
El dios de creador de todo, incluso de otros dioses
UAKA
PRÓXIMAMENTE ARTBOOK: WORLD BUILDING
“El Art Book que tienes ante ti contiene una completa recopilación del
trabajo creativo y artístico que el equipo de Aventuaca ha realizado durante
un año, con la intención aportar a la riqueza cultural de la etnia Arhuaca,
y a su interesante cosmovisión, dioses, sus encantadores paisajes
llenos de diversa fauna y flora. Esta recopilación no se limita únicamente
a recoger el arte del video juego, sino que, en muchos casos, también
describe las ideas y su evolución. Las razones más importantes que han
llevado a la elección de algunos elementos, mitología e incluso la travesía
y referencias culturales que la historias del juego esconden y que más
nos han servido de inspiración. ¡Nos vemos en Aventuaca!.