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ARAUJO JIMÉNEZ, ALEJANDRO

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Ciencias de la Actividad Física y del Deporte

TRABAJO GRUPAL: ARTZIKIROL

Alumno: Alejandro Araujo Jiménez

Profesoras: Gabriela Marini Montero

Carmen Padilla Molero

Asignatura: Proceso de Enseñanza-Aprendizaje de la Actividad Física y el Deporte

Curso académico: 2022/23


INTRODUCCIÓN

El contexto en el que nos vamos a mover es el siguiente:

Una clase de tercero de la ESO (14-15 años) del IES Almadraba (Tarifa) en la que nos

encontramos con un gran número de alumnos que juegan al fútbol muy a menudo. Tras

realizar un breve cuestionario a los alumnos en la evaluación inicial, encontramos:

- 14 alumnos que juegan al fútbol diariamente.

- 8 alumnos que juegan poco.

- 6 alumnos que cuando juegan, no disfrutan del deporte.

Por lo tanto, debido a los resultados obtenidos, vamos a probar con el Artzikirol. Este

deporte incluye pies y manos, aumentando así la participación de todos los alumnos y con

ello, un aumento en el tiempo de compromiso motor.

El Artzikirol es un deporte creado en 2007 en Artziniega (Álava) por José Ramón Rey,

con el objetivo de que fuese un deporte que todos pudiesen practicar. Es una mezcla de

balonmano, fútbol sala y rugby.

• Se juega en una cancha de fútbol sala o balonmano

• Se juega con un balón blando o de voleibol infantil.

• Compiten dos equipos de 6 jugadores con 1 portero cada uno; cada equipo cuenta

con un máximo de 15 jugadores y los cambios pueden realizarse continuamente

sin intervención arbitral.

• Teniendo el balón en la mano, cualquier jugador contrario te puede tocar, lo que

en este juego se llama tocado; en este caso el árbitro pitará falta, y la posesión del

balón pasará al equipo o jugador que ha realizado el tocado.

• Se juegan 4 periodos de 15 minutos, separados de dos minutos a excepción del

segundo y el tercer periodo entre los que hay un descanso de 5 minutos.

• El gol se puede conseguir lanzando con el pie o con la mano y palmeando la

pelota.

• Solo hay 6 segundos para sacar las faltas, saques de bandas o saques de esquina.


INTRODUCCIÓN AL ARTZIKIROL

Sesión:1 IES Duración: Fecha: 01/02/2023

Almadraba 60 min

Objetivos - Conocer las reglas del Artzikirol.

- Fomentar el trabajo en equipo.

- Mejorar aspectos técnicos como el pase, el lanzamiento o la recepción.

Contenidos - Facilidad al alumnado para su participación.

- Mejora del tiempo de compromiso motor.

- Conocimientos básicos de un deporte alternativo.

Estilos de

enseñanza - Estilo que favorece la socialización (calentamiento)

- Trabajo por grupos (1º juego).

- Resolución de problemas (2º juego).

- Estilo creativo (3º juego).

- Resolución de problemas (Vuelta a la calma)

Estrategia de

enseñanza - Global modificando la situación real (2º juego).

- Global pura (4º juego).

Material

Balones, conos y petos.

participantes

28



Información

inicial

Se informará sobre las reglas y las diferentes actividades a realizar.

Calentamiento Pilla-pilla por equipos

Tendremos 5 equipos. Un equipo se la queda y tiene que pillar a cualquier otra persona de otro,

impidiendo el desplazamiento a la persona que tiene el balón. Para que se cambie el rol y pase

otro equipo a pillar, hay que tocar a algún oponente con el balón.

VARIANTES: Reducir área o introducir más balones.

T

5

min

5

min

Gráfico

Parte

principal

1- Rondos

Se forman 5 grupos, los cuales se hacen por intereses. El juego consiste en mantener la posesión

del balón sin que la persona que está en el medio la consiga quitar. En cada rondo se va a tener

que jugar de una forma diferente:

1º rondo – Con las manos.

2º rondo – Con las manos, pero si te tocan con el balón en las manos, cuenta como robo.

3º rondo – Con los pies.

4º rondo – Pies y manos.

5º rondo – Pies y manos, pero con la regla de que, si te tocan con el balón en las manos, cuenta

como robo.

Cuando el profesor avise, los participantes que menos se la hayan quedado pasarán al rondo de

la categoría superior y los que más, a la categoría superior utilizando así la promoción

ascenso/descenso.

10

min



2- Pañuelito 2.0

4 equipos, enfrentándose 2 vs 2, en las que los jugadores de cada equipo se repartirán un

número. Los participantes de cada equipo salen y tendrán que superar una serie de obstáculos lo

más rápido posible hasta llegar a la zona del pañuelo. De esta forma, vamos realizando carreras

con el pañuelo que en el juego real se hace con el balón. Por lo tanto, el planteamiento a los

alumnos es, ¿cómo puedo llegar hasta el pañuelo y traerlo de vuelta sin ser pillado?

10

min

3- 10 pases

Aprovechando los mismos equipos de la situación anterior, vamos a realizar el juego de los 10

pases, en el que se enfrentan 2 equipos en una mitad y otros 2 en la otra y en el que cada equipo

intenta mantener la posesión del balón para conseguir los 10 pases, siendo este sinónimo de 1

punto para su equipo.

10

min

Para ello, rápidamente cada grupo tiene que poner en práctica el esquema de las 3 “E”, es decir,

tienen que proponer una idea de juego al resto de la clase y ponerlo en práctica.

4- Partidos

Seguimos con la formación de los 4 equipos mencionados anteriormente y jugamos un partido

con todas las reglas del deporte.

10

min



Vuelta a la

calma

Tanda de penaltis

2 equipos enfrentándose en cada portería y tienen que conseguir meter el mayor número de

goles. Cada jugador lanzará un penalti. Es decir, ¿si tengo que lanzar desde el punto de penalti y

el portero se encuentra en un determinado lugar, hacia dónde tengo que lanzar?

5

min

Feedback

Se les comenta a los alumnos las diferentes propuestas, a la vez que ellos van intentando

identificar que estilos se han utilizado.

5

min



ARTZIKIROL POR EQUIPOS

Sesión:2 IES Duración: Fecha: 08/02/2023

Almadraba 60 min

Objetivos - Incluir nuevos conceptos del Artzikirol.

- Aumentar el tiempo de compromiso motor.

- Fomentar la actividad física a través del juego competitivo.

Contenidos - Conocimiento de nuevos estilos de enseñanza.

- Mejora de la técnica a través del juego.

- Mejora de la coordinación óculo-manual y óculo-pédica.

Estilo de

enseñanza - Resolución de problemas (calentamiento).

- Enseñanza recíproca (1º juego).

- Descubrimiento guiado (2º juego).

- Clase invertida (4º juego).

Estrategia de

enseñanza - Global polarizando la atención (1º juego).

- Global modificando la situación real (3º juego).

- Global pura (4º juego).

Material

participantes

Balones, conos y petos.

28



Información

inicial

Recordatorio sobre las reglas y técnicas de deporte y, además, un paso rápido por la sesión que van a

realizar.

Calentamiento El ladrón.

La clase mantiene el balón e intenta tocarlo, mientras este escapa. Entonces, el jugador que escapa tiene

que decidir por donde correr para evitar que lo pillen.

T

5

min

5

min

Gráfico

Parte

principal

1- Valora tu técnica.

En parejas se les proporciona a los alumnos una hoja de tareas/observación para ir analizando los diferentes

gestos del deporte. Es decir, uno realiza la función de ejecutante y otro de observador. A cada gesto se le

proporciona la descripción de la ejecución del mismo y el evaluador tendrá que ir anotando. Los gestos a

analizar serán:

10

Min

- Pase con la mano

- Pase con el pie

- Cambio de mano a pie

- Lanzamiento a portería con la mano

- Lanzamiento a portería con el pie



2- Creación de un juego de cooperación-oposición.

Para ello, se le va realizando al alumnado diferentes preguntas para ir encaminándolo. Entonces, se les

comenta:

1) Un juego en el que juegue un equipo contra otro, pero sin la existencia de porterías.

2) ¿Cómo podemos fomentar el juego en equipo?

3) ¿Y si determinamos ciertos límites?

10

min

Entre todos crearemos un juego en la que la idea es que sea lo más parecido al rugby-ball, pero para que

el trabajo en equipo sea mayor, debemos establecer ciertos reglas como que, si tocan al jugador poseedor

del balón, hay cambio de posesión.

10

min



3- Portería móvil

Formamos 4 equipos, pero dos van a estar jugando y dos van a realizar la función de

observadores/anotadores. Uno lo hará sobre un equipo y otro sobre otro. Al final de este partido, habrá

cambio de rol.

15

min

El juego consiste en realizar un partido, pero cambiando la diana, es decir, la portería por un aro. Aro que

será llevado por un jugador y podrá moverse a lo ancho para facilitar el gol.

4- Competición Artzikirol

Un grupo al azar trae desde casa un campeonato en el que se enfrentan 4 equipos. Jugando semifinal y

final. En este se juega con todas las reglas del deporte y utilizando las dos pistas que tenemos en el centro

educativo.



Vuelta a la

calma

Feedback

Yo tengo un tic

Este juego puede llegar a ser muy divertido, pero para ello hace falta demostrar a los alumnos que no pasa

nada por ponerse frente al grupo y realizar una serie de movimientos. La clase forma un círculo, mientras

que uno se pone en medio y cada vez que diga tic, tic, tic tiene que realizar un movimiento que el resto

tiene que imitar.

Se les comenta a los alumnos las diferentes propuestas, a la vez que ellos van intentando identificar que

estilos se han utilizado.

5

min

5

min


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