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PORTAFOLIO ARQUITECTÓNICO_PAUL CHAVESTA CAPUÑAY

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A R Q U I T E C T U R A

PORTAFOLIO

ga

Paul Issac Chavesta Capuñay


“La Arquitectura es el arte de organizar el espacio.”

paul

Auguste Perret


PAUL ISSAC

CHAVESTA CAPUÑAY

DATOS PERSONALES

• Código universitario UPC: u201914277

• Correo electrónico universitario: u201914277@upc.edu.pe

• Correo electrónico personal: paul_chavesta1@hotmail.com

• Teléfono: 988915001

EDUCACIÓN

• Primaria: I.E. Nuestra Señora del Carmen N°1154

• Secundaria: Colegio Saco Oliveros - sede Cipreses I

• Superior: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas - Facultad de Arquitectura

CONOCIMIENTOS

“Soy una persona que en algunas situaciones

necesita el apoyo de los demás para hacer

presencia en sociedad, pero sobre todo soy alguien

que siempre destaca por sus propios medios,

llegando a superar las expectativas que los demás

tienen sobre mí.”

HABILIDADES DIGITALES

AUTOCAD REVIT

RHINO

SKETCHUP

ENSCAPE

TWINMOTION

IDIOMAS

ESPAÑOL

CUALIDADES PERSONALES

✓ Responsable

✓ Honesto

✓ Puntual

✓ Creativo

✓ Positivo

✓ Empático

✓ Amable

✓ Bromista

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Paul Chavestcap

paul.chavestcap14

VIAJES COMIDA CULTURA MÚSICA NATACIÓN


CONTENIDO

TALLERES DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO


T1

Introducción al

Diseño Arquitectónico

2019-01

T2

Arquitectura

y Arte

2020-01

T3

Arquitectura

y Entorno

2021-01

T4

Arquitectura

y Funcionalidad

2021-02

T5

Arquitectura y

Medio Ambiente

2022-01

T6

Arquitectura

y Construcción

2022-02

T7

Taller de

Integración

T8

Arquitectura

y Ciudad

T9

Ejercicio

Profesional

T10

Taller de

Tesis


T1

INTRODUCCIÓN AL DISEÑO ARQUITECTÓNICO

Arq. Del Castillo Manco Gonzalo

Arq. Rivera Ramírez Francis



PRIMER PROYECTO:

EL REFUGIO DE ASTERIÓN


1 2 3

Basado en la “Historia del minotauro”

creamos un hábitat para este personaje.

Solo tiene a su disposición troncos de

árboles y su misma fuerza.

Presencia de un espacio principal con una altura mayor y

dos espacios secundarios para la comodidad del minotauro.


VOLUMETRÍA

Basado en la película “La chica del Dragón tatuado”, se

diseña un búnker con tres espacios para los personajes

principales.

Un espacio privado para Lisbeth, otro para Mikael y

además se agrega un espacio de interacción para ambos

personajes. Además se tiene en cuenta que la forma de

llegar al espacio de interacción no puede ser

directamente desde el exterior, tan solo cada uno puede

legar a él desde su propio espacio privado.

SEGUNDO PROYECTO:

LISBETH & MIKAEL – EL BÚNKER


ISOMETRÍA

CORTE LONGITUDINAL

CORTE TRASVERSAL


VOLUMETRÍA

Proyecto basado en la famosa banda de rock The

Beatles, en dónde se le asigna un espacio privado a

cada uno de los integrantes de acuerdo a su

personalidad, además de un espacio en común para

interactuar con los fans (público) y otro privado solo

para la banda, y así puedan ensayar.

TERCER PROYECTO:

THE BEATLES – EL BÚNKER


Se toma en cuenta también la jerarquía de los

espacios para el diseño y también que consiste en un

ejercicio de excavación, por lo que todo el desarrollo

del proyecto se encuentra bajo tierra, de esta forma se

controla el acceso exclusivo de los miembros de la

banda.


T2

ARQUITECTURA Y ARTE

Arq. Ghezzi Solis Melissa

Arq. Quiroga Robles Mariano



BASADO EN LA PELÍCULA “DIE WELLE”

PRIMERA PARTE DEL PROYECTO:

CUENTO / PINTURA / CONCEPTO



CONCEPTO: FREIHEIT (LIBERTAD)

SEGUNDA PARTE DEL PROYECTO:

ARQUITECTURIZACIÓN DEL CONCEPTO


Se toma como punto de partida nuestra ESENCIA y la necesidad de una convivencia armoniosa con los demás a base de respeto y

responsabilidad para ser libres.


CÓMIC

Se relata de manera sintetizada los sucesos de la película. Además, se toma en cuenta a los personajes principales,

cuyos sucesos se convierten en los protagonistas del film.

TERCERA PARTE DEL PROYECTO:

CÓMIC / LÍNEA DE VIDA – DIE WELLE


LÍNEA DE VIDA

Línea de vida de acuerdo a las personalidades y relaciones de los personajes de la película, teniendo como eje principal la semana de competencias

estudiantiles. En donde se ve la evolución de dichas personalidades en relación a los sentimientos y emociones vividas durante la semana.

Leyenda:

Rainer Wenger

Karo

Marco

Tim

Semana de competencia


CORTE A - A

VOLUMETRÍA

CUARTA PARTE DEL PROYECTO:

OBJETO ARQUITECTÓNICO


CORTE B - B


T3

ARQUITECTURA Y ENTORNO

Arq. Böttger Robertson Christian

Arq. Rodríguez Pérez Onelia



OBJETO NATURAL

Después de tener al alcance varios objetos naturales, escogí este MINI TRONCO, porque su textura me

llamó más la atención, así como la forma en su interior de la ramita. Inspirado en la formas circulares del

interior, así como las texturas como líneas amorfas, se logró ese dibujo de adstricción que representa el

origen interno de la raíz.

ETAPA 0 DEL PROYECTO:

OBSERVACIÓN E INTERPRETACIÓN DE UN OBJETO NATURAL



OBJETO ARQUITECTÓNICO

ETAPA 1 DEL PROYECTO:

EXPLORACIÓN DE UN LENGUAJE ARQUITECTÓNICO


Relacionando la fluidez con una continuidad del agua, se realizó el entierro de mi objeto arquitectónico, solo dejando a relucir ciertas partes

entre curvas y rectas que relacionan dicha conexión.


DIBUJO

ABSTRACTO

ESQUEMA

CONCEPTUAL

Conservando la jerarquía de zonas (público, semipúblico y privado) y controlando el

acceso del público, se organizó el esquema general del proyecto partiendo todo

desde un punto en común (sistema radial) y manteniendo geometrías curvas. Así

mismo, existe mayor integración con la zona de vegetación existente.

ETAPA 2 DEL PROYECTO:

LENGUAJE ARQUITECTÓNICO EN EL LUGAR DE INTERVENCIÓN



PROYECTO GENERAL

Presentación de entrega final, en donde se mejoró la representación de planos, cortes, maquetas, maquetas en detalles y toda la composición en general del

proyecto realizado cerca a la ciudades de Cahuachi en Nazca.

ETAPA 3 DEL PROYECTO:

DESARROLLO DEL PROYECTO


ZONA PÚBLICA ZONA INTERMEDIA ZONA PRIVADA


DESARROLLO DE

MAQUETAS

ENTREGA FINAL



T4

ARQUITECTURA Y FUNCIONALIDAD

Arq. Garcia Velásquez Wilson

Arq. Tamariz Rodríguez Carla



PRIMERA PARTE DEL PROYECTO:

ESQUISSE


Tomando como referencia el relato Las ciudades y los muertos del libro Ciudades Invisibles de Ítalo Calvino se realiza una composición abstracta que represente

espacialmente el contenido del relato. Es una composición tridimensional con dos puntos de fuga en donde el contraste de mundos radica en describir el mundo de los

muertos, en describir a Argia.


VOLUMETRÍA

Ubicación:

Calz de Tlalpan 590, Moderna, Ciudad de México,

México

Año de inicio:

2015

Año de finalización:

2017

Área construida:

6677 m 2

SEGUNDA PARTE DEL PROYECTO:

ANÁLISIS DE REFERENTE / MÓDULO


EDIFICIO TLALPAN 590

DÚPLEX

• De las 12 tipologías presentes en el edificio, este dúplex es el TIPO 6.1.

• Es el único en su diseño, ubicado en el noveno nivel, cuyo número de

departamento es el 904.

PLANTAS

NIVEL 1 ESCALA 1:50 NIVEL 2 ESCALA 1:50

CORTES

NIVEL 1 ESCALA 1:50 NIVEL 2 ESCALA 1:50


CLASE OBRERA

PRIMERAS VIVIENDAS / QUINTAS

GENTRIFICACIÓN

GLOBALIZACIÓN

Adquieren terrenos de lo que

fue la Hacienda Santa Cruz.

Primeras viviendas de obreros, artesanos y

descendientes de peones de la hacienda.

Santa Cruz se convierte en una urbanización

consumista, alejando a sus habitantes originales.

Proceso de cambios hacia los nuevos parámetros

sociales y relacionados al entorno miraflorino.

TERCERA PARTE DEL PROYECTO:

ANÁLISIS DEL ENTORNO


VÍAS Y

RUTAS

TEXTURAS Y MATERIALES:

• En 1910 el lugar era chacra y el adobe era una

excelente opción para las primeras viviendas,

las cuales solo contaban con dos espacios y un

baño, eran espacios muy reducidos.

• En los 60s, aproximadamente, comienza el

proceso de gentrificación con casas de dos

pisos amplias, ya de ladrillo y cemento, pues la

zona comenzaba a crecer.


OCRE BELLEZA SANTA CRUSINA

ESQUEMAS BÁSICOS

Características más importantes del Barrio Santa Cruz:

• CHOQUES (visual / de esquinas)

• INTERACCIONES (interior/ exterior)

• PARALELISMOS (calles del barrio ordenadas)

CUARTA PARTE DEL PROYECTO:

OBJETO ARQUITECTÓNICO


CONCEPTUALIZACIÓN


ENTREGA PARCIAL


OCRE BELLEZA SANTA CRUSINA

En esta composición, se resalta el juego de volúmenes, llenos / vacíos, ingresos de iluminación y la tridimensionalidad, optimizando el lote, tanto para el uso de

vivienda como el de comercio, siendo este último no ajeno al entorno, ya que se destina a una galería cuya temática sea la evolución de la Av., MARISCAL LA MAR

hasta convertirse en un punto gastronómico importante en el distrito.


QUINTA PARTE DEL PROYECTO:

DESARROLLO DEL PROYECTO / PLANIMETRÍA


ELEVACIONES


QUINTA PARTE DEL PROYECTO:

DESARROLLO DEL PROYECTO / VOLUMETRÍA



RECORRIDO VIRTUAL

DÚPLEX TIPO C

ENTREGA FINAL



T5

ARQUITECTURA Y MEDIO AMBIENTE

Arq. Morales Aibar Carmen

Arq. Porras Ramirez Moisés



1

Hacienda de Cahuachi

2

Entrada a Cahuachi

3

Bosques de huarangos

4

Zona arqueológica de Cahuachi

5

Templo principal

6

Ciudadela de Cahuachi

7

Pobladores de Cahuachi

8

Líneas de Nazca

PRIMERA PARTE DEL PROYECTO:

EMPLAZAMIENTO Y ENTORNO DE CAHUACHI


8

5

6

4

3

7

2

1


SEGUNDA PARTE DEL PROYECTO:

OBJETO ARQUITECTÓNICO


Utilizando como material principal la arcilla, se elaboró una escultura

tomando en cuenta los términos como resultado del análisis de la Cushma.

De esta forma se sintetiza en un solo objeto todo lo correspondiente a la

Ciudadela de Cahuachi. Se resalta el ESCALONAMIENTO y

MONUMENTALIDAD.


LOGO – OBJETO ARQUITECTÓNICO

Con la intensión de mantener la monumentalidad, jerarquía y escalonamiento logrado e

SÍNTESIS DEL OBJETO

VISUAL HACIA LA C

VISUAL HACIA LOS

JUEGO CON VOLÚMENES

TERCERA PARTE DEL PROYECTO:

REFUGIO

PLANTA 1


n el objeto arquitectónico, Además, manteniendo siempre espacios compactos

MAQUETA

IUDADELA

BOSQUES DE HUARANGOS

PLANTA TECHOS


RECORRIDO VIRTUAL

REFUGIO

ENTREGA PARCIAL



CUARTA PARTE DEL PROYECTO:

CENTRO DE INTERPRETACIÓN Y RESIDENCIA DE INVESTIGADORES


MAPA TERRITORIAL

CENTRO DE INTERPRETACIÓN

RESIDENCIA DE INVESTIGADORES


CUARTA PARTE DEL PROYECTO:

CENTRO DE INTERPRETACIÓN Y RESIDENCIA DE INVESTIGADORES


• CENTRO DE INTERPRETACIÓN: Edificación destinada para la interacción de usuarios que llegan a la Ciudadela de Cahuachi. De esta forma pueden conocer parte de la cultura de

Nazca a través de las exposiciones en las salas y talleres. Así mismo, se puede disfrutar de una gran vista a la ciudadela desde los espacios públicos y cafetería.

• RESIDENCIA DE INVESTIGADORES: Edificación destinada a albergar a los investigadores (entre seniors y juniors) que trabajan en conjunto realizando investigaciones en la

Ciudadela de Cahuachi, Se encuentra ubicada cerca a un espejo de agua y a los bosques de guarangos lo que permite una interacción de investigadores con la naturaleza.


CUARTA PARTE DEL PROYECTO:

RESIDENCIA DE INVESTIGADORES / DETALLES CONSTRUCTIVOS



RECORRIDO VIRTUAL

CENTRO DE INTERPRETACIÓN Y

RESIENCIA DE INVESTIGADORES

ENTREGA FINAL



T6

ARQUITECTURA Y CONSTRUCCIÓN

Arq. Aguilar Plaza Milagros

Arq. Tamariz Rodríguez Carla



ZERO PAVILION JARDÍN CERO CARBONO

Detalle en el que se encuentran

los siguientes materiales: acero,

vidrio y tuercas con tornillos

como ensamble. Presencia del

vidrio como piel de

recubrimiento.

ETAPA 1 DEL PROYECTO:

DETALLE CONSTRUCTIVO


MATERIALES:

• ACRÍLICO: textura de ruptura y de recubrimiento

• MADERA: rigidez, en reemplazo de acero

• MADERA BALSA: permite el ensamble de las piezas


ETAPA 2 DEL PROYECTO:

CONCEPTUALIZACIÓN



MATERIAL PESADO

ECOSISTEMA FRÁGIL (NEBLINA)

ETAPA 3 DEL PROYECTO:

TOMA DE PARTIDO


CORTE A - A

CORTE B - B

CORTE C - C

CORTE D - D


Desarrollo del parque cultural educativo

aprovechando la pendiente del terreno

natural y otorgando relación con el

entorno a espacios específicos.

ETAPA 4 DEL PROYECTO:

ORGANIZACIÓN / CIRCULACIÓN


SISTEMAS

CONSTRUCTIVOS

SISTEMA

CONSTRUCTIVO:

MADERA

SISTEMA

CONSTRUCTIVO:

CONCRETO


ZONA CULTURAL

ZONA PÚBLICA

DESARROLLO

DE PLATAFORMAS

ETAPA 5 DEL PROYECTO:

ZONIFICACIÓN


ZONA PÚBLICA

Destinada a la interacción de los usuarios y vecinos

de la zona de Quebrada Verde en espacios abiertos.

ZONA CULTURAL

Destinada a realizar actividades como talleres y/o

exhibiciones adaptándose a la pendiente del terreno.

ZONA EDUCATIVA

Destinada a talleres especializados, para aprender la forma

de entender el estilo de vida del lugar y entenderlos.

ZONA EDUCATIVA

DESARROLLO

DE PLATAFORMAS

QV

QUEBRADA VERDE

PARQUE CULTURAL EDUCATIVO


MAQUETA

1/500

PRIMERA PLANTA

CORTE A - A

ETAPA 6 DEL PROYECTO:

PLANIMETRÍA


MAQUETA

1/100

TERCERA PLANTA

CORTE C - C


ETAPA 6 DEL PROYECTO:

PLANIMETRÍA



ETAPA 6 DEL PROYECTO:

PLANIMETRÍA



ETAPA 7 DEL PROYECTO:

DESARROLLO DE UN SECTOR DEL PROYECTO / PLANIMETRÍA



CORTE PERSPECTIVADO

Taller de pastelería en donde se percibe una atmósfera de ligereza, pues predomina la madera como material principal de

edificación, logrando un contraste con el concreto que representa lo pesado del proyecto. También, dicha ligereza se logra a

través de los vanos de vidrio que le otorga luminosidad al espacio. La estructura resalta muy bien en el espacio, pues se

percibe la madera y como esta logra contener el espacio de una forma agradable.

En el interior se resalta mesas plegables que salen de la misma estructura de los paneles de madera. Asi también, los

espacios entre columnas permiten obtener espacios de almacenamientos que sirven de apoyo a las funciones del taller.

ETAPA 8 DEL PROYECTO:

DESARROLLO DE UN TALLER EDUCATIVO


ISOMETRÍA EXPLOTADA


ETAPA 9 DEL PROYECTO:

DESARROLLO DEL PROYECTO / VOLUMETRÍA



RECORRIDO VIRTUAL

PARQUE CULTURAL EDUCATIVO

QUEBRADA VERDE

ENTREGA FINAL



T7

TALLER DE INTEGRACIÓN

Arq. Chávez Ángeles Betty

Arq. Díaz García Martín


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