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DOCUMENTO RUTACOL

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Diseño 3D de RUTACOL - Conmemoración 100

años del Diseño Gráfico en Colombia - Edición

especial

Documento de investigación

2023A


El presente proyecto se desarrolla con el

propósito de conmemorar los 100 años

del Diseño Gráfico en Colombia

RUTACOL, una aplicación de rutas

turísticas, que sirve de incentivo para dar

a conocer lugares o sitios poco visitados

en Colombia, relacionado con actividades

que involucren el turismo, interés

social o cultural. Esto con la intención de

ser instrumento dinamizador en la

económica de nuestro territorio y que al

mismo tiempo sirva para generar interés

en la población tanto nacional como

extranjera, para que se motiven en

descubrir todas esas maravillas escondi-

da que tenemos y desconocemos en

este maravilloso país; así mismo,

comprobar los aspectos básicos que

genera el Diseño Gráfico, para proponer

un concepto innovador que atraiga al

consumidor y demostrar cómo su buena

utilización puede generar un gran

atractivo visual para el segmento de

mercado el cual son las personas de 18 a

30 años en especial para aquellos

mochileros que recorren el país,

ubicadas en la República de Colombia y

de un estrato socioeconómico de medio

a alto.

Resumen

The project was developed with the

purpose of designing a website for

RUTACOL, an application of tourist

routes, which serves as an incentive

to publicize places or sites little

visited in Colombia, related to

activities that involve tourism, social

or cultural interest. This with the

intention of being a dynamic

instrument in the economy of our

territory and that at the same time

serves to generate interest in the

national and foreign population, so

that they are motivated to discover

all those hidden wonders that we

have and do not know in this

Abstract

wonderful country; Likewise, check

the basic aspects generated by

Graphic Design, to propose an

innovative concept that attracts the

consumer and demonstrate how

its good use can generate a great

visual appeal for the market

segment which is people from 18

to 30 years old in especially for

those backpackers who travel the

country, located in the Republic of

Colombia and from a medium to

high socioeconomic stratum.


1. Planteamiento del problema

Este proyecto tiene como problemática, crear una propuesta de diseño con el objetivo de conmemorar los 100 años

del Diseño Gráfico en Colombia. RUTACOL, la cual tiene como principal propósito, dar a conocer cada uno de los

pequeños lugares autóctonos de nuestro país (Colombia) que son poco conocidos, con el fin de incentivar el turismo

de esos sitios maravillosos que, como se afrima, posee nuestro territorio y que podrían generan un gran potencial

económico para cada una de las regiones. Todo se desarrollará por medio de una propuesta creativa y atractiva

visualmente, que permitirá a los usuarios entender el enfoque general de lo que dicha propuesta de negocio desea

trasmitir, la aplicación dejará que los clientes postulen sus propios lugares, según el grado de satisfacción personal

que estos generan en ellos y que vaya acorde con la meta central por la cual fue creada; así mismo, los negocios

poco conocidos en el mercado, que se deseen dar a conocer sus empresas podrán postularse para poder incluirse

dentro de las rutas. Es así, cómo se ejecutará esta propuesta innovadora de diseño 3D , cumpliendo a cabalidad con el

mensaje que se desea transmitir.

Capitulo I

Definición estrategica


1.1. Pregunta problema

¿Cómo a partir del diseño gráfico se logra

conmemorar y transmitir la histotria representativa

de los 100 años del diseño gráfico en

Colombia ?.

1.2 Justificación

Este proyecto se desarrolla, con el fin de proponer una alternativa

conmemorando los 100 años del diseño Gráfico en RUTACOL, que incentive

el conocer lugares o sitis poco visitados en Colombia, en actividades

relacionadas con turismo, interés social o cultural. Todo esto con el

propósito de dinamizar la económica de nuestro territorio y generar el

interés en la población tanto nacional como extranjera, para que descubra

todas esas maravillas escondida que tenemos y desconocemos; así mismo,

analizar los aspectos básicos que genera el Diseño Gráfico, para proponer

ideas innovadoras que atraigan al consumidor y demostrar cómo su buena

utilización puede generar un gran atractivo visual para el segmento de

mercado al cual se quiere llegar.

3. Objetivo general

Crear una estrategia de comunicación conmemorando

los 100 años del Diseño Gráfico en Colombia mediante

el diseño 3D

3. Objetivos específicos

- Analizar el impacto que puede generar una estrategia de

comunicación mediante el 3D

- Analizar la huella que pueda generar el Diseño Gráfico,

como instrumento para impulsar el turismo y la economía,

para los lugares poco conocidos de Colombia.

- Desarrollar estrategias gráficas conmemorando los 100

años del diseño gráfico.


Marco teórico

4.1 Variable objetivo de estudio

4.2 Variable Diseño 3d

Creación deun stand para la RUTACOL: Para impulsar el descubrimiento de

lugares autóctonos y poco visitados en Colombia edición especial

conmemorando los 100 años del Diseño Gráfico.

4.3 Tematica a trabajar

Conmemoración de los 100 años en Diseño Gráfico en Colombia

Los turistas quieren conocer lugares diferentes al propio por lo cual, la

imagen de un destino turístico difundida en Internet puede ser un

estímulo para los potenciales viajeros. La imagen del destino en internet

no solo despierta el interés y la curiosidad por el viaje, sino que también

forma parte del proceso de decisión de un turista.

Factores para el desarrollo competitivo de nuevas empresas

turísticas en Colombia

La cooperación en aspectos como la promoción, la comercialización, el

desarrollo de algunos proyectos de infraestructura, la investigación, el

estudio de mercados, el desarrollo de algunos productos y las labores de

inteligencia competitiva pueden generar economías a escala y una oferta

más atractiva hacia el exterior. Adicionalmente, la experiencia de destinos

maduros puede jalonar el desarrollo de nuevos destinos en la región, al

mismo tiempo que estos nuevos destinos pueden entrar a complementar

El diseño de una web se

desarrolla, según (Lopez,

2018) con el propósito de dar a

conocer cada uno de sus

pequeños lugares o sitios

autóctonos de nuestro país

(Colombia) que son poco

conocidos, con el fin de incentivar

a cada uno de los usuarios a

visitar y descubrir aquellas

zonas hermosas que posee

nuestro territorio y que generan

un gran potencial turístico para

cada una de las regiones o

ciudades. Con esta propuesta

se desea estimular el turismo

debido a la crisis financiera que,

como afirma el señor (Bustos

2020) ha venido afectando el

sector en los últimos meses, al

brindar una nueva propuesta a

los clientes tanto nacionales

como extranjeros, los cuales

podrán descubrir aquellos

sitios que genera la aplicación

como invitación para explorar,

por medio de rutas; y al mismo

tiempo, ir proponiendo sitios

por descubrir, en este increíble

país lleno de múltiples escenarios

tanto culturales como

naturales. Así mismo, pensando

en los microempresarios,

ofreceremos la alternativa de

suscripciones mensuales a

bajo costo para ellos, con el fin

de promocionar aquellas

empresas que tiene gran

atractivo, pero son desconocidas

por la mayoría de las

personas. (López, 2018)

Las Tecnologías de la Información

y la Comunicación (TIC)

han impulsado el turismo

mundial, con la adopción de

modelos empresariales centrados

en el Marketing por

Internet. Para analizar cómo las

MiPyme (Micro, Pequeñas y

Medianas empresas) turísticas

colombianas utilizan estas

tecnologías, se hace un estudio


exploratorio y descriptivo acudiendo a fuentes

primarias y secundarias, permitiendo a groso

modo, concluir que la mayoría no utilizan las TIC

adecuadamente, aunque hay un entorno

favorable con apoyo del Estado mediante

políticas para el desarrollo del turismo y la

masificación del Internet.

Esta propuesta se fundamenta en captar la

atención de más clientes por medio la creación

de una estrategia de comunicación para

RUTACOL, reflejando la identidad cultural de la

marca a través de un impacto visual llamativo,

que resalte por medio de la implementación de

ilustraciones, efectúe técnicas de comunicación

que impulsen el darse a conocer, se utilicen

métodos para la edición de las fotografías para

perfeccionar las imágenes, se desarrolla

material publicitario por medio de los sitios web

para captar a más usuarios, se utilice una

imagen web que represente el objetivo central

de marca y todo ello fundamento en técnicas de

arte histórico que consoliden la idea. Es así,

como el diseño gráfico toma un papel vital en la

creación de un concepto que atraiga a los

consumidores, ayuda a tener ideas claras sobre

cómo un concepto que puede estimular el

interés y el desarrollo estético de la misma, lo

cual estimula el deseo.

4.3 Variable para quién está destinada

RUTACOL está dirigida a todas aquellas personas con

ánimo de viajar y conocer las maravillas que otorga el

territorio Colombiano. De igual forma, RUTACOL ofrece

sus servicios a todas aquellas empresas y/o usuarios

que quieran promocionar sus rutas mediante el sitio

web para así, nutrir y mejorar el servicio que se otorga.

El proyecto tiene como mercado objetivo directamente

a mujeres y hombres entre los 18 a 30 años mas conocidos

en el país como mochileros , ubicados en la República

de Colombia y de un estrato socioeconómico de

medio a alto, con el propósito de presentarles un

propuesta de diseño web para la aplicación RUTACOL.


7. Diseño y enfoque del proyecto

El enfoque que el presente proyecto de RUTACOL pretende realizar es de carácter mixto (cualitativo y cuantitativo)

puesto que se realiza una exploración previa, análisis , descripción, compresión, interpretación y comprensión del

entorno en el que esta situación, en este caso una estrategia de comunicación en la web. Asimismo, el diseño de

RUTACOLobta por tener en cuenta a según (Bustos, 2012) como la creencia para muchas personas piensan que el

diseño solo es un área que está conformada por la utilización básica de figuras, color o manejo de sistemas

informáticos; de esta manera, se debe mencionar que va más encaminado a crear un impacto visual utilizando

todos aquellos elementos que conforman o componen la imagen; en este caso es donde la percepción de

observador juega un papel de vital importancia tanto para el diseñador, en lo que desea transmitir, como para la

persona que desea obtener ciertas ideas de lo que desea observar. De esta manera, “lo que puede significar un

color, una forma, un tamaño, una imagen y la disposición determinada de los elementos que se van a incluir en el

diseño, pues esto establece una buena comunicación, logrando con ello la atracción, motivación o interés de las

personas a las que nos dirigimos” (Bustos, 2012, p.9).

Capitulo II

Reflexión diseño metodológico


Público objetivo

El impacto sociocultural del

turismo, según (Bustos 2020)

analiza los cambios en la sociedad

y en el modo de vida de los

residentes en las áreas de

recepción de turistas. Este cambio

afecta a multitud de variables

entre ellas: Formas de vida,

sistemas de valores, comportamiento

individual, relaciones

familiares estilos de vida colectivos,

niveles de seguridad,

Por eso se hace necesario, como

lo explica (Lopez 2012) analizar el

diseño de la aplicación, las necesidades

de los posibles consumidores

finales, mirar a quien le

puede atraer o gustar; tomando

toda esta información se pudo

determinar a qué mercado será

enfocado directamente nuestra

propuesta de rediseño, para lograr

atraer y ser competitivos con otros

productos dentro del mercado y

alcanzar nuestro principal objetivo.

Los adultos entre los 18 a 30 años

de edad, son aquel segmento de

mercado que está más involucrado

con el tema de viajar, tienen

mayor facilidad de poder explorar

nuevos lugares e implementan el

uso de aplicaciones móviles; es

así, como se determinó que sería

un segmento de mercado

adecuado para poder ser usuarios

de la nueva propuesta de rediseño

a desarrollar, manteniendo

presente el enfoque y una ardua

responsabilidad de lo que se

desea transmitir como diseñador

gráfico, tomando como referente

el enfoque visual desde la edición

de fotografía, la ilustración, las

técnicas de comunicación, el

diseño de imagen corporativa y la

historia del arte universal.

El ser humano depende de la

comunicación para informar,

persuadir, y convencer a otros. En

este sentido, la comunicación

visual en comparativa con la

escrita y oral tiene más impacto ya

que supera las barreras del

lenguaje y se apoya en la imagen

para anclar el mensaje.


En 2022 se cumplen 100 años del nacimiento de Dicken Castro, uno de los

nombres de mayor importancia e influencia en el campo del diseño gráfico,

no sólo en Bogotá, sino en toda Colombia. Aunque era arquitecto de

profesión, sus trabajos como diseñador gráfico le permitieron grabar su

nombre en la historia. Diseñó más de 400 logos para diferentes empresas,

firmas y organizaciones, y fundó el primer estudio de diseño gráfico en el país

que se dedicó exclusivamente a ello.

En Colombia, él es una de las figuras pioneras del diseño contemporáneo. Sus

aportes, junto a los de otros personajes relevantes, han permitido que esta

industria se fortalezca en el territorio nacional y crezca a paso afinado,

estableciendo sus propios ritmos y visiones.

Así pues, varios son los nombres que se han destacado a lo largo de todo este

tiempo y se han dedicado a hacer que el diseño gráfico en el país tenga un

sello propio. Su trabajo es la razón por la que hoy muchas personas pueden

dedicarse a las artes gráficas y considerarlas no solo como un oficio sino

como una profesión..

De retazos está hecha, pues, la historia de las artes gráficas en nuestro país. Si

establecemos una línea de tiempo, podríamos decir que todo inicia a finales

del siglo XIX, pero es seguro que un par de años antes ya se daban algunas

aproximaciones.

Conmemoración 100 años

del diseño gráfcio

Despegar

Tripavisor

Conmemoración 100 años

del diseño gráfcio

El analisis comparativo de competidores se evidencia tres competidores que

tiene RutaCol tales como despegar, Tripavisor y Melia.com

La plataforma Despegar se caracteriza por presetar una alta usaliblidad ya

que es una de las plataformas preferidas por los usuarios a la hora de buscar

rutas. De igual manera, su interfaz posee alta velocidad asi como y atención

al cliente. Sin embargo, su diseño no posee el impacto necesario para

mantener y atraer nuevos usuarios.

Tripavisor se caracteriza por presetar una buenta atención al cliente puesto

que la eficiencia y puntualidad siempre esta presente. Sin embargo, su

diseño y usabilidad se mantiene en lo estandár.

Melia.com

Melia.com es una página web que ofrece viajes a través de Colombia. Sin

embargo, su interfaz y diseño es deficiente puesto que no posee cualidades

llamativas dirigidas a un público tales como los viajeros.


Propósito de las

asignaturas

Durante la implementación del proyecto de RUTACOL

se integran diversas materias las cuales nutren su

generan un pilar para la fundamentación de la empresa

tales como la ilustración , la fotografía, el diseño web, la

metodología de la investigación y diseño de empaques.

5.2 Ilustración y Orientación Gráfica

Dichas asignaturas son fuente principal para RUTACOL

puesto que mediante estas se obtiene el recurso

principal para generar contenido tanto de un sitio web

como en redes sociales. De igual manera, estas ayudan

a comunicar el propósito y razón de la empresa

mediante la exposición del paisaje y el territorio.

5.3 Publicaiones periodicas y medios audiovisuales

Mediante el desarrollo de una metodología, se establecerán

normas teóricas y específicas para así ser implementadas.

Además de ello, el diseño de empaques fortalecerá la

parte física del presente proyecto desarrollando una

idealización de empaque.

5.1 Diseño 3D

El objetivo principal de RUTACOL es crear una estrategia

de comunicación mediante el diseño 3D, puesto

que esta asignatura ayudará a la formalización de un

portal digital del presente proyecto en la cual se

desarrollarán las temáticas presentes.


Alternativas de RutaCol

Indicador o factor

Forma

Estructura

Función

Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3

Línea gráfica

Color

Este proyecto se desarrolla, con el fin de proponer una web

de la aplicación móvil RUTACOL, que incentive el conocer

lugares o sitios poco visitados en Colombia, en actividades

relacionadas con turismo, interés social o cultural. Todo esto

con el propósito de dinamizar la económica de nuestro

territorio y generar el interés en la población tanto nacional

como extranjera, para que descubra todas esas maravillas

escondida que tenemos y desconocemos; así mismo,

analizar los aspectos básicos que genera el Diseño Gráfico,

para proponer ideas innovadoras que atraigan al consumidor

y demostrar cómo su buena utilización puede generar

un gran atractivo visual para el segmento de mercado al

cual se quiere llegar.

En la tabla se logra evidenciar las diversas modificaciones tanto

de diseño como de estructura de RutaCol. Se pretende codificar

un lenguaje sencillo mendinte la página web en donde el

usuario logre interactuar de manera eficiente y rápida.


1.1. Pregunta problema Propuesta de valor RUTACOL

El diseño de un producto puede provocar

emociones de forma explícita, expresando

afecto, o ¿Cuál es la más fácil de utilizar?,

implica, a través de su estética de uso, ese el

fenómeno en cual las personas perciben los

diseños más atractivos como más fáciles de

utilizar en comparación con aquellos diseños

menos atractivos (Norman, 2005).

Este proyecto se desarrolla, con el fin de proponer un stand mediante el 3D

en RUTACOL, que incentive el conocer lugares o sitios poco visitados en

Colombia, en actividades relacionadas con turismo, interés social o cultural.

Todo esto con el propósito de dinamizar la económica de nuestro territorio

y generar el interés en la población tanto nacional como extranjera, para

que descubra todas esas maravillas escondida que tenemos y desconocemos;

así mismo, analizar los aspectos básicos que genera el Diseño Gráfico,

para proponer ideas innovadoras que atraigan al consumidor y demostrar

cómo su buena utilización puede generar un gran atractivo visual para el

segmento de mercado al cual se quiere llegar.

un formulario exclusivo en donde

cada uno de los usuarios podrá escribir su

inconformidad y, de dicha manera, se realizara

un feedback para mejorar como empresa y

otorgar un servicio de calidad


- Aguilera, María M., Bernal, Camila & Quintero, Paola. (2006). Documentos de

Trabajo sobre Economía Regional. Banco de la Republica.

- Andrade Erazo, María José. (2013). Diseño Gráfico en los Procesos de Aprendizaje

de los Hábitos en el Buen Vivir Establecido por la Constitución Ecuatoriana en

la Unidad Educativa Francisca de las Llagas de Quito. Quito, Ecuador, facultad

de diseño gráfico.

- Arfuch, Leonor; Chaves, Norberto & Ledesma María (2007). El Diseño y

Comunicación. Buenos Aires. Editorial Paidós. (1ra. Edición).

- Arias, Fidias G. (1999). El Proyecto de Investigación. Guía para su elaboración. 3ra

Edición.

Referencias

- Bustos Rojo, Gabriela. (2012). Teorías del Diseño Gráfico. Editorial:

Red Tercer Milenio.

- Cuello, Javier & Vittone, José. (2013). Diseñando APPS para

Móviles. 1ra Edición.

- López Rodríguez, Alba Ligia & Sergio Andrés. (2018). Impacto de

las TIC en el Turismo: Caso Colombiano. Universidad de Murcia

- Marujo, Noemi. (2012). Imagen y Promoción de los Destinos

Turísticos en Internet. Évora, Portugal.

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