DOCUMENTO RUTACOL
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Diseño 3D de RUTACOL - Conmemoración 100
años del Diseño Gráfico en Colombia - Edición
especial
Documento de investigación
2023A
El presente proyecto se desarrolla con el
propósito de conmemorar los 100 años
del Diseño Gráfico en Colombia
RUTACOL, una aplicación de rutas
turísticas, que sirve de incentivo para dar
a conocer lugares o sitios poco visitados
en Colombia, relacionado con actividades
que involucren el turismo, interés
social o cultural. Esto con la intención de
ser instrumento dinamizador en la
económica de nuestro territorio y que al
mismo tiempo sirva para generar interés
en la población tanto nacional como
extranjera, para que se motiven en
descubrir todas esas maravillas escondi-
da que tenemos y desconocemos en
este maravilloso país; así mismo,
comprobar los aspectos básicos que
genera el Diseño Gráfico, para proponer
un concepto innovador que atraiga al
consumidor y demostrar cómo su buena
utilización puede generar un gran
atractivo visual para el segmento de
mercado el cual son las personas de 18 a
30 años en especial para aquellos
mochileros que recorren el país,
ubicadas en la República de Colombia y
de un estrato socioeconómico de medio
a alto.
Resumen
The project was developed with the
purpose of designing a website for
RUTACOL, an application of tourist
routes, which serves as an incentive
to publicize places or sites little
visited in Colombia, related to
activities that involve tourism, social
or cultural interest. This with the
intention of being a dynamic
instrument in the economy of our
territory and that at the same time
serves to generate interest in the
national and foreign population, so
that they are motivated to discover
all those hidden wonders that we
have and do not know in this
Abstract
wonderful country; Likewise, check
the basic aspects generated by
Graphic Design, to propose an
innovative concept that attracts the
consumer and demonstrate how
its good use can generate a great
visual appeal for the market
segment which is people from 18
to 30 years old in especially for
those backpackers who travel the
country, located in the Republic of
Colombia and from a medium to
high socioeconomic stratum.
1. Planteamiento del problema
Este proyecto tiene como problemática, crear una propuesta de diseño con el objetivo de conmemorar los 100 años
del Diseño Gráfico en Colombia. RUTACOL, la cual tiene como principal propósito, dar a conocer cada uno de los
pequeños lugares autóctonos de nuestro país (Colombia) que son poco conocidos, con el fin de incentivar el turismo
de esos sitios maravillosos que, como se afrima, posee nuestro territorio y que podrían generan un gran potencial
económico para cada una de las regiones. Todo se desarrollará por medio de una propuesta creativa y atractiva
visualmente, que permitirá a los usuarios entender el enfoque general de lo que dicha propuesta de negocio desea
trasmitir, la aplicación dejará que los clientes postulen sus propios lugares, según el grado de satisfacción personal
que estos generan en ellos y que vaya acorde con la meta central por la cual fue creada; así mismo, los negocios
poco conocidos en el mercado, que se deseen dar a conocer sus empresas podrán postularse para poder incluirse
dentro de las rutas. Es así, cómo se ejecutará esta propuesta innovadora de diseño 3D , cumpliendo a cabalidad con el
mensaje que se desea transmitir.
Capitulo I
Definición estrategica
1.1. Pregunta problema
¿Cómo a partir del diseño gráfico se logra
conmemorar y transmitir la histotria representativa
de los 100 años del diseño gráfico en
Colombia ?.
1.2 Justificación
Este proyecto se desarrolla, con el fin de proponer una alternativa
conmemorando los 100 años del diseño Gráfico en RUTACOL, que incentive
el conocer lugares o sitis poco visitados en Colombia, en actividades
relacionadas con turismo, interés social o cultural. Todo esto con el
propósito de dinamizar la económica de nuestro territorio y generar el
interés en la población tanto nacional como extranjera, para que descubra
todas esas maravillas escondida que tenemos y desconocemos; así mismo,
analizar los aspectos básicos que genera el Diseño Gráfico, para proponer
ideas innovadoras que atraigan al consumidor y demostrar cómo su buena
utilización puede generar un gran atractivo visual para el segmento de
mercado al cual se quiere llegar.
3. Objetivo general
Crear una estrategia de comunicación conmemorando
los 100 años del Diseño Gráfico en Colombia mediante
el diseño 3D
3. Objetivos específicos
- Analizar el impacto que puede generar una estrategia de
comunicación mediante el 3D
- Analizar la huella que pueda generar el Diseño Gráfico,
como instrumento para impulsar el turismo y la economía,
para los lugares poco conocidos de Colombia.
- Desarrollar estrategias gráficas conmemorando los 100
años del diseño gráfico.
Marco teórico
4.1 Variable objetivo de estudio
4.2 Variable Diseño 3d
Creación deun stand para la RUTACOL: Para impulsar el descubrimiento de
lugares autóctonos y poco visitados en Colombia edición especial
conmemorando los 100 años del Diseño Gráfico.
4.3 Tematica a trabajar
Conmemoración de los 100 años en Diseño Gráfico en Colombia
Los turistas quieren conocer lugares diferentes al propio por lo cual, la
imagen de un destino turístico difundida en Internet puede ser un
estímulo para los potenciales viajeros. La imagen del destino en internet
no solo despierta el interés y la curiosidad por el viaje, sino que también
forma parte del proceso de decisión de un turista.
Factores para el desarrollo competitivo de nuevas empresas
turísticas en Colombia
La cooperación en aspectos como la promoción, la comercialización, el
desarrollo de algunos proyectos de infraestructura, la investigación, el
estudio de mercados, el desarrollo de algunos productos y las labores de
inteligencia competitiva pueden generar economías a escala y una oferta
más atractiva hacia el exterior. Adicionalmente, la experiencia de destinos
maduros puede jalonar el desarrollo de nuevos destinos en la región, al
mismo tiempo que estos nuevos destinos pueden entrar a complementar
El diseño de una web se
desarrolla, según (Lopez,
2018) con el propósito de dar a
conocer cada uno de sus
pequeños lugares o sitios
autóctonos de nuestro país
(Colombia) que son poco
conocidos, con el fin de incentivar
a cada uno de los usuarios a
visitar y descubrir aquellas
zonas hermosas que posee
nuestro territorio y que generan
un gran potencial turístico para
cada una de las regiones o
ciudades. Con esta propuesta
se desea estimular el turismo
debido a la crisis financiera que,
como afirma el señor (Bustos
2020) ha venido afectando el
sector en los últimos meses, al
brindar una nueva propuesta a
los clientes tanto nacionales
como extranjeros, los cuales
podrán descubrir aquellos
sitios que genera la aplicación
como invitación para explorar,
por medio de rutas; y al mismo
tiempo, ir proponiendo sitios
por descubrir, en este increíble
país lleno de múltiples escenarios
tanto culturales como
naturales. Así mismo, pensando
en los microempresarios,
ofreceremos la alternativa de
suscripciones mensuales a
bajo costo para ellos, con el fin
de promocionar aquellas
empresas que tiene gran
atractivo, pero son desconocidas
por la mayoría de las
personas. (López, 2018)
Las Tecnologías de la Información
y la Comunicación (TIC)
han impulsado el turismo
mundial, con la adopción de
modelos empresariales centrados
en el Marketing por
Internet. Para analizar cómo las
MiPyme (Micro, Pequeñas y
Medianas empresas) turísticas
colombianas utilizan estas
tecnologías, se hace un estudio
exploratorio y descriptivo acudiendo a fuentes
primarias y secundarias, permitiendo a groso
modo, concluir que la mayoría no utilizan las TIC
adecuadamente, aunque hay un entorno
favorable con apoyo del Estado mediante
políticas para el desarrollo del turismo y la
masificación del Internet.
Esta propuesta se fundamenta en captar la
atención de más clientes por medio la creación
de una estrategia de comunicación para
RUTACOL, reflejando la identidad cultural de la
marca a través de un impacto visual llamativo,
que resalte por medio de la implementación de
ilustraciones, efectúe técnicas de comunicación
que impulsen el darse a conocer, se utilicen
métodos para la edición de las fotografías para
perfeccionar las imágenes, se desarrolla
material publicitario por medio de los sitios web
para captar a más usuarios, se utilice una
imagen web que represente el objetivo central
de marca y todo ello fundamento en técnicas de
arte histórico que consoliden la idea. Es así,
como el diseño gráfico toma un papel vital en la
creación de un concepto que atraiga a los
consumidores, ayuda a tener ideas claras sobre
cómo un concepto que puede estimular el
interés y el desarrollo estético de la misma, lo
cual estimula el deseo.
4.3 Variable para quién está destinada
RUTACOL está dirigida a todas aquellas personas con
ánimo de viajar y conocer las maravillas que otorga el
territorio Colombiano. De igual forma, RUTACOL ofrece
sus servicios a todas aquellas empresas y/o usuarios
que quieran promocionar sus rutas mediante el sitio
web para así, nutrir y mejorar el servicio que se otorga.
El proyecto tiene como mercado objetivo directamente
a mujeres y hombres entre los 18 a 30 años mas conocidos
en el país como mochileros , ubicados en la República
de Colombia y de un estrato socioeconómico de
medio a alto, con el propósito de presentarles un
propuesta de diseño web para la aplicación RUTACOL.
7. Diseño y enfoque del proyecto
El enfoque que el presente proyecto de RUTACOL pretende realizar es de carácter mixto (cualitativo y cuantitativo)
puesto que se realiza una exploración previa, análisis , descripción, compresión, interpretación y comprensión del
entorno en el que esta situación, en este caso una estrategia de comunicación en la web. Asimismo, el diseño de
RUTACOLobta por tener en cuenta a según (Bustos, 2012) como la creencia para muchas personas piensan que el
diseño solo es un área que está conformada por la utilización básica de figuras, color o manejo de sistemas
informáticos; de esta manera, se debe mencionar que va más encaminado a crear un impacto visual utilizando
todos aquellos elementos que conforman o componen la imagen; en este caso es donde la percepción de
observador juega un papel de vital importancia tanto para el diseñador, en lo que desea transmitir, como para la
persona que desea obtener ciertas ideas de lo que desea observar. De esta manera, “lo que puede significar un
color, una forma, un tamaño, una imagen y la disposición determinada de los elementos que se van a incluir en el
diseño, pues esto establece una buena comunicación, logrando con ello la atracción, motivación o interés de las
personas a las que nos dirigimos” (Bustos, 2012, p.9).
Capitulo II
Reflexión diseño metodológico
Público objetivo
El impacto sociocultural del
turismo, según (Bustos 2020)
analiza los cambios en la sociedad
y en el modo de vida de los
residentes en las áreas de
recepción de turistas. Este cambio
afecta a multitud de variables
entre ellas: Formas de vida,
sistemas de valores, comportamiento
individual, relaciones
familiares estilos de vida colectivos,
niveles de seguridad,
Por eso se hace necesario, como
lo explica (Lopez 2012) analizar el
diseño de la aplicación, las necesidades
de los posibles consumidores
finales, mirar a quien le
puede atraer o gustar; tomando
toda esta información se pudo
determinar a qué mercado será
enfocado directamente nuestra
propuesta de rediseño, para lograr
atraer y ser competitivos con otros
productos dentro del mercado y
alcanzar nuestro principal objetivo.
Los adultos entre los 18 a 30 años
de edad, son aquel segmento de
mercado que está más involucrado
con el tema de viajar, tienen
mayor facilidad de poder explorar
nuevos lugares e implementan el
uso de aplicaciones móviles; es
así, como se determinó que sería
un segmento de mercado
adecuado para poder ser usuarios
de la nueva propuesta de rediseño
a desarrollar, manteniendo
presente el enfoque y una ardua
responsabilidad de lo que se
desea transmitir como diseñador
gráfico, tomando como referente
el enfoque visual desde la edición
de fotografía, la ilustración, las
técnicas de comunicación, el
diseño de imagen corporativa y la
historia del arte universal.
El ser humano depende de la
comunicación para informar,
persuadir, y convencer a otros. En
este sentido, la comunicación
visual en comparativa con la
escrita y oral tiene más impacto ya
que supera las barreras del
lenguaje y se apoya en la imagen
para anclar el mensaje.
En 2022 se cumplen 100 años del nacimiento de Dicken Castro, uno de los
nombres de mayor importancia e influencia en el campo del diseño gráfico,
no sólo en Bogotá, sino en toda Colombia. Aunque era arquitecto de
profesión, sus trabajos como diseñador gráfico le permitieron grabar su
nombre en la historia. Diseñó más de 400 logos para diferentes empresas,
firmas y organizaciones, y fundó el primer estudio de diseño gráfico en el país
que se dedicó exclusivamente a ello.
En Colombia, él es una de las figuras pioneras del diseño contemporáneo. Sus
aportes, junto a los de otros personajes relevantes, han permitido que esta
industria se fortalezca en el territorio nacional y crezca a paso afinado,
estableciendo sus propios ritmos y visiones.
Así pues, varios son los nombres que se han destacado a lo largo de todo este
tiempo y se han dedicado a hacer que el diseño gráfico en el país tenga un
sello propio. Su trabajo es la razón por la que hoy muchas personas pueden
dedicarse a las artes gráficas y considerarlas no solo como un oficio sino
como una profesión..
De retazos está hecha, pues, la historia de las artes gráficas en nuestro país. Si
establecemos una línea de tiempo, podríamos decir que todo inicia a finales
del siglo XIX, pero es seguro que un par de años antes ya se daban algunas
aproximaciones.
Conmemoración 100 años
del diseño gráfcio
Despegar
Tripavisor
Conmemoración 100 años
del diseño gráfcio
El analisis comparativo de competidores se evidencia tres competidores que
tiene RutaCol tales como despegar, Tripavisor y Melia.com
La plataforma Despegar se caracteriza por presetar una alta usaliblidad ya
que es una de las plataformas preferidas por los usuarios a la hora de buscar
rutas. De igual manera, su interfaz posee alta velocidad asi como y atención
al cliente. Sin embargo, su diseño no posee el impacto necesario para
mantener y atraer nuevos usuarios.
Tripavisor se caracteriza por presetar una buenta atención al cliente puesto
que la eficiencia y puntualidad siempre esta presente. Sin embargo, su
diseño y usabilidad se mantiene en lo estandár.
Melia.com
Melia.com es una página web que ofrece viajes a través de Colombia. Sin
embargo, su interfaz y diseño es deficiente puesto que no posee cualidades
llamativas dirigidas a un público tales como los viajeros.
Propósito de las
asignaturas
Durante la implementación del proyecto de RUTACOL
se integran diversas materias las cuales nutren su
generan un pilar para la fundamentación de la empresa
tales como la ilustración , la fotografía, el diseño web, la
metodología de la investigación y diseño de empaques.
5.2 Ilustración y Orientación Gráfica
Dichas asignaturas son fuente principal para RUTACOL
puesto que mediante estas se obtiene el recurso
principal para generar contenido tanto de un sitio web
como en redes sociales. De igual manera, estas ayudan
a comunicar el propósito y razón de la empresa
mediante la exposición del paisaje y el territorio.
5.3 Publicaiones periodicas y medios audiovisuales
Mediante el desarrollo de una metodología, se establecerán
normas teóricas y específicas para así ser implementadas.
Además de ello, el diseño de empaques fortalecerá la
parte física del presente proyecto desarrollando una
idealización de empaque.
5.1 Diseño 3D
El objetivo principal de RUTACOL es crear una estrategia
de comunicación mediante el diseño 3D, puesto
que esta asignatura ayudará a la formalización de un
portal digital del presente proyecto en la cual se
desarrollarán las temáticas presentes.
Alternativas de RutaCol
Indicador o factor
Forma
Estructura
Función
Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3
Línea gráfica
Color
Este proyecto se desarrolla, con el fin de proponer una web
de la aplicación móvil RUTACOL, que incentive el conocer
lugares o sitios poco visitados en Colombia, en actividades
relacionadas con turismo, interés social o cultural. Todo esto
con el propósito de dinamizar la económica de nuestro
territorio y generar el interés en la población tanto nacional
como extranjera, para que descubra todas esas maravillas
escondida que tenemos y desconocemos; así mismo,
analizar los aspectos básicos que genera el Diseño Gráfico,
para proponer ideas innovadoras que atraigan al consumidor
y demostrar cómo su buena utilización puede generar
un gran atractivo visual para el segmento de mercado al
cual se quiere llegar.
En la tabla se logra evidenciar las diversas modificaciones tanto
de diseño como de estructura de RutaCol. Se pretende codificar
un lenguaje sencillo mendinte la página web en donde el
usuario logre interactuar de manera eficiente y rápida.
1.1. Pregunta problema Propuesta de valor RUTACOL
El diseño de un producto puede provocar
emociones de forma explícita, expresando
afecto, o ¿Cuál es la más fácil de utilizar?,
implica, a través de su estética de uso, ese el
fenómeno en cual las personas perciben los
diseños más atractivos como más fáciles de
utilizar en comparación con aquellos diseños
menos atractivos (Norman, 2005).
Este proyecto se desarrolla, con el fin de proponer un stand mediante el 3D
en RUTACOL, que incentive el conocer lugares o sitios poco visitados en
Colombia, en actividades relacionadas con turismo, interés social o cultural.
Todo esto con el propósito de dinamizar la económica de nuestro territorio
y generar el interés en la población tanto nacional como extranjera, para
que descubra todas esas maravillas escondida que tenemos y desconocemos;
así mismo, analizar los aspectos básicos que genera el Diseño Gráfico,
para proponer ideas innovadoras que atraigan al consumidor y demostrar
cómo su buena utilización puede generar un gran atractivo visual para el
segmento de mercado al cual se quiere llegar.
un formulario exclusivo en donde
cada uno de los usuarios podrá escribir su
inconformidad y, de dicha manera, se realizara
un feedback para mejorar como empresa y
otorgar un servicio de calidad
- Aguilera, María M., Bernal, Camila & Quintero, Paola. (2006). Documentos de
Trabajo sobre Economía Regional. Banco de la Republica.
- Andrade Erazo, María José. (2013). Diseño Gráfico en los Procesos de Aprendizaje
de los Hábitos en el Buen Vivir Establecido por la Constitución Ecuatoriana en
la Unidad Educativa Francisca de las Llagas de Quito. Quito, Ecuador, facultad
de diseño gráfico.
- Arfuch, Leonor; Chaves, Norberto & Ledesma María (2007). El Diseño y
Comunicación. Buenos Aires. Editorial Paidós. (1ra. Edición).
- Arias, Fidias G. (1999). El Proyecto de Investigación. Guía para su elaboración. 3ra
Edición.
Referencias
- Bustos Rojo, Gabriela. (2012). Teorías del Diseño Gráfico. Editorial:
Red Tercer Milenio.
- Cuello, Javier & Vittone, José. (2013). Diseñando APPS para
Móviles. 1ra Edición.
- López Rodríguez, Alba Ligia & Sergio Andrés. (2018). Impacto de
las TIC en el Turismo: Caso Colombiano. Universidad de Murcia
- Marujo, Noemi. (2012). Imagen y Promoción de los Destinos
Turísticos en Internet. Évora, Portugal.