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NTICx 4º Año Secundaria Profemora Blogspot Prof. MORA, José Luis.

4 º año

E d u c a c i ó n S e c u n d a r i a

“ P o c o t e x t o M u c h a I m a g e n ”

P r o f .

M O R A , J o s é L u i s

Versión 1. 4 Añ o 20 21

NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.4 Febrero 2021 Prof. MORA, José Luis.

www.profemora.blogspot.com


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NTICx 4º Año Secundaria Profemora Blogspot Prof. MORA, José Luis.

“Quien controla los me d ios de comunicación , las

imá ge nes, controla la cultura ”

Allen Ginsberg ( 1926-1997 )

Este Módulo PUEDE SER REPRODUCIDO total o parcialmente en cualquier medio

con cualquier procedimiento, sea fotocopia, microfilmación, mimeógrafo o cualquier sistema

mecánico, fotoquímico, electrónico, informático, magnético, electroóptico, etc. Cualquier

reproducción DEBE ACOMPAÑAR EL ORIGEN Y SU AUTOR.

Prof. MORA, José Luis.

www.profemora.blogspot.com

Este módulo se rige por los contenidos curriculares de la materia Nuevas

Tecnologías de la Información y la Conectividad ( N.T.I.C.x ) correspondientes al 4º año de

todas las modalidades del nivel SECUNDARIO de la República Argentina.

Versión 1.4: Se agregaron hipervínculos hacia información de páginas o videos de internet.

Se actualizaron y/o suprimieron conceptos de Hardware. Se modificaron, agregaron y/o cambiaron

imágenes. Se mejoró el TP Nº 8. Se agregó ejemplo de dato e información.

Revisión y corrección: Javier Hernán, MORA

Versión 1.3: Se agregaron los temas correspondientes a MULTIMEDIA. Se actualizaron

y/o suprimieron conceptos de Hardware

Versión 1.2.2: Se agregaron los temas color en la publicidad, logotipo, isologo, Isotipo,

manipulación publicitaria y mapas conceptuales.

Versión 1.2.1: Se corrigió la redacción de conceptos, se cambiaron imágenes por otras más

didácticas y se actualizaron referencias hacia software y hardware correspondiente a la fecha.

Sugerencias, correcciones, comentarios a…

Enviar correo electrónico

Mar del Plata, Prov. Bs. As, Argentina.

Febrero de 2021

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M ó du l o 1 :

I nf or má ti ca -c omputaci onal

INFORMÁTICA

La palabra “Informática” provienen de dos términos:

Información y automática. De donde podemos decir que la

informática consiste en el tratamiento automático de la información.

Resulta entonces importante definir que es la Información.

DATOS E INFORMACIÓN

En sentido general, la información es un conjunto

organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un

determinado ente o fenómeno

Los datos se refieren generalmente a situaciones reales y se

representa por medio de símbolos (números, letras, etc.), al ser

interpretados adquieren significado y a éste se lo suele llama

información. No es posible obtener información de un conjunto de

datos disponibles sin conocer el contexto en el cual éstos adquiere un

significado.

EL SEMÁFORO

Tiene 2 estados

básicos: el ROJO y el

VERDE. El amarillo es

una señal del cambio de

estado que se va a producir.

VERDE indica posibilidad

de avanzar y

ROJO detenerse.

Por ejemplo la secuencia numérica 05401142376060 es un

dato que no tienen ningún significado por si mismo, pero si

sumamos guiones y el símbolo 054 - 011 - 42376060 esto nos está

diciendo que es un nº de teléfono y además podemos interpretar que

el 054 es el código del país, que 011 es el código de área y que

42376060 es el número de abonado.

Para que un conjunto de datos puedan crear una información

deben estar relacionados entre si con sentido lógico y dentro de un

contexto.

TIPOS DE DATOS

Los datos pueden clasificarse según su contenido en:

A L F A N U M É R IC O S : Representados por caracteres de

cualquier tipo. ( letras, números, símbolos, etc).

N U M É R IC O S : Contienen solamente números.

IM Á G E N E S : Tienen dibujos, esquemas, fotos, diagramas, etc.

S O N ID O S : Representados por ruidos, tonos, etc.

N º D E C U I L

20-18444666-1

Código Único de Identificación

Laboral.

Da INFORMACIÓN

sobre el sexo, 20

hombre, ( mujer es 27 ),

el Nº de D.N.I. y la

última cifra ( en este

caso 1 ) el código de

verificación.

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CONCEPTOS BASE DE LAS MODERNAS COMUNICACIONES

.

COMPUTACIÓN

es el

estudio de los fundamentos teóricos de la

información y el cómputo, así como las

técnicas prácticas para sus implementaciones

y aplicación en sistemas de cómputo.

Computación no es lo mismo que

Informática. Informática es una disciplina

más de las Ciencias Computacionales. Pero

para la mayoría de los casos prácticos, ambos términos se emplean

como sinónimos.

INFORMÁTICA es un

término moderno utilizado para referirse

al uso de programas de computadoras

(software) para manejar la información

de una forma rápida y útil en cualquiera

profesión o área científica, comercial o

personal. La Informática es la ciencia

aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático

de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas

computacionales. También está definida como el procesamiento

automático de la información.

INFOWARE El término fue acuñado por Tim O´Reilly

y define a los sitios Web

como Amazon.com que

utilizan software con el

propósito de captar datos

( comentarios de libros y

calificaciones ) para luego

ser compartidos en el sitio

web y de esta manera generar valor agregado. Podría describirse

como el software para la información o aplicaciones de información.

S I G L A S

T.I.C.: Tecnologías

de la Información

y la Comunicación.

N.T.I.C.: Nuevas

tecnologías de la

Información y la

Comunicación

N.T.I.T.: Nuevas

Tecnologías de la

Información y la

Telecomunicación

N.T.I.C.x.: Nuevas

Tecnologías de la

Información y la

Conectividad

ORGWARE

Es la relación de organización que se

establece entre el software, el hardware, las personas usuarias y otros

componentes tecnológicos. Se aplica como referencia a los proyectos

de tecnología e investigación.

Por ejemplo: el sistema

operativo Windows 10 Professional

(Software) necesita un

mínimo de requerimientos de PC

(Hardware) para instalarse, un

operador que administre su

información (Usuario) y una

conección a internet (otras tecnologias).

Todo esto debe organizarse

sistematicamente.

En la sigla NTICx,

la x representa

C O N E C T I V I D A D .

La x se utiliza en

señales, comunicaciones

y redes.

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TELEMÁTICA

Es la ciencia que

estudia los métodos, técnicas y servicios de la fusión

entre las telecomunicaciones y la informática. Del

prefijo Tele, que en griego significa, lejos y matica,

por Informatics, del inglés. Abarca desde cualquier

servicio de Internet, hasta los sistemas de GPS.

BURÓTICA Es la automatización de las tareas de una

oficina. Tambien llamada ofimática. Aplica máquinas y programas

para crear, guardar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente

la información . La ofimática

ayuda a optimizar y

automatizar los procedimientos

existentes. Su “núcleo” es una red

de área local. Esta permite a los

usuarios transmitir datos, correo

electrónico e incluso voz por la

red. Cumple con todos los

OFIMATICA

trabajos en oficina: dictado,

mecanografía, archivado, copia,

fax, escaneado, microfilmado, operación con teléfonos, etc.

DOMÓTICA

El término proviene de la unión de las

palabras domus (que significa

casa en latín) y tica (de

automática, palabra en griego,

'que funciona por sí sola'). Se

entiende por domótica al conjunto

de sistemas capaces de

automatizar una vivienda. Aporta

servicios de gestión energética,

seguridad, bienestar y comunicación.

Se integra todo con

redes interiores y exteriores de

comunicación: cableadas o inalámbricas. El control se realiza desde

dentro y fuera del hogar.

D o m ó t i c a

Con ella se puede

controlar de forma

remota y automáticamente

el uso de

luces, seguridad,

antiincendios, calefacción,

iluminación

natural, riego de

plantas, acceso de

personas, grabación

de movimientos, encendido

de electrodomésticos,

comunicaciones,

etc., de una

casa

NANOTECNOLOGÍA Es un campo de las ciencias

aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala

menor que un micrómetro, µm ( milésima de milímetro, 0,001 mm ).

Nano, es un prefijo que equivale a

un factor de 10 -9 , en este caso de

la unidad metro. Se refire al tamaño

de átomos y moléculas. Lo más

común es que tal manipulación se

produzca en un rango de entre 1 y

100 nanómetros, nm. Se llaman

nanobot, nanoides o nanites a los

dispositivos creados con esta

ciencia. Un nanobot de unos 50 nm

tiene el tamaño de 5 capas de

NANOBOT

Disco Rígido

moléculas. Se aplica en innumerables campos: medicina, alimentos,

materiales, comunicaciones, agricultura, ganaderia, física, quimica,

biologia, textiles, construcciones, etc.

El nanómetro, nm, es

una unidad de longitud

que equivale a

una mil millonésima

parte de un metro.

1 nm = 10 −9 m.

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CIENCIA, TECNOLOGÍA Y TÉCNICA

El progreso en el mundo está marcado por el desarrollo de la

tecnología. Vivimos condicionados por ella: somos tecnodependientes.

TECNOLOGÍA Del

griego tekné, técnica y

logos, conocimiento. Es el

conjunto de técnicas, conocimientos

y procesos

que sirven para el diseño,

construcción o modificación

de objetos que

permiten satisfacer las

necesidades humanas.

La presencia de las TIC

facilitan nuestra vida cotidiana

pero también la condiciona.

Cuando algún sistema tecnológico

falla se generan problemas impensables.

El 15 de agosto de 2003,

con 35º C, se produjo un apagón,

desde Nueva York, hasta Toronto.

Miles de personas quedaron atrapadas

y a oscuras en edificios, trenes subterráneos y aeropuertos. Se

suspendieron los teléfonos celulares. Los supermercados y shoppings

cerraron sus puertas. Este fue un problema provocado por la

tecnodependencia.

Su acelerado avance genera

polémicas y debates, también marca las

diferencias de los países desarrollados (con

mayor tecnologia), que tienen ventajas

económicas sobre los países subdesarrollados

MIT Instituto

Tecnológico de

Massachusetts.

Es el templo de

los inventos

modernos.

que no la poseen.

El mismo problema se ve reflejado

en la sociedad, poniendo en evidencia una

brecha digital (entre los que tienen acceso a

estas tecnologías y los que no).

El hombre frente al mundo natural

siente la necesidad de conocerlo, con el

objetivo de controlarlo y modificarlo para

adaptarlo a sus necesidades y lograr un mejor

confort en la vida.

El concepto de ciencia y técnica están implícitos en el de

tecnología. El deseo de conocer lleva al hombre a indagar (actividad

científica), generando

DRON alguna acción producto

de la indagación (tecnología).

La tecnología

se basa en el aporte

científico, en cambio la

técnica es una resultante

TECNOLOGIA de la experiencia social.

C I E N C I A : es la

actividad de investigar

metódicamente,

generando

conocimiento nuevo

y sistemático

sobre la realidad.

T É C N I C A : es

el conjunto de procedimientos

que

tienen como objetivo

la fabricación

de bienes o provisión

de servicios. El

Hornero Pampeano

posee una técnica

para fabricar su

nido

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Trabajo Práctico Nº 1

I n f o r m á t i c a - c o m p u t a c i o n a l

1) Con los siguiente D A T O S , crea 3 I N F O R M A C I O N E S diferentes:

la y Julio subió Raúl vio con caja

2) Clasifica los datos en alfanuméricos, numéricos, imágenes o sonidos e indica un posible contexto:

a) Carlos b) 47 c) 20746151 d) e) # f) / g) Ring .. h) i) Plafff… j) NLP456

3) Une las palabras con las descripciones de cada uno en la tabla de la derecha:

Domótica A ●

Orgware B ●

Informática C ●

Burótica D ●

Infoware E ●

Computación F ●

Nanotecnología G ●

NTICx H ●

Telemática I ●

● 1 Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información

● 2 Software que acumulan información de opinión o calificación

● 3 Ciencia que estudia la información y el cómputo de datos.

● 4 Ciencia aplicada a manipular materia a micro escala.

● 5 Ciencia que fusiona las telecomunicaciones con la informática.

● 6 Sistemas para automatizar una vivienda.

● 7 Nuevas tecnologías de la información y la conectividad

● 8 Automatización de tareas de despacho y de oficina

● 9 Relación entre software y hardware.

4)

Mira el video: “Avance tecnológico ¿Qué es la

Domótica” ( 2 min 1 seg, ) , y responde:

a) ¿De qué funciones se puede encargar la domótica?

b) ¿Cuáles son los 3 dispositivos básicos que usa la domótica?

c) ¿De qué se encarga cada uno de ellos?

5)

Mira el video: “Nanotecnología, por explainers

TV” ( 1 min 29 seg, ) , y responde:

a) ¿Qué permite crear la nanotecnología? b) ¿Qué características

tiene un nanotubo?

6) Une los conceptos de CIENCIA, TECNICA y TECNOLOGIA con las descripciones de la derecha:

● A) Fabricación en serie de lámparas láser para lectoras de CD.

● B) Secuencia de prelavado, desengrasado y lavado de botellas.

CIENCIA ( 1 ) ● ● C) Estadounidense J. Henry inventó el electroimán en 1825.

TECNICA ( 2 ) ●

TECNOLOGIA ( 3 ) ●

● D) Aplicación de pantallas de cristal líquido en los TV hogareñas.

● E) Orsted descubrió que la electricidad produce un efecto magnético.

● F) Descomposición de la luz en 7 colores básicos: el arco iris.

● G) Descubrimiento del rayo láser

● H) Se mejoró la fabricación del electroimán para timbres eléctricos.

● I) Utilización masiva del láser de baja potencia para leer CD-Rom

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¿ QUÉ ES UNA COMPUTADORA ?

Una computadora es una máquina cuya función es la de

procesar información. Procesar es la capacidad de transformar algo

sin modificar su esencia.

Dicha computadora necesitará que la información entre a través

de algún medio para poder procesarla, luego necesitará de algún medio

para expresar el resultado al exterior.

Junio 1947

Febrero 2021

Formalizando un poco más, podríamos decir que el proceso

se va a componer de los siguientes pasos:

Cambió bastante

• Captura de los datos para procesar: unidad de entrada.

• Almacenamiento de dichos datos en la memoria principal.

• Ejecución de un programa : procesa los datos de entrada..

• Salida de datos procesados: como sonido, números, tablas, fotos,

gráficos, videos, etc.

E L E M E N T O S D E U N A C O M P U T A D O R A D I G I T A L

Un ordenador o computadora digital no es una única máquina,

en el sentido en el que la mayoría de la gente considera a los

ordenadores. Es un sistema compuesto de varios elementos, que en

principio se dividen en dos grandes grupos:

S O F T W A R E

• HARDWARE: son todos los elementos físicos (tangibles) de la

computadora. Como el teclado, el monitor, la

memoria, el microprocesador, etc.

• SOFTWARE: son los programas, o parte lógica ( intangibles). Un

programa es un conjunto de pasos a seguir por el

microprocesador, a través de los cuales se

transforman los datos. Necesita de algún dispositivo

de hardware para su almacenamiento.y ejecución:

Windows 10, los juegos, el Word, etc.

H A R D W A R E

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COMPONENTES DEL HARDWARE

Dentro de los elementos que componen al hardware de una

computadora personal, podemos enumerar los siguientes:

1. Un microprocesador o CPU.

2. Memoria Principal.

3. Periféricos.

4. Una red de comunicaciones,(Bus), que enlaza a todos.

5. La placa madre (Motherboard).

6. Tarjetas de expanción.

7. Puertos y conectores.

8. Un gabinete que contienen varios de los elementos.

1. E L M I C R O P R O C E S A D O R

El “cerebro” de cualquier

computadora, es la unidad central de

procesamiento (CPU, del inglés

Central Processing Unit). Se encarga

de administrar el sistema. Es un

conjunto de circuitos electrónicos

integrados en una pastilla de silicio.

Esta insertada en la placa madre.

La CPU está formada por:

1.1 UNIDAD DE CONTROL: Es el núcleo de la computadora.

Supervisa, coordina, autoriza, distribuye y transfiere los datos.y

temporiza el ritmo de los procesos.

Velocidad del

Microprocesador

Se mide por el número

de ciclos de

reloj por segundo.

A mas ciclos por segundo

mayor velocidad.

Esta se mide

en Gigahercios GHz,

en la actualidad los

valores están entre 3 y

5 GHz.

(Feb 2021) .

1.2 UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA (ALU): Permite realizar

operaciones aritméticas ( +, -, x y / ) y lógicas (comparaciones:

>, <, =, etc.).

2. M E M O R I A P R I N C I P A L

Existen 2 clases de memoria principal que todas las computadoras

contienen:

2 . 1 RAM

Ramdom Access Memory ( Memoria de acceso aleatoria ).

Es una plaqueta con micro circuitos que va insertada en ranuras

de la placa madre. Es removible y puede actualizarse. Almacena datos

en forma volátil: entran y salen continuamente, solo al estar encendida

la PC. Se guardan programas en ejecución y los procesos.

Memoria RAM

Es el almacenamiento

temporal

de toda PC. Se venden

módulos desde

4 hasta 128 Gb de

capacidad. Son de

clase DDR4, 3200

MhZ de frecuencia.

( Febrero 2021 )

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2 . 2 . R O M

Read Only Memory ( Memoria de solo lectura ). Es un circuito

en forma de pastilla unida a la placa madre. Guarda datos de arranque

de la PC, la fecha y la hora. Sus datos

no cambian al funcionar la PC, solo

son leidos. No se borran al apagar la PC

ni al desconectarla. Una pila tipo botón

los alimenta. Su información se graba

en la fábrica y no puede ser modificada

facilmente.

3. L O S P E R I F É R I C O S

Se llama así a todo el hardware que se halla conectado a la

placa madre o principal de una computadora. Se clasifican en

periféricos de:

A. ALMACENAMIENTO: Permiten entrada y salida de

información, almacenándola en su interior. Ej.: discos rígidos,

pendrivers, memorias flash, discos ópticos, etc.

B. ENTRADA: Solo ingresan información desde el exterior a

la placa principal. Ej.: teclado, mouse, scanner, micrófono, etc.

C. SALIDA: Permiten sacar información que se halla dentro

de la computadora. Ej.: parlantes, impresora, etc.

DISCO RÍGIDO

MAGNÉTICO (HDD)

Las capacidades están

desde los 500 GB hasta

4 Terabyte. Están siendo

sustituidos por los

discos de estado

sólido. ( Febrero 2021)

D. ENTRADA / SALIDA: transportan información desde y

hacia la PC. Ej.: Módem, pantallas táctiles, etc.

A

P E R I F E R I C O S D E A L M A C E N A M I E N T O

A . 1

D I S C O S

Es un dispositivo de almacenamiento masivo: guardan toda

la información de la compu tadora. Se encuentra dentro del gabinete y

conectada a la placa madre. Hay magnéticos, con partes mecánicas y

de estado sólido, sin ellas.

M A G N E T I C O S : Discos rígidos. Son varios discos apilados e

insertados en un solo eje giratorio. Estos discos son de aluminio

y están recubiertos por óxido magnetizable. Tiene una cabeza

de escritura/lectura para cada cara de cada plato. Se

encuentra dentro de una unidad sellada: no entra polvo ni

humedad. Su velocidad de lectura y escritura es muy superior a

la de los CDs o DVDs y menor a la memoria RAM.

D isco d e esta d o

só lid o ( SSD )

Son usadas para almacenar

el sistema operativo

de PC de alta

prestación. Los hay

portátiles. Almacenan

hasta los 2 Terabyte con

costos que se hacen

accesibles.

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D E E S T A D O S O L I D O : Con sigla S.S.D.

( Solid State Drive ) Usa una memoria no

volátil: la memoria flash. Resistentes a los

golpes, silenciosos y tienen un menor tiempo de

acceso. Las SSD modernos se colocan en la

placa madre.

¿Qué significa

52X?

A . 2

D I S C O Ó P T I C O S

V E L O C I D A D

D E L E C T U R A

Son soporte de almacenamiento de datos. Tienen una capa

metálica que refleja la luz revestida en plástico transparente. Los

datos se almacena en millones de agujeros y de zonas no agujereadas

(planicies) en la capa metálica. Se leen con un rayo láser cuya luz se

refleja sobre la superficie: el reflejo es diferente si hay un agujero o

planicie. Estan cayendo en desuso.

Hay 3 tipos de discos ópticos: el CD , el DVD y el Blu-ray.

Las reproductoras leen

a una velocidad de 52X.

Significa que leen a

7800 KiloByte/seg

1X = 150 KB/ seg.

M u y l e n t o !

A . 2 . 1 . E l C D ( d i s c o c o m p a c t o )

Tienen un diámetro de 12 cm. y de 8 cm. La capacidad de los

1º puede ser de hasta 800 MB. La información

se guarda en una sola pista de forma espiralada.

Hay básicamente tres tipos:

CD-ROM: No se puede grabar solo leer. Son los

discos originales de audio y de software.

CD-R: Permiten una sola grabación.

CD-RW: Permiten muchas grabaciones, pueden ser borrados.

A . 2 . 2 .

E l D V D

El disco versátil digital, es la evolución del

CD. Utiliza un láser mas fino. Sus marcas son

mucho mas pequeñas. El de una sola cara almacena

4.7 GB y el de dos capas por cara hasta 17 GB.

CD-ROM y DVD

DIFERENCIAS

A . 2 . 3

B L U - R A Y D I S C

Se usan para vídeo de alta definición.

Utiliza un láser azul para escritura y lectura. Su

capacidad es de 25 GB por cada capa. (hasta

16 capas). Tiene cinco sistemas anticopia y la

protección externa que no permite que se rayen.

Distinta separación de

pista, de agujeros y de

planicies. El láser

lector y grabador será

mucho más fino en el

DVD.

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A.3 D I S P O S I T I V O S C O N M E M O R I A F L A S H

B .

B . 1

Los 1ª en aparecer fueron los Pen-

Drive, pero en la actualidad usan memoria flash

los celulares, cámaras digitales, etc. Los hay con

capacidades de hasta 2 TB.

Es seguro, pequeño y de gran capacidad.

Retiene los datos durante unos 20 años y pueden

escribirse un millón de veces.

P E R I F E R I C O S D E E N T R A D A

T E C L A D O

Tienen hasta 147 teclas divididas en 4 bloques:

De funciones: Teclas F1 a F12. Funcionan de acuerdo al

programa activo. En muchos programas con F1 se accede a la ayuda.

Numéricas: Del 0 al 9 organizados como en una calculadora

para facilitar la digitación de cifras. Támbien los signos de las

operaciones básicas: +, -, x y / y la tecla Enter.

Alfanuméricas: Contiene los números del 1 al 0 y el alfabeto

organizado como en una máquina de escribir, y teclas especiales.

Control: Teclas especiales como, pausa, inicio, fin, insertar,

suprimir, RePág, AvPág, y las flechas de las 4 direcciones.

P E N D R I V E

Llamadas también

Memoria USB o

Lápiz USB, con velocidades

de transferencia

de datos de

10 Gb/seg con conexiones

USB 3.1.

Se utilizan como

transporte de datos

personales Tienen

capacidades de hasta

1 TB.

T e c la W in d o ws

m á s …

B . 2

R A T O N

Se lo mueve sobre una almohadilla en dos dimensiones para

apuntar en el monitor. Se basan en un sensor

fotográfíco que detecta los cambios posición.

Poseen dos teclas, la principal izquierda y la

secundaria derecha. Una ruedita central sirve

para tener un desplazamiento vertical.

E: Abrir el Explorador

de archivos.

I: Abrir Configuración.

M: Minimizar todas las

ventanas.

S: Abrir la búsqueda.

V: Abrir Portapapeles.

Tab: Abrir la Vista de

tareas.

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B . 3

L E C T O R C Ó D I G O D E B A R R A S

B . 4

Ingresa datos en los puntos de ventas. Se

envia un rayo laser al código de barras y este se

refleja de nuevo hacia él, ésta informa-ción una

vez leída es transformada en un código. Los hay

fijos en una superficie física y otros son móviles,

operándolos manualmente.

L A P I Z Ó P T I C O

Es una varita fotosensible, que puede

ser usado para apuntar a objetos mostrados en

un monitor, en una manera similar a una

pantalla táctil pero con mayor exactitud

posicional.

B . 5

L E C T O R D E B A N D A S M A G N É T I C A S

La banda magnética está compuesta

por partículas ferromagnéticas incrustadas en

una matriz de resina. Se usan para leer tarjetas

de crédito y de débito, cerraduras electrónicas,

cajas fuertes, pago de transportes, etc.

C O D I G O

D E B A R R A S

La banda magnética

está compuesta por

partículas ferromagnéticas

incrustadas

en una matriz de resina.

La información

se almacena por polarización

de esas

particulas.

B . 6

C A M A R A F O T O G R Á F I C A D I G I T A L

Captura imágenes y las almacenan

digitalmente. Poseen un sensor de imagen

electrónico, que es un chip formado por millones de

componentes sensibles a la luz

B . 7

B . 8

C A M A R A D E V I D E O D I G I T A L

Cámara de video digital: trabajan en

forma similar a las cámaras fotográfica digitales

con la diferencia que capturan continuamente

secuencias fotográficas.

M I C R O F O N O

Se usa para transformar las ondas sonoras en

energía eléctrica. Esta se almacena digitalmente por

medio de una placa de sonido.

C E R R A D U R A

C O N L E C T O R

M A G N E T I C O

Son targetas de PVC

con una banda

mágnética que contiene

datos de seguridad.

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C .

P E R I F E R I C O S D E S A L I D A

C . 1

M O N I T O R E S

Muestra información como imagenes, textos y videos. La

imagen se forma por pequeños puntos llamados pixels. La resolución

son los números de pixeles horizontales

que puede representar por el número de

lineas verticales. Ejemplo 1024 x 768

significa que puede mostrar hasta 768

líneas horiz. de 1024 pixels cada una. Los

LED, consumen poca energía. El tamaño

se miden en diagonal y son desde 17

Monitor LCD

hasta 30 pulgadas.

M E D I D A D E

U N M O N I T OR

Un monitor LCD de

21 pulgadas tiene

una diagonal de

aprox. 53 cm..

C . 2

I M P R E S O R A S

C.2.1

D E I N Y E C C I Ó N D E T I N T A

Tienen un cabezal con una matriz de orificios que son bocas de

un conjunto de pequeños cañones de tinta. Cada punto de la imagen

es producido por una pequeña gotita de tinta al impactar contra el

papel, disparada desde un microconducto. Tienen una buena

definición e imprimen con colores. Son más veloces para imprimir en

blanco y negro, no tienen que mezclar los colores primarios. Tienen

velocidades de 35 ppm (páginas por minuto) en tinta negra. Usan gran

variedad de papeles e imprimen fotografias con papel especial.

C.2.2

L Á S E R

IMPRESORAS

MULTIFUNCIÓN

Imprimen, fotocopian

y escanean. Las

modernas poseen conexión

inalámbrica

por Wi-Fi y depósitos

de tinta recargables

Son como fotocopiadoras.

Usan un láser dirigido, que

actúa sobre un tambor fotosensible

al que luego se adhiere la

tinta en polvo (toner). La imagen

se fija en el tambor en forma de

carga electrostática ( - ) que atrae

y retiene el toner. Luego el

papel a imprimir es cargado

electrostáticamente con carga

(+) y al pasa junto al tambor a medida que este gira de forma tal que el

toner se queda pegado al papel. El toner se funde utilizando presión

y calor. Ventajas: producen texto en negro de calidad superior a un

costo más bajo por página. Son totalmente silenciosas. Su costo es

elevado.

IMPRESORAS

LASER

Tiene una alta resolución

de hasta

1200 x 1200 puntos

por pulgada.

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15

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C . 2 .3

PLÓ T E R

Son impresoras de gran tamaño poseen

chorro de tinta como elemento graficador.

Pueden dibujar trazos complejos o zonas de

relleno de mediana resolución. Una

particular es el ploter de corte, que imprime

un medio adhesivo que se fijará a otra superficie:

camisetas, paredes, cristales y/o

carrocerías.

Utilitaria PLOTEADA

C . 3

O T R O S P E R I F E R I C O S D E S A L I D A

Proyector de video: recibe una señal de vídeo y proyecta la

imagen correspondiente en una pantalla usando un sistema de lentes.

Es usado en clases, presentaciones o conferencias.

Auricular: recibe una señal eléctrica

desde una fuente y por su diseño permiten

colocarse cerca de los oídos unos altavoces para

generar ondas sonoras audibles. Son normalmente

desmontables.

Parlante o altavoz: al igual que los

auriculares, reciben señal electrica acústica y emiten sonidos

directamente al medio ambiente. Tienen mas fidelidad y potencia que

los primeros.

P R O Y E C T O R

D E V I D E O

Utilizan una luz muy

brillante para proyectar

la imagen, y los

más modernos pueden

corregir curvas,

borrones y otras inconsistencias

a través

de los ajustes manuales.

D. PERIFERICOS DE ENTRADA / SALIDA

D . 1

G A M E P A D

D . 2

Se utiliza para los juegos. Los hay

digitales y analógicos. También muchos de

estos pueden considerarse hoy dispositivos

de entrada/salida, ya que emiten vibraciones

para hacer los juegos mas realistas.

P A N T A L L A T Á C T I L

PANTALLA

TACTIL

Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su

superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su

vez muestra los resultados introducidos previamente. El contacto

también se puede realizar por medio de un lápiz óptico.

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4. E L B U S D E D A T O S

Es un conjunto lineas conductoras que intercambia datos

entre los componebtes internos de una PC. Conecta diferentes partes

del sistema: el microprocesador, el disco rígido , la memoria y los

puertos de entrada/salida, para permitir la transmisión de información.

Los datos avanzan en forma serial, es decir uno detrás del otro.

El bus tiene

tres partes:

Datos:

Direccion:

transportan la información base.

lleva el destino de los datos.

Control: administra quien accede al bus.

Con el bus, es posible que el microprocesador se mantenga

intercambiando información con una gran variedad de elementos,

sin que éstos

interfieran entre

sí y sin tener

que dedicar una

línea de comunicación

individual

para cada

uno.

LAS PC TIENEN

PILAS !

Todas las computadoras

tienen 1 pila

tipo botón sobre su

placa madre. Sirve

para sirve guardar los

datos de arranque y

la fecha, entre otras

cosas.

5 . P L A C A M A D R E

Es una tarjeta

de circuito impreso a la

que se conectan los

componentes que constituyen

la computadora. Posee

ranuras, conectores

y circuitos integrados que

permiten la integración de

todos los periféricos. Va

dentro de un gabinete. La

energía principal le llega por cables desde la fuente de la PC. Hacia el

exterior presenta los puertos de conexión para distintos periféricos.

6. O T R A S T A R J E T A S D E E X P A N S I Ó N

En la actualidad la placa de video es la que ha quedado como

la que se inserta en la placa madre. Esta cumple un rol fundamental

en juegos, edición de videos y diseño asistido de modelos.

Las de sonido y red vienen como parte integrada de todas

las placas madres.

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P L A C A

D E V I D E O

Poseen hasta 8 GB

de memoria para

almacenar componentes

de la imagen

que entregaran.

Contienen

microchip propio

para resolver los

componentes de la

imagen. Como

generan mucho

calor tienen hasta

3 ventiladores en

su superficie.


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7. P U E R T O S Y C O N E C T O R E S

Rosa Verde Celeste

Permiten la conexión de la PC con periféricos como: cables

de red, cámaras fotográficas, ratón, teclado, etc. La mayoria se hallan

detrás del gabinete y algunos otros, como la USB, por ambos lados.

Puertos USB: Permite conectar periféricos como el: teclado, Mouse,

impresora, cámaras digitales, reproductores

de mp3, etc. a la PC. Cada

puerto puede gestionar hasta 127

dispositivos. La conexión y desconexión

se puede hacer sin apagar la PC. El

estándar de conexión actual USB 3.0

tiene una potencia de 100 Watt. Cargará

las baterías de dispositivos externos más rápidamente. Muy

superior a los 2,5 Watt entregada por su antecesora USB 2.0.

Conectores

JACK

Micrófono ( R )

Salida Audio ( V )

Entrada Audio ( C )

Conector HDMI: conecta cualquier

fuente de video o sonido digital, como por

ejemplo: reproductor Blu-ray, TV digital,

monitor digital, etc. Se está usando para

conectar la PC con la

TV, por ejemplo ver

series en…

Gabinete de PC

Ubicación de puertos y conectores traseros

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Trabajo Práctico Nº 2

Informática-computacional

1) Calificar de verdadero o falso a las frases. Si es falsa, justifica, aclarando donde está el error:

a) “ La CPU está formada por la unidad de control y la unidad aritmético lógica “ V F

b) “La ALU se encarga de realizar cálculos matemáticos” V F

c) “La velocidad de procesamiento de la CPU se mide en Mb ( megabyte)” V F

d) “La unidad de control del CPU se encarga de formar la imagen del monitor” V F

2) Une la clase de memoria principal de una PC con las características que le corresponde a cada una:

M E M O R I A

RAM A

ROM B

1- Contiene datos de arranque, fecha, hora y características del hardware.

2- Sus datos permanecen constantes.

3- Su capacidad se puede variar, disminuyéndola o aumentándola.

4- Es alimentada por una pila del tipo reloj

5- Es leída y escrita continuamente con datos y programas que se actualizan.

6- Solo es leída en el encendido de la PC.

7- Se borran todos sus datos al apagar la PC.

8- Se inserta en zócalos removibles sobre la placa madre.

3) a) ¿Qué es un periférico de computadora? b) ¿Cómo se clasifican?

4) Clasifica los siguientes PERIFERICOS periféricos de entrada, salida, almacenamiento masivo o

entrada/salida uniendo los puntos de la tabla de la derecha:

Lápiz Óptico 1 ●

● 15 DVD.

Disco Rígido 2 ● • ………Entrada…( A ).… • ● 16 Proyec. de video

Pantalla táctil 3 ●

● 17 Impresora

Auricular 4 ●

● 18 Pendrive

Volante 5 ● • ……… Salida …( B )… • ● 19 Ratón

Teclado 6 ●

● 20 Joystick

Disquete 7 ●

● 21 CD-ROM

Parlante 8 ● • Almac. Masivo… ( C )…. • ● 22 Lector cód. barras

Micrófono 9 ●

● 23 Pedalera

Memoria Flash 10 ●

● 24 Blu-Ray Disc

Cámara Web 11 ● • … Entrada / salida ( D ). • ● 25 Plotters

Disco sólido 12 ●

● 26 Escáner

Lectora tarjeta 13 ●

● 27 Monitor

Impresora ticket 14 ●

5) Une con líneas según corresponda: P U E R T O S Y C O N E C T O R E S

1. USB ● A. Dos computadoras en RED

B. Mouse antiguo con gabinete de PC

2. HDMI ● C. Cámara fotográfica con gabinete

D. Placa de red con modem

3. VGA ● E. Pendrive con gabinete de PC

F. Gabinete de PC con TV

4. RJ-45 ● G. Consola de videojuegos con TV

H. Proyector de video con placa de video

5. PS/2 ● I. Teclado con gabinete

J. Monitor con placa de video

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S O F T W A R E

El software es el conjunto de instrucciones detalladas

que controlan el funcionamiento de un sistema de cómputo. Es el

que “manda” al hardware. El software, programa, necesita siempre

de un medio físico (hardware) donde almacenarse.

Programa es un conjunto de instrucciones, escritos en un

código especial y traducido a ceros y unos, que es el lenguaje que

S O F T W A R E

Programas que permiten

realizar operaciones

con una PC

comprende el microprocesador.

El proceso de escribir programas

se denomina programación y a las personas

que se especializan en esta tarea se les llama

programadores.

Las FUNCIONES DEL SOFTWARE son:

A. Administrar los recursos del sistema.

B. Dar herramientas a los usuarios para que usen recursos.

C. Intermediar entre los usuarios y la información almacenada.

D E SDE EL

U S U A R I O HA ST A

H A R D W A R E

El software se clasifica en:

1. Sistemas Operativos.

2. Lenguajes de Programación

3. Software de Aplicaciones

1. S I S T E M A S O P E R A T I V O S

Es el software básico que controla una

computadora. El sistema operativo ( SO ), es el

software indispensable para hacer de la

computadora un objeto útil.

Algunos Sistemas Operativos actuales son por ejemplo:

Para PC.

Para móviles

S I S T E M A O P E R A T I V O

Conjunto de software que

controlan los procesos básicos de

una PC. Permite que la computadora

y otros programas funcionen

correctamente.

Windows

Linux Mint.

UNIX

MacOS

Chrome OS

Android

iOS

S i s t e m a s

O p e r a t i v o s

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1 . 1 FUNCIONES D E LOS SISTEMAS O PERATIVOS

Interfaz de usuario: comunica al operador con la PC. Le

permite ingresar ordenes y recibir respuestas o ejecuciones.

Administración de Archivos: permite modificar y ediar

informacion.

Administración de Recursos: dirige el hardware, la red y

periféricos para que trabajen en armonia.

Administrar Tareas: asigna tiempos y prioridades a cada

operación.

Servicio de soporte: gestiona la actualización, seguridad, y

mantenimiento.de todos sus componentes.

1 . 2 C L A S I F I C A C I O N D E L O S SO

Monotareas o Multitarea.

MULTITAREAS

Los sistemas operativos

actuales son

multitareas. Por e-

jemplo permiten escuchar

música, escribir

texto y navegar

por internet

simultáneamente.

Los SO monotarea, más primitivos, sólo pueden manejar un

proceso en cada momento. Ejemplo, cuando la computadora está

imprimiendo un documento, no se puede escuchar música. Todos los

SO modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos

simultáneamente.

Monousuario o Multiusuario

Hoy todos los SO son multiusuario. Permite a mas de un

usuario acceder una computadora. Para hacer esto también debe ser

capaz de efectuar multitareas. Esto es lo que ocurre cuando una

computadora permite que otros usuarios desde sus computadoras

accedan a sus recursos (conexión con Internet, disco rígido, impresora,

etc.).

2 . L E N G U A J E S D E P R O G R A M A C I Ó N

Los programas que usamos en una PC están

escritos en código especial expresado en ceros y unos

( lenguaje de máquina) que es el único que puede

interpretar un CPU. Un lenguaje de programación

facilita crear programas que pueda ejecutar la PC.

LENGUAJES DE

PROGRAMACION

Ejemplos de lenguajes de programación:

SQL, JavaScript, Python, PHP, C++, Perl, C#.

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3. S O F T W A R E D E A P L I C A C I Ó N

Es aquel que permite a los

usuarios llevar a cabo una o varias

tareas específicas, en cualquier

campo de actividad posible de ser

automatizado..

Por ejemplo en aplicaciones

de:

Oficina: Open Office, Microsoft Office.

Diseño asistido: Corel Draw, AutoCAD.

Juegos: Fifa 21, Minecraft.

Industria: Quilate ( industria textil)

Administración: Tango gestion (Administracion

contable)

Medicina: Alephoo HIS (gestion de clinicas y hospitales)

Seguridad: Eset Smart Security ( antivirus y firewall)

Mantenimiento: Kerish Doctor 2021. (optimiza la PC)

Todo el software se clasifica según su comercialización como:

A . P R O P I E T A R I O

B . L I B R E

Es un software de

aplicación que permite

realizar el mantenimiento

de la PC.

El programa evita

bloqueos, corrige

errores del sistema,

limpia la "basura" digital,

y optimiza y

protege su equipo. La

última versión es la

4.85.

A .

S O F T W A R E P R O P I E T A R I O

Es desarrollado y construido por el conocimientos de sus

creadores: son dueños de su propiedad intelectual. Este establece

restricciones sobre su utilización. Al comprar un software el

vendedor entrega al comprador una licencia de uso. Si se obtiene

en forma gratuita se dice que es una pieza freeware (del ingles, free:

gratis).

A . 1

L I C E N C I A S D E S O F T W A R E

Es la autorización concedida por el autor del software

habiendo marcado unos límites y derechos respecto a su uso. La

Licencia puede restringir el

territorio de aplicación del

programa, su plazo de

duración o cualquier otra

S o f t w a r e

c o n L i c e n c i a

cláusula que el autor del

software decida incluir.

W i n R A R

Vers. 6.0

Es un software de

aplicación. El mejor

compresor de

archivos. Con su

uso se puede ganar

espacio en las

unidades de almacenamiento.

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B. S O F T W A R E L I B R E

Es aquel cuya licencia de uso garantiza

a su receptor la libertad de utilizarlo,

modificarlo y redistribuirlo.

• Libertad de modificarlo Se acepta que esta

libertad se condicione en cuanto a la forma de

incorporar mejoras y a la obligación de

compartir esas mejoras.

• Libertad de redistribuirlo implica que se

pueden hacer copias y entregar a terceros

gratuitamente.

D I S T R I B U C I O N D E L S O F T W A R E

F R E E W A R E : Todo aquel programa que se distribuya

gratuitamente. El software propietario se suele distribuir de esta

manera en sus promeras versiones como publicidad.

S H A R E W A R E : El programa se distribuye con limitaciones.

Puede ser como versión de

demostración, con funciones o

características limitadas o con un uso

restringido de tiempo. (por ejemplo 30

días). El usuario conoce el producto y

si le interesa compra la licencia.

A D W A R E : Programas gratuitos en su totalidad, pero

que incluyen publicidad en su interior. Estos anuncios son mostrados

al instalarlos y/o ejecutarlos.

¿ Q U É S O N L O S M A L W A R E ?

Proyecto GNU

Licencia pública

general de

Software libre

Es un acrónimo del inglés de malicious software, en

español: código malicioso. Son son programas

diseñados para infiltrarse en un

sistema con el fin de dañar o robar datos e

información.

Los hay con capacidad de reproducirse:

Virus. Algunos se apropian de la

PC e impiden acceder a la información

guardada si no se paga un rescate:

Rasomware. Otros registran las teclas

accionadas del teclado y las guardan como información: keyloggers.

L I N U X

Es un sistema operativo

para PC y el

principal ejemplo

de software libre.

Fue creado en 1991

por Linus Torvalds.

Ha recibido

contribuciones de

miles de programadores

de todo el

mundo. Es más

estable que cualquier

Windows.

LibreOffice

W r i t e r

Es el procesador

de texto de código

libre del paquete

de software Libre

Office. Es similar

a Microsoft Word

y a WordPerfect

de Corel. C r e a d o

e n 2 0 1 1 .

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¿ Q U É S O N L O S V I R U S I N F O R M Á T I C O S ?

Son una clase de Malware. Infectan a otros archivos del

sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Esta infección

consiste en incrustar su código en el interior

del archivo “víctima” (normalmente un

ejecutable). A partir de ese momento dicho

archivo pasa a ser portador del virus.

Tienen la función de propagarse a

través de un software. Sus objetivos van,

desde una simple broma hasta realizar daños

importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas

generando tráfico inútil.

2021

¿ C Ó M O P RO TE GE R NO S D E L OS V I RUS I N F OR M ÁT I C OS ?

La prevención consiste en un punto vital a la hora de proteger

nuestros equipos de algún tipo de virus y para esto hay tres puntos

vitales que son:

A. Un PROGRAMA ANTIVI-

RUS: Es un sotware que ayuda a

proteger la PC contra la mayoría

de los virus. Identifican los virus a

partir de "firmas". Estan son

patrones identificables en archivos y

comportamientos de la PC. Debe ser

actualizado diarimente: cada segúndo se crean 3 virus informaticos

nuevos.

B. Un PROGRAMA CORTA -

FUEGOS: (firewall en inglés)

Es un software diseñado para

bloquear el acceso no autorizado

a la PC desde internet.

Posibilitan también bloquear o

limitar la comunicación de pogramas instalados con cualquier

red a la que se conecte la PC.

C. Un “poco” de SENTIDO COMÚN :

Evitar entrar en páginas de origen

desconocido, no abrir archivos

adjuntados en correos no confiables, no

bajar juegos atrayentemente gratuitos,

etc.

ANTIVIRUS

PROPIETARIOS

El Eset Internet

Security 2021 es

uno de los mejores

antivirus, antimalware

y Firewall.

Protege con excelente

eficacia a nuestra

PC en tiempo

real y frente a virus

aun no reconocidos.

Posee teclado

virtual para ingresar

claves bancarias

con seguridad.

Resguarda la privacidad

personal

frente a internet.

Filtra los correos

peligrosos o no deseados.

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Trabajo Práctico Nº 3

I n f o r m á t i c a - c o m p u t a c i o n a l

1) Calificar de verdadero o falso a las frases. Si es falsa, justifica, aclarando donde está el error:

a) “ Un juego para PC es un ejemplo de software “ V F

b) “Una computadora puede operarse sencillamente sin ningún software ” V F

c) “ En un sistema operativo monotarea solo se ejecuta un proceso a la vez” V F

d) “Los software gratuitos y sin publicidad son llamados adware” V F

e) “Con un sistema operativo se pueden detectar virus informáticos con eficiencia” V F

f) “Un cortafuegos elimina los que se hallan en la computadora” V F

g) “Un software shareware puede ser que se caduque en 30 días” V F

2) Une con una línea la clase de software con los ejemplos que correspondan:

Sistema

Operativo …….. A

Lenguaje de

Programación … B

De

Aplicación ……... C

1 Microsoft Excel

2 Eset Internet Security

3 Windows 10

4 WinRAR

5 Linux

6 Corel Draw

7 The Sims

8 PHP

9 Microsoft Word

10 Pascal

3) ¿En qué casos seria de mucha utilidad usar el software WinRAR?

4) Investiga en Internet el Ranking 2020 de los 3 mejores antivirus:

a) Propietarios o pagos. b) Libres o gratuitos.

5) ¿Para qué sirve un Firewall?. Nombra 3 firewall.

6) ¿Qué tipo de software es Linux? ¿Cómo se distribuye este software?

7) a) Investiga que significa: Desfragmentar el disco duro.

b) Nombra 3 desfragmentadores.

c) ¿A qué dispositivos de almacenamiento masivo se aconseja NO desfragmentarlo?

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M ó du l o 2:

Mane j o de l a i n for ma c ión

LA INFORMACIÓN DIGITAL

Las PC trabajan con datos digitales: ¿Qué significa digital?

Tiene su origen en la palabra dígito:

son los caracteres que forman los números. En el

sistema decimal hay diez dígitos (del 0 al 9 ) y

sabemos que cualquier número está construido

por combinaciones de dichos dígitos.

Ejemplo el número 5 1 7 0 9 está formado por cinco dígitos.

El sistema binario de numeración, es el que usan las

computadoras, tiene solo dos dígitos ( el 0 y el 1) entonces un número

en binario es una combinación de estos dígitos.

Por ejemplo en número 1110 ( 14 en decimal ) tiene cuatro dígitos.

La información digital es aquella que está expresada con dígitos.

¿ CÓMO SE ALMACENA LA INFORMACIÓN ?

En las PC la información se almacena

con números: el cero y el uno. Esto se llama

código binario. Es un sistema que permite

escribir todos los números con solo dos dígitos.

La razón de que las PC escriban en binario y

no en decimal es que en electrónica es mucho

más sencillo representar dos estados diferentes y no 10.

En la Tabla A de la columna de la derecha, vemos la relación

entre la numeración decimal y la binaria. En ella se cumple la siguiente

progresión:

Con 1 dígito binario se pueden escribir 2 números diferentes

que son el 0 y el 1.

Con 2 dígitos binarios se pueden escribir 4 números

diferentes que son: 00, 01, 10 y el 11.

Luego con 3 dígitos son 8 :

000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 y el 111

Esto se muestra en la Tabla B ( columna de la derecha )

N u m e r a c i ó n

Decimal Binaria

0 0

1 1

2 10

3 11

4 100

5 101

6 110

7 111

8 1000

9 1001

10 1010

11 1011

12 1100

13 1101

14 1110

15 1111

16 10000

17 10001

18 10010

19 10011

20 10100

Tabla A : Equivalencia

entre números decimales y

binarios

Dígitos

binarios

Cantidad de

Nº posibles

1 2 = 2 1

2 4 = 2 2

3 8 = 2 3

4 16 = 2 4

5 32 = 2 5

6 64 = 2 6

7 128 = 2 7

8 256 = 2 8

9 512 = 2 9

10 1024 = 2 10

Tabla B

Relación entre cantidad de

dígitos binarios y números

posibles

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CONVERSIÓN DE NUMERACI ÓN DECIMAL A BI NARIA

Para convertir un número decimal a numeración binaria se

divide sucesivamente por 2 . Luego se escriben los restos de las

divisiones desde el final como se muestra en el Ejemplo 1.

CONVERSIÓN DE NUMERACI ÓN BI NARIA A D ECI MAL

Se muestra el Ejemplo 2 de convertir el número 1101012

E j emp lo 1

EL BIT y EL BYTE

El bit es la unidad de medida de información mínima por

excelencia. Un bit puede brindar solo dos clases de información:

prendido-apagado, si-no, uno-cero.

Digitalizar consiste en traducir toda la realidad a unos y ceros.

Bit es un apocope de Binary digiT , que en ingles significa

literalmente “digito binario”.

Una vez convertida en bits, la información puede ser

procesada y manipulada con gran rapidez por las computadoras,

puede reproducirse infinitamente sin perdidas de calidad respecto del

original y puede ser transportada y distribuida a la velocidad de la

luz.

Para poder expresar informaciones mas complejas que si o no,

es necesario agrupar varios bits.

B y t e

Un

es

una unidad

compuesta

de 8 bits:

B I T Y

B Y T E

S u s s í m b o l o s

bits = b

Bytes = B

E q u i v a l e n c i a s

1 B y t e s = 8 b i t

Con estos 8 dígitos binarios es posible expresar 256 valores,

Tabla B. ( Pag. Anterior )

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UNIDADES DE CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

Unidad Símbolo Equivalencia C o n c e p t o

Bit

b

Un cero o

un uno

Es la unidad mínima de

almacenamiento

Byte B 8 bit Un carácter estándar

Kilobyte kB 1024 B

Megabyte MB 1024 kB

Gigabyte GB 1024 MB

Un archivo de texto

plano 20 kb

Un archivo mp3,

3 Mb

Una película en DivX,

1 Gb a 4 Gb

Terabyte TB 1024 GB 800 películas

Petabyte PB 1024 TB

Exabyte EB 1024 PB

Zettabyte ZB 1024 EB

YottaByte YB 1024 ZB

Información en Google,

entre 1 y 2 PB

Capacidad TOTAL de

Google 10 EB

Internet ocupa 18 ZB.

Diciembre de 2020.

No existen aún comparaciones

“RELATOS

SALVAJES”

Ganadora del premio

Goya a mejor

película iberoamericana

ocupa

4,25 GB

¿CÓMO SE ALMACENAN LOS CARACTERES DEL TECLADO?

Para codificar los caracteres del teclado, así como los que

debe imprimir una impresora o mostrar un monitor o pantalla, se utiliza

el código binario A S C I I (se lee aski, American Standard Code for

Information Interchange ) , creado en Estados Unidos tomando como

referencia su alfabeto y los símbolos de uso corriente.

Este código permite representar 128 caracteres. ¿Por qué?

Debido a que se utilizan 7 bits para representar cada carácter, se tienen

2 7 combinaciones de bits, el byte se completa con el primer bit en 0:

C ó d i g o A S C I I

Valor binario Caracter Valor decimal

0 1 0 0 0 0 0 1 A 65

0 1 1 0 0 0 0 1 a 97

0 1 0 0 0 0 0 0 @ 64

0 0 1 1 0 0 1 1 3 51

A S C I I

e x t e n d i d o

Los 128 caracteres del

ASCII no alcanzaron.

Fue necesario crear el

código ASCII extendido,

ocupando los 8

bits del byte, por lo

que se tienen 2 8 o 256

caracteres. Se usaron

para definir los símbolos

de otros alfabetos.

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Trabajo Práctico Nº 4

M a n e j o d e l a i n f o r m a c i ó n

1) a) ¿Cuántos símbolos tiene el sistema de numeración decimal? ¿Cuáles son?

b) ¿Y el sistema binario? c) ¿Dónde se utiliza el sistema binario de numeración?

2) Completa la tabla de numeraciones. Justifica con los cálculos y planteos.

Decimal 7 21 784

Binario 10 101 100.011

3) a) ¿Qué significa bit? ¿Cómo se relaciona con el almacenamiento de la información? b) ¿Cuántos

bits ocupan al almacenar la frase Las nuevas Tecnologías ?.

Rta: 176 bit

4) Sabiendo que en el código ASCII extendido a la letra A le corresponde el número decimal 65; a la C

el 67 y a la S el 83. (Todas mayúsculas) ¿Cómo se transmitiría la palabra CASA digitalmente?

Justifica con todos los cálculos.

Rta: La palabra CASA se transmitirá 01000011 / 01000001 / 01010011 / 01000001

5) En 1982 apareció la famosa PC “Commodore 64” con 64 KB de memoria RAM

(memoria de acceso aleatorio). En la actualidad las PC hogareñas poseen 4 GB

de dicha memoria. ¿Cuántas veces aumentó la capacidad de almacenamiento de

las memorias?

Rta.: aumentó unas 65.536 veces más.

6) En 1956 apareció el primer disco rígido de una PC tenía una capacidad de 5 MB.

En la actualidad se comercializan PC con discos de 12 TB. (Feb 2021) ¿Cuántas veces

aumentó la capacidad de los discos rígidos?

Rta.: aumentó unas 2.516.582 veces más.

7) Una fotografía de buena calidad suele ocupar unos 700 KB aproximadamente.

Si se desea almacenar digitalmente un álbum de 1400 fotografías en CD-ROM.( 650

MB de capacidad) ¿Cuántos CD-ROM necesitare?

Rta.: necesitaré 2 CD-ROM. (Sobra el 53 % del 2º )

8) Los modernos Pendriver o también llamados “Llavero USB”, poseen conexión

USB (Puerto Serie Universal) que se conecta con cualquier computadora moderna

desde el exterior. El video de Energía Eólica.mp4 de casi 5 minutos de duración

ocupa al ser almacenado 125 MB. ¿Cuántos videos como ese cabrán en un Pen-

Driver de 8 GB?

Rta.: cabrán 65 videos de ese tamaño.

9) La película Misión Imposible 4: Protocolo Fantasma tiene un tamaño de archivo

de 4,37 GB en formato DVD. ¿Cuántas películas como esta caben en un disco de

estado sólido (SSD) de 1 TB de capacidad?

Rta.: cabrán 234 películas de ese tamaño

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3 . R E D E S D I G I T A L E S D E I N F O R M A C I O N

Una red es un conjunto de dispositivos físicos ( hardware)

y de programas (software), mediante el cual podemos comunicar

computadoras para compartir recursos y trabajo.

Está formada por:

• Hardware (computadoras y componentes auxiliares)

• Software de red.

• Algún medio de transmisión que permita la conexión.

Las redes presentan ventajas, ya que permiten:

• Compartir hardware: reducen el costo y acceden más personas

a los equipos. Una impresora o una conexión con Internet pueden

ser usadas por muchos nodos.

• Compartir datos y software: se aumenta la eficiencia y la

productividad. Se usan programas para trabajar en red instalados

en otra computadora de la red. Se comparten archivos de datos.

PLACA DE RED

INALÁMBRICA

Las modernas

permiten comunicar

a una velocidad

de 450

Mbit/s en modo

Wi.Fi

• Trabajo grupal simultaneo: Existen

groupware, programas para que varios

usuarios trabajen con un mismo

documento al mismo tiempo. Los nodos

pueden enviarse mensajes entre sí para

establecer colaboración.

H A R D W A R E D E R E D E S

Aparte de las computadoras se necesitan accesorios para armar

las redes informáticas:

Placas de red. Esta placa de red permite conectar el envío y

recepción de los datos transmitidos desde y hacia el equipo. En

las PC móviles viene integrada a la placa madre. Se agrega a las

de escritorio.

¿Qué es un NODO?

A cada una de las

computadoras conectadas

a la red se

le denomina nodo.

Modem. (Modulador-Demodulador). Este dispositivo es necesario

cuando se quiere conectar una

computadora con otra distante,

utilizando algún medio de

comunicación que no sea digital,

como teléfono o cable. Al salir los

datos de la PC se deben transformar en

señal analógica para que se transmitan por la línea telefónica o

cable. Esto se llama modulación.

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El proceso inverso, es decir cuando llegan los datos como señal

analógica y debe ser transformada en digital para que la

computadora lo procese; se llama demodulación.

Hubs (Concentradores) Este dispositivo tiene varios puertos, todos de

entrada y/o salida. Estos puertos

permiten conectar distintas computadoras

a una red LAN. Este dispositivo

está en desuso, fue sustituido

por las amplias prestaciones

de los Switch.

Switch (Conmutadores) Este hace la misma función que el concentrador.

Se diferencian en que

posee memoria. La ubicación de la

información se almacena en esta

memoria. Si se recibe un paquete

nuevo y coincide la ubicación con

una existente, se dirige directamente

al equipo destino. De esta forma se evita que haya tráfico de

datos innecesario.

Router (Enrutador) Es más complejo que el concentrador y el

conmutador. Se utiliza para

conectar dos redes que se

encuentran geográficamente muy

distantes. Posee memoria y un

software que le permite elegir el

camino que debe seguir la

información para llegar a destino.

M E D I O S D E T R A N S M I S I Ó N

Nos referimos a las líneas por donde viaja la información. En

sistemas digitales, el ancho de banda, es la cantidad de datos que

pueden ser transportados por algún medio en un determinado período

de tiempo. La velocidad de transmisión se mide en bps (bits por

segundo), Kbps (kilo bits por segundo) y Mbps (megabits por segundo)

C o n c o n t i n u i d a d f í s i c a :

Línea telefónica: Por estos viajan

señales electromagnéticas.

Es un cable llamado de

pares o cuadretes, que es el

que utiliza la red telefónica.

Módem

Modula y

demodula

Convierte la señal

ANALÓGICA en

DIGITAL y viceversa.

El proveedor de

internet entrega señal

analógica: ondas

por cable coaxil

o pulso láser

por fibra óptica.

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La velocidad de transferencia de datos llegaba a los 56 ksp en líneas

antiguas. Hoy están en 24 Mbps ( ADSL2+ ) en líneas digitales..

Como contra: una alta sensibilidad a las interferencias.

Cable coaxial o coaxil : Permite la transmisión de datos a alta

velocidad con un mínimo de distorsión de las

señales. Es el cable que hoy en día se

utiliza para la conexión de la televisión.

También son señales electromagnéticas, pero

tienen menos interferencias gracias a las

características del cable. Llegan a 30 Mbps en

teoría aproximadamente.

Fibra óptica : Diminutas fibras de vidrio en vez de alambres

sirven como medios de transmisión. En

lugar de electricidad se utiliza láser que emite

una luz. Su gran ventaja es la altísima

velocidad de la transmisión. Transmiten

la información en forma de ondas

luminosas a extremada velocidad. Es el

medio más veloz (hasta 2500 Mbps) y más

seguro, pero también es el más costoso.

S i n c o n t i n u i d a d f í s i c a :

K b p s y M b p s

Si tengo una conexión

de “1 Mega”

significa 1 Megabit

por segundo de

velocidad de transferencia

que equivale

a 1024 Kbit por

segundo, igual a 128

KBytes por segundo.

Microondas : La transmisión por microondas necesita de estaciones

de transmisión que

envían los datos a

través del aire en

forma de señales

Torres de señales

microondas

electromagnéticas.

La transmisión de

datos vía señales

de radio por

microondas es de línea de visión: es necesario que exista

contacto visual entre un punto y otro de la transmisión. La

distancia máxima es de 50 Km., por eso es necesario tener

antenas repetidoras. Hasta 11 Mbps, dependiendo de las

frecuencias.

Satélites: Permiten la transmisión de datos a largas distancias

utilizando microondas. Utiliza para esto satélites geoestacionarios

como antenas repetidoras. Los datos se envían posteriormente a

través de microondas. En esencia, un satélite es una estación

repetidora. La ventaja principal de los satélites consiste en que

los datos se pueden transmitir desde un sitio a cualquier número

de lugares en cualquier parte del planeta. Una ventaja es que

en el costo de la transmisión no se considera la distancia, como

sucede con los otros métodos. Llega la conexión hasta 150 Mbps.

F I B R A

Ó P T I C A

Con 1 fibra óptica se

puede transferir 30.000

conversaciones.

Comparando con

los

cables convencionales

un multipar puede

llevar 500, un coaxial

10.000 y un enlace de

radio por microondas o

satélite puede llevar

2.000.

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Wi-Fi: es en realidad el nombre comercial de un

determinado tipo de

tecnología inalámbrica.

Esta tecnología se

utiliza con mayor frecuencia

en el hogar y la

oficina, en redes, video

juegos, y teléfonos móviles.

Es un sistema de

envío de datos que

utiliza ondas de radio en lugar de cables, que es adecuado

para distancia relativamente cortas ( luego de los 100 m falla ). Con

velocidad de hasta 54 Mbps para 2,4 GHz de ancho de banda.

Bluetooth: Es un medio de transmisión de corto

alcance que cubre un

área de hasta unos 30

metros y permite conectar

hasta 8 dispositivos. Se

usa para redes hogareñas

que conectan distintos

componentes ( PC, electrodomésticos,

celulares,

etc, ) . Transfiere hasta 24

Mbps solo el 3.0.

T I P O S D E T R A N S M I S I ÓN

BLUETOOTH

Permite comunicaciones,

incluso a

través de obstáculos.

Puedes oír tus mp3

desde tu comedor,

cocina, cuarto de

baño, etc. También

sirve para crear una

conexión a Internet

inalámbrica desde tu

portátil usando tu

teléfono móvil.

Un caso aún más

práctico es el poder

sincronizar libretas

de direcciones, calendarios

etc. en tu

PDA, teléfono móvil,

ordenador de

sobremesa y portátil

automáticamente y al

mismo tiempo.

• Asincrónica: Es el intercambio de información por Internet en tiempo

diferido El emisor del mensaje lo envía y transcurre un

tiempo hasta que lo recibe el destinatario.

Un ejemplo clásico es

el envío de un correo electrónico.

Este se envía y queda en la bandeja

de entrada del destinatario hasta que sea abierto y leído su contenido.

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• Sincrónica: Es el intercambio de información por Internet en tiempo

real. El emisor y el destinatario están en línea al mismo

tiempo. La respuesta es inmediata.

Un ejemplo de este tipo de transmisión es el chat: se

escribe un mensaje en texto y se recibe la contestación casi

simultáneamente.

T O P O L O G Í A D E R E D

La forma en que se encuentran físicamente conectadas las

PC a través del medio de transmisión conforma su topología. Puede ser

en bus, anillo, estrella o jerárquica. Cada una de ellas tiene ventajas y

desventajas sobre las otras.

¿Qué topología se usará? Se deberá

tener en cuenta: complejidad, respuesta a fallas,

alcance, expansión y velocidad de transmisión y

tráfico.

T O P O L O G Í A D E B U S

C O R R E O

E L E C T R Ó N I C O

Un ejemplo de transmisión

asincrónica.

El correo es enviado

por el emisor y el

receptor lo lee solo

cuando abre el correo:

en pocos minutos o

hasta semanas.

Todos los nodos y los periféricos, están conectados a un

cable común llamado bus de red, que en sus extremos posee

terminadores. La información pasa en ambos sentidos. Cada nodo se

comunica en forma directa con

cualquiera de los nodos conectados a

la red. Es fácil agregar nodos, ya que

se conectan directamente al bus, sin

afectar al resto de la red. Si algún nodo

de la red falla no incide en el

funcionamiento de esta. Como

contrapartida, es difícil el diagnóstico

y detección de las fallas. Si el bus de la red no es el medio de

transmisión adecuado, según la cantidad de información que circule por

la red, podría verse saturado.

T O P O L O G I A D E A N I L L O

Los nodos están conectados unos con otros a través del medio

de transmisión formado por un anillo lo cual

circula la información en un solo sentido.

Cuando un nodo envía un mensaje a otro, este

viaja a través de todos los nodos hasta llegar al

destino. Requiere poco cableado. La falla de uno

de sus nodos provoca que la red no funcione.

C H A T

Un ejemplo de comunicación

sincrónica.

Se escriben recibiendo

los textos simultáneamente

uno al

otro.

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En caso que sea necesario agregar un nodo, la red debe dejar

de operar. La detección de fallas es difícil, porque se debe desconectar

la red completa.

T O P O L O G I A D E E S T R E L L A

Aquí hay una computadora central o servidora (más potente

que las demás) a la que se conectan todas las restantes. Todas las

comunicaciones pasan por la servidora, por eso no hay colisiones. Cada

nodo tiene un tramo exclusivo de cable. Pero la red es dependiente de

la servidora, ya que si ésta tiene algún inconveniente deja de

funcionar toda la red.

R E D E S S E G Ú N A R E A S Q U E A B A R C A N

LAN: ( Local Area Network ) son redes de área local. Abarca un

único emplazamiento (usualmente un edificio o varios cercanos),

las computadoras se encuentran a corta distancia, un radio de

unos 600m. Las computadoras y periféricos están conectadas con

cables o inalámbricamente con señales de radio.

T O P O L O G Í A

E S T R E L L A

Ventajas: Fácil de

encontrar fallas, se

agregan nodos rápidamente,

la red es

muy centralizada.

WAN: ( Wide Area Network ) es una red de área global. Esto significa

que puede abarcar grandes

distancias, países y hasta

continentes. Las transmisiones

dentro de una WAN son más

veloces que en una LAN. Ésta

utilizan distintos tipo de medios

de transmisión: cables de pares,

fibra óptica, cable coaxial,

microondas y satélite. Su

mantenimiento es muy costoso. Pero a diferencia de Internet son

redes privadas.

MAN: (Metropolitan Area Network) Red de área metropolitana Cubren

un ámbito geográfico limitado a

una ciudad utilizándose

frecuentemente para unir

sucursales de una empresa,

bancos, etc. Dada la gran

distancia que separan los nodos

emplean distintos medios de

transmisión como las WAN.

R e d L A N

Abarca un conjunto

de computadoras

cercanas que comprarten

impresoras,

servidores y programas

comunes. En el

ejemplo se muestra

un piso de un edificio

con oficinas.

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PAN: Red Inalámbrica de Área Personal para la comunicación entre

distintos dispositivos. Representa el concepto de redes centradas

en las personas. Les permiten comunicarse con sus dispositivos

personales: PDAs, agendas electrónicas, computadoras portátiles,

dispositivos de audio, etc. Así se hace posible establecer una

conexión inalámbrica con el mundo externo. Estas redes son de

unos pocos metros y utilizan frecuentemente como medio de

transmisión la tecnología bluetooth.

P R O T O C O L O S D E C O M U N I C A C I O N

Igual que en las comunicaciones humanas, en las

comunicaciones entre computadoras se siguen ciertas normas para

comunicarse, a estas reglas se las denomina protocolos de

comunicación. En la actualidad existen distintos tipos de protocolos,

el más conocido es el TCP/ IP ( Transmission Control Protocol /

Internet Protocol) que es un conjunto de protocolos que utiliza

Internet. Cuya función principal es permitir la conexión entre

protocolos diferentes.

R E D P A N

La conexión inalámbrica

por Bluetooth es

un ejemplo de este tipo

de red.

Funciones básicas que cumple un protocolo :

• Identificar a cada uno de los dispositivos

que se comunican. En redes,

IP 209.125.1.1

cada computadora se identifica con un

número:

la dirección IP.

• Establecer las reglas para llamar e

interrumpir la comunicación con el otro

dispositivo.

• Establecer el tamaño y las características

de los paquetes de datos.

IP 192.168.0.1

• Realizar el ruteo: hallar la mejor ruta para los paquetes de datos.

T C P / I P

Es un conjunto de

reglas a las que se

tiene que atener todas

las compañías y

productos de software

con el fin de que

todos sus productos

sean compatibles

entre ellos. Así una

PC que ejecuta un

sistema operativo A

puede “hablar” con

otra que tenga sistema

operativo B.

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Trabajo Práctico Nº 5 R E D E S D I G I T A L E S D E I N F O R M A C I O N

1) a) ¿Qué es una red? b) ¿Qué ventajas tiene una red?

2) Une con una línea c/u de las características de tipos de Hardware de red que le corresponde:

Placa de red (A) • ● 1_Conecta a otra en forma no digital

● 2_Posee memoria y software internos

Módem ( B ) • ● 3_Controla envío y recepción de datos.

● 4_Cambia señal analógica en digital y viceversa

Conmutadores (C ) • ● 5_Posee memoria interna

● 6_Varias entradas y una salida al servidor

Concentrador (D) • ● 7_Da el camino lejano de enlace distante.

● 8_Evita tráfico innecesario en la red

Enrutador ( E ) • ● 9_Conecta directamente el equipo a la red

3) Un operador de internet provee a un usuario una conexión de 6 Mbps de velocidad. ¿En qué

tiempo ( teórico) podrá el usuario bajar una película de 3,45 GB?. Rta: 78 min.

4) Completa la siguiente tabla de Medios de transmisión de una red:

Medios de transmisión V e n t a j a s D e s v e n t a j a s V e l o c i d a d

Físicos

Sin medio

Físico

continuo

Línea Tel.

Coaxial

Fibra óptica

Microondas

Satélites

Wi-Fi

Bluetooth

Complétalo en tu carpeta

5) Une con una línea c/u de las características de la Redes por áreas que abarcan según corresponda:

PAN ( A) • ● 1- Une África con España de forma veloz.

● 2- Conecta dos bancos alejados de la misma ciudad

MAN (B) • ● 3- Conecta un oficina con otra a 4 cuadras.

● 4- Permite conectarse a dos personas por tablet entre sí..

WAN ( C) • ● 5- Usa satélite y también fibra óptica para comunicar

● 6- Comunica zonas alejadas dentro de una misma ciudad

LAN ( D ) • ● 7- Está limitada a funcionar dentro de un edificio

● 8- Conecta dos oficinas muy próximas entre sí.

6 ) Da 3 ejem plos de com un icaci ón si ncróni ca y 3 de asi ncr ó nic a .

7 ) M i r a e l v id eo : “ C omo f u n ci o -

n a u n GP S , e n 3 mi n u t os ”.

(2 m in 1 9 s eg .)

‣ Realiza una síntesis de lo que explica el video en no

más de 200 palabras.

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4 . M A N E J O D E L A I N F O R M A C I Ó N II

D I G I T A L I Z A C I Ó N D E L A I N F O R M A C I Ó N

El hombre intentó preservar en el tiempo la información de

la realidad. La pintura, primero; luego el libro, que guardó la palabra;

la fotografía, las imágenes; el cine, el movimiento y las grabaciones

de audio, el sonido.

Hoy la información se almacena digitalmente. Digitalizar

significa traducir la realidad almacenándola en

sistema binario, es decir con ceros y unos. La

información digitalizada puede ser

preservada, manipulada y distribuida por

dispositivos que operen digitalmente: PC,

lectoras de DVD, Tel. celulares, cámaras

fotográficas, filmadoras, etc.

F i g u r a A

D I G I T A L I Z A C I Ó N D E I M A G E N E S

Para digitalizar una imagen es necesario dividirla en unidades

pequeñas llamadas pixel. Una vez dividida, si la mayor parte del pixel

es negro se le asigna un 1 como valor y si la mayor parte es blanco un

cero.

F i g u r a B

Por ejemplo si digitalizamos la imagen de un avestruz:

• Si la dividimos en solo una cuadricula de 5x5 (Figura A de la

derecha) tendremos 25 pixeles en total: 4 pixeles negros y 21

pixeles blancos. Esta imagen no representa a un avestruz.

• Si en cambio usamos una cuadricula de 10x10 (Figura B)

tendremos 100 pixeles en total: 24 pixeles negros y 76 pixeles

blancos. ¡Se va pareciendo al avestruz!.

• Si tomamos una cuadricula de 100x100 (Figura C) con 10.000

pixeles, tendremos una imagen muy parecida a la original.

La cantidad de pixeles por unidad de longitud que forma

una imagen se llama resolución. Se mide en pixeles por pulgada, (

ppp ). A mayor resolución, mayor es el grado de realidad de la misma.

Para digitalizar una imagen a color el procedimiento es

similar. Se asigna a cada pixel un número mayor de bits para los

distintos tonos o colores. La cantidad de bits utilizados por pixel para

definir el color se denomina profundidad. En la TABLA 1 se

muestran la cantidad de tonos según los bits que se usan por cada

pixel de color.

1 bit 2 bit ( 4 tonos ) 4 bit ( 16 tonos )

F i g u r a C

T A B L A 1

1 bit ( 2 1 ) = 2 tonos

2 bit ( 2 2 ) = 4 tonos

3 bit ( 2 3 ) = 8 tonos

4 bit ( 2 4 ) = 16 tonos

8 bit ( 2 8 ) = 256 tonos

16 bit ( 2 16 ) = 65536 t.

24 bit ( 2 24 ) = …

16,7 millones

de tonos

0 1 00 01 10 11 0000 0001 0010 Hasta… 1110 1111

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I N F O R M A C I O N E N L A W E B

L E N G U A J E H T M L

HyperText Markup Language (

lenguaje de marcas de hipertexto ), sirve

para elaborar páginas web. No es un

lenguaje de programación, carece de

funciones aritméticas y de variables. Define

una estructura básica y un código para dar

el contenido de una página web, como

texto, imágenes, entre otros.

Su 1º versión no fue multimedia,

si lo es la actual html5. Posee etiquetas.

H T T P

Protocolo de transferencia

de hipertexto

P R O T O C O L O D E L H T M L > > > > H T T P

El protocolo de transferencia

de hipertexto ( HTTP Protocolo de

Transferencia de Hyper Texto ) es la

forma de comunicación usado en la

Web ( WWW ). Los navegadores se

comunican con los servidores de

internet mediante este protocolo.

P R O T O C O L O

Conjunto de reglas de

comunicación que rigen el

intercambio de información

entre dos equipos o sistemas

conectados entre sí.

H I P E R T E X T O

Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un

dispositivo electrónico, permite conducir a otra información

digitalizada. Se ejecuta este

enlace al realizar un clic con

el ratón.

La forma más

habitual de hipertexto en

informática es la de hipervínculo

o referencia cruzadas

automáticas. Pueden referenciar

a otro lugar del mismo

documento o a otro documento

externo.

Ejemplo

Al mismo documento > Concepto de Infoware

Texto normal

e hipertexto

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C L A S E S D E H I P E R V I N C U L O S

Los hipervínculos más comunes son:

De texto: Es un enlace que se encuentra asociado a un texto,

de forma que si hacemos clic sobre ese texto, navegamos dónde indique

el hipervínculo. Cuando creamos un hipervínculo de texto, el texto

aparece subrayado y en un color distinto al del texto normal.

De imagen: Es un enlace que se encuentra asociado a una

imagen, de forma que si hacemos clic sobre esa imagen, navegamos

dónde indique el hipervínculo.

Local o interno: Es un vínculo a una página que se

encuentra en el mismo sitio web. Así, para referirnos a ella tan solo

basta con poner la ruta o dirección en el disco duro.

Externo: Es un vínculo a otro sitio web en Internet. Es un

vínculo a cualquier otro lugar fuera del sitio actual.

A correo electrónico: Un hipervínculo a una dirección de

correo electrónico es un vínculo que contiene una dirección de correo.

Al pulsarlo automáticamente se abre el programa de correo que tenga

el usuario.

HIPERVINCULO

De imagen

El camello corrió hacia

la pared de las ruinas

muy rápidamente…

HIPERVINCULO

De imagen

S E R V I C I O S D E I N T E RNET

C O R R E O E L E C T R Ó N I C O

El correo-e, conocido también como e-mail , es un servicio

de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos

rápidamente . Por medio de mensajes de correo electrónico se puede

enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su

eficiencia, conveniencia y bajo costo están logrando que el correo

electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Comenzó a utilizarse en 1965 en

una supercomputadora de tiempo

compartido. Para 1966, se había extendido

rápidamente para utilizarse en las redes de

computadoras. El nombre correo

electrónico proviene de la analogía con el

correo postal: ambos sirven para enviar y

recibir mensajes, y se utilizan "buzones"

intermedios (servidores), en donde los

mensajes se guardan temporalmente antes

de dirigirse a su destino, y antes de que el

destinatario los revise.

A R R O B A

En 1971, Ray Tomlinson

incorporó el uso

de la arroba @. La

eligió como divisor

entre el usuario y la

PC en la que se aloja

la casilla de correo

porque no existía en

ningún nombre ni

apellido. En inglés la

@ se lee «at» (en). Así,

fulano@máquina.com

se lee fulano en máquina.com.

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E L C H A T

El término proveniente del inglés que en español equivale a

charla. También como cibercharla, designa una comunicación escrita

realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más

personas. La comunicación pública (cualquier usuario puede tener

acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2

personas a la vez. A raíz de su uso se originó la palabra chatear para

indicar la acción de establecer una cibercharla.

Chatear, fue reconocido por la RAE recién en el 2007.

R S S

Son las siglas de Really Simple Syndication, un formato

XML para compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir

información actualizada frecuentemente a usuarios que se han

suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir

contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software

diseñado para leer estos contenidos RSS. Los actuales navegadores

permiten leer los RSS sin software adicional.

¿ Qué e s un RSS?

Servicio que envía notificaciones

de diarios, revistas, blog, páginas de

interés general o específico, etc.

E L P O D C A S T I N G

Es la distribución de archivos

multimedia normalmente audio o vídeo. Puede

incluir texto como subtítulos y notas mediante

un sistema de redifusión (RSS). Permite

suscribirse y usar un programa que lo descarga.

El usuario lo escucha cuando quiere. Se asemeja

a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas

a través de internet.

‣ Su contenido es tan diverso como la radio tradicional: noticias,

documentales, música, debates, entrevistas, cuentos, ciencia

ficción, etc.

Mucha gente usa un guión y otros hablan de forma

improvisada. Se pueden escuchar o ver desde la página web en la que

han sido colocados. Se pueden insertar en páginas web, blogs, etc.

También se pueden descargar los archivos de sonido y video.

P O D C A ST I N G

El término podcast surge

como contracción de

iPod y broadcast (transmisión)

El origen del podcasting

se sitúa alrededor

del 13 de agosto de 2004,

cuando Adam Curry

usó una especificación

del formato RSS, para

incluir archivos adjuntos.

Creo un programa para

poder gestionar esos

archivos, al que llamó

iPodder.

¿Qué es un

PODCAST?

3:07 min.

iVoox es un kiosco

para escuchar radios y

podcasts, una plataforma

donde poder reproducir,

descargar y

compartir audios de

todo tipo de temáticas

y géneros.

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BUSCADORES DE INFORMACIO N EN INTERNET

C O N C E P T O D E B U S C A D O R

Frecuentemente buscamos información sobre un tema

concreto, y es difícil acceder a una página que la contenga. Como

solución a este problema surgieron los buscadores. Un buscador es una

página web en la que se ofrece consultar una

base de datos en la cual se relacionan

direcciones de páginas web con su contenido.

Su uso facilita la obtención de un listado de

páginas que contienen información sobre el tema

que buscamos.

T I P O S D E B U S C A D O R E S

Los buscadores se pueden clasificar en

tres tipos, según la forma de obtener las

direcciones que almacenan en su base de datos:

Buscador por índices: Fue el primero que surgió.

Un grupo de personas va rastreando la red

en busca de páginas. Luego las clasifican por

categorías y subcategorías. La base de datos

contiene una lista en árbol invertido. Casi no

se usan más. Un ejemplo es Yahoo!.

Motores de búsqueda: Tienen varios robots que

rastrean la red ( El de Google es Googlebot,

el de Altavista es scooter.) juntando

información. Pueden rastrear e indexar el sitio completo a partir

de su estructura. Cada cierto

tiempo los robots revisan las

webs, para actualizar los

contenidos de su base de datos

El más sofisticado y eficiente

de la actualidad es Google.

Metabuscadores: No tienen base de datos propia. Usan las de otros

buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas

que ha devuelto cada uno. Serían un buscador en buscadores.

Se usan en turismo,

seguros, hoteles, etc.

Presentan información casi

al instante de producirse.

GOOGLE

Es un motor de búsqueda

cuyo principal

objetivo es hallar la

información solicitada

por el usuario.

Tiene servicios como:

Noticias, Blogger,

Playstore, Gmail,

Maps, Earth, Chrome,

Google+, You-

Tube, Analytics, Traductor,

Drive, Music,

Hangouts, etc.

M E T A -

B U S C A D O R E S

Los más conocidos son

Metacrawler, iBoogie,

Fazzle, Ixquik. ( Xaarky

es considerado VIRUS)

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O P E R A D O R E S B O L E A N O S

La Lógica Booleana ( Matemático G.Boole ) trata sobre la

relación lógica entre términos. Nos permite ser más específicos en la

búsqueda.

AND Al unir 2 términos con AND se obtienen páginas en los cuales

ambos términos están presentes. Cuanto más términos se

combinen más específica es la búsqueda.

OR

Ej. Buscamos violencia en la television

Ponemos: violencia AND television

Al unir con OR se obtienen registros en los cuales al menos

uno de los términos esté presente. Mientras más términos se

combinen, más registros se obtienen. Es menos específica.

Ej. Buscamos sobre ranas o sobre ratones

Ponemos: ranas OR ratones

AND NOT Al unir con AND NOT se obtienen registros que

contengan el 1º término y el 2º no.

Ej. Buscamos matemáticas excluyendo la geometría

Ponemos: matematicas AND NOT geometría

B U S Q U E D A

P O R V O Z

Se puede buscar en

Google con el uso de

la voz. Se utiliza un

sistema de reconocimiento

de voz para las

búsquedas.

OPERADORES CON PALABLAS Y SIMBOLOS

Operador ¿Qué busco? Eje m p l o : P á g i n a s c o n …

Comillas

Signo

menos

Site

Asterisco

Virgulilla

2 puntos

Palabra/s

exactas.

Excluye la

palabra

L i m i t o a

u n s o l o

d o m i n i o

A ñ a d o

c u a lq u ie r

p a la b r a /s

Palabra/s

sinónimo

Rango de

valores

“José de San Martín”

…la frase textual a la pedida.

- tigre

… ausencias de la palabra tigre.

Olimpiadas Site: mundo.com

… contenido de página mundo.com

Hipert*

… cualquier palabra que comience así.

Ej. Hipertensión, Hipertiroidismo, etc.

~ Amanecer

… alba, aurora, diana, mañana.

Reloj 1200..2800

…relojes con precios entre $1200

y $ 2800.

OPERADORES

CON SIMBOLOS

Ejemplo C O M I L L A S

Búsqueda en

Google Argentina

18 de Febrero de 2021

José de San Martín

134.000.000 de resultados

“José de San Martín”

5.575.000 de resultados.

• 4,1 %

M e n o r q u e e l

p r i me r o .

filetype

Tipo de

archivo

Filetype: pdf Egipto

… documentos portables pdf

sobre Egipto.

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EVOLUCION DE LA WEB: Realidad y Proyección

Desde sus orígenes, la web ha ido evolucionando hacia

formas de intercambio de información más inteligentes y amigables al

ser humano.

Web 1.0 (1990-2000)

Esta web es de solo lectura: el usuario no puede

interactuar con la página. Pocos productores de contenidos: solo

los administradores lo actualizan. Paginas creadas con código

HTML. Con nula interacción del usuario. Sitios direccionales y no

colaborativos.

Web 2.0 (2000-2010)

Se facilita la interacción del usuario. Más fácilmente

interoperables entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las

máquinas. Llamada web social por el enfoque colaborativo y de

construcción social. La información está en permanente cambio.

WEB 2.0

Se caracteriza por herramientas

para compartir

información como: Blogs,

Wikis, Redes Sociales y

Foros

Web 3.0 (2010- 2020)

Principales Blogs de habla hispana Wordpres, Blogger,

Blogia, La coctelera, Blogdiario y Nireblog. (Web 2.0 )

Se basa en una Internet más "inteligente“. Los usuarios

podrán hacer búsquedas más cercanas al lenguaje natural: ya se

pueden realizar búsquedas por voz en Google. El sistema será

predictivo en base a análisis lógicos de bases de datos de

comportamientos humanos. Su uso será útil en compañías para

conseguir datos más exactos. Surgen los buscadores particulares.

Web 4.0 (2020 - 2030 ?)

Sistema operativo web global, y tan potente como el cerebro

humano. Nuevos avances de la tecnología en general. Avance en

el desarrollo de las telecomunicaciones. Avance de la

nanotecnología en el mundo. Respuesta inmediata en la

investigación requerida.

Web 3.0: La I. A.

Se utiliza Inteligencia

artificial (I A) en este tipo

de Web. Compañías como

IBM y Google están

aplicando tecnologías que

reúnen información sorprendente:

hacer predicciones

de canciones que

serán un éxito, tomando

como base información de

las webs de música de la

Universidad.

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Trabajo Práctico Nº 6

Alfabetización en Manejo de la Información

1) Calificar de verdadero o falso a las frases. Si es falsa, justifica, aclarando donde está el error:

a) “ Un información digitalizada se almacena con numeración decimal “ V F

b) “Si una imagen tiene más resolución significa que posee más cantidad de colores ” V F

c) “ Una imagen de 4 bit está formada por 16 colores distintos” V F

d) “ Cuanto más grande sea la imagen mayor será su resolución ” V F

e) “Una imagen de 8 bit tiene 16,7 millones de colores” V F

f) “El lenguaje de marcas de hipertexto es un lenguaje de programación” V F

2) M i ra el vid eo

In f o x i ca c ió n d ig i ta l .

2 m i n 1 0 s e g. M a rzo 2 0 2 0

a) ¿Qué significa? b) ¿Qué trastornos puede provocar?

c) ¿Cómo se puede evitar o disminuir?

3) Une con una línea c/u de las características de la Búsquedas con operadores en Google

“ receta de panqueques” 1 ● ● A) Frase textual con palabras no recordadas.

velocidad del jaguar –coche 2 ●

● B) Se incluyen al menos 1 de las 2 palabras

información ~alimentaria 3 ●

● C) Se limita a las páginas de un solo país.

Olimpiadas site:nytimes.com 4 ●

● D) Se limita a un rango de valores hallados

sede olimpiadas 2014 OR 2018 5 ●

● E) Exclusión de una palabra en la búsqueda.

cámara "50..100 euros" 6 ●

● F) Limita la búsqueda a una página en especial

Olimpiadas site:.es 7 ● ● G) Páginas con frase textual a la solicitada.

"quien siembra * recoge *" 8 ●

● H) Aparecerán palabras similares a la dada.

4) Determina en que caso a o b, obtendré mayor cantidad de páginas como

respuesta de búsqueda. Justifica tu respuesta:

4.1 a) Cítricos AND NOT naranjas b) Cítricos OR naranjas

4.2 a) aluminio AND cobre NOT cobalto b) (aluminio OR cobre) OR cobalto

4.3 a) Matemática AND NOT Algebra - cálculo b) Matemática OR Algebra AND cálculo

5) Une con una línea c/u de las características de la evolución de Internet

W E B

1.0 ●

2.0 ●

V•

3.0 ●

●•

4.0 ●

● A- Los usuarios no interactúan.

● B- Sistemas predictivos de análisis de datos.

● C- Aplicación de nanotecnología a escala mundial.

● D- Los usuarios interactúan fácilmente.

● E- Se actualizan con dificultad y lentamente.

● F- Red potente de análisis comparable al cerebro.

● G- Colaborativa: la realizan y mejoran entre muchos.

● H- La información se construye colaborativamente.

● I- Es de solo lectura.

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Módulo 4

MANEJO DE LA IMAGEN VISUAL

Por este aspecto se entiende el desarrollo de las capacidades de

comprender (leer) y componer (escribir) y de pensar y aprender con

imágenes. También comprende dentro de objetos, realce y enfoque de

los elementos que se encuadre la capacidad tanto de interpretar como

de crear imágenes en varios medios y formatos con el fin de comunicar

visualmente con eficacia.

L A I M A G E N C O M O M E N S A J E

LA IMAGEN

COMUNICA

¿Qué hace el

chimpancé?

Del término latín imago: representación, retrato o estatua. (En

esos tiempos no había demasiadas técnicas para la creación y

reproducción de imágenes).

La imagen es la apariencia visible de las cosas, es el elemento

fundamental del Lenguaje Visual. Como en todo lenguaje, el objetivo

es la comunicación. Vemos miles de imágenes al día, en las calles, en

nuestro trabajo, en los medios de comunicación, etc. Estamos rodeados

de pantallas donde no dejan de aparecer imágenes. Por ello se hace

necesaria su comprensión y estudio para su posterior análisis.

El plano del subte nos proporciona

información de una manera rápida, clara y

sencilla para llegar al lugar donde deseamos

ir. En el aeropuerto mediante imágenes

muy claras y esquemáticas podemos

encontrar la cafetería, los baños, los carritos

para los equipajes, etc. Las señales de

tráfico son otro ejemplo de esta función

informativa de la imagen, al igual que los

videos o documentales de carácter educativo.

AEROPUERTO

Las imágenes nos

proporcionan información

de utilidad:

recepción de equipaje,

teléfono público,

aeropuerto,

servicios para discapacitados.

D E N O T A C I Ó N Y C O N N O T A C I Ó N

Denotación es lo que literalmente nos muestra la Imagen, su primer

nivel de lectura, lo que percibimos de manera inmediata y

objetiva, y es igual para cualquier espectador, dependiendo de

factores como su nivel cultural, su experiencia visual o la cultura

a la cual pertenece.

Connotación es el nivel subjetivo de lectura de la imagen, diferente

para cada espectador, dependiendo de factores como su nivel

cultural, su experiencia visual o la cultura a la cual pertenece.

Denotación: una nube

que produce lluvia.

Connotación: ¿Qué te

transmite a ti esta

imagen?

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CULTURA ICÓNICA

Vivimos dominados por

el lenguaje icónico que es un

sistema de comunicación y trata

de representar la realidad visual

a través de las imágenes en sus

elementos más evidentes: las

formas, las texturas y los

colores.

Porque un icono es un

signo visual que mantiene una

relación de semejanza con el

objeto representado, la realidad exterior. Ejemplo son las señales de

tránsito que vemos en una calle o en una carretera.

Denotación: un niño

llorando.

Connotación: ¿Qué

te transmite A TI esta

imagen?

L E N G U A J E I C Ó N I C O

Un lenguaje icónico es todo aquel que utiliza símbolos básicos

y además define maneras de combinarlos para producir un "ícono"

comprensible como expresión. Los símbolos básicos vienen a ser el

vocabulario, y la forma de combinarlos

corresponde a la gramática del lenguaje.

El lenguaje icónico es de lo más

común en las aplicaciones de software; en

muchas de estas, por de ejemplo, en la parte

superior de la pantalla suele haber un dibujo

que simboliza uno de esos antiguos

"disquetes", y sabemos que al presionar

sobre este símbolo o "ícono", guardaremos la

información o tendremos acceso al sistema

de almacenamiento de archivos

S I M B O L O S

El símbolo es un fenómeno, una representación concreta o

abstracta que la mente relaciona con otro fenómeno. Son hechos

psicológicos que conectan al hombre con el significado. El objeto

dibujado es por consiguiente de capital importancia para interpretar su

representación simbólica.

Es la forma de exteriorizar un pensamiento idea más o menos

abstracta, así como el signo o medio de expresión al que se atribuye un

significado convencional y en cuya génesis se encuentra la semejanza,

real o imaginada, con lo significado.

Símbolo de la muerte

Símbolo de la paz

Fue creado en 1958 por el

diseñador británico Gerald

Holtom para la campaña de

desarme "British Campaign

for Nuclear Disarmament",

aunque después su significado

se extendería al

sentido más general de

"paz"

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S I G N O S

Los signos son hechos psicológicos puros, los signos son

representaciones visuales, auditivas o gestuales que dependen de

aspectos culturales, sociales, religiosos. Cuando se escribe una frase o

cuando se iza una bandera en

una nave, se produce un signo

para expresar o comunicar algo.

Vemos que cada signo

se caracteriza por la presencia

de un elemento perceptible –

un sonido, un color, un grafismo,

un gesto – y por un

elemento no perceptible – un concepto, una idea – al que se refiere. El

primero se define como significante y el segundo como significado.

S E M I Ó T I C A

Para De Saussure es “una ciencia que estudie la vida de los

signos en el seno de la vida social”.

Se trata del “estudio de los

procesos de comunicación, es decir, de los

medios utilizados para influir a los otros y

reconocidos como tales por aquel a quien se

quiere influir” ( Erik Buyssens )

Para Umberto Eco “es una técnica de

investigación que explica de manera

bastante exacta como funcionan la

comunicación y la significación”

La semiótica se

ocupa de signos,

sistemas sígnicos,

acontecimientos sígnicos,

procesos comunicativos

y funcionamientos

lingüísticos.

Signo de la felicidad,

la sonrisa

S I G N O

Objeto, fenómeno o

acción material que,

natural o convenientemente,

representa

y sustituye a otro

objeto, fenómeno o

señal

C O N C E P T O D E P U B L I C I D A D

La publicidad es un instrumento de promoción y comunicación que

usa el marketing. Usa una comunicación impersonal, unilateral y

masiva. Se trata de una transmisión de

información impersonal y remunerada

La PUBLICIDAD es

que se efectúa a través de los medios de

un medio masivo para

comunicación, y va dirigida a un

motivar al consumo.

público objetivo. En ella se identifica el

emisor, es decir, el anunciante, que es

identificado y es quién controla el mensaje. La publicidad tiene una

finalidad determinada, que trata de estimular la demanda de un

producto o cambiar la opinión o el comportamiento del consumidor.

El receptor o consumidor es generalmente anónimo.

P U B L I C I D A D

G R A F I C A

Aquí persigue convencer

al receptor

para que adquiera un

chocolate.

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C O N C E P T O D E P R O P A G A N D A

La propaganda

d if und e una

IDEOLOGIA

La propaganda es un mensaje que da

a conocer ideas políticas, filosóficas, morales,

sociales o religiosas con el fin de formar

hábitos de conducta o sensibilizar.

PROPAGANDA

F U N C I O N E S E N L A I M A G E N P U B L I C I T A R I A

Según Ferraz Martínez, las imágenes del mensaje juegan los

siguientes papeles:

Esta crea conciencia

social sobre el cuidado

del medio ambiente.

F U N C I Ó N

Fát

i c a

Apelativa

Referencial

P o é -

t i c a

Son las que deben captar la atención del

público, utilizando colores, objetos, realce

y retoque de los elementos que se presenta.

Deben influir en los receptores para que

compren el producto anunciado.

Representan los productos anunciados con

un nombre de fantasía, la marca.

Van cargadas de connotación, inclusive

se emplean recursos retóricos como la

metáfora (...tus labios de rubí..)

Publicidad Función

Fática: atraen las

formas y los colores

Publicidad función referencial: remiten al producto con

su marca concretamente, 7UP y ELVIVE.

Publicidad Función

Apelativa: convencen

al receptor del aviso,

Verla es quererla.

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E L C O L O R E N L A P U B L I C I D A D

Es el elemento asociado a las emociones. A los

colores se les asignan los siguientes atributos:

R O J O : pasión, emoción, acción, peligro.

V E R D E : naturaleza, juventud, deseo, equilibrio.

A M A R I L L O : egoísmo, celos, envidia, odio, placer.

A Z U L : confianza, armonía, afecto, amistad, amor.

A N A R A N J A D O : regocijo, fiesta, placer.

V I O L E T A : calma, autocontrol, dignidad.

B L A N C O : inocencia, paz, infancia, armonía.

N E G R O : muerte, noche, ansiedad, nobleza.

G R I S : desconsuelo, aburrimiento, vejez, desánimo.

LOGOTIPO

L O G O T I P O

ISOTIPO

Logotipo viene del nombre linotype

(linotipia) (que significa Línea Tipográfica).

En la composición tipográfica, grupo de

letras, abreviaturas o terminaciones usuales,

que se funden en un solo bloque para facilitar la rapidez de

composición.

I S O T I P O

Es un icono que identifica la

Identidad de una Marca y NO usa

Tipografías. El Isotype consistía en un

código icónico destinado a comunicar

eventos, objetos y relaciones complejas a partir de una narrativa visual.

ISOLOGO

I S O L O G O

Es una mezcla de Isotipo y Logotipo

juntos. Debe tener entonces tipografía e

imagen icónica.

C R E A C I Ó N D E L E M A S P U B L I C I T A R I O S

Es considerado por muchos expertos como el medio más

efectivo para llamar la atención de un determinado producto o servicio

de una empresa. Una buena frase puede hacer que la marca quede

siempre “pegada” en la mente de tus clientes o futuros clientes.

LEMAS O SLOGAN

El “Me encanta” es de

la marca McDonal´s

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U N B U E N L E M A

La frase debe concordar siempre con la imagen que quieres

que el negocio transmita. Debe ir con la filosofía de empresa y con el

plan de negocio. Un buen lema publicitario se caracteriza por:

Ser corto y directo

Ser efectivo y fácil de memorizar

Estar lleno de creatividad

Ser impactante

Describir tu producto o filosofía de empresa

Cumplir las expectativas de tu público objetivo

Marcar la diferencia con tus competidores.

“Solo Hazlo”

Es el lema de Nike.

C O N C E P T O D E M A N I P U L A C I Ó N P U B L I C I T A R I A

A finales de los años 80 se produce el fenómeno de las

televisiones privadas y, las plataformas digitales. La publicidad

creció exponencialmente y los medios le dieron la espalda a la ética.

Los mensajes publicitarios se legitiman por valores éticos.

"señora, compre usted

--- y sea una buena

madre y tenga protegido

a su hijo".

En la publicidad el

concepto de verdad no existe. Se

difumina el concepto de realidad

y pasa a dominar el concepto de

lo virtual o lo espectacular.

No existe una argumentación

–"usted debería comprar este producto, porque...."- y por tanto

el espectador no establece una contraargumentación.

No razonamos la publicidad

y las empresas publicitarias basan sus

campañas en asociaciones.

La "manipulación" ha llegado tan

lejos, que millones de mujeres chinas quieren

operarse los ojos para parecerse a las

occidentales, las africanas quieren

blanquearse la piel y millones de chicas

jóvenes sufren anorexia. Se identifican con las

modelos de las publicidades.

M A P A S

CONCEPTUALES

Es una herramienta de

aprendizaje basada en

la representación gráfica

de un tema a través

de la esquematización

de los conceptos que lo

componen. Los conceptos

son escritos de

forma jerárquica dentro

de figuras óvalos o

recuadros, conectados

entre sí a través de

líneas y palabras de

enlace.

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A

M E D I O S

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Trabajo Práctico Nº 7 MANEJO DE LA IMAGEN VISUAL

1) Distinguir los siguientes iconos que representan a los navegadores

de internet más usados en la actualidad.

2) Analiza la denotación y la connotación de A, B, C, D y E:

A B

C

D E

3) ¿Qué función debe cumplir toda publicidad con respecto a quien la recibe? ¿Por qué se dice que la

comunicación en la publicidad es unidireccional?

4) Une con una línea cada uno de los medios para transmisión de imagen de la derecha con la/s

características que le correspondan:

Internet A ● ● 1. Publicación en papel de tirada diaria.

● 2. Medio más popular de llegada a los hogares.

TV B ● ● 3. Comunicación inmediata con toda la información existente

● 4. Medio bidireccional de comunicación, multimedia y digital.

Periódico C ● ● 5. Publicación no diaria, sobre intereses específicos.

● 6. Medio unidireccional, transmite escenas y sonido, no masivo.

Revistas D ● ● 7. Se pueden transmitir todos los demás medios en él.

● 8. Contiene información muy específica de un tema.

Cine E ● ● 9. Medio masivo, unidireccional, con formato de programas.

5)

Mira el video Persuasión, Manipulación y Poder. Marketing y medios de

comunicación. (8 min 41 seg ) y responde las siguientes preguntas:

a) ¿Con qué frase inicial motivadora comienza el video?

b) ¿Quién es el personaje a que hace referencia el video?

c) ¿Qué le ocurrirá en el transcurso de su vida?

d) ¿Qué cosas no sabrá distinguir? ¿Qué reconocerá a los 3 años de vida?

e) ¿Qué significa el número 52 en el video?

f) ¿Cómo influirán en la vida del personaje las grandes corporaciones comerciales?

g) ¿Qué le dirán los medios al personaje luego de que muera?

6) Une con una línea las marcas de productos o servicios con su slogan publicitario:

Red bull 1 ●

● A "Precios bajos siempre."

Café Cabrales 2 ● ● B "Arrolla la sed"

Rexona 3 ●

● C "Porque tú lo vales"

Jonh Foos 4 ●

Sprite 5 ●

Loreal 6 ●

LEMAS o

SLOGAN

● D "te da aaalas"

● E "No te abandona"

● F "Significa buen café"

Wallmart 7 ● ● G "Las cosas como son"

Paso de los Toros 8 ● ● H "La calle es nuestra"

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Modulo 6

MULTIMEDIA

¿ Q U É E S L A M U L T I M E D I A ?

Es el conjunto de imágenes, vídeos,

textos, sonido y animación, que llegan a

nosotros a través de medios electrónicos:

computadora, celular, tablet, TV, etc. Su

objetivo es almacenar

y presentar contenidos usando una combinación

de algunos de los elementos anteriores.

Esto le permite al usuario interpretar la información

que se muestra de una manera más

fácil y rápida.

F O R M A S D E C O M U N I C A R L A I N F O R M A C I Ó N

T e x t o :

• Sin formato y formateado.

• Lineal e hipertexto (si además de texto aparecen otros medios, se

habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web).

G r á f i c o s

Son documentos formados por una serie de elementos

básicos: puntos, segmentos, círculos, etc.; que relacionan cuali o

cuantitativamente datos. Se pueden modificar por: traslación,

escalado, rotación, atributos, etc.

I m á g e n e s

Se usan para representar la realidad (fotografías) o la

irreal (arte). Son documentos formados por pixeles y por lo tanto

no tienen ni una estructuración compleja ni semántica alguna.

V i d e o

Son imágenes que avanzan rápidamente, que crean

en el observador la

sensación de movimiento.

Las imágenes

pueden ser sintetizadas

(creadas manualmente)

o captadas

a partir del

entorno (vídeo). Si se

combinan animación y vídeo son efectos especiales cinematográficos.

Los videos se

pueden reproducir en

diferentes velocidades,

con distintas resoluciones,

subtítulos y tamaños.

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S o n i d o

Se pueden clasificarse en dos

grandes grupos:

• Habla: Es la forma de comunicación

síncrona más utilizada por los seres humanos,

y tiene un importante componente

semántico.

• Sonidos y Música: Se pueden almacenar como una serie de

códigos como es el estándar MIDI, o digitalizar y luego reproducir.

D I G I T A L I Z A C I Ó N D E L S O N I D O

Digitalizar audio es el proceso mediante el cual el sonido

analógico se convierte en una secuencia de dígitos (1 y 0) a través del

sistema binario. A este proceso se le llama muestreo o, en inglés,

sampling. Existen varias maneras de transformar el sonido analógico en

sonido digital.

F O R M A T O S D E L S O N I D O D I G I T A L

Un mismo sonido (música, discurso, ruido,

canción, etc.) se puede almacenar en un archivo

digital en diferentes formas. Cada archivo es

distinto del otro por su codificación. Los más

conocidos son:

Digitalizar sonido

El sonido analógico,

en forma de ondas, se

transforma en sonido

digital, que son secuencias

de 0 y 1.

F o r m a t o s

d e a u d i o

d i g i t a l

Sin compresión

Con compresión

.W A V

.M P E G

.M P 3

P R O C E S A M I E N T O D I G I T A L D E I M A G E N E S

Es el conjunto de técnicas que se aplican a las imágenes

digitales con el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la búsqueda de

información. Los cambios más comunes de procesamiento son…

Corregir ojos rojos.

Rotar.

Reflejar.

Recortar.

Redimensionar.

Cambiar brillo

Corregir iluminación.

Variar el contraste.

Un excelente software para procesar

imágenes digitales es el ACDSee Photo Studio. Con

él se pueden realizar un sinfín de cambios en las

imágenes muy fácilmente.

Procesamiento de

imágenes digitales

Se reflejó horizontalmente,

se cambió el

contraste y la luz con el

software ACDSee Pro.

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F O R M A T O S D E I M Á G E N E S D I G I T A L E S

Una misma imagen se puede guardar en distintos formatos.

Cada formato corresponde a un tipo de almacenamiento con una

extensión específica de archivo. Los más usados son:

Nombre C a r a c t e r í s t i c a s Extensión

Mapa de

Bits

Formato de

intercambio

Gráfico.

Expertos

fotográficos

Archivo de

imagen

etiquetada

Gráfico

portable

para la red.

Se forma con una “parrilla” de pixeles. No

sufre perdidas de calidad. Guarda gran cantidad

de información, pero ocupa mucho.

Solo tiene 256 colores. Fue creado para

comprimir imágenes. Es el ideal en la web,

pero no sirve para fotos de alta calidad.

Admite hasta 16 millones de colores. Lo

usan las cámaras digitales. Se pierde calidad

con la compresión.

Almacena con excelente calidad. Se usa para

guardar imágenes originales. Da archivos

muy grandes.

Con tasa de compresión superior al GIF. Es

usado por navegadores modernos.

B M P

G I F

J P G

T I F

P N G

Imagen original

J P G de 1024 x 768 Px

J P G ........... 206 KB

G I F ............ 478 KB

B M P ........ 2355 KB

P NG. ......... 907 KB

T IF………. 2350 KB

C O N S T R U C C I O N D E M U L T I M E D I A

G U I O N G R Á F I C O : EL S T O R Y B O A R D

Es un documento escrito que contiene una descripción

detallada de todas y cada una de las escenas del producto

audiovisual. Es una historia contada en imágenes. Organizan y dirigen

la estructura y los contenidos. El manejo del tiempo es un elemento

esencial: se debe ser breve y concreto. Cada uno de los elementos

visuales, sonoros y textuales deben contener la información precisa.

S T O R Y B O A R D

“Lo que el viento se llevó” Drama, Ficción histórica (año 1939) la

primera película que usó Storyboard

Ejemplo de imágenes

borrador de la película

“Alicia en el País de las

Maravillas”.

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C A R A C T E R I S T I C A S D E L S T O R Y B O A R D

Organización: Debe estar muy bien organizado para que la

información sea fácilmente asimilable.

Integración: La imagen, el sonido y las palabras escritas poseen la

misma importancia. Debe lograr un equilibrio de estos

elementos.

Narración: Debe introducir el tema a través de una historia, ser un

buen narrador. El usuario del multimedia creerá que lo que se

le cuenta es verosímil.

A C C E S O M U L T I M E D I A :

L A HIPE R M E D IA

Hipermedia es la combinación de hipertexto y multimedia.

El hipertexto se entiende como la organización

de una base de información en

bloques discretos de contenido llamados nodos

conectados a través de enlaces cuya selección

genera distintas formas de recuperar la

información de la base.

La multimedia consiste en la

tecnología que utiliza la información

almacenada en diferentes formatos y

medios, controlados por un usuario

La estructura de un hipermedia es la misma que la de un

hipertexto: nodos que se conectan mediante enlaces. Los nodos

contienen elementos de diferentes

medios: una imagen o

un fragmento de ella, o pueden

ser una secuencia de audio o

de vídeo. La estructura de un

hipermedia es más compleja

que la de un hipertexto.

Guión Sonoro

En la creación de multimedia

se registran ordenadamente

los sonidos

mediante números

de orden. Registros directos:

voz en off o indirectos:

una música.

Guión Icónico

En la creación de multimedia

marca las

imágenes y los tiempos

en que se muestran con

códigos

En hipertexto se habla de datos, en multimedia es corriente

hablar de componentes.

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S O F T W A R E Y P L A T A F O R M A S

P A R A C R E A R M U L T I M E D I A

Se listan los más usados en el

2021 …

Knovio

Prezi

Adobe

Premier

Sony

Vegas

P R E S E N T A C I O N E S

Se muestra la información con

diapositivas interactivas digitales en

las cuales el operador acciona las

secuencias. Se suelen usar plataformas

para editar y ejecutarlas. La información

se presenta en el momento adecuado.

V I D E O S

Son fotografías pasadas unas tras

otras que dan el efecto de movimiento

para el ojo. Se usan programas

instalados en PC que requieren más

tiempo de edición. Se logran videos de

calidad profesional

Presentación digital

realizada con P r e z i :

L a impo r ta n cia d e

l a s p la n ta s p a ra e l

s e r h u m a n o .

Autor:

Christopher

Mendez

18 de Octubre del 2013

Adobe

Photo

Shop

GIMP

I M Á G E N E S

Representaciones reales o imaginarias

de un tema en particular. Los programas

permiten modificar todos los aspectos

que constituyen una imagen, como

almacenarlos en distintos formatos y

calidades.

G I M P : con

este software se

modifican y se guardan

imágenes con distintos

formatos.

Audacity

Ocenaudio

A U D I O

Sensaciones que se perciben con uno de

los sentidos humano, el oído. Pueden

transformar sonido analógico en digital

y almacenarlos en varios formatos de

archivos.

Adobe Premiere Pro

es el software de edición

de videos líder del sector

para películas, TV y el

sitio web.

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7. CIUDADANIA DIGITAL

El concepto de ciudadanía digital

(también ciberciudadanía o e-ciudadanía)

se emplea con dos sentidos: quien lo utiliza

para referirse a la aplicación de los derechos

humanos y de ciudadanía a la sociedad de la

información, y, otro a aquellas nuevas

cuestiones relativas a los derechos y deberes de los ciudadanos que

surgen en el entorno de las nuevas tecnologías.

También existe un empleo menos riguroso que lo hace referente

únicamente a la alfabetización digital de los ciudadanos.

e-learning

e-learning

PARA INGLÉS

Por ejemplo se puede

aprender este idioma

fácilmente con open

english utilizando el

vínculo de internet

Es la forma de designar al tipo de educación a distancia que se

brinda a través de Internet.

En un entorno de e-Learning la

entidad educativa debe proporcionar

información: texto, multimedia, video o

audio a través de un sitio web de acceso

restringido. Cada usuario se valida al ingresar

y avanza con su estudio. El soporte lo dan los

instructores: correo electrónico, chats de

texto y vos, foros de discusión o videoconferencias. Las ventajas

principales son la reducción de costos y la flexibilidad de horarios.

e-learning

b-learning

El B-Learning (formación combinada,

del inglés blended learning) consiste

en un proceso docente semipresencial; es

un formato que contiene clases presenciales

como actividades de e-learning. Las ventajas

son:

U n i v e r s i d a d

T e c n o l ó g i c a

N a c i o n a l

Esta universidad de

Buenos Aires, ofrece

cursos a distancia de

variado interés:

• Las propias del e-learning.

• Y las de la formación presencial: interacción física, facilita el

establecimiento de vínculos, y ofrece la posibilidad de realizar

actividades algo más complicadas.

m-learning

Consiste en el aprendizaje electrónico móvil. Se vale del uso de

pequeños dispositivos móviles: teléfonos celulares, agendas

electrónicas, tablets PC, pocket pc, i-pods y todo dispositivo de mano

que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.

Arquitectura

Administración

Finanzas

Deportes

Contabilidad

Diseño

Informática

Salud

Medicina

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La gran ventaja evidente consiste

en posibilitar el vínculo de

aprendizaje en cualquier parte en

la que exista conectividad inalámbrica.

e-commerce

Es el comercio electrónico. Consiste en la compra y venta

de productos o de servicios a

través de medios electrónicos, tales

como Internet y otras redes

informáticas. Originalmente se a-

plicaba el término Intercambio

electrónico de datos. Con la llegada

de internet, comenzó a referirse

principalmente a las transacciones

usando como forma de pago medios electrónicos: las

tarjetas de crédito.

e-business

e-government

Negocio electrónico o e-business,

(acrónimo del idioma inglés

electronic y business), se refiere al

conjunto de actividades y prácticas de

gestión empresariales resultantes de la

incorporación a los negocios de las

tecnologías de la información y la

comunicación.

El gobierno electrónico

consiste en el uso de las tecnologías

de la información y el conocimiento

en los procesos internos de

gobierno y en la entrega de los

productos y servicios del Estado,

a los ciudadanos. Ejemplos son: los

turnos por internet para pasaporte

internacional, trámite del DNI, impresión de boletas de pago de

impuestos vencidas o no recibidas, etc.

Comercio electrónico

Clasificación:

B2C Business to Consumer:

Empresas que venden al público

en general.

B2B Business to Business:

Empresas haciendo negócios

entre ellas.

B2G Bus. to Government:

Empresas que venden a

instituciones de gobierno.

C2C Consumer to Consumer:

Plataforma a partir de la cual los

consumidores compran y venden

entre ellos.

¿ Y c u á l s e r í a

M e r c a d o L i b r e ?

G o b i e r n o

e l e c t r ó n i c o

Se puede obtener

información sobre la

vacunación para

prevenir el covid-19,

registrarse para seguir

el orden protocolar

de la vacunación

y descargar la

App para tenerla en

el celular.

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Trabajo Práctico Nº 8

A l f a b e t i z a c i ó n e n c i u d a d a n í a d i g i t a l

1) Califica de verdadero ( V ) o falso ( F ) a cada una de las siguientes frases. Si

es falsa, justifica, aclarando donde está el error:

a) “El uso de una tarjeta de débito en una compra es un ejemplo de e-bussiness” V F

b) ”El canal encuentro, educativo, constituye un ejemplo de m-learrning” V F

c) ”La lectura instantánea de los datos numéricos de acciones de empresas constituye un e-gobierno” V F

d) ”Lucas asiste 1 vez cada 2 meses a Bs As el resto lo recibe por un foro educativo, esto es e- V F

e) learning” “Al comprar un ebook y cargarlo en una tablet PC se está haciendo b-learning” V F

f) “ OLX es un ejemplo de comercio electrónico del tipo C2C” V F

g) “Javier estudia un texto desde su tablet-PC : está usando m-learning” V F

h) “Si un empresa efectúa compras a otra, es un ejemplo de comercio electrónico B2C” V F

3) ¿Qué carreras piensan que no se podrían implementar con e-learning? Fundamenten.

4) ¿Qué significa semi presencial al hablar de B-learning?

5) ¿Qué tipo de actividad moderna constituyen los conocidos

Pago Fácil, Rapi pago, Bapro pagos, Cobro Express, etc.?

Aclara cómo funcionan.

6) En el año 2020 se produjo una

pandemia debido a la propagación

del virus Covid 19. ¿De qué forma has recibido tu educación secundaria

en el ciclo lectivo 2020?

7) Si se ha cometido una falta de transito queda registrado en una base de

datos. Al renovar el registro de conductor se debe abonar la falta. ¿Qué

servicio de internet se está usando entre dependencia oficiales?

8) Resuelve el acróstico con la palabra vertical D I G I T A L :

1) Ciudadanía digital o ciberciudadanía.

2) Negocio electrónico realizado por internet.

3) Siglas que identifican al comercio electrónico de

empresas que venden a instituciones de gobierno.

4) Aprendizaje electrónico móvil.

5) Física, Relativo al electrón.

6) Alfabetización digital semipresencial.

7) Educación a distancia por internet totalmente a

distancia.

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I N D I C E D E C O N T E N I D O S

1. Informática-computacional >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> página - 3-

Informática. Datos e información. Tipos de datos. Conceptos base de las modernas comunicaciones.

Computación, informática, Infoware, Orware, Telemática, Burótica, Domótica, nanotecnología. Ciencia, tecnología y

Técnica. TP Nº 1. ¿Qué es una computadora? Elementos de una computadora digital: Hardware y Software.

Componentes del Hardware. Microprocesador: Unidad de control y unidad aritmético-lógica. Memoria principal:

RAM y ROM. Los periféricos: clasificación. De almacenamiento: Disco rígido, magnético y SSD. Discos ópticos:

CD, DVD y Blu-Ray. Memoria Flash. De entrada: Teclado, ratón, lector código de barras y otros. De salida: monitores,

impresoras y otros. De entrada-salida. Bus de datos: intercambio de información. Placa madre. Placas de expansión.

Puertos y conectores. TP Nº 2. Software. Funciones y clasificación de SO. Lenguajes de programación. Software de

aplicación. Propietario y libre. Licencias. Software libre. Distribución. Malware: Virus, Ranomware y keyloggers.

Virus informáticos: como protejernos. Antivirus. TP Nº 3.

2. Manejo de la información I >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> página - 25 -

La información digital. ¿Cómo se almacena la información? Convesión de numeración decimal a binaria.

Convesión de numeración binaria a decimal. Unidades de capacidad de almacenamiento de datos. ¿Cómo se

almacenan los caracteres del teclado? TP Nº 4.

3. Redes digitales de información >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> página - 29 –

Redes digitales de información. Hardware de redes. Medios de transmisión. Con y sin continuidad física.

Tipos de transmisión: Asincrónica y sincrónica. Topología de red: bus, anillo y estrella. Redes según áreas: LAN,

WAN, MAN y PAN. Protocolos de comunicación. TP Nº 5.

4. Manejo de la Información II >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> página - 37 –

Digitalización de la información. Digitalización de imágenes. Información en la web. Lenguaje HTML.

Protocolo del HTML: HTTP. Hipertexto. Clases de Hipertexto. Servicios de Internet: Correo electrónico. El chat.

RSS. El podcasting. Buscadores de información en Internet. Concepto de Buscador. Tipos. Operadores Boleanos.

Evolución de la web: 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0. TP Nº 6

5. Manejo de componentes de imagen visual >>>>>>>>>>>> página - 45 –

La imagen como mensaje. Denotación y connotación. Cultura icónica. Lenguaje icónico. Símbolos. Signos.

Semiótica. Concepto de publicidad. Concepto de propaganda. Funciones en la imagen publicitaria. El color en la

publicidad. Logotipo. Isotipo. Isologo. Creación de lemas publicitarios. Un buen lema. Manipulación publicitaria. TP

Nº 7

6. Multimedia. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> página - 52 –

¿Qué es la multimedia?. Formas de comunicar la información. Digitalización del sonido. Formatos digitales

del sonido. Procesamiento digital de imágenes. Formatos de imágenes digitales. Construcción de multimedia. Guion

gráfico: Storyboard. Características. Acceso multimedia: la hipermedia. Software y plataformas para crear

multimedias.

7. Ciudadania digital. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> página - 57 –59

Concepto. E-learning. B-learning. M-learning. E-comerce. Clasificación del comercio electrónico. E-business. E-

government. TP Nº 8.

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cualquier sistema mecánico, fotoquímico, electrónico, informático, magnético, electroóptico,

etc. Cualquier reproducción DEBE ACOMPAÑAR EL ORIGEN Y SU AUTOR.

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LVSD JL XC ÑFUJFGXNPMJ URCHXPZH. (Español (A1Z27), conocer)

Mar del Plata, Argentina, Febrero de 2021.

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